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なんJTPI部

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0669今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 7991-mmId)
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2018/06/06(水) 12:23:50.26ID:D42Jw8/30
プロフェッサー塩川という役職名だけで人をイラつかせる男
0675今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 2518-JPSQ)
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2018/06/06(水) 18:46:36.25ID:GbAey3xx0
小沼氏:
で、実際ある時、ゲームを作ってみたんですよ。ところがこれが、仕事としてぜんぜん面白くなくて。
売れない。クレームが来る。炎上する。喜んでいる人より、怒っている人や、辛い思いをしている人の方が多い。
こんなに辛い仕事はないなと思って。本当に心を病む寸前までいって、その結果、30代の終わりぐらいで仕事自体からもう引退しようと考えるまでに至ったんです。

そんな時に出会ったのが、のちにディライトワークスを立ち上げることになる庄司顕仁さんだったんです。
庄司さんといろんな話をした時に、「自分でゲームを作るのは辛いけど、素晴らしいゲームを作った人の手助けをすることには喜びを感じている」ということを、つい口を滑らせて言っちゃったんですね。
そうしたら「であれば、そういう会社にするべきだ」と。

や庄司神
0715今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 41f7-rJoF)
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2018/06/06(水) 22:32:53.07ID:kQMZtsMR0
なんJウキウキで生放送見ちゃう部に名前変えろ
0747今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 1318-Dvff)
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2018/06/07(木) 00:36:06.41ID:Dx04MQlq0
たとえば、サービス開始から2年が経った時に、武内の絵が他の絵師と比べて大きく劣ってしまったとします。それが起きてしまったら、『FGO』の中では武内が死んでしまうんです。
それは『Fate』としてあり得ないことなので、下手な絵師に描かせたり上手い絵は劣化させるよう描き直させたりと、いかにインフレさせずに長期にわたって武内の価値を保つかを順守しています。
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