ハンドレスデッキ95【インフェルニティ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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アニメ 遊戯王5D's で鬼柳京介が使用した「インフェルニティ」などの
手札が0枚の時に効果を発揮するカードを使うデッキを研究するスレです。
基本的にはsage進行でお願いします。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。
満足させてくれよ?
遊戯王BBS(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/14975/
前スレ
https://itest.2ch.net/test/read.cgi/yugioh/1494778024/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>612
VRAINSのリンク召喚時に出るマーカー、内側にもマーカーと同じ配色の十字型の枠があるんだよね
ただの飾りかもしれないけど後々使われそう
http://i.imgur.com/pQpAwZc.jpg ナイトミュージアムやってるけどこれ監督デモンズ好きなのか インフェルニティのリンクって出るとしたらどんなんだろ
横リンク持ちのリンク2産廃効果だったとしてもインフェルニティの名前さえあればトリシュループ出来るし蘇生禁止とかだったらクソなんだが >>306のガンマンループで、EXゾーンのFWD1を更新(効果未使用)にするルート出来たけど需要ある? よっしゃいくぜ
場/FWD1FWD2ミラ
EX/エメラルガイアセイバーorトライゲート
墓地/FWD3プロキシーマンサーABデーモンAビショップ
デッキ/残り2枚(デーモンBC)
ミラefマンサーABssefデーモンAビショップss
デーモンAビショップでエメラルssef*プロキシーFWD3ミラ*戻し1ドロー
※分岐@ドローがデーモンB(C)の場合
デーモンBefデーモンBssefミラサーチ
エメラルマンサーABでガイアセイバーss
FWD2efミラssefマンサーABssefビショップss
※分岐Aドローがミラージュの場合
エメラルマンサーABでガイアセイバーss
FWD2efミラssefマンサーABssefデーモンAビショップss
※合流
マンサーAデーモン素材にプロキシーss
FWD2ef*エメラルミラFWD1*戻す
ガイアセイバービショップ素材にFWD1ss
プロキシーFWD2マンサーB素材にFWD3ss
FWD1efミラss
後はガンマンループの要領で、ガイアセイバー(とデーモン)をデッキに戻せば元通り
回してたら出来たってだけだから最適じゃないかもしれない
これでFWDの回収が一回増えるから、もつと悪いループが作れないかなぁ 一応デッキ組んで一人回しで練習してるけど
時間がかかりすぎて本当に大会で使っても大丈夫なのでしょうか? >>624
ガンマンループ?射手だと案外時間かかんないよ >>625
ガンマンループです
射手に戻した方がいいのかな むしろ試しに使ってみてほしい
以前どっかのCSで、恐竜?のプラズニルループなら見たことある 射手はss40回でガンマンは300〜450回くらいでしょ?
単純に考えて射手の10倍時間かかるし難しそう 少なくともトリシュ5回+相互リンク3トラゲの型が優勝してるんだから大丈夫さ(無責任) マーカー上下で種族属性縛りなしのリンク2が来たな
ループまでのルート開拓が捗る 先行アザトートが決まれば多分止める手段がないから
後はしっかりしたチェーン確認せずにグルグル回してもいいのかな?
最近復帰したばかりでどんな止めるカードがあるのか分からん コードトーカーはFWD1体目だした後に効果使いやすくなるのと
並べ終わった後のEXMZのFWDどかして相互リンク用にすることぐらいか
召喚制限も特に無いし使いやすい ADIFはルート増えて単純に強化扱いかなあ
プロキシ3詰んでるなら1枚交換でいいだろうけど 2枚以下の場合はどうするか悩む感じかなあ 渓谷No42型だと少し悩むけど2枚めのプロキシーは交換かなあ リンク5は多分でるよね?
Sanctity of Dragonってリンク5だし まあラスボスが最大リンク数の8かリンク0扱いのリンクモンスターを使ってくるのは分かる 今更だけど、ギャラクシートマホーク型って「霊廟(渓谷)+終末(ダグレ)+コスト」からループ入れるのな。つよい >>646
しかも召喚権どころかガンすら使わないことがある
うらら耐性が無いようで実は踏み潰す >>646
トマホーク型ってトマホークとメテオバーストを枠開けて入れるだけでいいの? >>649
最小限ならそうだけど、普通は渓谷テラフォとかファイアウォールの効果を起動しやすくする為のリンクスパイダーとか入れる 普通の覇王型に+してプロキシー2枚目・リンクスパイダー・メテオバースト・トマホークが入るからエクストラは本当にカツカツ
さらばキングレムリン プロキシー2枚目はなくても回せる
リンクスパイダーも終末使うルートの時は要らないんだけどいた方がいいな ファイアウォールABネクロAデーモン手札ネクロBってなることがあるから2体目は欲しい >>653
FWD2efプロキシー回収
ネクロデーモン素材にプロキシーss
FWD2efネクロssefデーモンssefミラサーチ
プロキシーFWD2ネクロデーモン素材にFWD3ss
FWD1efミラssefループ開始でおk >>654
2枚目をコードトーカーに変えるのが確定したわ >>655
せやね。
リンク2はプロキシーとトーカーで縦横
リンク3はガイアとトラゲで上下
この無駄のない感じ、美しい コードトーカー来ればいままでアザトート出せなかった場面で出していけるようになるから楽しみ >>646
入れなくね?
トルドー、ヴルム、デーモン揃えなきゃいけないのにそれだと1枚足りない >>658
正確には霊廟終末と余分なモンスター2枚(コードトーカー来れば1枚)が必要だけど出来る
FWDの回収効果で終末を再利用するのがポイント
わからなければルート記す でもSPYRALきたら嫌でも増gドロパセット入れなきゃなくなりそう 手札誘発を入れれるような動きをすればいいんじゃないかな。
ナイアルラで全捨てするとか 手札捨てるくらいならいっそ誘発なしと割り切った方が勝てるような 零からレベル1も出せるようになったし手札に来たらP召喚してリンクの素材にでもしよう かつてはインフェルニティもボチヤミサンタイを採用してたと聞いたことがあるような無いような 制圧型使ってる人に聞きたいんだけど拮抗対策にΩかトリシュ出してる?
トマホークギミック入れたいんだけどEXのシンクロが重いからいっそ抜くべきか悩んでる >>660
THX。ルート入るまでにちょっと展開するのか。覇王型も似たような札でループ入れるしEXのカードの幅が広いから覇王のほうが強そう。 いきなりだけどギャラクシートマホーク型つかってるひとさ
ヘルパト使ってる?なんかこれ要らないんじゃないかって気がしてきたんだけど >>674
いなくても回ることが多いのは事実
ヴルム以外の上スケール達にも同じ事が言えるな >>621 >>654
すまん、やろうにも出来ない…
どうやったんだ?モンスターゾーンが足りなかったらefが使えなかったりする >>653-654は射手ワンキルの話してるつもりだったのだが >>678
あぁ、すまんたぶん>>621は分岐部分の最後の行だな
マンサーABの効果を一気に使うとゾーンが足りないので、プロキシーを出してからマンサー2体目efだな
>>654についてはスマン、どこが間違ってるのかわからない…一応ガンマンループのつもりで書いたんだが。 ●2ちゃんねるとニコニコ動画の正体●
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31 :可愛い奥様@転載は禁止:2014/12/25(木) 08:13:17.30 ID:gDmdUXyO0
きょう発売の宝島に2ちゃんの運営者ジム・ワトキンスのインタビューがある
どうもジム・ワトキンスはciaか米軍の工作員の可能性が高い
だから2ちゃんにアジア分断工作のスレがたくさんあるんだろうね(アジア分断工作をしてるのはアメリカ)
2ちゃんねる=ひろゆき=ジム・ワトキンス(米軍人、cia)
ニコニコ動画=2ちゃんねる=自民党
ニコニコ動画=ひろゆき
ニコニコ動画=2ちゃんから転載されてるブログ(アルファルファモザイクなど)
NAVERまとめ=ひろゆき スパイラルもいつかの十二獣みたいに増G打ったらそのままデッキデスされそう なんでうらら制限にならんのだろ
使用率の高い過度なストレス要因の糞カードやぞ 環境を席巻するようだとさくらがつらい
主にファイアウォールめくられるとついでに死ぬ 正直ネットの環境取るっていう予想あてにならないんだよなあ
魔弾ずいぶん大人しいし 魔弾もやばいのは事実なんだけどね
なんであいつら環境取れないんだっけ? 誘発も効きにくいイメージあるけど 闇属性・悪魔族・レベル3・バニラ・ペンデュラム・チューナーという何かに使えそうで使えなさそうな海外新規が来たな
もっと悪魔族サポートくれ 展開力あんまり無いのと壊獣ポイーでがら空きになるのと基本打点無いのと
魔法罠が1:1交換クラスなのと混ぜものしづらそうな所じゃね
手札あるけど抱え落ちしてる感がする ヤバメな魔法か耐性持ち出せば弾けるんじゃね魔弾 魔弾はごり押しに弱い
真竜でもごり押せる
スパイラルはうらら一枚じゃ止まらんよ >>686
先攻側のぶん回しに対する後攻側の回答として理想的だからじゃないの?
先攻側のうららは純粋にクソだが >>696
先攻ぶんまわしもクソだがさらにそれにクソで対抗していくのか
糞に糞塗りたくって糞まみれだよ abc相手に初手事故って妥協のヴァレルロードだったけど随分な圧力かかるもんだな ABCはドラバスで解決不能のカード出したらブラロ打つかホープか怪獣しかないし >>697
お前なんでこのゲームやってるの?
嫌ならアザトート出せよ... 満足はアザトート使えるだけギア使わざるを得ないデッキに比べたら百倍ましだぞ アザトートたててワンキルって止める手段現状ないよな IFに関していえばタイフーンでガンを割られると止まる
あとは先打ちのドロールあたりか デッキ診断お願いします
モンスター
ラスターP1、デーモン2、アリアドネ3、カーテン2、ネクロ1、ビートル1、リローダー3
魔法
ギャラサイ1、クリティウス2、増援1、命削り2、蘇生1、サイクロン1、ガン1
罠
トゥルース2、ミラフォ3、ブレイク3、バリア3、死デッキ2、通告2、警告1、宣告1
ex
ミラフォ竜1、死デッキ竜1、トリシュ1、ミストウォーム1、ホープセットone含め2、カステル1、ビュート2、ガンマン1、デュラハン1
リロパです。とにかく強固な伏せを用意したいです。
死デッキは入れてみると結構活躍しました。クリティウスは正直微妙。2戦目以降で確実にサイドチェンジされます。
使ってると炎壁トラゲバリアブレイクでよくね?って思ったりするので分かりやすい差別化がしたいです。 リロパは打点がなあ Pゾーン廃止したのも辛いしなあ
チェンバにリローダー突っ込んだだけのがやりようありそうな気がする
ビートダウンするなら☆1だしリンクリボー過労死させる路線でリンク主体にEX変更かなあ ブレイクを死者への供物に替えるてみるのはどうだろう。 いっそのことスケゴ入れてリンク軸にしたらどうだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています