蟲惑魔(こわくま)スレ【22穴目】
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※前スレ
蟲惑魔(こわくま)スレ【21穴目】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1560938250/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured あとは新規の穴というか穴の性能を11期相当に引き上げるサポートを… 新アニメが始まる、糞ゲのアプデ、新マスタールールで環境が大きく変わる、新パックの新規収録カード、再録カードと大量情報の中で
ポンッといきなり蟲惑魔の新規が1枚でてきた困惑したんや。3体X狙えるときだとええ感じやね 元ネタ調べたらめっちゃエグい捕食するみたいで草
アロメルスちゃん優しそうな印象だけど実際はドSそう 蟲惑魔には追い風な気もするけど、今回のルール改訂で思ったこと
インフェルニティのコンセプト全無視じゃね…… >>199
スレ違いだけど、ラッシュデュエルの話をしてるならアレとOCGは別で展開するみたいだし大丈夫じゃないかな
つーかOCGでラッシュデュエルなんかされたら蟲惑魔が持たない気しかしない ラッシュデュエルがOCGのメインルールになると思っちゃったの?
既存カードはあんま関係ないルールじゃないかな 蟲惑魔新規は嬉しいがもう復帰はねーよw
制作も迷走し過ぎやろ
バランスぶっ壊して金稼いだら後出しでルール変えて解決とかゲームとして破綻してる 身内でぬくぬく楽しんでた人だろう
世の中には知らない方がいい世界もあるそっとしておいてやれ 一応ストラク候補組だしまだ追加で新規ありそう?
素材2枚だと全部の効果同時に使えないから
ns、ss両方で展開できる蟲惑魔でも来ないかぎり
〇〇でOKなりそう >>200
>>201
アレ別ルールだったのか
混同してたわ
ほんとすまん アロメルスのコントロール奪取って、要はアロメルスがいる時に落とし穴に落ちたら蟲惑魔の下僕になるってことだよね
蟲惑魔のために命を懸けられるようになるってことだよね
誰も損をしない最高の効果だコレ コンセプト的に相手を堕とすカードいつか来るかなとは思った 遊戯王なら普通の男から女まで、果てはドラゴンや爬虫類までお相手できますね 新規の度にパンツ議論が始まるスレがあるらしい
穿いてないと思うけど穿いててほしい 新規が出たのに効果ではなくてイラストの考察が始まるのは相変わらずほっこりする
所でスレで一番キモかったレスってどんなのだっけ アロメルス見た目最高に好みすぎてヤバい
もう語彙力がなくなる位好きすぎる好き好き アロメルスの蟲惑魔が来たとなると、いよいよパラレル・エクシードは採用した方がいい感じになって来るのかな
初手で使うにせよ詰めの場面で使うにせよ、セラssから素材三体以上のアロメルスに繋げられるカードってそんなに多くない気がする 主力不足を相手モンスターで補うアロメルスのデザイン好き。上手い使い方思い浮かばないけど
>>220
メタ寄りでもなければエクシードは入れ得だと思う。ただ初手に二枚もいらないし、蟲惑魔もダブれば召喚権事故だから今後はデッキ枚数水増しした方がいいのかも 蟲惑魔は相手を破壊していくほうがメリットになるって意味ではうさぎのほうが採用しやすいか
ちょうど年末パックで再録もされるし絵柄違いのうさぎを狙うんだ 蟲惑魔盤面返すカード少ないからうさぎがめっちゃ強く感じる 蟲惑魔における幽鬼うさぎは、妨害されにくく後引きでも相手を破壊でき尚且つ魔法罠モンスター問わないという、蟲惑魔の押さえておきたいところを結構押さえてくれるありがたい存在
そして何より蟲惑魔と肩を並べるくらい可愛い 折角の新規だから使って上げたいがどう使うのがベストなのかイマイチ分からんな
考えれば考える程2個目のコストが重たく感じる
レベル4昆虫植物って蟲惑魔以外で有用なのいたっけ? 場に置いときたいのはいないかな
墓地送られたらサーチできる虫はいたと思うけどそんなもんか >>228
昆虫ならカブトロンやジャイアント・ワーム、応戦辺りが使いやすい部類
植物はヴェルズ・マンドラゴくらいしか思いつかない エンジェル・トランペッターでシンクロを狙うか、スピノ・ディオネアで捕食展開を狙うか
どちらにしろ準備が必要な割に強い動きではないけど 蘇生効果よりも、奪取効果の方で見た方が方向性が決まりそう
蘇生に素材2体使うよりもEMやパラレルエクシード使った方がいいと思う
正直こう見ると蘇生効果はフレシアに欲しかったなって思った…… m2封じネ
召喚反応の落とし穴積んでる蟲惑魔よりドランシアみたいな下級で突破できる除去持ちが相手の時の方が使いやすそうな気もするけど
まぁセラちゃん潰しに来る人もいるしアリっちゃアリか ティオがスーレアか………
来月はマジで財布が寒くなるな テキスト統一のためにトーナメントパック探してたけど
見つからなかった身としては非常に助かるわ しかしながら9期では1体しか新規貰えなかったのに10期では3体も新規が貰えるなんてな
随分と待遇が良くなったもんだよ
スリーブやストラクの投票結果もあながち無駄ではなかったのかもしれない このスレが落ちないようにほそぼそと自演してたころからは考えられんぜ ディメンションスライドセットしたターンで発動しつつ除外できるからアロメルスと相性いいな
セラがここに加わればいいけど計3体展開は厳しそうだ スライド良さそうだね。あとはPSY Zも一緒に出せれば積極的に奪取効果使えそう。刻剣は難しいか
ただどれも対象取るから強い奴ほど奪いにくいのがなんとも アロメルス来たし、煉獄の落とし穴採用してもいいかもしれない
セラから持ってこれるし、破壊耐性も対象耐性も無視して落とせるのは今なら強い気がする そういやアロメルスいればガガガザムライ不要っぽいね。星4二体から打点を伸ばす役割が完全に被ってるし、どう考えてもアルメロスの方が強い >>247
発動にチェーンされて無効にされるので要注意な >>249
そこはアトラちゃんに何とかしてもらおうと思ってる ランク4の打点要因ならホープダブルで全部解決するでしょ
蟲惑魔って大体EX余るんだからV・ヴィクトリー・ビヨンドあたりフル投入してもまだ余る
アロメルスは役割違うから別枠としても エクシードの採用枚数悩ましい
初手に引き込みたいけど三枚積むのもなあという葛藤 アロメルススーレア確定?
20thレア価格やばそうだな ガガガザムライは相手の場を落とし穴で空にしたときに8000出すために入れるものだからアロメルスと役割被ってないと思う
狡猾型に戻そうと思うのだけど今のシラユキ落とす方法はブリフュ*3、アナコンダ、キャリアーどれがいいんだろう >>256
無理そう
これだと弱い落とし穴が枠取りすぎて魔法罠ゾーン圧迫するか手札事故起こす
とりあえず電網全部抜いて奈落と蟲惑の枚数減らして、他の使いやすい落とし穴(絶縁とか底無しとか)や汎用除去・妨害札を増やした方がいい
幽鬼うさぎも基本的に効果の発動自体を止められない関係で相手を選ぶカードだから、サイドに移した方がいいかも
あと、エクストラのコズミック・ブレイザーとベエルゼウスはやぶ蛇で出す用なんだろうけど、コズミックはやぶ蛇で出せないしベエルゼウスは攻撃制限が邪魔になるから、それ用に枠を割くならアルティメット・ファルコン辺りの方が使いやすい >>255
一番確実なのは、のどかな埋葬トラップトリック ムーブメントまではいらないと思う
デッキにafなきゃ腐るだけだし
あと墓穴はあって困ることはそうないし入れといていいかな セラやフレシア前提であれば煉獄2枚よりも蠱惑と1:1の方がよく感じる
煉獄だと漏れるけど通したくないモンスターとかいるし >263
ありがとうございますm(_ _)m
編集しました 神智を1枚減らしてトラップトリックを入れた方が便利な場面が多いと思う
人によっては嫌がったりするけど墓穴を3枚AF奈落底なしあたりを1枚づつ抜いて妨げセット入れたら課題を二つカバーできると思う
壊獣が嫌ならサイドに入ってるアトラと狡猾もしくはつり天井とかもある普通にパンクラ精神操作深淵の宣告者とかでもいいけど
あとAFを入れるなら竜巻竜はジャスミンあたりと入れ替えて損はない
>>258
それもいいね教えてくれてthx >265
https://yugioh-list.com/decks/dtl/64520
ありがとうございますm(_ _)m
編集しました。妨げセットこれで合ってる...?復帰勢なもんで怪獣の知識も乏しいです...ごめんなさい これやぶ蛇いらないんじゃないか?
汎用罠突っ込んだ方が強い気がしてきた、 >>267
正直やぶ蛇はやりたいだけっていうのがあって元はこれで極神オーディンが思い出補正で出したいだけだったけど、ロックできるしいいかなくらいです。 アルメロス来たらやぶ蛇切って融合2枚をアルメロスにしようとは思ってます。 AF突っ込んでるならプレアデス入れてもいいかもね。壊獣とめっちゃ相性いいよ やぶ蛇は、今の環境にあってると思う
2018年12月〜採用してもメリット感じなかったけど、
(そもそも破壊されない。大会だとみんなファルコン意識したサイドだったので4回中4回ともアルティメット処理されてたりした)
全体破壊増えてきたおかげややぶ蛇を環境で意識してないし復権できそう やぶ蛇は積むならサイドかな
蠱惑魔とわかったらライスト羽根箒入れてくるだろうし >270
>271
>272
ありがとうございますm(_ _)m編集しました。
https://yugioh-list.com/decks/dtl/64520
短時間でかなり強くなりました。
落とし穴の種類や枚数は皆様のご意見を参考に考えて見たのですがどうでしょう?? 妨げ3で良くないか?
あとホープレイとダグザが微妙に感じる 妨げは準制では...?2枚にするとして怪獣は増やした方がいいですか? 1月からは無制限だから許してほしい
個人的なものかもしれないけど妨げ+3種1枚なイメージ アロメルスきたのも嬉しいけどそれ以上に蟲惑魔スレで構築談議されてる事が嬉しい
最近、誰も構築見せないからブラックボックス見たくなってたし レシピあげてもそれって蟲惑魔使う必要なくねとかお前には蟲惑魔使う資格がないとか言う奴居るからな >276
https://yugioh-list.com/decks/dtl/64520
無制限だ本当に失礼致しました。ごめんなさいm(_ _)m
編集しました。 妨げセットは基本的に妨げ2〜3枚+壊獣3〜5種を合計3〜5枚
この構築だと誘発少ないしカステルリダンとかで使い回しできないし瞬発力ないしメインの打点も低いしホーププレアデスが2500だから亀2蜘蛛1ドラゴン1ジズ1あたりとかがいいと思う
落とし穴は個人的には狡猾>底なし奈落絶縁>チェーン時空蟲惑>その他落とし穴だから煉獄はいらないかな絶縁2以上は新ルールならありかも知れないけど今は返しように妨げ入れてるし1で充分だと思う
落とし穴を今の枚数のままにしたいなら仮想敵が分からないけど初動を潰せる奈落底なしの枚数を増やした方がいいと思う 瞬発力や打点を指摘して頂いて思ったのですが、バグースカら辺をなにか別のカードに変えるべきですか? 今さらで申し訳ないんだけど、壊獣はいらないと思う
壊獣は、通常の動きでそいつを突破できるデッキ(機界騎士型など)に入れるものであって、AF蟲惑魔みたいな、壊獣をどかすためにライトニングやプレアデスを出さなきゃいけない(無理を迫られる)デッキだと結局壊獣が自分の首を絞める
それでも入れたいのなら機巧蹄パンクラ脱出装置エアフォース大捕物の内いくつかは必要。蟲惑魔もAFもEXに依存できるほど展開力はないから、メインからの壊獣突破手段が複数ほしい
あと根本的な疑問として、展開したいのか罠ビートしたいのかがよくわからない。すごく中途半端な構築に見える バグースカはそれなりに制圧力あるしそのままでもいいと思う
それより火力上げるならレイ抜いてダブル入れよう
どうせライトニングが効果二回使うことなんてそうないし
多分ほぼ出ないと考えられるプレアデスと能動的に動けないダグザも変える余地ありかと >286
>287
ありがとうございますm(_ _)m
編集しました。
https://yugioh-list.com/decks/dtl/64520
やりたい事はワナビーとなので、最初に近い形になってしまいましたが、このような感じでどうでしょうか?
妨げをアドバイスして頂いた方、本当にごめんなさい。 >288
また、エクストラからダグザとプレアデスを抜いてNo101とヴァレルロードを入れてみました。 すまん言葉足らずだったか
ダブル入れるならメインにダブルアップチャンスいるぞ >>291
知識不足に重ねテキストをちゃんと読んでませんでした。
すみません。ありがとうございますm(_ _)m
編集しました。
https://yugioh-list.com/decks/dtl/64520
また、ヴァレルロードとオナーズをドレッドとグスタフマックスに変更しました。 蟲惑魔の性質上ランカちゃんのサーチって次の自ターンに備える動きでしかないからセラちゃんで手軽にリクルートできる以上ランカちゃんを2に削ってアトラちゃんなりカズーラちゃんなり積んだ方が痒い所に手が届くと思うよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています