【MHRise】片手剣スレ 盾コン119回目【MHW】
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MH Rise、MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ 盾コン118回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644320050/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■バッ旋(バッセン)
・ハードバッシュ(盾三連攻撃)→旋刈りの略称
■コマンド
・↑+A→A→A→X+A
■主な派生
・バッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋
・バッ旋→バクステ→JRなど
・バッ旋→回避
■強み
・他の高火力コンボと遜色無いダメージを出せる割にコンボ終了までの時間が短い
・切れ味消費が極小=業物が不要=スキルの自由度が高い
・盾が打撃のためスタンが取れ、スタミナを奪える=拘束力が高い
■弱み
・盾に属性が載らない=属性武器を持つ利点があまりない
・モンスターによって武器を変える楽しみがない
・最初の二発のダメージがかなり低いため、細かい隙を攻撃する用途には向かない
・前進するから定点攻撃がやり辛い
■回転ループ
旋刈りを出さずに回転切りをループさせる連携でdpsが高いが切れ味の消耗も激しい
A→A→X+A→X→Xを基本にしX+Aで方向転換する
dpsが高いのはAAX+Aの部分だがモンスターの隙や自身の立ち位置に応じてコンボを変えること
■盾コン
・X連打で出る剣盾コンボの略称
・バッ旋とは全くの無関係
・あらゆる点で使う価値がないゴミ雑魚産廃お排泄物コンボ ■鉄蟲糸技
・飛影(消費ゲージ1・回復速度6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早い落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
移動と攻撃を同時に行える片手剣の要となる技。
ヒットしなくても落下突き(XA)で任意の地点を攻撃できる
・風車(消費ゲージ2・回復速度20秒)
糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数が多く属性武器での攻撃に向くが斬れ味消費が激しい。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復速度26秒)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。
攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。 ☆必須
・ひるみ軽減(マルチプレイ用)
☆おすすめ
・火力系全般(攻撃、弱点特効、超会心等)
・斬れ味系全般(業物、達人芸、匠等)
・心眼、鈍器使い(ニンジャ用)
☆お好みで
・翔蟲使い
・攻めの守勢
・KO術
・スタミナ奪取
・ガード強化
・状態異常強化、属性強化
☆とりあえず作っとけ
・ハイニンジャソード(クソ長緑ゲージと素会心100%)
・クイーンレイピア(シンプルに強い、おまけで毒) パキンって音いいよな
気持ちよさの4割ぐらいここから来てると思う フルバルクは百竜スキルでナルガ剣の会心率を36%に伸ばして
見切り3付けて会心101%にする
他の武器種はナルガの会心率40%なのに片手剣だけ30%なことによる苦肉の策 それ普通に攻撃強化選んで会心95%で運用すれば良いだけじゃ 無理に会心100にしなくても攻撃強化Vと攻撃4積んで会心80%でやる方が期待値高いと思う 最悪旋刈りの会心さえでればいいしね
にしてもフルバルクの攻撃1.1倍+20、(護石等で攻撃4)、逆恨みで滅の瞬間火力アップと超強いよね
まぁ片手剣自体の火力はそこそこの中堅武器だと思うけど ヘルシング知ってる人はyoutubeで片手剣 演説で調べてみて
少佐演説パロってて面白かった 片手剣はガードと昇竜があるおかげで特別に意識しなくてもフルバルクの恩恵受けやすいのが良い >>12
ゴミw
ナルガ片手は白ゲ30あるんで会心30でも他ナルガ武器白ゲ20よりメリットあるんで攻撃盛れ フルバルクは百竜で使ってるわ
超会心3見切り6の会心100%構成か強化咆哮有りなら見切り切って攻撃積み >>22
見切り6百龍なら攻撃7ナルガの方が期待値だいぶ高いぞ
見切りがゴミ過ぎるから百龍は強化咆哮一択やわ >>23
攻撃3超会心1s2以上の護石前提は流石に持ってないわ
かといって超会心2にしたら期待値下だし攻撃6だとレイアの頭で誤差レベルだから下振れしない100%会心の方が好みってだけ >>24
やっぱナルガにスロあることも知らないエアプだったか
そんなんだから百龍に見切り付けたりするんだよw どうも翔蟲中毒と剛刃穿ち中毒併発してるせいで百竜を匠1運用してるおじさんです
虫3剛刃3砥石3まで確定させちゃうとナルガは流石に使えねえ 火力こだわってるやつとかTA勢見るたび思うんだけど片手剣使ってる段階で間違ってないか?
エルデンリングRTA最速記録です(短剣縛りで)とか言われてもだから?ってなると思うんだけど
火力的には妥協武器使ってんだから好きなようにすりゃいいだろ >>29
そいつNGで見えないからまた変なこと言ってるんだな
無視しとけ無視 どの武器種が具体的にどれだけ強いかってのが分かるのも各武器種でめちゃくちゃ頑張ってくれたTA走者のこだわりがあってこそなんだがその土台ごと否定すんのか >>27
TAは武器毎に階級が分かれているからどの武器でやってもいいんだぞ
ストーリークリアRTAとかとは違う >>25
そういえばそうだった
すっかり忘れてたありがとう
ちょっと試してくるわ >>31
別にTA勢も武器の標準火力比調べるために走ってるんじゃないだろそれが楽しいからやってるだけで
楽しみ方としては徹甲ぱんぱん撃ってるだけの層よりよっぽど共感できるし否定しないけどそれでマウント取り始めたら根っこのバカバカしさが目につくなと思うだけだよ >>34
ああ…多方面にケンカ売るような書き方してたから怪訝に思ったが火力至上主義でマウント取るバカに苦言したかっただけか
気持ちは分かるがもうちょい落ち着こうぜ… >>36
モンハンのTAって別にCAPCOM公式のTAルール設定してるわけじゃないんだし所詮コミニュティ内のローカルルールがあるだけでしょ
コミュニティ外の人間にとっちゃ見当も何もただそう見えるっていう感想だよ >>37
誰も共感してないし自分がおかしいと気付いた方がいいよ 片手剣スレで「TAしたいなら他の武器使え」
ってのは遺憾の意。
そんなことよりパリィからジャスラに繋げられる機会が無さ過ぎですぅ。通り過ぎるかのけぞるか、発動しても隙だらけでかなしみですぅ それよりチワワのコスプレキャラを作った自分としてはニンジャが意味不明な強化のされ方しないか心配で夜しか狩りできないであります
無印版で強かった武器は拡張版でクソみてぇな性能にして持ち味を殺すのはバカプコンのお家芸だし… 片手スレぽくない雰囲気
こういうのが少ないのも片手の魅力なのに😅 じゃあ話を変えて
サンブレまでにアイテム集めでフルフル狩ってるんだけど咆哮昇竜が安定せんで困ってる
フルフルの咆哮って頭からのタイプだよな?頭の正面と側面に陣取るのどっちが当てやすいんだろう >>41
多分順当に強化される百竜武器があるから大丈夫だろ >>43
カルビー氏の昇竜擊タイミング動画を見た方が手っ取り早い
文字では何も分からん世界 >>40
片手剣だろうとなんだろうと火力盛りでもTAでも好きに遊べばいいけどそんなローカルルールを当たり前だと思って押し付けんなって言ってるだけなんだけどな
まあTAの話がピリつく話題なのはわかった
悪かったよ お前が言ってるのはそのローカルルールが使われてる場に入ってきて押し付けるな!って叫んでるようなもんだけどな 好きな武器の中で火力求めてるやつが間違ったこと言ってるから口悪いけど訂正してんだろ
姫剣のスキル一生悩んでるから滅竜他の武器にくれよ フルバルクだと超心、攻守、虫それぞれ3ずつ入れて相手と気分により百竜、ヒコ(空特)、ヒコ(龍W)を使ってる フルフル相手って至近距離で殴ってるところに急に咆哮が来るから昇竜の方向を合わせたつもりで実は向きの調整が間に合ってなかったってケースも多いんじゃないかな フルフルくんの咆哮はもう諦めて他のとこで昇竜使ってる派 太刀と弓とヘヴィ以外火力にこだわっちゃいけないってマ?
片手ってスタンあるしマルチでレイア狩るの糞早いし手頃だしカウンターF13で安定するし最強効率の一角やと思うんやが?
高難度バルファルクやヌシ重大事変においても安定性1位の唯一のバックステッポ持ち武器でありその安定性を兼ねつつその中で火力求めたらあかんの?
双剣の方が安全やけど、双剣も火力求めたあかんの?マルチて狩猟笛最強だけど狩猟笛はいいよな?
>>27 こいつの火力求めても良い武器って何? 片手剣スレで片手剣マン達が
[片手剣でどうやって火力出そうかな]って話し合ってる所に
「火力やTAに片手剣は間違ってる!!」がおかしいって突っ込まれてるのに
「TAの話題は禁句だったか…」じゃねえよ
なんで片手剣スレ来てんだよ、ドシュー担いで村に帰れ ニンジャ鈍器3超会心2に守勢1ガ性3積んで、さらに広域早食満足よくばりセット積めてホクホク
ネコチャンと狩が捗る。武器出したままアイテム使える強みも活かさないとな。 片手でTAが間違ってるなら太刀や双剣も間違ってるよ。
一生死ぬまでボウガン打ってれば?って話よな なるほど、ボウガン以外で火力について語ったら全部ローカルルールなのか
ボウガンで火力求めるのは公式ルールになるのか
でもおかしいよな、各武器のta走者のおかげでボウガンが最強ってことがわかる訳だから、火力にこだわるなら片手剣はおかしいって言ってるやつ自身もボウガンが最強であることを知る恩恵を各武器種ta走者から得てるからこそそんな発言する訳で
そういう恩恵を一切忘れてボウガン最強、ボウガンだけ公式だって豪語してるんだよね もうそれでいいよ
次
バックステッポ専用ボタンが欲しい
結構な率で誤爆被弾してます… アイスボーンとバクステの入力タイミング違うよな。ライズのほうがやりにくい
コロリンAのバクステもやりにくくなった 盾移動の有無をオプションで選択できれば…
カメラ前に向かってのバクステは今でも誤爆ガード切り起こしちゃう… ジャスラのDPS測ってみたけど弱くね…?
自己流だし修練のカエルだから実践ではまた違うかもしれないけど
ザクザク斬ったのとほぼ同じDPS
空振る事も考慮すると…なんか凄い事してるアッピルにしかならねぇ。地雷技なのは確定的に明らか ジャスラばっかり連発するのはよくないけどTAでも使われる程度には用途があるから地雷というほどでもない 一撃が重くてザクザク斬るより切れ味消費しないから使われてまーす 旋刈りの硬直を最速バクステで誤魔化してからぐらいしかジャストラッシュ使ってないな ダウン時頭ブンブン野郎どもにはむしろジャスラの方が全段当てやすいまであるが >>69
なんかこじらせてるみたいだしほっとくかNGがベストよ 旋→JRFBなら旋→斬り上げのループよりDPS高いけど使わなくても特に問題はないくらいの差
TAの場合単純なDPSだけを理由にJR使ってるわけじゃないから並ハンにはあんまり参考にならん 地雷ってのは言い過ぎたが
DPS同じか僅かに高い程度で
空振りしやすくモーション長く、フィニッシュは飛び上がるリスクを考えると無理にねじ込む技でもないなと。
なんでみんな否定的なのぜ…お前らは今のジャスラで満足してるのか…? 強いに越したことはないけどここの開発に今のライズ片手のバランスを壊さない程度の調整が出来るとは思えないので... JRが強くなってそればっか擦るはめになるのはもっと嫌
強くないけど条件付きで用途のある今は丁度いいくらいだと俺は思ってるよ
判定だけは改善してほしいけど JRは言うほど切れ味温存なってるか?2〜3発で困るのはそれ以前の問題
メリットは小さいけど楽しいからヨシ 確かにゲームとは関係ない所で揚げ足とるのは病気だよね JRはマルチでアーマー欲しいときに便利
怯み軽減3付けてからは使いどころ分からなくなった JRは火力はそのままでいいから判定なんとかしてくれ JRはゴミ判定が全てを台無しにしてる
当たるなら振る価値あるけどそうじゃないからバッ旋斬り上げでよくねってなってる
最悪最後の突きすらスカってFBに派生すらしないからマジクソ 向きとか位置的にジャスラ突き入らなそうだったらAで旋刈りにしてる JRの真価はバッ旋と違って犬が反応するのと操竜蓄積がある点
DPS自体はディレイなしで完遂しないとバッ旋に勝てない程度だから頭振り回す奴にディレイ合わせするのが有効かは微妙なところ
バッ旋は案外バックナックルの前進のおかげで連打してても頭振られても全ヒット安定したりするしな 前進するせいで頭の可動域にひっかかって逆に押し出されたりすることもあるしなー
テオクシャナズチのダウンに言うほどちゃんとバッセンやら水平旋やら当てられてるかな
そして傘誘発できるならつまり実質のDPSに大きくプラスガ付くようなものだし
普通にもっと当てやすくしてほしいのは同意だけど
というか穿ちも当てやすくしてくださいおねがいします JRの傘連動は最後の突きなんで少し悩ましいところはある
穿ちはやや右を狙って出すと結構雑に当たってくれるよ >>89
引き抜き部分がゲーム的に使いやすいまっすぐ前じゃなくて見たまんま左側に判定大きく出てるんだよね サンブレイクではアイボー並みのジャスラ出せるの期待してるぞCAPCOM また如何にJRを多く叩き込むかを考え続ける狩りは嫌じゃ…
旋回斬り復活とFBとかの判定、モーション値は見直して欲しい ジャスラ1強にしたらどうなるかはハンマー使えば痛いほどわかるぞ ハンマーはワンポチゲージ技なのがよくないんであって問題の本質とは違うような なんにせよ他の立ち回りの分を喰って、ダウンでも平素でもそれを狙うことになるリスクリターン配分になると困るという話
今だと切れ味とスタンで優秀だけど素の威力が一歩劣り犬が付かないバッセン、出し切りに難がありつつ切れ味がそこそこでちょっと犬が付くJR、切れ味クソ消費だけど威力があり犬もガンガン回せる穿ち、雑に切りまくれるループとそれぞれ持ち味があって選択肢がある
JRは使いどころがダウン中になるからもう少し強くていいけど、裏を返せばもう少しの強化でとどめないとバランス壊れる JR(に限らず一つの技?)に頼りすぎるのは嫌って文句はよく分からん……
XX以前でも基本XXAAでガード切り上げ入れるかどうかって感じだと思ってたけど…… 不動着てゴリ押しJRはダメージ的には気持ち良かったけどやってる事が片手剣らしくないからそこまで面白くはなかったと思う 近づいて斬りかかるにしても突進斬り、ガードキャンセル斬り上げ、ガーキャン飛影と選択肢豊富だし使ってて色々発見あるから楽しいんだよね
IBはひたすら石ころ強化撃ちで単調すぎた モンスターのアクションに応じてアクション切り替えるのは楽しい
モンスターのステータスや武器の性能に合わせてアクション切り替えるのは別にいらない
そういうのやりたいなら武器種単位で切り替えた方が色々できるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています