東方Project総合 195符目
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東方Project総合 194符目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/touhou/1550746445/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>119
舞里は楽なイメージあったけど良く考えたら季節で吹っ飛ばしても取得できるおかげだった 天は季節解放前提のバランスだから弾幕自体は結構エグいよね こういうのは強さの定義を決めないと印象が変わってくるよな
ボム等を禁止しても更にどの難易度かとか機体はどうするのかも関係するし
たとえ誘導で揃えても
貧弱火力の妖座布団と圧倒的暴力の輝お祓い棒じゃ難易度が一段階くらい違ってしまうから
比べるのはなかなか難しいと思う 反魂蝶とか
考察という名の妄想が膨らむ弾幕好きだけど、あんまりないよね
そりゃそうなんだが、6かEXには一個くらい
そういうスペカ欲しくなる Tカードやソシャゲもそうだけどなんか最近東方も結構商業ルート多くなった気がする アレ変Tではあるけど、頭に変なものつけてないキャラが着る分には普通よね… ていうかぶっちゃけ頭のアレの方がよっぽど変なんでは 帽子というより頭に乗ってるオブジェ
原色チェック柄のスカート
裸足
早苗は常識を捨てたが故に目の付け所を誤っている 普通のゲームだと弱点っぽいけど
アレ撃って壊したらどうなんだろう、能力的には少しは弱体化すんのかな
怒るだろうけど 背景が人類の血塗られた歴史とかオッドアイの猫とかになりそう >>135
メタラブラックの背景に猫耳小傘ちゃんがいたら一気に和みそう プラクティスとはいえクラピにボコられまくって思ったこと
クリア目的なら5面以降は通常もスペカもまずはボムった方が良いのだろうか、レガシーの話ね
魔理沙でクリアしたときはヘルエクリプスもフェイクアポロも取れたんだけど
あれは集中力が極まって運も良かっただけかも知れない
その後いくら練習しても安定しないし クラウンピースに限らず基本避けるのはボム無くなってからよ EASYシューターなんだけどクラピの月が回るところ本当に無理、一生突破できる気がしない 通しなら9割安定でもない限り余ってるボムを打たない理由は無いかな
レイマリでクリアしたいなら何処かで渋りたくなるのは分かるけどね >>149
1つ目で詰まっている人に意図せず更なる絶望を与えてしまった可能性があるな 個人的にフラッシュアンドストライプがきつかった
星弾避けながら登ってくとか無理ぽ 初クリア目指す時はどの作品でも終盤ボムゲーしてるわ PS4で東方幻想魔録Wってゲームやってんだけどコレ難しくね? 事前に予習をすることで死体蹴りで済んだのだ良かった良かった >>154
パズルゲーだからな
適切なキャラを選択していかないと勝てないやつだぞ 初手耐久はねぇ・・・
俺はギリギリまで耐えれるとこまでいってボム、を繰り返して突破した
3個くらいあればとりあえず
後の弾幕のことは後で考える! クラピは強い事は強いんだけど
ランダム要素は鬼畜さの割には案外少なく練習次第で安定する傾向もあるから
とにかく難しい所ではボムって抱えのリスクを減らした上で練習の成果を発揮したらいい
特にラスト2枚のスペカは比較的簡単(後者には移動型の安地もあり)なので
無欠で何度もやり直して慣れておくのがおすすめ HはHでもHELLの方だがなァーー!!!!!!!!!!!!!!! >>154
適切な式神を鍛えて進めるゲームだからな。レベルを上げて物理でゴリ押すゲームではない。
最終的にはこの式神とこの式神を組み合わせると強力になる(華扇とリリカでバフ強化アップ等)といった攻略も必要。
ちなみに最終的なボスまでプレイ時間160時間かかった。 ,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ 博麗霊夢 ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 逃げる奴は妖怪だ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 逃げない奴はよく訓練された妖怪だ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 弾幕は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | | ! STGそのものが初プレイで風神録買ったんだけどeasyすらクリアできない
動画で見てると簡単そうなのになぁ まずは偶数弾・奇数弾の概念とチョン避けを知るのだ
あとはボムを使いすぎかな?ってくらい使いまくるのだ 避け方はなかなか真似るのに苦労することもあるから、道中の雑魚を速攻するパターンを真似ればいいと思うぞ マウンテンオブフェイスはボム効かないのがキツイ
そしてその前にある攻撃中無敵の通常もつらい 上手い弾誘導はガンガンパクるべきだが上手いかわしかたは参考にするな 偶数弾奇数弾ってのは自機狙い自機外しと同じ意味であってます? 風のイージーって色々な意味で罠な気もするけど…
とりあえず敵の配置をある程度覚えて速攻撃破する事と
他作品よりも増してボムが超強いのでとにかく惜しみなく撃ちまくる事と
敵弾が来ても焦らず無駄に動きすぎないように避ける事
辺りを意識すれば少しずつでも改善していくと思うよ
特にボムに関しては
アイテム(P)がボロボロ落ちてく中で下手に粘ってから撃つとむしろ損をしたりするので
P回収の為くらいの気持ちで早め早めに使っていった方がいい
そうすれば上手くやらないと危険が伴う上部回収のリスクを減らす事もできる 初めて触って1面ボスに虐殺されるのは誰もが通る道
まずは ボム使用回数 > 被弾回数×3 を目指せ クリアまでにボム50回撃てるのなんて輝マリサ風神録ぐらい(紺も?)なんだからガンガン撃つべき
P最大値になってるタイミングを作らないくらいのイメージで
と書いといてなんだけど難易度で出るアイテムの量違ったりするかも >>158
>>173
マジかよ・・・
軽そうに見えてキツいな >>187
楽なのは誘導だけど
今後機体埋めや他作品も触って行こうと思うなら針の方が良い
範囲が狭い分、道中ボスのパターン化の大切さを学べる
けども先に進まず投げやすいのも事実なので既にラスペ見れてるならそのまま誘導でクリアしてしまおう
>>188
紺は早苗鈴仙なら50どころか理論上は80回とかじゃなかったかな >>187
それは何とも言い難い
ある段階まで楽できちゃう分プレイヤースキルが伸びないからダメって言う人もいるし
大体後半に行くに従って他機体よりも増してキツくなるから精神的にも辛いかもしれない
まあ風の誘導は強いから何とかなるとは思うけど
それでもショット火力が低めな分神奈子のMOFとの相性は悪く
そしてEのMOFはNやHや人によってはLよりも難しいんじゃないか
としばしば言われる難易度詐欺スペカなんで決して楽な道のりではない あれのイージーは実際ノーマルくらいだし、そもそもスマホで操作するのが難しいし、ボムは少ないうえ出しづらいから難しいぞ >>191
理論とか言い出したら
Eの開幕以外のチャプターは全てボーナス可能だからE以外は93発撃てるよww
当然実際はそこまで徹底するのはかえって難しいけど
それでも早苗ならこの数値に近いプレイが簡単にできる
因みに風の理論値は78発 >>182
神霊廟までは6ボスのラストスペルはボム無効なんだよね
幽々子(西行妖)の反魂蝶は耐久だから効かなくて当然ではあるんだけど
俺もレッドマジック中に夢想封印やってもレミリアに全然ダメージ入らなくて絶望したものよ
マウンテンオブフェイズは別としても風神録はボムゲーとして割り切った方が良いよね
ボムゲー過ぎて変なクセがつくという意見も聞くけど 一番悪い癖がつくのは永の食らいボム判定だと思う、あれは毒だわ >>190
まだ序盤だと思うがレティとお燐が超使える。終盤近くまでずっと使える。
文も終盤まで使えるから育てておけ。 久しぶりに妖々夢やったら座布団の火力の低さにビビる
耐久かってくらい時間かかるわ 蒼神といい見た目からロマサガを思わせるが世界樹的なセットプレイと攻略を要求されるからな それはリリカ使いでも畑違いだから…
今はSFCコン型パッド使ってるけど斜め暴発しないパッドあれば換えたい >>197
紅で喰らいボムは鍛えられたな。初めて永やったときの被弾後のあの間はこれでいいの?ってなったな。 良い子の皆は食らいボムなんてやめて決めボムしようね まだ避けれるまだ勿体無い…
未だ喰らいボm(抱え落ち) 深秘録フリーマッチ全然人来ないやんけ
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http://119.172.64.39:22558
終わります
見てくださった方ありがとうございました どうしても風クリア出来ないなら
魔理沙Bがいいよ、power3だとあら不思議
敵がバタバタ死んでゆく ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています