【ジェネレイド】属性種族混合デッキスレ3【プランキッズ】
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※前スレ
【パラディオン】属性種族混合デッキスレ2【プランキッズ】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1532188601/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 結局のところプランキッズ上級だけ立ててターン回す(相手ターンで立てる)動きがさして強くないんだよな
それでも初動として安定してて魅力的ではあるから、大暴走使わないプランキッズからの汎用展開はこれからも沢山見ることになりそう ハウスバトラーしか妨害出来るのがいないからなぁ
だからって汎用頼るのもって気はするしね
月光見たいに融合消えるのはちょっと悲しいわ 変にシンクロやらエクシーズするよりドゥードゥルで大暴走サーチしてセットして素材回収して相手のターンにハウスバトラー出すのが良いんかね? ハウスバトラー+α立てるのが理想的だけど展開するためにどうしてもロケット使うから厳しいな >>908
初動がプランキッズならなんでも良いっていうのはメリットと言えばメリットなのか…? バトラー2回+1妨害って考えるとやっぱ融合は初手に欲しいね
スロット空きまくりだし融合沼地賢者フル投入ありかも
被ったらロックで交換できるし 9枚はさすがにやりすぎか
1枚初動の最終盤面あんまり信用できないんだよな 融合再生機構はどうかな。ハウスと盆回しの対択も兼ねられるし 一枚初動に拘らずに手札があまり良くなくても一枚あれば動けるって考えてデッキ組んだ方が良いのかな 変に盤面強くするよりは手札誘発とか誘発ケア増やした方が安定するし良さそう
必然的に上振れ下がるから好み別れそうだけど ロック以外からのスタートならバトラー出せるしサンボル2回使えると思えば悪くない気もするね
問題は初手がロックだけの時の盤面かなぁ ロックなしでもいいんじゃないか?
それでも初動13枚だぜ ロックさよならも考慮に入りそうだな
みんなはネメシスどれくらい採用してる? ロックスタートだと最後バウワウ出して次のターン破壊耐性で凌ぐとかしかマジ無いのかな?
何か良い展開無いものか アナコンダ使ってもいいなら残りプランキッズだけでもロックスタートでハウスバトラーは立てられるよ
ドラグーン出せばとか言ってはいけない ん?
これロックスタートでも、パルス出して効果で墓地送れば同じことできるのか? だとしたら、パルスとロックのどちらかスタートならネメシスも絡められて上振れだな 確実に初手リンクできるって考えると神樹とかパラレルエクシードみたいな上振れ札も入れたくなるな
都合悪くてもロックの交換要員にできるって思うとよくばり投入が捗る捗る 基本はキッズ4種×3 ハウス×3 テラフォ の16枚になるのかな?
盆回し入れるって人はハウス以外のフィールド何入れる予定? うらら3墓穴3抹殺3G1一滴1泡影1の必須枠に12枚使うからそこから逆算した方が早い >>932
普通にG3で良いんじゃ?抹殺用ってのは分かるけど >>933
今の環境Gの信用度滅茶苦茶落ちてるし展開デッキならうらら貫通用のケア札をそのスペースに入れた方が強い 後攻の場合うららと一枚積みの一滴と抱擁じゃ盤面作るのきつくない? >>934
増Gに誘発撃ってくれたら儲け物だし通ったら相手は基本展開躊躇するしそんな信用度落ちてるかねぇ? 仮想敵にGの全く刺さらないヌメロンやエルドリッチが居る
制圧系はうらら貫通が容易くGにうららを使ったとしても盤面完成でお釣りがくる
ついででGを止めれる札が9枚もあるから躊躇なくGを止められる
少なくとも制圧盤面の完成を目指すソリティアデッキならメインにG入れるよりも貫通用のケア札を増やした方が絶対強いよ
勿論サイドに残りを詰め込むことになるけど 誘発の構成がプレイヤーの個性出ていいね。
デッキの構成?しらん。 初手プランキッズとパラレルエクシードいたらハウスバトラーと深淵に潜む者並べられるんだけどなんとかプランキッズだけで完結しないかな パラレルエクシード強いなあ…
けどランク4は種類豊富だからEXの枠をどーするか悩むなあ 初手エクシードならフレシア立てて墓穴ホールで誘発ケアさせた方が強いと思う 上に書いてたアハシマ出すルートと合わせれば希望皇龍も出せるな
実用性は兎も角色々展開出来て楽しい ハリ、エレクトラム、アナコンダ、アハシマはやっぱり強いな!! やろうと思えばアハシマで餅でも出せるけどプランキッズでやること? となる スレ見て気になってるんだけどロック1枚だとプランキッズだけで回してバトラー出ないの? と言う冗談は置いておくとしてロック初動だとアナコンダ使わないと無理じゃないかな?アナコンダ以外はプランキッズで行けるけど ロック→ミュー→バウワウ→ドゥードゥル→大暴走→ロケット→バウワウ+ドゥードゥル
バウワウ+ドゥードゥルで計4枚回収してバトラー
組みたくて構築考えてるけどこれが何か出来ないのか気になって ロック→ミュー、パルス
パルスとミューでドゥードル
パルスの効果でプランク落としてランプ
ドゥードルでハウスサーチからのハウス発動でドロップサーチ
ドゥードル効果で墓地のプランクとロック回収
プランク効果でロック捨ててトークン
トークンとランプでバウバウ
ランプ効果でドロップだしてバウバウとドロップでアナコンダ
アナコンダでサンダードラゴンフュージョンすれでバトラーまで一応いくね 相手ターンでも良いのならロック初動でもプランキッズだけでバトラーいくのか 何か話が食い違うなと思ったらプランキッズ縛りの付く大暴走を使わないルートが前提だったのか?
それなら納得 大暴走使わずに出してもリソース使いまくって逆に損だから、サンドラなりの上振れパーツに期待した方がいいと思う。 サンドラ採用するなら雷電龍3に雷龍融合2くらいになるんかね? プランキッズ一体から展開できるのに、融合積む理由ってなに? 超雷竜は融合積まなくても置けるけど餅は融合しないときつくない? 【プランキッズ】属性種族混合デッキスレ4【電脳堺】でいいんじゃないか あとはワッチョイに関する説明をテンプレに加えて完成かな ロック3パルス3ドロップランプ1にしてサンドラの割合増やしても良いのかもしれん。
パルスで落とせば相手ターンハウスバトラーは余裕だし、ロック通ればスムーズにサンドラムーブできる。それでもハウス積めば初動11枚だし。
どっちかの動きで妨害釣って超雷かハウスバトラーが着地点。
着地点あんまり変わってないな… なるほど、ロケットの蘇生で下級蘇生して餅を出すためなのか。
だったら優先順位は、簡易融合>融合? >>964
リンク1来たから別にプランキッズでも良さそうだな
まぁ立てる人にまかせる
話題の中心になってるテーマがスレタイにあればいい >>966
ミュー来る以前は場にプランキッズ2体並べないと話にならなかったから手札融合する事でロケット経由で召喚権残して2体並べられる融合が評価高かった感じ 沼地もバトラーの素材に出来たし
ミュー登場で色々変わるなと思うけどまだ発売してないから 電脳堺組む人に聞きたいんだけど、ピリカやカールターボは必須になりそう?本スレで風属性寄りの構築が良いとか見たんだけど
>>971
乙 >>971
おつ
ピリカは緊テレ共有できるし兎々のコストにできるし面白そうだね
ベイゴマが制限だしカールターボは素引きが弱そうで微妙に感じる 俺はサイキック寄りにする予定
組んでみないとどうなるかわからないけど
カールターボ入れるとSRがそれなりに入れてSR電脳にしないと纏まらなさそう まとめでハウスがあると下級プランキッズのリクルートがうららで妨害されないってあったんだけど、
1下級効果(誘発)→2ハウスの攻防変化
でチェーン組めば誘発即時のうららが打てないって理解でいいんかな? 相手の場にモンスターが居なきゃ使いにくいから構築時に意識するほどでもなくない? でもハウスチェーン出来るのターン1だから使いどころ悩むな
ところでリンクモンスター召喚時の効果って相手の場空だと使えないよね? 先行で組み方気をつけるのはパルスドゥードゥルが同時に発動するときとロケットくらいかな
ロケットは死に効果かと思ってたらクソ有能でビビった 誘発効果だし、相手の場にカードなくてもハウスの弱体化は使えると思ってた。チェーン3以降にファンタズメイとか出てくる可能性あるんだから使えなきゃルールの不備な気もするけど プランキッズって後攻取ったらどうやって相手の妨害に対処するデッキなんだ?
先攻だったらハウスバトラーたてるとして >>986
つべで先攻サベージ、ドラグーン、アウゴエイデス、メルカバーの盤面相手に展開力だけで潰してる動画あったよ このスレッドは1000を超えました。
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