>>329
scale(0.5) の5っていうところが大きさの倍率で、例えば0.1にすれば小さくなる
0.001とかにすると超小さくなる
1.0にすればデカくなる

rotate(-0deg); の0っていうのが角度で、90にすると真横に倒れる
45ならナナメ45度