東方Project総合 163符目
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東方Projectに関することなら何でも雑談可能な総合スレです
次スレは>>960 の人が立てて(立てられない場合は>>980 の人)このスレで宣伝・誘導したらくたばれ天狗野郎!!
スレ立てする場合に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を最初の行に追加するとそのスレのレスにはワッチョイが表示されます
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特に荒らしがひどい場合は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」でIPアドレスが表示されます
※前スレ
東方project総合 162符目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/touhou/1510068091/l50?v=pc
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 困った事に東方の場合、迷惑な部分にはファンがやってるだけで関係ないというスタンスで注意もせず批判から逃げ
いざ新聞に取り上げられれば賞賛にホルホルしつつ本家宣伝という恥を捨てたスタンス続けてるのがもうね
製作者であるはずのZUNが同人で趣味の創作というタテマエ崩さず、宣伝活動するにはそれしかないという判断なんだろうけど 困った事に東方の場合、迷惑な部分にはファンがやってるだけで関係ないというスタンスで注意もせず批判から逃げ
いざ新聞に取り上げられれば賞賛にホルホルしつつ本家宣伝という恥を捨てたスタンス続けてるのがもうね
製作者であるはずのZUNが同人で趣味の創作というタテマエ崩さず、宣伝活動するにはそれしかないという判断なんだろうけど 困った事に東方の場合、迷惑な部分にはファンがやってるだけで関係ないというスタンスで注意もせず批判から逃げ
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製作者であるはずのZUNが同人で趣味の創作というタテマエ崩さず、宣伝活動するにはそれしかないという判断なんだろうけど お前の名前書いてもいいか
嫌儲も埋め立ててホラホラホラホラ 困った事に東方の場合、迷惑な部分にはファンがやってるだけで関係ないというスタンスで注意もせず批判から逃げ
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製作者であるはずのZUNが同人で趣味の創作というタテマエ崩さず、宣伝活動するにはそれしかないという判断なんだろうけど >>567
スカート馬鹿にしたらガチで殺される説好き 困った事に東方の場合、迷惑な部分にはファンがやってるだけで関係ないというスタンスで注意もせず批判から逃げ
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製作者であるはずのZUNが同人で趣味の創作というタテマエ崩さず、宣伝活動するにはそれしかないという判断なんだろうけど 東方で一番生足がセクシーなキャラって、わかさぎ姫だと思う >>570
完全ランダムに見えて実はちょっとだけ周期じみたものがある
弾源が動いてるからその関係で場所によって薄くなったり濃くなったりをほんのり繰り返す
なもんで一ヶ所で避けるのではなく薄い場所を探すようにすると比較的抜けやすい 弾源がというか弾源の角度がね
言葉が足りてなかったので よく輝魔理沙はBがおすすめされるけどBだと正邪の回転が無理
というかあのスペルはとれる気がしない ケロちゃんは気合いで避けるべし
しいて言うなら毎晩suwako祭りに参加することがコツだ 魔理沙Bはボムも強いからむしろ正邪はボムゲーできて楽だぞ 正邪の回転なんて最下段で撃ち込んで弾来たらボム使って
そのまま魔法陣に重なりつつ撃ち込み続けていれば勝手に終わる 風雨に負けずはノーボムだと意外と粘れるけどノーボムってことはショットがクソザコだから苦行
でも正直諏訪子はパターンさえ分かれば完璧に取得できるスペカ多いから残機とパワー溜め込んで風雨を霊撃で蹴散らした方が楽
クリアするだけならね Exのノーミスノーボムはこいしちゃんくらいしか出来たことないな
こいしちゃん好きだったからやるって気合いでなんとかやれたけどなかなかの達成感あった こいし初クリアは苦労したなぁ
当時の記憶で比較すると個人的にうどんげでヘカTクリアするよりも苦戦した
システムがまず苦手なんよなぁ
まあこいしからクリアしてからヘカTクリアするまでに腕も上がってると思うし単純に比較はできないけど
久々にこいし挑戦してみるかな >>635
BGMがサビの所でいい感じに嫌われ者のフィロソフィに突入するのが好きだった 俺もEX初クリアまでの回数はこいしが頭1つ抜けて断トツ(300回以上)
次点で神紅星辺りが続くかな
こいしはクリアしやすいと一般的にもよく言われ自分でもそう判断したにとりを使ったんだけど
今から思うと紫の方がちょっとは楽だったかもしれない 地EXは確かに苦戦した
サブタレイニアンローズが苦手でなあ
ほぼ動きのない弾を自分から動いて避けるタイプが嫌なんだよな
抱え落ちしやすさが高いのがなー
そこまでは道中開幕くらいしか死ぬ要素無いけど 地霊殿exはガチ避け多い上に
ライフもボムも根本的に少なくてきつい
こいし戦序盤のイドの解放ぐらいで諦めたわ
いつか残機無限チートでクリアしたいw ガチ避け多かったっけ?
通常弱いしスペルも大体はパターン化できたような
完全地力はロールシャッハくらいじゃなかったかなと 天EXのマターラドゥッカ回転避け出来たけど外側回ると結構速度無いとキツイな 自分のイエスマンにはとことん甘く、それでいてファンに甘えていることを勘付かれたくない40代中二病プライドだけが無闇に高い無能クソガリ眼鏡 イドの解放は得意だったけどスーパーエゴはどうしてもダメだったなぁ
なんか左右移動だけで避けられるとか書いてあったのも見たけど無理やった
多分今でも無理な気がする イドもエゴも左右で避けようとせず、斜めにきてる部分をその動きに垂直気味に斜めに抜けた方がやっぱり安定する
可能かどうかだけなら左右だけでも上下だけでも避けられるけど別段そんなもんやらんでも やっぱり弾と弾の間を抜ける系は弾の軌道に対して垂直に動いた方がやりやすいと思う おいハード以上の4面道中の丁礼田舞の通常どうなってんだこれ
避けれるわけねぇw >>648
舞の下で札の流れに合わせてチョン避けでいけるけどノーマル以上か? 「威風堂々たる神秘」とか「溶けない炎天下の氷精」みたいな二つ名のセンス好き 「切なくなくなる紅い雨」とか「寂しさと終焉の象徴」が好き >>659
吹っ飛ばされてもいいから使用不能になってもいいから全裸で勃起してる状態でヒップアタック食らいたい 実際に折れた人がネットに画像をあげた事件があったらしい 医療は外の世界より進んでる数少ない分野だから平気ですよ
やっぱりXX様は神 パコパコはしたいけど普段はクソ邪魔なので折りたたみ式にしてほしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています