なんJUMMSM部 187
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なんJUMMSM部 186
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured リセマラしてたとき武豊と柴田大知にしてやってたな
きもち武豊のが出てた気がする 根性AFに結晶全部ぶち込めば完凸になるけど踏み切れンゴ 福永川田とそのバリエーションは何人か見たことあるけど
ヨシトミは1回だけやな リセマラやったときは名前武豊で性別女にした時が一番打率良かったわ
ちなアルミホイル パズドラのアシストみたいな感じで騎手要素実装したら面白いかもしれん
まぁインフレ待ったなしだが 乗るのは流石にいかんと思うからトレーナーも走ればええんや 秋天レコード持ちのジョーダン追いかけ回す程度に速いトレーナーならいるぞ 元々あった酒なのにコラボで爆売れなのは酒蔵からしたらうまいな 元々の方は一升瓶で3000円くらいなんやな
キャラグッズになるとやっぱ割高やね 酒蔵(ラベル変えまくったら売れるんちゃうか…?🤔) おはガチャエイシンフラッシュ
ダービーでオニャンコポン買えって事やね ガチで一瞬しかない切れ味は受け継がなくていいから… ウマ娘馬券ならイクイノックスで良いんじゃないですかね… NHKマイルでもヴィクトリアマイルでもよくわからん馬を突っ込んでこさせた剛腕菅原を信じろ
>>129
ウマ娘馬券ならエアグルーヴ牝系のデシエルトや オニャンコポンはエイシンフラッシュ産駒最後の希望みたいなもんやしな オニャンコポン次第でエイシンフラッシュのキンタマの行方が決まる オークスでもそうやがあそこまで落ちるんだから無理やろ 昨日も先行じゃなくて逃げとるしな
それでも8着だからニシノも掲示板残る力あったやろ 2400じゃなきゃ逃げはいつかきまりそうよなニシノ ニシノラヴウインクは今まで戦ってきた相手なりにそこそこ好走してるし前残りの展開になれば勝てると思うわ 初心者で疑問なんやがTS育成ってマイルか長距離の適正盛って出走数稼いでってシナリオやと思うんやが
それやとチャンミ用の距離Sとかはどうやってるんや?
普通にお祈り? >>140
お祈りや
親の赤因子の継承率が高いから親に距離3ついてるレンタル借りて祈る 長距離は有馬くらいにしてティアラ路線なら長距離適性伸ばす必要無いで 牡馬3冠狙うと菊花賞のクリークが強敵すぎる
回復スキルだけのクソみたいなステなのに事故率高すぎて萎えるわ パーマーは固有に回復あるからスタミナ低くても案外いけて逆に驚いた 長距離は回復スキル持ちが相手にいるかどうかやからなあ
マイルは問答無用で事故る マイルも差し追い込みならわりとBでもいける
逃げは死ぬ 1ハロン違うだけで全くスピード出なくなりますとかほんま意味わからん なんでダイタクヘリオスってスプリンターズS出たあと有馬にでたんや? 根性育成やるとマジでガンガン目覚ましカツアゲされるな
次のチャンミでワイも引退かもしれん 1年経ってチャンミ以外のメインコンテンツ用意できなかったのヤバすぎやろ まあチャンミ月中に移るから月末新イベは確定やけどね 育成するとオマケでアイテム貰える以上の事は無いやろなあ イベントとチャンミ育成より一層被ることになるんやな、なお特に困らん模様 取り敢えず育成させるのやめようぜ?
長い継承しない負ける目覚まし足りないで何も面白くねンだわ
SDキャラ使ったりギャルゲにしてイチャついたりさせろ クリオグリ前まででええからキャラのサプチケはもっと売ってくれや
同じキャラばっか育ててもモチベ上がらん ミニレースみたいなの作ってSDに走らせたら微笑ましくてええやん
育成はサクサクセスや 自分の参加しないルムマにはマニー掛けられるようにすればええやろ パネル転生引いたら能力カンストさせるまで2時間強掛かるしな チャンミはクラシック育成限定中限定レースとかやってほしい
最適解があってもなんか負ける感じで 最初はURAをベースにした使い回しシナリオやめろと思ってたが
クライマックス後のむしろ今は戻してほしいわ
基本フルスキップだとしても、繰り返すとなんとなくシナリオを覚えられるもんだが
イベント消化のために固有シナリオを一回しかやらん今の状態だとキャラクターの魅力が伝わらないんだよね
温泉も引けんし、隠しイベントも隠し実況も聞けないし
シナリオの目標はそのままだが練習パートは期間も含めてまるっきり違うものにしてみてほしいわ でも自由にレース出させたいってのもユーザーの本音やろ
まさかこんな事になるとは思ってなかっただけで 基本全員同じだから作業感がね…
最初は評価盛れておもしれー!ウマガイジ取れた!とかやってたけどまあそら飽きるわな >>173
レース自由になってやっと全冠いけたんやしな 牝馬三冠路線だとワンダフルウマ娘取れないのバグやろ 牡馬なのに桜花賞、オークス、秋華賞のエントリー何で通るんや?URA説明しろ URAにおけるトリプル・ティアラは弱き者への救済だと考えられる なんかパワプロとかプロスピAにはオーペナイベントとかあるんよな
ウマにもオートトゥインクルシリーズイベあったら楽しいんちゃうか
まぁ操作すること無くてまた叩かれるかもしれんけど 全ステ半分程度の雑魚に負けさせるのやめろやゴミゲー
死ねクソが よう考えたら今も育成に時間かかってるだけでレースに操作なんか無かったわ ルムマにマニー賭ける要素追加するなら
レース待機状態を枠順公開からパドックの
時点にしてもらわんとバ体確認からの
ベットが出来へんからな
つまりそう言うアプデが来たら賭けレース実装
の流れと言う事や 賭けるならステータスとスキルも見せたらあかんな
せいぜい出走回数とランクくらいや 細かい数字は隠してもええけど
最低限各ステのランクは教えてくれないと
判断のしようが無さそう ターボ3段クルーン5回失敗で今日の育成終わりやクソゲー ターボで先手必勝狙いながら距離Sもつけるのはハゲるやろ ギリギリ距離S3人揃えられたわ
決勝まではなんとかなるやろ… 根性育成ほんとイライラする
スピも叩かないとカンスト行かないし
いやーきついっす アリエス杯後は疲れもあり、育成も半減しましたが、GWでの休養でいい状態に戻してもらいました。動きはよく、とてもいい状態。このトレーナーのリズムで育成すれば2400メートルもこなしてくれるはずですし、アリエス杯3着からの巻き返しは可能だと思います ティアラ路線ってファン数少ないしなんかいいことあるんか スタミナ盛れてない時は三冠狙わないわ
菊花のクリークでやられるのは目に見えてる アヤベさん根性育成しようと思ったら必須SR編成出来ないのに気付いて終わった 今回一人も完成してないわマズいですわ
辛うじてシービー実装前に作ったゴルシ一人だけやわ 菊花賞までに少なくともスタミナD+は無いとライバルにボコられて育成終わる印象 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています