【MHRise】スラッシュアックススレ 変形152回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
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※前スレ
【MHRise】スラッシュアックススレ 変形151回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1649173857
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■入れ替え技
突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。取り回しは難しいが、ダメージも高い。この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。連撃終了までは吹き飛ばしにも耐えることができるため乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
■入れ替え技の解放手段
突進縦斬り:スラアク8回生産と強化
圧縮解放:集会所上位☆4の「変幻せよ! 剣斧の型」クリア
飛翔竜剣:里でも集会所でもちょっと進めればすぐ解放される
■MHRiseモーション値解析
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1HlFEDs1bnjH7nvaKEBjnImq6EjwY1j8bFBneUtK-8/htmlview# ■コンボ解説
定点DPSは変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR)>変形斬り連打(ZR連打)≧剣縦二連ループ(剣でX→A)
ダウン時は変形斧二連、小さな隙は変形連打、覚醒ゲージを溜めたいときは剣縦二連ループや飛天連撃、飛翔竜剣、属性解放突きが有用
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボは肉質次第だが変形二連ループ以上の火力と吹き飛び無効効果を持つ、ただし残り体力・斬れ味やゲージ消費に注意
■技名について
比較表表記(=スレ内表記)
変形剣縦→剣二連→変形斧二連
修練場表記
斧:変形斬り→剣:二連斬り→剣:変形二連斬り
比較表にある技名は変形後の、修練場で出る技名は変形前の武器状態を参照している
そのため、変形攻撃の技名は比較表と修練場で「剣」と「斧」が入れ替わっている
■攻略用武器・防具
下位:青熊斧、天具・法輪の斧
上位:ジェネラルアーム→コンクエスタ(鉱石派生2)
防具:ラングロ、ナルガ、オロミド、ジュラ等
■優秀な武器・防具(上位終盤〜HR解放後)
無:レックスラッシャー、グランドカオス、百竜剣斧
火:リオヴェルグレイブ、蛮顎剣斧フラムシスカ
水:にはたづみ流斧の彫字、リムズバロチェット
雷:王牙剣斧【裂雷】、金剛角斧カンナリ、神源ノ雷成リ
氷:ジャナフ=ダオラ、ゴアフロストアンバー
龍:神淵ノ風成リ、龍天剣斧ロスドナータ
毒:闇夜剣斧【弦月】、百竜剣斧(毒ビン)
麻:百竜剣斧(麻痺ビン)
爆:テオ=キャッスル
☆とりあえず作っとけ:グランドカオス(心眼鈍器運用)
一式:オロミド、赫耀
頭:オロミド、カイザー
胴:ジュラ、ヴァイク、オロミド
腕:レウス、レックス、カイザー、赫耀
腰:ジャナフ
脚:ハンター、インゴット、ラングロ
■火力スキル以外で特に有用なスキル
高速変形:ほぼ必須、オロミドSヘルム+1ポイントで発動可能
回避距離:レベル1〜3は好みによる
強化持続:強撃では優先して付ける、毒・滅龍なら切っても大差ない
オロミドSヘルムに跳躍珠・速変珠を装着するだけで最低限必要なスキルを確保できる
■各種仕様・スレでよく出る情報
・剣縦1回蓄積5としたときの覚醒までの必要量
強撃:150 麻痺:100 強属性・減気:70 滅龍・毒:50
・減気ビンの減気・気絶効果は龍気活性で無効化されない
・百竜剣斧のビン変更【毒】【麻痺】【減気】【滅龍】は無属性限定(武器に属性・状態異常属性を付与すると無効化)、同じくビン変更【強属性】は通常属性限定(無属性・状態異常属性では無効化)
・百竜剣斧の斬れ味変更【弐型】【肆型】は既存武器の劣化になりがちであまり強みがない
・飛翔竜剣から突進斬り(剣での突撃)に派生するには「ZLを離してから」Xを入力
・剣モードで空中にいるとき(零距離解放突きの後隙含む)に飛翔竜剣を入力すると直接突進斬りに派生できる
・グランドカオスの百竜強化は、派生前のレックスラッシュIの段階で攻撃力強化IIを付けて強化先に引き継ぐことを推奨
・圧縮解放フィニッシュは味方を吹き飛ばすのでマルチでは封印安定
・集中スキルはコストに比べて効果が薄いので、強撃ビンであっても他スキル(強化持続等)を優先した方がよい しかし今回一瞬出たスラアクの新技カッコいいな
見た感じだとSA付きの瞬発的な属性解放って所なのかな、わりかしシンプルで扱いやすそう
使用コストがどうなるかが一抹の不安だが… 確かに他のほとんどの武器は謎のカウンター技あるのにスラアクはスパアマの金剛しか無かったからな >>1乙
オロ亜種はさっそくいらないだの帰れだの散々な言われようだな 溶岩洞でオロミドロと戦うとか考えたくないし無理もないか 今新PV見たわ
スラアク民待望のオロミドロ亜種カッコいいオロね オロ原種亜種共に防具の性能は気になるけど
戦闘自体は創造するだけでやりたくねぇな…
オロ&火山とかもう嫌な予感しかしねぇもん 溶解液+溶岩+火やられで脅威の3重スリップダメージオロよ〜 オロは大地を創造する力を持っているから溶岩を操るのも無理ないオロね オロ原種を倒すための火スラアクを作るためのオロ亜種を倒すための水スラアクを作るためにオロ原種を倒すはめになりそう アグナとかいうやつがいない内に火属性剣斧にも殴り込むオロ〜 火属性強属性はライバルが少ないからオロ亜スラアク輝くかもしれない レギオスの武器で百竜強化で、切れ味回復的なやつが実装されるんかな
好きな百竜強化詰めるようになったら斬れ味回復とビン変形強化、HP回復カスタムと詰めて超快適やな 百竜と言えば舞台変わる訳だけどあのタワーディフェンスはどうなんだろ? 百竜強化というシステムがある時点で、百竜夜行自体は続投せざるを得ない
物語的にはナルハタまで倒しちゃったけど、でもゲーム的にはマスランのマキヒコや淵源ナルハタまで出さないとおかしいしな
「なんか知らんけど百竜発生したゲコ、解決してゲコ~」とか、何かしら理由付けて百竜夜行をやらせようとしてくるはず 開陽は強撃だったから今きても果たして覇権になれるかな
素のスペックが高いからいけるか 鉄蟲糸技同士で連携させたり相乗効果を得られるって一言がピンと来ないけど
過去作でいう剣鬼エネチャみたいな運用ができる武器種もあるって事なのか 強撃自体の火力は相変わらず高いからマスターランクでスキル盛りやすくなって復権する可能性もあるんじゃない? >>29
太刀の場合だけど兜割りやりたい時ゲージ赤になってねぇから桜花で上げて入れ替え兜割りってのが熱いらしい 指が忙しくなりそうだな
あと単なる壁走りで蟲飛ばす必要すら無くなったが
ハンターの超人化がとまらねぇな スラアクなら開幕だけ金剛で咆哮回避+攻撃しつつそのあとすぐ竜剣のセミスタイルに切り替えるやり方ができる 覚醒たまる前は竜剣属性圧縮
覚醒したら金剛属性解放
でいんじゃね
圧縮にテコ入れがあればだけど 金剛はモーション値130くらいなかった?
派生の横切もモーション値50くらいになってて計180あった記憶 >>25
あいつらキンタマプルプルしてて気持ちわりいからアマツマガツチにしよう まあスラチャ回避はミスった時のリスクがでかいから… 新虫技がカウンターで仮にそれでごっそりゲージ消費してもその後スラチャに入れ替えて回復とかできるなら強そう >>30
テンプレで集中は微妙ってあるけど
集中3って強撃瓶でもモリモリ覚醒ゲージ溜まるからね
マスターランクで集中付けやすくなったら化けると思う メルゼナ装備でセルフ劫血やられになることで、パンパンしながら回復するセミになれるオロ? >>35
竜剣追撃なしの零距離解放突きはさすがにDPSと後隙的に微妙じゃないか >>46
なあに後隙中に素早く疾替えして即竜剣すればいいさ(願望) 動画に出てたガンランスがオロ神亜種っぽいからスラアクもあんな感じになるのか? >>24
もうお前がフレイムテンペストを名乗ればいいじゃん 劫血は確かに一式とかでつきそうだけど、不動転身+回復カスタムの再来というか
大ダメージDotとか吹っ飛ばない多段増加みたいな環境になりかねないから怖い 回復カスタムは(特に今回は)是非とも来てほしい
4gで極限強化回復とレギオス斧の組み合わせが最高にストレスフリーだった 圧縮って強化入りそうだけど何が求められるだろうな
ふっとばしは個性として残りそうな気がするわ、それなら圧倒的な火力がほしい
>>48
炎の強属性とかになるのかな
オロ亜が水弱点ならオロ剣を担いでオロを得るのもまた一興だな テオキャッスルの百竜スキルどっちにするか悩むわ
おそらく好みでいい差だとおもうけど スラアク初心者というかアクション全般下手っぴなんですがゾンビスラアクってどうなんでしょうか
動画とか見てみたけど回復薬不要って言いながらこんがり魚食ってナンボみたいな印象あるしスキル圧迫、属性耐性難あり、作成も難しめで初心者向きには見えない印象がありました、立ち回りの練習には良さそうな感じはありますが防具って鎧玉強化もすると結構コストかかるし作成に迷ってます
あと下手くそ過ぎて自分が今斧なのか剣なのか解らなかったり攻撃欲張って被弾する癖が中々抜けません >>54
高速変形3ついてればなんでもいいと思うけどゾンビ運用というものは自動回復というもの自体にロマンを求める型だと思ってる
安全に行きたいなら早食いと防御珠詰め込んでおいたほうが無難だと思うわ 初心者ならなおさら強属性ビンとかで火力盛りした方が良いと思う(一応その時点での最低限の防御は入れるとして)
あと剣と斧は結構入れ替え頻度激しいから今どっちのモードかを把握するよりかは
この攻撃したらモード切り替わるって意識にした方が早く認識できるし丸いと思う やっぱゾンビ戦法は一種の遊びみたいな物って感じなんですかね、ある程度基礎が出来てる人はそもそも不要で自分みたいな被弾率高いなら防御と攻撃と盛って余ったら満足感でも付けた方が良くね?(高速変形3と回避距離、気絶耐性3は必ず付けてます)
とりあえず立ち回りは慣れるまでひたすら練習するしか無さそうですね >>54
今作の自動回復はそこまで優秀ではないから回避距離入れた方が生存率は上がる
被弾が多いのは剣モードの時間が多いからだと思う
特に二連斬りとかは隙が大きめだから連発は危険
基本は斧モードで様子見→隙を見てちょっと張付いて剣で殴る→斧でにげる
これだけで被弾はかなり減る スラアクの生存率は斧にかかってる なれるまではしばらく
斧で近づく→変形切り(斧→剣)→変形切り(剣→斧)→サイナラー
のビットアンドアウェイでエエんやで >>59
クシャゾンビはランスあたりだとガード削りの回復できたりで実用的なんだけどね
被弾しない立ち回り覚えたほうが結果的に安全だと思う 斧か剣か分からなくなったらスラチャすれば勝手に斧になるからいいぞ
金剛でもいいし、竜剣だと必ず剣で終わるし 距離2にして被弾しない立ち回りを覚えるのが一番
距離1は相応の腕がないとツラい ありがとうございます、勉強になります
ちなみに良くね?の後に と思いましたが抜けてました パンパン後の竜剣とスラチャで虫使い切ることが多いからカチアゲ多用してくる奴苦手
イブシビラビラに3回もお手玉されて乙したこともある
翔虫使いつけやすくなってるといいなぁ ところでスラアクのカウンターってみんなはどう思ってる?
蟲の消費量にもよるけど 斧の機動力の利点が薄れる気がして個人的には少し不安
これで斧変形切りが弱体化でもされたら またチャージソードに逆戻りしちゃう 今求められてるのはオロ亜様の防具のスキル構成
高速変形2、回避距離or強化持続みたいなスラアク向けのスキルを全身で集めてもらってスロ穴も付けて!!!! 亜種も気になるが、原種のMR装備はスキルは変わらずそのまま強化版だろうから期待してる
XXのブラックXみたいな特定の武器種よくばりセットみたいな構成期待 >>69
スラアクに足りところを埋めてるから個人的には歓迎
変形二連ループや変形斧の使い所は余程のことがなければ変わらんだろうしチャージソード、スラッシュソードにはならないかと
楽しくて適度に強ければなんでもいい 斧が危惧するのはカウンターより先駆けじゃね
あれ使いこなせたら結構機動力上がりそうだし 使い勝手にもよるけど立ち回りやすくなりそう
仮に水月みたいな大技カウンターで来ても元々蟲にあまり依存してないし 斧モが移動だけになろうが楽しけりゃなんでもいンだわ
変形攻撃が便利である以上斧自体には存在価値あるしな >>75
スラアクの攻撃と言えばパンパンゼミか変形攻撃の斧2連斬りだし 別に今やってもいいじゃないか
なにか問題でもあるのかね? 事変ディアで圧縮使ってる動画あって使いこなせたら楽しそうだとは思った スラアクにカウンターあったらカチャカチャしてるチャージアックスさんが可哀想 その場から動かないカウンターって案外使いどころ限られるから
危惧するほど連発はしない、というか出来ないと思うわ
水月、オロ様の地面潜ってバキュームして飛び出す大技カウンター出来ないからな スラアクはどの鉄蟲糸技も使える性能してるから疾替えはマジで有難い
これで圧縮の吹き飛ばしがなくなって威力アップしてたらもう完璧よ
あとは斧モードのモーション値全体的に上げてもろて… なぎ払いにリロード効果つかないかな
現状モーション値低いだけのネタ行動になってるし 斧モードのコンボの奥のほうにある動作でリロードできたら確かに使いまくれる
便利すぎるかも 新スキルとして高速疾替えスキルと高速変形でスラアク使いは遂にオロミドロ様の領域に到達する…かもしれないオロ 疾替えに高速変形適用されたらやべーな
まあされないか 特に理由の無い弱体化がスラアクを襲う!
なんてことにならなきゃいいが 高速変形は弱体化して5レベルで今の効果ね
とかあり得そうで怖い 初出のtri~3Gが一番全盛期しててそこから緩やかに滑空しながら降りてってIBでセミになって復活してライズで一番楽しいところに収まった
けどカプコンのことなのでこのまま行くとは思えない
というか間違いなく叩き落されるか高速変形が微ナーフされて結局微妙どころに落ち着くと思ってる 操作複雑になって頭オロミドロに使いこなせるか不安だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています