【テンプレ必読】遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆115
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遊戯王のオリジナルカードを考えたり評価し合ったりするスレッドです。
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ミュンヘの魔導書
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1)自分フィールドの魔法使い族モンスター1体リリースして発動できる。
その元々のレベルの合計+3以下のレベルを持つ魔法使い族モンスター1体を、デッキから特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できず、この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに墓地に送られる。
//鑑定希望
//元ネタはミュンヘン降霊術手引書 >>556
二の効果がカウンター関係ない1だけでいいだろう 追徴課税
速攻魔法
(1):1500LPを払い、以下の効果を発動できる。
○相手がLPを払ってカードの効果を発動した場合に発動できる。
相手はその効果を発動するために払ったLPの半分の数値のLPを失う。
○相手が手札を捨ててカードの効果を発動した場合に発動できる。
相手は手札を1枚選んで捨てる。
○相手がモンスターをリリースしてカードの効果を発動した場合に発動できる。
相手は自身のフィールドのモンスター1体をリリースしなければならない。 >>560
魔法使い版変化の術だけど大分調整されてる印象
SS制限があるからジュノン、トールモンド、混黒などアド取れる大型を呼びたい
マスターケルベロスも面白そう
まあ大型は呼ぶのもちょっと難しいんだけど
ネーミングセンスは好き 無双の覚醒
通常魔法
(1):このターン、自分フィールドのデュアルモンスターはすべて再度召喚されたものとして扱う。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から通常モンスター1体を召喚する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 >>564
手札では通常モンスターではないんだがいいのか? 堕天使クァトリス
☆4 闇属性/天使族
攻1850/守2000
効果
このカード名の効果は、@Aどちらか1つ、1ターンに1度しか発動できない。
@相手に、手札の堕天使カードを2種類見せて発動する。
デッキから3枚ドローする。その後、手札からカードを1枚捨てる。
A墓地の『堕天使』魔法・罠カードを1枚選択して発動する。
選択したカードの効果を発動する。その後、そのカードをデッキに戻す。
下級堕天使はユコバックだけの設定の方がいいかな? >>565
間違えた 墓地の通常モンスターを特殊召喚だった 魔法石の枯渇
通常魔法
@:自分の墓地に同名魔法カードが3枚存在する時、その3枚を対象として発動できる。
発動後、以下の効果を適用する。
・デュエル中、お互いのプレイヤーは同名魔法カードを発動できない。 魔界劇団のハッピー・ウェディング
通常罠
(1)EXモンスターゾーン表側表示のから「魔界劇団」Pモンスター1体を特殊召喚する。その後、特殊召喚したモンスターとおなじレベルで名前の異なる「魔界劇団」Pモンスター1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
//イラストはビッグ・スターとメロー・マドンナが結婚式をあげてるイメージ 神の最終宣告
カウンター罠
相手のカード効果の発動、またはモンスターの召喚、特殊召喚を無効にして破壊する。
その後、このデュエル中、相手のカード効果、モンスターの召喚、特殊召喚は無効にならなくなる。 マジシャンズ・カウンター
カウンター罠
(1):自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在し、魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
その発動を無効にし除外する。
鑑定希望 カードの名前も大切だよね
格好つけ過ぎるとダサいからね エフェクト・バランサー
星1/光属性/魔法使い族/攻4000/守4000
(1):自分がカードの効果を発動する度に、このカードの攻撃力・守備力は2000ダウンする。この効果は無効化されない。
(2):相手がカードの効果を発動する度に、このカードの攻撃力・守備力は1000アップする。 豪華展覧会
通常魔法
@:お互いのフィールドにカードが存在しない場合に、3000LP払って発動できる。
お互いのデッキの上からカードを5枚めくる。
めくったカードが全てモンスターだった場合、
お互いのプレイヤーは召喚条件を無視して可能な限り特殊召喚する。
めくったカードの中にモンスター以外のカードがあった場合、
お互いのプレイヤーはめくったカードを好きな順番でデッキの一番下に戻す。 >>578
書き忘れ
特殊召喚効果についても
残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻します
連投失礼しました リバース・プロキシー
速攻魔法
(1):リバースモンスター1体を手札から捨てて発動する。
デッキからリバースモンスター3枚(同名カードは1枚まで)を公開し、裏向きの状態でその中からランダムに1枚を選択する。
その後、選ばれたカードを自分フィールド上にセットし、選ばれなかったカードをデッキに戻す。
このカードが相手ターンに発動された場合、この効果でセットされたモンスターは対戦相手の効果を受けない。
//鑑定希望 >>578
召喚条件を無視しては常にホルアクティを除外する手段を考えないといけないと思う テンプレ読んでて思ったんだが
Pixivの小説機能で投稿してリンク貼ればレス容量もクソも無くね
この辺考慮してないのは不味いんじゃないの 伏魔殿の料理長 アイゴブリドン
リンク・効果モンスター
リンク2 炎属性 悪魔族 リンクマーカー左・右下 攻/1900
「ゴブリン」モンスター2体
このカード名の@の効果は1ターンに1度しか使用できない。
@:このカードのリンク先に攻撃表示で存在するモンスターが表側守備表示になった時に発動する。このカードの攻撃力はターン終了時までそのモンスターの元々の攻撃力の半分の数値分だけアップする。
A:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動できる。自分は破壊したモンスターの元々の攻撃力分のライフを回復する。 >>583
だから容量越える場合には画像レスなりなんなり使えって書いてあるだろ何を読んだの?
容量超えちゃいけない理由を読みにくくなるからだと思ってそう 画像投稿に対するハードルをできるだけ低くするテンプレはあってもいいかもしれん
オリカ製作のボリューム層を考慮すると、学習コストが高い プラグ・ジャッカー
リンク1/光属性/サイバース族/攻0
「プラグ・ジャッカー」以外のサイバース族モンスター1体
【右上】
(1)このカードが2体以上のリンクモンスターと隣接している場合、そのリンクモンスターはそれぞれ相互リンク状態として扱う。
(2)2体以上のリンクモンスターと隣接しているこのカードを相手は戦闘・効果の対象にできない。
//A‐こいつ‐Bなら、A・こいつ・Bをリンク状態、A・Bを相互リンク状態として扱う効果です。
//鑑定希望 パンデミミック・ゴブリンズ
効果モンスター
レベル4 闇属性 戦士族 攻/2200 守/0
@:このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
A:このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する場合、自分のバトルフェイズ開始時に発動できる。このターン、自分の「ゴブリン」モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができない。
B:このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。 スクショさえ撮ればロダに画像あげてアドレス貼るとこまで専ブラ側で勝手にやってくれるしハードル下げる必要はないと思う
そも容量越え貼ってる輩はテンプレも他のレスも読まない層だろう 身も蓋もない話だが人のカードなんてただでさえ大して読む気になれないのに画像レスや外部サイトのリンクがあったら絶対チェックしないわ
クソ長いオリテーマに鑑定希望とかついてると笑っちゃう トロイボット
通常魔法
このカードは元々の持ち主しか手札からの発動及びセットができない。
(1):このカードを相手の手札に加える。
この効果で手札に加わったこのカードは公開し続けなければならない。
(2):手札のこのカードが公開されている場合、自分エンドフェイズに発動する。
手札のこのカードを裏向きに戻す。その後、自分は手札のカード1枚を相手に見せる。
「トロイボット」以外のカードを見せた場合、自分の手札に「トロイボット」があるなら、その内の1枚を公開し続けなければならない。
「トロイボット」を見せた場合、相手はデュエルに勝利する。 >>580
いいかんじだけどリンクモンスターの効果無効かリンク2ぐらいにしとくべき EMスターリースカイ・マジシャン
ランク7/光属性/魔法使い族/攻2500/守2000
レベル7モンスター×2
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(2):自分・相手のエンドフェイズに、フィールドの表側表示の魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードをこのカードの下に重ねてX素材とする。その後、以下の効果から1つを選択して適用できる。
○このカードのX素材となっているPモンスター1体を選び、自分フィールドに特殊召喚する。
○このカードのX素材となっている永続魔法1枚を選び、発動する。
//鑑定希望 影の経路(シャドールート)
通常魔法
(1):デッキからリバースモンスター2体を墓地へ送る。 パンデミミック・ゴブリンズ
効果モンスター
レベル4 闇属性 戦士族 攻/2200 守/0
@:このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならず、このカードとの戦闘によって相手が受ける戦闘ダメージは半分になる。
A:このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する場合、自分のバトルフェイズ開始時に発動できる。このターン、自分の「ゴブリン」モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができない。
B:このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
前投稿したオリカを修正したもの。 鑑定を希望していないオリカにネチネチ文句を言うキッズにテンプレを読まないキッズ(オリカの多重投稿・600byteを超えるテキスト)に画像投稿に関するテンプレのことでいちいちうるさいキッズ…。
あんまり気にしないようにしてるけどここまで多いと少し目に余る。
連投してまで言うことじゃなかったなすまん。でもこういうのがいるとここでオリカを投稿しづらくてだな…。 テンプレ読まない輩と運営上の話(画像云々)を同列にキッズ呼びするのは違和感覚える
@wikiがまともに機能してればそっちに誘導できるんだがなぁ ファイアリング・セーフティ
永続魔法
(1)自分のカードの効果で自分フィールド上のカードが破壊される場合、代わりに800ライフを払う事ができる。この効果は相手ターンにも発動できる。
//鑑定希望 ファイアリング・セーフティ
永続魔法
(1)自分のカードの効果で自分フィールド上のカードが破壊される場合、代わりに800ライフを払う事ができる。この効果は相手ターンにも発動できる。
//鑑定希望 竜騎士バスター・ブレイダー
星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2500
「バスター・ブレイダー」+ドラゴン族モンスター
@:このカードの攻撃力は、フィールドの恐竜族・海竜族・ドラゴン族・幻竜族モンスターの数×500アップする
A:このカードは相手の恐竜族・海竜族・ドラゴン族・幻竜族モンスター全てに1度ずつ攻撃できる >>602
自分で破壊しようとして800払い その後破壊か何がしたいん? >>605
代わりに払ってどうなるか書いて無いじゃん 永続効果っぽいのに「相手ターンでも〜」と書かれてる方が気になるが グリムゾン(10期)のテキストに準じてるしどこもおかしくはない >>609
〜した場合、なので永続効果ではなく誘発効果です
ですが「相手ターンでも〜」は確かに不要でしたね、無くても相手ターンに使えますし ハルシネーション・アバター
星4/闇属性/魔法使い族/攻0/守2300
効果モンスター
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
「ハルシネーション・アバター」以外のお互いの手札・フィールド・墓地
及び除外されているカードに以下の効果を適用する。
●そのカードにカード名が記されている場合、その記されているカード名の代わりに
「ハルシネーション・アバター」のカード名が記されているものとして扱う。 >>611
・・・と思ったら永続効果でした(ヴァンパイア・グリムゾンの裁定)、相手ターンにも適応させることに変わりはありませんが バーチャリプト・アドバンス
効果モンスター
星5/闇属性/サイバース族/攻撃1900/守1000
このカードは特殊召喚できない。
(1):このカードが召喚に成功したターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、
自分メインフェイズにサイバース族モンスター1体を通常召喚できる。
(2):自分の手札・フィールドからサイバース族モンスター1体を除外し、
相手のフィールド・墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
その相手モンスターと同じ攻撃力を持つ「仮想現実トークン」(サイバース族・闇・星1・守0)2体を特殊召喚する。 アーマー・パック
永続魔法
(1):1ターンに1度、自分フィールドのモンスター1体と相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。次のターン終了時まで、対象の自分のモンスターは対象の相手のカードの効果を受けない。 >>602
コンボ前提だし、フィールド魔法にして汎用性上げてもいい気がする
大逆転クイズで使えそう 未来撃破
通常魔法
(1):このデュエル中、アドバンス召喚された自分の「オベリスクの巨神兵」をリリースしてアドバンス召喚された自分の「青眼の白龍」が直接攻撃によって相手LPに戦闘ダメージを与えた場合、自分はデュエルに勝利する。 相手フィールドに干渉できる大雑把な効果を意識してメイクした
//鑑定希望
https://i.imgur.com/vbcRyuT.png LB(ロストビースト)-エッグ
星1/地属性/水族/0/0
(1):このモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。このモンスターをリリースし、デッキから同名モンスター以外の「LB」モンスター1体を手札に加える。
(2):このモンスターがリリースされたターン、自分は通常召喚に加えて一度だけ「LB」モンスター1体を召喚できる。 >>621
結末 カウンター罠
このカードの発動に対して他のカードの効果を発動させることは出来ない。
(1):フィールドに2種類以上「LB」モンスターが存在する場合に発動できる。両プレイヤーは自身のフィールドに存在するモンスターを全て墓地に送らなければならず、これによって墓地に送られた「LB」モンスターと同名のカードはこのデュエル中に使用できない。 >>621
LB-コモンザウルス 通常モンスター
星4/地属性/恐竜族/1800/1800
かつて生態系の一部を築いていた生物の集合。それらが生きていた事実さえも失われ、残ったのは残骸のみである。 >>619
10期のインフレと某動画見てるからか加減分からなくなるな
Aの効果をエンドフェイズ発動にして
発動制限を次の自分ターン終了時までにしたらどうだろうか? >>622
何に対するカウンター?普通に通常罠でよくね? 修正
通常罠にして破壊を単発に
手札補充への制限をより重く
//鑑定希望
https://i.imgur.com/x97pfKZ.png >>629
そうするとコンセプトに反するから、別カードにすることになるな
発動制限と10期基準込みでも修正必要? ロイドの潤滑油
通常魔法
@の効果を発動するターン、自分はレベル6以下のモンスターを召喚できない。
@:自分のデッキから「ロイド」モンスター1体を墓地へ送る。
その後、自分の手札・デッキからレベル4以下の「ロイド」モンスター1体を特殊召喚する。
A:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分の墓地の「ロイド」モンスター1体を手札に加える。 とりかえる
効果モンスター
星3/水属性/爬虫類族/攻1200/守1600
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):フィールドの鳥獣族モンスターを手札に戻し、手札に戻したモンスター以外で手札に戻したモンスターのレベルの合計以下のレベルをもつ
鳥獣族モンスター1体を手札から特殊召喚する。 >>624
うーん正直魔弾詳しくなくて申し訳ないけどモンスター効果よりも存在自体が大切なテーマだよね?
それならモンスター効果云々は抜きにして魔法トラップを次の自分のターンまで使用不可ってぐらいで丁度いいんじゃないかなって思う。
@の効果使いきりでもコスト的にはサンダーボルトだしAの効果は最大5枚サーチな訳で。
それでも和睦とかで凌げるようにしていれば十分強い >>633
魔弾魔法トラップ限定の使用不可ってことで >>633
連投すまぬ
サンダーボルト+ハーピィだね訂正 >>633
魔弾共通効果ありきのメイキングなので魔法罠制限はまた違うかなと
作り直したのでそちらも見ていただきたい BIGドリーム・カジノ
フィールド魔法
(1):自分スタンバイフェイズに以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分のデッキからモンスター1体を選んでゲームから除外し、その攻撃力または守備力の半分の数値分だけ自分のLPを回復する。
●自分のライフポイントに0以外の同じ数字が3つ以上含まれている場合、自分はデュエルに勝利する。
(2):このカードが効果で破壊される場合、代わりにLPを半分払うことができる。 >>630
必要だろどう考えても
似たようなカードは墓地のこのカードを除外して3枚選び相手がそこから選ぶが基本
一の効果使ったターンはダメージ与えれないもいる >>637
ライフ1000以上で全てゾロ目の時に勝利するにしとかんと容易すぎるだろそれ >>637
初期ライフから3100足せばそれだけで勝利だぞ ハーピィズペット混沌竜(カオスドラゴン)
融合・効果モンスター
レベル10 風属性 ドラゴン族 攻/3000 守/2800
「ハーピィズペット竜」+「ハーピィ」鳥獣族モンスター×2
@:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
A:このカードがEXデッキから特殊召喚されたモンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時までこのカードの攻撃力は1000アップする。
B:融合召喚したこのカードが相手の効果によってフィールドから離れた場合、自分の墓地の「ハーピィ・レディ」2体を対象として発動できる。
そのモンスターを攻撃力2000にして自分フィールドに特殊召喚する。 心太式の宝札
永続魔法
このカード名のAの効果は1ターンに1度しか発動できない。
@:カードをデッキに戻す効果を含むモンスターの効果・魔法・罠カードが発動する度に、
このカードに宝札カウンターを1つ置く。
A:このカードの宝札カウンターを2つまで取り除いて発動できる。
自分は取り除いた宝札カウンターの数だけドローする。 >>638
@はクリムゾンノヴァ条件(魔法罠縛り)だからコンボ前提で基本発動できない
Aで@をサポートできるけど、基本@の難易度で発動できないし、副葬等で落としても@を発動する為には手札0枚にして伏せで追加補充しないといけない
ほぼ魔法罠だけで次ターン(とさらに1ターン)を対応しないといけない
相手ターンは魔弾モンスターが除去されるとサーチ前にセットしたカードに頼ることになる
ほぼ、たまに素で@発動するか、副葬しておいて手札不足の場合(フィールドに魔弾モンスがいる時)A発動かで
しかも、カスパールorバラージ+副葬+ほか伏せられるカードしか理想ムーブがない(墓地とセットカードにバラージ置いて手札3種)
ほとんどの手札誘発と相性悪い
複数サーチだけど悪用しづらいモンス効果制限
基本はセルフハンデス
魔弾でのみボムになるカード(難易度高め)で、元のやつに比べたら単なるパワカにならないように調整したつもりなんだがなぁ >>643
その通りで良調整だと思うけどそんなに自信あるカードなら鑑定希望つけないで張りなよ
鑑定たって人のオリカそんなに読み込まないから印象で適当な評価する人多数だしそれでもありがたいよ >>643
理想ムーブは、
カスパール+副葬+ほか全てセット
バラージ+魔弾モンス+副葬+ほか全てセット
魔弾モンス+副葬+ドロソ含めたほか全てセット(これは不確定なルート)
こうかな
要はバラージセットした上で、手札0枚かつ別のバラージを墓地に落とせればいい >>644
鑑定してもらって理解深める目的もあるから、これはこれでありではある 勝手に「適当な評価」呼ばわりにするのはどうかと思うぞ >>640
3100きっかし回復っていうほど簡単じゃないと思うんだけど 捕虜交渉術
速攻魔法
(1):以下の効果から1つ、または両方を選択して発動する。
●自分の手札・フィールドのカード1枚を相手の墓地に送り、カードを2枚ドローする。
●相手フィールドのカード1枚を自分の墓地に送る。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。手札のモンスター1体を相手フィールドに守備表示で特殊召喚し、カードを1枚ドローする。
//鑑定希望 人狼ゲーム
通常魔法
(1):自分またはパートナーのフィールド・手札から魔法使い族・サイキック族モンスターを墓地へ送って発動する。
墓地へ送ったモンスターの攻撃力の合計分自分ライフを回復する。その後、フィールドの獣戦士族モンスター1体を選び、
そのモンスターの攻撃力・守備力を墓地へ送った枚数×300ポイントアップする。 >>648
女神の加護で3000、モウヤンのカレーで3200、平和の使者で3100
特殊勝利ならこれくらいの難しさでいいんじゃない?
メインは毎ターンデッキから好きなカードを除外することだろうから不知火やメタファイズで面白そうだけど じゃなければ同名カード使って初手勝利が容易にできる 3800除外 隠居で回復もう一枚発動 どんな壊れだよ初代エクゾの方が遥かにマシ 5000除外ゴブリンの秘薬でもいい 探さなくてもいくらでもある ドローカードと手札交換 フィールドサーチで組めば絶対勝てるデッキが完成する
フィールド魔法2枚あれば勝利だフィールド魔法コピーも合わせて11まいの中から 成金無の煉獄強謙命削りで2枚呼び込み 他の回復魔法で勝利 パンチラ
通常罠
(1):セットされたこのカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地に送られた時に発動する。このカードを相手のデッキの一番下に表向きで混ぜる。
相手がそのカードをドローした時、以下の効果から1つを選んで適用する。●このターンを終了する。●自分は8000LP回復する。
//鑑定希望 >>649
テーマカード要求ならともかく汎用カードで条件も制約もアド損ない手札交換と墓地利用許さない除去なんて許される訳ない
(1)の上は1ドローに下にもコスト要求
(2)は1ドロー削除 >>657
8000回復するのそれだと相手だから副作用でつかっるがそれだと効果選択肢が要らぬ
てか一番下で混ぜるは言葉として変 >>659
寄生虫パラサイドの例があるから自分相手の表記はこれで正しいはず
デッキボトムに混ぜるの件は知らんが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています