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独唱「……」ラップ「……」

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0102名無しで叶える物語(SB-iPhone)
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2021/10/20(水) 10:02:05.01ID:sl8GWYij
代案出すのはいいが深海はちょっと…
0105名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2021/10/20(水) 11:44:13.55ID:ERcy/ONc
単純にギミックとして課題与えるのは悪くない手法だと思うけど
参加人数云々関係ないよねとは思う
0107名無しで叶える物語(茸)
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2021/10/20(水) 11:51:55.94ID:bmfAX2ch
課題は微妙じゃないか
曲のジャンルとか手法でテーマづけされると、得意なグループと苦手なグループで運ゲーになるでしょ

甲子園で「今年のテーマはストレート!変化球は禁止です!」なんて言われたら不満でまくる
0108名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2021/10/20(水) 11:53:01.39ID:ERcy/ONc
どっちかというと吹奏楽の課題曲に近いのでは
0109名無しで叶える物語(光)
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2021/10/20(水) 12:00:41.89ID:uVvAtczI
>>107
でも投球数の上限のルール採用されてるし、あらかじめ決められたらいいんじゃね
0110名無しで叶える物語(光)
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2021/10/20(水) 12:21:32.93ID:mYlixth2
>>109
投球数は選手生命のためだし個人個人にはイーブンな条件なんだからいいでしょ
分野限定されるのは得意分野で勝負できる奴と不得意な勝負を強いられる奴ができるんだから全く話が違うわ
0111名無しで叶える物語(光)
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2021/10/20(水) 13:22:08.39ID:uVvAtczI
>>110
いや、完投型のエースのチームが不利だった。
実際に交代して負けたとこあったし。
0112名無しで叶える物語(しうまい)
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2021/10/20(水) 13:53:37.16ID:GUW3iZyE
めったにないルール改定ならまだしも、試合のたびに「今日の投球数上限はxx!」ってされたら対策できんでしょ
吹奏楽の課題曲はある程度選択肢あるし、どれも求められる技術を含んでるから別にええんじゃないか

求められる技術が全然違うテーマをランダムにもってこられるのは運ゲー
まぁアニメだから、それで話が面白くなるならどうぞって感じだけど、残念ながら面白くは…
0113名無しで叶える物語(SB-iPhone)
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2021/10/20(水) 14:37:51.02ID:fgIySK5N
難癖デンタルクリニックのサロンかな?
0114名無しで叶える物語(らっかせい)
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2021/10/20(水) 15:26:43.12ID:Ufxywj7X
それ以前の問題として「すみれのJOKER的」存在はどうなったんだよって感じだな
ショウビジネスの経験からのラップができるとかww
例えばテーマは「和的なもの」を取り入れるとかで、悩んだ末に
ショウビジネスとは関係ない巫女経験が生きるみたいな話にしとけばよかったのに
0115名無しで叶える物語(茸)
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2021/10/20(水) 16:49:22.83ID:bmfAX2ch
言われてみると不毛だな…
こんなとこにケチつけても別に面白くなるわけじゃないし、今更どうでもええな
0116名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2021/10/21(木) 08:09:39.92ID:VOp2wD/Z
次はどんな課題だろうな
0117名無しで叶える物語(SB-iPhone)
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2021/10/21(木) 08:22:31.03ID:/BSXiuuC
ブギウギ
0120名無しで叶える物語(SB-iPhone)
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2021/10/21(木) 08:43:01.74ID:9bbpm/Co
>>119
サンバ…
サンバか…

……三馬鹿!!!
0121名無しで叶える物語(光)
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2021/10/21(木) 22:53:41.13ID:SiNHTC0U
エロスとか課題出ないかな
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