遊戯王デュエルリンクス856ターン目
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ここは遊戯王デュエルリンクスのスレです
遊戯王デュエルリンクス公式ページ(コナミ)
https://www.konami.com/yugioh/duel_links/ja/
遊戯王OCG公式Q&A
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action
遊戯王カードWiki
http://yugioh-wiki.net
PC版 遊戯王デュエルリンクス - Yahoo!ゲーム
https://games.yahoo.co.jp/yugioh/duel_links
※避難所 (したらば)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10817/1535820479/
※初心者スレ【初心者】遊戯王デュエルリンクス 38ターン目【まったり】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1543575732/
※前スレ
遊戯王デュエルリンクス855ターン目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1544106014/
・荒らしと煽りは黙ってNGしてスルー
・次スレは>>850が宣言をしてから立てること
・立てられない場合は迅速に申し出て、スレ立てを行える人に依頼すること
・>>850が無断踏み逃げした場合>>900が建てること
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしと荒らしが建てたスレはスルー
━━この下の文章は削除して下さい━━
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured やべぇ
本田くんのやるときゃやるぜで軍隊ピラニアワンキル狙うのめっちゃ楽しい シンクロ森羅そこそこ楽しくて好き
スポーア強いわエンシェントの出番はないけど 初期からやってるけど一番の失敗は規制が遅れたことと3ヶ月に一回の遅いメインBOXとミニBOXを考えたことだろ
そんなんやめて、一つのテーマに絞った60パックのBOXを毎月投入すれば良かった
そしたら毎月環境が変わって楽しめた >>680
規制前の根性はターンごとに発動するから発動したターンは何回攻撃しても意味ないぞ 今の環境が良いとか考えたことなかったが
三星降格 機械天使 アマゾネス クウガ時代を思い出すと
冷静に考えて今超良環境なのかもしかして サブ垢で本垢で引いてないパック引いて低ランク帯で遊んでるのが一番楽しいことに気づいたわ
テンプレリンクスはもううんざりです >>693
>>694
セリフ多いのほんと嬉しい。キャラデッキごっこが捗る。ありがとう キング昇格戦で勝ったのはいいけど事故か何かで呆気なくだったからちょっと物足りない 本体でまだ組めないのを回せるのは良いな
やはり相対するだけと自分で回すのとでは全然違う >>704
普通に考えてライフ4000の20枚デッキに、壊れスキル、更に一部の規制カード3積み出来てた時代がおかしかった
今はどのテーマも得意苦手があるから環境がいい意味でバラけてる 神羅前まではある程度実力とランクが連動してたけどね
神羅で完全に脳死運ゲーになって連続キングが万年ゴールドに負けたりするようになって萎えた記憶 機械天使はマーキングが可愛くなるくらい手札確定してたからな >>702
営利企業ならならそんなパックの売り方しない 急襲出た頃コズサイくらいしか除去カード無かったのによくこんなカードだしたよね 今はなんだかんだ色んなデッキ見られるからいい環境だと思う クロウは本当によく専用セリフ喋るからBF組んでて楽しい 最初期はイベント皆無だったからそこでリア充のみんなは離れたな
満を持してのペガサスも順次ドラゴン祭りだったし 今月キングになった時最後の5連勝の内2回がドラグニティ(しかも相手先行)だったから運よかった 本田のピラニアって暗黒界ドロソだと耐えきれないよね〜
遅延罠とクリボー系積み込みかな >>699
お前の機械天使すげぇな
儀式魔法無しで37荼枳尼出せんのかよ 新パック剥いて本田君育成終わったらハガ蟲惑魔で遊んだろ
リシドのがいいっぽいけどあえてハガでいく 本田でサブマリンロイド使って殴りたい
はよスキル使わせろ 初めて月初キングになったけど
同じ人と連続で当たりまくるわ
別にデッキ種類がレジェに比べて多いわけでもないわ
ついでに勝つ必要がないので真剣味が薄いわでデュエルを楽しむ分にはマイナスしかないのな >>725
サブマリンロイドの直接攻撃のダメージって元々の数値になるんじゃなかったっけ? >>726
環境デッキだろうがそれ以外だろうが真剣勝負したいならレジェに留まるしかないのよね >>597
対人が課金要素だけで決まるわけねーだろ 暗黒界サイソでスキルほぼ集め終わったし普通にピラニアより勝てると思う 無課金でもヴァンプ集めればキング狙えるだろ
変なBOXに浮気しまくって中途半端なデッキしか組めないのがダメだわ
微課金はサイマジ魔導組めば速攻でキング狙えるけど
課金はストレスフリーで色んなデッキ組んで遊べるけふぉ ゴズキがネックだが、なくてもキングくらいにはなれる キースアイリスハゲとかパッとしねえんだよな
もっと主要キャラに強いスキルよこせや 魔導も揃えて組める枚数はあるんだけどさ
嫌だあああ!あんなの使いたくねえええ!!!!
あんな使っても使われても面白くないカードォォ!
ああああああああ!!!
って感じ
組んだはいいけど使ってないわ
毎回ネタデッキでカモられるワイやで 初心者は三周してテーマ組むより好きなの集めて楽しむべきだと思ってる 初めて1ヶ月経過くらいで仕事の合間にコソコソやってるくらいのズブの初心者だけど今日ようやく完成した魔導が全然うまくなりません
サイマジが初手に来なかった場合はバテル伏せてエンドした方がいいんですか?
現在プラチナ帯でゲーテまで握るためにグリモバテルセフェルゲーテまでは初手で回し、ゲーテ伏せてエンドを毎回繰り返してますがサイマジ引けないと魔導には先にやられ、マスクやら青眼には返しのターンでやられます ラヴァゴ、おじゃまトリオ、自業自得、グラバイ、平和の使者やら
遅延バーンが流行った遊戯王オンライン並みやわ とりあえず蠱惑魔デッキってどんな感じになるの?
レシピ書いて マーキングカード使わないブルーアイズ結構楽しいけど特に優位性ないな マーキングなしも強いには強いけど安定しないのがな
マーキングはコスブレ一枚でいいからデッキも自由度高いし >>748
楽しいならいいじゃないか
それに非メジャー構築になればなるほど情報アド的にお得だぞ >>747
《狡猾な落とし穴》軸
通常では他の罠カードが採用できないため敬遠される《狡猾な落とし穴》だが、あえてそれのみに絞ってビートダウンを行う特殊なデッキタイプ。
蟲惑魔は落とし穴の効果を受けないため、発動さえできれば1枚でも破壊できるフリーチェーン除去となる。
《トリオンの蟲惑魔》によるサーチ、《ティオの蟲惑魔》による再利用、《カズーラの蟲惑魔》によるアドバンテージの獲得をフル活用して何度も《狡猾な落とし穴》を再利用していくことを狙う。 小出しにSRで増やして後々環境にする策だろうな蟲惑魔
今回だけじゃ無理だろ こわくまは底無し3必須でしょ
ミラーとワイルドマンが辛いしワンキル力もないしあんま流行らない気がする 蟲誘イラストアドあるし少なくてもレジェでは溢れそうな気がする
強いかはともかく戦うのは割とめんどくさそう ティオしか使えんしティオも使えんから結局使えんだろう 蠱惑魔は出しても除去か聖杯かカナディアで終るし下手したら打点で積むという ヴァンプは10期カード満載だしなんで弱い言われてたか分からんな
ワイヤーはなかなか強力だけど蠱惑魔は半植物でもあるから優先低いしインゼクが化ける可能性あるくらいか どっちにしろミニなんてすぐ蔓延するからまだキングなってない人は今のうちなっとけよ 蠱惑魔は追加カードだけだとまだ弱い
BFといい勝負ですわ ヴァンパイア出たときは他のやつらが強すぎた
こわくまも今の環境連中が規制されなきゃまず無理だと思う ひさびさにシーステ使うかと思って組み直してるけど、手札に引き入れたジェネコンはどうしてる?
凡人の施しで手札交換か、水ジェネクスシンクロぐらい? 蠱惑魔はアトラ位しかもリンクスに来れないと思う
トリオンは狡猾底なしサーチ出来るわ強制効果だからタイミング逃さないから強化蘇生で確実に魔法罠破壊してくるし
ティオは吊り上げトーク底なし狡猾をもう一回使えるドンだし
アトラは自分もサーチできるし伏せ除去を回避出来るからな
カズーラはアトラだけならまだギリギリあるかもなレベル
所持アマゾネス以上の害悪になりそう >>774
シンクロするかドラゴンアイスのコストにするかでやってる
コスブレのコストにする人もいるとか 今回はテーマではないからミニであってもそう流行るかは謎だな
獣と昆虫は過去パックも剥かないとダメだし手軽感はあんまない >>742
沈黙は欲張るとデッキが回らんから注意な
ゲーテ、アロマは2枚でいい
クレッセンは1枚入れろ
セフェルは事故要因になりやすいから1枚でいい
初手にサイマジがいなかったらバテル召喚からクレッセンでデッキ圧縮しまくって最後は図書館で無理やりサイマジを持ってこればいい 人気が出ないと思ったから
ジャンクロン、アルマデス、蠱惑魔入れてきたんだろうな グッドリッジ機能実装しました!これで皆楽しくデュエルするだろうなぁ・・・
こんなこと考えながら実装したのなら想像力が足らなすぎる いいカードは入ってるんだけど評価のしにくいパックよな
プライマルみたい >>774プランターとシンクロするか普通に出して殴るくらいしかないわ 無理に使う手段入れない方がいい 人気ないけどデビルドーザーと宵闇でビートするデッキすこ
ワンキルされなかったら結構勝てる、なお(ry どこもかしくも罠、罠、罠
これだけ強力な汎用罠実装するなら、お触れとかトラップスタンとか対抗カードも実装しろよ
こんな環境でシンクロなんて流行るわけねーだろ >>787
まあブレイカー実装されたやん
3積みしてるから分断やウェーブフォースは怖くないわ ここまで罠環境にしておいて新パックでさらに罠強化
うーん神采配 エネコン2枚引かれただけでブチ切れてるやついて草
面白すぎだろ リチュア好きだからシャドウとかアビスとかソウルオーガも入れてくれないかな 吊り天井喰らっても次のターンには墓から湧いてくるヴァンプさん シンクロ流行らんのは罠が強すぎるってよりプールを露骨に狭めてるからなんだよな
罠の妨害にある程度カバー効くギガンテックメンスフィやブリュとか初めからいたわけでOCGでは 仮にカナディア底なしとかの妨害罠規制しても流行るのはシンクロと言うより後攻ワンキルだからね
今のままじゃシンクロは無理 ガン伏せに対する対抗策がないからだよ今の状況だととにかく伏せ得
大災害とか一気に割れるカードなきゃそりゃカード置いたほうがいい こういう所をスキルで補完してくれると良いのだけどね
受け継がれる宝玉とか(悪用され気味だけど) ゴズサイギャラサイあるしバック割が足りないってことはないんだよな
サイマジのせいで小出しの魔法打ちができないせいだと思う罠比重構築多いのは ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています