Steam版MHRISE人口スレ Part2
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このスレはSteam版モンスターハンターライズ、及びサンブレイクの人口のスレです。
人口確認可能なサイト
Steam Chart
https://steamcharts.com
最大ピーク人口
MHW 329333
MHWIB 284090
MHR 133629
MHRSB 230942
前スレ
Steam版MHRISE人口スレ Part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657021385/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 虫ゲージ管理ゲーは片手間に作られたソシャゲアクション並につまらんからね MHR 0時
日 月 火 水 木 金 土 週合計 備考
07/17 154639 147770 125275 120129 115990 113913 119940 計 897,656
07/24 129102 113764 101358 *99801 *93643 *91313 *92972 計 721,953
07/31 *98855 *86782 *77140 *72494 *72206 *72321 *79085 計 558,883
08/07 *85572 *77894 *72272 *75044 138851 122239 120150 計 692,022 傀異錬成、希少3種
08/14 118103 110055 100574 *94547 *88699 *83709 *85364 計 681,051
08/21 *83367 *76054 *67137 *63841 *55776 *56070 *56370 計 458,615
08/28 *61850 *52624 *47282 *46169 *42805 *43643 *46471 計 340,844
09/04 *50947 *41968 *38818 *36311 *35248 *34043 *34092 計 271,427
09/11 *36586 *33989 *29102 *27722 *27564 *27732 *31481 計 214,176
09/18 *34491 *32298 *27475 *28183 *28387 *29655 *32121 計 212,610
09/25 *36105 *32343 *29390 *29721 *29560 *56998 *53950 計 268,067 克服ナズチ、茶ナス、希ツネ
10/02 *58291 *52082 *46502 *44270 *39716 *38609 *38521 計 317,991
10/09 *40862 *39607 *31522 *29432 *28745 *27844 *29631 計 227,643
10/16 *32902 *27996 *24737 *23800 *22246 *22933 *24171 計 178,785
10/23 *26716 *23407 *20403 *19578 *19015 *18944 *20056 計 148,119
10/30 *21884 *19005 *16957 *17019 *15934 *15442 *16471 計 122,712 金W:15,491、土:16,958
11/06 *18397 *16287 *13906 *13679 *13473 *13430 *17267 計 106,439 W:115,688
11/13 *21234 *21431 *20399 *20853 *23095 *23619 *25465 計 156,096 W:145,834
11/20 *28768 *27474 *25133 *26879 *26251 *47682 *50627 計 232,814 混沌ゴア、克服テオクシャ、怪異200
11/27 *54180 *53234 *45585 *45958 *44539 *41506 *43762 計 328,764 W:166,094
12/04 *47374 *42300 *37543 *41011 *31877 *31264 *31762 計 263,131
12/11 *34084 *31044 *27099 *26642 *24999 *24278 *25470 計 193,616
12/18 *27593 *24359 *21794 *21435 *20970 *20356 *23102 計 159,609
12/25 *25413 *23912 *27788 *27088 *28195 *29574 *30490 計 192,460
01/01 *28852 *31608 *32154 *31362 *31077 *31997 *33308 計 220,358
01/08 *35312 *34619 *29223 *28177 *27378 *26404 *27919 計 209,032
01/15 *30939 *29134 *25380 *24305 *22702 *23026 *24213 計 179,699
01/22 *26024 *26622 *23011 *23519 *23213 *23882 *25313 計 171,584 W:177,062
01/29 *28035 *27586 *24073 *24237 *22677 *28084 *30731 計 185,423 W:202,664
02/05 *34993 *33307 *29635 *54939 *46536 *44509 *45834 計 289,753 カーナ、克服バルク
02/12 *47581 *43016 *38578 *35150 *33193 *32813 *33835 計 264,166 W:179,868
02/19 *37889 *34410 *30496 *28693 ****** ****** ****** 計 ******
02/26 ****** ****** ****** ****** ****** ****** ****** 計 ****** >>244
追いつかれたというかライズが勝手に近づいて来たという表現が正しいと思う
ワールドは別に増えている訳ではないからね >>247
マジで一生ワールドしかやってないヤベー奴がいっぱいいるってことなんかね
上がりも下がりもないのは謎だわ >>248
新作のサンブレイクが400万→500万で100万本積む間に旧作のアイスボーンが970万→1000万て30万本も積んでたろ?
信じられないことに未だに新規が来てんだよワールドは
やり尽くして辞めてく人が居ても同じくらい新規が来るから減らない ワールドは常に新規が入ってきてある程度の期間プレイするからってのも大きい
ライズは新規もアプデ出戻り民も半額セール乞食も等しく2週間で逃げ出すからこうなる
ライズ出た頃散々IB叩き棒に使ってたメタスコアも今じゃとんでもなく低いからな やればやるほど味が出るスルメゲーがワールド
やればやるほど味がしなくなるガムみたいなゲームがライズ ワールドやってライズはやってないやつってあんまりいないような
ワールドとライズ遊んでライズクソだったからワールドに戻ってる奴が大半だろ アイスボーンの終盤でアルバトリオンとかミラボレアス出てきたおかげで物凄く盛り上がった流れで買ってる人多いからね
あとはその盛り上がりを察知したモンハンやってなかった実況者がライズやった事で界隈外の女とか新規が入ってきて初動400万売れたって感じやろ
まあそんなユーザーが定着するとしても少ないし、ワールドに戻るユーザーも現れて人口減りに減りまくったけどな >>254
ライズは宣伝するのに配信者様に力入れてたからな
あの手の界隈は流行りモノに飛びついてちょっとしたらすぐ別の流行りモノに移ってく所謂イナゴみたいな生態してるのだからこうなるのは必然
あにマーケティングの仕方では瞬間風速的な数字は出るが持続せずにサンブレる カムラの里編は新規にとってただの長過ぎるチュートリアル
里守クロオビで駆け抜けるとかいう問題じゃない、やりがいもない ライズには3rdと同じ波動を感じる
新規は入るけど、消えるのは一瞬 定時報告です。
MHR 29,058(23時 29,422)
MHW 26,064(23時 26,885) 少なくとも難易度は高めで良い。ライズもサンブレも事変や克服が来る前のモンスター追加やイベクエで盛り上がった試しがない。どっちだろうと定着もせず直ぐ辞めるようなライト層()とか新規向けの難易度とかまじでいらん >>261
克服バルクですら調整不足だとか言ってる奴らが本気でいるからなぁ…
カプコン側はクエストのクリア率とかも見えてるだろうし、塩梅はムズいよな ライズの方が明らかに乙りやすいんだけど難しくないっていう歪なゲームなんよね
ワールドの高難度は詰められて徐々に乙る気配漂ってきて乙るから対策できなきゃ一生勝てない
ライズはあっそれだめなのって感じで一瞬で乙る
だから対策もしないし対策しなくてもちょっと上振れたらあっさりクリア出来る 定時報告です。
MHR 28,674(23時 29,468)
MHW 26,258(23時 26,431) MHR 14,262
MHW 14,538
おかえり 今回すぐ散っていった様子見層は4月は起動すらせずスルーだろう 定時報告です。
MHR 27,994
MHW 26,523 ワールド同接多いけど日本人ちゃうやん
世界で売れてるのはすごいと思うけどさ MHR 0時
日 月 火 水 木 金 土 週合計 備考
07/17 154639 147770 125275 120129 115990 113913 119940 計 897,656
07/24 129102 113764 101358 *99801 *93643 *91313 *92972 計 721,953
07/31 *98855 *86782 *77140 *72494 *72206 *72321 *79085 計 558,883
08/07 *85572 *77894 *72272 *75044 138851 122239 120150 計 692,022 傀異錬成、希少3種
08/14 118103 110055 100574 *94547 *88699 *83709 *85364 計 681,051
08/21 *83367 *76054 *67137 *63841 *55776 *56070 *56370 計 458,615
08/28 *61850 *52624 *47282 *46169 *42805 *43643 *46471 計 340,844
09/04 *50947 *41968 *38818 *36311 *35248 *34043 *34092 計 271,427
09/11 *36586 *33989 *29102 *27722 *27564 *27732 *31481 計 214,176
09/18 *34491 *32298 *27475 *28183 *28387 *29655 *32121 計 212,610
09/25 *36105 *32343 *29390 *29721 *29560 *56998 *53950 計 268,067 克服ナズチ、茶ナス、希ツネ
10/02 *58291 *52082 *46502 *44270 *39716 *38609 *38521 計 317,991
10/09 *40862 *39607 *31522 *29432 *28745 *27844 *29631 計 227,643
10/16 *32902 *27996 *24737 *23800 *22246 *22933 *24171 計 178,785
10/23 *26716 *23407 *20403 *19578 *19015 *18944 *20056 計 148,119
10/30 *21884 *19005 *16957 *17019 *15934 *15442 *16471 計 122,712 金W:15,491、土:16,958
11/06 *18397 *16287 *13906 *13679 *13473 *13430 *17267 計 106,439 W:115,688
11/13 *21234 *21431 *20399 *20853 *23095 *23619 *25465 計 156,096 W:145,834
11/20 *28768 *27474 *25133 *26879 *26251 *47682 *50627 計 232,814 混沌ゴア、克服テオクシャ、怪異200
11/27 *54180 *53234 *45585 *45958 *44539 *41506 *43762 計 328,764 W:166,094
12/04 *47374 *42300 *37543 *41011 *31877 *31264 *31762 計 263,131
12/11 *34084 *31044 *27099 *26642 *24999 *24278 *25470 計 193,616
12/18 *27593 *24359 *21794 *21435 *20970 *20356 *23102 計 159,609
12/25 *25413 *23912 *27788 *27088 *28195 *29574 *30490 計 192,460
01/01 *28852 *31608 *32154 *31362 *31077 *31997 *33308 計 220,358
01/08 *35312 *34619 *29223 *28177 *27378 *26404 *27919 計 209,032
01/15 *30939 *29134 *25380 *24305 *22702 *23026 *24213 計 179,699
01/22 *26024 *26622 *23011 *23519 *23213 *23882 *25313 計 171,584 W:177,062
01/29 *28035 *27586 *24073 *24237 *22677 *28084 *30731 計 185,423 W:202,664
02/05 *34993 *33307 *29635 *54939 *46536 *44509 *45834 計 289,753 カーナ、克服バルク
02/12 *47581 *43016 *38578 *35150 *33193 *32813 *33835 計 264,166 W:179,868
02/19 *37889 *34410 *30496 *28693 *29058 *28674 *27994 計 217,214 W:188,435
02/26 ****** ****** ****** ****** ****** ****** ****** 計 ******
03/05 ****** ****** ****** ****** ****** ****** ****** 計 ****** ライズもワールドもピークの時間帯変わらないのに何で日本人が多い少ないって分かるんだ?
ただの印象論にしか見えない そもそも日本人が多い少ないに何の意味があるんだよ
自分の周囲の人間もやってないと楽しめないキョロ充なのか 世界の人間がやってないと楽しめないのはキョロ充じゃないのか
ライズでもワールドでも他ゲーでもいい
同接なんか気にせず自分の好きだと思うゲームを遊べ クソゲーだから同接少ないって言ってる人はいれど同接少ないからクソゲーって言ってる人いないと思うが
結局何の主張がしたいんだ ワールドは日本人が少ないはずなんだァァァァァァァァあ!!!!
とかもはや意味不明で草
ワールド発売した頃に「ワールド誰もやってない!!!みんなXXに戻ってる!!!」とかデマ連呼してそう 人口スレにきて同接気にしないで遊べとか言われても... このスレの元になったスレが既にアップデートが終わったワールドに人口負けた事に対してのスレで、スレ内で散々IB下げてたのにそのIBに速攻人口負けた事に対してどういうことやねんってなって行き着いた結論が前作よりつまらないからって事になったんよ
ゲームは面白ければ面白いほど同接多いってのは色んなゲーム見てればわかるけど、その中でもシリーズ物は基本アップデートがある分最新作の方が殆どの場合人口多くなるんよ。それなのに過去作に同接負けてるゲーム(BF2042とか)の事例を踏まえた上で、最新作が前作に人口負ける→前作より魅力がない→つまり前作と比べてクソゲーって形になって言ったんよ。
長文すまんな そもそも海外で売れないとダメなんだけどな。カプコンで足を引っ張ってきたメジャータイトルはバイオやDMC等と違い日本でしか売れなかったモンハンだったんだから 定時報告です。
MHR 31,151
MHW 28,701 定時報告です。
MHR 28,724(23時 30,660)
MHW 27,600(23時 28,920) steamホームページから世界売上ランキング見たら
ライズ→ワールド→IB→サンブレだった >>287
今週中なんて言わなくていい
もう今日負けるわ
アプデから三週間持たず前作に抜かれるのはマジでヤバいでしょ 定時報告です。
MHR 24,526(23時 26,679)
MHW 25,167(23時 26,424) てかワールドが25000前後から全く変化しないのが凄すぎる クソワロタwイベクエとかも定期でやったりしてんのに人減るってやばいだろ。何も意味ねーな 次のアプデって4月だろ
1か月以上まるっと空くとかかなりやばそう 今回のアプデ実質カーナだけだしな
むしろよく2週間持ったよ
まあ過去作に同接負けている時点で論外なんだけどな steamでは負けたけど、switchのサンブレ人口の方がPS4のIB人口より上回っているから大丈夫(震え 「装着率はSwitchよりPCのほうが高い」というどこぞの会社に配慮して遠回しに言った残酷な総会の回答 サンブレイクのsteam版って初週は同接20万以上でアイスボーンと大差なかったものな
そこから3ヶ月以上20万キープできたアイスボーンと一瞬で人が消えたサンブレイクの差はやはりゲーム自体の完成度と面白さの差よな サンブレの売上数とsteamの同節数から推測するとSwitch版のサンブレって全然売れてないってことだよなぁ ゲームはプレイヤーの半数がクリアすれば上々
クリア後のDLCは本編の半分がMAX
ワールドの半分のアイスボーンと
ワールドの半分のライズの半分のサンブレの初動が大差無いと言う事はそう言う事よ steamの装着率ってどう計算してるんだろ
steam人口全数から計算してるわけじゃないよね >>304
装着率だから、steamでライズを買った人間のって話だぞ
わざわざ1月から6月の間にライズ無印だけ買ってるヤツらが、サンブレイク買わないわけないしなぁ PCでライズを買った人間が30万人で、その内20万人がサンブレイクを買ったとする
ライズが700万本Switchで売れていて、280万サンブレイクを買ったとする
この場合280:20の比で圧倒的にSwitchの方が売れていても、PCの装着率の方が高いってことになるんだよね サンブレイクの過疎アプデの何が嫌って、次回作以降で
「G級アプデしても残る人口とか誤差だし手抜きでいいや😊」
ってなりかねないのがなあ サンブレはもともと長続きさせる気ないでしょ
サンブレがすぐ飛びつく半面すぐ飽きる動画勢配信勢ターゲットにしてる以上同接が長続きしないのは明らかだし
カプコンもそれ理解した上で広告戦略打ってるんだろう
さすがにそれを理解してないほどアホじゃないと思うたぶん ワールドは救難でマルチ捗るがライズは分散した上での闇鍋だから人が定着する訳ねんだわ
ソロゲーの寿命は短い サブレ出た月の同節数がMAXで23万ってことはどんなに少なく見積もってもsteam版だけで100万以上は売れてるってことだよな
んで他のタイトル見るとだいたい同節MAXの10倍ぐらいが販売数だから200万以上は硬いとして
サブレは全世界で490万しか売れてないからSwitch版サブレは多くても300万も売れてないってことか
そりゃ開発もやる気無くすわ 定時報告です。
MHR 24,030(23時 25,379)
MHW 25,606(23時 26,352) ちゃんとがっつり負けるやん
次のDLCまでどこまで開くんやろ >>311
ぶっちゃけ無料アプデ続けてもカプコンも儲からないだろうしさっさと新作に集中しろとしか思ってないんだけど
仮にカプコンがサンブレ長続きさせたくないならわざわざ手抜きしてまでアプデ続けて新作の匂わせすらしない理由が全く思い付かないわ 本当は長続きさせてワールドみたいにスタンプやジェスチャーなんかで継続的な収入を期待してたんだけどグッドのせいでスタンプ文化も廃れ、ゲーム自体がつまらんから新規も課金する前に辞めてしまう始末 これでカプコンはユーザーが求めてる物がハッキリ分かっただろう
二度と道を間違えないでくれ
せめてダブルクロスの後にライズが出ていればなぁ… 定時報告です。
MHR 22,911(23時 24,069)
MHW 24,723(23時 25,409) ダブルクロスのあとがライズだったらライズはこんなに売れてない Wに最終バランス調整QOLアプデでも入れてくれた方が嬉しいんだけど XX→ライズの順番だったらシリーズ終わってただろうな
メタルギアとかBFみたいに 定時報告です。
MHR 23,088(23時 24,142)
MHW 24,475(23時 24,946) イベクエ配信日でも増えないどころか
普通に前日より減ったりするのが人口サンブレイクの日常だからな https://imgur.com/euYvqC0.jpg
茶「路線変更することになりました。これからはモンハン以外のアクションゲームもどんどんやっていきます」
モンハンだけでは厳しくなってきてるんやな 報酬が重ね着!重ね着!ポーズセット!
誰がやるんだっつーの 重ね着じゃなくてちゃんとした装備として実装しろよな 定時報告です。
MHR 24,580
MHW 26,456 頑張って錬成してもアプデでひっくり返されるし、最終アプデまでは別ゲーやった方が良いわな。 アマツマガツチが来ても今更感が凄い
和をモチーフにしてるライズで出すべきだったよ MHR 0時
日 月 火 水 木 金 土 週合計 備考
07/17 154639 147770 125275 120129 115990 113913 119940 計 897,656
07/24 129102 113764 101358 *99801 *93643 *91313 *92972 計 721,953
07/31 *98855 *86782 *77140 *72494 *72206 *72321 *79085 計 558,883
08/07 *85572 *77894 *72272 *75044 138851 122239 120150 計 692,022 傀異錬成、希少3種
08/14 118103 110055 100574 *94547 *88699 *83709 *85364 計 681,051
08/21 *83367 *76054 *67137 *63841 *55776 *56070 *56370 計 458,615
08/28 *61850 *52624 *47282 *46169 *42805 *43643 *46471 計 340,844
09/04 *50947 *41968 *38818 *36311 *35248 *34043 *34092 計 271,427
09/11 *36586 *33989 *29102 *27722 *27564 *27732 *31481 計 214,176
09/18 *34491 *32298 *27475 *28183 *28387 *29655 *32121 計 212,610
09/25 *36105 *32343 *29390 *29721 *29560 *56998 *53950 計 268,067 克服ナズチ、茶ナス、希ツネ
10/02 *58291 *52082 *46502 *44270 *39716 *38609 *38521 計 317,991
10/09 *40862 *39607 *31522 *29432 *28745 *27844 *29631 計 227,643
10/16 *32902 *27996 *24737 *23800 *22246 *22933 *24171 計 178,785
10/23 *26716 *23407 *20403 *19578 *19015 *18944 *20056 計 148,119
10/30 *21884 *19005 *16957 *17019 *15934 *15442 *16471 計 122,712 金W:15,491、土:16,958
11/06 *18397 *16287 *13906 *13679 *13473 *13430 *17267 計 106,439 W:115,688
11/13 *21234 *21431 *20399 *20853 *23095 *23619 *25465 計 156,096 W:145,834
11/20 *28768 *27474 *25133 *26879 *26251 *47682 *50627 計 232,814 混沌ゴア、克服テオクシャ、怪異200
11/27 *54180 *53234 *45585 *45958 *44539 *41506 *43762 計 328,764 W:166,094
12/04 *47374 *42300 *37543 *41011 *31877 *31264 *31762 計 263,131
12/11 *34084 *31044 *27099 *26642 *24999 *24278 *25470 計 193,616
12/18 *27593 *24359 *21794 *21435 *20970 *20356 *23102 計 159,609
12/25 *25413 *23912 *27788 *27088 *28195 *29574 *30490 計 192,460
01/01 *28852 *31608 *32154 *31362 *31077 *31997 *33308 計 220,358
01/08 *35312 *34619 *29223 *28177 *27378 *26404 *27919 計 209,032
01/15 *30939 *29134 *25380 *24305 *22702 *23026 *24213 計 179,699
01/22 *26024 *26622 *23011 *23519 *23213 *23882 *25313 計 171,584 W:177,062
01/29 *28035 *27586 *24073 *24237 *22677 *28084 *30731 計 185,423 W:202,664
02/05 *34993 *33307 *29635 *54939 *46536 *44509 *45834 計 289,753 カーナ、克服バルク
02/12 *47581 *43016 *38578 *35150 *33193 *32813 *33835 計 264,166 W:179,868
02/19 *37889 *34410 *30496 *28693 *29058 *28674 *27994 計 217,214 W:188,435
02/26 *31151 *28724 *24526 *24030 *22911 *23088 *24580 計 179,010 W:182,728
03/05 ****** ****** ****** ****** ****** ****** ****** 計 ******
03/12 ****** ****** ****** ****** ****** ****** ****** 計 ****** 定時報告です。
MHR 29,483
MHW 30,850 アップデートで環境リセットが約束された虚無ガチャゲーだししゃーない 遊べるスキルが一つもないと言っても過言じゃないところもこのクソゲーの凄いところ
くだらない縛りルールばかり設けて最終火力が上がる、ただそれだけ
プレイヤー側が主導的に楽しめる変化がどこにもねえんだ 新要素使うより新要素封印推奨スキルばっか出すのアホだわ 定時報告です。
MHR 28,872(23時 30,715)
MHW 30,650(23時 32,377) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています