ワールドだとハンターはコンボ中に方向転換がしやすかったり回避に移行しやすかったり回避の無敵が長かったりと基礎性能がやたら高かったんだよね
しかもモンスターも攻撃の前動作の時点でどこに攻撃するか決めたてっぽいから無印時代だと適当回避でも位置回避が余裕でストレスフリーだった
ライズになってハンターの動きが全体的に固くなった上にモンスターがちゃんとハンターを狙って攻撃するようになったから、
攻撃後の後隙の少なさも合わさってカウンター技を有効に使えないと攻撃チャンスが少なくなってストレスに感じる人も結構いるんじゃないかと思うわ