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【MHRise】片手剣スレ 盾コン119回目【MHW】

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0001名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp97-9MOQ [126.247.143.49])
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2022/04/10(日) 14:42:18.08ID:LRHNZqmPp
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MH Rise、MHW IBの片手剣について語りましょう。

次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう

◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/

※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします

前スレ
【MHRise】片手剣スレ 盾コン118回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644320050/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0570名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1388-SuRL [27.141.59.74])
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2022/05/03(火) 23:41:04.45ID:k4F5XFZM0
>>569
バッ旋は使う
FB云々は何かしらの派生でしか出せない技と基本コンボを比較対象とするのが意味不明すぎる
バクステため斬りからの定点コンボに絞るなら出す価値ないと言って良いくらいにはあらゆる面でバッ旋が上じゃね
0575名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8981-Nh0L [116.94.206.39])
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2022/05/04(水) 07:57:46.52ID:YWIt7Lrm0
>>547
完全に逆。サバが統合されてマルチがめちゃくちゃマッチするようになったせいか
ふんたーゆうたが以前の10倍増えてる。新規かもしれんけど
キャンパー、延々逃げ回るランニング、そういうのを見ない日がないくらい
とても楽しいでございます
0581名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 99a1-CULp [118.4.81.251])
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2022/05/04(水) 17:39:13.91ID:H9ZOMX5E0
>>580
俺も最初は繋がらないじゃん!ってなったから大丈夫だ
硬直キャンセルのタイミングとしては早い順に虫技バクステ→回避→ガード(ガード斬り上げ)→入力なしなんだけどゲージ消費なくて定点攻撃しやすいでガード斬り上げが良く使われる
0582名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b954-wCxy [60.153.193.171])
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2022/05/05(木) 05:30:34.90ID:35ttCE7z0
>>577
バクステしなくても出せるようにしてくれるだけで良い
0588名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13f7-QjGS [125.30.36.122])
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2022/05/05(木) 17:50:58.31ID:XLR/7db90
そういや狩猟笛って使用攻撃モーションの半分に9Fの無敵付いてたな
それで太刀以外近接でトップクラスのDPS出せるっていう
ライズ開発は武器ごとハンターが使うモーションの価値を評価できないらしい
0595名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 31bf-1Uqa [58.183.119.85])
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2022/05/05(木) 20:01:22.79ID:xP9jiNDY0
>>588
無敵付いてるけどその場で10Fだから避けられる攻撃と避けられない攻撃はっきりしててそれらを覚えないとせいぜい咆哮避けるくらいにしか使えない
DPSというか火力自体は大した事なくて片手剣と比べると低いし良くてもどっこいくらい
0599名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa3d-6NzC [106.180.26.38])
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2022/05/05(木) 21:41:19.43ID:T/SyfeJIa
水平斬りコンボ難しいなともすればA連打で回転斬り上げが出るし上手く回転斬りに繋げられても前進するから方向上手く合わせなきゃならんし
スティック入力を慌てると盾を振るい始めるしで修練場で少し慣れたくらいじゃとてもじゃないけど実戦でやれる気がしないぞ
0600名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb2b-CULp [119.243.229.59])
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2022/05/05(木) 22:14:34.74ID:idWcdDjA0
>>599
音でタイミングを測ると良いかも
A連打→水平斬りヒット音確認でスティック+XAにするとA連打の先行入力で斬り返しが出てから上手いこと回転斬りが出る
回転斬りの後はそのままA連打して斬り下ろし→水平斬りヒット音確認でスティック+XAの繰り返し
ただ人によって連打速度や反応速度が違うから上手くいかない可能性もあるからその時はすまん
0603名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d31f-R7XL [163.131.6.112])
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2022/05/05(木) 23:24:49.74ID:5QPc3GO70
つ風車
0604名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b954-R7XL [60.114.156.102])
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2022/05/05(木) 23:57:42.22ID:0BBUp5mK0
ディアヌシディアとヌシアシラ辺りは風車派です(小声)
昇竜カウンター当てても柔らかいところに当たらないわ判定長くて返り討ちの危険あるから技選ぶわで嫌になっちゃった
上手い人はバッチリ決めてたりするんですかね
0625名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a281-0R8h [115.124.193.237])
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2022/05/07(土) 17:18:16.33ID:z4GjxJ390
ヌシオウガだけ滑り込みにして他は突進切りにしてるな
ヌシオウガは怒り時の2連お手がバクステ→滑り込み→駆け上がりで回避出来るのが偉すぎて滑り込み使うようになったわ
他のモンスターだと滑り込みでわざわざ避けなくてもバクステで良くない?って思ってしまう
0628名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sac5-H0mk [106.180.12.112])
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2022/05/07(土) 20:15:45.20ID:Bqow9wisa
>>626
ひるみ軽減が要らないなら脚だけはハンターSグルーヴに換えてもいいと思う
☆4で作れて攻撃2気絶耐性1だから攻撃スキルレベルが5になるし後々忍者装備でお呼びがかかりやすいから作っておいて損はない
クイーンレイピアは完成にHR20からのオオナズチ素材が必要だから攻略中は別のを作ってもいいかも
レア素材が要らなくて☆5で上位武器に強化した段階で青ゲージありのビシュテンゴ武器とか個人的にはおすすめ
☆6で手に入る堅竜骨で完成して攻撃190の青ゲージ40だからこれ1本でHR解放まで押し切れるかと
周回してもいいなら途中でナルガ武器に乗り換えるのも有り
長くなったすまん
0632名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c62b-H0mk [119.243.229.59])
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2022/05/07(土) 21:10:50.02ID:wE8GdpEF0
プリンセスレイピアⅡも強いわ
☆7からはクイーンレイピアを見据えてプリンセスレイピアⅡで行く方が良いね
とはいえヤツカダキとかタフだから繋ぎとして作るのが簡単なビシュテンゴ武器を経由するのは悪くないと思う
何より格好良いから使って欲しいんだ
0637名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e55e-b/TS [120.74.173.154])
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2022/05/08(日) 16:32:42.70ID:xORMuApS0
今更も今更な話なんだけど片手剣民はライズでJRが弱体化した事には不満が無いの?
わいもヒエー!に慣れてから特に何も思わなくなったけど最初の頃はうんち火力に泣きそうになってたんだけどここではそういった声をあまり聞かなくて少し不思議
0643名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e55e-b/TS [120.74.173.154])
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2022/05/08(日) 17:22:36.81ID:xORMuApS0
なるほど判定以外は概ね良バランスって見解が多いな
確かに高火力脳筋JRするより技の振り方に選択肢を持たせることで武器の選択肢もアイボより広くなったのはいい塩梅だわ
ありがとう、わいも前向きになれたわ
0647名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 511e-Zdrx [118.104.48.228])
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2022/05/08(日) 17:53:04.80ID:8wG6Qubp0
>>646
1手でも多く弱点殴るより滅チャンスで確実に弱点に大火力入れることを重視した方が早くなるもんな
バクステ周りの調整といい貼り付く立ち回りより立ち位置を気にする立ち回りの方が重要なのはあまり気持ちよくなれなかった
0651名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d81-ojei [58.3.77.34])
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2022/05/08(日) 18:24:55.70ID:1/od9RMX0
属性に関しては「属性武器がどれも微妙」「スキルによる伸び代が少なめ」「斬打肉質が柔すぎて相対的に属性肉質が硬い」「モーション値↑手数↓のコンボ調整」と問題が重複しまくった結果なのでそう簡単には改善されんよ
0653名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 511e-Zdrx [118.104.48.228])
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2022/05/08(日) 20:05:33.02ID:8wG6Qubp0
盾が切れ味消費なしで属性乗らないって仕様もあって今のシステムだと属性強者になれないんだよな
剣自体の手数が多めだから属性値低いけど盾あるからいいだろと言わんばかりに他の手数武器にはある切れ味消費軽減効果貰えないからな…
切れ味ケアに枠圧迫されて属性武器の火力伸ばすのに苦戦するパターンに陥りがち

爆破もライズで蓄積の時間減少対象になって高物理低属性値で効率的にダメージ伸ばす選択肢が取りにくくなったし中々厳しい環境ではある
0655名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a281-0R8h [115.124.193.237])
垢版 |
2022/05/09(月) 14:41:49.12ID:NNyt/F9j0
属性武器は最適解にはならなくても属性遊び出来ない程弱くはないしMRで属性回り整備されて切れ味ケアも積みやすくなって武器も強くなれば可能性はあると思うんだけどね…

ところでヌシオウガのTAでバルク片手の採用率高いけどあれって何で?竜種特攻乗って切れ味が長いとはいえバットレイピアティガ百竜に勝る利点がわからんくてずっと気になってた
0657名も無きハンターHR774 (スップ Sda2-P14r [49.97.97.177])
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2022/05/09(月) 16:41:21.32ID:FSwaauwOd
>>655
うろ覚えで申し訳ないけど確か斬れ味が長いからだったからだと思う
理由はTAの場合、空中撃墜ダウン管理(ひるみダウン含)しなくちゃいけなくてバッセンとか打撃で殴るとひるみ値管理できなくなるのでひるみ値調整終えてから滅昇竜入れるタイミングまで斬撃攻撃するからって話だったかと思う
斬れ味持たせるためのスキル(達人芸とか剛刃)積まなくていいし
他にも理由があるかもしれんし間違ってたらごめんよ
0660名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sac5-rQR6 [106.131.156.54])
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2022/05/09(月) 19:17:18.78ID:tSTmSUpNa
突進斬りからの派生が入力タイミングずれてて出ないことが多々…情けない
2GからP3でジャンプ斬りがふんわり気味になったときは派生斬りが出ない事態にはならなかったのに
0664名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a281-0R8h [115.124.193.237])
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2022/05/10(火) 03:49:49.72ID:1gvobYg00
>>657
亀だけどありがとう。減気怯みの為の打撃縛りの都合で斬撃増えるって理由なら確かにバルク剣は合理的な選択肢だね
逆に言えば減気怯みが狂いがちな番傘犬連れとかマルチとかならあえて選択する理由が無いって感じか
TA参考に通常狩りの装備考えようとしてて疑問になってたとこだから助かったわ
0668名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eec8-bdCN [153.174.97.109])
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2022/05/10(火) 23:20:35.05ID:dBWGgNqV0
>>665
バフ技が飛影と入れ替えだと嫌だなと思ってたからこれは良かった
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