>>102
>>103
どちらの場合も攻撃力は100になります
アップする・ダウンするという効果ではなく、「倍になる」「半分になる」「100になる」と言った、攻守が「特定の値になる効果」は、
それまで受けていた攻守を変動する効果全てを引っくるめた上でその値になり、それまで受けていた効果は計算しなくなります(攻撃力・守備力の固定化)
>>103さんのような状況は、元々の攻撃力だけが変動する場合に起こります(巨大化、進化する人類など)