【レッドアイズ】真紅眼の黒竜を語るスレ 黒炎弾32連射
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可能性を生み出す遊戯王界きっての萌えキャラ、《真紅眼の黒竜》について語るスレです
雛萌え談義から最強を目指すデッキ診断まで、真紅眼に関わる事ならやおよろず
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■関連リンク
遊戯王カードWiki -《真紅眼の黒竜》
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%BF%BF%B9%C8%B4%E3%A4%CE%B9%F5%CE%B5%A1%D5
遊戯王カードWiki -【真紅眼の黒竜】
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%BF%BF%B9%C8%B4%E3%A4%CE%B9%F5%CE%B5%A1%DB
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured デッキからデーモン2体で融合できても良くね?させてくれよ >>73
悪魔竜の素材のレッドアイズ側でレベル7を指定するってことでしょ
その場合>>69はデーモン側になるわけだから意味は無くならないと思うが 悪魔竜の素材なら打点次第じゃね
黒竜より打点が低いなら多少重くても黒竜を素材にしたい てか悪魔竜出すためだけの新規はいらねえわ 別に出しやすくならなくてもいいからジルドラス並みに有能なのをくれ >>77
流星用に黒炎竜入れて、あとは>>69と聖刻で6軸した方が安定しそう 悪魔竜自体がジルドラス並に有能だから悪魔竜を出しやすくしてほしいんだが >>79
悪魔竜は封殺パンチした後に高火力で相手を焼けるから強いんだぞ
聖刻とか混ぜて中途半端にするよりは悪魔竜のバーン火力を上げた方がいいと思う >>81
だから流星用に黒炎竜を入れるんだよ
悪魔竜出すとしたら真紅眼融合2枚目で黒炎竜は落ちてる
星6通常ドラゴンのレッドアイズデーモンとか、真紅眼融合でも聖刻でも落とせて、蘇生でも聖刻でも鎧旋に繋がり、トフェニや星呼びで手札処理でき、それでいて悪魔竜も出せるとかいうレッドアイズの中心になれるカードだよ 真紅眼融合2枚目とかなかなか視野に入らないレアケースだぞ
真紅眼使って長いし基本3詰みだけど真紅眼融合を2回以上使った記憶がマジでない 好きで使ってるけど2ターン目にしか融合使ったことないや 融合二回目を打つ余裕がない というか打つ余裕があるなら大体打たなくてもごり押しで勝っちゃう 下手に打って相手の誘発に引っかけられて負けましたじゃしょうもないし 正直聖刻を混ぜた動きして真紅眼の中心になれるカードと言われてもイマイチピンとこない 黒竜のほかにバニラなんかいらないよ
ただでさえ新規出るたびにいたずらに事故要因が増えていってるのに >>83
構築や対戦相手による経過ターンによるだろうけど、天球黒鋼で状況に合わせて悪魔竜狙ったり
あとは普通に真紅眼融合と妨害しかやれることないパターン
必ず真紅眼融合以外の動きが引けてるような構築とか、真紅眼融合3積みする構築にあるのか? >>89
言ってる意味がよく分からないと思ったけどそりゃいもしない真紅眼デーモンってモンスターをいる想定で回してるっぽいからそりゃわけわからんよな >>88
聖刻軸は個人的にはラブラを凶星や下級から鎧旋で釣るのが安定する
黒竜が融合素材に1枚って状態だけど、それでも手札に来ちゃうのが愛おしいよね 今の真紅眼はサーチができるデッキ融合と早いデッキ圧縮ってのを生かして自由枠を空けまくって空いた枠で妨害札いれたりリンク召喚のためのパーツをいれたりっていう構築をしてる人がほとんどだからバニラ真紅眼デーモンなんて来ても構築に大きな変動があるとは思えないな >>90
真紅眼融合2枚目は普通の真紅眼融合3積み構築での話になるけどな
悪魔竜入れてるかは人によるだろうけど、真紅眼融合2枚目を考えて流星2枚入れてしまってるけど少数派なのか(悪魔竜は最近は抜いてる) >>93
2枚目使うにはデメリットがデカすぎる
あと普通にインサイトや流星竜を一回使えばデッキに素材がいなくなってるってパターンもあるし2枚目を使う機会は滅多にないな むしろ2枚目使うための3詰みじゃなくて初手に引いてデッキの真紅眼を早いとこ全部墓地に落とすための3詰みじゃないか? >>95
そうだけど、インサイトや蘇生系が引けてるばかりでもないし
自分も現状は流星2回分がギリギリ、インサイト1回使えばバーン効果使えなくなるけど、真紅眼融合2枚目を無視できるほどの安定性もアド稼ぎもできてないからなぁ 真紅眼の黒竜をデッキからssするレッドアイズ魔法欲しいわ
とりあえず黒竜にアイデンティティをくれ >>97
それ絶妙にいいな
サーチしてすぐ使える魔法で、動き出しにも墓地肥やしにもカウントできる
それだけで黒竜優先になりつつ不足分を補えそうだ >>97
リンクもエクシーズもしやすくなりそう
余計な制約さえつかなければ 鋼炎龍と紅玉ってめちゃパワカなのに7軸がまともに強化れないために存分に使えないよな
基本的に元祖を生かすために7軸の強化してほしいもんだが 真紅眼の黒竜を素材に使用しなければいけない代わりにデメリットの無いデッキ融合が欲しい ランク7はギャラクシートマホーク抱えてるから制約無いと普通に強化はされないだろうな 真紅眼の黒竜の召喚特殊召喚に反応して手札墓地からSSまたはセットできる☆7至急くれや レッドアイズがいる時レベル1ドラゴンサーチする魔法くらはい レッドアイズに一度だけ破壊耐性付与するフィールド魔法下さい くれくれいってたら
真紅眼千年竜とか真紅眼ギルフォードザライトニングくれるのがコンマイ >>102
多分コンマイはそういうの考えてデザインしてないと思う 当分新規はいいや
もう十分強化されたしね
その分、他のテーマに枠譲ってやってくれ デメリットばかり言われるけどデッキ融合で直接EXゾーンに大型出せるのはかなり頼りになる
先行トポロ爆撃の布陣すり抜けて殴り倒せるし 新規はいくらきても嬉しいぞ
COREから3年、新しい選択肢が供給され続けてたせいか、他テーマに興味持っても完成させられない体になってしまった
レッドアイズでもドラゴンサポートでもなんでもいいから、定期的にください…… 一通り組んで回したけど純正真紅眼に魔王組み込んだやつが1番楽しいしかっこいいって結論に至った 回しやすさで手に馴染むのは聖刻軸だけど、楽しくて格好良いのは闇竜ロードだな
個性出せるとこ多いし、レッドアイズ使いが集まったら結構構築バラけるのかね 9期でも10期でも真っ先にリメイクされて後続強化の調整役にされてるな
10期青眼は後続リメイクでも微妙だけど 城之内然りフブキング然り
個人的にちょっと扱いが雑な2、3番手のネタキャラ感が真紅眼のよさだと思ってるからもうこの路線でいいと思う 城之内はデッキのアンティ構築といい、異能人に囲まれた一般人ポジといい、
最弱フルモンから一人前になるところといい、
完全に主人公ポジションなんだよなあ 海馬がエジプト関連で色々後付があったように
城之内もエジプト関連で何か後付が来ると思ってたな リンクでちゃっかり強化されてたり、カテゴリ外から吸収してきたり、そういうところがなんか城之内っぽい 質問なんですけど、オッドアイズ型の真紅眼って強いですか?
真紅眼でEM融合作ったり相克で覇王リベリオン出す構築なんですけど今じゃ古いですかね… 古いけど強いよ
サーチ豊富だし覇王は殺意高いし融合も混ぜやすい
欠点はオッドアイズがメインになっちゃうこと 確かに魔術師とオッドアイズ積むとレッドアイズより比率は増えてレッドアイズが霞みますね…
スレチかもしれない質問すみませんでした 真紅眼の活かし方なんだから何もスレチな事はない
ちなみに俺が組んでる感じだと魔術師はほとんど枠無いな
超天新龍とアクペンが優秀過ぎるのと、自己完結でPゾーンをバリバリ割る魔術師とはあんまり動きが合わない
覇王烈龍のために相克だけピンだけど、ロマンで来たら使う程度 オッドアイズ型って動きがわからなくてなに入れればいいかわからん
参考程度にデッキレシピ誰か貼ってくれんかな? 真紅眼は何と組んでも最終的に真紅眼がいらなくなるのが悩みどころ オッドアイズ真紅眼組むわ!→真紅眼いらなくね…?
植物真紅眼組むわ!→真紅眼いらなくね…?
閃刀真紅眼組むわ!→真紅眼いらなくね…? オッドアイズ型は鋼炎竜とオッドアイズグラビティと魔力の枷の三重苦をやってみたい >>132
後者2つ、出張パーツ入れただけでそうはならないだろ キメラフレシアでビートする捕食植物とレッドアイズ混ぜたマニアックなデッキかもしれない >>134
出張パーツが強くてそれを更に活かそうとして関連パーツを加え生まれたシナジーを加速させるためパーツを増やし・・・ってなる ビーストアイズとか魔王から光波→ダークマターってよくやるんだけど使えば使うほど真紅眼が脇役であることから目を背けられなくなっていく >>136
そりゃ出張パーツ用のカードなんて追加してったら中心となるカードから外れてくに決まってるでしょ…… レシピとは違いますが基本は召喚師のスキルなどで竜穴や真紅眼を手札に加えてP召喚で一気に出して相克でレベルを与えた鋼炎竜と降竜やオッPでリベリオン作るって感じですね
ただ、自分の力量の問題ですがやっぱり真紅眼で必要なのは真紅眼とサーチ&ビーストアイズの素材に使える黒鋼竜くらいしかないので真紅眼要素が薄くなるのが欠点ですね… 銀行問題業界ゴト潰レル?職員イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯薬害毒死多繋ガル看後死
100件以上介護保険税金ムダ泥棒マダ殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害モヤシテ違反重々ヤットa麻薬王振戦ストレス足ダシ爆発公害山口炉ウドモヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1441750123/ ブルーアイズ、BMだけじゃなくてこっちもスリーブ欲しい 漢の真紅眼融合、融合フル投入
尚止まると本当に止まる模様 真紅眼融合は1枚からそこそこの打点の真紅眼出せるのが強いのであってあいつら自体は別に…って感じだからな 真紅眼融合で召喚獣メルカバーみたいな効果のやつが出せたら強いんだろうけど… ダイアモンドガイの効果で融合のデメリット踏み倒せて強いしDレッドアイズいけるっ!
なんで行けると思ったんだろうでも惜しい動きできるんだよ インサイトからの真紅眼融合は墓地肥やし的にも有能だし1枚で完結してるのいいと思うんだけどなんかで止められたら終わるからな
墓地肥やしだけなら魔王とかビーストアイズとかでダークマター出したりした方がいい気がしてきたわ うららはもうどうしようもないとしても最近うさぎカバーのためにメテオブラックのバーン打たないことがままあるわ ただまぁあんまり真紅眼融合対応モンスターが強いとそれはそれで問題だと思うしちょうどいい気もするわ 真紅眼融合は一応モンスターのセットはできるからそれをいかしてなんかリバースモンスター伏せたいけどそれいれで事故率上げるなら汎用罠伏せた方がマシという結論に行きつく
真紅眼融合のデメリット何とかしたい 一時期はダイヤモンドガイで制約踏み倒してたけど初動弱すぎてな…… こっちが真紅眼だと分かった相手が霊廟とかのタゲ逸らしにうらら投げてくる率どんくらいなの
やっぱ融合に当てようとしてくる? マイナーだから最初は融合の効果知らずにうらら当てれるの気づかないんじゃない?(希望的観測) 真紅眼融合の弱点だけは有名なんだよ……
レダメをちらつかせて鎧旋の破壊を防ぐとかなら可能 デメリット狙いでブラフ無視してあるかもしれない真紅眼融合止めるのと霊廟スタートのソリティア止めるのだったら普通は後者 霊廟スタートが揃ってるか分からない段階は様子見して黒鋼あたり止めないかな
真紅眼融合を止めれたら大きいし ヴルムやトルドーある今、霊廟通したら黒鋼止めてもソサラやトマホまで行かれる
真紅眼融合はそれ以上展開できないから正直 レダメサーチ止められたら動けないと思ったけど、そういやツイトラが被ってるからうらら使えないか
サモソに当てられると困るけど デッキ見えてない状況だと霊廟にうらら打たれるんじゃない?
針やサモソのために残す人もいるかもしれんが >>163
見えてなければそりゃ霊廟止めるよ
針サモソ止めても追加展開手段があるかもだし、墓地肥やし前提のカードがあるかもしれない
他に止めるべきものが分からない段階で放置できるカードではない あえて融合をサーチすることで誘発の意識を融合に向けて着々と準備する ガチに持ち込むとしてお前ら的には1番強い真紅眼構築ってなに? スキドレ入れると自分の融合リンクXの効果使えないからどう運用するかわからない
もしよければ教えてほしい スキドレはフィールド外は無効化できないから流星竜やその素材候補の6ドラ、黒鋼と相性が良い
コストは払えるから自身リリースしてフィールド外で発動する黒石や魔王、スタダなんかも
リンクはスキドレに依存し過ぎるわけにもいかないから スキドレ強いんだけど決闘が地味になるから苦手……
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