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なんJAZLN部★83
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0001今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (スププ Sdec-cr9z)
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2018/10/06(土) 21:52:01.57ID:dtu+rWgNd
!extend:on:vvvvv:1000:512
ワッチョイ追加方法:テンプレ最上段に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
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なんJAZLN部★82
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0390今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ f22f-YOFE)
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2018/10/07(日) 23:44:31.39ID:YaHdx4Qs0
ワイも表情差分のほう優先すべきやと思うししてほしい
0426今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (バットンキン MM1a-Ww/X)
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2018/10/08(月) 02:44:45.13ID:0jICzTCgM
上田麗奈のキャラ増やせ
0428今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ e944-Om3W)
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2018/10/08(月) 03:42:31.31ID:ZvvFIfX70
カッス使うくらいなら無凸フェニックスでええやん
雷装でもライプツィヒやリアンダーがいるしなんのためにカッスを無凸運用するのか
0432今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ e2c6-uExV)
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2018/10/08(月) 04:33:26.40ID:WJ+LX2/i0
逸仙やろなぁ
0436今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 7908-uPv5)
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2018/10/08(月) 06:57:26.48ID:alpDLswX0
無凸は使わなくなって久しい
どうせ燃料ダダ余りやし職業しゅきかんでもなければ完凸使えばええで
0437今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 0c86-BNDo)
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2018/10/08(月) 07:01:04.06ID:XeNHzEOW0
>>404
たとえば顔なら瞳、白目、まぶた、眉毛、鼻、口、前髪、横髪、後ろ髪、輪郭、耳とかそんな感じでパーツを分けて、「動かす想定範囲」の9方向の端(と中間)を違和感ないように手動で設定するんや
その中割りをプログラムが違和感ないように作ってくれるわけやで

これでどうなるかと言うと、顔をどの方向に向けても自然にアニメーションするようになる訳ですわ
ちなみに喜怒哀楽とかみたいなモーションはデフォルトで用意されてるからこれだけでVtuberは完成やけど、自分でスライダーを弄って独自モーションも作れる
アズレンのLive2dはこれに加えて体も動いてるパーツ全部上記の設定してるうえにモーションも作ってるから気違い

あとAfterEffectsとかは(例外もあるけど)基本は動きを作った後にムービーとしてレンダリングしないとゲームに入れられないんやが
Live2dはUnityのアセットとサポートが充実しとるからプログラマーが使えさえすればそのままゲームに組み込めるのもデカいで

長文すまんご
0463今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ ba2f-yxTU)
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2018/10/08(月) 09:17:43.87ID:QYO3zbBQ0
改造されたところで弾幕がね
0468今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ b04e-Aw13)
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2018/10/08(月) 11:07:47.98ID:Cv19W90b0
褐色ニキまた強くなってて草なんだ
https://i.imgur.com/Z88Quc8.jpg
0485今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (スップ Sdc4-3iVG)
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2018/10/08(月) 13:29:37.96ID:OQBdCV4Bd
(この乳は)いかんでしょ

【公式四コマ】
『アズールレーン びそくぜんしんっ!』14話・B
「明石は無実にゃ!部屋の合鍵を作る饅頭なんて聞いたことがないにゃ!」
「其れはむしろ妾たちもほしい特技…もとい商材ございますね……」
次の掲載は10/12(金)になる予定!
#アズ4
#びそくぜんしんっ
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