【遊戯王】ネタデッキ総合スレ Part4 [転載禁止]©2ch.net
勝敗だけが全てじゃない、大事なのはデュエルを楽しむ心だ!
そんな思いを胸に秘めている人達が集まるスレです。
雑談やデッキ診断など、基本的には何でもOKです。
+注意+
・基本的にsage進行でお願いします。
・荒らしを見かけても反応してはいけません。無視しましょう。
・ここに来る人はみんな同じ志を持つ仲間です。なので仲良くしましょう。
・あなたがネタと思うものがネタです。スレがあろうがガチだろうが紙束だろうが何でもウェルカム。
・次スレは>>980くらいで立ててください。
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前スレ
【遊戯王】ネタデッキ総合スレ Part3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1330396583/ メタアームドは深怨と開岩などの帝王カードが使えるな アイスベル、ゲールドグラ、ワンフォーワンで墓地のアーミタイルの効果コピーして攻撃力12800のクリスタルベル作るワンキルデッキ作ったがワンフォーワン制限なのがキツい
ドローソースガン積みしてもパラサイトフュージョナーが先に引いてきてもうやだ バウンスハンデスデッキ破壊壊獣組んでみたけどもうこれわけわかんねえな状態に陥ってる 覇王門ギミック+ライロギミック+デュエリストアドベントペンデュラムバック
でレベル1から12のモンスターなんでも集められるけどどうする?
とりあえずホルアクしてるやつは見つけた ネタではないんだけど巨大戦艦の新しい構築考えてる時に、クリスタルコアで倒せない相手が出たらもうダメだなっていう弱点をなんとかできないか知恵を絞った結果、ネタ組んでる時にもよく辿り着くなんだかなぁって結論に至ったので聞いてください
月鏡の盾を入れたら急に強くなる 動画でふとダストンデッキを見つけたからなんか作ってみたくなった
うまく相手のフィールドを攻撃表示モンスター一体だけにできないかな(魔法罠は考えないことにする) まあ一番手っ取り早いのは怪獣の力に手を染める事だろうな >>458
だよね。仕方ないわ。
あと割とお互いのフィールドに一体づつって条件むずいな >>460
意外と面白い効果で草
でも罠だったり自分限定の召喚反応だったりで残念罠だなこれ… 召喚成功時に起動効果が発動できる旧ルールのロンファNS自身リリース効果発動チェーン手榴弾で相手モンスターだけ全消しがアツかった 細々した出張セット積んでるとデッキ名困るよね
今悩んでるのは多分【捕食壊獣ラビエル】辺りでいいと思うんだけど、他にもギミック入ってるしデッキの内容伝わらないだろうしなんだかなぁ >>463
追伸
いじってたら【sin捕食壊獣グレイドルラビエル】になりました ライナちゃん憑依装着したわけだけど、もう専用構築考えてるやつおる?
俺はダルクとのカップリングで構築考えてたんだがなぜかピケルとクランも入れたくなってダメになってきた 【高ランク】
モンスター28枚
覇王門無限3 オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン3 覇王眷竜ダークヴルム3 マジカル・アブダクター3
クリッター3 花札衛−桐−3 花札衛−柳−3 異次元エスパー・スター・ロビン3 重機貨列車デリックレーン3
除雪機関車ハッスル・ラッセル
魔法9枚
揺れる眼差し1 ハーピィの羽根帚1 魔力掌握3 ツインツイスター1 地獄の暴走召喚3
罠3
ペンデュラム・バック3 ゴルガー使えば再演1枚で憑依ライナ、もう1枚あれば更にアームズエイドって思いついたから仮組みしたんだが、再演が来ないとお話にならないし準備もコンボ前提でどうにも歯がゆい感じ…
まだ50回も回してないからいろいろ雑だけど疲れてコンセプトから疑いつつあるからとにかく何でも助言がほしい…
メイン43
下級19
光霊使いライナx3 憑依装着ライナx3 マスマティシャンx3 青き眼の賢士x3 ヴェーラーx1
エーリアンソルジャーx3 エーリアンモナイトx3
魔法17
テラフォx3 光の霊堂x3 魔術師の再演x3
「A」細胞組み換え装着x3 トライアングルエリアx2 ビッグバンシュートx3
罠7
リビングデッドx3 憑依解放x3 光霊術x1
EX
ゴルガー アームズエイド 他諸々
ビッグホエール1枚用意するだけで下準備なしにアームズエイド憑依装着になれるエリアちゃんが妬ましい… 組み換え前提なら古代遺跡が割と使える、リビデよかいいかも
その構築だとトライアングルエリア使い辛そう
ツイツイ積まないの?手札のエーリアンも切れるよ
ビッグバンシュートは霞の谷とか積んでセルフバウンス特化しないと使いにくい、対象とるし
一回純エーリアン組んでみたらいろいろわかるかも ゴルガーよりも再演がシンクロ素材の確保を兼ねるドゥロやヴァルカンのが実用的だと思うんだがな
もしゴルガーじゃないといけない理由があるならライナに触手絡ませたいんだと正直に言ってくれ >>468
ありがとう
兎エーリアン出張セットだったら組み換えが出る以前にちょいちょい使ってはいたんだけど、
純で組んだことは1度もないからいっぺんそれで勘を掴むのもいいな
トライアングルエリアは組み換えが使いやすくなるんじゃね?と思って入れてたけど別にそんなことはなかったから考え直すよ
トライアングルライナだったら間違いなく採用してたんだけどな
あとビッグバンシュートはどうしても光霊術したかったからメチャクチャに積んでしまった
遊びをもたせるのはやっぱりデッキがきちんと成り立ってからだな
>>469
ライナに触手絡ませたい…絡ませたくない?
バウンスにゴルガーを使ってる理由は単にライナの属性だからってことと、ライナ→再演→ゴルガー→霊堂賢士と雷撃のように閃いたせいで他のセルフバウンスを完全にド忘れしていたから…
とはいえヴァルカンはともかく雷神鬼はウィン、ドゥロはエリアの管轄だと思うし、ライナが飛び抜けて好きな俺は出来れば光を積みやすいゴルガー軸がいいなあ
触手も好きだ いろいろ試してたらデッキ枚数がクソみたいに膨れた
とりあえずトリクラ餌にするとライナちゃんがいっぱい出て嬉しい
ゼピュロス・デーモンイーターあたり合わせて墓地アド活用したら良さげだけど墓地肥やしをライロとかダンテに任せるとデッキが増える増える スレチ承知ですが他に適当なスレが見当たらないのでここで質問させて頂きます
ジャンクブレードという何年も前のデッキです
このターン中に勝つ方法があれば教えてください。今自分ターンのメイン1です
自分
ライフ400
このターンアームズホール使用済みの為召喚権無し
手札(6枚):モンクエイリン、クライス、真剣フェニックスブレード、DDR、光の援軍、黄金櫃各1枚
場:異次元からの帰還(このターンにセットしたのではない)
残りデッキ(4枚、順番不明):クライス、手札断殺、光の援軍、名推理
墓地(29枚):クライス1、ジャンクコレクター2、アームズホール3、愚かな埋葬1、真剣2、増援1、ソラエク3、DDR2、手札断殺2、手札抹殺1、早すぎた埋葬1、ハリケーン1、黄金櫃1、魔法再生3、魔法石の採掘2、マジエク2、残骸爆破1
除外ゾーン:コレクター1、ライトロードジェイン2、モンクエイリン1
相手
ライフ8,000
場:ライトロードジェインとルミナスが1枚ずつ攻撃表示のみ
墓地:ネクロガードナー2
手札なし 積みデュエルはTwitterかどっかでやんなよ
スレチだって分かってるんでしょ? すみません申し訳ありませんでした
この板ではこういうの質問するとこはないんですね 【古代の機械エクシーズ軸】
上級
アルパン、巨人、マシンナーズフォートレス巨竜熱核サイバードラゴン、Sinサイエンx各1
犬工兵x各2
下級
飛竜金銀ガジェットx各2
猟犬x3
ベイゴマックス赤目のダイス歯車機械と箱x各1
魔法
歯車街オバロ射出機各3
無の煉獄採掘機要塞各2
未来融合リミ解死者蘇生手札抹殺名推理、ラウンチ各1
罠
神の宣告、通告x1
EX魔神x2
混沌巨人究極巨人
ノヴァインフィ
クリアウィングファスト
ホープ・ライトニング、ギアギガントX
サイバーエンドドラゴン、キメラテックオーバー、タイタニックギャラクシー
ここまでが基本で下はどっちかのコンビを
ダリベ、レクイエムor竜血鬼、覇王烈竜、
街射出の流れで古代の機械融合とランク4、5、6、8のエクシーズと加えてアルパン連続攻撃。
ラウンチを採掘機で引っ張ってクイエムや覇王烈竜も出せなくはないダリベから偽骸神にすればハートアースも出せる
街射出できなかった時用にベイゴマ
事故率とバックの薄さがネックかな 古代の機械使いからしたらネタ扱いやろな
このスレはネタ要素だいぶ強めじゃないとネタだと認めない雰囲気あるし どの辺が面白いんですか?融合次元がエクシーズしてるところですか? まあネタというよりタノシイーカッコイーコウゲキタカーイってだけのデッキね
それに専用構築とかに比べたらロマン度やかっちょよさでは劣る
ただ手札2枚から素材2体ランク2~9まで可能っていう個性を研究して伸ばしたいなって
…まあ揃わなきゃアウトな上に要塞張ってもエクシーズした瞬間奈楽だけどね ネタとはちょっと違うけど風魔手裏剣とかブラックペンダントあたりをセットしてぶつかり合う魂を使う一発芸何かに使えないかな 月鏡で絶対勝つギミックも盛り込んだ【ぶつかり合う装備魔法】か 古代の機械ならぶつかり合う魂を妨害されないし採掘機でぶつかり合う魂サーチできるな
あとは古代の機械戦車さえ風魔手裏剣と同じ条件だったら【ぶつかり合う古代の機械装備魔法】完璧だったのに惜しい ウィジャ盤はネタデッキというかファンデッキというかやろね
あのウィジャ盤専用フィールド魔法好きよ ギミック厚すぎて罠に2枚ぐらいしか割けない場合って何入れたらいいんだろ
対応範囲広いものかそれともブレスルみたいな2回発動か… フリー用デッキの場合は制圧モンスターが出てきたら辛いから取り敢えずブレスルを一枚入れるようにしてる お触れはありっちゃありなんだろうけど自分に対する妨害を抑止するだけで相手の展開を妨げられる訳じゃないんよね… カエルでランク2をX召喚して
そのモンスターをリリースして帝を召喚
自身の属性をリリースしたときの追加効果を得ることがコンセプトのデッキを作っていましたが
よくばって引きガエル魔知ガエルをシーランサーで装備するギミックもいれたくなった
そしたらシーランサーが獣戦士だから十二獣に乗っ取られた
十二獣は嫌いじゃないんだけど後々規制で使えなくなるだろうし組むのをやめました
中堅以上の実力があって、そして獣戦士が一切入らないかつ独自のギミックがある面白いデッキないですか? 中堅以上の実力があって獣戦士が一切入らない独自のギミックがある面白いネタデッキなら俺の頭の中と俺のデッキストレージにはあるよ
中堅以上の実力があって獣戦士が一切入らない独自のギミックがある面白いテーマデッキならスレチだよ ソッピーってこのスレだよな?
みんなが今どういうソッピーデッキ使ってるのかちょっと気になったんで聞いてみたい
俺は今はちょっと調整で崩してるんだがざっくり言うと水属性軸のドローに頼ったゼラ天だった
ただ今はキングベアーでソッピー拾う動き使いたくて思案中
Pを本格的に組み込むなら覇王門とペンデュラムバックも使えるんだよなってことで十二獣と月光をベースに考え直してるところ ソピアがネタかどうかはわからんが十二獣とか使うならネタではなくなるな 十二獣つっても今のところ入れてるのはブルホーンだけで月光も黒羊と虎だけだが、
モルモを入れてるか入れてないかに関わらずこのスレが求めてるネタデッキと俺のネタデッキの認識がズレてるのは判った
5億光年romる 何一人でキレてんの
まあこのスレが何を求めてるスレなのかはマジでわからんな ネタデッキ使いの中には環境テーマに親を殺された人もいるからな… そら十二獣入れてるとだけ言って後からブルホーンしか入れてないっつったって後出しじゃんけんもいいとこよ
っていうか2017年の中堅以上って
甲虫装機とかそんなレベルだろ無理すんな 環境混ざってても面白い動きするならこのスレで扱っていいと思うけどな
どうせ話題も少ないスレだし
そりゃぶっ飛んだネタデッキが望ましいよ?
うん 弱いカード使って面白い動きしてそれなりに強いデッキを求める上級者向けのスレだよ
ネタデッキの基準も人によって違うだろうし分かり合うのは難しいだろうね 「ネタデッキ」は弱くないとダメかっていうと違うだろう
コンセプト(ネタ)があってそれをクリアする補助として環境テーマを組み込むなら問題ないと思うけどな
ネタが面白いかどうかがすべてみたいなもんじゃないの? ソピアを出すことを目的とするなら十二獣入ってても良いとは思うが 【俺サンドにキャニオンすぎィ!】
計40枚
上級13枚
幻煌龍スパイラル×2 水陸の帝王×3 アストログラフ・マジシャン×3 クロノグラフ・マジシャン×3
星読みの魔術師×2
下級10枚
ダイヤモンドガイ×3 エッジインプ・シザー×3 ドクロバット・ジョーカー×1
時読みの魔術師×2 竜剣士ラスターP×1
魔法15枚
デュエリスト・アドベント×2 暗黒界の取引×3 選ばれし者×2 増援×1 ミラクル・フュージョン×2
星霜のペンデュラムグラフ×3 幻煌龍の螺旋突×2
罠2枚
幻煌龍の浸渦×2
エキストラ3枚
アブソルートZero×3
コンセプト:「俺サンドにキャニオンすぎィ!」というMAD動画をイメージしたビートダウンデッキ
備考:幻煌龍関連は、ブルズアイ?=青眼に関連がある青眼以外のモンスターだと解釈して
選ばれし者のデメリットやアブソルートとのシナジー面から入れてみたがどうだろうか 消されたのはたしか「俺蝶のように舞いすぎィ!」のほうだった気がする
まだサンドキャニオンは生きてるし、蝶もニコカラは残ってる 刻剣で守ったらアド取れるカードまとめみたいなのが切実にほしい >>508
デメリットばっかりじゃねえか!
やっぱりターン1の起動効果持ちから地道に探すっきゃねえな >>509
毎ターンユベリッヘが出てくるだけでも相当いやらしいだろ! >>510
いやあ、実はそのユベル刻剣に何か味付けできないかなって思ってんだわ
使い易い起動効果以外とないもんだな >>511
Kozmoドッグファイター「俺もいるぞ!(パシフィス併用)」 前に友情使って断られたら自爆スイッチ使うネタデッキを見たのだが....どこだったか ヤフージャパンブログ社員ダイエットニュース マイナス金利狙い通り「仏」ローーン
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トークンがリンクに使えるかをはじめ色々と不安要素があって構築するのが怖いでござる 出来たところで対応するのが
当分スパイダーとかになりそうな気もする 新ストラクでディノインフィニティの火力上がりやすくなったから光恐竜と闇恐竜でカオス恐竜組もうかなと思ったけど光恐竜全然いねえな デッキ診断お願いします
【コソアドシャドール】
[メインデッキ]計34枚
モンスター24枚
上級9枚
コイツ×2 究極時戒神セフィロン×2 アイツ×2 シャドール・ビースト×3
下級15枚
ドイツ×2 シャドール・リザード×3 デブリドラゴン×3 ソイツ×2 クリバンデット×3 シャドール・ヘッジホッグ×2
魔法7枚
影依融合×3 神の写し身との接触×2 死者蘇生×1 おろかな埋葬×1
罠3枚
ゲットライド!×3
[エクストラデッキ]
融合
ミドラーシュ エグリスタ ウェンディゴ アノマリリス シェキナーガ
シンクロ
天穿覇竜ドラゴアセンション
エクシーズ
グスタフマックス コンセプト
セフィロンを使って最強のコイツを召喚する為にシャドールを軸にさんざん墓地肥やしをした後セフィロンを出すデッキです
備考
残りの枠に入れるべき補助カードやメタ、除去カードのアドバイスも欲しいです
あと他にも無理なく使えそうなギミックがあればどんどん言って欲しいです 楽しそうなデッキだ
しかしアイツたちが手札に来たら実質ゴミになるようだからアイツたちを普通に使えるようにする必要があると思う
光神化で出したりシャインエンジェルとかリクルーターで出すとかして普通に使う
あとは断殺抹殺なら墓地にモンスター送れるし効果だからシャドールの効果も使える デッキ診断お願いします
No96風ランク2デッキ
下級モンスター23枚
終末の騎士 キラートマト×3 終焉の精霊×2 サモンプリースト
ジャイアントウイルス×3 異次元の偵察機×3 プチトマホー×3
マリスボラスナイフ×2 マリスボラスフォーク×2
アンブラルゴースト×2 ネクロディフェンダー×2
魔法カード 14枚
封印の黄金櫃×2 闇の誘惑×3 サイクロン×2 RUMクイックカオス×2
魂吸収×2 終わりの始まり ×2
罠カード 3枚
死霊の巣×3
EXモンスター15枚
ダウナードマジシャン×2 ライトロードセイントミネルバ
CNo65ジャッジデビル CNo96ブラックストーム
CNo43カオスマリオネッター セイントレア ガチガチガンテツ×2
ゴーストリックサキュバス×2 ジャッジバスター×2
No96ブラックミスト No43ソウルマリオネッター コンセプト
キーカードである死霊の巣と異次元の偵察機で除去とレベル2の展開を軸にして
No96の利用したモンスターを展開していきます
序盤はリクルーターとガンテツ等で墓地肥やしとキーカードを引き込みながら耐えます
キーカードが揃ったら死霊の巣で除去をしながら偵察機をフィールドに呼びエクシーズで制圧します
死霊の巣が複数回発動可能で対象をとらないことに着目して作りました
偵察機を以下に素早く墓地に送るかが個人的な課題だと思っています
マリオネッター生かすために魂吸収等も積んでいて枠がないので防御面の改善はあまり考えていません サイクロンより手札捨てれるツイツイのほうが使い易いんじゃない
あとトバリ2枚くらい入れたらたまに役立つかも
個人的にはリクルに頼るくらいなら事故覚悟で闇ローレベバニラを試着トライワイトしたいけど >>528
ツイツイは良いですね
バニラ軸だとデッキ内容大幅に変更することになりそうなのでまた考えてみます 天刑王ブラック・ハイランダーと影星軌道兵器ハイドランダー二体を主軸にしたハイランダーデッキ作りたいけど
【ギア・フリート】要素を混ぜてみようって発想から未だに進まない
まず天刑王を安定して出す方法がハイランダーじゃ見つからない件 ハイランダーで安定させるにはデッキ内にサーチとドローを入れまくるしか無いと思うが 魔法罠もハイランダーにしたかったけど
そこは諦めてサーチは積むべきか ヤフージャパンブログ社員ダイエットニュース マイナス金利狙い通り「仏」ローーン
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・自分の魔法罠カードを何回でも破壊できるカード(チャクラムバウンス+コアキメイルデビル)
・イレイザ―やオネスト、ガガガガール等無効になれば1ターンに何度も起動効果にチェーンできるカード
ってなんかないかな
後者はライダーが思いつくんだけどいかんせん重いから他の手段も入れたい
バグースカの永続効果で効果を無効にするって手段もあるから起動効果の場合は両者が場に残ってくれればいい そりゃまあペンデュラムコールで慧眼じゃないですかね >>534
下位クズスレの盗作かな?w
死ねよカス >>535
サンクス、アレスとデビル並べる手段にもなるから最適だわ 長澤翔 保健室登校 サービスマン ドローン 通貨偽造罪 転載竜サンサーラ ISIS 指名手配 真犯人
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上級 3
EMスカイ・マジシャン×3
下級 16
EMスカイ・ピューピル×3 EMレビュー・ダンサー×2 EMインコーラス×3 EMドクロバット・ジョーカー
EMオールカバー・ヒッポ×2 伝説の賭博師×2 サンド・ギャンブラー×3
魔法 16
魔術師の右手×2 魔術師の左手×2 魔術師の再演×3 イリュージョン・バルーン
エンタメデュエル×3 セカンド・チャンス×2 カップ・オブ・エース×2 死者蘇生
罠 4
EMピンチヘルパー マジカルシルクハット マジシャンズ・プロテクション×2 どっちかというと魔法使い族で統一してる感じ
EMサポートは全部スカイマジシャンに収束するようにしてあるよ そのデッキでネタと言いたい部分はエンタメデュエルなんだろうけど、別にそれにすべてをかけてるわけじゃないじゃん?
今言ったとおり魔法使いメインで作って基本スカイマジシャンに行くっていうとそれはスカイマジシャンデッキだろう
スカイマジシャンを主軸にしたデッキって元々全然弱くないしそれをちょっといじったくらいではネタというには弱すぎる
エンタメデュエルで5種類全部使うのを狙うくらいぶっ飛んでればどんな構築でもネタと言えるだろうけど なるほどなあ
スカイマジシャンでエンタメデュエル!って単純に組み合わせるだけじゃユーモア不足か あと全然関係ないけどレシピにスマイルワールド×1書き忘れてたわ
どうも突き抜けた派手さというのはデザイナーズコンボでは実現しづらいな