サイバース族を語るスレ◀LINK-4▶
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【リンク召喚】サイバース族 Part3【星杯】
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スレ立て時は本文の一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をコピペして立てて下さい
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ウィッチだす
→儀式魔法と儀式モンスターサーチ
→墓地にいったリンク素材除外して儀式召喚(実際は手札フィールドを素材にする普通の儀式)
何故これができない?
儀式モンスターの性能より、自体まず儀式魔法からおかしいよね? だって儀式だし……サイバネットリチューアルトークン生成効果持ってるし… ウィッチが強すぎるせいで
下手にサイバース儀式系を強化できないという問題 どこまで強化しても儀式の挙動からは逃げられないのでそれはない リチュアや影霊衣みたいに弾ける可能性…と思ったがテーマじゃなくて種族だからなぁ 儀式魔法にマーカーの数だけリリース代用するなりいくらでもインチキな抜け道は思い付くぞ… 儀式魔法自体に自己回収付けてウィッチの挙動邪魔しないとか 儀式だからは甘えでしょ アドバンス召喚ですら禁止出せたんだし? アニメテーマは弱く調整されて、OCGオリジナルが強いのは遊戯王だと良くあることだからな
KONAMIからしたら原案渡してアニメサイドに好きに使われるカードよりOCGオリジナルのが愛着わく ディサイプルディヴォーティーの制約すり抜けられるから、儀式軸が強化されるの期待してる。 制約抜けても動きは大して強くないと言う ストームも大概コスパ悪い性能だが7儀式で除去すらないサイマジは酷すぎる てかディヴォーティーも大概良くわからんトリガーしてるからなんとも言えない 実は開発段階ではリンクもリリース出来る予定だったんかな? 単純にディサイプル居るからじゃね?素材指定も同じだし 確かに除去も制圧も無いがサイマジもあれだけの耐性あれば十分だろ。
サイマジとハニーボット並べて対象とれず戦闘破壊されない布陣作るくらいなら容易だし。
てかサイマジハ二ボが酷かったら除去無し妨害も耐性も相互リンクしなきゃいけないトーカーズは何?ゴミ? リンクディサイプルとディヴォーティのおかげで
ドットスケーパーとかサイバースガジェットとかレディデバッガー1枚から
手札交換しつつサイバースウィッチ効果起動まで行けるんだよね
まあ魔法カードが墓地に落ちてないとダメだけど >>964
ハニボとのコンボが有用なのは事実だけど、サイマジの場合基本的な効果性能が半端すぎてわざわざ場に出す利点が薄いのがネックだと思う
ダメージ半減でなくダメージ無効だったらとか、対リンク時のバフ出なく対EX時のバフだったらとか、儀式で呼ぶには色々と 惜し過ぎるわやっぱ
あとリンクモンスターであるコードトーカーズと儀式モンスターであるサイマジは安易に比較できないでしょう ディヴォーディはリンク3まで呼べたらどれほどよかったか? ディヴォーティー使うとサモソいけなくなるからウィッチ使うのに余り強いソリティアにいけないもどかしさ 何故わざわざディヴォーティーにあの効果付けたし ディヴォ―ティはデッキSS可能なハリがあんだけ暴れてるし、
自身1体消費でトークン2体出せるから悪用されないようにって事じゃないの? ディサイプルとの運用前提で考えるとトークンでモンスターの数増えるし、手札交換も出来るしで、メリット二つもあるからあのデメリットは仕方ないんじゃないかと。なかったらなかったでサイバース以外で悪用されるだろうし、個人的には良いデメリットだと思ってる。 一応発動する効果だから抜け道もあるし良いカードと思うよ まぁサイバースのバニラチューナーきたら一気に輝けるけどな 転生炎獣はリンク1への転生やリンクを変動させてリンク4以上への転生とかやるんだろうな 居合ドローサイバースにいいかもしれん
墓地肥やせるしリンクや儀式戻せる
最悪イブリースを送りつけて使ってもいい サイバースの墓地肥やしってあんま意味なくね
ガジェットで吊るくらいだろ >>978
そう思う
ピンポイントで落とすか星2以下で優秀な奴らを多めに採用するだけでいいよね >>950
さっさと次スレ立てるかスレ立て依頼してこいや このスレッドは1000を超えました。
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