【MHR:SB】ランススレ 200突き目
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モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
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モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
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※前スレ
【MHR:SB】ランススレ 199突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663560777/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ピストン運用だとスタ急ありがたいから犠牲はないかな >>850
なぜ毒使いのナズチに茶ナスランスで行くんだ
普通にナズチならアケノシルムで良くね? シルチャがスタミナガッツリ使うから希ツネ胴は結構アリね >>852
いや霞皮珠の素材を取りにいっただけやぞ
そしてルナガロンに恩恵つけて試し突きしてみたが、特にタイムは縮まらん
倒すまでに3回しか毒にならなかったぞ! 攻勢は確定蓄積でもないと、まったくアテにならんことが分かった
昔の感覚で延々と毒らせるのはムリなんやな…… >>837
過去に錬成でガード性能付けてる人はそれと組み合わせると煽衛3よりも良いスキル付けられたりするんだと思う
もしくはガ性5でもノックバックする攻撃があるモンスターにはガ性1煽3とかにして楽に狩れるようにする人もいるんじゃないかな 初歩的な質問なのですが、ガード強化の性能をテストするのは、どのモンスターが良いでしょうか? バサルのガス攻撃がテストしやすいのかな バサルでもヤツカダキでもアドセンスクリックいいんじゃないかな 延々と毒らせられる仕様にはライズからなってるけどな
カクトスは毒値が雑魚いから攻勢とか使いたいならプケプケ槍とか蠍の方がええで >>817
よく理解できんから詳しく教えてください >>854
>>859
茶ナス槍の強さはあくまでトップクラスの火属性槍におまけで毒がついてるってとこやしな
スキル構成は火属性ランスとして使うんやで
攻勢つけて他の火力スキル減らしてたらカクトス使う意味がない
あれが活躍するんは火弱点だけどそもそもあんまり属性が効かない奴やな
属性硬めで3回も毒入るなら大抵はアケノ槍よりタイム縮む >>860
突きとかの攻撃後の硬直が終わるか終わらないか、ジャスガ可能になるかならないか微妙なタイミングで殴られそうになった時、
R先に押して即Aボタン入力しておけば硬直中ならカウンター、ジャスガ可能ならジャスガが出るようになる
超便利 ジャスガが優先されるってよりも、ジャスガが出せないタイミングでもカウンターなら出せるのを応用した小技だな 4スロ空いてて火属性は残り2スロで5に届くから毒強化突っ込んでたけど霞皮のがいいのか
回数増えるか時間伸ばすかで個人の好みの問題か >>856
ガ性5で削られる相手には、素直にデュエル使うの手である
ノートンが使えないのが難点だけれど >>864
毒強化にしても体力増えてくると回数は変わらなくなる
それから霞皮の恩恵は毒時間が2倍=毒ダメージが2倍
つまり霞皮の恩恵で3回毒にすれば恩恵無しの6回分に相当する
だから霞皮の恩恵を優先した方がいい なるほどじゃあ組み直しするかー
そうすると4スロに1スロ2個がどうも半端に思えてくるな… ランスはソロで使うとめっちゃ強いし楽しいんだけど、結局ソロ専武器だなあって思う今日この頃
マルチで他武器種並みにDPS出せてる人見たことないし、自分でも出せないわ
まあソロでもマルチでも火力出せない武器よりはマシだけど結構地雷感ある そうかあ?むしろ大技が無くてツンツンを積み重ねていく武器種はマルチ適正ある側だろう 常にスタン状態なら他武器には負けるだろうな
そんな状況があるかは知らんが 儀式なくてDPSもそれなりだから比較的マルチ適正ある方やろ。ガーダ飛び込み付きはSAあるからチャンス時に群がっててもひるまないし
…ランスである程度以上のマルチ適正あるというのが従来比較でも奇跡的なんだよなあ… 流転やノートン使ってるか?
他の近接が納刀して追いかけっこしてる間ランスは一瞬でモンスターに追いつけるし他が回避してる間もカウンターでガンガン差し込めるからマルチでも強いぞ >>868
PC版やとランスめっちょ強いぞ
DPS測るMODで計測すると大抵の近接には負けない ソロならピストンよりシルタで殴りながらジャスガ取る方がマガマガとかクシャとかレウスは圧倒的に早く終わるわ
レウスはいるけど早く克服クシャが欲しい 他武器がターン制守って回避してる間も殴り続けられるから強い スラアクも使うけど、ガンナー居ない近接のみのマルチで常時DPS100オーバー安定するのはランスだけだわ
スラアクよりランスのが慣れてるのもあるけど むしろソロTAの最大火力よりも、マルチとか不確定要素の多い状況でも高アベレージをだし続けられるのが今のランスなんよな 味方の攻撃吸えばダウン時でも守勢発動して火力維持出来るのもマルチランスの魅力やな。 マルチでランスが向いて無いと感じるのは頭の先持ってかれてるとかだろうし陽動つけりゃええんちゃう >>882
マルチでガーダしてると勝手に守勢掛かるよね
でもスタミナごっそりもってる乱舞双剣は勘弁な! 大ダメージの必殺技がなくて貢献したった感が少ないのはたしか 最近はマルチでもシルタの万能感たまらんくてシルタシルタになってる ガーダやシルチャの入力のコツってなにかある?
ただ正確にレバー+ボタン+ZRトリガーを入れるってだけかや
咄嗟に出すの失敗することあるんよな 無意識でやってるけど若干早めにZR押してると思う
これが正しいかどうかはわからんけどね ジャスガ型にしてるときは、テンポズレるとジャスガが暴発するよね
で、一度暴発すると連続で失敗してしまう… 流転のGPとるときはジャスガのzrより一瞬早く入力してる
これが正しい使い方なのかは知らないけどなんかうまくいく 犬が毒発症させたら霞恩恵受けられないんじゃなかったっけ ガード性能とガード強化の名前が逆なのは仕様なのかよ 十年以上も修正されないけどさ
俺の頭がが修正必要なのか? 流転GPって出るまで遅いけど持続も長いからジャスガと使い心地違くてもう使ってないな
慣れるとジャスガより簡単なんだけど
GPというより流転を使ってないだけなんだけど >>868
身内としかマルチやらんけど
3人以上の時はさすがにランス使わない
2人なら普通にいける ランス側からすると
モンスターの頭をブンブンさせながら弱点でもない部位に一生懸命攻撃してるような機動性の高い武器が一番地雷なんだよな
もう陽動が手放せない ランス今日から使い始めて色々調べた結果
敵の攻撃 →ジャスガ+十字払いでさらに隙があれば何回か突く
敵ダウン時→飛び込み突き+溜め薙ぎ払いのループ
て感じでやってるんだけどあってる?
慣れてないせいかあんま火力でないから困ってる ゴア対策の確蓄煽衛回避茶ナランス中々良い感じ
突進を大バックステップ2回で回避しつつ位置取りできる
意外とランスと回避は相性良いのかも 意外でもないで
ジャスガはもちろんカウンターも実はガ性無しでどんな攻撃にも潰されず反撃できるし
ステップのがころりんよりよっぽど回避に向いてる
まあ普通にテンプレにした方が火力は出るけど >>901
私の場合ですが
モンスターの攻撃は待たずに中(上)段突き、攻撃が来たらカウンター突きでジャストガードを狙う感じです。
ダウン時は飛び込み突きと溜め薙ぎ払いで良いですが、モンスターによっては弱点以外に薙ぎ払いが吸われる事があるので、飛び込み突きのみループでも強いです。 今更買ったんだけど今作のランスは強いの??
アイボーでは井戸に捨てたんだけど >>890,891
そこがなんとかなればジャスガ型でいけそうな気がするんよ…
練習すっか 井戸に捨てても井戸から垂直に飛び出してくるくらい強い 今回のランスはクソ強い
速いし堅いし一撃も重くできる カクトスのときのガルクを麻痺麻痺から麻痺毒に変えたら麻痺回数がむしろ時間がかかったわ ガーダ飛び込み突きの真価は属性補正にあるので、無属性or低属性武器の時はシルタで3連突きの方が結果ダメージ出せてる…気がする
が、ガーダ飛び込み突きの斬れ味コストが良すぎるので結局ガーダ飛び込み突き主体になりがち サンブレイクでジャスガが簡単になり、ガーダ飛び込み突きが超絶強化された挙句にノートンで楽々移動まで出来るようになった結果、あんなに重宝してたシルチャをほぼ使わなくなった
1クエに2走りくらいか レウスの直線火吐きにシルチャするとちょっとかっこいい GPあり判定長め、中距離を詰められる、定点攻撃可能、高威力とこれだけ揃ってるんだからそりゃあガーダは強いわな 火球やら棘やら飛び道具はシルチャで全部受けるプレイ好き
クセでラージャンビームにも突っ込む始末 Fみたいな判定短め範囲広めの大縄跳びって感じなら回避主体で戦ってもいいけど
判定持続がやけに長かったり狭い判定を追尾して当てる攻撃が多い昨今はカウンターとか機動力で戦った方が楽しく狩れるわ >>904 薙ぎ払いで頭狙ってんのに腕にすわれること結構あったわ。
飛び込み突きのみループ試してみる。ありがとう シルタは位置も角度も調整効かせやすいから溜め薙ぎ払いを当てやすいんだよね
シルタは飛び込み突きっていう強派生こそないけどモーション値高い溜め薙ぎ払いを当てやすいことで良いバランスになってると思うわ シルタはキャンセル方向転換前ステ盾攻撃と4モーションを1つにした神業
しかもスタミナ消費しない シルチャはレイジからすぐに派生できるガードモーションだから結構重宝するな ロイヤルガードランスとオートインスタブロックで最強になれる。 ランスのことだけを考えて生きてきた人間が作ったんだろうなシルタは >>919
×スタミナ消費しない
◯スタミナ回復する
少し変わった運用方としては、水属性やられや、
マルチで乱舞ばかりの双剣に出くわしてしまった時のスタミナ管理にも使える ナル希のぐるぐる
3連ジャスガ安定してきた
トトントンのリズム
これより気持ちいいのはこのゲームに無い 実はシルタは片手開発に唆された説が濃厚と言われてる シルタはXXのブレイヴランスの盾払いが源流だとは思うけどね
もともとライズはWベースにXXのアクション加えたような動きしてるし ジャスガアンカーシルチャはほぼXXのアクション持ってきたもんやしな デュエルのクローズジャンプも、カウンタークラッチと踏みつけ跳躍の合成っぽさがある
…っぽさがあるだけでクローズジャンプはそんなに多用しないが
マルチでシャトルランを追いかけるのにはそこそこ有用だけど 闘技クエで初めてランス触ってみて気に入ったから使ってみようと思うけどマルチで動き回るモンスにどうやって追いつくのこれ今まで虫棒だったから足の遅さに慣れない やっぱ納刀して走る感じなんだ
スキル見直さないかんな >>930
ちゃうで節子
納遁術って蟲技がある
後ろに回避する技なんだけど逆向いて出せば前にも行ける
遠距離はこのノートンか流転突き
中間距離はシルチャや突進
あとは飛び込み突き連打 デュエルヴァイン刺してクロースドジャンプでもいいぞ 納遁術てのがあるのか
納刀の誤字かと思ったありがとう
帰ったらやってみる >>936
・ガードダッシュ→踏み込み突きループ
・シールドチャージ
・流転突き(2段目は見方をコカすので注意)
・敵を背中を向けて納刀術
・デュエルヴァイン後のクローズジャンプ
実は平面の移動力だけなら近接の中でも上位
小回りが利きにくいのが難点だけど、シールドタックル使うか、回避距離スキル付けてステップで補完するとか 最近、ナンニデモするならマガド槍がいいのではと考えだした
斬れ味ケア必要だけど フルチャの他に良いスキルが思い浮かばない
血気珠と業鎧珠はよ 納遁はガンスのリバブラみたいにキャンセルから出しても方向指定させて欲しいんだよな
即後ろ向きに飛べないの結構気になる 360度全部までとは言わないが左右には飛べると良かったかな
無敵時間長いし納刀の遅いランスだから制約あるんだろうけど ノートンから即小タル下投げ空中ZRで守勢シルチャできるけど
ノートンから巧撃や確蓄を発動させる方法はなかろうか >>945
確定蓄積とノートン利用したスタイリッシュボマーランスの動画があった筈。 ガードやガーダのスタミナ消費を減らすのって体術?ランナー? >>949
体術ですね。
シールドチャージや突進はランナーです。 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。