威嚇とかの隙はそのままで威嚇挟まない時の攻撃間隔を短くして良いかもな
あとは龍気活性状態の時はガチで手をつけられないくらい強くすれば活性化キャンセルの駆け引きももっと楽しくなる気がする(事変バルクみたいに耐久値上げまくるとどうしようもないけど)