六武衆使い、参られよ 其之伍拾捌
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「遊戯王OCGデュエルモンスターズ」のテーマデッキの一つ、「六武衆」について語るスレッドです。
基本的にはsage進行でお願いします。
荒らしは結束の力で吹き飛ばしつつ、楽しく語っていきましょう。
カードの効果、ルールの質問・疑問等についてはスレ違いですので、以下のサイトにて確認するようお願いします。
遊戯王wiki
ttp://yugioh-wiki.net/
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
ttp://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/
遊戯王BBS(したらば)
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/9734/
●前スレ
六武衆使い、参られよ 其之伍拾漆
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・次スレは>>980が立てること、次スレを立てられない人は速やかに安価で指名しましょう。
・テンプレは>>1-4を参照でござる。 Mateの書き込み数分析便利だな
11月でめっちゃ伸びてることがわかる 環境がパワーカードがどうのじゃなくて
明らかに新規のカードデザインの幅狭めてることが問題
今回みたいに一見良さげな強化しようにもすぐ壊れちゃうしな
今後のこと考えるならターン1エラッタなんて突然禁止にぶち込まれるよりは全然マシだろう コナミとしてはコントロール系のデッキを好んでるところあるよね
閃刀オルガは活躍の割にかなり規制緩いし >>699
ターン1エラッタなんてくらったら
禁止でなくとも六武に今後はないぞ >>701
だからその分今後有能な新規が来る可能性があるよねって話
例え環境入りしてなくてもターン制限無し門3枚+軍大将野放しならもう新規は糞産廃しか来ないと思っといた方がいい 言うほど結果出てないな
軍大将頼りだから弱いのかね 化石調査ある状態でオヴィラプター出したりアライブある状態でシャドミ出したりしてたんだから門ある状態で軍大将出すのも納得できなくもない 恐竜やっと強くなった!と思ったら一瞬で奪われて悲しかったわ
ストラク出た頃は純恐竜でも戦えたんだけどなぁ >>705
門か軍大将のどちらかさえ止めれば個々のパワーはそれほどだからなぁ(インヴォイゾルデハリファは知ら管)
マストカウンターが分かりやすいってのは弱点かもね >>706
でもEXで壊れ出しちゃうとそいつらよりも簡単に出ちゃうよ >>704
規制して落ち着いたから有能来るなんてそれこそ夢物語だぞ 結局コンマイが推したいかどうかのさじ加減でしかない だからそのさじ加減も懸念材料あるのとないのとでは変わるよなって話だろ… コナミはループに関しては結果とか関係ないんだよなぁ… ループに厳しかったらΩもガンもエメラルも今頃禁止になってるしどっちかというと先攻バーンワンキルに厳しいんだと思う
軍大将が気に入らないなら使わなければいいしコンボパーツが規制された時に被害者面すればいい ループに厳しかったら汎用リンク軒並み禁止にする必要があるんだよなぁ
対症療法で射出を禁止してるコネミさん舐めんな 元から先行バーンワンキルに繋がるループだから騒がれてるんですが 火壁が禁止にならないのはアニメさんサイドにも問題がある どっちにしてもレギュレーション判明まで待てばいいんじゃないの
仮に規制されるとしてもガンマンとか超熱血球児とかが禁止に放り込まれるだろうし みんな最初からそのつもりでどうなるか予想し合ってるだけだと思うけど アニメで主人公守って火壁さん死んで その後新たな相棒生み出すのが一番まるいんだけどな 今の六武ほんとつまんなくなった
こんな自分も相手も糞つまらんようなデッキなかなかない
レベル3チラつかせてサレンダー促すゲームとかね
少し前まで一枚のカード入れるのにどうしようかと考えてデッキ組んで楽しめてたのにどうしてこうなった 速攻で神判だけを禁止にする事に決めた人が居る事を願え
ルドラではなくグリモを規制する事に決めた人が居ない事を願え 強いカード来たんだから有り難く使わせて貰うわ
どうせ門は制限行きだよ なんの創意工夫もないソリティアってやりたくないけど六武の場合むずいな
ヤリザ軸にしよ 門を揃えて何をするかと思えばヤリザニサシでワンキルとか笑えるだろうな 後攻でワンキルするなら直接攻撃でブスっと刺して1撃で終わらせた方が早いし確実だしな 真面目に強い六武組んでも嫌がられるだけ
でもヤリザ式なら強くてもみんな笑って許せる でも軍大将来る前から
先行で門通ったらループさせてたよ それなのにどうして大将を刷ったのかこれがわからない KONAMIは門があれば強いデッキとしか認識してなかったのだろう
だから門サーチでいいかって 各スレでこれが出来たら強いってのを集めて適当に与えたのが今回のパックだからな テーマ毎で壊れが生まれるのは仕方ない 完全にこれと同じような構成なのですが
バーンダメージとかのワンキルを可能にするならどう変更していけばいいですか?
https://yugioh-list.com/decks/dtl/54724 六武のデザインに時間割いてられなかったから適当に求めてそうなの出したんだろうな感は否めないね 門制限にしても意味ないってのが笑えるな
禁止かエラッタ好きな方選べ 素引き2枚目が存在しないと後攻の時にすぐ割られて終わりだしそういう意味では総合力に差はつくと思うが
先攻で誘発受けなかったら勝ちなのは変わらないだけだな ヤリザ殿とニサシ殿が自演してた頃に帰りたいでござる… 冗談抜きでヤリザはサイバーエンド、ニサシはサイバーツインみたいに扱えるようになったな ヤリザーエンドでござる
ヤリザーの姫みたいでござるね つまり軍大将はサークルクラッシャーだったってわけだ 影六武よりヤリザのほうが強いでござる
軍大将の話はやめるでござる 悪名高きレベル3で増援イゾルデ有する戦士族しかもナチュれル地属性でサポート豊富な六部に所属してる破壊耐性付きダイレクトアタッカーで更に安いし人気もあり知らない人はいないって実はめちゃくちゃ凄いのでは··· ヤリザ殿の自演酷すぎて草
強化して殴るなら二連攻撃のが効率いいでござる ニサシ殿は軍大将殿と荒行に対応してない所詮独りよがりの力なのでござる
指揮官の号令の名の下一気に本陣を叩く方がすまーとでカッコいいでござるよ ヤリザ殿は六武スレを盛り上げてくれる
やっぱりヤリザーの姫は偉大でござる 取り消すでござるよ…………!今の言葉…………!!! 今後の規制内容によってはガチでヤリザ1killが最強の型になってもおかしくないよな ヤリザ殿でワンキルできる状況なら
ニサシ殿ならワンターンツゥキルゥできる 時戒神しかいない場合とかヤリザでないといけなくなるぞ >>759
おーばーきるなんてやっても意味が無いでござる
さらに決闘は一対一でするものでござろう
そんなこともわからぬのかニサシ殿は ニサシってマシュマロンでもいたら何の役にも立たん…
でもヤリザならマシュマロンがいてもダイレクトで一刺し 相手の場にマシュマロがいるなら
ミズホ殿に食べてもらえばよかろう?
仲間との結束を重んじる六武衆の癖に直接攻撃するしか脳のないヤリザ殿は哀れよの 協力するのと要らぬ手間をかけさせるのは違うでござろうニサシ殿
そもそもそれならニサシ殿の出番なぞ無いでござる
せっsじゃなくヤリザ殿ならばすまぁとに倒せるでござる
>>764
数は正義でござる 実際ニサシ殿は単純な性能においてはヤリザ殿より使いやすいところもあるでござるが
インフレの進んだ環境ではわざわざニサシ殿を採用する意義は無く対応範囲の広がるヤリザ殿の方が優先度が高いでござるよ ヤリザは荒行対応やダイレクト1キルの安定性爆上がりで普通に使えるカードになった
ニサシも旧六武時代はわりと使われてて実はそこまでネタにされるほどでもないしな
旧真影いらない子が一人もいない六武すげえや >>767
真はえりーと集団
旧は出た時代はなんだかんだ皆使われてた
影はまーかーのついてない無能が紛れてるでござる リハン影シエンシエンで最高レアリティが弱いのから上っての気にいらない
レジェコレにシエンと影再録してシク統一させて でも六武衆って割とサイバーな雰囲気あるよね
そこが大好き 何となくだが六武の最高レアリティはスーレアって感じがしてしまう
多分STORのせいだな 六武衆は最終的に6×6の三十六武衆になる予定でござるよ 門は悪くないでござる!
悪いのはいぞるでといんぶぉーかーでござる! ・せっかく星5なのに簡易で出せない
・別名六武衆を3体要求するのに貧弱なステータス
・そのくせ除去効果のコストは手札・場を要求
・リハン殿低性能の反動か六武規制不可避のぶっ壊れリンクが出る
いいところ一つもないでござる >>783
せめて相手ターンに効果使えたら出す理由も出来るんだがな
ABCが相手ターンに使えるのにリハン殿ときたら… ABCは墓地でも融合出来て打点3000で手札はなんでもよく相手ターンでも使えて分離も出来るのというのに…リハン殿は恥を知るべきでござる 攻守が同じなのもなんかリンクが急遽融合になった感あるでござる 実は最近まで自分が破壊されるときに代わりに墓地六武除外だと思ってたでござる 六武みたいなマストカウンターがあってそれ止められると何にも出来ないけど通れば勝てるみたいなデッキってつまんないよね
圧勝か惨敗か 六部衆新しいの出るってCMでやってたぞ!
昔は六武使っててエクシーズ出た辺りで引退したんだが、CM見たらまたやりたくなってきた!
とりあえず新二箱ポチッたぜ! >>793
とりあえずヤリザ殿を集めるでござる
ヤリザ殿は有能な御仁でござるよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています