【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形240回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
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【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形239回
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 根性使いたい時なんかは鬼火より泡沫で考えたりするなぁ >>778
お守りでつく数値は同じなのに重いとか差はないだろ
装飾品ならスロット違うから分かるがお守りの話だったよね? まぁ回避性能部分も欲しいなら鬼火は重いわけだから
2でもかなり変わるし 回避2でプラス2フレームだっけ?
60フレーム換算で4フレームをプラシーボと思うかどうかは人によると思うけどな それについては必要なf数に対してどれくらいの比率なのかで考えるべきで、絶対値で2しかないからプラシーボだなんてのは考え方がお役所的
猶予0fが猶予2fになるかどうかなら影響は絶大だし、猶予1だったとしても猶予3になればできる人はかなり増える
持続という考え方もある
持続10fの全画面攻撃を2f追加で避けやすくなるかは人によって感じかたは違うが、それが持続2fで攻撃範囲外に出られる攻撃だったなら無敵判定2fは回避に多大な影響を与えることになる
なんでかしらんがこの手の話題で無敵f追加を否定する人は全画面攻撃の猶予無し持続完全回避を前提で話始めるから実践にそぐわない話をしがちだよね 熱く語ってるとこ申し訳ないが狙って2f避けするくらいならはじめから位置よけすべき
2fに絶大な効果などないぞ さすがにプラシーボとまでは思わんがそもそもフレーム回避で何とかしようとするゲームじゃなくなったからなぁ
元が4フレームなので2フレーム増えるのが小さいわけじゃないが6フレームじゃそもそも避けるのは難しい
XXまでの回避性能なしと同じだからね
ワールドの回避性能なしより無敵フレーム少ないと考えると全然足りない
敵の攻撃をフレーム回避でスイスイ避けるなら無敵10フレームとかは欲しい 性能2は絶対的な安心感があるわけではないけど「あっこれ死ぬわ」って場面で案外助かることもある
そんな感じ
咆哮回避とかも2あればかなり安定する レベル5で9フレーム、しかも重複はするが積み上げではなく限界が9フレーム
スラアクのワイヤーステップは何もなしで12フレームで回避性能が乗るごとに3フレームずつぐらい伸びていく 従来作より無敵フレーム減ったけどサンブレイク追加組はそれに合わせた調整になってるっぽいし難易度はそうでもない
なおライズ 旧作だとカウンター技や回避距離が無くて前回避と硬直長横回避の3方向のみの回避受付不可時間や咆哮判定長持続とかあったりで難易度も違ってたりするんじゃないかな >>801
回避距離は大昔からあるよ
ただモンスターの攻撃持続時間の違いもあるから単純に無敵フレームの長さだけで判断すべきではないとは言えるけど
基本的に昔はカウンターもないし位置よけはステージの広さも限りがあるから向いてなかったってのもある
とは言えさすがに4フレームは短いとは思うけどね
咆哮回避とかほぼ無理ゲーだからなぁ
まぁ咆哮はカウンターしろってなってしまってるサブレではある意味チャンスだし
昔より咆哮受けても攻撃受けにくいから影響少ないが 回避距離初登場はP2G
サンブレイク咆哮大は2Fくらいらしい 回避性能無しでもカラクリ蛙の咆哮大なら左腕1回転させるくらいのタイミングに回避で10連続成功とかいけたからやっぱり少しは猶予があるぽいかな ゲハ的な煽りをするつもりはないけどSwitchで安定して回避や合気はきついわ
最低でも10fほしいよ スラアクではあんまり使わないけど他武器では素フレームに刃鱗1だけ積む運用よくやってる
何気ない回避も意外とフレーム回避になってるんだなって気付けて気持ち良くなれるよ switchはそもそもコントローラーからの信号の届いて反映されるまでの時間にバラつきがあるから
回避性能の問題じゃないとこでフレーム回避が難しいという問題もある イルフェムに回避5確定蓄積3刃鱗3積んでみたけど楽しい
成功時のあのアナウンスは癖になる 弓は中距離メインだからってのもある
近接よりは若干モンスの動きを見やすい 9fでも充分サクサク避けれはするけど
この基準のままだと次回作で上位までの作品になる度に積むの重くて
G級相当じゃ無きゃマックス積み現実的じゃないってのはあるからやっぱ基準はワールドに戻して欲しいよなぁ
特にスラアクはステップ回避気避けるのに気持ち良さ感じてるとこあるので・・・
もしくはスキル最大レベル3(9f)でも良いので 回避2は巣だとそんな変わらんけど
ワイヤーでナルガのしっぽ振り回しに引っかからないくらいの体感はあるね マルチで巻き込み系の攻撃はやっぱ回避性能じゃないとダメだから
ヤーステの調整はいい仕事してると思うは ジンオウガの相手が多くて最近スラアク担いでねえな…
出てくるモンスターランダムにしてくれればなー >>809
身躱しは成功で攻撃判定消せるからかな
フレーム回避は判定長ければ厳しくなるし ガードとかカウンターとかみかわし矢切りとかみたいに無敵フレームに触った瞬間敵の攻撃判定が消えるものは
回避系とは違うからなぁ
分かりやすいのはラージャンビームとかだな
判定消してしまえば当たらないからビームの中を突き進むことができる
回避系は判定なくならないから無敵フレームより長く当たっているとそれ以後のところで被弾するからな 圧縮解放に無敵つけて回避性能載るようにしてくれないか? 他武器に渡ってみてヤーステに巧撃刃鱗乗ることの偉大さを思い知ったんよ 迅オウガに弓双剣で行くの飽きたからスラアクで入ったらキックされて草
世知辛いオロねぇ… 先駆け 先読みで事前モーション終えておかないとならないけど
有効フレーム結構あったような
ちょっと話変わって 合気できる人すごいと思う 訓練カエルの水弾も
まともに取れないぜ >>824
合気は標準で判定が回避性能3と同等の受付時間あるので割とやりやすい方
しかも受付判定がかかったら自動疾がけしてそこから15フレームぐらいの無敵があるから
攻撃判定に合気の無敵時間を当てさえしたら被弾しない ここにきて蓄撃2蟲3s31という俺史上最高の蓄撃おまが出たわ
しかし蓄撃1s1のリバクシャ頭とケンカするんだよなあ…別の装備に蓄撃1s1以上が出るまで久々に錬成まわすか…?
気乗りしねぇなあ🤤 >>826
それが嫌で神おま出てから錬成しようってなるから、一生装備更新できないオロねぇ…
実際おまもりきてから「よし、業鎧s1三部位だな!」とかなっても心が折れるのに見えてるから、地道に集めといた方がいいのは分かるんだが… >>826
そこでリバカイ頭の出番よ
俺もとりあえずユニークスキル手当たり次第に錬成し終えた後に
冰気3風纏2とかのおま出てうんてなった リバカイ頭使おうとすると欠けなし有用スキル+s2とか出さないといかんからな 3スロがザコ過ぎてなあ
ガード性能+2が3スロなのに回避性能は4スロなの納得いかん ガードの立場どんどんなくなってるからそれくらいはまあ 今は色んな武器がカウンターやアーマー技持ってるから
敵の攻撃を正面から喰らわずに済む手段が増えてガードの価値は落ちたとは言えるからなぁ ガード性能とガード強化で別スキルとして積まないとあかんし、ガード性能くらいはまけてあげてもまぁよかろ
それでも尚ガード不可ビームとかあったりするしな だってよければいいものをわざわざ受け止める意味とは 3スロは剛心2が入るからまぁ…って感じ
それか血気を1つけるかなあ
蓄撃1s2とか錬成で出してみたいもんだぜ
>>834
ガードできれば避けなくてもええからな >>834
上に書いてるように回避は判定消えないからな
必ずしも回避のがいいとは言いにくい
ガード判定時間のどっかに敵の攻撃がちょっとでも触れば良い、
ってのと回避無敵フレームの範囲の中に敵の攻撃判定すべてを納めなくてはいけない、は難易度がまるで違う 実際巧撃とか刃鱗入れてると回避しくじって吹き飛んでるのに
スキルは発動してるとかはよくある
これは無敵フレームにはひっかかったけど敵の判定時間全てを納めきれなかった時にそうなる ランサーかなんかがムキになって反論してて草
控えめに言ってもたいてい回避のほうが次の行動にアド取れるぞ
そういうモーションが無理な武器種はお気の毒としか 全部回避で避ければ良いってのはあくまで理想で大半の人は無理だからね
プロハンならそれでいいよ 被弾が多い人なら性能4とか5つんでみるといいぞ
ただシャガルだって数をこなせばそれほど被弾しなくなるわけだし >>842
わろた、それならもう割り切って逆襲逆恨み龍気活性MAX積みもアリじゃないの
あとは狂化奮闘とか 回避性能5あればクソシャガルの爆発もクソバルクの爆発もテオにゃりんの爆発もコロリンで避けれるぞ
それはそうと狂化の時の攻撃スキルって奮闘業鎧だけでもええんか?高速変形とかデフォで入れるのはナシね >>847
属性強化、弱特属性、連撃辺りはマスト、あとは災禍とか鬼火とか好きにどうぞ テンプレに載せる装備ない問題で思いついたんだけどそこに理論上最高の最終装備を1個載せるのはアリかもしれない
最終アプデ後の記念的なやつ
普段使ってる装備も理論値からどのくらい妥協するかだけだから参考装備になると思った
と言う訳で大変申し訳無いが誰か僕の考えた火力快適防御汎用性を兼ね備えた最終装備を考えてテンプレに貼りやすいように考えてくださいお願いしますなんでもはしません テンプレらしいテンプレは狂化天衣位だしなあ
ネフィ天天クシャ天のあれな >>851
理論値最高だから計算上できるだけで現実に存在してなくても良いと思ってるんだけどな
錬成限定スキルは錬成でつけてお守りと装飾品で武器毎とかモンスター毎にスキルが付け替えできると理想 欠け固有2個s2や欠けなし固有3つで5部位埋まった装備が参考になるか? えっ!テンプレって狂化天衣なの?
なんでもいいけど対特討シャガル装備教えてくれよ
T/A用じゃなくて死なないやつがいいわ >>855
参考にならんかぁ
やっぱり自由 天天 自由 天
あたりが妥当かねぇ 狂化天衣使う時の団子スキル竹串3つ目迷う
疾替え術で微量回復がいいのか、ふんばり術で1スロ節約するのがいいのか スラアクでシャガルとやりあうなら狂化は欲しいな
個人的に天衣より大事だと思う テンプレとは関係ないが狂竜翔3風纏でずっとカウンターマンも楽しいぞ 2回キャンプに取りに帰るチキンプレイでなんとかクリアだけはしてきた35分掛かった
まあインフレに装備合わせられてもセンスはインフレ出来んもんだな シャガルの爆発は自分は食らわんのがひどいわ
自分でバラまいてその爆発の上に乗っかってるシャガルはノーダメなのに
そのシャガルに乗っかってるハンターは食らうからなぁ 状態異常斧で 天衣3回避物理をパーツ作りながら試してるところなんだけど
蓄撃 確蓄 異常強化 このへんでスロット使うからなかなか形がみえてこない
これにプラグマ腰+転福Lv1で使ってる分には楽しいんだけど攻撃が0だ
>>864
自分の爆発で一回一回のけぞってたら 別の意味で嫌われそう >>865
攻撃0はいくら何でも…状態異常型で狂化は使わないだろうし
ある程度のお守りあれば属性よりスキル楽なはずだけど
俺のシムタスで言えば天衣3煽衛3蓄撃業鎧確蓄全部積んで攻撃7弱特3に強化持続と翔蟲使いも3まで積めてるが
狂竜症1災禍1も積んでるし >>866
シムタスすごいですね そこまで盛れるとは
護石で2スロ装飾をいくつ削れるかみたいになると まだまだ試行が足らないみたいですね
ありがとうございます 異常特化構成でもないなら異常強化はまずいらないんじゃないかな…
盛る意味殆どないし毒は霞皮を盛りたいし URL貼りたく無いけどカウンターでずっと俺のターンの動画すごいな 猫斧装備は伏魔無しで麻痺値60前後まで盛ったりしてみてるなぁ 天衣狂化運用してる人って吹っ飛ぶ被弾はほぼ無い感じ?
カウンターのsaや剛心はあるっていうけどさ
双剣やってると多少の被弾は覚悟で螺旋かましてたから同じノリでやると天衣維持できなくてきついんだよなー どんな運用してるのか分からんけど双剣より剛心ゲージ溜めやすいし不安な時は変形攻撃連打で様子見しながら立ち回ればそんなに被弾しないと思う 嫌がるモンスターに無理矢理張り付いてパンパンすんのがタマんねぇンだよ!!
自慢のスラアクをモンスターに押し付けて!張り付いて張り付いて、いつ何時も血気ウメーウメーしたいのだ!!逃げも隠れもできぬ身になりたいのだ! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています