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【スクスタ】ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS ★411

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0001名無しで叶える物語(茸) (4段) (スフッ Sdbf-lOHf [49.104.39.53 [上級国民]])
垢版 |
2021/11/12(金) 18:59:40.60ID:jj9q0iJmd
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・次スレ作成時は本文頭に【】内を2行以上記述すること(立てると1行消えます)
【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】
・次スレは>>950が宣言してから立てること。無理ならばレス番を指定して代行を頼むこと。
・荒らし、煽り、disは徹底放置。反応するのも荒らしと同類。

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したらば避難所
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS 避難所
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10934/1593414718/

※前スレ
【スクスタ】ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS ★410
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/lovelive/1636119966/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0487名無しで叶える物語(しまむら) (ワッチョイ 457c-iWph [118.238.98.237])
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2021/11/14(日) 21:39:53.16ID:P3ED//a00
>>485
パー限始まる前のピックアップガチャのことかと
0497名無しで叶える物語(茸) (スップ Sd7a-ZsDU [49.97.96.33])
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2021/11/14(日) 22:01:24.02ID:R9KXkBvsd
つーか結局は真っ先に弄らなきゃいけないのはキャラじゃなくライブパートのゲーム自体なんだよな…
単純にキャラ性能とか数値を弄ってインフレさして凄い強いキャラ出したからガチャ引いてくれ、コレあれば難しいギミックもクリア出来るよ?って言われても根本のゲーム自体の改善、システム一新、大型アップデートで大改造でもしない限り何も変わらんのよ
0503名無しで叶える物語(しうまい) (ワッチョイ b543-kg9b [220.209.1.131])
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2021/11/14(日) 22:20:57.92ID:o6h2ttxZ0
マリーがムラムラしてるのはいつものことだろ
0504名無しで叶える物語(茸) (スップ Sd7a-ZsDU [49.97.96.33])
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2021/11/14(日) 22:22:04.64ID:R9KXkBvsd
>>500
そのレーン数を2から変更ってだけでも相当ゲーム性変わるけどな、スクフェスでも難易度でレーン数変更とか新ノーツ追加とか既にやってる

あとは現状のゲーム性で遊び方を変えるような新感覚のイベントとか作ればいいんだよ
未だにマッチング参加型イベントがSBL1個しか無くて今後追加される気配も一切無い事が異常なんだわ
0507名無しで叶える物語(茸) (スップ Sd7a-ZsDU [49.97.96.33])
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2021/11/14(日) 22:36:25.68ID:R9KXkBvsd
>>506
いやレーン数少し増やしたとこで親指プレイは普通に出来るでしょw現にノーツ処理しながら作戦切り替えボタンやSPボタン押せてるんだから

単純にどこでもタップ可能な現状の2レーンとは別にタップ位置固定のレーンを作るだけで可能
0511名無しで叶える物語(しうまい) (ワッチョイ b543-kg9b [220.209.1.131])
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2021/11/14(日) 22:48:17.65ID:o6h2ttxZ0
皆ゲーム性ではなくストーリーが原因ではなれたことが表われてるな
0514名無しで叶える物語(茸) (スップ Sd7a-ZsDU [49.97.96.33])
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2021/11/14(日) 22:57:13.67ID:R9KXkBvsd
>>509
現状のゲーム性でいう難易度の上昇=ノーツダメージとギミック難易度アップ
今後ゲーム性が変わらない限りずっとコレの繰り返しになるよ

現状2レーンしかないからノーツ増やす数も限られて譜面も短調になるけどレーン数さえ増やせればノーツも色んなパターンで配置出来て複雑な譜面のノーツ処理をするってゲーム性が増える
0518名無しで叶える物語(茸) (スップ Sd7a-ZsDU [49.97.96.33])
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2021/11/14(日) 23:05:32.97ID:R9KXkBvsd
>>511
何故リリース開始前まではスクフェスユーザーやラブライブファン達もめっちゃ楽しみにしてたからリリース直後はかなりのプレイヤーがいたんだけどな
なんでこれが速攻で見切り付けられたのかって言ったら結局はライブパートのゲーム性って言う根本的なとこが不評だったからなんだけどな
0526名無しで叶える物語(茸) (スップ Sd7a-ZsDU [49.97.96.33])
垢版 |
2021/11/14(日) 23:14:36.47ID:R9KXkBvsd
正直3DMVのモデリングとかステージ、美麗なURイラストに関しては文句なしの出来なのに肝心なメインのゲームパートで大失敗しちゃったのが本当に勿体ないと思う

メインストーリーに関しては賛否あるだろうけど個人的にはイベのオールスターシナリオやキズナの個別シナリオは普通に面白いと思うし
0527名無しで叶える物語(しうまい) (JP 0H6a-EFsG [153.143.165.65])
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2021/11/14(日) 23:15:41.73ID:isgLrPqsH
>>517
ことりの個性ですら25万〜50万程度の期待値なのに、上級でも個性単独で100万超えるようにしろとかの妄想半日たれ流されても迷惑なんだよ。
ハズレハズレ声がでかいから流されそうになってる人も出てるし。
0532名無しで叶える物語(しうまい) (JP 0H6a-EFsG [153.143.165.65])
垢版 |
2021/11/14(日) 23:29:55.14ID:isgLrPqsH
オーバーチャージについては手持ち揃ってないときだと最近の少しきつめなSpAC突破に使う選択肢があるし、チャレンジユメトビでも、実装当時はSpAC突破の為にあえて火力の低めなルビィ花丸を使うか、上級ボルランで使いにくい果林希を凸るかみたいな状況だったけど、オーバーチャージあるならACはそっちに頼って愛さんとかの高火力キャラを使いやすくなるわけで、現状でも悪くない個性だと思うよ。
ただ上級で無駄になるとか最強個性のアピール増加に負けるとかってだけで騒ぎすぎ。
0538名無しで叶える物語(茸) (スッップ Sd7a-lRA9 [49.98.140.45])
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2021/11/14(日) 23:49:22.39ID:/l68/GDld
>>525
ACノルマ達成と同時にSPゲージがMAXになるパターンが起こるせいで
SP2連発動調整に片手2本使用のズレ押しは頻繁に要求されるけど?
ホールド中に50%減ギミックなどでも親指ではかなり無理ゲーくさい配置もあるしまともにプレイしてなさそう
0555名無しで叶える物語(黒酢) (ワッチョイ da30-ubjS [59.140.202.242])
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2021/11/15(月) 05:56:56.67ID:7SfKf/V30
12月の交換所の黒酢ボーダー
青ジャン
https://i.imgur.com/V60gOuA.png
https://i.imgur.com/fNoVJQN.png
君ここ
https://i.imgur.com/57ORkyd.png
https://i.imgur.com/HB04N5G.png
LUmf(上級+)
https://i.imgur.com/IF6imjU.png
https://i.imgur.com/TfGWrh6.png
LUmf(チャレンジ)
https://i.imgur.com/gJP90kR.png
https://i.imgur.com/EptQGdN.png
0564名無しで叶える物語(茸) (スップ Sd7a-5bMg [49.97.106.158])
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2021/11/15(月) 11:57:44.91ID:rxrgxseGd
そろそろ今のタイトル画面の衣装出してほしい。
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