【空牙団】属性種族混合デッキスレ
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ゼンマイ 超量 壊獣 Kozmo
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 空牙団のスリーブに仮面ライダークウガを使おうとしたらすでに買われてた
考えることは同じか 空牙団目的で買ったのにほぼ出なくて草はえますよ
エンゲージ売って再チャレンジ R魔王強いな!ストラク見逃すつもりだったけど、買うわ!
閃刀は今日発売のフレシアにしたわ。可愛い+可愛い=超最強
空牙団は鉄華団のロゴスリーブ大分前に見かけた気がするし見つかればそれにするけど、なければモリンフェンにする。 >>331
ネプテューヌ系も割りと女神形態は近い気がする
連投スマン 戦闘機普通に結果だしてて草
弱いとか言ってた奴は死ね 結果残したのは事実なんだけど、相手のデッキがなあ… 少なくともセントウキが弱いなんてことはないなこりゃ 今日ショップの非公認で優勝したけど、普通に強いな閃刀姫、相手デッキは彼岸と魔術師とトリックスター二回連続だったわ 弱くは無いけどメタがはっきりしちゃってるから環境に出ると環境に出られなくなりそう 空牙団とヴァンパイアは見向きもされてないかなぁ
空牙団は正直どうやって強くしたら良いのか思い浮かばんけども サジータちゃんが可愛すぎて無限回収使用とおもう
もうスグしたらストレージ行くかな? サジータちゃん投入率も低いからなぁ
かわいいからいいけど >>345
リメイク魔王入れた型は、ハンデスかましながらビートするから、結果は残さなくてもヘイトは貯めるだろうな 箱を剥いたら空牙団スターターキットだったから組むしかねえ 蟲惑魔2-0
霊魂鳥2-0
壊獣ジャックナイツカグヤ2-1
スキドレクリフォート2-0
これ相手に優勝って…… 魔弾は汎用効果じゃないしなぁ
大会で結果もほとんど出したことなかった記憶がある
どっちも壊獣に弱いのは共通してるけどね 魔弾は出たての頃は店舗公認の優勝報告も上がってて、CSもベスト8くらいにはいた
でも8月末にはもう入賞報告はぱったり聞かなくなった
所詮初見殺しだったってことかね 空牙団はこれ混ぜ物するならモンスターはビートシールラファール+@くらいになるのかなぁ
テーマ単体だと弱すぎる
唯一強い点は、下級を維持できれば毎ターン確実にアドがとれるくらいか 空牙団の性質考えると混ぜ物する方が弱くなりそうだけどそうでもないのかな
自分もとりあえず組んでみたけど思ったほどは息切れしない感じ
ヘルマーとダイナが脱退して悲しい 息切れしないの、主に烈風とトロイメアのおかげ感ある 霊廟と福音と戦線復帰ガン積みでイリテュム、トルドーあたり混ぜてみたら思ったより良かった とりあえず純構築は一旦組んでみた
修練で後続呼べれば下級効果で比較的長持ちする
戦闘破壊だと発動できないからミラフォで守ってくスタイル 自分も純構築だけど修練すら抜けてしまった
サジータ出しておくと除去面倒なのかとりあえず殴ってくるから
ファイアフォースで破壊とバーン入れつつリビデやらでウィズ蘇生して回復の流れは気持ちいい なるほどサジータバーン軸もありなのか
サジータちゃん使いたいし考えてみるか >>364
修練の効果自体は使えるけど、下級の「空牙団が特殊召喚された場合」効果はダメステ中は無理 >>365
そっちか、確かにそうだわ修練が抜けていく音がする 修練しない方が強いという努力友情勝利のジャンプにあるまじき事態 発売前は雪花とか言われてたけど実際は相手ターンでも烈風リビデなりでssしてアド回収する方が安定するというね 修練はサーチもできんしファンドラにつけとけよってレベルの効果。 ウィズとラファールが耐性付与ならチェーン烈風が輝いたけどなぁ
サジータは対象耐性だから優秀だけど予めいないと意味ないし悪くないけど惜しい 閃刀姫に召喚獣入れるかスケゴウフウでトポロジック寄りにするかすげー迷う 俺は召喚獣にした
トポロジックだと最終盤面がトポロジックだけになるけど、召喚獣だと盤面がシズクかカガリと召喚獣にできるし トポロ起動したらメインゾーン空いてアンカーやキャノン待機出来るメリットはあるが… バーン型空牙団考えてて思った
これ下級効果を一斉に使ってチェーン組めばチェンバ的な動きもできるのでは
ターン跨がないと難しいだろうけど試してみよう せんとうき魔法各何枚にしてる?
自分は財布的に誘発がヴェーラーしか積めないからエンゲージエリアゼロビットバーナーアンカー3イーグルジャミング2シャークマルチロール1で多めにしてるんだけど 一斉にチェーン組む動きはバーン型でなくてもわりとやる
ビート1ラファール2その他3以降でうさぎうららケアしつつラファールの強謙効果でサーチ決めた後にビートで持ってくる動きしたいし
烈風とかの特殊召喚手段がないとほぼ無理だけど >>375
相手に妨害されないようにマルチロールはフル投入がよくね?
手札に複数来ても他のマルチロールで墓地に送れるし >>377
誘発が多い大会でもマルチロール積んでないor1積みが多い
もちろん弱いとは思わないけど他に優先したいものがあると思う俺は >>379
具体的にっていうのは入れるカードのことだよね?
自分は召喚獣パーツと誘発入れてるから自然と枠が消えていく
前者のことならツイッターで検索かけるといい 空牙団の魔法罠の各評価教えてくれ
空牙団の修練
烈風の空牙団
ファンドラ >>382
修練→ダメステェ……
烈風→強い
ファンドラ→カード名ェ…… >>380
誘発いれてないなら入れといて損ないだろ
入れてないって言ってるしな マルチロールみたいな永続カードでも
なんでも強謙マシーンことエリアゼロに投げ込めば
かぶり事故を防げちまうんだ! >>382
修練
上級ならダメステでもSS時効果発動出来るけど下級は無理だから使いどころが難しい
ぶっちゃけそんなに必要性を感じない
烈風
名称ターン1とか表示形式固定とかちょっとした不満はあるけど単純に強い
ファンドラ
効果自体は悪くないけど遅い
組んでないし組めるかもわからないけどメタビート型とかなら積みたい
ロマン砲としては思ったより発動しやすい
空牙団名称じゃないからダブつくと邪魔そう >>385
だな
逆にマルチロールで墓地に送ってレイちゃんサーチできるし マルチロールはエンドフェイズに墓地のエンゲージセットしてシズク効果で更にエンゲージサーチする動きが強い
ただ、2枚も3枚も入れるようなカードじゃないのは確か マルチロールで伏せると除外されんのがな
打点が不足してる
魔王早くして 閃刀姫の圧縮魔法枠戦線
もくじサイドラ vs 副葬錬装 の行方は如何に 召喚獣閃刀姫だともくじは墓地魔法三枚肥やしつつメルカバーやメガフリートの素材持ってこれて便利 メタルフォーゼフュージョンって圧縮できなくね?
戻るやん おろかな埋葬発動前は35枚として、錬装融合墓地に送って34枚、戻して35枚、ドローで34枚になるから1枚分デッキ圧縮になるよ 副葬は圧縮よりどっちかといったらエンゲージ落としてカガリで拾う疑似サーチ用かな 閃刀姫で俺TUEEEしてたらミラーで負けまくり
なにを混ぜるかで構築のセンスが問われるなぁ難しいわ 閃刀姫フリーで使ってたらアルティメットファルコン一枚で完封されてしまったわ 空牙団思ったより構築難しいな
弱いって理由で下級減らしていくと枚数が足りなくて展開できなくなる
かと言って全部積むと手札にかさばるし枠を圧迫するし返しにも弱くなる 芝刈り閃刀ってどうなんだろう
ノイドみたいに墓地から動けるわけではないから左腕切ってまで引きに行くのはリスク高いし
きついかな 単純にドロソでデッキを50枚以上にして芝刈り推理ゲート入れとくだけで働くよ
カガリちゃんがすぐに4000超えて面白い
ただデッキを薄めるからエリアゼロが不発しやすいのがたまにキズ
空牙団は純で勝つの無理すぎてもう遊んでるわ
モンスターレリーフが面白い(使えるとは言ってない) マルチロールはシズクでアンカーサーチしてエンドにシズク自身に使用、墓地に行ったアンカー回収が強い マルチロールは墓地に魔法貯められないのがなあ
閃刀姫以外の打点が欲しくなる、魔王はよ >>404
ぜん"ぶ3"です"う"う"ぅ"ぅ"
他は成金盆チキレ断札取引竹光副葬錬装やらなんやらを取っかえ引っ変え無理やり60枚に
一応回るけど正直ネタよ なんかセントウキが武神みたいな感じで結構気になってるんだけど
とりあえず純3積み構築からトゥーンの目次とトゥーンサイドラ、メガフリ突っ込んでおけばいい感じなんだろうか? フリーで回すだけならそれで全然いいと思う
強いデッキと戦うならパワー高いカードに絞る必要あるけど 個人的にはカイザーコロシアムとか入れると面白いと思う 閃刀姫に星槍って入らないん?
弱点の打点補えるし、イーグルブースター適用下でも使えるから強いと思ってるんだけど 閃刀姫に積もうと思って今日買ってきたところだわ…… トゥーンのもくじ再録は流石にこのタイミングでねーからな 軽く回したけどラファールの強謙効果で増Gめくれるとかなりありがたいな
6枚積みてえ
空牙団組んでると群雄割拠と御前試合みたいにセンサー万別の対になるカードも欲しくなってくる 一応空牙団入賞したね
http://yugioh-resaler.com/2018/03/01/kuugadan-recipe/
純構築でも上級はラファールのみになってしまう定めなのか……
逆に言えば空牙団を絞って汎用ぶちこみまくればそこそこ戦えるということだけど パワカとの相性がいいとも言えるかもしれないだろ
パワカ介護だけで勝てるわけないし パワカに介護してもらうだけでどんなテーマでも入賞できるわけじゃないからな…… パワカと最低限のわからん殺しができれば勝てる気もする リンクパワカはメインである程度戦力調達出来るかリンク繋ぎやすくなきゃただの召喚権ロストするお荷物だからな… 空牙団は爆発力自体はかなり高い
雑にキルラインまで持っていけるから増Gに致命的に弱い事を除けば一瞬で決着付けられる
逆に閃刀姫はメタが刺さりにくい分ダメージソース確保がかなり厳しい
混ぜ物するにも相手のライフをどうやって削るか考えてパートナー選ばないといけないからかなり構築が難しい
…と言うのが使ってみた感想 閃刀姫はバーナーで荒らしたあとカガリアンカー(キャノン)で割りと殺せるけど
ただ制圧力が今一で殺されやすいって印象だわ ウィドウアンカー伏せましたよーとかアフターバーナー握ってますよーとかのプレッシャーはなかなか 閃刀カードの配分本当悩む
マルチロールは初手で来てほしいが複数来ても困るしバーナージャミングは初手じゃ使いづらい
バーナージャミングは3:1にしてるが2:2も悩み所 >>430
俺はロール1、バーナージャミングは2:2だな
対象取らない除去は強い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています