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なんJNVA部★253 ハゲ・チビ・鉄オタ専用スレ

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2023/08/08(火) 08:38:47.13ID:7G4t+tNwM
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
スレ立てのときは↑の!extend::vvvvv:1000:512を3行ぐらいに増やしてな

よくある質問・呪文集: https://seesaawiki.jp/nai_ch/d/
danbooru謹製タグ辞典: https://danbooru.donmai.us/posts?tags=tag_groups
※前スレ
なんJNVA部★114514
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1691429986/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
538今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 0e38-9f0O)
垢版 |
2023/08/12(土) 16:47:59.81ID:Qpurm4hl0
>>532
タスクマネージャーでパフォーマンスクリックしてGPU0をクリックや
共有GPUメモリが動いてたらアウトや
2023/08/12(土) 16:50:58.31ID:sQ4Gzqcka
>>537
768 30batchってCUDA out of memoryにならんのか?
540今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 8a09-eQmn)
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2023/08/12(土) 16:56:03.28ID:ayNURzp50
>>533,538
なんか共有GPUメモリも使ってるっぽいんやけど、これはアカン状態ってことかいな?
https://i.imgur.com/vNSlhIu.png
速度上げられるような対処方法があるなら教えてもらえると助かる
541今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 0e55-eQmn)
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2023/08/12(土) 16:57:54.90ID:HaI9YK6C0
>>540
凄く>538です
2023/08/12(土) 16:59:03.67ID:jE3M2UOT0
https://github.com/kohya-ss/sd-scripts/blob/main/docs/train_README-ja.md#%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%BA
によれば、学習率やステップ数などで多少の調整は必要なものの、基本的には>>520の方向でよいと思う。

>>540
漏れてるね。パッチを2か3に減らすか、gradient checkpointingを使う。
543今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 0312-eQmn)
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2023/08/12(土) 16:59:20.38ID:ifuaqrTo0
>>531
試してみたらpromptのみで普通にラーメン食うようになっとる! ちょっと感動してもうたやないか!
https://i.imgur.com/0FPEwXs.png
544今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 0e38-9f0O)
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2023/08/12(土) 17:00:20.06ID:Qpurm4hl0
>>540
1Gあふれてると思う
2023/08/12(土) 17:01:07.26ID:Ssoqrx9F0
>>534
0.02はコピー機の領域やな

>>540
gradient_checkpointを使う batchを下げる ドライバのバージョンを下げるなど
546今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 8a09-eQmn)
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2023/08/12(土) 17:01:09.40ID:ayNURzp50
>>542
gradient checkpointingは入れてるんやけど、それでもバッチ4はキツいってことか
減らしてやってみるわ
2023/08/12(土) 17:02:46.16ID:H0Hi8JoO0
1024で3batchや!

全エポック吟味はしんどいから局所最適になりそうな一つ目の谷は避けてるだけちゃう。知らんけど
ワイは2つ目の谷以降できたエポックで吟味しとる。経験上一つ目の谷やその周辺はまだ学習しきれてない場合が多いわ
2023/08/12(土) 17:04:27.84ID:ahJ3hAUF0
>>531
プリコネのミミ?
549今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 6330-eQmn)
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2023/08/12(土) 17:06:27.90ID:tgUm6TIx0
>>543
SUGOI
2023/08/12(土) 17:08:11.38ID:Ssoqrx9F0
>>546
あとはdim下げる 解像度下げる Lycoris使うとかやな
LoKrとIA3は同dimだとVRAM消費がちょい少ない気がする(気がするだけかもしれん)
551今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 8a09-eQmn)
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2023/08/12(土) 17:16:31.37ID:ayNURzp50
>>550
dimは32で、解像度は512x512で、実際に作っとるのはLoConやな

バッチ3にしても共有GPU0.4程度、バッチ2でも0.1~0.2くらい使ってるっぽいんやが、これは問題ないレベルって感じやろか?
いまバッチ2で進めてみてるけど、進行度を見る限りはステップごとの所要時間はバッチ1のときと大きく変わらん感じではあるんやけど
552今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 7f23-mJLh)
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2023/08/12(土) 17:17:38.81ID:B/6/BtsW0
>>401
何となく誰か分かった(けど多過ぎて分かってない)
>>404
ええよね
色付けてもっとムチムチ感出したかった
2023/08/12(土) 17:25:25.45ID:UdK/en260
>>76
4枚目すこすこのすこ
なんのモデル?
2023/08/12(土) 17:36:36.43ID:3m9Oz925a
帰省してきます また一週間後
https://i.imgur.com/O3OA6eN.png
https://i.imgur.com/Fy579xl.png
https://i.imgur.com/1bgKJHU.png
555今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 8b54-8Ej2)
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2023/08/12(土) 17:37:02.42ID:G8sHGa6R0
>>548
そう
前作ったLoRAのデータセットを1024に拡大して作ってみたけど案外どうにかなるもんやな
2023/08/12(土) 17:46:21.11ID:nt8JpjS0H
ワイは明日まで帰省中やけど
学習と生成とLora公開したくて手が震えてきたわ
2023/08/12(土) 17:53:22.55ID:jE3M2UOT0
>>551
共有GPUの使用量が学習開始前より増えていなければOKだと思う。
それにしても、解像度512のバッチ4で溢れるというのはちょっと謎。cache_latents(latentのキャッシュ)を使っていないとか?
2023/08/12(土) 17:53:40.97ID:EP1L1NB30
設営完了しました~🤗
https://i.imgur.com/b0SozHh.png
https://i.imgur.com/lyfFAvd.png
https://i.imgur.com/j5O8bpj.png

TLに似たような画像流れまくってるとLoraにしたくなるよね🤗
キャラLoraと組み合わせて同人誌の表紙にしたかったけどかなりガチャ必要だったわ…
2023/08/12(土) 17:54:51.53ID:bsgcz48+0
8月12日は配布の日らしいぞ早く配布するんだ
2023/08/12(土) 17:56:53.92ID:EP1L1NB30
ちょい待ってな🤗
catboxでええよな?
2023/08/12(土) 17:56:54.25ID:Ssoqrx9F0
>>551
batch1で2it/sがbatch2で1it/sってことか?なら問題ないんちゃうかな

ワイのVRAM8GBのラデでもC3Lier 512 dim32 batch4くらいならOut of Memoryにならんからそんくらいまでなら上げられると思うで
562今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (オッペケ Srbb-PhRx)
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2023/08/12(土) 18:01:25.79ID:o24iLN/qr
>>539
ワイの設定と4090だとならんな
512で70まで行けたが意味あるかはわからん。6000stepが3分で終わったわ
563今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 7fa4-eQmn)
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2023/08/12(土) 18:01:31.04ID:LeRAIc1/0
>>518>>521光速レスサンガツや
564今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (アークセー Sxbb-jLsL)
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2023/08/12(土) 18:02:51.05ID:/Z5dmfIUx
>>386
今気がついたんやけど
uncensored,nsfwのeraseでLECO作ったら見事に風景画になったわ

そして無料枠はもう使い果たした…
565今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 7fa4-eQmn)
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2023/08/12(土) 18:04:28.17ID:LeRAIc1/0
>>553
nekodamix_v20やった
catboxに上げ直したで
https://files.catbox.moe/ca9ein.JPG
こないだ上げられなかったのはcatbox側の問題だったんやな
566今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 8a09-eQmn)
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2023/08/12(土) 18:04:33.96ID:ayNURzp50
>>557
>>cache_latents(latentのキャッシュ)を使っていないとか?
また知らない言葉が出てきた…
--cache_latents ってのは入れてなかったわ
ググってみてもどういうものかようわからんかったが、これを入れるとVRAM使用量が抑制できたりするもんなのかな?
567今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 8a09-eQmn)
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2023/08/12(土) 18:07:45.84ID:ayNURzp50
>>561
さっきバッチ4でやってみたときは、てきめんにめちゃくちゃ遅くなったんやわ
バッチ3ならちょっと時間増えるかも?というくらい、2なら1とあまり変わらん感じっぽい
なんかしらワイの環境かパラメータの設定に問題があるんやろなとは思うとるけど
568今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 9a11-eQmn)
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2023/08/12(土) 18:14:21.72ID:XQQa4cgr0
イメージとしてはこうのはず。
学習画像が64枚あるとする。
バッチサイズ1だと、64枚を1枚1枚学習する。
そのため、64枚がバラバラのキャラクターだとすると、64種のキャラを学習することになる。
バッチサイズ4だと、4枚の画像を一気に学習する。そのため、4種のキャラの特徴を同時に学習するので、
その4枚から学習できる平均的なキャラを学習イメージ。
学習内容が平均的に学習されたとしても問題ないものならバッチサイズを上げてもいいと思う。
でも基本的にはバッチサイズは1がいいと思う。
569今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 3a07-utz5)
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2023/08/12(土) 18:15:17.90ID:J1j4IjNB0
>>496
%HOME%.cachehuggingfacehub
より下はようわからんかったら全部消してもまあなんとかなるで
必要になったときはまたダウンロードしなおしてくれるから一回だけ起動にくっそ時間かかるようになるけどそれくらいしかデメリットはない
2023/08/12(土) 18:18:24.32ID:znmB8+gX0
>>562
はえー…すっごい…
そういうの聞くと4090欲しくなってくるわ
>>566
ワイの環境だとバッチ1じゃないとどうしようもなかったのが
それとgradient checkpointing入れたらバッチ6までいけるようになったくらいは影響ある
2023/08/12(土) 18:19:11.22ID:Ssoqrx9F0
>>567
cache_latentsはvram消費も減るし速度も上がるから付けるんやで
てか設定全部晒したほうがええで xformersとかmixed_precisionとかもあるでな
 
batchを上げるのはちゃんと混ざるようにってのがメインだと思うで
ポーズによって絵柄が全然ちゃうでは使い物にならんからね 絵柄安定している同一絵柄ソースとかならbatch下げて解像度上げるのもやるで
2023/08/12(土) 18:22:55.95ID:oIGXRQnC0
>>567
VRAMの使用状況は平行してる作業や環境によるから百歩譲ってバッチ4はVRAM溢れて遅くなってるのかもしれんが
バッチサイズは学習時間にがっつり影響あるから1~3までちょっとしか変わらんというのはなんかおかしいぞ
573今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 8a09-eQmn)
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2023/08/12(土) 18:28:14.61ID:ayNURzp50
>>570,571
次からcache_latentsも入れるようにする
xformersとmixed_precisionは入れとったわ

ワイの設定はこんな感じやわ(直接入力、cache_latentsも追加したもの)
accelerate launch --num_cpu_threads_per_process 1 train_network.py --pretrained_model_name_or_path=モデル --train_data_dir=素材フォルダ --output_dir=出力フォルダ --output_name=output --resolution=512,512 --save_model_as=safetensors --clip_skip=2 --seed=42 --color_aug --max_token_length=225 --min_bucket_reso=320 --max_bucket_reso=1024 --lr_scheduler=cosine_with_restarts --lr_warmup_steps=500 --keep_tokens=1 --shuffle_caption --enable_bucket --mixed_precision=fp16 --xformers --gradient_checkpointing --cache_latents --lr_scheduler_num_cycles=4 --caption_extension=.txt --persistent_data_loader_workers --bucket_no_upscale --caption_dropout_rate=0.05 --optimizer_type=AdamW8bit --train_batch_size=2 --learning_rate=1e-4 --text_encoder_lr 5e-5 --network_module=networks.lora --network_dim=32 --network_alpha=16 --network_args 'conv_dim=32' 'conv_alpha=16' --max_train_epochs=20 --save_every_n_epochs=1
2023/08/12(土) 18:30:21.52ID:QglOxuPV0
cache latentsで使えなくなるcolor augmentationとかって使っとる奴おるんやろか
そこら辺使わなければリスクゼロでVRAM減って学習速くなるオプションやでcache latentsは
2023/08/12(土) 18:35:30.64ID:2f/dyDara
>>568
64枚のバラバラのキャラクターを別々に学習したいとかはないなあ
64枚のバラバラのキャラクターの学者画像使うのは同一要素(例えば同じ制服)を学習したい時にしかそんなことしないから基本的にbatch sizeは多い方がいいわ
576今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 8a09-eQmn)
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2023/08/12(土) 18:37:16.29ID:ayNURzp50
>>572
VRAMに余裕があれば、バッチサイズを1から2または3に変えたら、学習時間は短くなるって感じなん?
2023/08/12(土) 18:37:31.54ID:Ssoqrx9F0
>>573
とりあえずパラメータの数字とかは置いておいて
>>574も書いてくれとるけどcolor_augはたしかcache_latentsと同時には使えなかったはず(flip_augは使える)
あとゲフォはmixed_precisionはbf16のイメージやけどゲフォはエアプだからわからん
2023/08/12(土) 18:39:48.05ID:v3+4g2Is0
ワイもバッチサイズは1〜6でほとんど速度差なかったな
推論やけどgradient checkpointingがかなり効いてる気がする
579今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (アークセー Sxbb-jLsL)
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2023/08/12(土) 18:41:51.12ID:/Z5dmfIUx
違うモデルで学習したLECOって顔変わる?
貰い物のLECOと同じものを自分の普段使いモデルで作って比べたら、貰い物の顔がなんか別モデルに引っ張られてるような
気のせいかなあ
580今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ a388-eQmn)
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2023/08/12(土) 18:43:28.01ID:5D2mmhj+0
>>573
bucket_no_upscaleいれるならmin_bucket_resoとmax_bucket_reso不要やで
2023/08/12(土) 18:50:41.93ID:Zuy9jA7y0
今になってwebuiにSDXL入れて試してみたんやが
RTX3060で1024*1024が30秒くらいだった
もっと重いと思ってたけどそんなもんなのか。それとも何か間違ってるんやろうか
2023/08/12(土) 18:50:43.65ID:EP1L1NB30
需要あるか知らんけど設営完了Lora置いとくね🤗
トリガーワードはsetsuei, book, desk, poster \(object\),辺りで
重みは1で問題ないと思う
https://files.catbox.moe/adkbqx.safetensors
583今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 8a09-eQmn)
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2023/08/12(土) 18:51:43.32ID:ayNURzp50
>>577,580
color_aug、min_bucket_reso、max_bucket_reso は次から外すわ
サンガツやで
2023/08/12(土) 18:52:04.25ID:jeIG8VyB0
>>564
その絵のプロンプトの8KとかHDRとかのクオリティタグとyouとかのプロントを調整すると風景だけになる
クオリティタグが結構くせ者
585今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 0312-eQmn)
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2023/08/12(土) 18:58:07.37ID:ifuaqrTo0
>>581
重くはないけどVRAM食う感じやね
1024x1024のhires1.5倍試してクレメンス
586今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 0e55-eQmn)
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2023/08/12(土) 19:03:59.13ID:HaI9YK6C0
>>582
座ってくれなかったけどしゅごい
https://i.imgur.com/tryBZNw.jpg
587今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (アークセー Sxbb-jLsL)
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2023/08/12(土) 19:05:36.29ID:/Z5dmfIUx
>>584
なるほど…
youの耳元で星がささやいてるし海風がyouの頬を撫でてるせいか
こういう詩的なプロンプトもおもろいな
2023/08/12(土) 19:06:01.77ID:gt61Gv7n0
>>558
これ好きやでwww
2023/08/12(土) 19:11:01.49ID:mWXGJg4Q0
ダイナミックプロからダイナミックプロンプトの流れ
590今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 375e-mJLh)
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2023/08/12(土) 19:11:45.70ID:XYA+I40y0
>>582
オモロ
https://i.imgur.com/d5Og5V5.png
591今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 0e55-eQmn)
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2023/08/12(土) 19:12:32.49ID:HaI9YK6C0
https://i.imgur.com/IubhBLO.jpg
どこに座ってんねんwww
https://i.imgur.com/x2K1guT.jpg
https://i.imgur.com/QALanAX.jpg
592今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 1a62-ta1y)
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2023/08/12(土) 19:12:56.94ID:yBopClt90
>>586
うおおおおおお
593今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 8b54-0WnZ)
垢版 |
2023/08/12(土) 19:13:04.08ID:VcjZE/N+0
>>441
いや、草
2023/08/12(土) 19:17:04.78ID:Zuy9jA7y0
>>585
ryzen5 5700XとRTX3060の12GB
SDXLbase,step30,1024*1024,hires fix1.5,letent,Hires steps30,他デフォで
time tokenが1 min. 42.8 sec.
やった
グラボ使用率は100パー張り付いてたわ
595今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 0e7d-4x40)
垢版 |
2023/08/12(土) 19:18:30.09ID:8aqzHn0E0
LoconはNetRankとConvRankの設定があるやろ?
あれってキャラのディテール重視の場合NetRankよりConvRankの数字を上げて学習する使い方が正解なんか?
2023/08/12(土) 19:23:49.22ID:Zuy9jA7y0
>>594書き忘れてた
--opt-sdp-no-mem-attention --opt-channelslast --no-half-vae --medvram入れてる
optなんちゃら消していいのかわからん これ入れるとxformers効かなくなるんだっけ?
597今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 030d-tKjX)
垢版 |
2023/08/12(土) 19:43:39.74ID:3sHpXR1t0
>>574
ワイはむしろcolor_augとflip_augの為にcache_latents外しとるな
気軽に素材水増しできて出来上がりの質が高まる方が重要やし
598今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 6330-eQmn)
垢版 |
2023/08/12(土) 19:44:02.05ID:tgUm6TIx0
>>582
さんがつ🤗
https://i.imgur.com/aqZ4XoO.jpg
https://i.imgur.com/dnsh1a4.jpg
599今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 030d-tKjX)
垢版 |
2023/08/12(土) 19:45:32.89ID:3sHpXR1t0
>>596
xformersよりsdpの方が速いからな
2023/08/12(土) 19:46:47.30ID:skqG9VXcH
バッチサイズを安直に画像の平均で捉える人いるけどそんなわけ無い
ベースモデルなんてバッチサイズ1024とか2048だぞ?どんな平均画像だよ
601今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 9301-eQmn)
垢版 |
2023/08/12(土) 19:47:40.55ID:Rv9gnWfS0
どのモデルでも効果がでるような体位LoRA、いわゆるディープスロート的なの作ったんやが
意外にもAdafactor+LoconよりAdamW+LoRAの方が精度が高かった。
dimとかも高低試したが同じ。体位はAdamWの方がよかったりすんのかね?
ちなオリキャラを学習させた際は圧倒的にAdafactor+Loconの勝利やった
(最近のProdigyとかはまだ↑レベルで沼っているのでやってない
602今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ b64a-jD12)
垢版 |
2023/08/12(土) 19:48:32.88ID:QBl7jjb20
https://i.imgur.com/UrxKYL9.jpeg
2023/08/12(土) 19:51:14.99ID:1JYA7fyz0
color augやflipは、キャラや衣装Loraならオフじゃない?って思うんだが、画風とか背景に使うんですかね?
2023/08/12(土) 19:55:58.52ID:bxLvX+O90
>>600
分散だから感覚としては合ってるよ
1024ってどこ見て言ってるの?
サンプルサイズ見なきゃいけないからxlはbatch size = 128だし、1.5モデルは64だよ
605今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 3303-3rq5)
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2023/08/12(土) 19:58:30.38ID:T14QhkiY0
>>555
はえーすごい
落ち着いたらLoraを共有していただく事ってできます?
606今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 030d-tKjX)
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2023/08/12(土) 20:04:12.31ID:3sHpXR1t0
>>603
colorはキャラでも使う
flipは左右非対称なキャラの時だけoff
2023/08/12(土) 20:05:43.45ID:3m2nVUg80
ん、なんか更新したら学習早くなった気がする
1ステップ1秒もかかってないけど512×512だとこんなもんだっけ
608今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 3303-3rq5)
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2023/08/12(土) 20:05:49.96ID:T14QhkiY0
>>465
返答が遅れすみません、8月になってプリコネのミミとミヤコのLoraが公開されてたレスを見つけたのですが過去のリンクでダウンロード出来ず、もしいらっしゃるのであれば改めて配布してもらえないか相談しようと思っていました。
恐縮ですが、もし差し支えなければLoraを共有していただけると幸いです
2023/08/12(土) 20:06:13.34ID:VZMEA57v0
クライアントマシンこうてるやつおったわ
やっぱ生成とは別にしたほうがええからみんな考えることは一緒なんやなって
WebUIだからツヨツヨやなこの辺
2023/08/12(土) 20:06:46.99ID:JTJA8PU30
>>600
画像を平均してるとは誰も言ってなくて
ミニバッチ学習はそれそれの学習結果の平均ってことなんやろ?重みの反映時の
2023/08/12(土) 20:15:02.14ID:3m2nVUg80
と思ったらパワリミかかってなかっただけだった
危ない危ない
2023/08/12(土) 20:16:33.02ID:1JYA7fyz0
>>606
へー、勝手に色変わるとまずいんではとオフ以外の考えなかったわ、一度試してみるかね
613今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ササクッテロラ Spbb-cWh/)
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2023/08/12(土) 20:17:56.28ID:QH1xb9MCp
>>607
こんなもんつーか、3060だと512x512で「一枚」4秒前後だぞ
CNとか何も使ってない素の状態のアスカベンチの時の記憶だから
Euler28ステップだっけ?1ステップ0.2秒ぐらいか、スケジュラーで変わるにしてもねぇ
614今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 8b54-8Ej2)
垢版 |
2023/08/12(土) 20:25:08.38ID:G8sHGa6R0
>>465
>>605

ホイ(他のも入っとるけど
https://mega.nz/folder/9G9kyKDZ#9esvgrFen63nIqi8K6Gm0w

土日終わったら共有終わるので~
それまでによろ
615今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 33a8-eQmn)
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2023/08/12(土) 20:29:44.96ID:8AbYi69X0
触手LECO作っても動作が安定しない
そういう場合はローテクに頼る
10ヶ月前のSeed固定でScaleとStep変更やりまくっていたのと同じ事を今更やる
でも結局それが一番納得できる絵に辿り着けたりする

Scale5 
https://i.imgur.com/yRsSi8Y.jpg
Scale6 
https://i.imgur.com/0kUljho.jpg

今回はScale6の方が安定しているが、SeedやLoRAによっては逆もあるからひたすら試すしかない
LECOはめっちゃ高速で作れるけど、そうなると今度は試す時間が足りなくなるというジレンマ
2023/08/12(土) 20:34:19.48ID:VZMEA57v0
4090は令和のスーパーカブや買うしかないんやで
2023/08/12(土) 20:36:09.84ID:ahJ3hAUF0
>>602
ヴァリアブル・ジオやね
制服の色はオレンジだったかな?
(元ネタ?のアンナミラーズはピンクだけど)
618今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 0e38-ORuG)
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2023/08/12(土) 20:43:07.99ID:tAF8vjZg0
VIPERじゃまいか?
2023/08/12(土) 20:50:03.84ID:KP0O5Zn+0
なつかしい
620今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 3303-DXLR)
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2023/08/12(土) 20:50:04.97ID:T14QhkiY0
>>614
ありがとうございます!
621今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ b64a-jD12)
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2023/08/12(土) 21:04:00.90ID:QBl7jjb20
VIPER V16やで〜
622今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 975d-BQ6l)
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2023/08/12(土) 21:14:43.07ID:xvZSKUtm0
催眠アプリ使いワイ「よし、スカートをたくし上げておっぱいとオマンコを見せろ」
少女「はい……」


無修正貼ると怒られそうやから何もみえんやつはっとくわ
https://files.catbox.moe/6kk1zy.png
https://files.catbox.moe/dn4eol.png
https://files.catbox.moe/mo2ihu.png

https://majinai.art/ja/i/ozlAdN8
2023/08/12(土) 21:16:44.48ID:xUMlrH0a0
>>622
見えないとすごく生えてそうですね・・・
2023/08/12(土) 21:46:33.84ID:VZMEA57v0
サービス側が嫌がってたりimgur
紳士協定で誰もしとらんのにエロ画像置きまくったりしてなきゃhf
海外サービスならわざわざ怒るやつはおらんやろ
著作権自警団と日本語警察はスレに常におるで
625今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ dae8-eQmn)
垢版 |
2023/08/12(土) 21:52:40.34ID:Zi/uohAy0
LoRAの素材画像、余白はできるだけ削れって認識で良かったんやろか
急に不安になるやつ
626今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 1b60-cWh/)
垢版 |
2023/08/12(土) 22:12:24.48ID:KZdgk06b0
ワイは拾ってきた画像そのまま使っとる
2023/08/12(土) 22:13:21.97ID:NVda6Zcm0
いまさらやけどくぱまんloraもいちど公開してもらえんだろうか
2023/08/12(土) 22:26:35.62ID:CBSGSpU2d
>>582
サンガツ、こういうの好き

https://i.imgur.com/A8nrAaF.jpg
2023/08/12(土) 22:30:41.96ID:hfgEGJi00
>>528
何の作品、キャラかわからんけどこういう画風大好きや
自作?
630今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 0312-eQmn)
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2023/08/12(土) 22:35:25.31ID:ifuaqrTo0
サンチ
https://i.imgur.com/ZZRrArg.png
https://i.imgur.com/mHdvTMe.png
2023/08/12(土) 22:35:53.52ID:QGg/zK7g0
アニス・ファームやろ
ボーグマンや
632今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ b64a-jD12)
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2023/08/12(土) 22:46:54.79ID:QBl7jjb20
>>629
AnythingV4.5やで
633今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 4e28-eQmn)
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2023/08/12(土) 22:49:47.36ID:C8XMK9800
>>582
ええやん
https://i.imgur.com/t9AJ5O7.png

モデルによって売り子出たり出なかったりするわ
https://i.imgur.com/GqnQ5u0.jpg
2023/08/12(土) 22:52:23.89ID:LWxSUeYe0
LoRAの学習元を比較してみたで、あまり変わらんかった
https://i.imgur.com/oifsCPK.jpg

別のLoRAやともっと差があったから学習素材の絵柄との相性もあると思うで
635今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 0312-eQmn)
垢版 |
2023/08/12(土) 22:55:05.74ID:ifuaqrTo0
https://i.imgur.com/uCPgpbw.png
野球の描写力上がってる気がする
636今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ b638-eQmn)
垢版 |
2023/08/12(土) 22:58:14.28ID:QfsI1rlO0
webui使ってたら以下の文章が表示されるようになったんやけどどうしたらええんやろ

Bad Scale: 125%
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637今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 975d-BQ6l)
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2023/08/12(土) 23:01:31.49ID:xvZSKUtm0
>>635
ええやん
魚眼レンズっぽくて迫力ある
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