遊戯王OCGデュエルモンスターズPart.10450
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遊戯王OCGデュエルモンスターズPart.10449
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1580627382/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured イーバの存在忘れてたけどストラクチャーズで思い出したわ ウォーリアーズはイゾルデリナルドチューナイト辺り入れれば普通に形になるし ジルドラス入れてる型のブラマジなら秘儀でドラグーン出せるんじゃね あれはアンデットスターターだから…
アンデットみたいなキミに、まずはコレ!って >>416
なんか今の所DPのギミパペのしょぼいあれ等思い出す新規ばっかりだわ
効果何かあった所抜いた?って感じ 得点カード2枚の片方がEXのカードだったら3個合体で強金使えるよね そもそも秘技はワンキルサポカードであって
融合体目的で出すのはマジで苦しい時だけ
墓地に手札のブラマジ落としたいとか ギアフレーム、エアレイダー、ラディエーターで合体しそうだし
EXあるでしょ Rのメイン切り札どいつも頭おかしい効果ばかりでキレそうになる
ドーハクソ面倒 唐突にギアフレピースフォートレス合体したやつ出たよね…誰からも見向きもされてないあのノーマルカード >>462
展開力も無ければそんな火力もだせるわけじゃないからブラマジでワンキルなんて基本狙わねぇわ >>467
それ構築悪いんじゃ....?
コントロール軸の構築で成金やら
なんからしてたら知らんけど基本
陣で処理しつつナビゲ、魂絡めれば打点足りるわ >>466
カーネルのおかげでだいぶ価値は上がったぞ
どこぞのクランチよりはずっとマシ >>466
メガフォーム君は手札損失回復しながら「フォートレス」を墓地から場にSS出来る永続サポートなりなんなり来れば
カーネル呼び出しも今回の微妙な付録も即オラァ出来て化けるかもしれないから…
まあそういう既存活かせる物すら来ないんだろうけど >>465
ストラクR自体が元々高額エクストラありきになってて新規が入りづらくなってる状況をどうにかする為にエクストラ無しで充分戦えるデッキを売ろうって企画だったからな
途中からコンセプト崩壊しかかってるけど >>470
>>471
良かった…ついに就職先見つかりそうなのね… >>471
「フォートレス」じゃねえ、「マシンナーズ」モンスターだよ
折角条件無いんだからメガフォームコストで捨てて即蘇生リリースでカーネルなり好きなもんSSさせろい 3箱買えばすぐに遊べる神ストラク
ストラクチャーデッキR−真帝王降臨−
SR01-JP000 《天帝アイテール》
SR01-JP001 《冥帝エレボス》
SR01-JP002 《冥帝従騎エイドス》
SR01-JP003 《天帝従騎イデア》
SR01-JP023 《汎神の帝王》
SR01-JP034 《真源の帝王》 わざわざWPとって出て来た家臣たちはまだ路頭に迷ってるのか 新帝王も強いけど
昔の帝デッキも周りみんな次元帝の環境に
なるぐらいには安くて強かったね... >>469
むしろブラマジって魔法罠整えてからのメタビ寄りの戦法がメインでそれを安定させるのが第一なのにワンキル狙うためにそこまで強くない専用魔法入れる方が訳分からんが >>476
あれやりすぎとか言う声もあったが今じゃもうフルパワーですら何も問題ないという
相当古いSDのRは少しやり過ぎ位で丁度いいわな
多分次に出るドラグニティSDRは欠点補えるんですかねぇ
あれも手札消費きついし、召喚権に依存しないで出せるSS持ちのドゥクス新規位は最低限来ないとやって行けないだろ >>481
あー結局こうだったのか…
てか絵違い枠終わっちまったのか…選出がこれまたなんで独特なセンスが… 次元系は先行1ターン目に貼れれば今も普通に強いぞ
殆どのデッキに刺さるから逆に自分のデッキにも被害が出るから使われにくいだけ >>481
ひょっとして絵違い同じ人が描いてる割合多い?
大変そう ハッキリ言って需要のないレヴィオニアより
イヴに新規イラストで再録してくれりゃシンクロ入って見栄えも良い物を
こういう所センス無いな >>479
まぁ構築論合わなさそうだし
そもそも目指してるもの違うっぽいから
もう何も言わんわ
うちのは陣魂を基本脆い物としか
考えてないから神系罠や陣で隙を作って
後はナビゲか魂、マジシャンズで数並べ
ワンキルまで持ってく戦法とってるだけよ
真紅眼要素も入れちゃいない 閃刀姫はゴリ押しだからいいとしてレヴィオニアの格落ち感半端ないな >>486
イラスト違いってのに騙されて言われるまで気づかなかったけど確かにそうやな
高額カードが殆ど無い 大会プレマ枠になるほど公式は推してたんだよな元々
何がそんなに琴線に触れたか知らんが >>477
あいつらを使うのは無理だなあ
ミスラはイデアと違って手札誘発を踏まなくていいけど相手にトークン上げちゃうし ブラマジでワンキルは決まったことないな
極端な話師匠三体並んでもワンキルライン届かないから相当難易度高いだろ
秘技は杖で持ってきてそのまま杖素材にマジシャンズ出すのがメインだわ ハイネを帝王カードで担ぎ上げるだけのネタデッキ思い出した 家臣はイデア以外に先行初手に引いて嬉しい奴が少なすぎる
ミスラはリンクある今はトークン渡すの痛すぎるしデッキスロットも無い >>482
ドラグニティはもう何やってもドラゴンリンクの劣化にしかならなそう イデアエイドスは家臣じゃなくて従騎というね…家臣… 新ルールでリンク経由しなくてもよくなるからドラリンとは差別化できると思うよ 4月から別に融合体2体並ぶデッキじゃないけど派兵やソウルズで出したブラマジにティマイオスか竜魔導の守護者+融合でドラグーン出すの狙うね
どうせ真紅眼融合は禁止されるしリンクは捨てる >>497
それに頼る必要のない物を作れば良い
ガチで用途のないハールーンとヴァジュランダかガジャルグかミスティルで作るレベル12ドラグニティSの専用の切り札とかさ…
他差し置いてでも優先したいぶっ壊れ位特典カード新規で作れるでしょ
まあそれよりも召喚権に妨害ポイでお陀仏の劣化ドラゴンリンク脱却出来なきゃもう土台にも立てないけどもよ >>497
リンクに重ねて出せる出来るディンギルス兄貴みたいにリンクモンスターにチューニングしてシンクロ出すか
ドラゴン族リンクモンスター取り込んで ドラゴンリンクって仮にイヴとハリファイバーが
4月で逝っても戦えるん? >>502
中途半端にドラリンに頼る情けないテーマから脱却して欲しいんだが…
突き詰めると渓谷とリンクのあいつとか以外要らないじゃんドラグパーツ >>476
使う新規しか入ってないのはやっぱすげえよ みんなの帝ステータスの推しは?
>>504
なら中途半端じゃなくていっそスネ齧っちゃおうという発想にしてみたのよ 誘発除いてカガリとガイドだけ高くなるかなこれすげえアホらしいけど 個性あるように見せかけて個性ないからなドラグ
装備する個性があるけどやってるのは釣り上げてるだけ ブラマジってワンキルどうやってやるの?
正直下手なデッキより安定感が無くて基本的な盤面を整えるのも他より苦労するのに秘儀絡めたワンキルなんてとても狙って決まるとは…… ドラグニティはエクストラからのSSを風ドラゴン縛りの壊れエンジン渡さないとリンクデッキ脱却出来なさそう
今のところ風属性モンスターいっぱい並べてシムルグとかやっててドラグニティってなんだって感じる >>506
益々【ドラグニティ】である必要なくなってもなぁ… リンクスではヴァジュランダアキュリス粉砕で1除去しながら4400で殴れるので重宝してます リンク使わない方が強い!
リンク使わない縛り
結構別物だよね 現実でドラグとやった回数よりリンクスでドラグとやった回数のが多い
ストラクR来たらいくらか出くわすだろか ブラマジは基本的にはなんとか魔法罠で盤面固めて妨害してから大型並べるなりしてなんとか削りきるもんだと思うけども
上手くすればいけるんじゃないかなってレベルかな エルピィ→ピスティ→ロムルスの流れが美しくて好きだからドラゴンリンク強化はよ
ドラグニティ強化がきたらドラゴンリンクが吸収して強くなるだろ
ドラゴン族テーマがある限りドラゴンリンクは不滅です でも装備テーマトとしてはヘタなユニオンより強いんでしょ?
キャリアーやドライバー来た今は
その認識も改めなきゃいかんけど 《創聖魔導王 エンディミオン》
《エンプレス・オブ・エンディミオン》
《マギステル・オブ・エンディミオン》
《サーヴァント・オブ・エンディミオン》
《魔力統轄》
《魔法都市の実験施設》
特典カードは置いといて弱いカードがそこまでないエンディミオン
アストログラフ禁止しろ >>508
元々装備して云々の事故要因をチューナー捨てて手札入れ替えてモンスターがそれ装備するってので解決してたのに
専用装備魔法出て来て事故要因増えてたのとか本末転倒で笑ったわ
手札の消費も激しい、展開は自前じゃ召喚権依存、妨害も食らいやす過ぎる
前のレギュラー新規も回ってる想定しか考えてなかったしこのテーマの欠陥解決できるのかな… >>518
ゴードンとカグヤがあるから今は元取れそう 昔はドラグニティは環境の節目節目に出てくる良テーマだったのにな
時の流れは残酷だ 魔力カウンターとペンデュラムの相性いいのはわかるけど、色んな要素がクソ面倒なことを使用者とコナミはわかってほしい 実質吊り上げ効果のドゥクスが軸なのが時代遅れ感あるし
召喚権依存で誘発当てられるとそのターンやる事なくなるのが辛いな ヴェーラーどころかDDクロウで即死級ダメージを受けるドラグくん ソリティアが捗るテーマはもうリンクで他に追いつかれるから強みない
というかソリティアしないといけないのが弱みになってしまった クーゼにドラグニティのSに使用されて墓地送られたらサーチとかも付いてないの本当に無能
うんうん妨害撃たれなけりゃ強力な見た目の効果なバルーチャが使えるようになったね、で?で終った >>527
今の大会環境は一手一手が完結してるデッキが強いからな
妨害受けても別のルートに移行出来る
手札誘発10枚越え採用が多いから1枚は妨害飛んでくるしな
ソリティア系は始動1枚潰されるとそのまま止まっちゃったりする ソリティアするには手札誘発の数と性能が上がりすぎた そろそろ新しいハンドレスなら強い制圧シンクロ出せばいい
オーガドラグーン2回分的な ゴールドレアいらないけど絵違いもやっぱりシクよりゴールドの方が値は付くんだよな? ソリティアしなくて済むギミパペは強いってことでいいのか? >>509
黒魔導の執行官3体並べて通常魔法3回
今のカードプールでもかなり難しいか なんだったらハンドレスじゃなきゃリンク召喚できないリンクモンスター作ればいいし
リイヴという前例あるから素材以外で条件があるモンスターはいてもいいとか思ったけど、リンクルベルとかいうのがそれよりも前にいた フィールドの魔法かなんかで「このカードがフィールド上に存在する限り、自分は「インフェルニティ」モンスターの効果を手札が存在する場合でも発動と処理ができる。」とか書いておけば良いだろ(適当) ハンドレスなら相手は特殊召喚出来なくなるシンクロモンスター出して阿鼻叫喚させろ 爺さんや3週間前に出たじゃろう
もう3週間前から出てないのか… ハンドレスならサーチ、ハンドレスなら釣り上げ、ハンドレスならキザン、ハンドレスなら剛鬼再戦、ハンドレスならカウンター罠
さすがにターン1なくてもこれでは厳しい 自分の手札の枚数と同じ枚数になるように、常に相手は手札を裏側でゲーム外に置く まぁ比較的現実的なラインとしてはハンドレスならIFカードの発動と効果は無効にされないとかくらいじゃない
ハンドレスでの手札誘発への解答それくらいしか思いつかない
それでも二ビルには始末されそうだけど そういやインフェルニティって9期10期で強化来てないのか
もしかしてもう下手なテーマより弱いんじゃないか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています