【ジェネレイド】属性種族混合デッキスレ3【プランキッズ】
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>>51
ジェネレイドがレベル9デッキだから
ここで扱わないのはレベル9機械(所謂ダイソン)くらい よかった
ジェネレイド含めてレベル9たのしいよね
ボス級のモンスターがポンポン出てくるのがおもしろい レベル9はここ一年位でかなり出しやすくなったからなぁ ハートアースドラゴンが出したいがためにレベル9組んでたけど最近ようやく日の目を見てきた
ディープスペースクルーザーナインを暴走召喚していた時期が遠い昔に感じる 最近だとハリファからアウローラドン出してレベル9シンクロ展開するのが一番簡単かなぁ あれこれもしかしてロゼちゃん採用する理由無くなった? ジェネレイドって9種類全部でたっけ?
まだなら次パックくるよね?? 初手で出せるだけでもありがたいのに攻撃表示もありとか 自分ターンも相手ターンもこいつ出すのが安定じゃん
つっよ 轟の王 ハール
星9/闇属性/魔法使い族/攻3000/守3000
このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1:「轟の王 ハール」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
2:1ターンに1度、相手がドローフェイズ以外にデッキからカードを手札に加えた場合に発動できる。相手は自身の手札・フィールドのモンスター1体を墓地へ送らなければならない。
3:魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、自分フィールドの「ジェネレイド」モンスターまたは魔法使い族モンスターを合計2体リリースして発動できる。その発動を無効にし破壊する 2に同名制限かかってないからヘルで出し直せばもう一度使えるのか ジェネレイドようやく自分ターンに出せる下級来た上に、効果無効にできる王来たしようやく始まった… ここまで強いカード来ても使われることがないヨルムンガルドくん… X素材持ちのヨルムンガルドがいれば相手は効果を発動できないとかのカードがあれば使われる。 だってオルガ本当に使い道がないし
こいつのいるべき場所はストレージ モンスターは十分なのでジェネレイドの神撃を下さい
サイクうさぎ一枚でテーマが瓦解するのをほんと何とかして欲しい 今更ながら閃刀姫組もうと思ってるんだけど、やっぱり純が強いのかね?
魔王とか魔鐘洞とかを組み合わせるのは今だとどうなんだろう 今でも総合的には純の方が強い……けど、仮想敵を環境クラスとするならを型を変えないといかんかも
ライストとか対象耐性持ちのドラグーンとかの対応が純閃刀だと厳しいから カガリが3枚帰ってきてももはや厳しいくらいの環境だからそこは割り切るしかない なるほど...友人間でやるだけだから環境とか気にしなくていいし、純で作ろうかな
アドバイス感謝 ロゼの蘇生効果がもうちょい条件ゆるけりゃなあ
新ルールだとさらに弱くなるし なんなら新ルール以降ロゼ抜いてもいいんじゃないかって
手札ssや4枚目のレイってのをどう見るかで変わってくるけど ジェネレイドと真竜皇ってどうなんだ?やっぱ混ぜ物するなら天威のが相性良いのか? >>93
王と真竜皇は相性悪いと思う、天威はありっちゃありだけど次の新規あれば割と純でもいけるとおもう >>93
カバーカーニバルと一時期純よりでくんでたよ。 閃刀姫組んでみました。
■メイン×40
▼モンスター×13
▽上級×1
パンクラトプス×1
▽下級×12
レイ×3 ロゼ×1 増G×3 うらら×2 ヴェーラー×1
DDクロウ×2
▼魔法×24
エンゲージ×2 ホーネットビット×1 マルチロール×2 ウィドウアンカー×2
ハーキュリーベース×1 アフターバーナー×1シャークキャノン×2
ジャミングウェーブ×1 エリアゼロ×2 イーグルブースター×1 成金ゴブリン×3
貪欲な壺×2 テラフォーミング×1 増援×1
ハーピィの羽根帚×1 強欲で貪欲な壺×1
▼罠×3
夢幻泡影×3
■エクストラ×15
カガリ×1 シズク×3 ハヤテ×3 カイナ×1 ジーク×1 サクリファイスアニマ×1
剛炎の剣士×1 ハリファイバー×1 トロユニ×1
ニンギルス×1 ヴァレソ×1
【コンセプト】
欲を言えばどんなテーマとも戦えるようにしたい。
【使用感・問題点】
初動もう少し安定させたい。
強欲で貪欲な壺増やすべきだろうか。その場合削るのは何か。
【備考】
大会に出たりはしないので環境を意識はしません。 ハーキュリー抜いてゴードン入れた方がいいんじゃないか
初動が悩みなら貪欲も1枚でいいかもしれんが決まれば強いのでそこはお好みで
あとハリから引っ張ってくることも考えてヴェーラーは2枚以上採用しといた方がニンギルス作りやすいかと
ニンギルスは耐性持ち除去できる貴重な手段だし
あくまで俺個人の意見なので参考程度に >>98
ありがとう。貪欲1枚で強貪2枚にして、迷ってたイーグルブースター抜いてヴェーラー2枚にしようかな。ハーキュリーベースは墓地の戻すのに使えるかと思うんだけどもどうでしょう カガリ回収に重き置くならハーキュリー入れるよりサーチできないけどリソース回収しつつ手札1枚増やせる可能性のある貪壺2枚入れて素引きできる確率上げるかなー
劣勢のときにハーキュリー握っててもとことん弱いんだよね >>100 ありがとう
姫ループやってみようかと思ってたから入れてたけど結構皆ハーキュリー入れないのかぁ
だったら抜いて貪欲2枚とか強貪3枚とかでもいいかも
強貪の10枚除外ってそんなに事故ったりしないもん?質問ばかりでごめんなさいね。 もちろん初手で動けずに苦し紛れに撃ったりしてキーパーツ飛んで事故るときはあるけど体感だと2枚ドローの恩恵を感じることの方が多いかな >>101
事故は起きる
でもそれ以上に二枚ドローの恩恵が強いな
安定性増したいならロゼ2はどう??
自分もそこまでロゼ2の閃刀回した訳じゃないけど閃刀姫こねぇ!は少なくなった感じはする >>104
ありがとうございます
何抜けばいいですかね?
エリアゼロとか? TGにアルゴザウルス良くない?
アルコン入れた恐竜TGに可能性感じるんだが >>105
エリアゼロでもいいけどワンチャン初動につながるカードでもあるしパンクラをサイド要員にしたら? >>94
>>95
亀ですがありがとうございます。必要なパーツを揃えられたので純で組んでみます! ハウスバトラー指定じゃなかったっけ?
…そもそもリンクできなくなるの微妙か… そっかぁリンクできなくなるからプランキッズには辛いな…
完全に融合しか使わない、かつ名称指定が存在するデッキ…全然思いつかねぇ! 一通りリンクしてからならと思ったがそもそもリンク出来る時点で大分動けてるな
使えそうなのは初手ウェザーで誤魔化すかサンドラ混ぜる場合くらいか テキスト位置から誤読するのあるあるだわ
テキスト記載優先順位とかも統一してくれると嬉しいんだけどなー
9期から結構頑張ってたけど 儀式はEXからの特殊召喚じゃないから
融合と儀式併用するテーマで使うといいかもね ネメシスとかいうこのスレ向きな
バラバラテーマ来たね あれ?もしかして天使の大型新規ジェネレイドと相性いい? たしかにヒエラルキア悪くないね
3体トークンリリースすれば対象取らず1枚破壊&2枚ドローか
まぁ選択肢としてはありな気がする 胎動無し王単体でトークン駄々余りした際の変換先と思えばいいんじゃね? しかもヒエラルキアよく見たら星9で草
これは確実にジェネレイド意識してますわ 九字切りで二枚ドローした後にジェネレイドトークンで墓地からSS二枚ドロー
無茶苦茶だなw まあ実際には新規のジェネレイドとのかみ合いで
トークン3リリースもする余裕無いから2ドローは中々難しそうだけどね 2体リリースで対象とらず破壊あるから破壊版ウートガルザと思えば
まぁジェネレイドモンスターじゃないから舞台ででてこれないんだけど 闇ハール光マルデル炎機巧蹄とあるから機巧狐ってジェネレイドにも結構相性いいかと思ったけど
3属性じゃ少々心もとないな… ジェネレイドって純だと事故って死ぬし
混ぜ物するにもイマイチ相性いいテーマないしで死ぬほど構築むずいな
ネットにも全然デッキレシピないし 星杯王結構面白いで
胎動使いやすくなるし
手札に通常星杯モンスターと星遺物星杯ないと星杯ムーブできないから事故率やばいけど
純よりかは事故率抑えられるしなにより回して楽しい
しかしハールのAの効果マジで強いな。おかげでオルムガンドも出しやすくなる 今まで見た中だと悪魔嬢リリス使って妨害札か襲来持ってくるジェネレイドは強そうだった >>136
真竜ジェネレイドドリアードはおもしろいよ。
今ならネメシスもまぜれるんやない? アークネメシスはレベル9強化だと思ったらまさかのレベル11でした
今度はレベル11強化なんやろか アクセスコード閃刀姫に入れてみたけどかなり強いね
これならブースターも採用ありかな? しかしジェネレイド見違えるように強くなったね、取り回しの悪さがロプトルで改善したのが最高 今までリリストラトリで無理やり王の襲来引っ張ってきてたからなぁ
ロンファ実質4枚体制なのはつよい CSでジェネレイドが決勝トーナメントいったらしいな…
レシピが知りたいぜ ハリ規制に怯えてるのでギルス使った先攻ルート考えてるんだけど助言求む
初手: ギルス
ギルスns, 星鎧を墓地, ギルスef トークンss, ギルスとトークンでリイヴLs, リイヴef 継ぐものサーチ, 継ぐものef 星鎧ss, 星鎧ef 星冠サーチ, リイヴと星鎧でアークロードLs, アークロードでマギアスLs, リンク先に星冠ss, マギアスef 星辰サーチ
マギアスと星冠でレグレクスLs, リンク先に星辰ss, 星辰efアークロード回収, レグレクスef クローラーパラディオンサーチ, レグレクスと星辰でアークロードLs, クローラーセットしてターンエンド, 相手ターン クローラー発動してef 胎動サーチ
最終: 胎動サーチ、アークロードで1妨害 >>148
相談: 初手に調律があればサテライトシンクロンサーチして継ぐものef時にssして、星鎧で胎動サーチ
星鎧とサテライトでレベル9Ssして胎動efまで持っていけるけど、そう都合良くいかないので最低限の展開案が上記
ギルス始動でもっと良い動きあったら教えてください すまんリンクロスと氷獄使ったルート見つけて自己解決 >>146
Wikiにもあるけど、失落がヴェーラーとEX限定の神通or舞台サーチになるからな、噛み合う初動カードが15枚もあるのが本当に強い。
久々にしっくりくるテーマに会えて満足してる 閃刀姫にアクセスコード相性良くないか?
セレーネからも繋げやすいし アクセスコードいいよね
でもエクストラ何抜くか…ヴァレソはやっぱり必要な気はするしトロイメアあたりか ネメシス楽しいけど混ぜ物が定まらない
ライロ入れたりヴァイオン入れた色々やってるけど、何がベストなんだろ? >>157
召喚獣とか?能動的に除外できるし新ルール後になるがコルドーから超雷出してメルカバーとアウゴエイデス添えたらかなり鬱陶しいと思う >>156
抜く候補はユニコーンとアストラム辺りじゃないかな
セレーネは正直何とも言えんけど 海外でエンゲージ逝ってて草
もう構築不可能レベルやんけ 4月からはマジで閃刀姫キツイだろうな
全パーツ帰ってきても周りの展開に追いつけない 環境トップ勢とやり合うのがきついだけでガラクタは言い過ぎだろ TG使いまだここにいるのかな?
ハリ禁止になったらどうやってトライデントランチャーに繋がればいいんだよ… 前にこのスレでイゾルデからTGストライカー出してトライデントランチャーに繋げるルート紹介されてたような ゴメン間違えたわ
ここじゃなくて戦士族スレだったわ wikiにもイゾルデ紹介されてるから考えてはいたけど、問題は何を出張させるかなんだよね。現状リフレクターがいい働きしてくれてるだけに、同等かそれ以上の使い勝手を求めると難しい 手札:イゾルデ出せるカード(オススメはネオスペースコネクター)、サーペントorラーヴァ
イゾルデss、適当な戦士サーチ→イゾルデ効果でストライカーss→2体でランチャーss、効果で墓地からストライカー、手札とデッキからサーペント&ラーヴァss
ここから相手ターン星12デルタアクセルに繋げる ありがとう。その案はハリ禁止になるまで温めておくわ。 シュトロームベルクの金の城と鉄の騎士鉄のハンスセットでなんとか >>174
試したけど事故率が半端ないしオススメできないよ?手札に引いちゃいけないゴミ多すぎ 金の城セットとかハットリとかフォトスラで無理矢理4×4ダランベルシアン出してヘルテントーチするネタデッキ見たことある 今後はネメシスがメインになるのかねこのスレ
>>161
閃刀姫はこのザマだし ジェネレイドがいるさ
ハールもお手頃価格だしかなり組みやすいよな 三幻魔も一応ここだろ
強くなる未来は期待できんが… ジェネレイドどーすっかな〜
純だとフィールド魔法破壊無効されたらほぼ何もできないし、
ブンボーグとかいれるともはやいらないし。
どう作るのがジェネレイドらしさを活かせるのか アダマシアもここだろ?
多属性が賑わってくるかな? ハリ1枚からハールVFDアナコンダドラグーンまでいけますし… ジェネレイドは変に展開型に寄せずに誘発と罠を積み込む形に落ち着いた
フィールドへの除去も一回までなら支配でケア出来るしライストもロプトルからナガルファー出せば問題ないし結構馴染んでる ジェネレイド自由枠多いからプレイヤーの好みに合わせられるのいいよね ジェネレイドは上級の枚数が悩むな
九字切りと胎導あるから手札来てもなんとかなるけど基本引きたくないし
今7枚だけどやっぱ多い? ナグルファーにそんな使い道が…
入れたことなかったな その使い方つよいな…
そうか…ナグルファーくんとうとう就活成功したのね… どちらかというとウーサガルドのお陰で隅に追いやられてるフローディー君の方が席がない説ある。まあ後手の捲り要因としては結構強いんだけど
>>190
メイン43、ハールだけ2、それ以外1枚ずつの8枚体制だな ヘル、ナグル、ヘッグ、マルデル、ウート、ハールにトリアスの7枚だな ファンデッカス様なので全部1枚の8枚
ドヴェルグスがたまに強い ヘル2 で剣以外ピン挿しでやってる
フローディごめん 結構枚数いれてるみたいで安心した
ドヴェルグス1度も入れたこと無かったけど評価されてるみたいだし試しに入れてみるか ドヴェは1枚さしとくと安心する
どうしても王は1枚くらいは手札にきちゃうし 胎動から5属性揃ったLGD出せたし全種類ピン挿し
ヘルだけ2枚 王が手札に数枚来ると悲しくなるけど、デッキに王がいないのは困る >>202
まるで帝デッキみたいだ…上級が手札に来すぎると死ぬ辺りソックリだわ 強い魔法罠が増えたら試練入れるって手も出てくるんだがな >>204
ほんこれ
支配も弱くないらしいがイマイチ採用する気にならない てか元ネタ的にもうモンスターの新規はないのか
ロプトル形式なら出せるけど 支配はハールのお陰で使いやすくなったと思う
ハールのお供に支配構えとくと安心度増すし そーか、ロプトルのおかげでナグルファー攻撃表示で出せるようになったのか…
みんなアメノカクノミカヅチはいれてないの? とゆーか、みんないつの間にかマルデル1派が多数になってたんだな
いまだに2枚いれてたわ…
みんなはもうロンファいれてないの?
あとはドン・サウザンドの契約とか。
誘発いれてたら枠ないか… >>201
フローディ君結構痛いところに手が届く系のカードなんだよね。
返しだと25打点で殴りつつ自身コストに除去、仮にドローしたらヘルssで相手ターンにまたフローディ 構えるみたいな動きが出来る。マスカレーナ採用してるタイプだとライゴウと合わせてフリチェで2枚以上破壊と良い仕事するよ
>>209
召喚権ロプトルか失落に割きたいから入れてないなぁ...マルデルは一回出せば仕事するしヘルで使いまわせるから1枚で良い感じ。
引いてもロプトルから鉄を出せば問題なく処理出来るし ロンファは強いけどマルデルしか出せないから腐る場面も多いね
サモプリ失楽とかのロプトルにアクセスできる札に置き換えたほうがより強いかも ちょっと待ってくれ、失楽の魔女でロプトルリクルートできたのか…
このスレずっと見てたからジェネレイド詳しいつもりだったが、どうやら全然理解できてなかったようだ… >>212
失落は良いぞ、聖杯サーチしつつロプトルからニーズヘッグ出せば雑に2妨害構えられる
サモプリもマスカレーナに繋げて妨害増やせるから強いと思う、コストが重いから俺は入れてないけど ジェネレイドの課題は後攻になったときだな
新規のおかげで先攻取れればどんな型でもある程度強いんだが、後攻初手だと伏せモンスターすら殴れないこと多くて辛すぎる サモプリは上振れ高いけどコストキツいのと誘発喰らったときが痛すぎるから入れてないわ
コイツとロンファ入れなくても初動14枚だしなんなら >>214
召喚獣出張あたりかな?
打点だとナグルファーが頼もしいけど サーチ効果持ってるから脳死で3積みしてるけど、マルデルの枚数何枚にしてる? 1枚
引いたら殺意しか沸かないし初手でロプトルから呼んで舞台サーチする以上の仕事がない 同じく1枚マルデルの枚数増やす位ならヘルかハールの枚数を増やす ナグルファーは全体破壊の身代わりはできないぞ
同時に破壊される時に任意効果の身代わりはできない
強制効果だとできる たてれたほうが当然つよい
ただしVFDがささらないデッキも相応にある 展開系にはVFDが刺さりメタビにはヨルムンガンド+ハールが刺さる感じ オルムガンドが選択肢に入る時代になるとかハールさまさまだな >>225
ジェネレイド言うほど増Gに弱いか?
発動タイミングはわかりやすいけどそこまで展開しないから致命傷にはならないでしょ
直接動き止められるうららうさぎのほうがよっぽどやばい気がするが 先行胎動でヒエラルキア呼んでVFD+舞台+墓地ヒエラルキアが出来るととてもつよい
神巫出たら宣告者積んで天使軸ジェネレイド組めそう うららウサギのがキツいけど増Gは舞台に打たれたらトークン出しづらくなるし出したらアド取られるからね いうて舞台にチェーンするGなら支配で上書き出来るし(多分)引かれてもハールのハンデスで1:1交換まで持ち込めるしそこまで弱い訳ではないと思う
というかテストしてて思ったジェネレイドの最大の弱点って手札事故なよーな サモプリの何が辛いってあいつリリースできないから邪魔になるんよな… >>232
>>233
ロプトルからマルデル出して舞台サーチしつつマスカレ出す感じですかね、確かにそれなら舞台でハール出してもリリースコスト2体残しつつ何らかのリンク4に変換できて面白そうですね…試してみます >>234
自分の場合は黒ウィッチだして、アンクリボー手札、その後サモプリ、ウィッチでユニオン、ユニオン効果で大狼雷鳴を装備する。
相手ターンにアンクリからの大狼でモンスター展開牽制できるかなと >>235
強そうだけどそこまでのデッキスペースねぇなぁ ネメシス本当に楽しい
メイド、オルフェなどの先行展開を一度にぶち抜いたり凄い爽快感
こっちが先行ならアークで縛れるし
ドラグーンさんはアストラムかヴァレルロードで潰す
リリクラ?それは知らん マルデル1枚にしたら初手に来てこいつどうしてやろうかと思ったけど、ロプトルドヴェルグスからマルデル出せるの柔軟性上がったなジェネレイド
ハリファ入れたりマスカレーナ入れたり楽しいデッキだわほんと >>237
ネメシスそんな強いん?純構築?
>>238
まあ同じ王だし...1枚初動多いから向こう程事故率高くないけど >>240
ハマれば強いよ
どこかの店舗大会で優勝してた人もいたし、環境デッキにも勝てる
まぁ準環境ぐらいじゃない?
所見先行はちょっとだけど、相手のデッキが分かってれば先行メタしやすいかな
純は種類足りなくて無理
ディアボリック、ライトロード、真竜、怪獣、色々な型があるから相手も困るのもあると思う あれ?ハールきたし何気に王の支配って有能なのか…?
ピン差しの価値はある? 支配は持ってこれれば強いけど基本ピンだから試練入れてなきゃロプトルからマルデル経由でサーチしかないのがネック
そこに誘発撃ってくれれば舞台通りやすいけどロプトルが場から消えるから後続が途切れやすくなるんじゃないかな >>245
試練でサーチする
マルデルなら舞台サーチオンリーになるね 王の憤激とかいうロマンカード入れたいけど混合デッキだと枠がなさすぎる… みんなはどんなジェネレイド組んでるの?
純以外で。 前はドランシアや会局帰ってきたからあの出張セットを再びってことで【十二獣ジェネレイド】組んでたが、最近はギルスからのルートが楽しそうだなってことで【星遺物ジェネレイド】になってる 自分も同じく例のギルス入りの構築
ただ欠点がギルス規制が濃厚すぎる事 あとあんまり召喚権使わんからジェネレイドラグーンも悪くないと思う ギルス入り調べて回してみたが楽しいなこれ!
VFDだすと嫌がる友達にはマスカレーナちゃんでトークンと遊んでもいいし。
ただやっぱり自分は9字切りいれないと事故がこわい。
やっぱ3枚あると安定する。 普通に純構成で遊んでる、ギルス入れるならオルフェ使うしな 九字切りは一長一短だな
王捨てて王ドローしたら本末転倒だし 確かに9字切りだと運要素絡むが、ロプトルやギルスひく確率あがるのは良くない?
試練で舞台バトル揃えるよりも強そう 星杯王に相手ターンでも動けるようにハリファマスカレーナいろいろまぜこぜでわけわからんことになってる
そういやアーケティス、すごい使いやすいな 氷獄龍1 VFD2 プラズニル1 シェイカー1
リンクリ1 リンクロス1 リイヴ2
までしか決まってないんだけど
みんなギルス入りジェネレイドのエクストラ何入れてる? >>257
引かない確率も相応にあるからそこはなんとも言えん、安定性なら試練で爆発力なら九時切りってとこで >>259
ギルス型ならオルムガンドは必須
>>260
単純にトロイメアユニコーンは強い >>262
オルムガンドが、必須…?
上でも言われてた展開しないような相手に出す感じ? 自分のターンに相手にドローさせるのにオルムガンド使う >>260
アストラムだなぁ
単純に強いし、リイヴも胎動とかあるから出せるしステ低いリイヴ処理とリイヴの素材になったとき効果が使えるし悪くない >>260
ユニコーン
他のトークンはハールのコストに使いたい >>263
トリシューラss後
胎動発動マルデルハールss舞台サーチ
マルデルとトリシューラでオルムガンドss
舞台発動オルムガンド効果リンクロスX素材にしてEXゾーン空ける
相手ドローしたので@舞台で王ssAハールでハンデス
ハールと王でVFDss 氷獄に胎導でハールとマルデルss
マルデルで舞台サーチ
舞台発動してマルデルと氷獄でオルムガンドxyz
オルムガンドでドローさせ舞台でヘルss
ハールでハンデス。
相手ターンに舞台でニードヘッグとトークンss
ヘルで墓地のハールをss
なるほど、ハール出しておけばハンデスも出来るわけね。 >>269
ハールは胎導で出したやつだからエンド時に自壊してて、
それをヘルで蘇生させてるからハールは1体。
分かりにくくてすまん ありがとう。
マスカレーナ、ユニコーン、アストラム、オルムガンドは入れてみるよ。
オルムガンドくんストレージの王とか言ってごめんよ ギルス型なら氷獄に胎導撃ってマルデルとアークジェット出して舞台サーチ&ギルス蘇生(レベル9化)、レベル9が4体になるからプラズニル×2で2ハンデス、プラズニルで未来皇→未来竜皇にしてるな
次のターン舞台から何か妨害引っ張って2ハンデス2妨害リンクリボーで攻撃抑制までいける ジェネレイドでバスターセット使うのありかな?
禁テレorワンフォーワンあれば不鵺城たてれるからレベル9たてる枠としてはいいかなと思った >>274
少し前まで使っていたけど引きたくないカードが2枚増えるだけで微妙だと感じた
決まれば強いんだ決まれば >>272
アークジェットは目からウロコ
>>270
そうかこっちも見落としてたすまんな 色々意見ありがとう
アーケオスとかトリシューラとかも出すデッキだから問題なさそうかな 普通に名前間違えてたw
アーケティスだ
色々優秀だから採用してる ポケモンと遊戯王とか覚えるものいっぱいで大変そうだな 別に3体じゃなくても1体リリースでも出せるよ
相手がエンドしようとした時のトークンの残数によって使い回す感じ
ランク9立てるときに使いやすい 閃刀姫にアクセスコードトーカー採用する場合だと貪欲な壺は入らんのかな 俺は貪欲な壺3積みしてるよ
基本的にハリファイバーセレーネから立てるから3回は確保できるし コンマイ頼む、ハリ禁止だけはマジでやめてくれ。俺のTGが死ぬ TGはハリに依存してるからな…イゾルデ使う場合は安定しないし事故る むしろハリ、イヴ辺り一気に禁止にして専用のリンクなり強いシンクロ新規くれ アクセスコード入れるのは分かるけどヴァレソ抜いてまでセレーネ採用する理由ってなんだ? とりあえず4月はリンクロス投獄して様子見してくれコンマイ >>292
1月に刷って4月に即禁止はないだろう
流石に新ルール見越した上で収録したんだろうし
ただしギルスはしらん マーメイドからのガラテア出す動きが強すぎたから禁止になったのに、1枚からガラテア出せるモンスター出してくる意味がわからない ギルス型のジェネレイドはブンボーグ型より圧迫しないしジェネレイドらしい盤面になって好きよ
メインはオルフェだけど、ガラテア禁止にしてほしい。ディヴェルだけはやめてくれ闇ランク4でも星遺物総合でも使うんだ リンクロス使うジェネレイドでリンクロスと武力で出すリンク2って何がいいんだろう?
今はクロスローズ出して胎導で出したマルデルとで月華竜に繋いでる >>293
ジークって二枚が主流なの? そんなに使う気があんまりしない
アクセスコードトーカー
ヴァレソ
セレーネ
ハリ
フェニックス
ジーク
リンクリ
カガリ
シズク×3
カイナ×2
ハヤテ×2 胎動使った後にしか出せないけどリイヴいいよ
出した時もう1枚の胎動か継ぐものセット出来るし、マスカレーナ立ててエンドすれば相手ターンにアストラム出しつつ対象取らないバウンスが出来る >>299
リイヴ使うならギルス型にしたほうが絶対にいい >>299
今はリンクロスの下に武力出すから胎動後に出せないんだよね 公式が急に空牙団推し始めたんだけど、新規来るのかね 少女(当時16)にみだらな行為、容疑の医師の男逮捕 愛知県警 : 中京テレビNEWS
https://www2.ctv.co.jp/news/2019/03/19/44946/
https://www2.ctv.co.jp/news/files/2019/03/5dc7892907ed80710f5426b73cb0da20-600x338.jpg
警察によりますと、逮捕されたのは医師・清水光樹容疑者(35)で、去年7月、名古屋市中村区のホテルで18歳未満であることを知りながら、少女(当時16)に現金3000円を渡してみだらな行為をした疑いがもたれています。
警察がサイバーパトロールで少女を補導したことから発覚し、調べに対し容疑を認めているということです。 ハリオライオンリンクロス武力オライオン蘇生
武力リンクロスでアナコンダ、オライオントークンでイヴ、胎動サーチ、イヴリンクトークンでコーラル、アウラム君ss、ドラッグオンヴァーミリオンをシンクロ、1ドロー
胎動マルデルトリアス、舞台サーチ、舞台発動
新ルールならオルガからのVFD、今はVFD
最後にドラグーン出して、相手ターンにハール
これがジェネレイドの最適解感ある。引いちゃいけないの真紅眼融合だけだし >>306
アウラムだけ敬称なの笑う
細かいけどアーケティスの方がドロー枚数増えるから良いかも、それと胎動からならアークジェット出せば素材が一つ増えるからおすすめ 胎動ここまで強いカードになるとは思ってなかったな
禁テレ1枚から最終盤面が王の舞台貼った状態でVFDドラグーン並べられるの安心感すごい
手札も増えるの凄いよね 元々胎動は星9に大した連中居なかっただけで書いてあることは意味不明のパワーカードだからな
出す先が増えれば評価も上がる ジェネレイドって環境・準環境デッキと戦える実力はあるのかい?作ってみたいんじゃが 1枚ドローは微妙な効果じゃないから
新規ニトロSモンスターください 先行取ったら環境トップクラスの強さはあるけど、後攻だとめちゃよわだからどうだろ >>313
あー、魔導獣みたいに先行特化な感じか
先行でなら環境と戦えるなら面白そうだな ジェネレイド後手だとそのターン攻撃しにくいこと多いんだよね
盤面潰しつつエンドになるから 環境の話になるとどうしてもレベル9連中を引いちゃいけないのが辛くなってくる
いや店舗とかだと勝てるレベルではあると思うが >>316
ブルーアイズみたいに九字切りとなんかで無理やり回せないかね? 後攻だと伏せモンスターすら殺れないこと多いからジェネレイドつらい
とりあえずサイドに拮抗勝負ガン積みしてごまかしてる ジェネレイドここまで強くなっちゃって俺嬉しいぞ…
いろんなテーマを受け入れる王の器よ
人によって個性出るのほんとたのしい 本当にそれだよね
先行展開とはいえ相当戦えるようになったのすごいよね 先攻ならオルフェゴールにもドラグーンにも勝てるんだ…先攻なら… >>317
青眼は活用法多いし余程ひどいことにでもならない限り何とかなるけど、王はデッキからの展開が大前提だから引いた時点で7割がた終わりなのよ
九字切りで切って他の王引いたら目も当てられないし 連レスすまんけど王全てが主力と同時に不要牌って冷静に考えるととんでもねーな 王はゾンキャリでデッキ待機してもらってるわ
王だとトルドーより強い 純ジェネレイド11人の大会で優勝してるな!
すげえ、、、 ジャネレイドほんと見違えるように強くなったなぁ
ほんと良い新規をもらえたね 閃刀も公認優勝してるみたいね
ホネビ再録決まったしまた盛り返してきたな 失楽さんゴミみたいな値段で投げ売られてたときに買っときゃよかった
どこにも売ってないん 失楽さん値上がってるの?王以外のデッキじゃ使わなさそうだし安そう いうて胎動もジェネレイド出てから値上がったからな…200円くらいにだけど 自分は失楽って相手ターンに特殊召喚だから遅いと感じたから、事故防止の為にリリス入れてバトルか泡影サーチしてる。失楽入れてる人は聖杯採用してる感じなのかな? 恐竜ジェネレイドもつよいな、課題の後攻もアルコンで無理やり克服できるしトークンを有効活用できる
生存境界まで入れるデッキスペースはないが いつぞや挙げた召喚獣ジェネレイドも今なら単なる劣化にならずに済みそうだ、先行メルカバーの制圧後手プルガルトリオの殲滅と悪くなさそうだし
ギルス型なら機械騎士混ぜるのもありなのかな 生存境界の入ってない恐竜ジェネレイドってシナジーどこにあるん?トークン活用くらいしか思い付かない ギルス型で機界騎士入りって王いらなくないかってなりそう 恐竜に限った話ではないけどモンスター2体並べるだけでマスカレーナ経由で3か4ウーサだからな
恐竜だとオヴィ始動でイヴになれるのとトークンでアルコンのコスト捻出出来る辺りが大きいと思う 今の姫皆アクセスコード優先でヴァレソ入れてないんだな
アクセスでも火力足りるのか 1妨害ドラグーン潰せるし、ソードとは2体と3体の差があるし、複数破壊までできるからね
出しやすさと使い勝手がお得 空牙団の紹介が続いてるけど新規出せるパックとか今無いよな? 4月の新パックの初だし情報が空牙団とかありえんからただの公式の気まぐれの可能性 ギルスっていうか胎導サーチするタイプのジェネレイドって誘発当たってむしろ事故らない?
汎用罠だけでも最低限の妨害出来るほうが安定する的な ジェネレイドそのものが誘発当たって痛いデッキだから胎動で特別何か感じたことはない そもそも王の舞台にサイクうららで結構詰むデッキだしな 純構築だと王の支配って割りと使いやすいね
指名者のほうが汎用性高いけど試練でサーチできるのは強い >>358
「手札を指名者に変える効果」と割りきればまぁいけるよ ジェネレイドのギルスリンクロス使った展開面白そうだけど
4月で規制食らいそうだから使うか迷うなー >>360
強いけど仰るとおり規制があやしいのとギルスに妨害集中するから意外とうまくいかなかったりする
入賞してるジェネレイドのレシピ見るとギルス不採用ばかりだし 展開系なら誘発貫通札採用しやすいハリ型の方が良さそうだな >>361
確かに入賞してるのはギルス非採用型ばかり…
ロプトルがいない構築もあるし。
不思議なもんだなあ。 ギルス起点軸だとシンクロ軸と違ってデッキ枚数絞りやすいから妨害札積みやすいやすいのが強い
ハリ経由のシンクロ軸だとデッキの異物率凄いけど回った時の手札アドがすごい ジェネレイド型いっぱいあるから相手もどこ止めるか分かんなさそう
やっぱこのデッキたのしいな〜 ジェネレイドめっちゃ楽しいな。何よりもメインモンスターである王の個性が各々際立ってるのが良い
新規のハールとロプトルのお陰でいままで微妙扱いだったオルムガンドやナグルファー、ドヴェルベクスに仕事出来たのはもう花丸挙げたいくらいだ。
……まあ、専用魔法罠に未だどうしようもないカードあるけど。 試練込みの調整でも報酬は厳しいよな
そもそもステータス高い王と噛み合ってないし 支配は酷評されてるがハールのおかげで相当強くなった
単純にハンデスとも噛み合うし
相手の通常魔法や起動効果にハールの無効を当て、チェーンして当ててくるヴェーラーや泡影等を誘える 報酬はハールのハンデスや舞台がダメステに発動できないから舐めプや接待で使うカード ハンドに舞台か襲来持ってる時には試練で持ってない方と支配サーチしてるわ
舞台割られても次持ってこれるし王の効果通せるしでなかなか堅い盤面にできるのがいい 個人的には支配は悪くないと思うけど、通常魔法や起動効果にチェーンしたハールにヴェーラーは飛んでこないし泡影も手札から撃てない場面だからそんなにはくらわないような ジェネレイドに脳死で増G3積みしてたけどいらない気がしてきた ジェネレイドはカードパワーあるし王の舞台を守ったりするカードを入れたいなぁ
うららから守るために墓穴とか
ただ汎用入れるための枠がきちぃ… 正直ここで試練入れないのが主流みたいな扱いなのが未だ信じられん 素引きでも強いから3にしてる、ロプトルはなるべく相手のターンの為に温存しておきたいし
それにしてもオルムガンド君本当に強くなったね...ハール舞台と合わせて擬似ハンデスしながら妨害増やせるの偉い 試練は1だな、支配とセットで
マルデルで試練サーチする流れがつよい 試練は普通に強いよ。
今はロプトルからマルデルにアクセスする手段が増えたからピン差しにしてるけど
その前までは3積みしてたし。 有能な魔法罠新規が出れば試練積む利点も増えるんだがなぁ 試練使える状況が事故気味とは言うが、そもそも初手に王の舞台を引けてないと何も始まらないし
仮に40枚デッキに王を7枚採用しているとしたら初手に王が来る確率は60%(後攻に至っては70%)までいくから腐る方が少ない。
しかも状況によっては王の舞台以外にも王の襲来や王の支配等を引っ張ってこれるから盤面厚くなるし、入れない理由の方がないでしょ。 冷静に考察すればわかる
初手に来て欲しくない札が5枚でも異常なのに、純で組むならそれ以上は確実
実際ほぼ初手に王は来る
そう思わなきゃこのデッキは使ってられん
デッキ選択の時点で1枚セルフハンデス
これが王の覚悟である それ完全に机上論だぞ
その理屈で言うなら王はあらゆる構築で九字切りが3積みド安定になるけどそうじゃないってのが既に破綻を証明している
大抵の場合サーチ先を既に握っている事を想定していないからなんだけどな
これを考慮するとそこから3〜4割程度の確率で舞台持ってくるカードと初手被りすることになる、これが不要と言われる理由 >>389
9字切りはサーチが出来ないし、同名ターン制限まで付いてる上2枚ドローで更に王を引く可能性上げてるのに何言ってんだ?
それに王の舞台をサーチするだけじゃなくて襲来や支配と言ったカードも持ってこれるって言ってんじゃん。
仮に王の舞台だけ引いたとしてそれにうららなりなんなり喰らっても襲来か支配を伏せてあったらケアになるし
サイクロンとかで割られてもリカバリーも効く。
思ってるよりもずっとメリットの塊だよ。 デッキに眠っていてほしい王を墓地に送る九字切りとデッキに戻す試練
さらに九字切りは王をドローするかもしれないと考えると九字切りを引き合いに出すのは違うだろ
少なくとも純構築じゃ九字切りは明らかにリスクの方がデカい >>390
いや確率の話でしょ?
サーチできない汎用やそれこそageてる試練を引き込めるから確率だけで語るならドロソはメリットの塊だぞ
それにお前が必死に上げた被る、引きすぎるは丸々試練にもブーメランするリスクだしリカバリーも九字にだって出来るだろ?
使える確率だけ計算して使えない確率を計算しないからそう言う理論に行き着くんだよ ちなみに引き合いに出しただけで俺自身は九字を実際に3積みしてる訳じゃないよ1〜2をさ迷ってて試練もそんな感じ
試練のテキストにパワーは感じるけど脳死で積めるカードではないし現状じゃテラフォの下位互換みたいなもんだから他に持ってくる手段があるなら減って当然のカード >>392
???
ちょっと何言ってるか分からないですね。
確率の話なら3積みしても初手に3割の確率でしか来ない九字とマルデルから確実に持ってこれる試練とじゃあ違い過ぎるし。
そもそも相手ターンに誘発なりなんなりくらって動けなくなる王の舞台をなぜ確実に妨害札を引くわけでもない九字切りも同じくカバーが出来るとしているのか意味不明。 入れたいカードあるならドロソは抜けていっちゃうよね
今やもう九字切り入れてすらねぇや 舞台を維持するのに一番都合がいいカードが試練って話だろ?
手札に試練が被ったところでジェネレイドにとっては手札の数も蔑ろにできるというわけではないがそれでも舞台の確実な発動やデッキの中の王の選択肢の方が重要なんだから大した問題じゃない >>393
いや、王は出来る限りデッキにいて欲しいんだから
手札からデッキに戻せる、王の試練がテラフォの下位互換とか無いだろ。
ていうか試練で王の襲来持って来れれば、それだけで実質1妨害構えられるんだから、プラマイで言うと圧倒的にプラスだぞ。 すまんまさかドロソのリスクリターンから話す事になる相手だとは思って無かったんだ申し訳ない
実際試練は手札戻しの為のカードとして運用してるわ
これが一番のメリットだけどそれこそ試練サーチ出来るから1枚でいいやってなる奴で減ってる ていうか墓地に送って嬉しいレベル9なんてトリアスヒエラルキアくらいなんだからジェネレイドに9字切なんて入れないだろ。
それこそドロソが欲しいなら強金で良いし。 と言うか俺が試練弱い九字強いみたいに言ってるのかと思ってるのかもしれんけど違うぞ
試練は腐らない事故らない引き得って理屈に対して引いたら駄目を説明したくて九字を引き合いに出しただけだからな
ドロソに限らず初手もドローなんだから腐るもんは腐るよ試練の分に汎用入れた方が強いに決まってるじゃんってだけの話になんでこんなにかかるんだよ >>400。
元々そっち>>389で試練は不要っていいだしたのが事の発端でしょ。
おれも試練は引き得カードだから3積みしろなんて最初から言うつもりないよ。
っていうかマルデルから持ってこれるからピン差しでも充分仕事出来る点が試練のメリットの1つって考えてるくらいだし。
でも、それでも試練よりも汎用入れた方が強いって言うのは否定出来るな。
手札に来た王を戻せる段階でも強い上に、初手に舞台がないと王は動けないし、
試練が発動出来れば、舞台が初手にあっても襲来と支配で盤面を強くして、しかも安定して舞台の効果を通す事が出来るんだからそこら辺の汎用カード入れるよりずっと安定するし強くなるよ。
特に王の襲来のフリーチェーンを活かした妨害は相手の予定を滅茶苦茶に狂わせられるからな。 >>401
なんでお前はそこまで考えられるのに頑なに試練が初手で不要な確率とそこに汎用が絡むパターンを計算しないんだ… >>402
仮に試練をピン差ししても初手に来る確率なんて精々10%チョイだぜ?
しかも仮に引いてもロプトルとレベル9王を併せて10枚デッキに入れてる場合なら8割、9割の確率でコストに出来るカードがあるわけだ。
そうなると全く初手で役に立たない状況の方が珍しいでしょ。 >>403
逆だよ逆
残り初手5枚の内1枚でも他に舞台アクセス手段があったら仮に王を引いてても残り3枚に誘発や墓穴や単純な妨害握れてる方が明らかに硬いだろ
試練はそういうカードであって役立つ役立たないじゃなくて握った場合に比較して弱いんだよ
弱くなるから引きたくない、だから入れないまであるってだけなんだよ
勿論これは試練で持ってこれるカード側に問題があるから試練の評価はマチマチなんだよ >>403
だから試練で持ってこれるカードは舞台だけじゃなくて襲来や支配があるでしょうよ。
仮にあいてターンで舞台に相手のうららを貰った場合、襲来と支配を伏せてれば実質無効にしてるのと同じわけだし。
そうなると汎用妨害札を握ってるのと状況的にはほぼ一緒な働きが出来るし上、それどころか襲来伏せてたらもう1妨害まで構えられる。
ていうか試練抜いたらその分汎用妨害札が確実に手札に来るわけじゃないんだから、あんまりその比較は意味なくね。 >>405
なるほど話が凄まじく噛み合わないと思ったら試練から持ってこれる実質汎用が本物の汎用カード達より勝ると思ってるのか
それじゃしょうがない、頑張ってくれ >>407
相変わらず意味分かんないな。
確実に持ってこれるカードと、持ってこれるかどうかが不透明なカードを天秤にかけてなんで後者の方が上なんだよ。
お前のデッキは試練を抜いたら墓穴の使命者が確実に引けるのか? つーか手札で腐る王をもう1妨害に変えられるって考えたら、普通に試練の方が上じゃね? 熱々なとこ混ざりたかったぜ
ドーンと構える型の純王で色々試すと試練支配は安定しやすくて、強金や九字切りは強い日もあるけど、王を引く玉突き事故は笑えない
自分は試練1支配1強謙2
王にしては強引で謙虚な仕上がりで恥ずかしいが悪くない 後攻とらされるときついから墓穴抜いてガンマにした
先攻とらされてもロプトルのリリース効果へのうららや舞台発動エンドにも対応
強謙と相性悪いのがだるい お前ら結婚しろよ
しかし強謙か…その発想はなかった… 強謙はロプトルでマルデルから舞台or試練サーチしたい時以外は初手で腐らないのがいいよね
返しで動きたいときは腐るけど支配のコストにできると考えれば一考の余地はあると思うわ 強謙と一見相性の悪そうな胎動も
舞台さえ通せてれば相手ターンにデッキから妨害系の王出したり、鉄だして廃棄物を吐き出したり器用に立ち回れる
脳死で先攻でVFD舞台を揃えるのが安定とはいえ、ドラグーン用の魔法札をみると絶対とは言えない環境だからな なんやこれ
伸びてると思ったらイチャついてんじゃねーよ ジェネレイドと星杯混ぜてるけど、星遺物ー星杯を安定して手札に加えたいがその手段が難しいなぁ
聖鎧組み込むと召喚権足りないし醒存入れるとエクシーズできなくなっちゃうし
新規のおかげで初動はジェネレイドだけでも十分盤面整えられるようにはなったけど、何か良い手段はないものか >>419
幻獣機搭載の機械軸ジェネレイド使ってるがゲニウスでレベル5以上機械族は簡単に手札に加えられるな
聖杯入れてないから加えるのは星鎧だけど 星杯ってイヴとかで引き込むんじゃねえの
イヴ出すのに聖杯がいるのか >>419
ギルス展開で胎動の代わりに聖杯持って来ればいいんじゃね? 純星杯ですら星遺物星杯持ってくるのに鰤でリース落としたりしてるのに混ぜ物したら余計安定しなさそうだけどどうなんだろ 決まった動きが初動でできるかという点では安定しないけどいろんな初動ができるから楽しいのよね星杯王
現状でも回るけどもうちょっと初動を星杯寄りにしたいなって
>>420
ゲニウスはいいかも。そういや機械寄りにすれば緊急ダイヤも入れられるのか
ギルスも考えてみるわありがとう 召喚権使うけど神巫はどうだ?ヒエラルキア落としてss、リースリクルートで聖杯サーチ出来るはず 新規絵のカガリもイラストおかしなことになってるね
手足が相変わらず長過ぎる 閃刀姫は武装神姫とかアムドライバーとかのコナミの系譜だからそれで合ってるよ 手足はアーマーの分伸びてるというか外骨格みたいなもんじゃないのかあれ ゴールドレアのイラスト違いカガリ当たんなかったよぉ
実物見て一目惚れしただけに悲しみ
しかし4月から閃刀姫いろいろ制限解除されんかねぇ
閃刀姫以上にやばいメンツいっぱい出てくるだろうし シークレットのカガリならイラスト違いを当てたけどプレミアムゴールドレアは当たらなかった プレゴルの新規カガリが運良く2枚引けたからあと1枚買うか悩むけど、流石に準制限がいいところよね… イラスト違いカガリはリミッター解除モードらしいので準制になってもピン刺しする やっぱりジェネレイドに支配いらんわ
試練でサーチできるのはいいけど指名者のほうが汎用性高い
ジェネレイドカテゴリのカウンター罠はよ マスターガイド見てたらロゼ操られてる感じみたいだしまだまだ閃刀姫新規出そうだな
武装神姫も再スタートしたしコラボして 神姫側に閃刀姫イメージのパーツがこっそり追加されそう >>435
どこにデッキの強みを置くかによるな
初動でVFD舞台揃えるなら雑に墓穴にスロット割いた方がいい
低速で戦うコンセプトに特化するなら試練支配1ずつの方が強い 大会に出すタイプの王だったら抹殺墓穴入れるのが1番いい 王の憤激とかいう悪用しがいがありそうなカード
4戦士を2体並べるギミックってあったっけ?複数素材のロンゴミアント立てたい >>440
大会で結果出してる奴に抹殺と指名者の両方ガン積みしてる構築はないぞ。
試練含むオーソドックスな構築を、ベースに罠か手札誘発かって感じ。 ハールの無効効果つよいよなぁ
自身をリリースすればヴェーラーから逃げられるし自身以外をリリースすれば墓穴から逃げられる
問題はどっちのカードも相手が握ってるかわからない点ですかね そんな貴方に支配
しかしフィールド依存とはいえ一枚から無効持ち3000打点とトークン4体が湧くのインフレを感じるな 一昔前は召喚無効持ち守備29とトークン4体だったんだ許してくれ 支配は手札コストが痛すぎる
2枚で実質1無効だからだったら抹殺入れるわって感じ
その抹殺食らわない利点はあるんだけどね その代わりサーチが効いて永続って所がメリットだしな支配は。
とはいえ俺も支配1 指名者3だけど ギルス型なら支配より抹殺優先だわ
ギルスに誘発くらうパターンが多すぎる シンクロ軸、ギルス軸、あと他に展開できるジェネレイド軸ってある? 植物...はもう遅いか
あとは召喚獣型と恐竜型かなぁ 機械も展開は知らんけど軸にしてる人は多い気がする
割と種族サポない種族ばっかなんだよなぁどこぞの王様はドラゴンみたいな見た目して爬虫類だし ハリが禁止になったらニンギルスもセレーネもヴァレソもアクセスも全て抜けそうなんだが トリアスヒエラルキアの破壊ドロー効果はスキドレ発動中でも適用されるんだとさ
スキドレ軸ジェネレイド作ろうかな 決勝まで行けたのかすごいじゃん
何軸ジェネレイド? >>457
何人いたのか知らんけどすごいじゃん惜しかったな
良かったらレシピ晒してくれ参考にしたい 11人いた
1戦目が不戦勝
2戦目が叢雲ダイーザ✕〇〇
3戦目がシンクロ機械軸ジェネレイド✕〇〇
4戦目が閃刀姫で✕✕
使ったのがギルス軸ジェネレイドなんだけど、2戦目以降にハリ軸にサイチェンしてマジックキャンセラーで妨害しつつ戦うデッキ >>460
Twitterでお前さん見つけてわらた >>460
てかジェネレイドにマジックキャンセラーとか機能すんのか キャンセラーは引けた時は相手ターンドローした時にドヴェルグ出して、ドヴェルグの効果で出すエンディミオンメタで入れてた 一応機械軸のジェネレイドだったら、ゲニウス出せばキャンセラーサーチ出来るからピン刺しでも安定すると思う
自分のジェネレイドはEXに枠なくて引き込めるようにサイド3積みになったけど ここのスレの住人全員構築違うまである
元が各種族のサポート性能も高いカードだし個性がよく出ててほんと面白い とっ散らかってて烏合の衆同然だった王達をまとめ上げて個性と呼べるまでに昇華させたロプトルの功績は計り知れない 純でも混ぜ物でも同じぐらい強いアーキタイプって結構珍しいよね
王も全部採用圏内だし通常パックのデザイナーさんには頭が上がらない いやぁ負けた負けた
サラマンとかオルフェとか、手数が多いデッキは、ニーズヘッグやハールで1回や2回止めても止まらんね
どうしたらいいの? >>470
その辺殺すにはメインギミック以外の何かがいるな
カウンター罠多めに入れるか、俺は最近スキドレ採用しようと思ってる ふーむ
失楽さんと禁じられたセットか、無償交換でも入れてみようかな 後は永続罠かシステムモンスター使ってそもそも動かさせないとか
ナガルファー君で守れるからオススメよ 天威無双の拳ってどうなんだ?
攻めで使えないから弱いかな >>474
なんでも無効は強いから入れてる
ただ書いてるとおり自分ターンが弱いのと破壊できないのが辛く感じるときあるね >>470
失落の魔女&閃光の結界像とかどうや?
ウートガルザ辺りに守らせればだいたい相手は詰みや。後、メイン超融合とかも後攻に強くなってオススメ >>476
結界像のアイデアもらった!w
スキドレより拘束力高そう 結界像か、なるほどなぁ
超融合もいいね
アークネメシス2種入れてたけど、1回も使わなかった 超融合使ってる人に聞きたいんだけど、ワイアームも入れてる?昔使われて詰んだことあるんだけど今だとどうなんだ スキドレいれる型なら貪壺等デッキに戻す手段欲しい
相手が動けないのにこっちのリソースが切れて試合落とした事ある
不意に王をドローする可能性もあるしな カガリのゴールドだけゴールドレアとは思えないくらいカッコいいな あまり使わないけどオルムガンドで永続罠を解除するムーブ好き >>479
ワイアーム使ってるけどあんま活躍しない >>481
赤に金は映えるよね
黒に金もいいからインフィニティもゴルレア好きだよ リンクロスのトークン吸えるのは割と大きいなワイアーム 閃刀興味あるんだけど、ぶっちゃけハリ死んだら対象、破壊耐性持った大型処理するの不可?
使ってる人いたらその辺の対処法とか知りたい 閃刀姫が1体で戦うメタビデッキだからテーマとしての展開力がそこまでないんだよね
針が禁止になったらカオスMAXとかの耐性持ちの高打点倒すのめちゃくちゃきつくなる カガリにリミ解とかしないと相当キツイかな
リミ解もそこまで枠ないし 高打点対策は星槍使ってる
イーグルブースター適用下でも使えるし使用感は中々 >>490
一応シャークキャノンなりウィドウアンカーなりでモンスターの頭数増やしてニンギルスで処理する事も出来なくはない。・・・ただかなりのアド損ムーブだからペース失う可能性大。
アクセスコードは大丈夫だろうが、ハリ死んだら諦めて壊獣入れるしかないかも 皆様解答感謝です
友人がカオスMAXとかkozmoみたいな大型大好き星人なので、そこが唯一の懸念材料で質問してみました。でもシャークでパクってリンク素材にするムーブとかなるほどと思ったので構築検討してみます。 針死んだらリンク4マジで出し辛くなるな
アンカーやキャノンがあってもきつい ガイアは動きに戦士関係ないし、テキスト的にはむしろドラゴン
元が戦士なのを考慮するのであればここになるんじゃないかな レベル5ドラゴンサポートだから
そのままドラゴン族でもいいな
戦士が無関係なら 友人とデュエルしたら6体素材の究極完全体オルムガンド出せて満足 ジェネレイドに限界感じてきた
いくらなんでも遅すぎるわ
ギルス軸は誘発刺さりまくるし まぁ起点が舞台の相手ドローですし…
そういや初動で相手にドローさせるジェネレイドカードってオルムガンドくらいか 手札に王抱え込む事故はもう目を瞑るにしても舞台への依存があまりにも高過ぎる テラフォバルブロプトルのうちの5枚のどれか引ければ舞台サーチ出来るから(震え声) >>502
ドラゴン中心とも言いづらい比率だし、ガイアは混合が無難そう
自分が考えてるのは聖刻入りだからドラゴン中心になってるけど
発売後に構築が固まって明らかに偏ってたらそのときまた考えればいいと思う >>506
暗黒界の取引入れたらまぁまぁよかったよ ジェネレイドはサイチェン後もきつい
エクストラデュエルなんてもっての他
安定させようとすればするほど舞台依存するわけで、1つの大会を(王の器たる運で)駆け抜ける可能性のある変態構築で望む方が気が楽 メインデッキから制圧を持ってくるってコンセプトは常に事故と隣り合わせだからガチ環境で使うのはそもそもお門違いだしな
全盛期の帝ですら事故の恐怖と戦ってたのにそれ以上に依存度が高い王は当然事故る、制圧力は帝より上だけど >>514
まあチートドローカードがあるとはいえ2枚揃わないと動けない帝よりは安定してると思う
他は概ね同意 帝よりは強いとは思うんだよな。
友人でもフリーでも帝相手に負けたことは数えた位しかない……っていうか初手王の舞台不在のレベル9王祭りが始まらなきゃ大体は行けた。 帝王領域に虚無とか立ってたら王でどうやって突破するの? ハーピィかサイクロン系列しかないんじゃね?
っていうか先攻取られて新帝王領域とサーチ不可の虚無空間が立つ場合は相手の手札が上振ってないと出来ないから
あんまり考慮してもしかたない。 ジェネレイドって魔法罠にはちょっと弱いよな
対処できるのが発動前はハール、後はウートガルザだけって あと一応ナグルファーが破壊をジェネレイドモンスターに押し付けられる
羽根帚とかサンボルとかの全体除去も一体で賄える
問題点が守備力200という貧弱さだけど ナグルファーはブラホとかサンボルとかのモンスター全体を含む破壊系は代替不可
ライトニングストームとかある程度破壊対象が決まってる奴は可。 ナグルファーは身代わり先が同時に破壊される場合には発動出来ない
簡単に言えばナグルファー自身を含めた場のジェネレイドモンスター全部が一度に破壊される場合は無理ってこと そうなんだ…
ナグルファー採用してないからそこまで知らなかった… まず発動しない効果ですでに破壊されることが決定してるカードをさらに破壊できることってあるっけ? ナグルファーは他の王と比べて地味だけど必ず採用してるわ
モンスターはともかく舞台守れるのはデカい エンド襲来でナグルファー出してトークン2匹残してアハシマで手札の王素材にランク9出すの気に入ってる 身代わり効果が強制で適用される場合は同時に破壊の場合でも代わりに破壊は適用されるよ、ユニオンとかね
場のモンスター効果として強制効果で身代わりみたいなのはいなかった気がする >>528
アハシマ入れるなら星遺物からの目覚めオススメ
奇襲気味にVFD出せるしアハシマ出せる状況じゃなくてもLGDとかも出せるから腐りづらいし 新ルールになっても生き残るかはともかくロゼは4枚目のレイとして変わらず採用されそうだな
2の効果が腐りやすくなるだけで 純閃刀姫の戦い方がまるでわからん…
召喚獣と混合使ってたときはわかったんだけど… >>530
相手ターンリンク強いんだけど、色々試した結果そういう枠は試練支配になった
サイドの話になるがサイクケアの場合は神、タイフーンケアするならいっそのこと何も伏せない
羽根帚ケアはナグルファー
こんな感じ 王、ギルス型で組んでたが、合金出回ったし純王も面白そうだな
支配は手札コストあるのが嫌だったが、合金で手札増えるならありか 前に暗黒界の取引いいよ的なこと言われて突っ込んでみたけど自分ターンでも舞台使えるし墓地肥えるしかなりいいね
こうなると欲が出て支配も突っ込みたくなるけど難しいなぁバランス ジェネレイドの2ドローは諸刃の剣
純王で強金でドローするなら鉄の王複数積んで手札からゴミ王を吐き出せるようにした方がいい 鉄は唯一複数の王を同時に展開できるカードでもあるからな
構築の時点では手札か 手札からSSは弱いと考えるが王の舞台がある以上
事故が上振れ気味の制圧に代わる レアコレから閃刀使い始めたけど強貪を打つ打たないの判断難しいな
レイ+誘発含め1妨害あれば打たなくてよかったりする? 純王って合金積むものかと思ってたが、暗黒界の取引やくじ切りと相性悪いから微妙なのか?
だとすると、ギルス軸のが魅力感じるな… 2枚揃わないと使えない9字切りよりかは多少リスク背負おうと強金を推す
VFD3積みしておけばへーきへーき >>542
結構打つのね、ありがとう
飛びにビビるくらいなら抜いた方がいいのかな >>545
闇の誘惑とネメシスいれてみたら?
プロートスでリンク除外しても戻して再利用できるよ。 ジェネレイドってドローソース突っ込むか難しい
ドローしてジェネレイド手札に来ても困るし、でも舞台は引きたいしみたいな
ロプトルマルデルの流れができるようになったからだいぶ舞台手札に来やすくなったけど そう考えると、バトル3積みするかは迷いどころだよな
ちょくちょく腐るわ バトルの良いところは墓地にいる舞台も再使用できるところだと思ってる
使えばデッキにジェネレイドいればそのままバトル効果で貼った舞台効果で出せるし
リクルート効果は同名ターン1じゃないし 確かに同名ターン1の魔法罠を複数積むのが怖いのもわかるがジェネレイドは(他テーマよりも)ドローにリスクがある以上舞台を直接サーチできるカード優先した方がいいだろ ギルス引けなかったときの展開パターンなんかおすすめあったら教えてほしい
諦めてごうけんとか積んで相手ターンに何とかする方向に行ったほうがいいかな? バトルで更にもう一体SSしつつ既に場に居るハールのハンデス起動させる動きは刺されば相手サレンダー案件
強謙は3枚めくって王を避けれるから強金より良いな
SSできなくなるから若干微調整は必要だけどね ギルスからの展開パターンで他のルートと共有できるカードリンクロスしかないし大人しくロプトルマルデルとかで返すのが一番かな
強謙はかなり良さそうだね、参考になった 強謙は正直諸刃の剣じゃね
舞台に直接触れるカード引けなかったら目も当てられん いうて強謙使うのってロプトル等が既にあるか何も無い完全お祈りかでしょ
初手にもめくれた中にも見つからなかったらどの道負け >>555
元からロプトルいてもss不可になるから相当きつい いやもとからロプトルいたらそもそも強謙発動しないのでは…
ロプトルにうららされたら知らんけどそれは強謙も一緒だし 失落って言っておけばよかった
要は相手ターンに動く算段があるか正真正銘何も無いかの二択 >>557
ロプトルいたら強謙発動しない=強謙発動するのはロプトルいないとき
だぞ?そんな弱いハンドの状態で強謙で何引くのを想定してるんだ?
だったら暗黒界の取引入れたほうがロプトルいても仕事するし腐らんぞ 初動でロプトルリリースするときはうらら打って欲しい想定では?
舞台襲来試練テラフォメタバースこれら初手に無くて強謙で3枚めくっても引き込めないのは流石に下振れ >>561
ロプトルにうらら打たれたあと強謙つかえるの? 王にドロソは積む枚数難しいからなあ
なんか芝刈り型にしたくなってきちゃった 特殊召喚する効果自体は発動してるからロプトルにうらら打たれたら強謙は発動不可 普通にロプトルと強謙被っても強謙使ってよくない?リクルは相手ターンに使えばいいし
取引は舞台やロプトル握ってた時の上振れ上げれて強謙は安定性重視ってイメージ いやだから強謙で舞台握れなかったらクソ弱じゃん
だったら最初からロプトルでマルデル出したほうがよくないか?
まだ強金のほうがいい もともとサポート気質なジェネレイドをこれ以上強化するとなるとどの種族が暴れ散らかすかわからんぜ…
胎動がすでに壊れてるしむずかしそう
ロプトルみたいな潤滑剤はもっと出して 舞台が場にあるときって発動条件つければ種族出張は抑えられそう 襲来と憤激のテキスト的にフィールドとXモンスターが各一種類は来るはず 襲来はともかく憤激はジェネレイド指定じゃないしなぁ なるほどゴーストリックの駄天使でエクストラウィンか…
実用性あるのだろうか… 前にTGに究極恐竜セット組み込むの否定してた人がいたけど、中々いい感じだぞ。環境トップ勢にもワンチャン勝てるレベル 逆に恐竜入れてワンチャンしか勝てないって……もっと強い新規くれや 多分これTG要素要る?になるからだと思うんですけど いつもの星12出す布陣+究極恐竜なんだけど、TGいる?ってなるかな? サンドラかミドラかボウテンコウが相棒にいた方が手軽で強いからしょうがない 勝てないのはわかってるけどあくまでシンクロビートがしたいからなかなか恐竜入れる気にならないんだよな 相手ターンシフル出して恐竜と合わせてそこそこ硬い布陣とか、一応コリドーも出張させてサンドラも出せるけど、ファンデッキの枠は抜けられないのは認めるわ。 ジェネレイドデッキみんな何枚にしてる?
舞台引きたいけどジェネレイドはデッキにいて欲しい…ってテーマだからバランスどうしてるんかなって 自分は42〜44だな
やってて舞台のアクセスはそこまで問題無い
ただ最近は試練を2枚に増やそうかと考えてる
低速デッキのくせに通常ドローが弱すぎる 先行展開するタイプで抹殺3入れたら41になっちゃった
ハリファイバーから胎動サーチvfdするデッキで、引いた王はアーミライルや落としたゾンキャリで活用する わりと40枚拘らない人って多いのかな
自分は40枚にしてるけど 例えばだけど40枚にして初動札減らすよりかは初動札1枚増やして41枚にしたほうが引く確率上がるからな 確かギャザプレイヤーが最低デッキ枚数+1が効率的な理由みたいな記事書いてたはず スタンダードに近いようなタイプだったら40に拘るけど、引かなきゃ戦えない札があるのに引きたくない札が多いデッキは独自に調整するしか道がない
ギルスは初手にあって通れば強いのは間違いないんだけど今の環境だと通らないしな
星遺物のゴミをさらに積むと妨害札入れられないから自分は早い段階で見切りをつけたな
それならまだドラグーンセット積む ギルス型とかだと手札にくる王が邪魔すぎてやめちゃったな
今はギルス系抜いてくじぎり暗黒界の取引3積みしてる やっぱジェネレイドって相当いびつだな
ロプトル以外のメインモンスターが漏れなく死に札ってやべーだろ ロプトル以外のジェネレイドが手札にきても動けるカードが出ればねー 舞台の手札版が来ればあるいは…いやそれはそれでどうなのか 2ドローして手札の王を1枚お互いに確認してデッキに戻す、戻せない場合手札をすべてデッキに戻す
こんな感じのドロソきたら事故も減るやろ いくらそう言うカードを貰えたとしても初手王だらけは一定の確率でおこるから高レベルのこのデッキはその辺諦めるしかないな 鉄の王でフィールドにたくさん出したって、トークンコストの都合であんまりたくさんいても意味ないんだよなあ… 1ターンに一度手札の王リリースなしで通常召喚できる永続魔法くれ そういや先行で舞台と胎動握ってる場合
後攻相手ターンでどういう布陣にしてる? 先攻で舞台と胎動握っててもどうしようもなくないか
せめてロプトルと胎動ならわかるが ウートガルザ出して2体リリースで場開けてイドリースとドヴェルグス出すとか? あれ王の舞台の(2)の効果にチェーンして胎動打たない感じ? そもそも相手ターンに胎動って打つってあんま考えたことねぇなぁ
ってのもリンクやエクシーズのためのカードって考えてるからかもしれん
相手ターンでも複数除去、展開蘇生等のカードで牽制できると考えればありかぁ
ただトークンの生成数が減ると考えてしまってなぁ貧乏性だぜ トークンを消費した後に使ってさらに妨害を分厚くするだけでも強いよね
相手がもうこのターン無理!ってなって動くのやめてエンドまで飛ばしたら、ロプトルの効果でナグルファー出して残すのも良い 閃刀組んだばかりの初心者なんだけど、貪欲とハーキュリーベース無しでもプレイ次第で戦えるもの?
それともやっぱりロングゲーム覚悟するなら必須? ハーキュリーベースは使ってる人見たことないからいらない
貪壺は人それぞれだけど最近はアクセスコードトーカー入れる構成が流行ってるので安易に墓地リソース失うのはもったいない気もする 出す過程で二体は墓地にいるのに墓地リソースとか気にする必要あんの っていうかまともな魔法罠欲しいわ王
試練が使いやすくなるような 王はバイトとリウォードは存在理由が分からない
支配はまだ舞台に対するうららケアになるし、試練は1枚入れとけばマルデルサーチから手札の王戻せるのに バイトはオルムガンドへの忖度みたいな…
リワードはまぁロプトル出てステータス強化できるようになったし多少は使えるようになったとも言えるよね(使うとは言ってない ジェネレイド使ってるはずなのに一瞬リワードってなんだっけ?って思ってしまった そもそもリワードの効果でドローされてもダメステに舞台とハールの効果発動できない時点で存在が意味不明 そういうの含めて使わないとか無能とか言ってるからわざわざ説明しなくていいよ あれはボス倒してアイテムドロップを演出するためのカードだぞ ただのバックストーリー補完のためのカードと割り切るしか無いですかねぇ 個人的には試練のほうが評価高い
王切って王引いたら目も当てられん だよね
轟と氷の役割地味にかぶってるし轟3氷1虚2光2死2鉄1影3くらいでいいかな レベル9ハール以外ピンじゃないと事故がキツい気がする ヘルは2枚いてもいいかなレベル
あと炎はいると舞台守れるから氷抜いてでも入れたい ナグルファーは真っ先に出すカードではないけど、たとえば相手の羽箒にチェーンロプトルで出せばバッグ守れるから便利
自身身代わりにすればトークン生かして利用もできる ハールヘルドヴェルグスあたりは型にも寄るかもだけど複数枚採用してもいいかなって
マルデルは1枚でも良いんじゃないかなぁ。実際1枚採用だけど2枚め欲しいってなったこと1度もないわ 剣もドローさせるのがちとつらいけど強いことは強いよね
自分は効果使わないけど牽制で立たせることは多々ある
相手には複数体破壊してくるカードはやっぱ驚異に感じるらしい。使うと弱いが使われると厄介なカードかな >>634
初手でロプトルマルデルみたいになっても鉄の王いるしな
ロプトルほんと神 地属性機械っていう恵まれたステータスだからなドヴェルグス 純なら鉄、炎、光は1枚でいいけど外せないな
氷なら外してもいい でも氷も立ってたら良い牽制になるんだよな
使ってる側としては微妙に感じるけど
1体コストで除去れるのは割と頼れる ジェネレイド使ってるとデッキロックドローver欲しくなる ドロールは遅いし ふんぞり返ってただけの奴が有能な臣下を得て才能を開花させたって感じ 新規追加してくのはいいけどロプトルレベルのやつはデッキビルドパック内に入れといて欲しい
汎用意外は一商品多々買でデッキ作れるようであって欲しいはストラクとかビルドって 剣は置いといて相手にリソース使わせるだけでも強いからマジで 結局閃刀姫にドラグーン積まれててなんとも
なんなら次来るエルドリッチとも相性クソいいみたいだし本当レイちゃんは友達が多いな ジェネレイドだけど羽箒ライスト(バック破壊)にあわせてチェーンロプトルでナグルファー降臨させるムーブまじでかっこいいからオススメ まあトラップトリップからの強襲でいいような気もする ギルス規制されてからが本番だわな
今はギルスで十分すぎる ハリイヴとギルス消えたらスキドレ王しか出来なくなる… ジェネレイド、このスレで本当に人気だね
やっぱり色々な型が組めるのが大きいか エリアゼロでライトパルサー墓地送ったら効果使えるやろ?
やろ? うーん召喚獣とネメシス混合で構築しようとしてるけど未だに最適解が見つからん…皆どうしてる? ネメシスが墓地と除外ゾーン肥やす気起こしてくれるまではコリドーと超雷龍だけがいちばんいいと思う イヴ禁止つらい…
星杯王使う意味がほぼなくなっちゃう… ライブラリアンが制限行ったがTG的にはハリ死ななくて一安心 リイヴじゃないから自分の王はノーダメだわ。ドラグーンもまだ使えるようで個人的には良かった TGはリンクルール撤廃で何かやりやすくなるとかある?
結局ハリランチャー始動だし特にメリットなしか? ハリ許されたのはありがたい。これでまだTGで戦える 規制も緩和も無かったけど閃刀姫は新環境生き残れるのだろうか >>679
出張パーツとしては今後も優秀そうだ
ホーネットビット1枚でユニオンキャリアー出せるし 新ルールでも閃刀姫健在でワロタ
高速環境になって置いていかれるかと懸念していたがそんなことはなかった カガリは制限のままかなぁ…
イラスト違い2種入れたかったわ… 禁じられし新規強すぎる
このためだけにジェネレイド失楽軸にしてもいいかも 対象とらない効果無効は強いけど王だとコストキツくない?
舞台切ると次ターン用意できなかったらキツそう トークンいけるやん!って思ったけど墓地送らないとだからダメなのか
採用するか悩むところだね 最悪使い終わったロプトル切るのもありか
命には代えられん 汎用性高い聖杯メインで対象耐性持ち見えたらサイドで入れ換えるのがいい気がする 一滴は手札が余って墓地効果を使えるデッキなら強いけどジェネレイドだとどうかなー? トーナメントパックコアキ収録で新規フラグ立ってておめ コアキメイルほど派生がバラバラなデッキは無いからどの新規を貰えるかによって喜べるか喜べないか決まるね
いっそのこと全部のコアキメイルの採用を検討できるような新規カードも面白そう 炎星がコスト踏み倒せちゃうんだし維持コストくらい踏み倒せるリンクでもいいのよ コアキメイルを含めた2体リンクでそれなりの強さできてくれ コアキメイルはとりあえずNSorSSで鋼核サーチ出来る新規をください
いっそNSだけでもいいです
それだけで金剛核のサーチ変えれるのが相当助かる それか「コアキメイルの鋼核」とテキストに記載されたカードをサーチでもいいです
金剛核でサーチ出来る魔法罠が障壁か初期化しかサーチ出来ないのはヤバすぎます そういえば簡易制限でプランキッズが草葉の陰で息を引き取ったな コアキメイルは有能どころが岩石に固まってるのがなあ
コアキメイル組もうと思ってたのに最終的にダークガイアデッキになってた思い出 908 名も無き決闘者 (ワッチョイW 1aba-9yhF [125.215.124.251]) sage 2020/04/09(木) 20:35:16.25 ID:LV+lVP4T0
ジェネレイド使ってる知り合いがこのテーマは相手に挑戦させるから良いテーマとか言っててムカついたわ
雑にカウンター効果撃ちまくってる封殺ゴミテーマの筆頭だろ 何がゴミかの定義は人それぞれだけど
相手のドローからエンドまでちゃちゃ入れるの本当に楽しい 2妨害くらいだと友人も楽しそうに突破しようとするけど3妨害以上だとテンション露骨に下がるから使うデッキに気を使う 普通に強いからなぁ
構築の幅もあるし良いテーマだと思う 降参させることが目的になってるデッキは多い
つまらんからやめてほしい 10年以上前からそういうカードゲームなのに今さら文句言われても >>708
こういう奴に限ってガルザロプトルハール来る前の王を馬鹿にしてそう >>715
大会ならそれで良いけど友人とのフリーだと相手のデッキレベルに合わさないとハブられたりするからなー…空気読まないと怖い
互いのデッキレベルが同格の場合でも格下のデッキ使えとか言うジャイアンも世の中にいるらしいし(これに限っては友達を切るor交渉すべき案件 友人環境で楽しみたいなら独自リミットを設ければいいのにな
神罠は2枚までとか、誘発はすべてピンだけとか、汎用リンク縛ったりとか、バニラ採用義務とかさ
なんでもいいけど全力で戦わないと面白くないんだよ
空気読むのはデュエル前後のコミュニケーションだけでいいじゃないって思う >>718
まぁ自分と友人の場合はソリティアや罠ビでも何でもアリだけど流石にリリクラドラグーンは自粛しよう、という話になったな
しっかり言葉に出して交渉&独自ルール決めるのが理想だけど難しい場合もあるし何だかね… ファンデッキ同士でも相性とかで偏った勝負になったりとかあるしあんま考えなくなったな… 先攻取って相手にソリティアを見てもらうゲームではないのか!? >>720
相性は仕方ないから複数のデッキ用意して別のデッキ使うしかないな
>>721
実際そうなること多いけど互いに勝ったり負けたり繰り返す方が精神的に健全だし何回かに一回は手札誘発合戦でグダるから面白い 7分はソリティア見てられるてかそんなことでいちいちイライラしてたら対人のゲームできなくない?
ていうか勝ち負けあるんだから勝つために努力してそれに文句言われるの萎える >>723
あまりに無茶なことを言われると萎えるのは確かだが可能な範囲で条件を擦り合わせるのも友人とのデュエルでは大切だからね…
ただ最近のデッキは殆どがソリティア可能(もしくは罠ビが可能)だしソリティア&罠ビ禁止だったらロクに遊べないと思う 環境に入らないビルドテーマでも普通に回れば大概な布陣敷けるのはあるからなあ
ある程度誘発札はないと対戦になりづらいとこはある >>725
手札誘発を異常に嫌う人いるけど、ないと先行ゲーに対抗できないから必要だし指名者シリーズという対策もあるのに怠る方が悪い
多分、自分が気持ち良くデュエルしたい(もしくは手札誘発=ガチという発想)だけなんだろうけど… 逆に誘発無くても大した布陣にならなくて、誘発食らったら即死するテーマもあるし
誘発及び誘発対策が入るスペースがないテーマもいっぱいあるんだがなぁ >>727
弱いデッキしか使わない友人なら、そのレベルに合わせたデッキで接待するしかないだろ…正直テーマの選択肢が狭すぎて窮屈だと思うけどね
「布陣が弱く誘発にも弱い」テーマは手札誘発を外したデッキに展開力あるならどっちにせよ勝てなくないか?布陣突破されそう
まぁ元々が「ジェネレイドは嫌がられる」という話だったし、
ジェネレイドと互角に戦えるデッキ作るorジェネレイド使う人に違うデッキを頼むorその人と遊ぶの避ける
とかくらいかね? 言っちゃ悪いが王程度のデッキにさえグチグチ文句垂れる奴なんか余程の接待デッキでも無い限り絶対文句言うから付き合い自体やめとけとしか
仮に手札誘発抜けてもその枠に罠あったら文句言うだろうし 書き方が悪かったけど言いたかったのは先行ゲーだから誘発は必要ってのは必ずしもそうではないって事
友人同士で合わせるのは当然としてね
フリーで先行封殺してくるデッキなんてほとんど出てこない
大会以外で誘発無きゃ負けるようなデッキなんてそんなに多くないと思うけど >>731
まさかフリーで銀河やシンクロンやRR等の人気デッキが殆ど使われないとでも?
本気で組めば先行封殺も後攻1キルも可能だし多少の妨害は乗り越えるぞ?相手に合わせて接待用に調整でもすれば別だが…
ジェネレイド含め環境デッキ以外でも複数妨害できるテーマ多いし身内でもショップでも手札誘発なきゃデュエルにならんこと多い 妨害されるのが嫌ならもうラッシュでもやってりゃええんちゃいますかね…
今はカードプール少ないしシンプルだし時間もかからないしおすすめぞ >>733
あの魔法使い専用のミラフォ撃たれて運ゲーって発狂しそう
つまり何をやっても無理 >>734
熱閃とかストリームを使わないのがのが悪い。
つーか四体も溜めるな。ささやきの妖精で戻せ。 >>708
先攻取られて舞台張られたらうさぎタイフーンどちらか叩き込めなきゃそのままハールに制圧されるから分からんでもない
ロプトルにヴェーラー泡はほぼ無駄だし
王程度とか言ってるのも居るが後手で突破するの割と消耗させられてキツいぞ ロプトルはドロースタンバイフェイズなら効果使えないからそこで対処しよう
ヴェーラーは使えないけどこういうときに朔夜しぐれか ジェネレイドはVFDとかの力借りられるしトリアスとかもきたし。
最初のダメっぷりが嘘のようだな。 オルムガンドは耐性なにか一つくらい付けてくれても良かった せっかく相手から素材もらうんだから素材にしたモンスターと同じ属性・種族のモンスター効果受けないくらいの耐性あってもいいはず オルムガンドくん簡単ハンデスしながら5000打点まで軽く行けるから一枚刺してるな
大体の場合は別に出さなくとも勝てるが オルムンガルド君は新ルールのおかげで並べやすくなったから… オルムガンドはガチで組むと他のモンスター入れた方が強いってなるから結局ストレージで眠ってるわ… 自分ターンで任意のタイミングで舞台の効果発動できるからオルムガンドは1枚だけ入れてる なんだかんだでギルス通れば
1ハンデスしつつVFDと並べられるしな 強さはそのままに安定性が上がったみたいなかんじかなこれ
嬉しいし強いけどやっぱ岩石族か…って感じ
種族間の結束の弱さは克服できてないしもうこいつら岩石族スレ管轄でいいんじゃないかな… ジェネレイド、禁じられた一滴きたし構築変えるか
失楽3一滴2聖杯1くらいか? コアキメイルは岩石以外性能が今の遊戯王じゃ通用しない連中ばっかりだから強化のしようが無くないか……コストがいらなくなったりした所で他の属性入れようとは思わんな >>754
ごめん金剛核テキストにコアキメイルの鋼核って記載されてなかったの思い出した え、出来るんじゃないのか?
出来ないんだったら、一時期このスレで話題になってたのは何だったんだ、、 あれトークンは墓地へ送ることができず、消滅するからできないんじゃないの? 単純に手札に溜まった王を墓地に放尿できるから話題になっただけだぞ ウルナイトとかはサプライヤーとも噛み合うし可能性の塊なんだがな、見せるだけコストでリクルート、同名縛り無いから出し入れできればもっかい使える
でも結局こいつも地属性だから運用が地属性岩石スレ寄りになるんだよな コアキメイル岩石が優秀すぎて他に視点がいかないんだよね
リンクスで暴れたマキシマムも目覚めの旋律でサーチできたり、召喚時にカードを破壊できるルークロード、現環境で想像以上に活躍するトルネード
色々面白い効果のカードあるからぜひ見てほしい そいつら性能は確かに悪くないのかも知れないけど全員コストが重すぎる
まぁ、だから速攻で決めれるリンクスで環境になれたんだろうけども コアキメイルデビルはガリスループで使用されたぐらいだし、各所に優秀なやつはいたよ 優秀どころはいるんだけどヴェルズ以上に仲悪いからなこいつら… 維持コストが鋼核チラ見せだったら一つに纏まれたのにな
サプライヤーはサーチ効果持ってて維持コスト要らないのホント偉いわ 岩石はブロックドラゴンいれば維持コスト無くて良いのも他のコアキメイルとの差を広げさせてる コアキメイルとか召喚権が足りるのか?裏サイバーみたいな召喚権を潰されたら死ぬデッキとか今のインフレ環境で悲しいぞ? コアキメイルは獣戦士勢(2体しかいないけど)をメインにして
炎星炎舞と混ぜたりしてたな 最近TGが機械族スレで話されること多いし戦士スレでもスレタイから外すことが提案されてるし話し合う必要が出てきたかもしれん 戦士スレは重複の再利用だから
現環境とは周回遅れになってる
番号も直さないといけない ガイア組もうと思うんだけどブラマジ入れて獄炎とでドラグーン作るのが正解か?これ 結局ドラグーン出すなら他にもっと強いデッキいっぱいありそう ブラマジは派兵か?
獄炎もアレだし事故ばっかりになりそう プランキッズ初めて触ったけど枠足りなさすぎるなこれ...
アレイスター関連入れただけで40枚近くなるのきついわ
ただプランキッズって付いたバニラリンク1がでるだけでも世界変わりそうなのは伸びしろあって魅力的 どのテーマのリンク1も有能だからなぁ
同じものが欲しいと思うのは当然よ 新しい召喚無かったし絶望的出はないけど可能性低そう アニメが終わっちゃったからなぁ
逆にリンク以外も含めた過去テーマ救済パックが出てもいいかもしれない
とはいえリンクが出し安すぎる召喚法でリンクでの救済強化が一番かんたんだよなぁ スクラップのワイバーンみたいに素材が○○含むでちょっと出しやすくてリンク2くらいの方が色々も考える余地あって好き 3でもかなりネタ切れ感あったから出るかどうかかなり怪しいけど過去強化パックは出してほしいね 真竜デッキに何か出張させようと思っても安定性が下がるから大規模な出張できないのが痛い そうか?永続使うテーマならMKHと数枚の真竜魔法罠で形にならないか? LVPは新ルールでリンクに拘る必要がなくなったからパック名変えて過去カテゴリ強化&再録パックとして新しい方針でいけるだろうね
収録カテゴリ数を半分くらいにして新規3再録7ぐらいにすればいい感じになりそう 真竜にマスPとドラDかえして
もう環境にいないし、永続、特に永続罠使うテーマなんて今やエルドリッチとオルガ位だしもう一枚ずついいと思う マスPドラD返してどうなるかが肝なわけだから今環境にいないことは免罪符にならなくね お初
今までジェネレイドさわったことないからご教授頼む。
ヌメロンゼアルジェネレイドを考えているけど相性的にどうだろうか。
先行はゼアル出してフィールド張り替えとけば相手ターンジェネレイドムーブできるから相性いいのかなとは思っている。後攻はヌメロンの動きをして殴る。
キーカード以外は誘発ガン積みの抹殺で構築しようと思っているがどうだろう? ジェネレイドの枠も誘発にした方が強いかなぁ
理由としても先攻ゼアルだけで八割は勝てるから後攻取ったときの妨害カード多めの方が良いと思う、ジェネレイド残るとヌメロン展開も出来ないからね 王の採用枚数もかなり難しそうだな
ハール1ガルザ1ヘル1位か?
舞台3強襲2テラフォ1メタバース1位のバランスはどうか >>0789
誘発ガン積みかぁ。サブテラー型があるならジェネレイドもありかと思ったけど抜いたがいいのかな…
>>0799
ロプトル君は入らない感じ?強いとは聞いているんだが…
その13枚とヌメロン9枚で残りは妨害札かなぁ。王の枚数とテラフォメタバ盆回しの枚数は考えないとだ。 王やサブテラーが弱いと言うよりかはヌメロン、ゼアルで決めきれるからその後の展開はオーバーキルでしかないんだよね
だったら安定的にヌメロン展開出来るように誘発や抹殺をガン積みした方が強いってだけで王やサブテラーそもそもはヌメロンと相性は良かったりするよ オーバーキルは確かにそうか。
したらば仮にゼアルが禁止になったら組み合わせ的にはありなのかな?
先行アポロウーサかメガトンゲイルでエンドして、あとはジェネレイド展開とか。 オーバーキルは悪い事ではない
サイドラのパワーボンやドリミッター解除もやられると凶悪さを感じるようにね
ロプトル君は初動であるし択も取れるし1番強いんだけど
ロプトル君いれるなら光の王は初動として欲しくなるし、そうなると事故回避として地の王もいれたくなる等安定を求めて混ぜ物である事を問うようになるぞw
舞台ギミックを出張として使う意味は相手ターンの妨害力と考えるなら
王の採用は最少にすべきだね サイドラのオーバーキル感はやられると気持ちよくなっちゃうほど清々しさがあるよね笑
なるほどなぁ。ヌメロンが今判明してる分だと召喚権が余りそうだから貧乏性の俺はなんか出しときたくなっちゃうんだよな。そこは割りきっておくべきか。
ワンフォーワンあたりを入れてヌメロン寄りのが安定するかな。 ヌメロン寄りで召喚権余るのきになるなら惑星探査車とサモプリがオススメ サイドラのオバキルが脅威になり得るのは切り札であるランページの3回攻撃付与が手札誘発で妨害されるタイミングが分かりやすいから2体目を出したり等で対処しやすいからだな
あとアナコンダのおかげで出しやすくなったのも大きい プラネットいいねぇ。
ネットワーク舞台ウォールプラネテラフォでフィールド13枚体勢か。
あとは王を数枚とダイレクト3枚、手札誘発と抹殺かなぁ。
エクストラはヌメロンビーストとロマンでハートアース使ってみたいなぁ笑
サイドやぶ蛇とかって使ってる人いるのかな ヴェーラーにぶち込まれる探査車よりはリリスかなあ
襲来メタバースで擬似的に初動になれる
砂塵、強脱、泡影にやぶ蛇あたりチラ見せするプレイも面白い プラネットってヴェーラー受けるんだっけ?
妨害札半数フィールド十数枚モンスター数枚って現代遊戯王してるなぁ。 >>811
召喚成功時にヴェーラー先に適用されちゃったらリリースしてもアカンね >>812
なるほどフリチェじゃないからか。よく言えば釣って本命通せるのかのう 流石に罠の比率増やしてジェネレイドも混ぜると事故りそう 探査車使ってる=フィールドが命と自己紹介してるようなもんだからな
ヴェーラー握ってたらぶち込んでくるよ
それに王出張の時点ですでに事故物件だからなあ
手札に来たら終わる札が何枚もあるデッキ ヌメロンに入れるならフィールドやエクストラに依存しないテーマの方がいいかも 探査を入れる理由が召喚権余るだから別にそこにヴェーラーを使ってくれるのはありがたいんじゃないの?
リリスは余計なカード多めにいれないといけないから探査の方が使いやすいと個人的に思うかな ヌメロンになにか混ぜるのは基本的に悪手だと思うんだよな
刺さる誘発うさぎだけで他のやつ全部腐らせてるのにわざわざ仕事与える必要ないわ ここで話してるヌメロン・ダイレクト出張とは使い方は異なるがヌメロンと混ぜられるのは希望皇ホープくらいだろ
ヌメロンは遊馬の使用カードだから当然と言えば当然だが希望皇ホープサポートのヌメロンカードが使用できる
ホープゼアルの存在もある 舞台一枚維持できれば勝てるのが王だけど、逆に言うと舞台を崩されると即死するからな... 混ぜるな危険か。王出張は事故物件か…みんなよく使いこなせるな…
ヌメロンゼアルの弱点がパンクラとか一滴とかって聞いたから、そこを補いたかったんだけど微妙なんかな。
ヌメロン真竜は真竜オンリーのが回しやすそうな気はするなぁ。なんか混ぜるよりメタカード増やした方がいい気がする。 王はなんやかんやで9で統一しておいた方がやりやすい気はする強くはない ヌメロン真竜はヌメロン8枚くらいだけで、引けたら使うバスター出張みたいに使うんじゃないの
?あくまでメインではなくサブプラン
後攻ワンキル性能高いし ヌメロンはエクストラバカ食いするからただのサブプランだとわりかし弱いぞ
貪欲採用の姫なら別だがな 王はメイン戦勝てないとかなりきついよな
舞台狙い撃ちされるし、だいたい3戦もやったら1度は手札に王が集結してサレンダーまで持ってかれる 高望みはせんから
オマケの墓地効果で手札の王を効果無効でエンド破壊制約で特殊召喚させてくれるような罠が欲しい 妨害は王が自ら行うテーマデザインだよ
空間魔法みたいなのは来そう(願望) 手札に王が来て困るのは試練みたいな戻すカードを3枚入れれないから
くそつよ魔法罠一個でも来たら試練複数詰めて事故も軽減できる
理想はメルフィーのかくれんぼみたいなリソース回復アド回復+耐性付与 そう考えると一瞬でぶっ壊れデッキになる可能性あるなw 暴れすぎて舞台規制されると他のテーマと比にならないくらいどうしようもなくなるから現状でもなんとか エスカトスの20th当たったからネメシス組もうかと思ったけどこれ混ぜ物前提テーマな感じか 神巫使った星杯の初動考えてたけどコイツ1枚だと聖杯アドバンス召喚まで辿り着けないのもどかしい ジェネレイドメタ多すぎ
三戦ラー玉壊獣ニビル展開系なら超融合も刺さる 三戦はまだしも後半はある程度展開するデッキ全てに言えるだろ…… >>837
他の環境デッキのついでに対策されるということだからね…規制前のドラグーンが一強だったのは型によって刺さるカードが違うからだし
汎用的なメタカードの幾つかが効きにくい強テーマはそれだけで評価される 相手ターンでも王の舞台で条件満たして隕石降ってくるのがきつい
怪獣系も踏まれたらトークンだけ残って何も出来ない場面が多い
サイドに刺さる汎用対策札が多すぎるのよ 相手ターンなのに隕石降ってくるの始めてみたとき笑ったわ 誰かスノーマンエフェクトは使ってる?
本体+トークンで最大9000打点前後で不意討ちできるから悪くはないと思う スノーマンエフェクト今認知したけど色んな意味で良い隠し味になるなこれw 上で出てたジェネレイドとヌメロンの組み合わせだけどジェネレイド関連の枚数を極端に減らせばヌメロンと少しは組みやすくなるかね?
王が出張枠でヌメロンが主体になっちゃうけど… ヌメロンもメインのカードは少ないから凡用誘発だらけになるな アドバイス貰ってた者だけど、王ヌメロンデッキはメインに王9枚になったよ。
ハール2
ウート1
ロムルス1
襲来2
舞台3
サイドにはもう何枚か入れたけど、バランス難しい。
個人的にゼアルが禁止になったときが真価を発揮すると思っている。 >>845
>>846
なるほど参考になった
ありがとう 遊戯王の日ヌメロン王で行ってきたよー。シングル4戦して2勝2敗だった
閃刀姫先攻○
補食植物後攻×
閃刀姫先攻○
ヌメロンエルドリッチ後攻×
先攻ゼアル出して舞台張れれば相手即サレンダーだった。ヌメロンネットワークへのアクセスは10枚入れてても握れない事が2回あったから、ケアで王は悪くないと思う。
ただ、王はデッキに4枚入れてたけど初手に結構きたからまだ少なくていいのかもしれない。事故る。
王がいるとダイレクトが打てなくなるから、2〜3ターンで勝てなきゃ終わりくらいの感覚だった。そういう意味ではエクストラのヌメロンは各1枚でもいいかもしれない。 ヌメロンだけだとターン跨ぐ毎に出しにくくなるし火力が足りなくて経戦能力もないと感じた。
そこは王がある程度ケアしてくれるけど、やっぱり後攻だと厳しかった。
特に最後のエルドリッチは同じく打点と経戦能力を上手くケアしてた。
聞いてみたらメインにモンスターはエルドリッチとうららだけって言ってたから、今の環境だと出張パーツで固めた方が強いのかもしんない。エルドリッチを出張パーツと言うかは微妙なとこだけど。
先攻後攻問わず王でビーストまできちんと出せたらそっちのが強いかなぁとは思った。出せなかったけど。 先攻取れてある程度の盤面作れたら妨害の打ち所が分かりやすいヌメロンはある程度のデッキなら勝率そこそこあると思う 先攻でラフレシアと超融合伏せ
後攻舞台はり墓穴伏せエンド
そのあとはハールを召喚したら超融合で吸われた ジェネレイド型を組んだけど事故率はやっぱ高いな…どうにかしたいんだが難しい >>859
ゼアル禁止後ならアリな気はする…でも今は特にジェネレイド混ぜる必要なさそう リンクロス禁止になった今ジェネレイドの先行って何するのが正解なんだろうか >>862
やっぱりそうなるよね
リンクロス生きてた時は胎動サーチして動けてただけに結構辛いな そういや昔あったオルフェゴール使うルートもリンクロス使うんだっけ 星杯の最適構築ってどんな型が今一番良いのでしょうか?
巫女がいなくなってからの構築が悩んでます ジェネレイドはファンデッキ面してVFDハール出して制圧してくるのきつい
仕方ないからこっちが強めのデッキにすると何もできなくなるのもまた厄介 リサイクラー+1枚で融合トリシュと胎導サーチのルートできたけど引いちゃいけない物多くて入れない方がいい気がしてきた ヌメロン王は事故りやすいのによく優勝できたなーって思ったわ
http://imgur.com/prgwPBU.jpg
王が主軸でヌメロン出張に留めたから回ったのかな?ヌメロン主軸だと事故るのかも それは思った。九字とか入ってるし明らかに王が主軸だよねこれ。
意外と比率高めでもいいのかもしれない。 鉄不採用だから手札に来た王の処理を試練1胎動1
それに加えてヌメロン引き込むための九字2手札抹殺1で調整上手くいったのかもね
大会環境は若干低速だったりそういうの把握してなきゃ組めない強気な構築だと思う 前のギルスからリイヴ聖鎧からトリシューラ出しつつ胎動使うやつリンクロス無しでできんものかあと1枚モンスターがいればできるのに 初動が厳しい不安定なテーマだったのに一気に1枚初動を大量に抱える安定性の高いテーマになった 下級各2枚でもハウステラフォ合わせて1枚初動12枚か...
これヌメロン超えてね?(錯乱) エクストラが全員プランキッズ指定だったからワンフォーワンとか名推理入れて無理矢理フィールドに並べてたのにリンク1のおかげでその辺抜いて手札誘発を多めに詰めれるし、サンドラ、ガエルのサポート詰め込んでも良いし今からワクワクが止まらないな!! 1枚初動頼りだと誘発で止まりやすいから実質囮になるエンゲージみたいなの混ぜると安定しそう
そうなればアナコンダやなんかを混ぜ込む形が出来上がるか 簡易融合制限できつかったけどまさかネタのつもりで欲しがってたリンク1もらえるのか
デッキの殆どが初動じゃん 下級1+融合でLGDとかジアライバルまでいけるけど普通にアナコンダドラグーンした方が強いの悲しいな ドゥードゥルからプランクサーチしてヴァレソやマスカレアストラムに繋がるの良いね
雷龍融合があればロックスタート以外ならハウスバトラーに繋がるし
問題は雷龍融合安定して手札に加えられない点だけど Twitterでプランキッズと融合からシンクロ並ぶ最終盤面見たんだけどどうやってチューナー供給するんだろう 2枚からプランキッズ通常召喚→略→ドゥードゥル効果でサルベージして融合→略→アークロード素材にマギアス→略→マギアス神樹素材ハリファイバーみたいな流れとして
ついでにハウスバトラーかロアゴン立てるリソース無いのかな トライブリゲードなら獣スレ
電脳堺はここ
>>880 >>893
融合無くてもプランキッズ1枚から針まで繋がると思うぞ間違ってたらすまん
キッズAns素材にミューlsキッズA効果でキッズBss
ミューとキッズB素材にドゥードゥルls効果で大暴走サーチキッズB効果でキッズCss
ドゥードゥルリリース墓地のキッズAキッズB回収大暴走発動キッズAキッズB素材にロケットfsロケットリリースしてドゥードゥルとキッズA蘇生
この時キッズAキッズCどちらかがパルスであること
ドゥードゥルとパルスではないキッズを素材にアークロードls
アークロード素材にマギアスls
パルス素材にマギアスのマーカー先にリンクリボーlsマギアス効果で神樹サーチ
マギアスとリンクリボー素材にヴェルスパーダlsヴェルスパーダのリンク先に神樹ss
後は針出してラドン展開するなりイゾルデ出して展開するなりご自由に >>901
大暴走使ったらプランキッズしか出せないんじゃないの? どうあがいてもドゥードゥルで墓地回収しながら手札融合する都合上として1枚では無理 無理は言い過ぎた
パルスとトークンからアハシマと御影出せば何でも出来るか >>902
大暴走のデメリット失念してましたわ
失礼 フリー番長にはなれそうだけど環境までいくのは流石にきつそうだなプランキッズ キッズnsミューlsロック@ss
ミューロックでドゥードゥルlsパルスss
ドゥードゥルefプランク手札パルスefロックA墓地
ドゥードゥルefキッズとロック@回収
プランク発動キッズコストにトークン
パルストークンでアハシマls
アハシマefロック@Aで御影志士xs
御影ef魔救の探索者サーチ
魔救の探索者ssであとは針なりなんなりって感じかな。
プランキッズでここまでする意味はないけど。 結局のところプランキッズ上級だけ立ててターン回す(相手ターンで立てる)動きがさして強くないんだよな
それでも初動として安定してて魅力的ではあるから、大暴走使わないプランキッズからの汎用展開はこれからも沢山見ることになりそう ハウスバトラーしか妨害出来るのがいないからなぁ
だからって汎用頼るのもって気はするしね
月光見たいに融合消えるのはちょっと悲しいわ 変にシンクロやらエクシーズするよりドゥードゥルで大暴走サーチしてセットして素材回収して相手のターンにハウスバトラー出すのが良いんかね? ハウスバトラー+α立てるのが理想的だけど展開するためにどうしてもロケット使うから厳しいな >>908
初動がプランキッズならなんでも良いっていうのはメリットと言えばメリットなのか…? バトラー2回+1妨害って考えるとやっぱ融合は初手に欲しいね
スロット空きまくりだし融合沼地賢者フル投入ありかも
被ったらロックで交換できるし 9枚はさすがにやりすぎか
1枚初動の最終盤面あんまり信用できないんだよな 融合再生機構はどうかな。ハウスと盆回しの対択も兼ねられるし 一枚初動に拘らずに手札があまり良くなくても一枚あれば動けるって考えてデッキ組んだ方が良いのかな 変に盤面強くするよりは手札誘発とか誘発ケア増やした方が安定するし良さそう
必然的に上振れ下がるから好み別れそうだけど ロック以外からのスタートならバトラー出せるしサンボル2回使えると思えば悪くない気もするね
問題は初手がロックだけの時の盤面かなぁ ロックなしでもいいんじゃないか?
それでも初動13枚だぜ ロックさよならも考慮に入りそうだな
みんなはネメシスどれくらい採用してる? ロックスタートだと最後バウワウ出して次のターン破壊耐性で凌ぐとかしかマジ無いのかな?
何か良い展開無いものか アナコンダ使ってもいいなら残りプランキッズだけでもロックスタートでハウスバトラーは立てられるよ
ドラグーン出せばとか言ってはいけない ん?
これロックスタートでも、パルス出して効果で墓地送れば同じことできるのか? だとしたら、パルスとロックのどちらかスタートならネメシスも絡められて上振れだな 確実に初手リンクできるって考えると神樹とかパラレルエクシードみたいな上振れ札も入れたくなるな
都合悪くてもロックの交換要員にできるって思うとよくばり投入が捗る捗る 基本はキッズ4種×3 ハウス×3 テラフォ の16枚になるのかな?
盆回し入れるって人はハウス以外のフィールド何入れる予定? うらら3墓穴3抹殺3G1一滴1泡影1の必須枠に12枚使うからそこから逆算した方が早い >>932
普通にG3で良いんじゃ?抹殺用ってのは分かるけど >>933
今の環境Gの信用度滅茶苦茶落ちてるし展開デッキならうらら貫通用のケア札をそのスペースに入れた方が強い 後攻の場合うららと一枚積みの一滴と抱擁じゃ盤面作るのきつくない? >>934
増Gに誘発撃ってくれたら儲け物だし通ったら相手は基本展開躊躇するしそんな信用度落ちてるかねぇ? 仮想敵にGの全く刺さらないヌメロンやエルドリッチが居る
制圧系はうらら貫通が容易くGにうららを使ったとしても盤面完成でお釣りがくる
ついででGを止めれる札が9枚もあるから躊躇なくGを止められる
少なくとも制圧盤面の完成を目指すソリティアデッキならメインにG入れるよりも貫通用のケア札を増やした方が絶対強いよ
勿論サイドに残りを詰め込むことになるけど 誘発の構成がプレイヤーの個性出ていいね。
デッキの構成?しらん。 初手プランキッズとパラレルエクシードいたらハウスバトラーと深淵に潜む者並べられるんだけどなんとかプランキッズだけで完結しないかな パラレルエクシード強いなあ…
けどランク4は種類豊富だからEXの枠をどーするか悩むなあ 初手エクシードならフレシア立てて墓穴ホールで誘発ケアさせた方が強いと思う 上に書いてたアハシマ出すルートと合わせれば希望皇龍も出せるな
実用性は兎も角色々展開出来て楽しい ハリ、エレクトラム、アナコンダ、アハシマはやっぱり強いな!! やろうと思えばアハシマで餅でも出せるけどプランキッズでやること? となる スレ見て気になってるんだけどロック1枚だとプランキッズだけで回してバトラー出ないの? と言う冗談は置いておくとしてロック初動だとアナコンダ使わないと無理じゃないかな?アナコンダ以外はプランキッズで行けるけど ロック→ミュー→バウワウ→ドゥードゥル→大暴走→ロケット→バウワウ+ドゥードゥル
バウワウ+ドゥードゥルで計4枚回収してバトラー
組みたくて構築考えてるけどこれが何か出来ないのか気になって ロック→ミュー、パルス
パルスとミューでドゥードル
パルスの効果でプランク落としてランプ
ドゥードルでハウスサーチからのハウス発動でドロップサーチ
ドゥードル効果で墓地のプランクとロック回収
プランク効果でロック捨ててトークン
トークンとランプでバウバウ
ランプ効果でドロップだしてバウバウとドロップでアナコンダ
アナコンダでサンダードラゴンフュージョンすれでバトラーまで一応いくね 相手ターンでも良いのならロック初動でもプランキッズだけでバトラーいくのか 何か話が食い違うなと思ったらプランキッズ縛りの付く大暴走を使わないルートが前提だったのか?
それなら納得 大暴走使わずに出してもリソース使いまくって逆に損だから、サンドラなりの上振れパーツに期待した方がいいと思う。 サンドラ採用するなら雷電龍3に雷龍融合2くらいになるんかね? プランキッズ一体から展開できるのに、融合積む理由ってなに? 超雷竜は融合積まなくても置けるけど餅は融合しないときつくない? 【プランキッズ】属性種族混合デッキスレ4【電脳堺】でいいんじゃないか あとはワッチョイに関する説明をテンプレに加えて完成かな ロック3パルス3ドロップランプ1にしてサンドラの割合増やしても良いのかもしれん。
パルスで落とせば相手ターンハウスバトラーは余裕だし、ロック通ればスムーズにサンドラムーブできる。それでもハウス積めば初動11枚だし。
どっちかの動きで妨害釣って超雷かハウスバトラーが着地点。
着地点あんまり変わってないな… なるほど、ロケットの蘇生で下級蘇生して餅を出すためなのか。
だったら優先順位は、簡易融合>融合? >>964
リンク1来たから別にプランキッズでも良さそうだな
まぁ立てる人にまかせる
話題の中心になってるテーマがスレタイにあればいい >>966
ミュー来る以前は場にプランキッズ2体並べないと話にならなかったから手札融合する事でロケット経由で召喚権残して2体並べられる融合が評価高かった感じ 沼地もバトラーの素材に出来たし
ミュー登場で色々変わるなと思うけどまだ発売してないから 電脳堺組む人に聞きたいんだけど、ピリカやカールターボは必須になりそう?本スレで風属性寄りの構築が良いとか見たんだけど
>>971
乙 >>971
おつ
ピリカは緊テレ共有できるし兎々のコストにできるし面白そうだね
ベイゴマが制限だしカールターボは素引きが弱そうで微妙に感じる 俺はサイキック寄りにする予定
組んでみないとどうなるかわからないけど
カールターボ入れるとSRがそれなりに入れてSR電脳にしないと纏まらなさそう まとめでハウスがあると下級プランキッズのリクルートがうららで妨害されないってあったんだけど、
1下級効果(誘発)→2ハウスの攻防変化
でチェーン組めば誘発即時のうららが打てないって理解でいいんかな? 相手の場にモンスターが居なきゃ使いにくいから構築時に意識するほどでもなくない? でもハウスチェーン出来るのターン1だから使いどころ悩むな
ところでリンクモンスター召喚時の効果って相手の場空だと使えないよね? 先行で組み方気をつけるのはパルスドゥードゥルが同時に発動するときとロケットくらいかな
ロケットは死に効果かと思ってたらクソ有能でビビった 誘発効果だし、相手の場にカードなくてもハウスの弱体化は使えると思ってた。チェーン3以降にファンタズメイとか出てくる可能性あるんだから使えなきゃルールの不備な気もするけど プランキッズって後攻取ったらどうやって相手の妨害に対処するデッキなんだ?
先攻だったらハウスバトラーたてるとして >>986
つべで先攻サベージ、ドラグーン、アウゴエイデス、メルカバーの盤面相手に展開力だけで潰してる動画あったよ このスレッドは1000を超えました。
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