【MHRise】ハンマースレ 160回転目【MHW】
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◆前スレ
【MHRise】ハンマースレ 159回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1643648839/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured すでに遠く乖離しちまったからよ・・そんなイメージ
一撃離脱!装甲粉砕!衝撃浸透!
全て遠き理想郷 改めて映像とかスローで解説してるやつみたけど、
手元でぐるぐる回してるゴミが確定してるのがもう萎えるな ワンチャンバフじゃなく
手元を高速回転して神砂嵐的原理で放つ蟲技の可能性が・・! 例えば溜め2がダッシュして間を詰めての攻撃且つ仲間ふっとばさないに入れ換えとかどうやろね? ブレイブとブシドーを足して2で割ってそこからさらに防御性能皆無にしちゃってるから今更ブレイブステップ出し放題とかになっても依然として既存の劣化なんだよな 虫技はクレーターなしのぐるぐるとダッシュブレイカーの二つだけで良かった
ダッシュブレイカーのアーマー付与と威力をもう少し強化して既存技の弱体化をなくせば短い隙の縦3、チャンス時の餅つき、距離詰めの最大溜めダッシュブレイカー→溜め3スタンプか室伏って割と楽しく出来たと思う
あとは溜め2溜め3からの派生を作って溜め歩きのメリットもあったら良かった バフ技だったらいちいち掛けなおすのめんどくさいからオンオフ式にしてくれ
発動中はもろもろ火力上がるが虫数-2とかで
ついでに新大陸行ってクラッチクローも習得してくれ ハンマーって比較的操竜待機しやすいって言うのがあるみたいだし。
新しい虫技がバフだとすると更に操竜しやすくなるみたいなやつではないかと予想してみる…。 ハンマーに粘着質な糸を巻いて殴ると同時に敵に粘りついてモンスターの動きが遅くなるとか… 餅つきモーション遅くヒットストップ1.4倍にして各威力3倍にしてほしい
昔の職人芸が忘れられない 糸をグリップに巻くことで滑りを防ぎ攻撃力が上がる
つまりバフ きもーち状態異常にかかりやすいとかなんの意味もないんだよな
どうせ上限あるんだから
惣流なんてインターバルだし バフが数分間常時MAX溜め状態になるとかありそう
ZRちょん押しだけでスタンプやぶんまわしが出せたり各蟲技も棒立ちから出してもMAX溜め時のダメージが出せるとか
あかん…結局クレーターゲーのままや…… >>541
いやそれ罰ゲームだろ
溜め3とか一番使いづらいわ 虫2消費した永続凶悪バフはコンセプト否定だけど面白そう んでお前ら結局どんな蟲技・入れ替え技なら喜ぶんだ? >>545
新しい蟲技なんかいらないから既存のモーションもっと調整してくれ そういやハンマーに溜め段階解放ないのおかしくない? 虫移動残してハンマーだけアイボー性能に戻すだけでも大分良くなりそうではなかろうか
と思ったがモンス側が糞追尾で溜め歩き否定してくるようになったから無理か あと一時間だけど祝杯と葬式どっちの準備しとけばいいお? 効果中虫2引き使用不可
威力・スタン値大幅上昇
溜め移動速度・溜め速度上昇
任意で解除するまで永続
欲しいです 回避しても溜め継続くらいは付けてあげてもいいと思う
それやったところで他の強武器と並ぶわけでもないし スキルほぼ理想通りに組んでる600回使ったハンマーより、
適当にWiki見ながら組んだ60回しか使ってない爆破弓のほうがタイム早くなってきて悲しい クレーターの何が楽しくないってクレーター自体のモーションがほんと気持ちよくない 無駄に多段だし
基本のモーションは良く出来てるんだからクレーター消して他のモーション値上げるだけで嬉しい
蟲技よりも単なるバランス調整のほうが気になってしまう 去年のも時間は結構前後したから確実とは言わんけどキャンペーンの期間的にもまあ2日に1回なんじゃないかね 元々儀式がある武器だと儀式を短縮出来るような虫技をあてがわれてそれが良技ってことになってるけど、元々ハンマーは儀式がないから純粋火力技のクレーターになったんだろうな
同じく儀式のない片手剣も既存のJR弱体化されて突き詰めれば昇竜ゲーになってしまうのはハンマーと似てるけど 正直もう新モーションとか調整は諦めてるからハンマーはデフォの翔虫数3にしてくれ まだ火葬は済んでいないのでワンチャン生き返るかもしれない 不遇仲間のチャアクは超高の判定調整無しの可能性が出てるのでハンマーもダメだと思っておくべきだな 過去作でも当たらんような位置と角度で超高出力使ってるのに判定修正しないの確定してるように言われてるの可哀想と思ったけど
チャアク使いはクソみたいな開発に失望してるから残念でもないし当然だわ チャージアックスってハンマーよりもスタン取りやすいカスの仲間だろ
許すな やはり別の状態異常として大スタンが必要な時代なのかもしれない 大スタン作りました!
大スタンがあるので通常モーション下げますね! サンブレイク:大スタン作りました!ハンマー専用です!
次回作:大スタンが片手剣と大剣とチャアクとランスとボウガンに開放されました!ハンマーより取りやすいです! ロクに仕事もせずに踏ん反り返ってるボンボンPが「メインはハンマーです」なんて寝言吐かなければこんな酷い扱いになってなかったはず……… 突き詰めると クレーターでスタン→餅つき→スタン復帰モーション中にもう一回クレーターが入るってムーブを可能にするのに虫3必要なんじゃないの?
あとは単純に虫使い3の護石が出やすいんだよな、弱特2超会心2みたいなのがあれば別なんだろうけど すまん、なぜか数百レス遡った話に返事してたスルーしておくれ IB以来に今さら始めたけど踏み込み叩きつけが強すぎて強溜め3死んでない?もう1回転で叩きつけてくれ 大剣だけYoutubeに新技ムービー上がってるのに公式には載ってない。はて…? >>580
こないだの3本も最初は限定公開だったから
うっかりUPでなければ公式のリストも開放されるんじゃ?
うっかりだった場合は夜改めて他武器と共にって感じ? うっかりupだったみたいね。
消されてるわ。
ハンマーだけ入れ替えじゃなくて合体技とか出来ないかな。
3ゲージ使うけどダッシュプレイカーで頭に突っ込んでカチ上げた勢いでそのまま飛んでってメテオとか、 ハンマーもグルグルして攻撃受け流すんじゃね?溜め継続で 大剣みたいに立ったまま構えて~ではなく
しゃがんでクルクル~だから、一定時間スーパーアーマーとか変なのが来るんじゃないか…? 片方が大挑発で、片方がぐるぐる儀式
儀式が生まれたのでまたモーション下がってます
完成 斬武器使ってる時ってべつに
うおお!スタンも取りたいぜ!なんてなることないのに
わざわざ配ってるのは余計なお世話でし 大剣がきたということは被るから一撃重い系武器は今日来ないということ
葬式はまた後日か 大剣が尻尾の切れるハンマーになるのか
いよいよハンマーの存在が完全に無くなりそうで武器紹介見るの怖くなってきた 大剣見ようとしたら削除されてた
どんな内容だったの? ハンティングエッジ、金剛溜めの枠でカウンターで受け流して真溜めに移行する技
自タゲならカウンターから真溜め、他タゲなら金剛で近づくのを両立出来ますとさ
別にハンマー関係なさそうだけど マジで追加蟲技バフでネット上で不評だから
発表最後にしようってつもりなんじゃ >>591
本スレのどっかで動画撮ってた有能が居るから見てくるんだ >>589
あいつらエンピツ転がして決めてそうだからなぁ 片手に追加された刃薬がなぜか重撃だしハンマー殺しにきてるな…。
ライズシリーズはハンマーにとって冬の時代だよ ここ1ヶ月ほど毎日野良マルチしてたけど同族に出会ったのは片手で数えるほどもなくてアタイは寂しい 強化バルクや淵源ナルハタみたいにターン制はっきりしてるやつだと割と同族に会える
というかこいつらじゃないとマルチでまともにクレーター入らんからヌシオウガとかヌシディアにハンマー担いで行く気になれない 野良で蜘蛛相手に3飛鳥文化くらいの間完全に動きがシンクロして楽しかった事あるわ まさか丸パクリはない!バフやろ!
丸パクリでした… どっちにしろモーション値とスタン値にFFの有無とか全体見えんとなんとも言えんが多段技か
タイフーントリガーの二の舞にならんといいけどクソ開発だからなぁ 要は属性用って事かな…数値がいいんだろうけど…
ハンマーの部分をクルクル回して攻撃って…ハンマーのアイデンティティは… んー
ないな
クレーターと切替の時点であり得んダル過ぎる
頭沸いてんのかな? これサンブレイクも武器種クレーターってことでよろしいですか? ハンマーの紹介動画だけ何でダメージ表示されてんだ? 蟲消費2がなくてIC使わなくてもdps超えるならなんでもいいわ
溜めステ後ムロフシに意味を持たせてくれたのはアリじゃね? 取り敢えずIC棒卒業して火力も上がるならなんでも良いわ クレーターゲーへのテコ入れになってないと今までと変わらないから、武器調整のほうが気になる グルグルして遊んだら切り替えてクレーターしろって言ってるな
アホかな? インパクトバースト
って…このクルクル笛モドキ攻撃のどの辺がインパクトバースト!!!なの・・・
がっかり感半端ないよ…性能が良かったとしてもさあ…
ハンマーの爽快感が好きで
弱体化してようが浮気せずにハンマー一筋で来たというのにこの仕打ち・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています