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【原作】ノ★リ★で=遊戯王533=【高橋和希】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名も無き決闘者@無断転載禁止 転載ダメ©2ch.net(6段) (ワッチョイW 0f4a-eKhU)
垢版 |
2017/08/12(土) 02:10:39.30ID:eNYoyChH0?2BP(1000)

!extend:on:vvvvv:
映画のあのシーンなのですが、
気付いたらドローする前にオベさんが出てきちゃってます!!
まノリで!

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遊戯王@2ch辞典
http://www29.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/
【原作】ダ★サ★T=遊戯王532=【高橋和希】
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高橋和希Instagram
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0355名も無き決闘者 (ワッチョイ 9218-LT91)
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2017/12/19(火) 17:37:15.65ID:HLbJQ32S0
遊戯王の表遊戯だな
興奮した時に顔真っ赤で鼻息の荒いオタクのキモい面が出てて全く感情移入できない
クラスメイトに遊びに誘われても大した理由もなく断るし
常に鼻くそついてそう
0357名も無き決闘者 (ワッチョイW ff51-/dcg)
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2017/12/21(木) 02:01:19.07ID:/aM+ckBc0
文庫本18巻の後書き、どう思う?昨年の城之内、アテムの勝ち逃げ(?)に苦悩する海馬とは噛み合わない気がしてさ...

バトル・シティ編において、彼らはそれぞれが皆、勝者であったとボクは考えています。
遊戯は、トーナメントを制した勝者−−
海馬は彼の心に巣くう、亡き義父・剛三郎というトラウマを乗り越え、自らの夢の実現に向け、歩み出す勇気を勝ち得た勝者−−
城之内は、真の決闘者の意味する、自立し闘い抜く事に目覚めた勝者−− (引用終わり)
0358名も無き決闘者 (ワッチョイ cf30-SZyW)
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2017/12/21(木) 02:21:00.28ID:4gpwlH4m0
そもそも義父のトラウマを乗り越える上でアテムとの出会いとかマインドクラッシュからの再構築とか
その後のライバル関係とかが大きく関与してると思うし
これからもずっと切磋琢磨していけると思ってたのに
一方的に何も言わずに消えたことがショックなのはおかしくないと思うけどな

城之内はそもそも噛み合わないと思ったポイントを説明してくれないとよくわからない
0359名も無き決闘者 (ワッチョイW ff51-/dcg)
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2017/12/21(木) 03:40:47.74ID:/aM+ckBc0
>>358
後日談の城之内は、王国編準優勝、バトルシティベスト4に続く好成績を収めて、実父との折り合いをつけるって期待してた。新型決闘盤に飛びつき、本田に修理された旧式決闘盤を躊躇なく放棄する場面は違和感ある
0360名も無き決闘者 (ワッチョイWW 032b-qr6A)
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2017/12/21(木) 07:02:49.55ID:LcaK40KN0
海馬は義父のトラウマを乗り越えてゲームに勝つことに拘る執念は無くなったと思う、映画で遊戯に負けた時の態度からして
勝敗の付かなかった藍神との再戦にも最終的には拘らなかったし

だけどゲームを楽しみ、極めることへの執念が強くなったのかな?捉え方は変わっても俺はゲームで死ぬなら本望だってのは相変わらずなんだなと思った
生きて帰ってきてもゲームに死力を尽くしてそう

城之内に関しては描写が少ないからなんとも
新デュエルディスクが羨ましかっただけで、あんなこと言って実は旧デュエルディスクも大事にしてるかもしれないし
貧乏性だから捨ててる事は絶対ないと思う
しばらくはフリーターなんだろうか
0361名も無き決闘者 (アークセー Sx87-pf9c)
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2017/12/21(木) 10:57:17.34ID:fvau+NLfx
昨年の映画で気になったことを挙げたら「原作知らない癖に文句言うな(意訳)」と口撃する人に鉢合わせたけど、あれは何だったんだ?ディーヴァがバトルシティと記憶編に来なかったとか、闘いの儀を済ませた遊戯達とエジプトへ駆けつけた瀬人がすれ違った経緯も知りたかった
0362名も無き決闘者 (ワッチョイ cf30-SZyW)
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2017/12/21(木) 13:18:18.85ID:4gpwlH4m0
>>359
新型決闘盤は単にカッコいいから羨ましかったくらいの意味しかないと思う
実父に関しては城之内は文句言いつつも見捨てずやってるし
父親の方が変わらなきゃ城之内にできることなんてないだろ

>>361
原作知らなくても映画見たっていいと思うけど
それでとんちんかんなことばかり言われたら文句も言いたくなるだろう
そもそも映画は原作終了後の時間軸だしディーヴァは劇場版制作にあたって作られたキャラなのに
バトルシティと記憶編に来なかったとか当たり前すぎるし
0364名も無き決闘者 (ササクッテロラ Sp87-q1F0)
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2017/12/21(木) 16:55:49.07ID:lZMhgV4Kp
城之内って元々新しいもの流行りのものに飛びつくタイプだからなあ
かといって別に旧式のディスクをどうでもいいなんて思わないだろうし
なんか自分に合わない描写されたのを悪い方向に解釈して違和感どうの言ってないか
0365名も無き決闘者 (アウアウウー Sa67-C65H)
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2017/12/21(木) 22:00:30.13ID:dWur6+GEa
>>361
他の人も言ってるけど原作設定に劇場版設定を持ち込むのは無理だし無意味
でもその疑問点は劇場版設定だけでも補完出来る範囲内だよ
プラナ達の目的達成にはまず王様が冥界に居る事が前提→王様が冥界に行くのは原作の最終回
なので原作時間軸でディーヴァが絡む理由がない
社長に関しては砂漠には居たけど遊戯達とすれ違ったなんて描写はされてない(顔会わせてないとは思わないけどそれも自分の妄想だし)
経緯を知りたいって言う個人の感想は否定しないけど「遊戯の物語」には必要無い描写って判断されたんじゃないかな
0367名も無き決闘者 (ワッチョイ ff2a-buzn)
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2017/12/22(金) 15:25:49.27ID:rxPRKUoS0
原作の中でも多少の矛盾というか設定変更とかあるしね
(週刊連載だから当たり前だけど)
最初は闇遊戯は遊戯の別人格だったみたいだし

色々脳内補完するのは面白いけど
王国編では磯野はどうしてたんだろとか
0371名も無き決闘者 (ワッチョイ 631a-7LW1)
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2017/12/23(土) 16:51:45.02ID:f+O62jKA0
わりとシャーディー編辺りから今後につながる設定とか出始めてるけど
どのくらい辺りから今の設定に変更になったんだろう
獏良登場時にはもう今の設定になってたと思うが(実際ここからノンストップで本筋追ってる)
0373名も無き決闘者 (ワッチョイ cfd8-Rnko)
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2017/12/23(土) 18:52:14.13ID:qFfhrOWG0
性格が変わるだけの同じ人だと思ってた>遊戯
0377名も無き決闘者 (中止WW 032b-qr6A)
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2017/12/24(日) 07:45:51.10ID:AulYdBFM0EVE
パズルの入れ物が棺だから初期から王の魂設定だったと思う
だけどいつ打ちきりにあってもまとめられるようにしてたっていうからただの二重人格でも終われるようにしていたんじゃないかな
0378名も無き決闘者 (中止WW 6f4b-OReg)
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2017/12/24(日) 12:00:17.30ID:F7I5ku2P0EVE
コミックス手元になくて悪いけど、
シャーディが「表と裏の心がひとつになったとき…」みたいなこと言ってたから、同一人物二重人格だと思ってたわ、途中まで
0379名も無き決闘者 (中止 ff2a-buzn)
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2017/12/24(日) 13:51:05.64ID:vV/tKu4r0EVE
>>377
それはありそうですね
リスペクト元の魔少年BTでさえ打ち切られてるから
カードゲームが受けていなかったらシャーディーあたりで終わってた可能性高いし
0380名も無き決闘者 (中止WW c336-ohq8)
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2017/12/24(日) 17:35:02.03ID:IMd1/x500EVE
クリスマスプレゼントが今年も投下されるとは…うれしすぎる
一昨日クリボーのUFOキャッチャーに千円溶かした傷が大分癒えた
0381名も無き決闘者 (中止W 2336-UwsW)
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2017/12/24(日) 17:40:54.65ID:k7pVjp/N0EVE
マスコット系とトゥーンはクリスマスとの相性いいな
BMGもいつもの衣装にサンタ帽じゃなくて全身サンタなのも可愛い
0383名も無き決闘者 (中止 cfd8-Rnko)
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2017/12/24(日) 20:22:04.25ID:RdGwxNU80EVE
二重人格ってのが正直よく分かってないけどね
銀狼怪奇ファイルってドラマで初めて見たけど
一つの体に人格も魂も二つある、経験や記憶は部分的に共有してるって印象だった
0384名も無き決闘者 (中止WW ff2a-cTBI)
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2017/12/24(日) 21:48:22.76ID:HHZtM8yo0EVE
闇遊戯はアテムとしての記憶は無いんだから
色々な知識は当然遊戯の物だよね

だから闇遊戯=アテムじゃなくて遊戯の強さやゲームの才能や友を思う気持ちが
加わった存在で、だからこそ記憶編で勝利できたんだろう
0385名も無き決闘者 (中止 Sa67-C65H)
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2017/12/25(月) 00:09:12.96ID:mOP1WNz9aXMAS
>>383
銀狼懐かしいw
あれは脳内に二人居る(二重人格)って感じじゃなかったっけ?
三つ目がとおるは頭の回転速度が違うだけで同一人物(二重人格ですらない)
仮面ライダー電王なんかは他者に憑依される系
遊戯と獏良は憑依、マリクは二重人格(魂は1つ)
遊戯に関しては設定的には最初から憑依だったけど、その辺の秘密が出る前に東映版が独自解釈したせいでこんがらがった様な気がする
自分は二つの心の部屋が廊下を隔ててたから二重人格(同一人物)だとは思わなかった
0388名も無き決闘者 (中止 2318-SZyW)
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2017/12/25(月) 11:14:24.48ID:jEqN5r5M0XMAS
初期デュエルディスクの相手の手札に攻撃って方法は斬新だと思ったな
手札もソリッドビジョン化しないと絵的に地味だから没になったんだろうか
0389名も無き決闘者 (中止 cfd8-Rnko)
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2017/12/25(月) 20:38:43.04ID:GbYOmKTw0XMAS
あれはゲーム壊れちゃう可能性あるしな
ただ手札がプレイヤーの周りに並ぶさまは結構壮観だからいつかアニメでも取り入れてほしい
東映版の映画見てあんなに画面映えするもんだとは思わなかった
ポケモントレーナーみたいに体全体でカードに指示を送るのは斬新
0390名も無き決闘者 (ワッチョイ ca2a-Auke)
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2017/12/30(土) 09:23:31.75ID:L4EhLRkN0
デュエルリンクスで、バトルシティエピソードをやってるんだけど
名蜘蛛に脅されてた兄ちゃん可哀想、自分のレアカード破っちゃって
もうM&Wはやめちゃうんじゃないだろうか

社長はパワーがありすぎて、一般人の人助けには向かないな
0392名も無き決闘者 (ワッチョイ ca2a-Auke)
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2017/12/31(日) 16:12:53.42ID:eBOFnMYy0
原作の一コマがカットインされる演出は良いんだけどね
デスマッチの背景もよくできてるし
気合いを入れるべきはそこか?という気はするが・・・
0393名も無き決闘者 (ワッチョイWW b336-Xjnv)
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2017/12/31(日) 16:42:10.73ID:9hVrW+Aj0
原作絵もう少し大きく…もしくはカラー版だったら良かったなぁと思ってしまった
でもデスマッチ背景の再現度にテンション上がった
洗脳城之内と城之内で戦わせて普段のギャップを楽しんでるw
0395名も無き決闘者 (ササクッテロラ Sp03-E6UE)
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2017/12/31(日) 19:57:17.58ID:5j6TBeTrp
ソシャゲイベは基本作業ゲーだからなあ
決闘年代記みたいにストーリー追いかけるやつはまだマシ
ペガサスとバクラ、迷宮兄弟はストーリーらしいものもなかったし
闇マリクからは変化つけてきたしこないだの骨塚イベはオリジナルのショートストーリーあって良かった
0398名も無き決闘者 (アウアウカー Sacb-E4jE)
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2018/01/01(月) 03:37:36.96ID:3nSUj2x3a
>>397
「表遊戯は内向的なせいで千年パズルができるまで杏子以外に友達がいなかった」という意見があるけど、心の部屋を見る限りそうは思えないんだよね

むしろ開けっ広げでおもちゃやゲームがいっぱい、単に趣味の格付けでスクールカーストの上位になれなかっただけに思える
残酷だけど、現実世界でもアニメや漫画好きよりスポーツやカラオケ好きの方がクラスで目立ってただろ?

一方、闇は部屋が迷宮になってて心閉ざす気まんまんなんだよな
記憶編では海馬の死ぬ死ぬ詐欺を引きずって城之内に「なんでいつまでも過去の苦しみを忘れられないんだ!」と言われてたし、アニオリなんか表遊戯に「君の感じてること隠さないで欲しい」とまで言われてた

はっきり言って「表遊戯は内向的だから…」という考えはどうかと思う
ほんとに内向的なのは闇遊戯の方だよ
0399名も無き決闘者 (アウアウカー Sacb-E4jE)
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2018/01/01(月) 03:45:42.34ID:3nSUj2x3a
ごめんアンカー間違えた
>>355だったな
バスケのくだりはオタク気質もあるけど、自分に自信がなかったせいもあるな
表遊戯、そこまで運動神経良さそうには見えないし
0402名も無き決闘者 (ワッチョイWW 032b-WaX0)
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2018/01/01(月) 07:23:21.88ID:saoYS5AB0
友達が過去に数人居たことはあるかもしれないけど話の冒頭の時点ではいないのでは
バスケを断ったのは自信のなさだけでなく相手に迷惑をかけて嫌われることを恐れているように見えるし、絶対に裏切らない友達を切望している所から裏切られてハブられた経験があるのかもと思える

闇遊戯の心の迷宮は>>401の通りだし死ぬ死ぬ詐欺は実は表遊戯の記憶だったって作中で言ってる
0405名も無き決闘者 (スププ Sdea-PkFb)
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2018/01/01(月) 12:59:12.92ID:IQmYS2Djd
>>403
王の記憶編で王様に同行する形で古代エジプトに行けたのはパラサイトマインドのおかげじゃなかったか?
デブのバカ!わざわざハブにしたのに結局阻止できてない!
0406名も無き決闘者 (ワッチョイWW ca2a-ZJGH)
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2018/01/01(月) 21:41:15.26ID:5bon4bCT0
戌年だから、城之内の着ぐるみかあ、ぴったしだね
御伽親子も入れて欲しかったけど
0407名も無き決闘者 (オッペケ Sr03-5r3+)
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2018/01/02(火) 19:40:21.62ID:K7FWTR4Ur
アニメーション随分上手くなってるな
ぎこちなさが殆どなくなってる
意外と互換性あるんか
0411名も無き決闘者 (ササクッテロラ Spb1-lKXm)
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2018/01/18(木) 14:19:26.80ID:qwyF4GNWp
あの画力でシュールギャグかますとかすげーなおい
0416名も無き決闘者 (ワッチョイ a3d7-fPTX)
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2018/01/26(金) 23:24:10.57ID:c78poAnH0
海馬chはひょっとして
流行り?のバーチャルユーチューバーというやつなのだろうか…w
新製品のお披露目とかデュエル実況配信してくれー
0418名も無き決闘者 (アタマイタイー ff4d-L0em)
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2018/02/02(金) 17:54:25.05ID:mwEHXI+A00202
菅田将暉、松坂桃李の止まらない『遊戯王』トークに「何しに来たの?(笑)」
2018年01月31日 18:00
http://www.allnightnippon.com/news/20180131-15271/
0420名も無き決闘者 (ワッチョイ 9fa7-Mu/V)
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2018/02/06(火) 12:11:22.06ID:PCHo6LUS0
俺ルールでデュエリスト個人をボロボロにするのが好きなら
デュエル以外でも方法はあるのに闇マリクがデュエルをするのは
この世界でデュエルが流行してるからか
0422名も無き決闘者 (ワッチョイWW ff44-jw5U)
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2018/02/06(火) 15:07:56.24ID:T+MaTStY0
一方バクラはTRPGをしていた

マリクのデュエルといえばリンクスのイベントのタッグデュエルで「効率が悪くない」と言ってたわ
(普段の2倍なのでデュエルにしては)悪くないって事なんかなあ
0423名も無き決闘者 (ワッチョイ 9736-wbgk)
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2018/02/06(火) 18:14:09.49ID:dyfF34GN0
一回のデュエルで生贄二匹ゲットできるからな
ただあのタッグは闇マリクのスキルが足を引っ張るのでバクラは組む相手を間違えた
0426名も無き決闘者 (ワッチョイ 9f2a-wbgk)
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2018/02/07(水) 10:43:43.29ID:dDSQAzVb0
>>424
社長がタッグに向いていないのは原作準拠だから正しいとも言える
しかしあのデッキは無いわー、古のルール位入れて欲しいわ

趣味で青眼三種盛りデッキ使ってるけど、そこそこ闘えるぞ
0429名も無き決闘者 (ワッチョイW 9d2f-rOvu)
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2018/02/11(日) 23:34:11.67ID:UvSbnpb30
ジャンプ展で遊戯王は原画なさそうだね…
グッズも全然ないな。表紙のステッカーほしいけど、ランダムか

こないだ青眼のクリスタルの像とか作ってた薬師寺一彦さんの記事がネットニュースに載ってた
知り合いに有名な漫画家がいるとだけ書いてて
特にあの像に言及はなかったけど、あの人自身脱サラして独学で作品作り始めた面白い経歴の人みたい
0432名も無き決闘者 (ワッチョイ 71f8-nHV3)
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2018/02/12(月) 03:05:54.54ID:zvbgD1hI0
グッズは不思議な程少ないよな
独自でちょいちょい出してる(主にDMのだが)のが影響してるのか
JWORLDと同じでメーカーの壁が大きいのか
単純にあまり売れないと思われてるのか…
0433名も無き決闘者 (ワッチョイW 8136-27Ug)
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2018/02/12(月) 07:10:07.16ID:InLq/9Jr0
劇場版と20thで単独の大きな展示イベント開いてもらったけど
それでもやっぱり原作の展示やグッズもっと欲しいと思ってしまう強欲な壺になる
0435名も無き決闘者 (ワッチョイW 9d2f-QzXA)
垢版 |
2018/02/12(月) 08:02:39.78ID:AKX1C5Pq0
>>431
ああ、はしっこの原画か
見えてなかった、フォローありがとう
真ん中のもカラー原画なのかな?その外側はカードだよね
カードなんかいいからもっと原画いっぱい見たい
0437名も無き決闘者 (ワッチョイ 422a-jA6l)
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2018/02/12(月) 10:51:04.97ID:6oVXQS+C0
カードも和希デザインのは原寸で見てみたいわ
細かいところがつぶれちゃうからなあ

映画からの復帰組なんで知らないんだけど
ずっとジャンプ展で遊戯王コーナーあったのかな
0438名も無き決闘者 (ワッチョイ c696-nHV3)
垢版 |
2018/02/12(月) 23:34:53.67ID:ixdXkDUt0
前のジャンプ展は80年代までだから遊戯王は無いよ

原作絵使ったグッズで何が欲しいか真剣に考えた結果
DUELART2という至極当たり前な結論になった…
でもトランセンドゲーム扉絵のアテムが凄く好きなのでこれで何か欲しい
0440名も無き決闘者 (ヒッナー bf96-k3ZN)
垢版 |
2018/03/03(土) 07:35:29.33ID:N5b+juMb00303
グッズ結構増えたな
トランプは欲しい

今月7日でTRANSCENDGAMEの配信期限だから
うっかり忘れてた人は気をつけてな
0442名も無き決闘者 (ヒッナーWW 272b-YyFC)
垢版 |
2018/03/03(土) 09:28:40.50ID:9DytRclx00303
うわートランプ欲しいわ!でも会場以外では買えないのかな
あとスペードのキングはアテムでハートのキングは表遊戯が良かった
もしくはスペードかハートのエースに入れるとか…主人公なのにいないとは
0444名も無き決闘者 (ワッチョイ bf91-k3ZN)
垢版 |
2018/03/04(日) 01:39:24.86ID:R3xpnbIy0
>>441
自分はQRで滞りなくいけたから何で躓いているかがわからず力になれんすまない…

>>443
持ってるならいいんでないかな
個人的には出先でちょっと読むのに便利だったり、現物を傷めず読めるので助かってる
当時の電子版ジャンプで今後も読めるけどね
扉絵とかで煽りが掛かってない状態の絵は現状これか現物でしか見れないから
そういう点では貴重?かもしれない

ジャンプ掲載版も、ジャンプに!遊戯王が!!載ってる!!!って思えてなんか嬉しいw
0445名も無き決闘者 (ワッチョイWW 4760-YyFC)
垢版 |
2018/03/04(日) 10:30:54.91ID:vCUmG0yI0
わかる
ジャンプに!遊戯王が!また遊戯王が!ってすげー興奮した
BD特典の本は持ってるけど、ジャンプ掲載版も結局ファイリングして取ってあるわ
なんか捨てられない
0446名も無き決闘者 (ワッチョイ a696-hn8E)
垢版 |
2018/03/10(土) 01:24:51.41ID:87iDUqTo0
ヒャアインスタ更新だ
ipadの機能よくやった偉いぞ
遊戯の顔やらはほぼ一発なのに左手は直しまくってんのが意外というか印象的
0447名も無き決闘者 (ワッチョイWW 6a2a-rwcg)
垢版 |
2018/03/11(日) 16:17:09.95ID:k2nZ66Zo0
オルタナティブは本当に光らせるだけなんだ
先生の線画もシャープでよいね
0448名も無き決闘者 (ワッチョイ 8f8c-HFNi)
垢版 |
2018/03/11(日) 22:54:29.34ID:wAR1GvEa0
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
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