【テンプレ必読】遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆116
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>796
ラム→コラットA→ワイルドボウxyz効果ラム蘇生破壊効果コラットA蘇生
ワイルドボウ→コラットB→ハマーコングxyz(略)サモソチューナー(略)
名前は猫? ちょうどいい強さでいいんじゃない? 死鳥星 イーグール(前投稿したオリカを手直ししたもの)
リンク2 闇属性 鳥獣族・リンク 攻1100
闇属性の効果モンスター2体
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。このカードの攻撃力は次のターン終了時まで元々の攻撃力の倍になる。
(2):自分のメインフェイズにこのカードをリリースし、以下の効果から1つを選択して発動できる。この効果を発動するターン、自分は通常召喚できない。
●デッキから儀式魔法カード1枚を選んで手札に加える。
●デッキから儀式モンスター1体を選んで手札に加える。 >>772
猫です。無難な評価に安心した、ブルホーンがワンチャン帰って来れそうな強さに調整したかったんだ。ありがとう! >>770
ラム、サラブレード、ゾディアックS辺りの効果活用を狙った効果です。ほぼほぼラム。 十二獣で残ってるのは干支になれなかったネコかイタチしか無いわな 絶望宿りし闇
通常罠
(1):自分フィールドにアンデット族モンスターが存在し、
相手モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その効果は「相手はデッキ・手札から
アンデット族モンスター1体を墓地へ送る」となる。
この効果の発動後、ターン終了時まで
自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。
//鑑定希望 鳥人槍士 カイエン
レベル4 闇属性 鳥獣族 攻1600 守1000
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキからレベル3・風属性・鳥獣族のモンスター1体を選んで手札に加える。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分のモンスターゾーンに存在する風属性・鳥獣族のモンスターの属性は「闇」になる。 ガンバルーチャ
レベル3 風属性 鳥獣族 攻1600 守0
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードを含む自分フィールドのモンスターのみをリリースして儀式召喚に成功した場合に発動できる。
自分はデッキから2枚ドローし、その後、手札を1枚デッキに戻す。 ディメンション・スラッシャー
シンクロモンスター
星5/地属性/戦士族/攻2400/守2000
チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上
(1):このモンスターのシンクロ召喚に成功した場合に、
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動できる。
そのカードをゲームから除外する。
この効果を使用したターン、このモンスターは攻撃宣言出来ない。
(2):このモンスターをリリースして発動する。
デッキから「異次元の戦士」を2体まで特殊召喚する。
//鑑定希望 共振獣プラテオ
効果モンスター/デュアル/チューナー
星1/光属性/恐竜族/攻 500/守 500
(1):このカードはフィールド上・墓地に存在する限り通常モンスターとして扱う。
(2):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。
その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●1ターンに1度、メインフェイズ時に発動できる。
フィールド上に存在するカード1枚を選んで破壊し、自分の手札からカードを1枚破壊する。
//鑑定希望 真竜皇の世壊
フィールド魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):フィールドの「真竜」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
(2):手札のレベル9の「真竜」モンスター1体を破壊して発動できる。
デッキから破壊したモンスターの属性の異なるレベル9の「真竜」モンスター1体を手札に加える。 強欲な落とし穴
通常罠
(1):相手が効果によってデッキからカードを2枚以上ドローした時、発動できる。
相手フィールドの攻撃力1000以上の効果モンスターを全て破壊する。 ゴゴゴゴリョウ
ランク4/光属性/アンデット族/攻0/守3000
レベル4モンスター×3
このカード名のモンスターは自分フィールドに1体しか存在できず、このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1)相手カードの効果が発動した時にX素材を1つ取り除き発動できる、その効果を無効にする。
(2)相手ターンに発動できる、自分の墓地に存在するレベル4「ゴゴゴ」モンスター1体を特殊召喚する。
(3)自分フィールド上にこのカード以外の「ゴゴゴ」モンスターが存在する時、自分フィールド上の「ゴゴゴ」モンスターの攻撃力は守備力分アップする。
鑑定希望 カイト・カイト
レベル3 風属性 鳥獣族 攻1400 守800
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードがドロー以外の方法でデッキから手札に加わった場合、このカードを手札から墓地へ捨てて発動できる。
手札からレベル4以下の風属性・鳥獣族モンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する。
カイト(凧)+カイト(鳶) >>768
秩序の創造神ラー・ホルアクティ
レベル12/融合/神属性/創造神族/攻12000/守12000
「オシリスの天空竜」+「オベリスクの巨神兵」+「ラーの翼神竜」
このカードの融合召喚は上記のカードまたは「神融合」でしか行えない。
(1):このカードの特殊召喚は無効化されない。
(2):このカードの特殊召喚成功時には、魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
(3):このカードの特殊召喚成功時に「自分のLPが0になると相手はこのデュエルに勝利
する。」というルールが無効になり、自分のLPは0になる。
(4):このカードがフィールド上から離れた場合、相手はこのデュエルに勝利する。 >>790
大前提として、今あらゆる融合モンスターは
墓地肥やし→死魂融合で理論上消費1枚で出せるようになったって問題がある
それを踏まえると
・適当にレベル調整してx召喚に使えばデッキ切れ以外で負けなくなる
・送りつけて怪獣ラヴァゴリリースで勝利
そうでなくてもATK12000はアホ
召喚法か中身のどちらかは抑えが必要 大邪神ゾーク・ネクロファデス
星12/闇属性/悪魔族/攻?/守?
儀式・効果
「封印の石盤」により降臨。
このカードは「封印の石盤」の効果でしか特殊召喚できない。
(1):このカードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。
(2):このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、このカードの攻撃力・守備力は、
ダメージ計算時のみ戦闘を行う相手モンスターの攻撃力と守備力の内、高い方の倍の数値になる。
(3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手は元々のレベルが12以上のモンスター以外のカードに記された方法ではデュエルに勝利できない。
この効果は無効化されない。 勝利
通常魔法
このカードを発動する場合このターン他のカードを場に出せない。
自分はデュエルに勝利する。 >>795
封印の石盤
儀式魔法
「大邪神ゾーク・ネクロファデス」の降臨に必要。
このカードの発動に対してカードの効果は発動できない。
このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
(1):自分・相手のフィールドから、トークン以外の通常召喚できないモンスター合計7体をリリースし、
手札から「大邪神ゾーク・ネクロファデス」を儀式召喚する。
//いつかOCG化しないかなぁ 堕落との契約
フィールド魔法
(1):自分の手札・フィールドから儀式モンスター2体を墓地に送って発動出来る。
お互いのメインモンスターゾーンのモンスターは攻撃対象に選ばれない。 ターミ・ガンナー
レベル3 風属性 鳥獣族 攻1200 守1100
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードがドロー以外の方法でデッキから手札に加わった場合、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。相手ライフに500ダメージを与える。
(2):自分のメインフェイズに手札の効果モンスター以外の儀式モンスター1体を相手に見せ、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードのレベルをターン終了時まで1つ上げる。
●このカードのレベルをターン終了時まで1つ下げる。 >>800
どれに反してる?
600バイトは超えてない
sageてある
何レスもの連投もしてない >>795
エクゾで倒せず、ホルアクティで滅ぶ(3)の効果に原作愛を感じる
ただコイツ自身にも何らかの特殊勝利効果があってもよかったかな、強いと言えば強いけどコイツ1体でゲームエンド持っていけるかって言われたら微妙だし。 外道の隔世開眼
☆3/闇/悪魔/ATK0/DEF0
(1)デュエル中に1度、相手フィールドのカード数が自分フィールドより多い場合
手札のこのカードを見せて発動できる。
サイドデッキの中からメインデッキに入れられるカードを1枚選び、デッキのカード1枚と交換する。
その後デッキをシャッフルし、1枚ドローする。
この効果を発動したこのカードは手札で公開し続ける。
(2)(1)の効果で公開しているこのカードが手札を離れた時、自分はデュエルに敗北する。
鑑定希望 死鳥星 オストリッチー
リンク3 闇属性 鳥獣族 リンクマーカー 上・左・右 攻2000
カード名の異なる鳥獣族モンスター3体
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):リンク召喚したこのカードはEXデッキから特殊召喚された相手の効果モンスターの効果を受けない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードのリンク先のモンスターが受ける攻撃力・守備力のアップ・ダウンの効果は逆になる。
(3):リンクモンスターがモンスターに攻撃する攻撃宣言時に発動できる。そのリンクモンスターの攻撃力はダメージステップ終了時まで戦闘を行うモンスターの攻撃力の半分の数値分だけアップする。
これは効果を盛りすぎたな。暫くは短めのテキストのオリカを作ろ。 接続不良
速攻魔法
このカード名は1ターンに1度しか発動できない。
(1):フィールドのリンクモンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、対象のモンスターのリンク先のモンスターゾーンは使用できない(リンク先に既にモンスターが存在する場合、効果は適用されない)。 >>802
レスありがとう
これ以上効果をつけたらさすがに盛りすぎかな?と思ってこの形にしたけど、
召喚条件の重さも考えたら確かにもうひとつ決め手になる何かがあってもいいですかね、何か考えてみます 儀式の舞
通常魔法
(1):デッキから通常モンスターを2枚まで墓地に送り、儀式モンスターを対象に発動する。
このターン、そのモンスターは通常の攻撃宣言に加え、その枚数分攻撃宣言できる。
この効果を発動したターン、そのモンスターはプレイヤーを直接攻撃できない。 ウインディ・ドラゴン・エッガー
レベル3 風属性 ドラゴン族 攻1200 守1600
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):「トゥーン・ワールド」がフィールドに表側表示で存在する場合、このカードをリリースして発動できる。
自分の手札・デッキから「パロット・ドラゴン」1体を選んで自分フィールドに特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは相手の罠カードの効果を受けない。 魔界蒸機車 D(デラックス)デコイチ
星4/闇属性/機械族/効果/攻1900/守1500
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分フィールドの機械族・闇属性モンスターの効果が発動した時に発動できる。
デッキから機械族・闇属性モンスター1体を墓地へ送り、このカードを手札から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードはこの効果で墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。 トキシック・ドラゴン・エッガー
レベル1 地属性 ドラゴン族 攻200 守600
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):フィールドに「トゥーン・ワールド」が表側表示で存在する場合、相手ターンにこのカードを手札から捨て、相手のモンスターゾーンの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力は600ダウンし、効果は無効化される。 光り輝く儀式 (リチュアルミナス)
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動出来ず、このカードを発動するターン、自分は魔法・罠カードをセット出来ない。
(1) : 4000LPを払い、自分の墓地から儀式モンスター1体を除外して発動出来る。
EXデッキから融合モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
鑑定希望 流用並行儀式
儀式魔法
(1):レベルの合計が儀式召喚するモンスターの内1体と同じになるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札の儀式モンスターと手札・墓地のその儀式モンスターと属性・種族・レベルが同じ儀式モンスターの2体を儀式召喚する。
このターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
//鑑定希望 憤激のドラゴン・エッガー
レベル7 炎属性 ドラゴン族 攻2200 守2600
(1):フィールドに「トゥーン・ワールド」が表側表示で存在する場合、このカードは相手の魔法・罠カードの効果を受けない。
(2):1ターンに1度、モンスターゾーンに存在する表側表示モンスター1体を対象として発動できる。次のターン終了時までそのモンスターの元々の攻撃力と守備力を入れ替える。 >>768
地平の創造神 ホルアクティ
星12/神属性/創造神族/攻4000/守4000
融合素材略
(1):1ターンに1度、このカードの融合召喚に使用した表側表示で除外されている自分の融合素材モンスター1体をデッキに戻し、戻したモンスターによって以下の効果を発動できる。
この効果は相手ターンでも発動できる。
●オシリスの天空竜:このターン、相手はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
●オベリスクの巨神兵:相手フィールドのカードを全て破壊する。
●ラーの翼神竜:相手は100LPになるようにLPを払う。 ギミック・パペット-ジグソウ・パーツ
星2/闇属性/機械族/ATK1000/DFE1000
(1)1ターンに1度、このカード以外のこのカードと同名のカードのレベルを2倍にする。 トゥーン・ドラゴン・エッグ
速攻魔法
(1):フィールドに表側表示で存在するドラゴン族モンスター2体をリリースして発動できる。
手札から「ドラゴン・エッガー」または「憤激のドラゴン・エッガー」1体を表側守備表示で特殊召喚する。 ブライ・ウォリアー
星7/地/戦士族/シンクロ 攻2400/守1500
「ブライ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードの効果は無効化されない。
(2):このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。このカードの攻撃力が元々の攻撃力と異なる場合、このカード以外のフィールドのカードをすべて破壊する。 命知らずの宝札
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分は魔法・罠カードをセットできない。
(1) : 自分はデッキから2枚ドローする。
このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは半分になる。
(2) : 墓地のこのカードを除外して発動出来る。自分はデッキから1枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動出来ない。
鑑定希望 >>821
モンスターで布陣立てれるなら全然縛りになってない気がする。提案だけどエンドに自フィールドのカードをすべて墓地(除外)に送らなければならない、とかの方が命知らず感も上がりそう アージェント・アップデート
速攻魔法
このカードの効果の発動に対して相手はモンスターの効果を発動できない。
(1):自分フィールドのサイバース族モンスター1体をリリースして発動できる。
相手フィールドのモンスター1体を墓地に送る。
その後、相手は墓地に送られたそのモンスターよりもレベルが1高いモンスター1体を自身の墓地から効果を無効にして特殊召喚できる。
//鑑定希望 サプライズ・エッグ
通常罠
(1):自分のLP以上の攻撃力の相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にする。
その後、自分のデッキから「憤激のドラゴン・エッガー(>>814)」1体を選んで自分フィールドに特殊召喚する。 D-HERO ダイブガイ
星4/闇属性/戦士族/攻500/守500
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。手札のこのカードを永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
(2):このカードの効果でこのカードが永続魔法カード扱いになっている状態で、
このカードと同じ縦列の相手のメインモンスターゾーンに、相手がモンスターを召喚・特殊召喚した場合に発動する。
このカードを墓地へ送り、その相手モンスターのコントロールを得る。 ネオスペースゾーン
永続魔法
(1):お互いのエンドフェイズ時に「ネオス」融合モンスターを任意の数だけ次の自分のターン開始時まで除外して発動する。
デッキから「コンタクト」または「ネオス」カードを除外したモンスターの数だけ手札に加える。
(2):フィールド上の「ネオス」モンスターは効果の対象にならず、効果では破壊されない。
//鑑定希望 インスタント・インストール
通常罠
このカードは相手ターンのスタンバイフェイズ時にのみ発動できる。
(1)お互いにデッキからカードを1毎選んで手札に加える。 コール・ドラゴン・エッガー
レベル4 水属性 ドラゴン族 攻1600 守1200
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):フィールドに「トゥーン・ワールド」が表側表示で存在する状態でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル3以下のドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを自分フィールドに表側守備表示で特殊召喚する。 セイント・ドラゴン・エッガー
レベル2 光属性 ドラゴン族・リバース 攻600 守200
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):このカードがリバースした場合に発動できる。デッキから「トゥーン」魔法カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
(2):自分のメインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分のモンスターゾーンのレベル5以上の通常モンスター1体を対象として発動できる。
このターン、そのモンスターをリリースしてドラゴン族モンスターをアドバンス召喚する場合、2体分のリリースとする事ができる。 転生炎獣ブレイズライガー
炎/サイバース族/リンク 攻2300/LINK-3【右上/右/下】
炎属性効果モンスター2体以上
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主のデッキに戻す。
(2):「転生炎獣ブレイズライガー」をリンク素材にしてリンク召喚されたこのカードが自分フィールドに存在する限り、自分のリンク状態の炎属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、相手の効果では破壊されない。
//鑑定希望 >>827
どんなカードでもサーチ出来るのはちょっと強過ぎない? ドラゴン・ロード・エッガー
レベル8 闇属性 ドラゴン族・融合 攻2600 守2200
元々の属性とレベルの異なるドラゴン族モンスター×3
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):フィールドに「トゥーン・ワールド」が表側表示で存在する場合、モンスターゾーンのこのカードは攻撃力が400アップし、カードの効果では破壊されない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在し、自分・相手がモンスターのアドバンス召喚に成功した場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。
自分は対象のモンスターの元々の攻撃力の半分の数値分のライフを回復し、相手ライフにその数値分だけダメージを与える。 深淵に潜るとか言ってるやつに言われても誰も聞かんぞ ゴゴゴゴグ
レベル4/地属性/岩石族/攻1800/守0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1)このカードの召喚に成功した時に発動できる、デッキの「ゴゴゴ」カード2枚を選択して、相手にランダムに1枚を選ばせる、選ばれたカードを手札に加え、残りを墓地へと送る。
その後、このカードの表示形式を変更する。
(2)自分フィールドの「ゴゴゴ」モンスター1体をリリースして発動できる、デッキまたは墓地からリリースしたモンスター以外の「ゴゴゴ」モンスター1体を特殊召喚する。
鑑定希望 >>838 やべ、Bの効果の1ターンに1回の制限書いてなかった
闇黒の殺王-ジェノサイドキングデーモン
☆4 闇属性/悪魔族
攻2000/守1500
効果
このカードは、自分フィールドに『デーモン』カードが存在しない場合、召喚できない。
@、自分のスタンバイフェイズに、800ライフ払う。
A、このカードは、相手フィールドにモンスターが存在する場合、手札から特殊召喚できる。
この特殊召喚は無効にされず、特殊召喚成功時に、お互いにカードの効果を発動できない。
Bこのカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、
その処理を行う時にサイコロを1回振る。
1・2・5が出た場合、その効果を無効にし破壊する。
Cこのカードが表側表示で存在する限り、『デーモン』以外のカードは、
墓地・除外では効果を発動できない。 魔妖転生
永続魔法
(1):自分フィールドに「魔妖」モンスターがS召喚された時、発動できる。
そのモンスターを墓地に送り、墓地からそのモンスターを特殊召喚する。
(2):自分フィールドの「魔妖」Sモンスターが攻撃・効果の対象になった時、魔法・罠ゾーンのこのカードを墓地に送って発動できる。
対象になったモンスター1体を墓地に送り、墓地からそのモンスターを特殊召喚する。
//鑑定希望 強欲で大欲な壺
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか
発動出来ず、このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。
(1) : 自分はデッキから2枚ドローする。
このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは半分になる。
(2) : 墓地のこのカードを除外し、自分の墓地のモンスター3体を対象として発動できる。
そのモンスターをデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動出来ない。
鑑定希望 ファイア・エッグ・シェル
永続魔法
(1):元々のレベルが7以上のアドバンス召喚した炎属性モンスターがモンスターゾーンに存在する限り、自分が受ける効果ダメージは0になり、相手は直接攻撃できない。
(2):自分のスタンバイフェイズに発動する。アドバンス召喚したモンスターをコントロールしていないプレイヤーは500ダメージを受ける。 二枚目のハクビシン
星2/光属性/獣族/効果/攻200/守1200
(1):このカードが召喚に成功した場合、手札のカード1枚を見せて発動できる。
その同名カード1枚をデッキから手札に加える。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 このカードのコントローラーはこのカード以外のフィールド・墓地のモンスターを効果の対象にできない。 覚醒のデビル・ボックス
レベル7 闇属性 悪魔族 攻2300 守2000
フィールドに「トゥーン・ワールド」が表側表示で存在する場合、このカードはトークン以外のモンスター1体をリリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚できる。
(1):アドバンス召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドに表側表示で存在する魔法カードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。 >>843
エクゾとチェンバで使われまくるから雪華の光みたいにデメリットつけるべき(エクゾ用のカードなんだろうけど)
自分はこのカードを発動するターンこのカードの効果以外でデッキからカードを手札に加えられないにして相手のダメージ半減を次のターン終了時までにするとか >>847
特殊召喚出来ないデメリットだけじゃやっぱり駄目か >>848
ドロー制限つけても活路エクゾなら問題ないしハンド落とされても回収できるから十分使えるだろうけどね
制約つけてデメリットにするのは実質デメリットなしのデッキがどうやってもできるから相手にもドローさせるとかの方がよいかもね 《ネフティスの祭壇》
(1)自分エンドフェイズに発動できる。このターン、このカードが表側表示で存在する間に
自分が「ネフティス」モンスターの効果によって破壊したカードの枚数まで、自分のデッキから
「ネフティス」カードを手札に加える。
(2)フィールドに表側表示で存在するこのカードをリリースして発動できる。手札から「ネフティス」モンスター1体を特殊召喚する。 名前とエンドフェイズってとこで永続魔法か罠に見え、このカードをリリースってのでモンスターに見える
いったいなんなのだ 一応、魔法や罠カードをリリースするカードも実際にあるので
「そういう効果」なら有りなんじゃないかな 死鳥星 アンダーバード
リンク4 闇属性 鳥獣族 リンクマーカー 上・右・左・下 攻2500
同じ種族でカード名の異なる闇属性リンクモンスター2体
(1):このカードがEXモンスターゾーンに存在する限り、フィールドに表側攻撃表示で存在するモンスターは効果を発動する事ができない。
(2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 狙撃獣ビーストラグノフ
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/獣戦士族/攻2000/守1500
獣戦士族レベル4モンスター×2
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動出来る。
フィールドの表側表示のカード1枚を選んで破壊する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2) : フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、このカード以外の自分の墓地の獣戦士族モンスター1体を対象として発動出来る。そのモンスターを手札に加える。
鑑定希望 >>838 デーモン追加
ハイパー・ディスカバードアタック
カウンター罠
自分フィールドに、『デーモン』モンスターが存在する場合に発動できる。
自分フィールドに、カード名に『闇黒の』が含まれる『デーモン』モンスター、
又は、『ジェノサイドキングデーモン』が存在する場合、このカードは
手札から発動できる。
『ハイパー・ディスカバードアタック』のAの効果は1ターンに1度だけ発動できる。
@、相手が効果を発動した時、又は、召喚・特殊召喚・反転召喚した時に発動できる。
それらを無効にし、裏側表示で除外する。
A、自分フィールドに、カード名に『闇黒の』が含まれる『デーモン』モンスター、
又は、『ジェノサイドキングデーモン』が存在する場合、墓地のこのカードを手札にもどす事ができる。
この効果は相手ターンにも発動できる。 >>860
インフェルノのC効果書き忘れ
C、スタンバイフェイズに、自分フィールドの『デーモン』モンスター1体を選び、
2回目の相手のターン終了時まで攻撃力を1000ポイントアップする。 >>854
そう言う意味でなく このカード永続魔法なのか永続トラップなのかと言う意味だろう >>863
お前こそ内容よめやわざわざ回線変えてまでスレ埋めることじゃねーだろ
そいつ書き忘れって言ってるじゃん 連投についての指摘なんだが
この場合、画像投稿が適切だろ
あと勝手に同一視しないでくれるか >>864
それは「モンスターに見える」に対してのレスだろ このスレ残り容量に余裕ないのか?
ブラウザによって残り容量の表示が違うがどれが正しいのかわからない 過去に投稿したオリカの修正
>>844の修正
元々のレベルが7以上のアドバンス召喚した炎属性モンスターがモンスターゾーンに存在する限り、
自分が受ける効果ダメージは0になり
→元々のレベルが7以上のアドバンス召喚した炎属性モンスターが自分のモンスターゾーンに存在する限り、相手のカード効果によって自分が受ける効果ダメージは0になり
>>857の修正
フィールドに表側攻撃表示で存在するモンスターは効果を発動する事ができない
→元々の攻撃力が2000以上のフィールドの効果モンスターは効果を発動する事ができない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています