【MHR:SB】ランススレ 200突き目
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モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
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・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
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※前スレ
【MHR:SB】ランススレ 199突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663560777/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
カクトスは会心積んで達人芸で紫維持したら最強や!と思ったけど
会心積んで100%近くにすると結局白ゲシルファレンのが紫カクトスより強いんだな
やっぱ結局カクトスの強みは毒か ランスにテンプレは不要。
何故なら全部強いから。
古参も新参もウェルカムだから。
◎ガード強化で防げる攻撃一覧
○ドスフロギィ…留め毒ガス
○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
○フルフル……三叉電撃
○ラージャン(激昂含む)…電撃極太ビーム
○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ
○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
○バサルモス…火炎ビーム、各種腹下ガス
○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃
○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
○ライゼクス…頭ビームゼクスカリバー
○シャガル…ブレス
○ヤツカダキ亜種…火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
○オロミドロ亜種…拡散溶泥落とし【大岩玉】、乱れ回転溶泥落とし【大岩玉】
○ガイアデルム…淵刧冥撃(爆発部分)
○ガランゴルム…爆腕残滓、スチームブレイク
○ナルガクルガ希少種…朧月
○メル・ゼナ…ナイトメアクレイドル
○紅蓮滾るバゼルギウス…大爆撃
◎ガード強化でも防げない攻撃一覧
△ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
△バルファルクの急襲(通知が出る)
△百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
(1599〜1664 フランス) ガード強化で防げる攻撃(サンブレイク仕様に更新)
・イソネミクニ…睡眠粉を使う攻撃全般、貝割り【回復】、ジグザグ移動からの貝割り【閃光】
・イブシマキヒコ…尻尾叩きつけ
・オロミドロ亜種…拡散溶泥落とし【大岩玉】、乱れ回転溶泥落とし【大岩玉】
・ガイアデルム…淵刧冥撃(爆発部分)
・ガランゴルム…爆腕残滓、スチームブレイク
・シャガルマガラ…時間差狂竜ブレス、狂竜圧縮砲
・ドスフロギィ…その場での毒玉ブレス
・ナルガクルガ希少種…朧月
・バサルモス…ガス攻撃全般、熱線
・フルフル…電気ブレス
・メル・ゼナ…ナイトメアクレイドル
・ヤツカダキ…ガス爆発、糸拡散ブレス、火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヤツカダキ亜種…火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ、満腹時のジャンプ攻撃
・ラージャン、激昂したラージャン…気光ブレス
・ライゼクス…回転ダイブ、ライトニングブレード
・奇しき赫耀のバルファルク…彗星
・紅蓮滾るバゼルギウス…紅蓮滾る大爆撃
・百竜の淵源ナルハタタヒメ…ボディプレス、雷堕、雷放射、撃龍・霹靂神※ガード強化無効 パゴス→研磨術七星槍→パゴス→霞皮攻勢ベギールデ→パゴス ルナルガの大袈裟尻尾ビターンって朧月なんて技名あるのかww
名前ついてる攻撃で一番しょぼいやろ >>8
パゴスがガイア武器郡の中でも特に性能いいから余計にそうなってしまう ファミ通の公式ガイドブックでテオのスーパーノヴァとかライゼクスのライトニングブレードがガード可能表記になってて何を信じれば良いか分からなくなってきた ゴミミゴミとか巧撃付けてる人ってガードしないでステップで回避ばっかりするの? ライズのラージャンなんか弱いよな
連続飛鳥文化アタックしてこないからか 連続でもタイミング掴めばジャスガの良い相手だし
ランスが強くなったのもある アイボーのラージャンはガ性5あってもノックバック大だらけとスピード速すぎたのとカウンタークラッチしても拘束されるから凄い苦手だったわ
ライズのラージャンはマジゆるゆる 飛び込み突きを硬い腕の隙間を縫って頭に差し込んでる時が一番楽しい 飛び込み突きが裏当てできるの便利だよなぁ
これが優秀なせいでピストンがやめられない。 カクトスで120マガラやったら2回目で5分台出てワロタ 仮にアイボーラージャンでもサンブレランスなら難なく倒せそう
ジャスガか煽り、ノートン、飛び込み突きで負ける要素がない アイボーはガードが弱くてマジおもんなかったし
サンブレはガードが強くておもろい 回避ランスも実用度上がってきたし、
IBでの盾持ち殺しである飢餓ジョーや
凍刃ベリオも楽に倒せるんじゃねって思ってしまう>SBランス 相棒は実質ヘビィの巻き添えだったからともかく、ライズはdosの次点くらい酷かったからなぁ 月光腕、回避性能−1で3スロ追加
これってどう使えばいいんだ、装飾品で回避性能つければスロ増えた意味ないよね
回避性能は妥協するとか? 汎用ランス作ろうとしたらどう組んでもパゴスに戻って来る。
これ1本あれば……っていう多頭用の汎用ランス落ちてないもんか……
霞皮と攻勢つけたベギールデには期待してたんだけど、結局火属性弱点のモンス用になっちった。 >>16
ゴミは使ってないから分からないけど
巧撃でもガードもするよ
巧撃だからって無理につかおうとするよりテンポが崩れないようガードと回避を使い分ける感じ 俺は激ラーが一応汎用だけど弱点被ってない多頭でもキャンプで持ち帰るからほぼ使ってない
本当はパゴス持ちたいんだけど手持ちだと7733以下略が組めなくてスキル一覧が情けないことになる パゴスここに来てまた流行り出したん?
属性ランス持った方がずっと強いって結論出てなかった? 大連続とかの汎用武器としてって事では
つってもカイイカ討究しかやらない今となっては的が絞れるしマイセットでワンタッチだしで
汎用ランスってあんま要らないんだけどな
クエに出てからですら着替えられるようになったし 汎用装備というか希ツネ装備がランス向きのスキル構成だから
とりあえず触ってみる人が増えたんじゃないかな >>36
リオレイア相手にするなら、パゴスが一番強いと思います。 ピストンあるし汎用よりちゃんと属性選んだ方がええな モンスターごとに揃えず属性ごとに揃えてるんならそれも汎用装備だと思うけどな ランスに適応し過ぎて他の武器種が使えなくなりました
orz やっとカイイカ狩猟出来るようになったクチなので、トリアエズパゴスです
アケノ槍・ドロス槍・スクアギル槍・オウガ槍・撃竜槍辺りから作っていこうかと思ってます パゴスめっちゃ強いって言われてるのに未だに作れない… 龍属性はスパルカでええよ、切れ味ケアを度外視できるから火力盛れる結果になる >>47
ガイアデルム武器は周回してればすぐに作れるでしゃろ
レア素材ドロップしないとかだと頑張れとしか言えないけれど
>>48
スパルカはMRがまだちょっと遠くてですね… プファールって実は結構強いよな
4スロ珠も増えてきてるし プファールは百竜スロ1で竜種特効つけるのに難があるのよね 氷属性だけ「これいいね!」っていうランスが無くて困る >>49
ラスボス戦はつまらないのに時間が掛かるから精神的にキツい
素材なかなか出ないし 俺は龍はスロ拡張したメルゼ
氷はルナガロ使ってる
どっちも属性十分あって切れ味良好 オサキトウガもそうだけどスロ1というだけでちょっと精神的障壁を感じるからな
拡張すればいいだけの話ではあるけど 氷は他武器で評判良いミクニ亜種の武器が来なかったからなぁ
ルナピエナ綺麗だから好きだけどね 傀異ヤツカタギ用装備が一生決まらんのだけどみんなどんなの組んでる? 氷は割とどの武器も不作だからまぁ
火モンスター1体氷にしてくれませんかね ランスは属性値が高いミドロ兄弟とミクニ亜種の武器がないからなあ 今さらSBやり始めて今MR4なんですがゴルムタワーとボロスX一式でラスボスまでいけますか?これは作っとけっていう武器防具あれば教えて欲しいです ボロス一式とカムラなんちゃら槍でストーリーはいけた記憶がある 属性ゲーにするならミドロ兄弟とイソネ武器は全部に用意して欲しかった >>65
ナルガランス作ってボロスかディア装備で十分ラスボスまで行ける。
そこにインゴット足かレウス腕あたり混ぜると攻撃力が稼げる。
盟勇クエストでフィオレーネと仲良くなって、王国軽装騎士の腰作れるとなお良し。 茶ナス武器って火ランスとしては実用的なん?
毒方面にも伸ばさないときついんかな >>68
ありがとうございます!すぐ作れそうなので助かります レベル3百竜スロット空いてても特攻系の百竜スキルの方つけてますか?
シルファレンやドロスパイラル、ダオラ、氷鮫、パゴスなどレベル3ですが >>sage
武器による、単体のモンスター相手なら特攻系の1.05倍が強いけど、
汎用装備や連続クエスト用は鋼龍の魂で会心+15%にしてる。あとパゴスとか明らかに会心率足りない場合は達人芸の関係でどのみち鋼龍。 カクトスでゴア5分台はすごいと思って自分もやってみたら6分10秒だった
カクトス強い >>63,67
まぁミドロ兄弟の代わりに火はシルファ、水はドロスが頑張ってくれたじゃん
イソネ亜が担当する氷の代わりがいないのがちと辛い 773335に加えて匠3剛刃3砥石3までつけば
シルファンドロス通常ラー鮫が紫剛刃運用できて最強に見える
次のアプデあたりで攻撃2s4が来れば現実的に狙える 剛刃って場合によるけど多分2分ごとに研ぐんだよね。武器出しながらドスキレアジ使うにしてもなんか億劫で使う気にならないな >>65-66
武器:カムラノ→王国槍→デューク→パコズ
防具:ボロスX
ちょっち前までの自分 100%達人芸で切れ味5倍相当だし
砥石高速やどす切れ味より達人芸のが快適そう >>81
以前も話したけれど、弱特頼りの会心100%での達人芸は、
よほど弱点狙い続けられない限りは業物と大差ないってのは注意だけれどね 煽衛のおかげでデュエルのヘイト効果が可視化されたのは良かったな
マルチでも刺したらこっちにすぐヘイトが向くから効果についての疑問がスッキリした 達人芸ほんま快適やね
もうとりあえず達人芸は常備してるわ >>82
それは相手と、自分の腕との相談だな
仮に外しまくって業物程度に下がってなお切れ味2倍だし
カクトスベギールデとか絶好の達人芸用ランスだな カクトスは見た目が懐かしの惨爪に似てるのも妙に達人芸運用似合う 弱特込み100%で業物下回るってのはそれはそれで戦い方に問題ありそうだけどね
前modで測ってみたら平均80~90%は出てたし >>87
達人芸は会心率80%越えた辺りから斬れ味が急激に長持ちする計算になるね
ちなみに平均会心率65%ぐらいで業物と同等 ドスキレアジ量産出来れば剛刃使おうかなってなるけどスロ1に突っ込みたいの多いから砥石高速入れる隙がない 弱点を外しても50%は保証されてる状態だし、
マルチならまだしもソロならそもそもランスって常に弱点殴れるのがウリみたいな武器やしな
金銀以外は大体余裕や >>30
煽衛2で回避性能3相当で普通の回避性能とも重複するから丁度5になる。巧撃も丁度埋まる ランスで血氣1つけながら伏魔1って目に見えてDPS高まるかな?
7733ガ3連撃1くらいのスキル構成を基礎として
ぶっちゃけ伏魔の存在忘れてたんよね >>94
伏魔血気で使ってるけど明らかに違う
スキル構成は7733、属性5、守勢3、ガ3、血気2、伏魔1、連撃1をベースに物によって達人芸入れたりスロットに余裕があれば逆恨み伸ばしたりとかしてる 伏魔って3必要なイメージあったから避けてたけど1、2でも目に見えて効果あるなら採用ありやね良いこと聞いたわ 伏魔殿は結構面倒くさくて血気も部位破壊するまでは発動しないから結果外してしまったな
業鎧の方が使い勝手よかった >>96
伏魔はレベル上げても攻撃力が5ずつしか上がらないから上げるメリットが薄い
装飾品で逆恨みのレベル上げるのとほとんど変わらない ピストンの安定感やべーな
この火力でGP出しまくれるの強すぎんか 全部ジャスガするくらいの気迫がないと削られて死にそう ガーダピストンはディレイ効くからガーダで様子見して後出しジャスガとレイジとガーダ守勢の3択できるの強すぎんか? 伏魔は行動制限されるわりに他とあんまり差が出ないからな
疾替えしない火事場運用で輝くスキルだから血気入れるなら他のがいいと思う 冷静に考えて大型モンスターと対峙してるハンターに体当たりだけして帰ってく嫌がらせするのは生物としておかしいだろ >>57
俺もサメ好きだわ
盾の大きさもちょうど良くていい
どうせ着せ替え出来るなら盾と槍で別々に着せ替えさせてほしい 守勢は盾さえ使えばなんでも発動する
レイジも流転もジャスガもシルタもガーダも全部だ バックステップで前に進むテクニック使ってる?
実戦でかなり役に立つ? >>118
シルタで回避距離積んでいるなら使う
あと前ステはジャスガへの移行が何気に早いからそれ目的
かなりではないけど役には立ってる >>119
すまない勘違いしてた、後ろ向いて詰めるのだったな
あれはもう使ってない アンカーレイジて思いきり突き出してんのにリーチ短いな
明らかに十字のが長い気がするわ 属性毎に割と選択肢というか派閥あるからなぁ…
アプデ前は火はアケノ一択だったけど今はシルプロとか茶ナスが出てきたしそれ以外の属性はアプデ前から基本3本ずつ候補ある状態だし
それ全部並べるか?
頑張れ 無難なのは
火→アケノ
水→ロアル
雷→オウガ
氷→ルナガロ
龍→バルク
バルク以外達人芸付けときゃ快適に使える ワールドぶりにランス戻ろうかと思ってるんだけどランスは恐竜災禍は微妙なの?
腰脚防具が選択肢ない? >>127
アプデで遊びの幅が増えたけどそれまではシルソル胴怨マガ腰アーク脚っていう構成使ってた人多いと思うよ。錬成頑張ってたら7733余裕で乗るし ピストン派は属性寄りランスだけどシルタ派は物理寄りだしな 今のスキルの盛り方で物理寄りとか属性寄りとかあるんか?
属性方面のスキル効果終わってね? チャージマスター積んでみたいけど積む余裕ができないわ
エスピ亜種胴使うと1は付いてくるけどさ 今作属性遊び楽しいから見切り超会心切って属性5弱特属性チャージマスター連撃入れてる >>130
終わってるとまでは言わんけど費用対効果は薄いので物理メインに火力盛って余りに属性スキル入れたらいい
武器や敵にもよるけどそこまでこだわらないならそれくらいの解釈でいい >>129
ガーダとシルタは相手や自身の操作との相性にもよるしな
例えば、個人的にフルフルはガーダよりシルタのが戦いやすかったりするし マルチでモンスがダウン中に味方が密集してる所にガード連打してジャスガ十字払い連発するのすき フルフルの頭部は上突きシルタの方が当てやすい
でも火に弱々だからピストンやっちゃう >>109
陰陽脚はやっぱスキル付けるよな
スロット増やしたところで元が4-0-0だし ひるみ欠けの3sか欠け無しで攻撃見切り超会心のどれか付いたら終わりでいいやと思って攻撃付いたからそれ使ってる 俺の陰陽脚は守勢ついてレベル3になったから放置してるけどシミュ回しても全然引っかからん
というか2スロ増えただけのインゴが優秀すぎてほぼそれ以外の選択肢ない 陰陽脚は錬成で付与しやすい守勢が2あってもなぁって思う
錬成なければ即採用レベルなんだけど >>135
ああ、それで思い出した
マルチで双剣いるときはスタミナ切れ事故防ぐ為にシルタしてるわ うちはインゴ足から陰ノ者足に全部置き換わったな
陰足10個作ったけどガ性付けたやつしかシミュに引っ掛かってこない >>138
攻撃見切り超会心あたりが付いたら
一応キープしといたほうがいいね
シミュを回すと引っかかることがある 陰キャ脚はスロット換算で5スロ分のスキル付いたから満足 インキャ脚強いけどそのせいでアーク脚外さなきゃならず狂竜ビルド出来なくなったのが辛い ゴミミゴミやってみたら回避使い分けるの楽しいから煽り衛入れたかった
煽り衛の珠頼むわ アーク頭も一応災禍を切れるから錬金向きではあるけど
やっぱり弾丸節約とか言う生贄専用スキルが付いてるアーク脚が有能だった たまーに錬成してなかった胴がひっかかることあってカタカタしてるときに妥協装備で良いから作っておけばよかったなって カイイカ錬金であまりに大当たり引いた装備は更新するのつらみ 久々にやるんだけど衝衛っていくつ積むのが良い?
ガ性5に加えて1付けるか
ガ性3に加えて2付けるか
ガ性5に加えて2付けるか
巧撃積まなければ積む必要あんまり無いとかその辺知りたい >>154
ガ性1,3,5で煽衛1,2,3と同じ
煽衛4相当でラージャンの攻撃で削りなくなるから個人的におすすめ
ガ性限界突破が目的ならうま撃は無視 >>154
ガ性3に煽1でどう?
月光腕の回避3と合わせて回避も5相当に 照英が泣きながら克服ナズチにピストンしてる画像下さい シルソル頭胴月光腕希ツネ腰に茶ナス脚で属性弱特、煽り、剛心、巧撃3で克服ナズチやってるんだけど、剛心つけた状態だと回避ミスっても巧撃発動してくれるのほんと強い
攻撃か会心の4スロ来てくれたらこれで最終装備でもよいかもってくらい懐が広い >>156
>>157
ありがとう
煽衛4(読めない)=ガ性5+1orガ性3+2ってことだよね
ガ性3+1だとガードはほぼ変わらず回避面が優秀になると
モンスターによって変えるのが一番だけど多分最低1は積んだほうが良いって感じなのかね ランス触ってみたら近接でトップで楽しいな
モンスターのダウン時って属性通るやつにはピストン、物理よりの肉質には薙ぎ払い連携がいいのかな?
動画見てもバラバラで 物理・属性問わず、薙ぎ払い→飛び込み突きを交互にやるのが一番威力出る。
ただ薙ぎ払いは他部位に吸われやすいから、1発でも外すくらいなら飛び込み突き連発がいい。
あとは、連撃や鋼龍の魂ついてるなら、まず5HITさせないといけないから飛び込み突きばっかりになるし、
チャージマスターついてるなら薙ぎ払いの属性値1.3倍〜1.75倍になるから混ぜた方が強くなる。 イソネ亜種は首が狙いにくいからピストン連発になってしまう
ボルボロスも他部位に吸われやすいし激昂や通常のラーも頭狙うならガーダ飛び込み チャーマスの倍率ほんとイカれてて好き
パワガからの強突きにも倍率乗るからガ性低くてノックバックした後のしゃーなしパワガ多用するような闘い方でもなんかリカバリーしてる気分になれていい ありがとうございます
ピストンと薙ぎ払い飛び込みどっちも試してみる チャージマスターなんて趣味スキルはゴミだと分かって趣味で使ってるヤツがいるだけだよ初心者に勧めるなw 鋼龍の魂も百竜装飾品のヤツはゴミだから素直に特効系付けとけよ 連撃はlv1採用で2ヒット目から出る効果をメインにするのがコスパ良いし
その場合はガーダ使わなくても良くなってシルタで快適に戦えるで ガードダッシュが便利過ぎて評判も微妙気味だしどうせシールドタックル趣味技だろと思って使ってすらいなかったんだけど試しで使ってみたらすげぇ使い勝手良いなコレ ゴシャにガード性能3+煽衛2で挑んだら快適すぎた。
マガマガとゴアとシャガルとヴァルファルクとルナルガも改善できるかな。
ところで、ガード性能上げても削りダメージ減らないけど、煽衛には削りダメージ軽減効果があるみたいだな というかガーダとシルタを技単独で比較したら、シルタの方が総合性能は高かろう
だからこそガーダは派生の飛び込み突きが超強化されたんだろうけれど ガード性能1・3・5→それぞれ威力値-10・-20・-30
煽衛1・2・3→それぞれ威力値-10・-20・-30
デュエルヴァイン→威力値-20、つまりガード性能3や煽衛2相当
で、全部重複するので、最大で威力値-80まで減算出来る PSの関係でシルタ派なんだけど、どうしても飛び込み突きをしたいから癖でパワガからの飛び込み突きを多用してしまう
飛び込み突きにはいくつか種類があるらしいがどんな違いがあるのだろうか >>174
煽衛に削りダメージ軽減効果があるんじゃなくて、ガード性能と合わせた合計値が上がった事で反動が1つ小さくなった。
・仰け反り(大)は大きく後退して削りダメージあり
・仰け反り(中)はその場で受け止めるけど、削りダメージあり
・仰け反り(小)はその場で受け止めて削りダメージ無し ピストンと三段シルタでは壁殴り火力はピストンの方が上
だけどシルタは常に壁殴りにもっていける強さがある シルタが使い勝手良すぎてずっと使ってたらガーダを上手く使えなくなってしまった シルタの方向転換便利すぎるからしゃーない
シルタに慣れたらガーダの小回りの利かなさにモヤモヤすると思う ガーダ使うと向き変えられねぇってなってシルタ使うと近づけねぇってなる
ダッシュタックルくれ シルタ多用するなら物理上げたほうがいいんだよね…? シルタなら回避距離1欲しくなるけど、ガーダなら回避距離無しでもう慣れた。
ライゼクスとかタマミツネ相手には便利だけど、レイアとかカニとか相手だと移動し過ぎて逆に邪魔になる。 俺は回避距離3にしてる
ちょいちょい過剰を感じることはあるけど、メルゼナの大ダウンに合わせられるとかメリットもある
何より楽しい シルタ使うとノータイムで殴りつけてる戦い方になるんだけどこれで合ってるのかな
離れた時くらいしかジャスガ使わなくなってしまった >>188
あってるよ
張りついて殴り続けるのがランス元来の戦い方やしね ランス使いの盟友がミノトなのが納得いかない
他の武器はこいつはこの武器!ってイメージつきやすいのだが
アルロー教官や筆頭ランサーみたいな重装備をきたナイスガイなキャラクターの方がイメージにあう ミノトが盾貼ってる間にヒノエが弓を射る
なにも間違ってないしミノト大好き あの姉妹百竜のときはドラクエみたいなことやってたよな 舞台が和風だし、ヒノエミノト弓と槍の組み合わせはイメージ通りだと思うが
強いていえば日本では盾は発展しなかったが(斜面が多いためと言われている) 戦国時代の槍とか突くより縦に振りかざして叩くほうがダメージ出せるからな
でもモンハンにその要素を横にしただけの薙ぎ払いはあまり要らなかったかな 煽衝のおかげで守勢と巧撃が合わさり最強に見えるが実現できるのでかいな >>198
スピア(notランス)は本来リーチ生かして振り回す武器だしな
無論、刺した方が殺傷力は高いけど、「引き抜く」という動作が多数戦に置いては致命的な隙が生まれるから ランスという馬上でしか使えないド欠陥武器だからこそロマンがあるという
巨大ロボットがドリルで戦うようなもん >>178
そうなんですか。ガード性能にはダメージ軽減効果は無いと聞いてたので勘違いでした。 ガード性能で削りダメージ減らないってのを誤解する初心者さん多いな
ノックバックが発生する攻撃をガードで受けた時に削りダメージが発生する
ガード性能+スキルをつけてガード性能を上げてもノックバックが発生すれば削りダメージは別に減らないだけで
ガード性能スキルを付けた事によってノックバックが無くなれば当然削りダメージも無くなる ガード性能にダメージ軽減効果が無いっていう記述がややこしいよな。
多ければ多いぶんガード時の反動が軽くなるから、実質ガード削りダメージとガード時のスタミナ消費は減ってく。 多分ガード強化でガー不をガードした時の貫通ダメージを、
削りダメージと誤解して読んでるヤツもいそう
ガ強の貫通ダメージは威力値やガード性能とはそもそも無関係の別の概念だけどそこを混同しやすい 新装備でチャーマス3積めたけど属性攻撃積めなくて泣いた
無属性チャーマスワンチャンないかな >>204
>>205
っていうかガード強化でガード不能攻撃を軽減するときにガード性能は関係ない、って話が変に広まった可能性ある?
そもそもガード性能積めば結果として削りダメージの発生は減るしな ガード強化は積めば積んだだけ防御不能技のダメージを軽減してくれるけど、
ガード性能は積み足りないと削りダメージ、超えたら以降はノーダメージの2択だから、ダメージ軽減効果としてだけ見ると微妙ってなっちゃうのかも。 剛心ランス面白いな
火力ちと落ちるけどゲージ溜まったら雑にジャスガ狙いながら戦える
昔あった討鬼伝の空蝉みたい 剛心って業物構成なら組むの簡単なんだよね
あの手の業物を達人芸と切り変えれたらなぁ ランスで傀異討究ソロで周回するならどのクエストが良いですかね?
ラージャン、激昂したラージャンですかね?
人によってやりやすいモンスターは変わると思いますが、おすすめあったら教えて欲しいです。 途中送信してしまった
剛心って事故減らすと言う効果しかないとみてスルーしてたけど、ランスで採用するメリットある?
マルチで事故減らす的な理由? 2パターンに派生する行動の時とか無理やりジャスガ十字できるようになった 剛心1で50%軽減、2で75%軽減と爆発ダメージ
これがいらないなら相当上手い人でしょ >>215
普段狙わない多段ジャスガ狙いが気楽に出来るのと
十字や昇天を無理矢理出して喰らい当てとか出来るのが結構面白いよ
事故が減るのも勿論大きいしなかなか快適で楽しいよ >>217
十字と昇天は十分大技だと思うよ
ついでにピストンでモリモリゲージが溜まるのも大きい
いまいちゲージ溜まる量の基準がわからんが ぶっちゃけ半減ぐらいだったら大技食らったらどのみち回復する必要あるし積むなら2積みたいけど2積もうとすると色々支障出て来るからなぁ
ただ傀異ラーやってるとビームが煩わしくて剛心欲しくなって来る 剛心ゲージはヒット数で溜まり時間経過で徐々に減る感じ
ピストンだとゲージが簡単に溜まるね
武器により溜まるまでのヒット数が違うんだけど
ライトだとヒット数の規定がやたら多いけど速射貫通散弾のヒット数がアホみたいに多いから簡単に溜まるというルール
スパルカだといいね、業物2だけで長丁場でも安心 >>225
300固定
火力としてはクソショボだからダメージソースにはならんね まあやっぱこんな流れになる感じか
それこそマルチやるときの事故防止に一考の価値あり、みたいな あやべって時に普通に何事も無かった事に出来るのはやってみると結構快適
上にもあったように昇天強引に狙えるし付けれるなら付け得
剛心珠ください 固定300は単体ではショボいけど
とは言え十字と一緒に当たる追加ダメージと考えるとそこそこでもある
あと剛心ってダメージと吹っ飛ばしは軽減するけど
状態異常はそのまま喰らう、逆に言えばカイイカ相手だと劫血やられだけにはなるのが
喰らった分の回復にかえって良い案配ではある >>227
マルチでは火力重視で良いんじゃない?
たぶんこれ以上は自分で先入観ナシにやってみないと伝わらないよ 基本シルタメインにして随時ガーダって感じだけど、シルタはシルタで普通の突きの手数上がるし剛心バンバン発動するで
ただシルタはガーダよりジャスガも使いやすくて小回りも効いちゃうし剛心自体のありがたみは減るかもしらん
とは言えあるとめちゃくちゃ強気に攻めれるから快適だよ剛心
確かに必須スキルとかでは全くないなとは思うが >>220
MRクエだと360、下位上位は知らん
修練場だと300
発動後、即爆発ダメージ発生し味方の吹き飛ばしにも反応する 十字払いと合わせたら強い、はそれ十字払いが強いんだけどね
強気に攻めるための快適性アップスキルと捉えると良いかも
数値上の火力アップにはあんまりならないけど、ゲージが溜まるたびにゴリ押せる >>233
それはちょっと違う
十字の発生がかなり遅いのでジャスガ取れても無闇に十字出して潰される場面は多い
そこを無理矢理出しても爆発ダメージ込みでぶち当てられる
またジャスガ狙うこと自体のリスクを軽減してる事も大きいよ >>234
今の汎用装備では積んでないな
前に怨マガ狩り用装備作ったときには付けてたしあると劇的に刈りやすくなる奴に付けるけど、普段はシルチャを移動に活用してる
シルチャフィニッシュのタイミング見誤って殴られそうになった時はレイジや流転でカバー シルチャからの盾殴りもフィニッシュ突きもガーダシルタどころかカウンター突きすら派生できなくてこええなと思ってたけど
なるほど流転GPか
何故かその発想最近忘れてた というか、流転を1発目だけ出すのが移動技として便利すぎる。 剛心は1だとダメ痛いし爆発も無い、2揃えると腕と脚がナスで装備固定される欠点でかすぎや
これが改善されない限りは趣味の域を出れないから剛心珠を祈れ >>206
チャージマスターって属性ダメージしか増えないから無属性だと完全な死にスキルになるよ 剛心珠出ちゃったら逆に強すぎる気がするからこれでいい気もする
>>234
1だけ付けてる
なくてもいいけどあると便利 剛心2で手と脚固定されても7733守勢3まで余裕だし
カイザーテンプレの改良で済むお手軽さなんだけど趣味とかありえないだろ 剛心は吹き飛びモーション無効が強くてダメージ軽減はおまけじゃね? 趣味っていうほど使えない訳じゃないけど
剛心外した方がスキル色々組めるしなぁ
あとどれだけ速く狩れるかって段階の人達にはやっぱりいらないスキルだし ランスって剛心のハイパーアーマーでゴリ押ししたい場面が思いつかない
最大火力の技までコンボ繋がないと出せない武器なら有効なんだろうけどランスはそうじゃないからな エスピナZ胴ランスと相性よくない?
チャマスもそうだけど、ランナーがシルチャやパワガのスタミナ消費減らしてくれて意外と快適
ここの住人はどんな胴装備使ってる? エスピz胴は錬成の敷居低いのもいい
欲しいスキル付けるだけで形になるし >>247
守勢1ガード性能1を付与したイレバウロ
伏魔血気で使ってる アプデ後装備更新してないから胴は大体シルソル444かシルソル442連撃+1になってるわ
匠珠IIが出たからワンチャン今使ってる槍に紫生やす事できんかなー、きっと無理そうだけど >>252
全ランサーがやりたかったことであろうからなー
今まではガードしてから飛び上がりだけど合わせて跳び上がりの方が気持ちいいし ジャスガ昇天がある時点で剛心昇天なんかいらないわw 防具が全ての属性でテオ頭 茶ナス胴 金レイア腕 レウス腰 陰者脚になった 剛心2揃えたら陰キャ脚使えないのも痛いな
遊ぶにはいいけどランスには不要や 剛心って劫血竜珠を活かすためのものじゃないか?
剛心付けて吹き飛ばされずに劫血やられにできるのは見逃せない
まだ作ってないから劫血やられにできなかったらすまん ジャスガ昇天だと咆哮に合わせるの結構シビアなの居るし相手によってはありだと思う 怒り咆哮なら盤石を必要数積めばいいし剛心のゲージ使うなら他の攻撃に使いたいな 剛心ゲージが結構簡単に溜まるから気楽に使っていけるのも良い
流転フィニッシュとか結構隙あるから状況次第ではためらうとこだけど
剛心ゲージ溜まってたらとりあえず出しとくみたいな雑な運用が可能になる めちゃくちゃ久しぶりにランス使ってみようかというところなんだけど、ガ性5ガ強3はつけるとして、他に攻撃系以外でつけときたいスキルって何がありますの?
昔はランナーつけたっけか… >>262
そんなに積んで何に挑むんだよ
基本ピストンしてれば最低限の火力は出せるんだからガ性3くらいでいい気はするけど…
まぁジャスガ入れるなら守勢とかで良いんじゃないの? ガ性は3くらいで良いのとガ強はヤツカダキ相手以外はいらんで
攻撃7、見切7、弱特3、守勢3、達人芸3、~属性強化5が必須スキルや
逆に言えば攻撃系以外で欲しいスキルは特にない
自由や >>262
必須スキルはガ性3、ガ強1くらいだと思う。
回避距離や心眼はつけてもいいけど、慣れたら減らしていく感じ。
あとは切れ味関係つけつつ、弱特なり超会心なり連撃なり火力スキル積むといいよ。
今はもう翔虫使いとスタミナ管理系スキルは一切いらないし、必要になるなら立ち回りがマズい。 >>264
ってかガ強そのものがいらんくね?
ガー不のも含めてノートンで全部解決するやん
ピストン無しの昇天突き連発とかならいるかもしれんが 傀異バースト用の保険にガ強1積んでるな
あくまで避けれないときの最終手段だけど バーストもノートンでええやん
避けれんかったこと一回も無いぞ
無敵までついてるのに当たるなら立ち回り悪いだけじゃないの 快適スキルでしょ?適当に何体か狩りに行ってから決めた方がいいよ。快適スキルの優先度は人それぞれ違うし
斬れ味足りないと思えば業物入れるといいし、シルチャやパワガのスタミナ消費が重いと思えばランナー入れたらいいし
敵との距離がステップで埋めきれないなら回避距離積むし、ステップ多用でスタミナ枯渇するならスタミナ急速回復だな
全部いらん人はいらんのが快適スキル ガ強はつけるなら3、3じゃないならつけなくていい
1とかだと喰らうより削られたりするしスタミナも大幅に減ってピンチ継続なので逆効果でしかない
思いきって喰らって蟲移動で立て直してから回復する方がはるかに安全
逆に3であればカイイカ爆発もギリギリまで攻撃して爆発ガードしても気にせず攻撃続けられるのでそれなりに便利 剛心採用するようになってからシルチャより突進選択することが多くなった
ピストンには劣るけど距離詰めるついでにゲージが結構溜まってくれる
なによりスタミナの減り少ないのはありがたい
ジャスガ昇天と剛心昇天刺せるタイミング違うから併用すると便利だな
強いとは違うけど楽しい ガ強1はほぼ必須だけど2以上はいらないと思ってる
イソネ、バサルとかの睡眠ブレス、毒ガスを防げるのはデカいよ ガ強1は付けてたせいで逆に痛い目見た経験あるかどうかで評価変わるよな
だいたいライズの頃に金玉紫電受けるかサンブレヤツカダキにわからされるんだけど >>272
ある程度火力の妥協は必要になるけど
今までと違った立ち回りの剛心ランスは結構強いと思うよ
ガンキン装備にこのスキルつけて欲しい >>273
まずイソネバサルとそんな戦わないし
戦っても普通に弱いし
そこ気にするぐらいなら3までつけるよ、カイイカも楽になるし
ガ強自体必要ないの意見は納得だし
ガ強3は快適スキルとしてアリなのもわかるけど
1は必須だけど2以上要らないって意見は全くワカラン >>275
確かに
ミスしない人ならともかく自分みたいにやらかすタイプは
変に火力積むよりタイム良くなるケースもあるかも 下手にガードするとそのまま死ぬと言えばアンイシュワルダ >>274
これなんだよな
金玉のそれで乙ってはあ?ってなってガ強付けるの辞めたわ
しかも今作のガー不技ランスの機動力でも避けられるの多いし ヤツカダキの正面2連ブレスをガ強1で受けて死んだわ
あれ連ガにさせられるからガ強1だと被ダメ1.4倍とかアホだろ ただでさえガード性能って足枷なのにガ強と分けられている意味がわからんわ
昔みたいにガ性に内包しとけよ >>276
別に俺個人の意見だし無理に共感しようとしなくていいよ
俺はイソネバサルともよく戦うし、睡眠みたいなめんどくさい状態異常は防ぎたいけど、ガ強3積んで傀異バーストまで防ぐのは逆にスリルが足りないと感じてしまうから1にしてる 満タンからガ強1でガードして死ぬ技なんてほんの一握りで満タンからなら耐えれる攻撃の方が多いよね
基本ノウトンで回避するけど1付けて助かったって事は多々ある ヤツカダキの正面ブレスって距離なしステップでも簡単に避けられるからガードで受けたことないわ >>277
俺もそう、ジャスガも回避も間違いなく余裕ってんなら火力特化の方が強いと思うけど
普通に攻撃してるだけで1回今のナシが出来るのが普通に強い
>>283
満タンなら喰らったって即死する技なんてほとんど無いんじゃないか?
下手にガードしてしまって瀕死&スタミナも少ない状況に追い込まれるのと
素直に喰らってから受け身取って回復するのだと
俺は後者の方が圧倒的に死ななかったのでガ強1はやめた
全くもって>>274の言うとおりなんだよねw >>286
一番多いバーストは気絶するし人気のラージャンのビームは即死する事ある
あとわざわざカードできるものをダメージ喰らって蟲ゲージも使うよりそのまま反撃した方がいい場合もあるし
蟲ゲージがクールの場合もあるのに
1を薦めるわけじゃないけどレアケースのトラウマから1を否定するのはおかしいんじゃない ライズんときはガ性3で十分だったけどサンブレなんか怖そうなの多くてずっとガ性5だわ
たしか3から5のズサり威力値って差がそんなに無いんだっけ? ガ強は相手による定期なんじゃないの
ラージャンビームに流転GPでビーム内逆流、お猿もびっくり ラービームって打つタイミング決まってるから先読みできてそもそもあたらねえ ガ性は1しか使ったことなかったけど希ツネに分からされて5にしたら感動した。その流れで克服なっちゃんも5相当でやってるけど怖くてもう減らせない >>290
まじ?割と真面目に教えて欲しいんだけど >>292
290が言ってるのは飛鳥の後の確定とかバクステ後の確定のことだと思うけど、自分が1000頭以上狩ったお猿の中には3回連続バクステ即ビームという奇行種も1匹だけいたし変なやつも混じると思うよ。予備行動見たら避けられるのはそうだろうけど >>287
いやだったらガ強3で良くない?ってだけよ
勧める気はないと思うならいちいち否定する意味も無いんじゃないの?
こっちも個人の好みでそうしてる人まで否定する気はないよ、最初から
ただ誰かに勧めるならつけないか3つけるかの二択でしょ ランスやってると「敵の技を真正面から受け止めてこそのランスだろ!」って思う日があるので
ガ性5ガ強3防御7各体制3のガチガチ頑丈王国騎士セットは作っておいた方がいい
ガー不技使うカスは死ね >>295
基本0でいいのに12すっ飛ばしてコストがかさむ3薦める必要はないでしょ
0か1でよくって1で痛いなら練習して0にしましょう
それも無理なら2とか3必要に応じて積めばいいだけだし
あとガード前提みたいだけど上にも書いてるように1つければジャスガレイジ流転パワガと攻撃が継続できる
攻めを継続したいだけなら1でいい ずっと頭(弱点)に貼り付くのが楽しくてランク使ってる >>297
いやどうせ積むなら絶対3積むのを勧めるよ
1じゃジャスガしようがダメージの3割減だけで結局瀕死だし
技と状況によっては死ぬことも多い
しかも大幅にスタミナ減の状況で硬直してから戦闘継続しちゃう事にメリットは少ないよ
死なないだけで良いならダンゴやスキルで根性でもつけた方が良い
コストが嫌なら積まない方向で勧めるよ
そのどっちかでしょ、1は中途半端過ぎるよ 飛び込み突きをしてバックガードダッシュを繰り返すことと入れ替え技の納遁術 >>300
ガ強で1止めってちょっと無駄にリスク上げてる感あるよね
ガ強必須技持ち用に入れてあるのは必ず3だし必要ない相手には0で組んでる
ガ性は高ければ高いほど快適で隙も減って火力上がるからナンニデモ5でセットしてある 煽衛3を採用するなら頭と脚は何にすれば良いと思う? 頭錬成したカイザーで脚はミツネに守勢ついたから使ってる >>262やがレスくれた各位に感謝
読んでランス入門するわ
昔さわったときも回避ランサーやらずにガ性2ガ強でゴチゴチにしてたから同じ方針でいこうかと思ったんだけど、想像してたよりランスの立ち回りが大きく変わってる模様だなぁ >>300
絶対死にたくない人は3だろうね
ガ性と一緒でプレイスタイルによるとしか
出来るだけ火力積みたい人や基本0でいい人は逆に3の選択肢はまず無いと思うよ カード強化1→一部のガス攻撃だけはガード受けしたい
こんな感じなんじゃないかと ガ強より優先すべきスキルって7733守勢ガ性ぐらいか >>302
・ピストン
入れ替え技を「ガードダッシュ」にしている時だけ使用できるお手軽な高火力コンボループ。
飛び込み突き→後ろガードダッシュ→飛び込み突き……を延々と交互にやるだけ。
ガードダッシュで大きく後ろに下がり、飛び込み突きで大きく前に移動するからピストン。
・ノートン
鉄蟲糸技の納楯術のこと、開放はMR4以降。
ZL+Xで使用なのでデュエルヴァインとの入れ替え、ランスは基本はこっち推奨。
使用時に長い無敵時間がある上、使用後は納刀状態になる便利な移動回避技。ただしクールタイムが20秒と長い。 ガード強化が必要な攻撃って回避難しくないからぶっちゃけ納遁術あれば要らない
傀異錬成でガ強1付いたから保険でそれ使ってるけどね ランスの沼にハマるとスラアク以外の手数武器使う気失せるな
この武器快適すぎる ランス無かったらギザミの傀異連戦出来なかったわ
相性が良すぎる バースト対策としてのガ強1はあり。即死はせんけど気絶→追撃で死ぬ場合が多い。フルフルとかドスフロギィも麻痺毒防げるから有効。耐性付けてるならいらん。 半端なガ強がヤバいって言うとカダキの直線ブレスが思い浮かぶけど他何かあるかな
ナルハタの紫追尾ビームか ガ性4ガ強2でやってるというかスロの関係で勝手になるわ
ガ性4とかパッとみ地雷臭く見えてしまうのが残念
マルチだとヴァインがクッソ便利だからガ性1でもいいかもしれん ドスフロギィはガ強1無いと行く気起きんというか
もはやガ強1がドスフロギィ専用みたいなところあるよな ガ強1で普段やってるけどヤバイのはカダキくらいかな
道中で鳥集めてhp確保してるチキンプレイだからかもしれんが 個人的にシャガルとマルチ時のラーはガ強3付けてる
特にシャガルは図体のせいで予兆に気づきにくい時が…
>>323
ソロでもバゼルとかはデュエルが適正高い 何でもガードがランスのランスたる所以やん
ガ性5ガ強3こそが正装よ
回避ノートンなんて邪道
というかそれなら別の武器でよくね?とすら思う
まあ極論だけど まぁ周回ゲーだからその敵にあった装備セット作りゃいいんだけど各属性ナンニデモガ強3積んでるな 結論はナンニデモ=ガキョウじゃなくて相手に合わせて装備を用意しろってこった >>327
ランスはガードする武器じゃなくて相手のターンをガード系の技で俺のターンにする武器じゃね
ノートンはさらに俺のターンを増やしてくれる優秀な技 TAや高速周回でもない限り、ナンニデモガ強3でも問題ないだろうけれどね
それはそれとして、相手や状況次第でノートンデュエルも駆使すれは、なお安定 IBのカウンタークラッチビョ~ンが好きだから
デュエルヴァインの方を積極的に使いたい派なんだけど
なんだかんだ納遁の便利さ異常すぎるなぁ…… 相手や状況選ばれないノートンと違って、デュエルは用途絞られるからね
ただマルチだと使い道増える感じはある。シャトルラン追っかけるのも楽だし 最初にガ強1必須とか言い始めたのが悪い
というか必須とかいう言葉を使うのが悪い まあ本人が他に付けたいスキル無いんなら別に全装備ガ強3付けてりゃいいんだよな
俺は何にでもガ性5だけど本当は威力値全部覚えてモンスターに合わせて1でも3でも変えてその分他のスキルに回した方がいいに決まってるんだ
でもモンスターごとに装備組むなんて面倒だから最低限として属性ごとを組んで回してんだよ 本当は全モンスター分のマイセットを作りたいんだがカイイレンセイがモチベーションをせき止めてしまう >>336
マイセットを登録できる数が少なすぎるのもある
武器を複数使ってるとモンスごとに組んで登録が難しい
いまの倍はほしいわ ガ性はまだしもナンニデモガ強3はちょっと頭悪そうなのがねw 何でもガードな気持ちは痛いほどわかる
でも現環境ではバランス考えてガ性5煽1攻撃7見切7防御7弱特3超改3精霊3耐性3
にしてる
ラービームとかヤツカダキ火炎とか喰らっても致命傷にならないしどうでもいいわって思ってる
流石にバーストは予兆でたら警戒して近づかないようにするけど
もう少しスキル積めるような環境がくればガ性5ガ強3煽3したいねぇ 最終的にタイムアタックに行き着く人とランダム救援に行き着く人の二種類が居ると思う 傀異バースト避けるの安定しない人って無理してノートンの回避判定部分で避けようとしてるか無音でやってるかの2択だと思ってる 正直ノートンてどう使うのかいまいちわからん
ゲージ回復クッソ長いし
逆にデュエルの方が何にでも使えてる感じなんだけどノートンはどう使うのが正解なん?
せっかくだから使いこなせるようになりたい
位置回避とか移動なら回避距離1入れてるから大ステップとかで足りてる感じなんだけども ランス使い慣れたらもう他の武器使えないってくらい楽しいな
特にシルタすげえや
俺の腕だとガーダ飛び込み連打のが火力は出せそうだけどこっちのが楽しいや ノートンは体力まずいぜ緊急離脱とかラージャンの極太ビーム避けとかはしてるけどうまい人は無くてもどうにかなりそう
ランスがガ強要らなくなった理由はノートンだからな
ノーダメで大技回避した上にそのあと接近も退避も自由自在だからなんならガ強がレベル1でダメージ100%無効化でもまだノートン使えば良くね?ってなる
ランスの死因の9割であるダメージ食らったあと回復する時に納刀が遅くて殴られて死亡、もノートンがあれば無くなる
攻めにも守りにも使える万能技、それがノートンや ノートンは閃光弾とか泥玉投げるときとかもいい感じで投げれるよ
レウス系のやつらにはノートン閃光は刺さるよ ノートンは納刀してくれるのがありがたい
納刀の遅さはランスの弱点だしね ランスは立ち回り系の技がノートンくらいしかないから
ノートンでゲージ吐いても回復するまでは技控えめにするか、程度の調整でどうにでもなっちゃうのも使い易い部分
ノートンの重いリキャストがあんまり気にならない すーぐ他人の考えを全否定して俺の考えが正義ってヤツがわくよねえ >>344
スキルつけないでも蟲ゲージ1つで回避距離5の大バクステが回避性能16のおまけ付きで使えるって聞いたら使いたくならない?
しかも無敵回避後はボタンひとつでカードしたまま攻撃出来るシルチャに派生してり空中回避で好きな方向に移動出来るんだよ 傀異バーストはハイバクステノートンサヨナラ!なのになぜかゼクスカリバーは体が避けようと動いてくれない
ガ強3が外せない 俺はデュエルを透明になるアホを捕捉するためか部位破壊したい場所に刺して追いかけ回す時だけにしか使わんからな…
いつでも便利なノートン採用に落ち着いてるだけで実際消去法だよ すまん俺も気になったから便乗させて欲しい
ガ強要らない理由はよく解ったけどガ性3で良いってのが割とポピュラーな一般認識っぽいのは何故?
ガ性5でも後退りさせられるの割とあって個人的にはもっと欲しいくらいなんだけど何か根本的に違う事してる感じなんかな
特にマガイマガドとかMRなったら殆どの攻撃で突き飛ばして来るようになったのかなりキツいくらい ノートン閃光泥玉は盲点だったわ
確かに空中からそのまま投げれるからいいねこれ
位置どりにしても怪異バーストとかならノートンから前方空中回避の方がステップで範囲外から出てデュエルとかシルチャで接近再攻撃より攻撃再開早そうね
いいじゃないノートン ノートン採用して使いこなす事で難攻不落のランスが完全無欠になる感がありますねぇ
>>356
マガマガはジャスガ取りやすいからやない?
俺は一生ピストンしかしない!とかならが性5煽3積んで一生一緒にピストンしようぜ 半端に遠くに行った敵に背を向けてノートン→空中で敵に向き直って突きはたまにやる
槍が光ってるとやりたくない・・ >>356
ノックバックが大きな攻撃はジャスガやレイジで受けるから5は必須じゃない
欲しいのはシルチャや流転のgpが止まらないレベル
その基準で考えると3になってくる バルファルクって属性よりも物理特化のがいい?
今までドロス担いでたけど、形態ごとの肉質見てたら物理伸ばす方がいい気がしてきた
王国とかの無属性で物理盛り盛りのがダメージ入るのかな? 短距離:飛び込み突き
中距離: シルチャ
長距離:ノートン
な感じで快適やわ
次回からおそらく無くなるノートン無し環境で出来るか不安まである >>356
ガ性3でガーダできないのは基本的にレイジで黄色になる攻撃。
黄色攻撃をそのつどレイジしていけばOKと言う考え。
もちろんガ性5にして快適にすることで効率よくできるし、俺もガ性5煽り1で余裕をもってプレイしてる。 シルタメインにしてるとジャスガもガーダより更に取りやすくなるし、
より一層ガ性減らしやすくなるやね
それで手数減ったらダメだけど、手数減らさず火力積めるならその方が結果快適に回せるしなんか気分的にも気持ちがいい😁 スキル画面の字面が格好いいからガ性5ガ強3は必ず付けちゃう 至近距離じゃなきゃゼクスカリバーは横にガーダで避けれる サンクス
全ジャスガ前提だと俺にはキツいな、ガ強は取っぱらうとしてガ性5でぬくぬくやっとくか ガード性能は5→3→1って徐々に落としていって必要だと思ったら上げればいいと思う ガード性能が足りない?
デュエルヴァインが待ってるぞ 汎用や連続狩猟はガ性5ガ強3で周回するモンスターだけ専用に調整して組んでるわ >>312
絶対死にたくないとかって言うより
そもそも戦略的にガード強化の技をいちいち避けたくない人がガード強化3
0でも1でも避けるのが前提じゃ避けるのがそもそも嫌だって人にとってつける意味がないの >>174
ルナルガと煽ガード性能調べた。
尻尾ビターン2連
ガ性5 ノクバ大 反撃不可
ガ性3+煽2 ノクバ中 反撃可
結論カウンタ突き→アンカー
大技手裏剣
ガ性5 ノクバ大
ガ性3+煽2 ノクバ大
結論 納遁逃げ
大技消えて尻尾ビターン
ナルガに向かって走ってれば頭の位置に来れて大チャンス! >>371
戦力的に避けないでジャスガ等で反撃する前提で1や2がありうるって話してるじゃん
その場合レベル差はダメージしか違わん
そのダメージ差を気にするのは死にたくない人でしょ
血気で回復出来る自信ある人や状況みて回復出来る人は3も要らん
そもそもガ強が必要な攻撃の頻度は高くないし
元は選択肢は0か3で1付けると逆にリスクあるから有り得ないってレアケース持ち出して話してるから1付けるメリットはちゃんとあるって説明してるのに君が認めないだけでしょ ていうかちゃんとガードしてんのにアホほど削られんの気色悪いんだよな たかのりはほんまにその装備限界までつかいこなしたん?
ガ性+10くらいにしてみろよ ヤツガタギ亜種とかいうクソモンの装備決まらんわ
が強3破壊王3入れたいミツネ槍なら匠も入れたいだと弱特超改心抜いても無理やわ… >>375
これ以上性能を上げてしまうと、俺はボルボロスになってしまう 大剣からランスに擦り寄ったのに結局他の奴にどんどん役目を奪われ
実に空虚じゃありゃせんか? タイミング良くガードすると15秒間攻撃力1.3倍、会心倍率1.5倍になる新スキル、ガン攻めの守勢を引っ提げ
満を持してディアブロス希少種登場 ディアブロなぞは所詮、先の時代の
"敗北者"じゃけェ…!! >>373
即死級ダメージの7割喰らうのに選択肢とか言われてもね
他の人に勧められても困るよマジで ライズ駆け込み勢だからサンブレ体験版やっていなくて、今やってるけどメルゼナが倒せん
10回くらい挑戦してるけど瀕死の青マーク出たの1回だけ
三乙したり時間切ればっかり
操龍とかフィールドギミック使わないと勝てないのだろうか
ここのスレ民で倒せた人、入れ換え技や立ち回り教えてください 錬成素材が美味しくてランスでやってて楽しいモンスターをおすすめして欲しい… >>384
オウガとかいいぞジャスガ連打でガッキンガッキン捌けて素材もまあまあ使えるし、常に柔らかいから物理特化でも普通に爆発0で最後まで行ける >>383
自分はランスでジャスガ決めつつ基本はピストンしてギリ倒せたぞ
倒せなくても瀕死ラインは普通に行けるから頑張れ
ランスはいいぞ >>373
あと>>335が言うとおり
発端はガ強1必須って言葉だよ >>384
素材効率知らんけどゴア
予備動作デカいから誇張とかではなく全部ジャスガできる 楽かどうかは知らんが原種ナスやゴルム、ナルガやゴシャハギ辺りはランス以外で行く気しない
最近の流行りでナスは募集乗ると9割赤いウンコついてくるのがクソだが >>384
ラージャン
近接で凶爪集めるなら1番楽 >>384
ギザミオススメだよ
めちゃくちゃ相性良いから雷装備組めたら是非 早く克服古龍で周回したいな
なんでしょっぱながほぼ唯一つまらないナズチなんだ >>384
ナルガクルガとディアブロスとリオレイア推していくわ、単発攻撃多めでジャスガ決めやすいしガ性も5積む必要ないから気軽に挑める >>382
頭悪いな
1薦めるわけじゃないって言ってるじゃん
現に1付けてる人もこのスレ何人もいるのに
自分の価値観押し付けてたいだけでしょ 単体の傀異討究クエストじゃなくて、複数のやつの方が琥珀集めは良いと思うんですけど、おすすめありますか?
ラージャンと激昂ラージャンとかですか? >>394
押しつけてるのは必須とか言う言葉使った人だけでしょ
用途考えれば他人に勧められるのはガード強化は0か3ってだけ
あなたが勝手に1で瀕死になりながら無理矢理ガードしててもそりゃ好きにすれば良い >>397
0 ノートンその他で回避余裕な人
1 マルチでバースト保険が欲しい人や0を目指す人あとダメは気にしないから反撃したい人
2 3までは要らないけど1じゃキツい人
3 回避出来ない人や削り量減らしてストレスなく攻撃したい人
これでしょ
なんで0と3しか選択肢ないの? というかEX6でランスで明確に戦い易い奴ラーぐらいだよな
次点でゴアかな。後は戦ってて気持ち良く無い奴が多い。 レイアはいつも良い子だけどサンブレイクはレウスまで楽しいの好きやで
レウスの高レベル周回もジャスガ取りやすくて回しやすい ていうかランスで戦いにくいやつがクモくらいしかおらんからな
誰やってもここまで戦いやすい武器もそうない ガーフブレスは確かに厄介だけど、クモはクモで昇天ブッ刺さるからある意味やりやすいで >>398
ガード不能技をかわせる人は0
ガード不能技ガードしたい人は3
他が良いなら好きにどうぞ
これでいいでしょ 一張羅で戦うのか複数の装備を用意するのか
安全に倒せれば時間は気にしないのか討伐時間の短縮を目指したいのか
ソロでやるのかマルチでやるのか
前提が変われば答えは変わるのにそこをはっきりさせないまま議論をしても時間の無駄だよ
議論をするならまずは前提条件を明確にしろ 誰もレスバしてないのに議論言ってんの草
対立煽りのアフィかな? これもガ強が3分割しなければこんなことにならなかったのにな...ハゲの罪は重い ティガレックスは何故我々に多くの黄色バフを与えてくれるのか 渡りの民なのだけど、ガードダッシュピストンが強いと感じた
シールドタックルも使ったけど強いコンボが分からないので助けてくだちい >>413
それであってる、それに薙ぎ払い追加するのが一番DPS高い
ぶっちゃけどの技使っても平均的に強いから何使ってもいい シルタはスタンとスタミナ回復と自キャラの向きを含めた位置調整が優秀
背後回られた時に咄嗟に振り向いてカードできるのはシルタだけ シルタは全方向にガードしながらぶん殴れるとかいうわけわからん性能なんだよな
俺はガーダ大好きマンだから基本ガーダだけどシルタは基本性能がバグレベルに強い 今さらだけど、連撃lv3の攻撃と属性+15って飛び込み付き連打のあるランスがもらえるバフとしてはめちゃ強くない?途切れてもすぐ再発動させられるし シルタは片手の旋回斬りにガードを付けてて無限に攻撃できるのがやばい
でもガーダ飛び込みのかすっただけでモーション値64の属性値3.5倍もやばい
キャンセル突きとシルタを入れ替えさせてほしかった >>419
それだけ見ると強そうだけどコスパがね
1でも攻撃10、属性8だから2スロ2つ消費のリターンが攻撃5、属性7でしかも5ヒット達成時のみ
それなら1にして他に優先したいスキルあるよねって話になる >>386
アドバイスありがとうございました
なんとか倒せました
今までシルタでごり押しプレイしてたからアンカーレイジの汎用性とピストンの火力に取り憑かれてしまった
https://i.imgur.com/LFRiQpY.jpg >>408
心眼みたく分割した代わりに積むメリットができればええやん一瀬だったんだけどな お前らすまん、1回ガンランス使ってみたらもうランスに戻れなくなってしまったわ
ランスよりアクロバティックで楽しいし火力も出るしジャスガ成分も合気で補給できる
今更ランス使ってもダウン時にしょぼい技しか出来なくてアホらしくなってもた 心眼はLv2でIBの心眼+αか
ガ強もLv2で100%、Lv3でさらに威力軽減ってすれば良かったのにな ノートンメインでもやっぱ翔虫スキルは付けない感じ? >>424
おう
ランスは俺らであっためておくから戻りたくなったらいつでも帰ってこいよ >>424
その時使いたい武器種を使って楽しむのが1番だよ
もしマルチで会ったらよろしくね >>403
最初からそれぞれメリットデメリットあるから好きにどうぞ言ってるのに2択言い張ってるのは君でしょ
そんなスキルの説明読んだレベルの情報で0か3の2択しか無いって言われても参考にならんし誤解生む
埒あかないからもうこれ以上は言わん >>430
話の発端が>>265と>>273
今更その理屈は意味不明だよ
個人の好みなら勝手に7割喰らいながら削られてればいいよ >>432
ガ強必須言うてるのと選択肢は0か3のみ付けるなら絶対3言うてるのは同じじゃ無いの
君が必須はないって言ってるのと同じで俺も2択のみはおかしいんじゃ無いって言ってるんだよ
君はデメリットのみあげて1を否定してるからメリットも説明してるのにあたかも俺が1薦めてるみたいに誘導したり7割削られて瀕死になればいいとか揚げ足取りしてるんでしょ
ごめん最後といいつつカウンターしちゃったw なあ他人がガ強着けようが外そうがどうでもよくない🥹 >>433
デメリットは大事だよ
ガ強1だと結局大幅に喰らう上にスタミナも大幅減でピンチのまま戦闘継続するハメになる
それがわかってて好きでやってる人は別に良いけど
人に勧めるなら0か3の二択でしょ
人に無責任なもの勧める意味ない ずっとガ性5ガ強1or3決闘者やってたせいでノートンが一向に上手くならないな…
でも俺がランスに求めてるのはビームを防ぎつつ前進出来る堅牢さとパワフルさだからこれでいいのかもしれん 距離とりながら納刀
これがランスに与えられるのが偉い エリア移動したモンス追いかけるのに後ろ向きノートンで颯爽とスタートダッシュを切るの好き ノートンは素早く距離取って納刀してくれるのほんと大きい
単にガード不能技を回避するだけなら
流転で範囲外に行く方が簡単 >>421
連撃1は+5だと思ってたわ
うま撃煽り剛心の構成作ったら連撃が勝手に2になったから装飾品で+1補ったんだけど、他に回してもよいかも でもスキル一覧開いた時にレベルMAXだとテンション上がるだろ
1止めってだせえんだよな >>435
デメリットしか上げずメリットを説明しないであたかもそれしか選択肢が無いかのように誘導して薦める
それを押し付けとか無責任って言うだよ
モンハン初心者なのか他武器は使えるランス初心者なのかソロなのかマルチなのかでも選択肢は変わってくるからそれぞれの用途説明して本人に選んで試してもらえばいいだけなのに2択にする必要ないやろ
てか1付けて痛い目見てトラウマになって以来たいして1で試しても無いだろ
自分の過去のトラウマ談しか話して無いし
成功経験が無いからデメリットしか話せないだろ なんや最近のランスは、こんなに前に出やすくてええんか!?ランスなのに??
すげー進化しててビビる、楽しめそうだわ >>443
そりゃガード不可技を避けると言う人には全く要らないし
ガード不可技をガードしたいと言う人に7割喰らうモノは勧められない
他人に勧めるのはこの二択だよ、貴方が言ってるメリットは全部3の方が良いもの
4スロ一個分程度で犠牲にするにはストレス過ぎる
それでもどうしても1が良いという人に強制する気はないけど
そういう人はそもそもガード強化スキルどうすればいいかとか聞かないでしょ >>441
5ヒットまではどのレベルも攻撃5、属性5だね
5ヒット以降がレベルで変動する 怪異ゴア怯み3付けてやってみてくれ噛みつきがただのドレイン付与になるからクソ快適 シミュでいつもの編成から高速砥石抜くと凄いスキルの自由度上がるんだな
渾身とか入れたくなってくる >>446
あ、そうだったわ。サンクス
剛刃構成にしてガーダ突きでも上段連打でも手数増やしてバフ維持できると良さげね。連撃lv3を2に落としてかわりに攻勢つけても良いかもと思った シルチャのフィニッシュいつも突いてたけど盾で殴る方がカッコいいし次の行動スムーズだし何で突いてたのかわかんねぇわ やった事ないから分からないけど、ガ強でバースト受けても劫血やられになるの?
ならないならガ強1で受けるよりもそのまま受けた方がマシに感じるな 煽衛利用した両刀型ランス組めたけど回避型でやるの億劫なんだよなぁ
回避型入門はやっぱナルガだろうか。でも錬成がてら練習したいからex5以上からの教官モンスがいいんよな >>452
マシって言い方は違うわ
結局回復で離脱するだろうからそのまま受けたのと変わらないだな 別にジャスガのタイミング取れる相手なら別に誰でもいいんじゃないの?
と思ったけどジャスガと違って攻撃の判定残ってるとダメだからタイミングはよりシビアになってくるのか
ジンオウガとかラージャンあたりは結構とりやすいんじゃねえかなあ >>450
まぁそれが普通の感覚と思う
特にランスは納刀遅いから
削られるの感覚的に嫌いな人多いし
>>452
ならない、あくまでダメージのみ
即死させられる事は減るかもだけど
喰らって立て直した方が早い場合多い ガード強化1でバーストをガードしても劫血やられにはならない
というかバーストしたらモンスターはエリア移動になるしガードしてれば乙る要素がない
バーストをガードして削りで死ぬならその前にダメージ貰ってる場合 >>458
バーストとエリア移動って関係あるの?
追撃される事の方が多いんだけど バーストでエリア移動とは限らないんじゃない?
ラーにバーストのあとビームされた事が結構ある ゼククシャとかいう爆破接待討究来たけどゼクスに回避ランスはどうなんだ…?
よくはなさそう >>461
ゼクスは電気纏うとクソ長持続お手の連発で回避狩られまくるから全くオススメしないぞ
頭おかしいレベルで持続するからなアレ >>462
サンクス
やっぱそうよなぁ…大人しく物理汎用型とかでやるか ダウン時とかにため薙ぎ払い使うのってどうなんだろうか
動画とかではよく推奨されてるけどなんか時間効率悪い気がしてならない ランスに連撃てどうなのかと思ったが
飛び込み突きで5ヒット余裕だな
つえー >>462
回避方向考えて判定外に抜けるのもなかなか難しい感じか >>464
ちゃんと溜めレベル上がる瞬間にボタン離してるか?
押しっぱでやると溜め時間二倍だぞ 溜め薙ぎはきちんとタイミング計れば意外に短いけど
どうにも他の部位に吸われやすいのがね
せめて溜めてる間にレバー操作で右回りと左回り選ばせて欲しい 上段突きが合計87の属性3.4
溜め薙ぎが84の属性1.2
3突きより溜め薙ぎのほうが早いから、確実に狙えるなら溜め薙ぎのほうがいいんだけど
属性寄りの武器とか他部位に当たりそうな体勢だったら三段突きのほうがよかったりする なぎじゃなくて溜め突きにして欲しい
抉り込むような感じで カプコン「Xシリーズの強突き採用しようか(ニッコリ)」 溜めなぎのいい所は向きズレても結構当たるところだな
ダウンで頭ブルンブルンしてズラされても200度くらいまでは範囲あって当たるからそこはいい >>470
パワガ後のカウンター突きのモーション値が80あったら良かった
まあ今も70だからそこそこは強いけど
>>473
居合抜きっぽい感じで・・盾が邪魔だけどそこは無理矢理 もういっそ新武器スラッシュチャージランスをこさえて
ガードが出来ず攻撃的な槍モードと堅実な盾モードを切り替えて戦おう ダウン時って話だし立ち位置が頭以外に吸われそうならピストン、頭に入りそうなら飛び込み溜め薙ぎ払いでやってるから3突きの出番があんまり無いのよね
シルタ運用なら使いそうだけど >>465
連撃1だけでもあると結構違ってくるよね >>471
あれのせいで実質ストライカー一択みたいなのほんとクソ
特に何が酷いって打点がズレる所
>>476
シルタ運用だと3突きや溜めなぎ払い多用する感じになるね
どうしても斬れ味消耗速度が早くなるから、武器ゲージにもよるけど達人業物より剛刃の方がいいケースも散見される サンブレイクから溜め薙ぎに集中スキル適用されるようになったってまじなんかな ラージャンライゼクスジンオウガとかいう氷弱点雷三公クエスト出たわ、楽しそう >>480
適用されるが利用価値としては現実的なレベルでない >>481
ジャスガレイジもしやすそうな連中で羨まC ずーーーっとランス使ってて基本レイジなのに基本操作が楽しくてレイジ切らしがちになっちまう
おれはよわい レイジ切らして虫余らせるくらいならオレンジでもレイジするべきなんだろうけど、どうしても黄色になる攻撃だけ狙っちゃうな 攻撃力で色が変わる仕様だと小耳に挟んでいる
強咆哮でも赤ってことかな?黄色になる攻撃ってどこらへんかな 十字が強すぎて黄色もらえる大技以外はレイジあんま狙わんわ 同じモンスターと何度も戦って立ち回りが固まってくるとレイジ取る攻撃も決まってくるから維持とか気にしてない やっとライズ分の勲章終わったわ
百流ほとんどやってなかったからクソだるかったわ
希ツネと茶ナス一回しか狩ってなかったけどようやく本格的にアプデ部分にようやく触れる
バハリコインはのんびり集めよう レイジはいつでも挟み込めるからガーダやシルタのタイミングで適当に挟んでおくだけで1.1倍相当のバフがもらえる撃ち得技だぞ
蟲技なんてほぼ使わんのだからノートンか受身ように1残してりゃ十分、2になりゃ即刻使うくらい雑に使っていいだろ
常に槍は光らせろ 克服ナズチがクソモンスと言われてるの納得いかなかったんだけど周回してるうちになんとなく理由がわかった
こいつの必殺技ジャスガ難しいっす
だいぶ分かったけど遅れる方に外したらキャンプ送りだし終盤にやたら連発するし、それまではザコいしなんかバランス悪くない?? ノートンでラーのビームが避けれない
予備動作みた瞬間つい反射で出してしまって無敵終わりにポトリと落ちて乙をかましてしまう
咄嗟に反応できないのさ~ ナヅチの必殺技て何?
ヤバそうな技は全部ノートンして走るだけで被弾しないけど隠し技みたいなの持ってんのか ラーのビームはもう余った4スロにガ強2入れてそれで凌いでる >>453
ラージャンもやりやすい部類だと思ってる
咆哮とかぶん回し、連続叩きとかの範囲せまいのはステップ、
ちゃぶ台返し、飛鳥文化、両腕叩きつけみたいな範囲広めはレイジorジャスガって感じで。
回避とジャスガ、レイジがそれぞれ活かせるから目に見えて火力も出る。
自分はカイザー陰陽に月光腕の構成で守勢3巧撃3で気持ちよくなってるよ。 スラアクから渡ってきたのでランスでラー顔チクチクできるの楽しい
ジャスガ運用の場合ってガードダッシュとシールドチャージどっちが良さげかな
属性寄りならガーダ・物理寄りならシータって感じで予想してる ラーのビームがガ強要る癖に純粋に物理なの納得いかねぇんだわ
バルファルクのビームはガ強要らないし龍属性だしどうなってんだ >>497
俺の主観だけどジャスガを積極的に使うならガーダ
ガーダかシルタかは属性か物理かじゃなくて立ち回りで選ぶのがいいよ
敵に密着して手を止めずに攻め続けるならシルタで敵の攻撃に対してカウンター主体で戦うならガーダ ラービームは煽衛と回避距離付けて横ステップで避けてるな
うまいヤツ気分になれる >>493
嫌いじゃなければ流転で横にかわす方が楽だよ >>500 なるほどサンクス
主体で使いたいしカウンター楽しくてやってるからガーダにします 横ガーダを使いこなすと何やらスタイリッシュに戦ってる感じになる >>493
タゲ取ってるときに距離離れたら次の攻撃ははビームかケルビステップか突進になる。
距離離れたら横を向いて、ラーが両手を上げたらノートン。他の行動をしたら正面向いてガード。
予備動作見てから横向いてノートンは俺も無理。 ゴリラポーズ見てからスティック横に倒してノートンで絶対くらわんだろあれ
シャガルの直線ビームのが判定太くてギリの所で被弾したりして危ないわ ラービームに向かってガ強クローズジャンプするの気持ちいいよ ビームなんてたいしたダメージならんし
ガードダッシュかシールドチャージで突撃してるわ 今更だけどカイザー陰陰陰陰強いな
錬成も適当で良いし ラーは飛び上がったあとの雷球とローリングの2択が嫌い ルナルガ槍使いこなそうと思ったら、研磨術鋭重すぎて草生えない
というかこれ使うなら茶ナスランスでいい感 ラービームはノートンで避けれる時と避けれん時があったしマルチだと誰狙いか判断鈍る時もあるし常に距離詰めてそもそも当たらん立ち回りにしてるわ >>510
俺は見分けつかないのでモーション見えた時点でガード
ローリングの場合はその後の行動をジャスガでお茶濁してる 久々にランス使って昔みたいな突き突き突きステップしか使いこなせてないけどめっちゃ強い、たのしい なんか回避ランスも強くて楽しいね
煽衛採用で合気も付ければ顕如盤石 技出してくる前のラージャンの声でなんとなく飛鳥文化アタックかジャンプ雷弾かわかる気がする なんとなく思ったけれど、無属性のオマケで爆破するって見方したら、
童貞マガド槍って結構優秀なのでは 童貞で思い出したがキリンが出てない
ランスにしたらちょうどいいだろうに だいたいの武器で雷属性って充実してるからキリンなら亜種がいいな キリンの見た目になるガルクの装備があれば万事解決じゃないか そういえば、なんでパワガからガ強なくしたんだろうか
IBとは違ってレベル制の今なら結構ありがたいと思うんだけど なんやかんやでキャンセル突きを活かせずパワーガードを使えてない
使いどころが分かれば使うんだけども合気狙っちゃう ジャスガ失敗時のノックバック派生以外だと
素でパワガ→突きはワンテンポいるが始動に合わせて攻撃受け止めた瞬間なら即突きが出せる
ジャスガには劣るけど失敗しないモーション値高めのカウンターとして使えると思う。レイジと違って派生も豊富
パワガはガ性下がって削り痛くてデュエル刺す必要あったけど煽衛のおかげでその辺が楽になった気はする ピストン中にたまにパワガ派生して様子見兼方向修正に使う感じ パワガと盾攻撃は向き変更で使うわ
盾攻撃からの向き変更ため薙ぎがいい感じ ジャスガミスとかシルタで大技受けちゃった時のノックバックキャンセルが主だな俺も
パワガから飛び込み突き派生で立ち位置を戻しつつ、シルタだとあんまり見慣れない攻撃モーションで殴り返せて少し楽しい シルタだと、シルタ後のガード判定フォローの為のカウンター(キャンセル)が結構有用だよね ガーダだと方向転換にパワガ使って、
シルタだと方向転換は自由自在だけど慣れない相手にミスってシルタ早まった時にカウンターでカバーして、
更にカウンターもスカした場合はパワガ派生する ワールド未経験だからか、どうも咄嗟のパワガが美味く出来ないんよね
当初はガード性能が低下するとは思ってなくて、パワガでマガド大技をパワガしたら瀕死になって焦ったりしたw 古のランスから超久々にランス使うぼく、できることが増えすぎてて脳の処理能力が追いつかない >>528
シミュレーター回しただけだけど77533かつ敵の弱点属性として
オウガみたいな属性値高い武器は属性5か属性4攻撃1
パゴスやオサキトウガみたいな物理高くて属性低い武器は攻撃3の方が強かった >>535
XXまではシンプル(狩技あったけど
)だったけど、
ワールド→ライズ→サンブレと段階的に操作増えていってるね
それでも他武器種よりはシンプルではある スラアク、笛から渡ってきたけど定点攻撃の基本のピストンがレバ入れ・ボタン同時押しを要求してくる時点で既に指が忙しい 太刀を使おうとして
最近は見切りじゃなく居合抜刀気刃斬りをメインで使うのかと練習していたら
ジャスガのタイミングが壊れかかって太刀を使うのをやめた シールドタックル最初はガード判定切れるのむっず!って感じだったけど今はもう手放せない
癖になってんだ、シルタで後隙消すの ディアの突進にジャスガ合わせるのたまにミスってSwitchぶん投げたくなるからもうパワガで受けて強突きすることにしてる
潜ってから飛び込んでくるやつも多段ジャスガしくじって死ぬの怠いから素直にパワガ受けする >>535
古の立ち回りから置き換えるようにしていくといいよ
上段突きだったところを溜め薙ぎ払いにする
通常ガードだったところをジャスガにする
突進で距離を詰めていたところをガードダッシュからの飛び込み突きにする
みたいな感じ
俺も古のランサーからの復帰だけど基本は昔と変わってなくてただ置き換えただけっていうことに気がついてからすんなり入れた ランスでティガ楽しいんだが、2連噛みつきみたいなやつ連続ジャスガ狙うとよく2段目スカるのに、1段目ジャスガして十字払いすると2段目に当たるの腹立つ
あれの判定未だによく分からん 渡りなんでパワガとか全く使えてないんだがイマイチ使い所がわからん
ガーダシルチャで詰めて三突きしてジャスガは狙うけどガード間に合わなかったらレイジくらいの立ち回り
ごうけつやられのせいで多少被弾しても何とかなってしまうのがなあ 色んなスキルや装備構成がありうるんだけど10分で倒すか5分で倒すかみたいな話だし自分が気持ちよくプレイ出来るならなんでもいいのよ >>545
全く同じだ
危なかったらレイジ頼みになって全くカウンターとかパワガとか使わなくなってしまった
こないだ久しぶりにアイスボーンやったらレイジ癖が染み付いててカウンタークラッチ暴発ばっかりだったわ… パワガ必要になるのはウマいヤツが速く倒すためにガ性削ってガンガン攻めてる時の不意のガードとかだし
渡りなら無理に使う必要はない
渡りの為のピストンや パワガは別に立ち回りに組み込むようなもんじゃないし使わんなら使わんで困ることないっていう サンブレはガード性能5に更に上乗せまで出来ちゃうしな
最近はランスまともに使おうとすると色々使いこなす必要あったけど
サンブレはやろうと思えばピストンすら使わずガ性5+煽衛3で通常ガードと通常突きだけでクリアもできちゃう
リスク取って火力を増すか、火力を捨てて無敵になるか、好みの塩梅を選べる >>535
何やっても強いからテンプレも無いわけで
暫くは古の立ち回りしてればええよ
ツンツン、バクステ、ガード、ツンツンでもう最強
何のリスクも無くワンボタンで全ての攻撃を捌いてカウンター攻撃してくるランスは
モンスター視点だと対峙しただけで初手土下座して許してもらうのが最適解
ライズ、サンブレイクで追加された技は確かに強い
ガード硬直消したり、ガードしながら前ステしたり、ガードしながら突進する便利行動の選択肢を提示してるだけ
そんなもん無くてもランスは既に最強
動画や攻略サイト見て、この技取り入れれば便利じゃね?と思ったら採用すればええよ パワガって全方位ガードと強反撃が出来るってだけでガード能力はめっちゃ削られるようになって通常のガードより低いとかじゃなかったっけ?
つーかあれマジで名前変えた方が良いわ
どこからどう見ても名前だけ見たら普通のガードの強化版としか思えんし シルタジャスガ気持ちよすぎてレイジ忘れるから流転にした >>552
貫通ダメージが発生するって言う特殊効果でしょ
貫通ダメージが削りみたいに見えるだけでガード性能自体は実質無限の超性能ガードではあるよ 「ライフで受けるッ!」って言ってパワガ発動するとカッコいいのでオススメ ライズの流転棒の云々でアレだったけど正直流転超好き パワガはIBでよく使うキャンセル突きの派生で使ってたけど
SBはそもそもキャンセル突きを使わないからパワガも使わなくなった
通常ガードからのパワガはタイミングがシビアすぎて無理 >>557
他の選択肢が大幅強化された今作だからこそ
万能な流転はあちこちで光るんだよね
前は唯一の高威力技だったから何が何でもフィニッシュまで入れないといかんかったけど
今回は適当に挟むだけでも良いアクセントになる パワガはシルタが優秀すぎるせいでカウンター突きすら使わなくなってしまってほぼ出番がなくなったな
使う機会といえばノックバック大になったときにパワガからの飛び込み突きで立て直すときかな カウンター突きはむしろそのシルタこそ使うけどな
アプデ追加モンスの新モーションとかシルタ→カウンター大活躍 >>494
ノートンして逃げてたらdps下がるからジャスガの練習したところ、てことね
できなくはないがダイソンとかヌシオウガに比べたらタイミングがとりにくい気がする >>537,543,551
センパイ方あざっス
ランスたのしっス 面倒くさいこと考えないでも突き3回やった後にバクステしないでシルタやりゃいいだけだよ
慣れてきたらそれに自分が使いやすい翔虫技混ぜりゃ完成 なんかあらためて通常突き使ってみると意外に火力高くてピストンそんな飛びぬけて火力高いわけじゃないんだなって初実感
あくまでガーダのGP合わせながら安定するって話なんやね
斬れ味は最近は達人芸あるしもうちょっと3段目の突きはしっかり使うように意識して、シルタもそろそろちゃんと裏にセットして使うわ
ちゃんと全要素把握して使い分けられるように鍛錬する
ここからワイはプロランサー猿や プロゴルファー猿はお爺ちゃんするぎるだろ
槍柱くらいにしとき ガーダはガードの判定が残り続けるから雑に出しても危なげないしディレイが効くから飛び込み突きまで安全に出せるっていうのが強い
ピストンは常に後出しジャンケンしてるようなもんと思って差し支えない (被弾するぐらいなら)3回突かず2回に抑えるのがランスの基本だし
3回突き分の火力をガードの後出しジャンケンで出せるガーダ飛び込み突きの強さよ モンスターダウン時にランスの皆さんがワン・ツー♪ワン・ツー♪と体操するの見てて飽きないわ
あれで槍のイメージがジムのお姉さんに固定されたわ >>567
ピストンやめてレイジいってもいい自由度すき 打点が低いってのは難点ではあるかな
そういう相手には上突きすればいいだけだけれど 俺は基本モンスのTNPに併せて突きとシルタ、みたいなのをしないからパワガはシルタのリカバリにめちゃ使うな >>570
飛び抜けてって言うほど違わないし小さい隙に挟めるから一概にピストンの方が火力高いとは言えない ギザミザザミとかはピストンだと顔に当たらない時あったりする
ダウン中は当たるんだけれど ガーダの判定が長く続くから強いって表現は守勢切らしても気にしませんよってことだからあんまり好きじゃない どんな風に戦ってもそれなりに火力は出せて操作が楽しい。
ランスって良い武器ですね。 3回攻撃してもう突けないのにやろうとしなければ何してもいい(n敗) >>580
他の行動に絡めたり小さい隙に差し込めるのが強みなんだから蛙にダメージ稼ぎたかったらピストンの方が強いの当たり前じゃん
永遠にピストンしてるのが最適解じゃないって話でしょ 全部ですね😡
部屋風呂トイレの掃除を済ませた俺に敵はない 剛心めっちゃいいな
被弾ほぼ無くなってストレス軽減や 剛心使って試して確かにまあそれ自体は良かったけど、
結果ランスでやるには旨みに対してデメリットデカすぎやな、って結論に達してしまった 火属性はどんなふうに使っても強いシルファレン
弱特なしで全身会心の達人芸が出来るシルプロ
毒ダメージが実はなかなかいい感じのカクトス
渡りランサーはとりあえずこの三種類を作ればええで 俺も最近ずっと剛心ランスのままだわ
思ってた以上に快適過ぎる
茶ナスの腕脚自体が一応攻撃スキルも持ってるしスロもそこそこついてるので
それほど火力も落とさずに運用出来るし >>588
実際にある程度使って戦わないとメリットは理解しにくいと思う
ゲージ溜まった瞬間から超強気の連携で戦い続けられるこの爽快感
ただでさえ連携が途切れないランスだからこそ余計に効果大きいと感じる
連続攻撃の間に無理矢理剛心十字ねじ込んだりも面白い 剛心は保険みたいな感じで入れて不意の被弾で吹っ飛ばないのは凄い快適
陰陽脚で怯み3も合わせて凄い快適になったわ 剛心で吹き飛ばされずに劫血なれるじゃんと思ってやってみたけど
さすがに維持できるほどゲージ貯まらなかった・・・
被弾の保険としては最高だけど残念 剛心はスロ421にガード性能1がついた神ボロスXを捨てることになるのがネックで試せていない エスピナZ・エスピナZ・エスピナZ・レウスX・陰陽脚で
武器スロ使って7733ガ性5守勢2剛心1でやってます
錬成始めたばかりで正直妥協してる部分ありますけど 剛心1だとダメージ痛くてどっちにしろ回復必要になるし
使うなら剛心2にするために二箇所どっちも固定なのが辛いんだよな
ランスと言うそもそもずっと俺ターンしながら火力出せちゃう武器では活用しにくい みんなどれだけスキル盛れてる?
7733属性5挑戦5守勢3達芸3ガ性2煽り2連撃1から止まっちゃったんだけど、
連撃3とか煽り3になってる人とかいない? 7733属性5挑戦5守勢3達人芸3ガ性3業鎧1連撃1供応やな
業鎧は外したくない 煽衛Lv2, ガード性能Lv1, 攻撃Lv7, 見切りLv7, 雷属性攻撃強化Lv5, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 挑戦者Lv5, 会心撃【属性】Lv3, 血氣Lv1, 攻めの守勢Lv3, 供応Lv1, フルチャージLv3, 連撃Lv1
基本の激おこラージャンランス編成 >>602
切れ味は睡眠ガルクとエリア移動の時に必要に応じて研ぐ感じで
豪傑やられの怪異討究における血気とフルチャ採用 攻撃7見切り6ガ性5弱特3超心3怯み3守勢2
狂竜症業鎧連撃転福逆恨み業物供応1
スパルカ 剛心珠はさすがに強すぎるのでナシにしても
剛心ついた胴防具欲しいな
ガンキンにつけて出して欲しい 7433属性5挑戦5ガ性3達人芸3守勢3怯み3煽衛2距離2連撃1 あと1スロスキル
俺に神おま授けてくれ >>598
保険ではなく爆発も含めて攻撃的にも使いたいので両方諦めて剛心2でやってる
腕についでで業物2もつくので切れ味も楽になるけど
さすがに攻撃スキル盛りにくいな どうせおまえらリセマラして攻撃3スロ31みたいな神おま持ってんだろ >>608
リセマラしてないけど丁度それ持ってる
リセマラしてないけど 見切り3 スロ3
カード性能3 スロ3 スロ1
辺りが自分の重宝してるおまもりかなあ 未だにライズの時に手に入れた見切り2ガ性1スロ3が現役なの泣ける >>610
ガ性3&鬼火採用してるってことは流転型かな? 小タルジャスガできることに気づいたんだけど何かに使える? ジャスガに切り替えた初戦ぼく、ボコボコにされてむせび泣く
難しすぎんだろジャスガ なんなら適切な距離から大爆にシールドタックルかますとシルタ終わってからのポン出しガード判定でもジャスガ取れる >>617
俺もジャスガ上手く使いこなせないけどジャスガにしてる
デメリット少ないからね 1000時間以上も経って、その間ずっと錬金して来たのに
未だにライズ時代の見切り3剛刃1スロ無しとか使ってんだぞ
このゲーム、酷過ぎだろ 飛び込み突きのちょっとだけでもカス当たりすれば3ヒットする仕様ってバグじゃないの? モンスター毎にしっかりモーション覚えるように意識すればたくさんジャスガできてめっちゃ楽しくなるよ
なんなら初見の相手にもピストンとガ性でゴリ押しも出来るしほんといい武器になったもんだ ミクニ亜種のプレスみたいな高速2ヒットもジャスガできるの? >>621
worldの頃はカス当たりはカス当たりだったけどライズで変更されたから意図的であることはわかる
前々からある太刀の兜割りも同じやからセーフ理論使って毛 >>623
ジャスガ発動した後にもう一回ガードボタンタイミングよく押せば続けてジャスガできる
これを利用すればヘビィボウガンの機関砲も連続でジャスガしまくれる >>624
ワールドとライズで仕様が違うって聞いて、
ライズチームに技術力がないのではと思ってしまった
今太刀の円月の反撃が特定の条件を満たせばどこにいても当たるらしいから
まぁ、調整済みの兜割りがセーフなら割りきって使えるわ ワールドの飛び込み突きは威力低いわ切れ味バカ消費するわ味方転すわで火力技って言うより移動用の技だったな ライズの飛び込み突きの鬼強化は、シルタへのカウンター意図もあろうし
ガーダとシルタ単独で比較したらシルタのが総合性能は高いしね シルタと併用出来るんだから別に全部ジャスガとか無謀なことしないでやった方が得な時だけジャスガや流転狙えばいい >>626
技術が無いどころかむしろ今の仕様の方が処理は難しいと思われる
遅れてダメージ通るおかげで敵の攻撃途中に当たって
ラングロトラみたいにカウンターヒットになったりもするし
心眼効果とこの後から痛みが入ってくる感じが内部を抉ってる感じで非常に良い 突き!突き!ジャスガ!
ができないんだな…コレは難しい、難しいぞ… ガ強2攻撃2スロ311出てからずっとこれだわ
めちゃめちゃ快適 中途半端に古のランス覚えてるのが逆にしんどいわ…ジャスガやめとこうかなぁ
今日は切り上げて風呂だ、アイス食べるわ 神おま羨ましい…
攻撃2回避性能2スロ1でずっと回避ランスしてるわ スレタイ200突き目ってなんだよ
200ピストンにしろ >>631
それ突き後のニュートラル回帰まで我慢しなあかんやつやん 護石も錬成もガチったのでスキルは割と盛れる方だけど、4スロが揃うまで見切り7だけはキツい
ということで武器ごとに会心30%になるとこで止めて天福をつけてる。やられとか毒をくれない相手とは戦わない >>637
ハンマースレ化かな?
ピストン使うに当たって後ろガータ特訓したけど、片手剣のバクステみたいなもんと考えてからすごく楽しくなった 敵の顔前というか突いたランスの穂先に丁度頭があるくらいの距離感で戦いたいタイプなので後ろガーダ取り上げられたら死にます 翔蟲使い3見切り2スロット31の神おま持ってるけど翔蟲使い使わないから持ち腐れになってる >>637
ガーダピストンシルタ色んな戦い方を肯定してるランススレということを忘れてはならない しばらく回避うま撃ランスやってみたけどジャスガ守勢3にどうやっても勝てなかった… >>637
ピストンは動きで実際の攻撃は飛び込み突きだから突きでいいよ
あくまでピストンは手段の一つで他の突きも使うしな というか昨今のランスは突きだけじゃなくて盾も頻繁に使う傾向 ジャスガ守勢も回避功撃も全部両立してこそ真のランサーよ(回避ランスエアプ) >>585
まさか俺以外にヒート民がいるとわ思わなかった スクアギル槍が優秀過ぎる
ルナガロ槍は紫維持前提な感じかな? 白に落ちても紫ゲージで殴った分があるから結果的にルナガロ槍の方が火力出てそう >>654
鮫だとガロンの紫分の物理ダメ差埋められない
taも氷槍はほぼガロンだしな じゃあなんで俺たちは今まで鮫槍使ってたんだって話ですよ >>652
自分、煽り1と回避3、うま撃3で組んだら守勢3まで盛れないんだが兄貴はどうですか?
武器威力が330とかある中でうま撃+30てのがなんかびみょい。守勢の1.15倍がぶっ壊れなのか。あと回避ってランス的にはカウンター攻撃チャンスを一度捨ててるってのがちょっとまどろっこしく感じたよ ワイ、シャークネード全巻をDVDもBlu-rayも持ってるサメ映画好き
サメ槍を持たざるを得ない
(本当はチェーンソーみたいな槍を持ちたい) >>658
おれは一応ここまで積めた比較的巧撃を立ち回りに組み込みやすい120ラーで速くて5分30秒台だったから相手を選べばそこそこ強いかも
https://i.imgur.com/mJmx0jU.jpg
https://i.imgur.com/E4zohva.jpg まあ別にそんなに変わらない気がする
匠2+達人芸だとほぼ白落ちしないからルナガロ槍一択だけど チェーンソーみたいな槍って攻撃方法的にチャアクとかスラアクに来るのでは… >>661
兄貴ありがとう
自分が組んだやつとの違いは剛心がなくて連撃1てところみたい。確かに希ツネ脚にしたらいけるかもです。
ラージャンに限っては無被弾全ジャスガも可能だから剛心いらんしその回避ランス真似できるかも。夜にちょっとやってみる!しかしビーム用にガ強欲しいかも(強欲) シャークネードを観たら鮫竜巻を倒すにはチェーンソーが必要って判るがランスじゃなくていいのでは禁止 渡りランサーぼく、昨日2乙しながらゴシャハギ倒してルナガロン槍つくっちまったよ
今日も帰ったらジャスガきついって言って泣くんだ
とっさのガードダッシュの入力も安定しないし先が長くて楽しいぜ >>661
これ
頭カイザー?
胴ラスボス
腰紫ミツネ
脚紫ミツネ
で腕おしえてほしい!!
ナルガ? >>668
ほぼ確実に月光だとおもふ
自分は希ツネ脚の錬成をしてない状態で、これと同じのから見切りか攻撃を1落としたのが組めた 匠4がきたから攻撃4とかもくれば77335に匠3もつけて紫剛刃鮫通常ラーシルファンドロスが輝くかも ドリルは3G下位でお世話になったから思い入れがある
それはそれとしてドリルや撃竜槍みたいなデザイン結構好き 🐚🦑ゴアに挑むならどのランスが良いかな
ハンターノートが当てにならない >>670
サンクス
でも書いてて思ったけどこれお守りに攻撃と見切り両方ついてないと無理じゃない? ゴア挑みたくないからバゼル茄子狩ってるのが多数なんだよな >>681
シルタに切り替えるのも手
素直にウチケシ持ち込んどけって話だけれど イベクエのバゼル2体クリアした
ヤバい時はノートンで逃げてれば後は余裕だった >>676 ありがとカクタス 素会心15ってのが良いね
ところで守勢をダウン時にも発動させたいんだけどどんな方法があるかな
ノートンから空中小タル下投げシルチャで発動するのは知った >>675
カイザーイレバ月光陰陽インゴットで組んだ
護石が距離3弱特2s211であんま参考にならんから距離削って組んでみてくれ >>679
ナスはめっちゃわかるけどバゼルって言うほど堅いか? ガータに渡り始めたんだけど、スタミナの消費が激しくてスタミナ切れしてしまう
シルタの時は余裕すぎて渾身まで選択肢に入ったのになぁ
スタ急や体術積んだ方がいい?それともピストンしすぎ? >>687
補足 ガ性は3+キツネ腕腰で煽衞2
ときどきステップもする ピストン連打できるような場面はスタミナ回復目的で溜め薙ぎ払いと突き入れてる 基本的にはスタミナ管理スキルの必要ない立ち回りがしたいけど…難しいなら積んでもいいし強壮役飲むのもありだよ
スタミナキツくなったらノートン離脱して大人しく回復待ってもいいぞ 狂竜症で会心盛ってゴシャハギ槍使ってみたいけど雪鬼胆面倒すぎる エスピナZ胴に錬成して、見切り1と陽動付いたけれど、これ陽動リスクとってても保存した方がいいですよね? 陽動ってメリットじゃないんですか
というか当たりやん 違ったエスピナZ頭だった。大分テンパってた…
陰陽脚にガード性能1付いたし、武器スロ無しで7733ガ性5業物3守勢3出来ました 防具なんて作ればいいしな
見切りとか基礎的な攻撃スキルはもちろんのこと
ガ性ガ強回避距離守勢あたりは無条件で保存してる >>661
自分の護石は距離3攻撃2S3だからほんとに似たような構成になったわ
で、密林25分のを何回かやってみたけど火事場なしで7分ちょいてのが結構上手く行ったとき。うま撃をどこで発動してよいか分からず、宝の持ち腐れ状態だわ。ビームは当然回避として、有力候補はアッパーパンチとかかな?面白いから時間ある時にまたつめてみるわ ジャスガ成功!
から十字以外を咄嗟に出すことができません😂
まあジャスガそのものがほんの少し上手くなった、今日はそれでヨシとする
やってなかったクエを消化しつつランス練したわけだけど、ラージャン相手は必ず乙ったわ…ガード方向あっちこっち変わったり攻撃判定発生の瞬間が分からなかったりでジャスガが難しすぎる 竜槍でメルゼナ5分切れなくてプファールにしてみたら簡単に切れた
やはり紫ゲージは偉大なのか? >>698
アッパーとデンプシーメインで巧撃回収してるデンプシーは回避連打してるとたまに2回刃鱗磨き発動するからおいしい 音消してプレイしてると思ったより被弾するな
あんまり当てにしてたつもりないけど鳴き声とか風切り音ってやっぱり大事なのか アケノシルムの攻撃ぜんぜんジャスガできへんのやけど俺だけ?😭 クソ鳥は顕著だけどライズ産のモンスはモーション見切られまいとやり過ぎな印象
やってて楽しいと思えるのメルゼナさん、ナルハタさん、マキヒコさんくらいか
あと誰かいたかな、ちゃんと対応できるようになれば全部楽しくなるのかもしれん >>705
色々な点でランスの相棒たるディアブロスさん >>706
ライズ産ね
ディアさんはもちろんいろんな武器種で遊んでもらえる友達 あ、ごめん、ライズ産モンスターの話か
ゴシャハギさんとかルナガロンさんとか割と楽しい アケノちゃん翼ビンタくらいしかタイミングしっかり把握してないわ ゴシャハギさんは確かに
ガロンは肉質さえもう少しマシならなぁ マガイマガドが好き
古龍と肩並べる風格あるのになんで傀異化しても星4なんだ
星5や6なら間違いなく周回してたのに 茶ナスは攻撃前に溜めすぎやぞ
エルデンリングから来てるだろあいつ マガドは基本好きだけど拘束攻撃が仰け反りクソ重い上に締めがガー不爆破でノートンせざるを得ないのが嫌い。黄色レイジ取りやすいから余計にそう感じる ゴシャハギ楽しめるのマジかよ、熟練すぎんだろ
午後からも練習すっぞ マガドって股間まで判定たっぷりな攻撃多いのもちょっと残念 個人的なワールドモンスがほんと苦手
常にビクンビクン動いてて攻撃なのか移動なのか怯みなのか全然わからない トビカガチとジュラトドスはワールドに比べてなんか強くなったっていうか厄介になったように感じるわ >>718
オロミー亜種楽しい
ハゲ産の原種は変わらずクソ 攻撃を優先すると匠や属性会心が盛れなくなるから
挑戦者と相性の悪いカイイカでも、属性に弱い奴らには陰陽主体で組んだほうがダメージが出るマン >>720
パッと見字面ではなんのことかさっぱりだったわ 死ににくくはなったが1クエに時間かかるわ…十字や飛び込み突きがぜんぜん弱点部位狙えないぜ
相手ダウン中も的がズレてって悪けりゃ空振りすら発生するピストンより3突きの方が俺の場合はマシかもしれん、そんなくらいの精度の悪さだ
色々と難しい武器だな、伸び代があると思うことにする🤤 120ゴリラ25分の溶岩洞出たからやったら6分台まではいけたけど最速何分台なんだこいつ ランスむずいな、マルチで100オロミドロ15分かかった マルチはマルチなりの立ち回りにすると言うてガンナーとの追いかけっこならその辺の近接より火力出せたりするけど
流転とノートンで追いかけてばっかりなのあんまり楽しくないからマルチやるならホストになってライトとヘベェだけ蹴り続けるとええよ 味方近接のみならランスのマルチ過去一楽しいモンハンだよなサンブレイク
ボウガンいるとつまらなくなるのはもはや全近接共通だからしゃーなし ガンナーも弾と装備によるからなぁ
散弾とかはめっさ至近距離で撃ってるから気にならないけど、貫通ロンバレは無言で蹴っていいと思う もしかして水属性盛るくらいなら物理で殴るのが正解と言いたかったのか? 確かに淵源の奈落はちょっと濡れてるけどさ
一部の攻撃は火属性なんだよなぁ >>743
それ😂
水ランスこれといってなくない? まあラングロトラ102まで上がったしとりあえずいいや、風呂とアイスだ 火雷龍は突き抜けたランスあるから水氷にももう一声欲しくなる・・お気持ち、わかりますよぉ まったりランサーのワイはシルファレン激ラールナガロプファール 水と氷は鋼殻の恩恵の装飾品が来れば属性値を盛れるからそこでワンチャン マルチで俺がホストやってて人が入ってきた瞬間に出ていかれる事が頻繁にあるんだけど、
ランスって他武器種から見てそんなに地雷なのかな? モンスター見て抜けてる場合もあるんじゃない
クソモンスだったとか、特に欲しいクエストじゃなかったとか >>759
最近のランサーだいたい煽衛陽動付けてるからホスト補正と会わせて、こっちに攻撃あんまり来ないからカウンターしにくくて楽しみにくい
これだけで嫌われるのはどうかと思うが
やっぱり火力なさそうって見られてるだからかね あー、指定しないでマルチやった場合はどのモンスになるか分からんもんね
それが理由なら安心(^_^;) ランダムで検索して面倒そうだったら抜けるぐらいならホストしろよって思っちゃう
クソモンス3体1乙のクソクエでも喜んで行くから装備変えてる時にkicしないでね! 人のクエ貰える仕様だからある程度は仕方ないけど糞クエ糞メンバーもランダム救援の醍醐味だと思うがね ジャスガやめて通常ガードにしたら動きやすすぎて草…
俺の手癖だとこっちかな… 即抜けって良条件のクエ以外抜けてるだけじゃないの
手元にクエスト残したい場合でも普通にクエこなす場合でも出来れば低体力の方がいいし ジャスガ成功が1クエあたり数える程なら通常ガードでええわな
その機会を増やそうとする意欲があるなら別だけど ジャスガでミクニ亜種行ったら難しすぎた
多段判定の塊じゃねえか… サンブレランス強くね?近接ではスラアク双剣太刀の次くらいに火力有りそう。
自分で言っててそんな上の方じゃないことに気づいた フル傀強化したディアランスで攻撃7匠5業物3守勢3をつけとけばエンドコンテンツだよ
アンカーレイジでピストンやろうが貯払いやろうが正解火力が出せる >>768
むしろ斧兄妹に次ぐ火力と安定性ある
壁打ちとかマルチではやや下がるだろうけど ドロス槍普通に強くね?
スロ211が素晴らしい
達人芸だけで白ゲ維持余裕だし
属性違うけどスペック的には絶賛されてるシルファレンと大して変わらんような 水はポンデかミツネしか選択肢がない気もするけどな
ミツネはスムラ20かスロットもう少し増やして欲しかったけど ロストコードなんか味気無いな
やっぱ素材の味を活かしたでかい見た目のランス担ぐ方がモンハンぽいわ 背景が見えてこないよな
これは何を使ってるのかとか何を思ってこうしたのかとか 王国拠点司令胴やアスール腕の色を変えればロストコードに合う見た目にはなるんじゃない
なんかPSOっぽくなってしまうが ランスって地雷か使ってたネタ武器かないからなぁ
斬破刀とかエイムofトリックとかグランシャムシールとか
どこかの作品にあったトイレのスッポンみたいなランス復活せんかな シミュ回すと達人芸より業物の方がスキル組みやすいんよな
まあそれはそれで安定してるからいいけれど 業物付きの防具の他スキルが優秀なのが多いんだよね
ウツシとかエスピナzとか
芸は付随スキルがあんまり良くないのが多い
まぁ芸自体強いし付随スキル強かったら業物要らなくなってしまいそうだけど 怨嗟ランス案外つえーな
爆破なんか盛らないけど結構発動するのね >>785
無属性のおまけで爆破ぐらいに考えてると強いよね
スロットも優秀だし >>786
属性盛ってたのを他スキルに回せるってのもあるが
思ったより火力出るわ 多頭クエやランダム救援とかだとなかなかに便利
Lv3スロに匠入れれば、達人芸or業物で大体紫維持できるぐらいにはなるし 両刀型対ゴリラランスが完成するのに後1歩錬成が足りないんやがカイザー頭211有用2スロ相当スキルとインゴット脚211有用2スロ相当スキルってどっちが出やすいんかね?
欲しい2スロ相当スキルは連撃攻撃見切り超心刃鱗のどれか >>789
物理期待値はやや低いが、斬れ味ケア不要なパゴス
物理期待値も斬れ味も優秀だが、百竜スロットがネックな鬼ラー
物理期待値もスロットも優秀だが斬れ味ケアを要するマガド
ざっくりこんなイメージ。自分のスキル構成次第かなと 傀異化になって1マップにいる時間が多い気がするけど気のせいかね
まぁ移動しないのはいいことだけど
ピストンですらゲージ80相当だと斬れ味落ちるわ 鈍化中は移動しない仕様のおかげだな
だいたい4分前後で移動したがるから二回目の傀異化を爆速で解除出来れば1エリア討伐が見えて来る 多頭クエ脳死で行くんだったらヒルヴンギリーおすすめ
今回のアプデでかなり強くなった気がする >>794
ウロボロスも悪くなさげ
剛刃するならプケプケ、そうでないならウロボロスって感じに見える ロストコードはギルドパレスがおすすめ
色合いが合っているのはポイント大きい 火と毒両方やたら通るやつらおるよな
カクトスありか? 毒にさせることじゃなくて蓄積時攻撃強化目当てで毒武器使ってるから七星槍に落ち着いたわ カクトスは120の密林25分のナルガで5分台出せた
雷ではどうやっても出来なかったから火がそこそこ通れば毒耐性が平凡でも普通にあり カクトスはクソ性能の武器も多いけどランスや双剣は毒抜きでも火属性武器として及第点の性能してるしな いいね
大社30の120しかないけどナルハタで良い時で6分10何秒くらいだったからカクトスにしようかな マスターランクの毒強いからな
1スロ3つで倍に出来るし ミツネ防具て攻撃見切りとかのコスト高いスキル付かんのかね1000回以上は回したけど全然来ない >>804
希ツネ腰に見切りついたからそんなことないと思う ミツネ希少種の脚に体力回復アップレベル2がついて外せなくなったわ。 希ツネ脚は早い段階で怯み落としの421来てから触ってないわ。無事呪い装備になったけど >>804
私は腕に防御-12,超会心、腰に防御-12,攻撃、足に防御-12,超会心でましたよ。
何故かその辺りのスキルは全部防御-12でしたね。 ジャスガを挟むタイミング(派生元)がよくわからないで悩んでる
今はラージャンの飛び上がりを見てから棒立ちジャスガしてる状態
もっとサクッとジャスガ挟みたいのでコツとかないですか ガータのバクステガード便利すぎる
守勢も乗るし正に攻防一体
ガードの判定時間長すぎだろ ジャスガは出すために棒立ち状態にしておかなきゃならんので突きからニュートラルに戻る長さ把握して攻撃に間に合わせることだろうけども
狙うために棒立ちタイム増やすくらいなら殴り続けてガーダやシルタで捌いてる方がいいんじゃねえかという説もあるよ ジャスガ狙うときはステップからしてるなー
突きからニュートラルの方が早いのかもしれないけどステップの方が昔のガードと同じ感覚でできるからやりやすい ステップやシルタからだと遅くて間に合わん事が多いからニュートラルから狙わんと ジャスガ待ちは通常突きから、カウンター突き入力が結構便利だよ
突きのディレイが切れてるかどうかでジャスガかカウンターのどっちかに派生するから >>817 これすごく参考になる ありがたい
どっちみちガードできるのが便利だわ >>817
あ〜ジャスガ優先されるのか
これは便利 >>817
もしかして天才?
そしてガ強夜行の狼煙があがったでぇ 密林のラー120、25分が5分台はおろか6分台にもいけないんだが蛙さんとか鶏さんとか邪魔しないでいただけますかね!!??
寒冷の25分やってみたいよう… ランスと研磨術【鋭】の相性いいかも
DPSがそれほど変わらず、切れ味消費が大きく異なるコンボ(上段3連とピストンなど)があるおかげで、効果時間内の切れ味調整ができる
剛心と砥石使用高速化を合わせれば戦闘中でもゴリ押しで研げる
ルナピエナでラー激ラー30分も罠なしで12分台 ガ強は積めたいなら積めるだけ積め
俺は積んでない(カダキ以外) 希ツネ防具のおかげでなんか積まなくても良さげ感出てきた
回避なら削りやスタミナ管理考えなくてもいい(最悪ノートン) ノートンに回避性能乗ってたら希ツネ防具ヤバかったな そういやなんでノートンに巧撃乗らないんですかね、スラアクのワイヤステップには乗るのに 武器スロ無し7533煽衛3ガ性5が難しい
元々スロット多いからスロ増加の恩恵は少ないし有用スキル×2を引かないと無理だな 回避ランスやると刃鱗とか功撃のテロップがいっぱい出るの楽しいんだけど尚更なんで守勢は無いんだろうかってなる ガ性5煽1で考えた時にミツネ胴結構強くない?
連撃珠のおかげでイレバウロ付けなくても良くなったし他に飛び抜けて強い胴防具もない気がする SEで気持ちよくなられると悔しいじゃないですか(笑) 重ね着ロストコードも買って色々試したけど王国騎士槍が一番やな >>833
ボロス、ナルガ、メルゼ、シルソル、陰陽を使いわましてるな……カイザーも使えそうなんだけどナルガと被るんで錬成してない
つーか茶ナス毒火ランス強いの?
霞皮珠材料が足りなくて、恩恵なしで攻勢3蓄積1運用してみたけど
今作、毒があっという間に切れて強さを実感できない ガード性能と煽衛の両方付けてる方多いんでしょうか。
私はほとんどのモンスターで煽衛3だけなんですが。 >>830
錬成とお守り、まだまだ改善点ありますが、武器スロ無しでも
見切りLv7攻撃Lv7挑戦者Lv5LV1スロットLv5ガード性能Lv5超会心Lv3攻めの守勢Lv3煽衛Lv3弱点特効Lv3ひるみ軽減Lv3スタミナ急速回復Lv2防御Lv2龍属性攻撃強化Lv1巧撃Lv1
組めましたよ。 >>838
せめて錬成貼ってくれないとなんの意味もない報告で草 装備構成、錬成、お守り
手数をかけるが細かい情報を頼む 挑戦者5考慮で見切り妥協は当然だと思ってたけど7733はすげえわ
カタカタもないのに 申し訳ありません。
カイザーXクラウン,攻めの守勢+1,龍属性強化+1
陰陽ノ者【狩衣】,スロット+4,スタミナ急速回復-1
陰陽ノ者【手甲】,超会心+1
陰陽ノ者【当帯】,攻撃+1
陰陽ノ者【差袴】,スロット+3,ひるみ軽減-1
天上の護石,見切り3,防御2,スロット2-1-0
陰陽胴防具の傀異錬成はかなりレアだと思いますが、こんな感じです。 >>842
護石は攻撃lv3スロット2-1-0でも出来ます。
防御はなくなりますが >>843
実際に使ってるわけでは無いので…
普通に使うなら色々妥協して切れ味スキルや供応、陽動なんかも入れないといけないですね。 シミュに入れても組めねえじゃん…と思ったら斬れ味ケア抜けてるわそれ
属性槍想定だから達人芸3か業物3はほしい
でもありがとう >>836
軽く調べてみたけど恩恵入れれば普通に強そう >>836
毒はあくまでオマケ要素。毒抜きで性能が体感0.9シルファレンぐらいあるからそこに恩恵込み毒ダメージで1.1シルファになる感じ
結局毒自体ははそんな強く無いんで攻勢の枠は別スキルにした方が良いというか攻勢自体が恩恵で強くなるスキルだからどの道霞皮珠は作っといた方がいいと思う >>847>>849
んじゃ、克服ナズチに突撃してきまぷ ピストン運用だとスタ急ありがたいから犠牲はないかな >>850
なぜ毒使いのナズチに茶ナスランスで行くんだ
普通にナズチならアケノシルムで良くね? シルチャがスタミナガッツリ使うから希ツネ胴は結構アリね >>852
いや霞皮珠の素材を取りにいっただけやぞ
そしてルナガロンに恩恵つけて試し突きしてみたが、特にタイムは縮まらん
倒すまでに3回しか毒にならなかったぞ! 攻勢は確定蓄積でもないと、まったくアテにならんことが分かった
昔の感覚で延々と毒らせるのはムリなんやな…… >>837
過去に錬成でガード性能付けてる人はそれと組み合わせると煽衛3よりも良いスキル付けられたりするんだと思う
もしくはガ性5でもノックバックする攻撃があるモンスターにはガ性1煽3とかにして楽に狩れるようにする人もいるんじゃないかな 初歩的な質問なのですが、ガード強化の性能をテストするのは、どのモンスターが良いでしょうか? バサルのガス攻撃がテストしやすいのかな バサルでもヤツカダキでもアドセンスクリックいいんじゃないかな 延々と毒らせられる仕様にはライズからなってるけどな
カクトスは毒値が雑魚いから攻勢とか使いたいならプケプケ槍とか蠍の方がええで >>817
よく理解できんから詳しく教えてください >>854
>>859
茶ナス槍の強さはあくまでトップクラスの火属性槍におまけで毒がついてるってとこやしな
スキル構成は火属性ランスとして使うんやで
攻勢つけて他の火力スキル減らしてたらカクトス使う意味がない
あれが活躍するんは火弱点だけどそもそもあんまり属性が効かない奴やな
属性硬めで3回も毒入るなら大抵はアケノ槍よりタイム縮む >>860
突きとかの攻撃後の硬直が終わるか終わらないか、ジャスガ可能になるかならないか微妙なタイミングで殴られそうになった時、
R先に押して即Aボタン入力しておけば硬直中ならカウンター、ジャスガ可能ならジャスガが出るようになる
超便利 ジャスガが優先されるってよりも、ジャスガが出せないタイミングでもカウンターなら出せるのを応用した小技だな 4スロ空いてて火属性は残り2スロで5に届くから毒強化突っ込んでたけど霞皮のがいいのか
回数増えるか時間伸ばすかで個人の好みの問題か >>856
ガ性5で削られる相手には、素直にデュエル使うの手である
ノートンが使えないのが難点だけれど >>864
毒強化にしても体力増えてくると回数は変わらなくなる
それから霞皮の恩恵は毒時間が2倍=毒ダメージが2倍
つまり霞皮の恩恵で3回毒にすれば恩恵無しの6回分に相当する
だから霞皮の恩恵を優先した方がいい なるほどじゃあ組み直しするかー
そうすると4スロに1スロ2個がどうも半端に思えてくるな… ランスはソロで使うとめっちゃ強いし楽しいんだけど、結局ソロ専武器だなあって思う今日この頃
マルチで他武器種並みにDPS出せてる人見たことないし、自分でも出せないわ
まあソロでもマルチでも火力出せない武器よりはマシだけど結構地雷感ある そうかあ?むしろ大技が無くてツンツンを積み重ねていく武器種はマルチ適正ある側だろう 常にスタン状態なら他武器には負けるだろうな
そんな状況があるかは知らんが 儀式なくてDPSもそれなりだから比較的マルチ適正ある方やろ。ガーダ飛び込み付きはSAあるからチャンス時に群がっててもひるまないし
…ランスである程度以上のマルチ適正あるというのが従来比較でも奇跡的なんだよなあ… 流転やノートン使ってるか?
他の近接が納刀して追いかけっこしてる間ランスは一瞬でモンスターに追いつけるし他が回避してる間もカウンターでガンガン差し込めるからマルチでも強いぞ >>868
PC版やとランスめっちょ強いぞ
DPS測るMODで計測すると大抵の近接には負けない ソロならピストンよりシルタで殴りながらジャスガ取る方がマガマガとかクシャとかレウスは圧倒的に早く終わるわ
レウスはいるけど早く克服クシャが欲しい 他武器がターン制守って回避してる間も殴り続けられるから強い スラアクも使うけど、ガンナー居ない近接のみのマルチで常時DPS100オーバー安定するのはランスだけだわ
スラアクよりランスのが慣れてるのもあるけど むしろソロTAの最大火力よりも、マルチとか不確定要素の多い状況でも高アベレージをだし続けられるのが今のランスなんよな 味方の攻撃吸えばダウン時でも守勢発動して火力維持出来るのもマルチランスの魅力やな。 マルチでランスが向いて無いと感じるのは頭の先持ってかれてるとかだろうし陽動つけりゃええんちゃう >>882
マルチでガーダしてると勝手に守勢掛かるよね
でもスタミナごっそりもってる乱舞双剣は勘弁な! 大ダメージの必殺技がなくて貢献したった感が少ないのはたしか 最近はマルチでもシルタの万能感たまらんくてシルタシルタになってる ガーダやシルチャの入力のコツってなにかある?
ただ正確にレバー+ボタン+ZRトリガーを入れるってだけかや
咄嗟に出すの失敗することあるんよな 無意識でやってるけど若干早めにZR押してると思う
これが正しいかどうかはわからんけどね ジャスガ型にしてるときは、テンポズレるとジャスガが暴発するよね
で、一度暴発すると連続で失敗してしまう… 流転のGPとるときはジャスガのzrより一瞬早く入力してる
これが正しい使い方なのかは知らないけどなんかうまくいく 犬が毒発症させたら霞恩恵受けられないんじゃなかったっけ ガード性能とガード強化の名前が逆なのは仕様なのかよ 十年以上も修正されないけどさ
俺の頭がが修正必要なのか? 流転GPって出るまで遅いけど持続も長いからジャスガと使い心地違くてもう使ってないな
慣れるとジャスガより簡単なんだけど
GPというより流転を使ってないだけなんだけど >>868
身内としかマルチやらんけど
3人以上の時はさすがにランス使わない
2人なら普通にいける ランス側からすると
モンスターの頭をブンブンさせながら弱点でもない部位に一生懸命攻撃してるような機動性の高い武器が一番地雷なんだよな
もう陽動が手放せない ランス今日から使い始めて色々調べた結果
敵の攻撃 →ジャスガ+十字払いでさらに隙があれば何回か突く
敵ダウン時→飛び込み突き+溜め薙ぎ払いのループ
て感じでやってるんだけどあってる?
慣れてないせいかあんま火力でないから困ってる ゴア対策の確蓄煽衛回避茶ナランス中々良い感じ
突進を大バックステップ2回で回避しつつ位置取りできる
意外とランスと回避は相性良いのかも 意外でもないで
ジャスガはもちろんカウンターも実はガ性無しでどんな攻撃にも潰されず反撃できるし
ステップのがころりんよりよっぽど回避に向いてる
まあ普通にテンプレにした方が火力は出るけど >>901
私の場合ですが
モンスターの攻撃は待たずに中(上)段突き、攻撃が来たらカウンター突きでジャストガードを狙う感じです。
ダウン時は飛び込み突きと溜め薙ぎ払いで良いですが、モンスターによっては弱点以外に薙ぎ払いが吸われる事があるので、飛び込み突きのみループでも強いです。 今更買ったんだけど今作のランスは強いの??
アイボーでは井戸に捨てたんだけど >>890,891
そこがなんとかなればジャスガ型でいけそうな気がするんよ…
練習すっか 井戸に捨てても井戸から垂直に飛び出してくるくらい強い 今回のランスはクソ強い
速いし堅いし一撃も重くできる カクトスのときのガルクを麻痺麻痺から麻痺毒に変えたら麻痺回数がむしろ時間がかかったわ ガーダ飛び込み突きの真価は属性補正にあるので、無属性or低属性武器の時はシルタで3連突きの方が結果ダメージ出せてる…気がする
が、ガーダ飛び込み突きの斬れ味コストが良すぎるので結局ガーダ飛び込み突き主体になりがち サンブレイクでジャスガが簡単になり、ガーダ飛び込み突きが超絶強化された挙句にノートンで楽々移動まで出来るようになった結果、あんなに重宝してたシルチャをほぼ使わなくなった
1クエに2走りくらいか レウスの直線火吐きにシルチャするとちょっとかっこいい GPあり判定長め、中距離を詰められる、定点攻撃可能、高威力とこれだけ揃ってるんだからそりゃあガーダは強いわな 火球やら棘やら飛び道具はシルチャで全部受けるプレイ好き
クセでラージャンビームにも突っ込む始末 Fみたいな判定短め範囲広めの大縄跳びって感じなら回避主体で戦ってもいいけど
判定持続がやけに長かったり狭い判定を追尾して当てる攻撃が多い昨今はカウンターとか機動力で戦った方が楽しく狩れるわ >>904 薙ぎ払いで頭狙ってんのに腕にすわれること結構あったわ。
飛び込み突きのみループ試してみる。ありがとう シルタは位置も角度も調整効かせやすいから溜め薙ぎ払いを当てやすいんだよね
シルタは飛び込み突きっていう強派生こそないけどモーション値高い溜め薙ぎ払いを当てやすいことで良いバランスになってると思うわ シルタはキャンセル方向転換前ステ盾攻撃と4モーションを1つにした神業
しかもスタミナ消費しない シルチャはレイジからすぐに派生できるガードモーションだから結構重宝するな ロイヤルガードランスとオートインスタブロックで最強になれる。 ランスのことだけを考えて生きてきた人間が作ったんだろうなシルタは >>919
×スタミナ消費しない
◯スタミナ回復する
少し変わった運用方としては、水属性やられや、
マルチで乱舞ばかりの双剣に出くわしてしまった時のスタミナ管理にも使える ナル希のぐるぐる
3連ジャスガ安定してきた
トトントンのリズム
これより気持ちいいのはこのゲームに無い 実はシルタは片手開発に唆された説が濃厚と言われてる シルタはXXのブレイヴランスの盾払いが源流だとは思うけどね
もともとライズはWベースにXXのアクション加えたような動きしてるし ジャスガアンカーシルチャはほぼXXのアクション持ってきたもんやしな デュエルのクローズジャンプも、カウンタークラッチと踏みつけ跳躍の合成っぽさがある
…っぽさがあるだけでクローズジャンプはそんなに多用しないが
マルチでシャトルランを追いかけるのにはそこそこ有用だけど 闘技クエで初めてランス触ってみて気に入ったから使ってみようと思うけどマルチで動き回るモンスにどうやって追いつくのこれ今まで虫棒だったから足の遅さに慣れない やっぱ納刀して走る感じなんだ
スキル見直さないかんな >>930
ちゃうで節子
納遁術って蟲技がある
後ろに回避する技なんだけど逆向いて出せば前にも行ける
遠距離はこのノートンか流転突き
中間距離はシルチャや突進
あとは飛び込み突き連打 デュエルヴァイン刺してクロースドジャンプでもいいぞ 納遁術てのがあるのか
納刀の誤字かと思ったありがとう
帰ったらやってみる >>936
・ガードダッシュ→踏み込み突きループ
・シールドチャージ
・流転突き(2段目は見方をコカすので注意)
・敵を背中を向けて納刀術
・デュエルヴァイン後のクローズジャンプ
実は平面の移動力だけなら近接の中でも上位
小回りが利きにくいのが難点だけど、シールドタックル使うか、回避距離スキル付けてステップで補完するとか 最近、ナンニデモするならマガド槍がいいのではと考えだした
斬れ味ケア必要だけど フルチャの他に良いスキルが思い浮かばない
血気珠と業鎧珠はよ 納遁はガンスのリバブラみたいにキャンセルから出しても方向指定させて欲しいんだよな
即後ろ向きに飛べないの結構気になる 360度全部までとは言わないが左右には飛べると良かったかな
無敵時間長いし納刀の遅いランスだから制約あるんだろうけど ノートンから即小タル下投げ空中ZRで守勢シルチャできるけど
ノートンから巧撃や確蓄を発動させる方法はなかろうか >>945
確定蓄積とノートン利用したスタイリッシュボマーランスの動画があった筈。 ガードやガーダのスタミナ消費を減らすのって体術?ランナー? >>949
体術ですね。
シールドチャージや突進はランナーです。 ピストンしまくるとちょっとスタミナきつくなるけど通常突きとか溜め薙ぎ払いとか挟むと特に困らなくなるよ
体術あると楽ではあるけどその分スキルを圧迫するし個人的には体術なしに慣れることをおすすめしたい ありがとー
スタミナがなくなることちょいちょいあるんよな
無駄ステップ多いんかな
シルタへの切り替えも検討すっか ガードしっぱなしだとスタミナ回復しないけど少し歩いたり向きを変えたりするとスタミナが回復するなんて小技もあるね
シルタは一切使ってないからアドバイスできないやすまん へぇ~いつの間にか体術ってガードのスタミナ消費軽減なくなってたんだ
確かにワールドからガ性にスタミナ消費軽減も追加されたし、重複するから乗らなくもするか おだんご体術乗せてるわ
レベル3あればガーダジャスガ連発しても余裕でスタミナ保てる ずっとギリギリのスタミナでやりくりしてると脳汁びちょびちょになるからオススメ ピストンは上段突き2と3もしたほうがスタミナにもやさしいしDPSも高いよ
切れ味にはやさしくないから達人芸必須 たまにヤバイのガードしちゃってスタミナごっそり無くなる事あるわ
そこから回復するまでジリ貧
ガードに体術乗らないならスタ急のが良いのかな付けるなら >>958
dpsは高くないやろ
気になって確認したけど23挟んだ方が速度も物理も属性補正も切れ味も負ける 陰陽のスタ急を全部生贄にできたら強いんだろうなと感じてる
いや錬成なしでも陰陽一式で完成してますけど >>960
実際に1分蛙殴って、ピストンのみ、23挟む、溜め薙ぎ入れる、溜め薙ぎ突きで比較して23挟むのが最も良かった
装備構成によって違うだろうから断言する言い方になったのはすまん Norton赤にも青にも入れるようになってからはスタミナヤヴァイの時すぐ発動させる癖が次作に影響しそうでウーンってカンジ
そんなに削られることあまりないけど ガ性ガン積みシルタデュエリストだから、スタミナ管理では悩んだこと無いなぁ たまにWe Will Rock You のリズムでタメなぎやってる人いるけど最速で出したいならテッテレーのリズムよな あの特徴的な3拍のパーカッションの2拍目で溜めを解き3拍目でヒットするイメージだと思ってたが 120傀ラー激ラーを10分切りできたうれちー
やっぱランスしか勝たん >>968
なにその面白そうなクエスト…めっちゃ欲しいな… 他武器から渡って来たんだけどガ性は煽衛で補っちゃってもいいの?
このまま行くと頭だけカイザー他希ツネになりそうなんだけど
武器はパゴス使う予定 >>970
煽衛3でガード性能5と同じだから全然OK 親切にありがとう
次スレ建てられなかった、>>975お願いします 最近煽衛3にガ性足してく発想でもいいんじゃないかって思ってきた >>966
3泊目でヒットは少し遅い
調整すれば2泊半くらいでヒットする
そしてそのリズムはテッテレーだ
ロックな魂よりドラえもんが道具を出す方が早いんだ >>962
帰ってもう一回計測しなおしたら僅差だけど23の方がdps高かった
23の計測が最速入力じゃなかった
申し訳ない 研磨術【鋭】構成出来たんだけれど、
ルナルガ槍、マキヒコ槍、マガド槍以外で生かせそうなのあるかな?
一応バルク槍も候補っちゃ候補になるのかな…w >>975
いいよ〜
言うてポジション取り考慮するとピストンに落ち着くし
23挟む選択肢を理解してもらえて嬉しい ピストン23のループとピストンのみとピストン薙ぎ払いループをスパルカとオサキトウガで俺も試してみた
確かにどっちもピストン23ループが一番DPS高いな
定点攻撃出来てDPSも高いならこれかなりいいかもしれない シルタ使ってみた、こっちもなかなか面白いな
ただ調子にのって過信するとモーション後半のガードできないタイミングで痛いの貰うわ、これはまぁ多分慣れというか使用経験の無さによるものだろうとは思う
おもしろいなランス へーガード判定ない部分なんてあるんだ
知らんかった >>980
斜め気味から食らったからタイミングじゃなくて方向の問題だったかも…
なにぶんまだ3クエしか使っておりませんで、ウソついてたらごめんな シルタは後半ガード判定無いよ、それであってる
キャンセルでカウンターは出せるけど ZR押しっぱなしだとシルタ→一瞬ニュートラル→ジャスガに派生するみたいね >>980-981
シルタは終わり際にガード判定消失するタイミングあるよ
シルタ終わり際に攻撃食らいそうな時はカウンター出してフォローするのがオススメ 片手剣やランスみたいなモンスターと殴り合う武器使ってると別モンスターの乱入がマジで鬱陶しいな
操竜とかいいから早くどっか行ってくれとしか思わん >>985
剣士ならどの武器でも乱入うざいと思う
攻撃判定だらけで近付きにくいしジャスガもカウンターも狙える状況じゃなくなるし 既に操竜終わった奴でも咆哮で友情コンボかましてくるのほんと簡便 煽り3にガ性5は安心感からガンガン攻められるので実質火力スキルまである >>976
バルクいれるくらいならオルドマキナ入れたげてよぉ!
睡眠中研げたりなんなら鋭1でもやれなくはないスゴイ奴だよ
私はルナルガ槍で結構です 確蓄強化3研鋭オルドマキナは強いよ 覚醒も竜剣打てばすぐだから楽 >>992
ティガ槍の白20紫30でも、研磨術効果中に使いきるのにもて余しかねないのに
白30紫30のオルドマキナ、しかもスロ無し睡眠属性というのはちょっと… 操竜アンチ勢からも忘れ去られたこやし玉先輩に悲しき現在 ランスだって槍と砲で変形できてもいいじゃないか、なあ このスレッドは1000を超えました。
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