【レッドアイズ】真紅眼の黒竜を語るスレ 黒炎弾35連射
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可能性を生み出す遊戯王界きっての萌えキャラ、《真紅眼の黒竜》について語るスレです
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遊戯王カードWiki -【真紅眼の黒竜】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 発動にレッドアイズモンスターが必要って裁定が出ただけマシかな
某所ではファンタズメイでドラグーンが出せるなんて言われてたからな 1枚から動けるトリスタに突っ込んで後は汎用で固めたら普通に強そう あくまでアナコンダ発動の真紅眼融合落とすのにデッキ・ハンド・場のどっかに黒竜本体とブラマジが必要ってだけで、落としてコピー発動さえ出来ちゃえばブラマジ+効果モンスターをデッキから落としてドラグーン出てこれるでしょ
なんなら他の融合体の条件揃えて真紅眼融合落とせる様にしとけば、黒竜本体無しでもドラグーン出せるんじゃない?裁定次第だけど >>271
https://i.imgur.com/VpPg7LK.png
この裁定から「レッドアイズと名の付いたモンスターを融合素材に指定していて、指定通りでなくてもレッドアイズと名の付いたモンスターを素材にしていればOK」ではなく、
「レッドアイズと名の付いたモンスターを融合素材に指定していて、かつ指定通りのレッドアイズと名の付いたモンスターを素材にしなければならない」ってことがわかるよ アナコンダだけで墓地肥やしが済んで、インサイトや黒鋼で罠をサーチしにいけるのやっぱ便利だ
前は墓地肥やしと蘇生が上手く揃わなかったからなぁ でもヴァレソでドラグーン簡単に無効効果も使えずやられちゃうよね
アナコンダも置物になってたらそのままワンキル つーかドラグーンはアストラムでも死ぬし、グラビティコントローラーでも死ぬから、対応札自体はかなりある 対策カードを出すためのカードを無効にされるのがキツイんだよ…ドラグーン突破に全力を出したら息切れするし 1枚で出したドラグーンに2枚以上を使って処理してくれたなら十二分
冥王結界波とか壊獣で処理されなければよし >>277
1妨害程度で止まるデッキなんてそもそもデッキそのものに問題抱えてるわ >>280
EXゾーンにいりゃ死ぬでしょ
いなかったらアナコンダ殴っとけ >>282
グラビティコントローラーの効果はダメステだから普通に無効うてたな。
勘違いしてたわすまん。 次々壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?パーデュー利凍ル公害玉重政イル?
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手後ノ損害臭ゲローン汚倒産戦争ソンポ部死テルン盗難
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイJ&J万死ユウ葬大災熱湯強烈薬害井毒山死多繋ガル看後死葬儀Death
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今怨暖環境殺ッテマス100オツムオムツ兆死ニ乗ッタ割ニ祖ノ程弩借金漬ケ棺桶型国家闇ダンパー汚倒産問題テロ社会
闇老害山林焚書死テa麻薬王振戦也重々地溝油大爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1441750123/ >>279
真紅眼融合も1妨害で止まるんだけど…… 真紅眼融合はうらら以外ほとんどの妨害すり抜けるから巷で貼られてるレッテルほど悪いカードじゃない >>285
発動無効なら大したダメージじゃ無いでしょ。
効果無効もメジャーなのうららくらいだし うららで止められメテオの効果にうさぎで死んでいた時代がありましたね >>287
まあ確かにアナコンダ札で嵩ましされてれば2回目も狙えるようになりそうか ドラグーン出すのに真紅眼やブラマジ、アナコンダに真紅眼融合入れる必要あるし出張するデッキは限られそうね アナコンダ前に特殊召喚ぶん回せるの最高だな
そこに誘発使ってくれればドラグーンが安全に着地、放置ならドラゴン特有の展開力で踏み潰せる >>279
ドラグーン出すのにモンス2体しか必要ないんだから更に妨害構える余裕は幾らでもあるっしょ
たかが1妨害なわけ トーチいいなあドラリンやめてオルフェとか混ぜてみようかなオルフェにわかだけど ヴァレソアストラムとか展開デッキなら妨害超えつつ出せるかもしれんが低速だと単機で完封いけるだろ
処理できずにターン返ったらほぼ勝ちなんだし 低速デッキって豊富な手札誘発と優秀な妨害構えて堅実にアドとっていくデッキだからそうそう簡単にドラグーン出させてくれないぞ?
事実としてドラグーンクラスの妨害持ちドカドカ出してくる展開系デッキに今の状況でも渡り合ってるわけだし。 今練ってるけど、組むの難しいなぁ
もう純気味に組んだ方が良い気がしてきた
ドラリン勢との両立キツいわ 前側に寄せたら冥王ビームで一斉に機能停止する可能性あるからやっぱり後ろ固めてメタビする方が確実じゃないかな プロキシでドラグーン使ってみたら思いの外強くてデッキ名がドラグーンとその仲間達になった
城之内風デッキなんだけど手札コストに黒石が最適だしカイキやショッカー落としてリビデ蘇生で出すのも良い
ねか先行札が少なくて困ってるけどみんなインサイト融合引かない時どうしてる? 真紅眼融合使う場合にバニラ真紅眼が必須になったのは幸い
これで多少は出張で暴れる可能性は減ったと言える
それでも発売後半年位は戦々恐々だろうな これメテオ出すのがドラグーンに変わっただけ・・・では?
そりゃ強くなったけど・・・ まあ融合特化としては融合体を強いのに変えて、アナコンダで確率上げれるようになったぐらいだろうね
レダメ失ってしんどくなってた純はアナコンダで大分復活したと思うよ
サーチを蘇生札に回せるようになっただけで結構変わる
守護竜みたいな元から真紅眼融合に頼ってないデッキは、止められたときのケアに使うといいかもしれないと思ってる そりゃ融合体しか新規貰ってないわけだからそれ以外はほぼ変わりようがないさね 凱旋かなんかで真紅眼融合で黒竜扱いになったドラグーンと師匠並べちゃうと
超融合で吸われて相手にドラグーン降臨するから注意しなきゃな 黄金箱とリンクパックで火力が圧倒的に上がったな
カオマ出された返しにトマホークLGDで踏み潰した時はニッコリした アナコンダ使えるならサイバースワイバーン?とかと組み合わせるのがいいのか
テーマ的には何がいいんだろうかさっぱりわからん そういやデュアルのストラク出たやんって思って使えそうなカード探してみたけどなんもないやん… >>306
アブレーションは使える方だと思うよ
アナコンダで高確率で真紅眼融合に触れるようになったから強みは薄れたけど ノーコストならなぁってすごい思う
凱旋とは違って手札さえあれば出せるけど 黒石があれば実質ノーコストだ
鎧旋トリガーにもなるから相性はいいんだよね
黒石も鎧旋も用意できてないと、デュアル効果の弱さが辛くなるけど
コストより、炎戦士部分をなくしてデュアルに嬉しい効果を付けて欲しかったよ 死魂融合って思ったよりも強くね?真紅眼融合使った後の相手ターンに融合してドラグーン2体並べられる可能性が…リンク先を2つ確保する必要あるけど… 名称ターン1付いてないのか…それなら選択肢には入るな
リンク2はアナコンダになるんだろうが500打点放置はホープダブルで即死しそうで怖いな ドラグーン単体で強いし2体並べる必要あんま感じない 下手に並べると超融合で吸い込まれるリスクが増える ここ最近ドラリンばっかやってきたが融合軸復活させたいと思う
何にしようか悩むわとりあえず妨害に強いサブテラーで行こうかな
ところでサブテラーは妖魔3導師3射手1シャンバラ3テラフォ入れとけばいいんかな
融合の関係ごうどん入れれないのが辛いよ >>313
レッドアイズ融合出張しただけの導師ビートになる未来が見える見える 自分も真紅眼融合出張しただけだと思ってた
黒刃とかも使ってくのかな シャンバラで真紅眼融合通す目的だし平均的なサブテラーノイドを参考にする限りでは射手なし導師1でいいんじゃないの?
どうせ返しのターンにライフ削れるから妖魔1で良いまである
そうやって開けた枠に盆でも欲しいし閃刀アナコンダも混ぜられるし サブテラーはあくまでうららケアだしシャンバラ3導師1じゃない?
妖魔くらいなら1入れてもいいかもだが ドラグーン発売後の話ならサブテラーは最小限で良いっしょ
それでもドラグーン出せない時は導師ビートに切り替えて妖魔2〜3は欲しい レッドアイズインサイト買取300円の所もあるのか…どこまで値上がるか少しワクワクする サブテラーは初手でマトモに動けるのシャンバラとテラフォだけだから最小限にしたくなる
それよりアナコンダ出せるように展開軸の方が強そうだし 射手入れるよりはサブテラー要素ダブった時に決戦サーチしたいし
妖魔2導師1決戦1,とシャンバラとテラフォ盆ネクロバレーで真紅眼側の蘇生札は見なかったことにする とりあえずRGBいくつ買うか迷う
特典は最悪バラで買うとして1つでいいかなぁ 当たり外れがでかすぎてねシューTユベルあといろいろマジでいらん 真紅眼融合禁止不可避
公式がアナコンダでドラグーンを出すのを推奨するのはいかんでしょ 公式は別にアナコンダドラグーンなんて推奨してないぞ カテゴリ内でも確認不足で噛み合わないの出すのに、別カテゴリの新規なんてちゃんとチェックしてないでしょ イゾルデリナルドからアナコンダ真紅眼融合でようやく黒刃と装備カードを同時に用意できるようになった……
ここまで来るのに本当に長かった…… ドラグーン確実に当たらないってなると怖いな
青眼の新規に比べて倍以上差が出そう 青眼はゴミな上に入れて1枚でいいし100円コースだよ ドラグーンって3枚いれた方がいいのかな
3箱予約したけど確定じゃないなら買い足すか2枚でもいいのか分かんない 良くて2枚でしょ、3枚出せるような状況になるまでに決闘は終わってるだろうし第一いくら強いとは言えEXを圧迫する、何よりデッキ融合前提だと只でさえ自己札にしかならないブラマジを複数積む必要性が出てきてしまうのできつい ドラグーンが簡単に突破されるような環境にしてもブラマジ2枚目よりインサイトでも入れる方が良さそう
強金使うならともかく1枚あればデッキとして十分 トーチゴーレム採用式だとレッドアイズバーンって入れる価値あると思う?素直にスピリッツの方がいいかな ドラグーン棒立ちなら簡単に突破されちゃうね守ってあげなきゃ むしろ下手に横に何か置くより棒立ちの方がいいまである アナコンダ経由すると超融合で2種類の選択肢与えるからアナコンダ使いたくないんだよな ユニオンキャリアー出して超融合対策しようず まあアナコンダ(ATK1500)じゃ頼りなさすぎるんだけどな…sin真紅眼に装備してもフィールド魔法割られそうで怖いし ドラグーンは手札コスト残す&罠や他妨害モンスターも並べるというのが地味に難しいな…手札アド稼ぐ方法がもっと欲しい ドラグーン置いといても余計なターン数かけると盤面返されかねない怖さがあるから速攻でライフ削りに行きたい
先行意識で導師ビートとか神智デスサイズとかで妨害と打点を兼ねるか後攻意識でトリックスターとか妨げとかで除去とアナコンダとライフ削り兼ねるか 仲間内でプロキシ使って先月からドラグーン使ってるけど強金採用しない限りドラグーンは2枚目以降いらない 1体出すとEXモンスターゾーン埋まるし、1体目がやられて2体目を出すよりは1体目蘇生した方が効率いいし、メインに2体目出すカード入れると事故率上がるし
出したくても出す機会がないからじゃないの? ドラグーンオブレッドアイズをアナコンダのリンク素材にしてアナコンダの効果とレッドアイズスピリッツで2体並べる、ってのは悪くなさそうな気がするが。
というかやっぱりアナコンダがぶっ壊れすぎだろ。
手札一枚から効果モンスター二枚になれるモンスター何体いると思ってんだよ。 1ターン目ドラグーンと伏せで耐えて2ターンめにそれすんのか俺なら別の制圧できるモンスター並べるな 3箱買ったら3枚出てきた
1枚しか使う予定はないけど、枚数変えたくなったときのために持っていたかったから良かったよ
ドラグーンとオーバーロードの20thは完璧な引きだった ドラグーン2体目出すのが楽なルールになったね
アナコンダ出す要素が大きいデッキなら円融1枚突っ込んどいてもルール改定後は邪魔にならないかも 新ルールはペンデュラムとリンク以外はメインモンスターゾーンに出せるそうな
これレダメ居なくても鋼炎3体とか立つんじゃないか? 真紅眼融合のデメは緩和されたし黒鋼は化けたしリンクには感謝はしてるわ >>358
現行でも鋼炎3体並べれるぞ実戦向けかは別だが 理論的に一応可能とかじゃなくてな
相手を見てからそのバーンにシフトできるくらいが欲しい 守護もあったしリンクはいいやつだったよ今後も多分お世話になるんじゃないかな ドラグーンの手札コストとして黒石の評価が上がりつつある
141準制限でアクセスしやすくなったし純構築なら墓地コストにも困らない 新ルール、聖刻軸はアルティマヤツィオルキンもう一度採用できるのいいな 2箱買って一枚だったわ
まあ1枚あれば大丈夫か?
真紅箱来たから実質勝ち >>366
1枚あればとりあえず使える
2枚目は、2枚使える構築も作れるって程度だと思う
外箱あけて真紅眼が見えたときソシャゲガチャの確定演出みたいな感覚を覚えたな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています