遊戯王デュエルリンクス1177ターン目
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(スレを建てると1行消えてワッチョイが発動します)
遊戯王デュエルリンクス公式ページ(コナミ)
http://www.konami.com/yugioh/duel_links/ja/
遊戯王OCG公式Q&A
http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action
遊戯王カードWiki
http://yugioh-wiki.net
PC版 遊戯王デュエルリンクス - Yahoo!ゲーム
http://games.yahoo.co.jp/yugioh/duel_links
☆避難所 (したらば)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10817/1535820479/
【初心者】遊戯王デュエルリンクス 60ターン目【まったり】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1575593061/
DUELLINKS META
https://www.duellinksmeta.com/
・荒らしと煽りは黙ってNGしてスルー
・次スレは>>850が宣言をしてから立てること
・立てられない場合はBEログイン状態で迅速に申し出て、スレ立てを依頼すること
・>>850が無断踏み逃げした場合>>900が宣言してから建てること
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが建てたスレはスルー
・ワッチョイが発動していないスレは、保守せずに落とすこと
※前スレ
遊戯王デュエルリンクス1176ターン目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1578145256/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 打点士は次コルって熱弁されまくるのによくもそんなことを ライフ4000じゃ紙に近づくだけですぐワンキル出来るんだからシステムどうにかせんとだめでしょ
それこそラッシュに鞍替えするとか 堕天使は召喚権使わないから色々遊べて楽しそうなんだよなー
ジェム溢れそうになったらチマチマ追放剥くか リンクス三大実装遅過ぎたカード
デスカリバーナイト
サイバードラゴン
あと1つは? スタンで活躍したカードはリンクス環境関係なくパックURで収録されてるイメージ グットスタッフ詰め込んで戦えてた時期もあったけど
1ターンに1体召喚に伏せ2枚とかだと相手に追いつけずにズタボロにされちゃう
上手い人が操れば環境にも勝てるのかね
レジェ2までいけたならすごい! スタンダードはリンクスに雑にアド取れる汎用カードが無いからそりゃ弱いよね キラートマトとかそういうサーチ系は遅すぎたんじゃね
4期までの汎用以外はぱぱっと出して良かったはず サイバードラゴンに関してはカイザーのレベル報酬で良かったわ リクルーターは効果破壊ポンポン来る今だからようやく解禁じゃね ジャグラーとアサイラントで勝ててた時は楽しかったな >>386
そのワードよく知ってるね、あなたも歴長そう >>411
懐かしすぎる
なんかのメタってことで上位入ってたのは覚えてるがいつだったか思い出せねえ 微妙にヴァンプ辺りに勝ち越せるメタビとしてリンクスで活躍してましたな
レンチョウとかは採用されるのが想像できなかったですな >>400
ありがとう
でもこれだとキツイよね
絶対聖槍あったほうがいい 一時期サイキックデッキ組んでたなあ
今でも戦えるだろうか エレクトロ軍曹というリンクス下級を支えてきたカード イタクァと軍曹はリンクスでものすごく輝いた感がありますな エネコンもリンクスならではのパワカだよな
ライフ8000じゃ輝けない リンクス流のスタンデッキは直近だと召喚獣ネオスとかになるのかな 勝手にリミ2のイタクァ
へぇーパワカ配る量こうやって調整するのかと感心してたのはもう昔のこと >>335
サ終したほうが遊戯王好きなままでいられそうだ。 どうしても最初は配布で人集めて
その後はパックで稼ぎたいって感じなんでしょうが
かなりソシャゲーですと露骨に見えますな それでもあまり終末感を感じないのは爆速マッチングのおかげかな アサイカリバー懐かしいな
しかし昔の環境スタンダードデッキとはいえ、今のリンクスじゃどうにもならんわな。除去ガジェとかできるようになっても空気だったし テーマにも慣れてきたけどやっぱスタンダードとか下級ビートで殴り合うのが遊戯王って感じする
紙でもリンクスでも2期までのレギュレーション作って欲しいわ
常設は無理でもイベントでやって下さいお願いします お手軽に除去するマジックが無いですからな・・・
転移とか地割れとかあったら組めたかもですな
一応サンブレとかないことも無いですが 遊戯王のイメージってシンクロ前にやってた奴とシンクロ以降もやってた奴で逆になるよな俺は後者だから遊戯王っていうのはデッキを効率的に回転させてなんぼってイメージが染み付いてる はいはい、地砕き地砕き
にならないのはいい方針だと思ったんだけどな >>437
手札で戦うのか手札を使ってデッキを回すかって違いだね
それと9期前後で先行で妨害をいかに置けるかって考えも変わってくるね 昔ゴールド〜レジェンドだったデッキ使ってルーキー戦やったら二回連続で負けてワロス
環境インフレってすごいなあ シンクロ以前は手札にあるサーチとドロソで好きなカードをいかにして引き込むかが主だったけれど
シンクロ以降は上記に加えて、さらにフィールドのカードを回してサーチとドローを繰り返すイメージ
大体はライブラリアンってやつからのイメージなんですけどね イベント3軸で回してるんだが墓守混ぜると結構楽しい
ex枠増やしてくれたら7シンクロでエヴァリーも出せる構築にしたいわ…
https://i.imgur.com/xABBjCX.jpg ようやくアンゼリカ3枚になったぜー
遅すぎてアロマ触る気失せちゃったよ チェーンオフにしてたら砂時計反応しない仕様に変更された? >>439
そうそう個々のパワカかデッキそのもののパワーかの違い
リンクスは9期以降の妨害祭りを体験させないだけまだ有情に思える先手取られて神宣神通ルーラー魔法指定etcとかそれこそ人居なくなるだろうしデッキぶんぶん回して気持ち良く勝ち負け決める方が健全だわー リンクスやりながらアレクサに呼びかけようとして「アレイスター!」って言っちゃったわ 今のブラマジはキングになれるポテンシャルはある
ほぼ無理なのは純HEROエアーやシャドミというエンジンないせいで終わってる
融合体も弱いサンライザーとアブゼロは欲しい >>447
カード実装ペース的にあと2年もしたら9期環境みたいになる可能性もないわけではないのがね
先行1妨害のブラマジがここまでヘイト買う現状からは想像もつかないけど デッキアドの概念が出来てからおかしくなったような気がする つんつんが新パックで一番強いのはサンドラとか言ってたけど大ハズレじゃん ジェスタークィーン連打デッキでキング昇格戦2人潰して草 ごめんな ジャンクウォリアーもそこそこのサポート来てるし主人公で今微妙なのは十代だよな
融合HEROなんかしばらく放置だし そら魔導陣くりゃ使用率も勝率も上がることくらい誰だって予想できただろ
こっからどうせ永遠の魂もくるし 正直融合純HERO終わってるからネオフュ返してもらってモグラやエアーやクルーガーでも使いたい Phyフレーム負けまくるんだけどどうすりゃいいですか
ゴールドでさえ負けるつーかα握っている状態で召喚してくれなきゃ基本展開できないんですが
妖怪使ったらキャライメージ崩れるので出来るだけ使いたくないです
https://i.imgur.com/G7WZ0lc.jpg
https://i.imgur.com/Qi2NnMr.jpg >>454
それで新パック発売当初にサンドラ環境とか言ってる訳わからんのが何人か居たんか
確かに強化されてキングくらいなら行けそうだけど1番強いは盛り過ぎだわ >>460
リフレクターセット入れようや先攻楽になるで、
純サイフレは無理よ >>427
中の人変わった説
5ds追加前くらいかな?悉く追加キャラのレベル報酬クソだったり空牙とかの急にインフレ始まったくらいが怪しい 召喚条件と打点ぐらいしか使い道がないような新規で一番強いとか鼻で笑うわ >>459
てんとう虫ケアでドラゴンゾンビが入る超局所的なメタがあったな
始めてキング取ったときは恐竜スタンにサンドラ混ぜた奴だったわ >>463
調整してた人が退社したんじゃない?それか引き抜きされたとか
コンマイに残ってるのは基本残りカスばかりだし有能なのはキャリアアップしていく このアプリ半年ぐらい前に始めた者だけど、リリース当初人多すぎて1時間おきでのログインになってたのな。
全然想像つかないわ。ジェムもいい具合に配布してたようだし。 >>460
純はこんな感じで組んでる
フィールゾーンが初手にあれば後攻で相手の召喚に合わせてα使っても次のターンにΖ出す準備ができるからおすすめ
とにかくダメージ稼ぎづらいから勝ち筋は相手の場にラヴァゴ出してスタンバイフェイズにΖの効果で除外する動きでダメージ稼いでサーキットAでドライバー捨ててトドメ刺す感じ
https://i.imgur.com/SVPNUu0.jpg
当サイトでは大麻を販売しています 少なくとも昔の方が古き良き時代求めてた人には受けてたと思う ラッシュのアプリ出す予定があってそっちに人員割くんだろう リリース当初はクラブタートルビートでキング行ったわ >>447
植物リンクやマジエク1キルほどじゃないけど、EMEmも芸術点高い展開と布陣してたな
カードパワーと展開能力が高まったら先行は回すだけじゃ押し切られるから封殺する布陣を完成形に目指すのも自然といえば自然とも思う、OCGやってれば エネコンの為に海馬をボコるが鍵もハイスコアカードも無く手に入らない時代 >>469
ずっと一強+遅延バーンデッキ破壊環境の記憶しかない ラッシュデュエルはイベントでNPC相手するなら良さそう 遊戯王って紙も基本的に自由枠少ないの?
なんか最近のテーマゲー感が強くて枠カツカツなの多くてつまらない
前はもうちょっと自由だったような リリース当初はイベント少なくてジェムそんなに貰えた記憶ないな
今の方がイベントは多いよ
パック売り出す頻度も早くなったけど
最初は全然BOX追加されなかったような 自由枠は多いぞ
そしてそこに適切な手札誘発をぶちこむ 昔はカードプールが少ない分対抗策も限られてて今より一強環境になりやすかった印象だわ
だからこそどんな環境でも対応しやすい害悪系デッキが長く親しまれていたのだと思う 手札誘発が自由枠というのか固定枠というのかで話が変わる >>479
紙だとうらら2枚増G3枚墓穴3枚ニビル1枚無限泡影3枚が入ってる >>479
今とかみんなが自由枠にドラグーンオブレッドアイズぶち込む地獄だぞ
という冗談は置いといて手札誘発と誘発ケア積まないといけないから自由枠ある程度ないとむしろ戦えないね 紙はガチガチでやる大会ならともかく身内とかフリーでやる分にはいろいろデッキあるよ >>462
ありがと!
α使わずさっさとシンクロするってかんじかな?
サイドラとバスターどっちやとも思ったけどどっちも相性は良いのか
いや、サイドラのリアクター出してどうすんだって感じするけどフォトンベール使えるから悪くはないのかなって
>>470
ありがとう
ラヴァゴバーンは苦い思い出があるから手出し難いごめん
やっぱり純正は防御札積むしかないのか…
カイトさんはイベントやってなくて一枚も持ってないんだよなあ( ノД`)… 個人的には使いたいテーマならそのテーマのカード沢山のが嬉しいけどな サイフレやるならサーキットとサイコフィールの枚数は増やしときたいな性質的にサーキットを餌にコズサイ撃たせて分断ウェブホで仕留めても良いんじゃないか とりあえずアナコンダ真紅眼融合レッドアイズブラマジ入れてから考えてる
ネオス使いたいからネオフュ
戦士族多いからイゾルデと殺意の塊のフェイバリットヒーローにリナルドとゴッドフェニックスギアフリード テーマカードの量よりかは数枚でも良いから色々入れ替えて遊べるデッキが好きかな飽きないし
そういう意味ではやっぱりシンクロテーマは楽しい 自由枠0のデッキ使ってると相手がコズサイ底なしカナディア使ってるの羨ましい >>480
それ言う人多いけどボックスの周期は当初から全く変わってないでしょ >>475
流れとしては自然だったけどEMemは流石に当時にしてはやり過ぎだったなwヒグルミくん去勢して返しちくり〜 タッグイベントで相方に自慢されたままのアーマードウィング、竜騎士ブラマジ、アームドカタパルトが1枚ずつ貰えますとかして ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています