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【遊戯王】機械族が叛乱するスレ【110機目】
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0001名も無き決闘者 (3級) (ワッチョイWW 6d1f-Lm6N)
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2019/01/10(木) 12:54:13.45ID:t2Mq2TRu0?2BP(1000)

!extend:checked:vvvvv:1000:512
1行目のコマンドを2行重ねてスレ立てしてください。

遊戯王OCGの【機械族】について語るスレです。
基本的にsage進行でお願いします。
コテハン・AAは荒らしなので触らないようにしましょう。

機械王・リボルバードラゴンからF.A.・オルフェゴールまで700以上。お気に入りの機械を熱く楽しく語れ!
デッキ診断・雑談も歓迎、お気軽にどうぞ。
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建てられない方は>>970近くでは書き込みを自重してください。
※前スレ
【遊戯王】機械族が叛乱するスレ【109機目】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1542634472/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0332名も無き決闘者 (アウアウカー Sadd-ckjJ)
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2019/01/16(水) 19:12:02.59ID:sT0kCJwqa
カイドレイクは欲を言えば除去効果使いながらクリスタルと並べやすい効果にしてほしかったなー
0334名も無き決闘者 (ワッチョイWW 8d6d-hJva)
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2019/01/16(水) 22:57:36.37ID:Ez4mcaD50
SRでの☆8の出し方考えると風機械チューナー指定のドレイクと非チューナーにS指定のクリスタルの召喚難易度はほぼ同じようなもんかな
クリスタルはスノウベルが使えるとかドレイクはチューナー2体用意しなくても良いとかの違いはあるけど
0338名も無き決闘者 (ワッチョイW 557c-FVBa)
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2019/01/16(水) 23:11:32.48ID:rwJsWPHg0
プラテナガジェットで展開してカイドレイク出してプラテナ巻き込みつつ全破壊
プラテナ効果でガジェをデッキからSSからさらに展開してワンキル
とか考えてもうまくいかんな
0339名も無き決闘者 (スッップ Sd9a-hJva)
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2019/01/16(水) 23:12:04.05ID:R/LEyjBAd
ドレイクは音響絡めたSRならモンスター2体からでも出しやすくなるぞ
ベーシスのレベル操作ってチューナーとしてかなり便利だわ
0340名も無き決闘者 (ワッチョイW ce88-ckjJ)
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2019/01/16(水) 23:15:15.10ID:KunuVxFY0
ドレイクのおかげで自壊効果をある程度能動的に使えるようにはなったのかな
0347名も無き決闘者 (アウアウエー Sa23-Qrup)
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2019/01/18(金) 03:23:18.98ID:oFsCvPZFa
とりあえず新規のオルフェゴールはぶっ壊れだから規制はよ
0349名も無き決闘者 (ワッチョイ 51d8-fAiL)
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2019/01/18(金) 07:09:24.97ID:5NhIry2h0
幻影関連規制とかマーメイド禁止とかどっちかと言うとオルフェ以外のパーツ規制された方が辛い
オルフェ側で規制されて困るカードは正直バベル禁止位だけどそもそもオルフェは規制されんと思うわ
0351名も無き決闘者 (アウアウウー Sa15-Qwrl)
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2019/01/18(金) 08:06:04.65ID:y284uFoua
オルフェが強いと言うよりは取り回しのいい闇サポートとバルディッシュが強いからなあ
汎用規制とインフレで自然消滅するタイプのデッキだとは思うよ
0353名も無き決闘者 (アウアウウー Sa15-Qwrl)
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2019/01/18(金) 08:26:50.60ID:2UzppFlja
とは言っても彼岸とは混ざり方が違うけどね
ダンテケルビある彼岸には枚数混ぜても機能するけどオルフェに入ってる幻影はかなり絞ってバルディッシュ使うための出張ぎみに扱ってる
0355名も無き決闘者 (スップ Sd73-glyU)
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2019/01/18(金) 09:58:15.46ID:1+sT9jxId
強いけど圧倒的なほどじゃないからオルフェゴール本体への制限はないだろう
来そうなのは終末とマイニング
終末はまあいいけどマイニング制限されたらちと厳しくなる
0363名も無き決闘者 (アウアウエー Sa23-M2JB)
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2019/01/18(金) 10:43:14.80ID:IqG4BqWfa
>>360
入れてるよ

バベルの効果でオルフェゴール共が
ハイドランダーの効果を阻害しにくいのが良いよね
まぁ、なんか気に入らないという理由で全部1枚にしたけど
0373名も無き決闘者 (アウアウウー Sa15-Qwrl)
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2019/01/18(金) 14:11:04.53ID:v4vxR4Ira
バルディッシュが下馬評覆すアドお化けだったからかあ
規制するなら禁止だけどまずないし当分は闇テーマ全般と混ざるスーパーサブになりそう
アド稼いでバルディッシュに変換できる闇リンク2作りにくくなったとすら言える
0375名も無き決闘者 (スップ Sd73-qxuD)
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2019/01/18(金) 15:11:06.16ID:j7Y9YKlJd
悪さして制限くらうとしても幻影は霧剣、闇テーマとしては終末辺りじゃねーかな
後追いの騎士シリーズの自重っぷりを見るにいかに終末が強いことか
0385名も無き決闘者 (スププ Sd33-Prn/)
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2019/01/18(金) 18:20:20.89ID:eWNtRng5d
ボマーで十分強いけどな。それに加えて返しでロードソードだろ?さらにサンドラとかのサーチロックもすり抜けて御前まで積めたから前環境から強かったんだぜって言っても信じてもらえない悲しい
0386名も無き決闘者 (アウアウウー Sa15-Qwrl)
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2019/01/18(金) 18:20:58.43ID:e/Afqj7Ca
ガラテアに気遣ってた魔法罠に急にクリスマスぶちこんだり全リンクが実質耐性貫通除去撃てるようになったり急に壊してきたからなあ
まあオルフェ躍進は新規効果ももちろんあるけどバルディッシュの研究進んだのがでかそう
0388名も無き決闘者 (ワッチョイWW a188-9Az4)
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2019/01/18(金) 18:24:13.04ID:8PRxDV9X0
そういやサンドラ辛かった記憶無いわ
ディンギルス来てからまだやってないけどディンギルス出すだけでも簡単に死ぬし相性良いな
0392名も無き決闘者 (ワッチョイWW 19e5-glyU)
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2019/01/18(金) 20:13:48.98ID:OhozWhHi0
強いには強いがシェア的にはまだ少ない(転生・魔術師以外のその他大勢レベル)
まあ1周目ってこともあるが
規制かかるほどじゃない
0393名も無き決闘者 (ワッチョイW 0b88-FmnK)
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2019/01/18(金) 20:22:43.02ID:Gfz4LCef0
サーチできるカウンターが弱いわけないしなあ
九支然りバリア然り

つっても初動止まったら終わりだし一月もすれば収束するんじゃね
0401名も無き決闘者 (ワッチョイW eb55-ugWt)
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2019/01/18(金) 21:51:36.22ID:1z6VNHzi0
>>391
オルフェと言うより終末の騎士が言われてるね
海外じゃあ制限だし
最近だと海外は先にFWD禁止にしたり他にも
トロイメア・ゴブリン インヴォーカーを日本より先に手を打ったりしてるから
海外はドロソとかも厳しいけど
0408名も無き決闘者 (ワッチョイWW 9b38-Prn/)
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2019/01/19(土) 00:09:53.60ID:Cp4Xb8G60
幻影入れる構築が一般的だと思うけど、代わりにプライムや醒存入れた星遺物ギミック入れて手数増やしてる
初動止められても墓地肥やしで動ける確率増える
それとイヴリース少なくしてスキッパーとワンフォーワン入れれば捗るかもね。ワンフォーワンからスキッパーとカノーネ選択できて、リンクスレイヤーもすんなり入る
0411名も無き決闘者 (ワッチョイWW 1388-1Rmk)
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2019/01/19(土) 01:38:04.90ID:5ZqLOD8S0
まずギミックパペットXの数を減らしますストリングス1枚キラー1枚が望ましいです。
次にメインのギミパペモンスターを絞ります
四季折々ありますが盤面にはヴァレルソードとネクロドールが残ります。
終わり
0412名も無き決闘者 (ワッチョイ 13ae-8pwm)
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2019/01/19(土) 01:45:22.76ID:5YDLjYG70
デストロイメア妥協しても増援+ダグレ終末で7枚始動だからワリと普通に動ける
まだ安いお兄様とオーケストリオン以外はレア止まりとかいうコスパ最強デッキだな
0413名も無き決闘者 (アウアウエー Sa23-udpm)
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2019/01/19(土) 02:18:32.02ID:qy01u1VTa
>>410
今のところオルフェ要素はメインにイブリース3オルフェトロイ2ディヴェル1クリマクス2、エクストラにトロイメアとガラテアとディンギルス入れてる、けどまだ俺も悩んでるわ
0414名も無き決闘者 (ワッチョイW 1388-UGjA)
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2019/01/19(土) 09:18:46.29ID:Htdi/6B20
SRのビーダマシーン売ってたから入れてみたんだけどGOM立てる段階でタケトン使っちゃうからテザーウルフとかに比べてイマイチ強くない気がするんだけどおすすめの展開例ってありますか?
自分の頭だけだとGOM立てずEXゾーンにクリア立てた方が無難なんじゃないかと思い始めてる
0416名も無き決闘者 (ワッチョイWW eb30-u0U7)
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2019/01/19(土) 11:05:25.32ID:WxRyxhdQ0
ボーグで大公、ガン出してベイゴマヨーヨー除外してベイゴマでサーチした赤目を大公で出す
ベイゴマ引いてもクリア、ヨーヨーなら羽子板経由でクリスタル

って脳内では考えてるけどビーダマしかないってことがあんまりないから実戦ではやったことない
実際もうちょいマシな展開ありそう
0417名も無き決闘者 (ワッチョイ f15d-fAiL)
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2019/01/19(土) 11:15:53.15ID:i0RLHKsa0
GOMガン展開第一ならテザー
その場に応じた展開に組み込むのがビーダマ
役割が違うぞ
そもそも両方採用してもおかしくないと思うけど
0418名も無き決闘者 (ワッチョイW 1388-UGjA)
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2019/01/19(土) 11:17:15.31ID:Htdi/6B20
>>416
ありがとう
ヨーヨーのやつは2にしたベイゴマと赤目でブリキ、ブリキで赤目蘇生してヨーヨー赤目で羽子板からの羽子板ブリキでクリスタルってことかな
ビーダマシーン単体でも結構強いね
0421名も無き決闘者 (ササクッテロレ Sp1d-0yFM)
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2019/01/19(土) 13:53:38.15ID:Dk8fmgfWp
>>410
ギミパペ要素はネクロ3ギアチェン2マグネ3ハンプティ1 ネジマキ2アージェント3トレードイン3ジャンクパペット2掃射特攻2ジャイアントキラー1ストリングス1デステニー1 カオスギミパペはそれぞれ1あと汎用でセブンシンズと遊びでネオタキオン
ガラテアプライムとトレインでドローしまくってRUするんだ
友達と遊ぶ分には楽しいけど手札誘発ガン積み環境でならギミパペ要素はオススメしない
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