【MHRise】 ガンランススレ 217発目【MHW】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.c...nter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured <砲撃関連まとめ>
砲撃、竜撃砲は肉質無視ダメージ+火属性攻撃
切れ味補正は黄色以上で表記ダメージ、橙で 0.75 倍の補正有、赤で使用不可
<砲撃に影響を与えるスキル、環境>
砲術 :スキル Lv.に応じて肉質無視ダメージに 1.1 倍〜1.3 倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
砲弾装填 Lv2:装填数を+1
集中 :溜め砲撃の時間を短縮(最大 15%短縮)
地裂斬 :砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍
砲撃団子 :1.1 倍
特効スキル各種 (小型 1.5 倍、水棲 1.1 倍、竜種 1.05 倍、空棲 1.05 倍、○○やられ 1.1 倍)
百竜スキルの竜杭砲強化は杭の砲撃レベルを 1 上げる効果で最大の Lv5 に効果は無い
[ 通常型] 装填数 6 発
※フルバーストに 1.1 倍相当の補正
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT)
Lv1 8+火 4 12+火 6 9+火 5 54+火 15
Lv2 12+火 5 18+火 8 12+火 7 60+火 17
Lv3 15+火 6 23+火 9 16+火 8 65+火 19
Lv4 18+火 7 27+火 11 19+火 9 70+火 20
Lv5 20+火 8 30+火 12 22+火 10 74+火 21
[ 放射型] 装填数 4 発
※竜撃砲 HIT 数+1
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(4HIT)
Lv1 12+火 9 18+火 14 12+火 9 54+火 15
Lv2 17+火 11 26+火 17 17+火 11 60+火 17
Lv3 22+火 13 33+火 20 22+火 13 65+火 19
Lv4 26+火 15 39+火 22 26+火 15 70+火 20
Lv5 29+火 16 44+火 24 29+火 16 74+火 21
[ 拡散型] 装填数 2 発
※フルバーストに 0.9 倍相当の補正、溜め 2 段階
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT) 強溜め
Lv1 18+火 6 25+火 8 17+火 6 54+火 15 35+火 11
Lv2 25+火 8 35+火 11 23+火 7 60+火 17 44+火 15
Lv3 31+火 9 43+火 12 28+火 8 65+火 19 60+火 17
Lv4 36+火 10 50+火 14 33+火 9 70+火 20 70+火 19
Lv5 40+火 11 56+火 15 36+火 10 74+火 21 78+火 21
<竜杭砲>
[ 通常型、放射型]
※斬属性の多段 HIT(通常型 13HIT、放射型 15HIT) + 爆発(肉質無視)
(斬 x 多段)+ 爆発
斬 爆発
Lv1 8 60+火 15
Lv2 11 68+火 17
Lv3 14 76+火 19
Lv4 16 83+火 20
Lv5 18 90+火 21
[ 拡散型]
※打属性 + 爆発(肉質無視)の 2HIT(それぞれスタン値有り 65 + 10)
打 爆発
Lv1 70 80+火 10
Lv2 78 90+火 12
Lv3 86 100+火 14
Lv4 94 110+火 16
Lv5 100 120+火 18 <おすすめスキル>
基本:砲術3 ガード性能1or3or5 回避距離1〜3
推奨:翔蟲使い3 砲弾装填2 業物2〜3or砥石高速2〜3
使い分け:ガード強化 匠 各種耐性等
余裕があれば:攻撃 弱特 守勢 見切り等
<おすすめ装備>
頭:バゼル/胴:オロミドs/腕:バゼル/腰:バゼル/脚:バゼル
他に、胴:ディアブロs、腕:禍鎧・覇など
<おすすめ武器>
【万能】
百竜銃槍?【一念化生】 / 百竜派生
《基本スペック》攻撃力210/無属性/通常Lv2/青40/匠5白20/スロ0
《百竜スキル1》攻撃+10/属性+10/会心+10%/防御+30/斬れ味変更【壱型】(匠1から白ゲージが出る)/【弐型】(長い緑ゲージ)/【参型】(長い青ゲージ、攻撃-10)/【肆型】(素白30青10、攻撃-20)
《百竜スキル2》攻撃+10/各属性+30攻撃-10/毒+30攻撃-20/麻痺+20攻撃-20/睡眠+15攻撃-20/爆破+20攻撃-20
《百竜スキル3》攻撃+20会心-30%/属性+10攻撃-15/会心+20%攻撃-10/砲撃タイプを通常Lv5に変更/放射Lv5に変更/拡散Lv5に変更
《運用方法》通常型・放射型・拡散型全て一級品、それぞれ特化する場合は下記のガンランスが優れる
《おすすめ百竜強化》斬れ味参型、無属性強化、砲撃変更
【通常型】
トシュ・ド・ネフィラ / 妃蜘蛛派生
《スペック》攻撃力170/会心+25%/火27/通常Lv5/白20/スロ211
《百竜スキル》攻撃+10/属性+6/鉄蟲糸技強化/竜種特効(*)/操竜の達人(*) 《運用方法》竜種特効が効く相手、サブでマガド・ラージャンが出るクエストで使用
*飛甲虫派生で付与しておく
【放射型】
ダオラ=ブリジア/鋼龍派生
《スペック》攻撃力170/氷44/放射Lv5/白10/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+8%/鋼龍の魂 《運用方法》氷属性弱点相手などに杭撃ち運用
【拡散型】
ドゥームズ=D/泥翁竜派生
《スペック》攻撃力170/水46/拡散Lv5/青50 /スロ21
《百竜スキル》攻撃+8/属性+6/弱特属性/防御+20/会心+4% 《運用方法》水属性弱点にチクボン運用
【殴り特化】
轟銃槍【虎砲】 / 轟竜派生
《スペック》攻撃力230/会心-15%/無属性/拡散Lv4/白30/匠無効/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+6%/痛恨の一撃/防御+20 《運用方法》肉質柔らかい相手に殴り特化 <ガンランスの入れ替え技と鉄蟲糸技>
■溜め砲撃
・ A 長押しで撃てる威力の高い砲撃
・ 溜めは赤く発光するまでで良い
・ A 長押し→L スティック↓+A で高速竜杭砲に派生できる※方向指定タイプ 1 だとカメ ラの向き次第でスティック入力の方向が変わるがタイプ 2 だとカメラの影響を受けない
・空中フルバーストが使える
・溜めている時にスティック入力をすると真上、斜め上、正面に撃つ方向を調整できる
・拡散型限定で強溜め砲撃が撃てるが時間の割に威力が低く微妙
■ブラストダッシュ (ブラダ)※入手はガンランス 8 種類製作後
・溜め砲撃との入れ替えで A 長押し、空中 ZR+A で弾を一発消費し前方に大きく飛んで距 離を詰められる技
・ 任意の方向へ X でジャンプ叩き付け、A で空中砲撃、A 長押しで低空ブラストダッシ ュ、ZR+A で空中ブラストダッシュ(地上 1 回まで空中 2 回までの最大 3 回)に派生できる
・ 叩きつけ後は X で水平突きに派生、後は通常のジャンプ叩きつけと同様
・空中フルバーストが使えなくなる
・ブラダ叩きつけ→フルバは通常の叩きつけ→フルバより発動が早い
・ A 長押しで 2 回目以降のブラダを発動すると登り坂を滑り上がれる
・回数制限後や残弾ない場合に A 長押しで慣性叩きつけが出る
■クイックリロード (QR)
・攻撃後 ZR+A で素早く全弾装填できる技
・竜杭砲はリロードできず フルバ、竜杭砲の後に派生できない
・ QR→叩きつけ(フルバ)→なぎ払い→QR のコンボがフルバメインや直殴りメインのガン スと相性がいい
■ガードリロード (ガリロ)※入手は集会所☆6 のベリオロス捕獲クリア後
・クイックリロードとの入れ替えでリロード数は 3 発に減るが攻撃後 ZR+A でガードしな がら竜杭砲を装填できる優秀な技
・ QR と違い竜杭砲の後に派生できる
・ QR→叩きつけのコンボがガリロ→切り上げとなり使えなくなる
■ガードエッジ (ガッジ)
・ゲージ消費 1 回復時間約 16 秒
・発動直後に攻撃を受けると スタミナを消費し、ガード削りを 0 ダメージ&斬れ味を 15 回 復する技
・スティックを入力しながらだと 360 度自由にガード方向を変えて発動できる
・ A で高速竜杭砲、X で叩きつけ、ZR でガード、B でステップ、ZR+XA で竜撃砲に派生 できる
・連続攻撃や多段ヒット攻撃に弱くガード強化が必要な攻撃はガード不可能※ガ強を付け れば可能
■地裂斬 (地裂)※入手は里☆3or 集会所☆2 解放後
・ゲージ消費 1 回復時間約 30 秒 モーション値 68 効果時間約 30 秒
・中距離を吹っ飛ばし無効で直進して抜刀中の砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍バフ、 操竜蓄積効果がある技
・ X で高速竜杭砲、XA で叩きつけ、B でステップ、A で砲撃、A 長押しで溜め砲撃 or ブ ラダ、モーションの終わり際に ZR+A で QR or ガリロに派生できる
・派生する攻撃はスティック入力で任意の方向に出せる
・納刀するとバフ効果が無くなるので注意
■ ヘイルカッター (イルカ、.. )
・ゲージ消費 2 回復時間約 20 秒※1 本 10 秒 モーション値 30+85 冷却叩きつけ属性 値補正 2 倍
・真上に跳び上がり 砲弾のみをリロード&叩きつけ時に竜撃砲の冷却時間 25%短縮、操竜 蓄積効果がある技
・空中では A で空中砲撃、ZR+A で空中フルバースト or 空中ブラストダッシュ、A 長押 しで溜め砲撃 or ブラストダッシュに派生できるが冷却叩きつけがキャンセルされる
・冷却叩きつけ後は A でフルバースト、XA で竜杭砲、X でなぎ払い、B でステップ、 ZR+XA で竜撃砲に派生できる
・空中で発動すると跳び上がらずにリロード &冷却叩きつけが出る >>950
一行目ワッチョイ&IP表示コマンド
!extend::vvvvvv:1000:512
消えてるんで3行ぐらいダブらせて追加お願い <ガンランスの立ち回り と砲撃型について>
・火力はフルバースト 安定性はチクボン(突き→砲撃ループ) 快適性は溜め杭
・砲撃タイプによってそれぞれ特徴がある
・竜撃砲は威力が乏しく、味方を吹っ飛ばす効果があるので注意(※スティックで角度と方向を変えられるので人のいない方向に撃つ)
【通常型】
・砲撃威力 :小 装填数:6 竜杭砲:斬撃 13hits+爆発 竜撃砲:3hits フルバ補正:1.1 倍
・装填数が多くフルバーストの威力が高い
・斬り上げ /ブラストダッシュ/クイックリロードなどから叩きつけフルバーストメイン
【放射型】
・砲撃 威力:中 装填数:4 竜杭砲:斬撃 15hits+爆発 竜撃砲:4hits フルバ補正:等倍 溜 め砲撃:1.5 倍
・射程が長く竜撃砲と竜杭砲の威力が高い
・溜め砲撃 /ガードリロードで溜め杭メイン
【拡散型】
・砲撃威力 :大 装填数:2 竜杭砲:打撃 1hit+爆発(スタン値 65+10) 竜撃砲:3hits フルバ 補正:0.9 倍 溜め砲撃:1.4 倍/強溜め 1.95 倍
・砲撃が広く威力が高い、竜杭砲でスタンが狙えて強溜め砲撃が撃てる
・チクボン (突き→砲撃ループ)メイン、強溜め砲撃は微妙
<ガンランス Tips>
・有効なテクニックとして、溜め砲撃 or ブラダの溜めキャンセルから大バックステップを 連続で出せる
・竜撃砲にはガード判定があり攻撃の後隙に緊急ガードとして利用できる※ノックバック する攻撃を受けると竜撃砲がキャンセルされる
・竜杭砲やフルバーストの後隙はガードエッジや地裂斬に派生すると少なくできる
・切り上げ→竜杭砲のコンボは通常の竜杭砲より早く撃てる※溜め杭よりは遅い
・ X 押し即 A の最速チクボンはチボンという感じで出せる※A 連打しないのがコツ
・ A→A→A だと竜杭砲が出てしまうが A→A→ちょい長押しAで溜めキャンセル砲撃を挟 むと 3 回以上連続で砲撃が撃てる※ブラダでも可能
・空中砲撃である程度高さを稼いだ後 L スティック+ZL+Bで翔蟲受け身が出せて納刀で きる※翔蟲ゲージが残っている時 「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
/| ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
/ ::::|.iii ○ドスフロギィ…留め毒ガス ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
|::| | | ○フルフル……三叉電撃 ○ラージャン………電撃極太ビーム
|::ニ| | ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
|::| | | ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
.| |_ ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃 ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
| lIIIl| ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
('(゚∀゚|::::;;:::| △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
ヽ \/ △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) URL直したやつも
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑本文1行目から3行になるようにコピペしてください
MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※前スレ
【MHRise】 ガンランススレ 216発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1635865719/ 一瀬を如何にして殺さず苦しめるかを考えるスレとなりました
ある程度決まったら大阪オフ そういう書き込みはやめとけ
怖いし行き過ぎると犯罪になるぞ D変わっても地裂の呪いは消えないんだと思うと悲しくなるな
もう慣れたとか言わない ・効果時間と翔蟲回復時間ともに30秒なため、バフを維持すると常に翔蟲が1匹少ない状態になる
・効果時間が設定されているくせに納刀してもバフ切れる
・地裂バフ1.2倍が加わって初めてワールドと同等程度の火力になる
・そもそもソレ込みでも弱い
↑これらが糞な訳だが、逆に言えば↓こうするだけで色々とマシになるね
・効果時間を2倍以上に延ばすor納刀してもバフ継続するようにする
・翔蟲回復時間を5〜10秒程度短縮する
・素の砲撃威力を今の1.2倍程度まで上げる モーション値上げるのがダメなら
動作の高速化とかアカンのかね
フルバループや杭が高速化すれば素敵やん 叩きつけとなぎ払いが高速化したら使いやすいだろうなぁとはいつも思う ヒートゲージよりはマシと唱えれば心が落ち着きますよ 竜撃砲を撃つことで地裂バフの効果時間を延長+納刀しても切れなくなります
って感じの新しい儀式追加だな クソみてーな儀式だが、竜撃砲が普通に強くなるならその儀式 地烈はやっと貰えたスーパーアーマーなんだからそれを呪いだなんてとても言えない 儀式を増やしてもそれが前提になって素が弱体化するだけだってば クソ弱い時限強化キャラみあるな
素だと論外パワーアップしても強キャラに手も足も出ない感じの ソロ基準で言えば、単純に攻めの面での強みがないからな
守りの面ではガードエッジとかあるけど、他武器でも相当するものは存在して、特にガンランスが秀でているわけじゃないしね ガッジの単体性能で言えば秀でてると思うけどな
斬れ味回復は唯一無二じゃね? ガンランス限らずガード全般が弱体化してるのはやめて欲しいわ
ノックバックして削られるならガードする意味が無いよな 久々にライズやるかと思って普通のレイア行ったらサマソで竜撃砲のガード割られてあれ?ってなった
スキル付け忘れてるのかと思ったらちゃっかり5乗ってんの...ガ性どんだけ弱体化してんだよ 削りダメージあるのはいいけどノックバックでデカくて削りダメージ考慮しなくても回避の方が安全なことが多いからな ドゥームズD唯一属性遊びできそうだからお遊びで組もうと思ったら属性特化百竜水の方が火力出て泣ける 現状双剣、弓くらいしか属性生きてる武器無い上にダメージソースの1/3〜半分以上が武器の属性値関係ないガンランスで属性遊びとか無理だよな。
サンブレでアルバみたいなモンスター来てもまた殴り特化を強いられるんだろうね。 気合入れて頭叩きまくった虎砲と
適当に殴れる時だけ頭殴ったフルバネフィラで
あんまりタイム変わらんなら快適なほう使うよね的な テンプレちゃんと読むと、「威力の高い砲撃」とか「竜撃砲と竜杭砲の威力が高い」とか書いてあるのが悲しいな 一応他の砲撃タイプとかと比較したら高いんだけども アゴレオの回避拡散チクボン動画かなり綺麗に立ち回ってるけどタイムくそ遅いな…。
普通に被弾、回復するけどネフィラで6分かからないぞこのクエ。
ダウン時にまとまったDPS出せなすぎる。 強化される要素含めても火力ドベなのに何故か弱体化もされる
これが分からない ふむ、では砲術スキルも砲術飯も地裂バフも消して素の砲撃レベルだけで調整してはどうかな
123で下位、45で上位、67でMRで通用するようにすれば調整も簡単にできるでしょ 拡散ガンス部屋建つのか?平日にもやって欲しい
年末年始にあったら参加する
マルチ拡散ガンスは難しいんだよな マルチでステップ移動がダルくなったらとりあえずお薬魚飲んで仕事してる感出しながら指を休めよう 昔の竜撃砲は威力こそカスだったけど他武器に派手な必殺技が無かったおかげで見た目だけなら必殺技してたんだけど今じゃ他の武器の方が派手で威力もある必殺技持ってるよな 塞いでる岩ぶっ飛ばしたりWの地形ワナを自力で作動出来たりしたから一部シリーズでは地味に使えてた 拡散型は火力を求めるものではなくてスキル自由度を楽しむ型だと思ってる
チクボンのチクの部分を完全に捨てればさらにスキル自由度が高まるしクイリロで回転率を上げた砲撃だけで戦うのもなかなか新鮮で楽しい 快適なのは殴りガンスだわ
フルバ型は快適なんじゃなくて雑 斬月に見切り7達人芸3の雑な殴りガンスが楽しい
ガッジで切れ味白のケアしやすいし
攻撃珠も積みやすくてアンバーマーチと大差なくなつまたわ ティガンスとかなぎ払い叩きつけにスタンつけてもいいでしょ ジャスガをデフォにして成功したら削りノックバックなし
ガード性能は回避性能みたいに受付フレーム増加でいい
そうすれば腕に自信があればスキル軽く出来るし あんまり言いたくないんだけど
殴りガンスってそれもうランス担いだ方がよくない? >>54
いいね
タイミング良くガードできれば効果が上がるってのは、
いくらガ性・ガ強があろうが削られるおかしな現状の改善になるね ランスはガードを駆使した攻防の殴り合いが楽しい
殴りガンスはブラダやステップの機動力で位置取りで張り付いて殴り続けるのが楽しくてガードはあくまで保険
まるで違うのだ 他の近接武器と違って溜めとか強化ゲージみたいな武器特有のバフとか無いからモーション値は劣ってないけど殴りは結局弱い。というか殴りも弱い。
前作の攻撃力が乗った竜杭と全武器種最高武器倍率の武器があって初めてやっと他の武器種に並べる火力だったんだからライズの殴りが弱いのは当たり前なんだけど。
殴り:弱い 通常フルバ:弱い 放射溜め杭:ゴミ 拡散チクボン:ゴミ
どう足掻いても強化必須武器 砲撃時に発生した熱で刀身を強化するシステムとかどう? >>54
カプコン「ご要望にお応えし、ジャスガ成功するとガード性能が上がるようにしました。」
カプコン「成功時で今と同じ程度、失敗すると必ずノックバック大になります。」 逆転の発想でガンス以外の武器をモンスターを即死させられるレベルまで強化すればまともにゲームとして成立するのがガンスだけになり結果的に人気が上がるのでは? ハゲージだって元の威力ナーフとオーバーヒート無ければ有っても良いんだよ
鼻くそだって自動生成クラッチ直挿しだったらあれ程の批判は出なかっただろう
ユーザーの意見を頑なに採り入れずに、開発様が作った物に文句言うなー!うるさいから全部無くしてナーフした威力もそのままにしてやるー!っていう糞ムーブなんとかならんのかな? でもさお前らが開発側だとして考えて欲しい
ユーザーに楽しまれたら悔しくないか? 「ここがこうだったらなー」という願望が生まれるのはハマってる証拠だが、それにも限度があるからね
ライズのガンスは使用感こそ良いが火力低すぎ、もしガンスがもっと強ければまだライズ続けてたはずだわ
今もうスレオンしかしてない なんかたまにTwitterとかで、30〜40分とかかけて竜撃砲で撃墜したクリップを上げて浪漫とか言ってる連中いるけど、なんにも共感できない
そんな無理矢理作ったものの何処が浪漫なんだ? 楽しみ方は人それぞれだから共感するしないは勝手だけど
ここで喚いても無駄なんだからさっさとモンハンに見切りつけてエルデンリングでも待ってろよと思う ぼくはポケモンBDSPver1.1.1でバグを楽しんでます
1月末のポケモンレジェンズが楽しみです >>65
ユーザーが楽しむのを阻止しようとする開発とかゴミだぞ >>69
フロムの方がプレイヤーを楽しませようとしているよな死にゲーなのにやり直しでのストレスが少ないのは凄いと思うわ
アイスボーンの後にセキロのワイヤーアクションするとクラッチクローのksさが際立つ 一瀬を好きというガンランサーいるのか?
いたら手を挙げてくれ殺して0パーセントにしてやるから ゴーストオブツシマやってる
操作が混ざってひどいことになるのでやってない サンブレで地裂+ハナクソになったらどうしようと思うと震えが止まらない 3rdの頃はフルバも叩きつけもクイックリロードも余計だなって程度だったけどX以降の一瀬はゆるせねえよ IBでミラガンス振り回してる方がよっぽど楽しい
溜め砲撃とチクボン以外なんでも楽しめる モンスターの突進とか自動車がぶつかってきてるようなもんだしノックバック大でもガード出来るだけマシなのかもしれない
ありがとう開発様ありがとう開発様 >>95
> ありがとう開発様ありがとう開発様
北○鮮の将軍様かな?
どっちもクーデター起こして構わんぞ なんかガードすると固められて死ぬ
直撃した方がマシ ガードしてガン不利(どころか死)とか改めてゲームとして終わってるよね
小学生にタダで調整させてんのかな 昔から押されると手も足も出ないのがガンランスなんだから調整というか想定通りなんだろ
最古のガ突が悪いよガ突がさドンなけトラウマなんだって 吹っ飛ばされれば虫受け身できるが
ガードしてしまうと手動で納刀しなければ受け身できない >>100
ガンスは吹っ飛ばされても受け身取れないよ
恥劣斬があるから "でもイルカは残します代えられません"
という文言がどこにも書いてないのに読めたの俺だけかな
https://i.imgur.com/0HwQJQm.jpg 何言ってんの確実に🐬と交換する糸技がくるな間違い違いない🐬と交換枠で竜撃砲3倍くるなコレは >>88
蒙古襲来の折り、使われたという火薬兵器“てつはう”でござるな! 閃光と炸裂音に驚かされるが、威力は大したことなかったという…… >>107
てつはうも大筒もゲームではダメージ与える武器だからなぁ
なんの武器のことだろうか 🐬で竜撃砲のCT短縮は面白いと思ったけどそのせいで素のCT伸びてるし何より肝心の威力がゴミすぎるのがね
単ヒット1500ぐらいあれば使用者もいただろうに ていうかなんで竜撃砲の威力って毎作こんなに抑えられてるんだ
威力上げすぎたら開幕罠→竜撃砲のコンボで一気に倒せてしまうのを危惧してるからか? リチャージがもっと短けりゃ今回の仕様は嫌いじゃない 普通に竜撃砲は竜撃弾と同じダメージ仕様、砲撃は拡散弾と同じダメージ仕様にすれば良いだけだと思うけどな。
リキャストあるのは弾ソースを使わないから仕方ないけど。 XX以前のモンハンは弾切れしたらそのクエスト中には補充出来なかったけどワールドから補充出来るようになったしガンナーって実質無限弾だよな
なのにガンスだけリキャストやら威力低めに設定されてるのほんと嫌がらせって感じ 🐬は竜撃砲が強い上でもっと威力+杭装填か虫1だったらな
闘技場ヤツカダキで感じるけどGP付いた竜撃砲は便利だし🐬を当てるチャンスは案外あるしで積極的に使ってみたいんだけどな 🐬は竜撃砲の弱さや虫2とかあるけど何より砲撃1.2倍とかいうバカ倍率の地裂とリソース食い合うのが一番不憫 🐬で何と!竜撃砲のクールタイムを短くします!
でも元々のクールタイムを長くして🐬を使って尚、以前より遅いです!
ちょっと意味分からなかった 竜撃砲はチャージとキャンセルができるようになれば使い勝手がすごく良くなるんだけどな
緊急ガードとして そもそもクールタイム縮んでもあんまり撃ちたくない数字だ… G級なったら4桁は少なくとも出てくれないとやっていけん 放射5で特効持ちがひとつもないのも痛いよな
ZL+Yでも発動できて地裂と併用できれば🐬使ってあげてもいいんだが… つーか入れ替え技はダブクロのストライカーみたくボタン割り振らせる方式にして欲しい。ブラダと溜砲撃両方使いたいら、 このポコポコクラッカー如きでよく火竜のブレスを再現とか言えたもんだ
しかも設計限界超えてるっていう欠陥つき
工房はいつになったら改良するんですかね 改善しようと改良を加えてより良い品質を求めようともしない工房の屑 ガンスから竜炎ビーム出せるようにしようか
里の防衛兵器にしか使わないのはもったいないだろう バリスタより強いボウガンを作れる技術を他にまわしてくれ ほぼガード突きのみで百龍ノ淵源まで突破しました。
この武器最強ですね。 今夜と、明日の夜に拡散型ガンランス限定部屋たてます。
一人でもやります。 >>126
その殴りも弱いから文句言ってんだわ…
とか言おうと思ったけど腹いせにハゲージぶち込んできそうだからやめとくわ ただ、砲撃絡めた戦法より
火力面もそうだが、何より戦い易いのが残念過ぎる
致命傷に仕様がおかしいわ 拡散型ガンランス限定部屋
B5AKGL
20時半〜22時
1回だけ参加もOK、チャットや挨拶やアドバイス禁止。百竜クエストはなし。ギルカは送りたい人だけ送る。
私は竜種特効毒妖ミヅハ(攻撃重視)、鋼殻アンバーマーチ(防衛重視)、なるかみドゥームズ(見た目重視)使います。
順番にクエスト回しします。 虫3 S2-2以上のお守り出たらなるしま使いたいと思ってるけど未だに出ない
なんだこの糞ガチャ 今日はありがとうございました。拡散型は心眼ありなしで使う攻撃の仕方が違うし、ため砲撃タイプやブラストダッシュでも動きが違ってて、同じガンランスなのに動きが違うから面白いなと思ってます。
ありがとうございました。 ☆★ お手軽武器ランキング〜ライズ編 ★☆ 各武器のコメントはこれから追加予定 *あくまで暫定順位なので変更される事があります
1位 ライトボウガン *下方修正必須
斬列と徹甲を定位置からパンパンするだけで近接プロのタイムを凌駕できるライズ一のゆうた武器
使用上で技術/センスが問われる場面は皆無。常にノーリスクハイリターンのチキン戦法で脳死できる
WIBに引き続きライズでもアクション苦手なボケ老人とメンヘラまんさんから絶大な信頼を受けている
2位 ヘビイボウガン *下方修正必須
ほぼ同上。ライトの上をいく火力(弓と並んでライズで1、2位のDPSを誇る)と徹甲のスタン値がチート
まんさんには好かれない。モンハン力がゆうた並の癖に効率を求めたがる厨房からの人気が高い
3位 弓 *下方修正必須
弓を最強にしないといけないのはこのシリーズの義務。今作でもドン引きする厨性能に仕上がっている
エイムで攻撃できる時点でチート。立ち位置のズレを補正し大サイズでも弱点を狙える等お手軽の極み
剛射のインチキ火力とカウンター技まで追加され更にノー儀式でウハウハ。チンパン爺でも無双できる
4位 双剣
機動性の高さとシンプルな操作性が魅力的な近接界の韋駄天。素人が直感的に動かしても様になる
スタミナの減り緩和で“スタミナ管理“は最早死語。鬼人空舞(無敵あり)からのチンパンムーヴが草
空中風味が増しただけで前作と本質は一緒。(`・ω・´)シャキーン!!ザクザクザク!!シュッシュッシュッ!!(適当回避笑)
5位 ガンランス
お手軽武器と言えばやはり我らのチクボンでしょう。ライズでより一層レジェンドの風格が増した希ガス
ガードリロードを組み合わせた新チクボンチンパンムーヴは一世を風靡できるポテンシャルを秘めてる
地味で冴えない風貌をしており人気は絶望的に無い。だがチクボンのお手軽性能だけは保証する
6位 ハンマー
今作もシンプルイズベストの王道。ボタンを押してタイミング良く離す簡単なお仕事にムロフシもニッコリ
モーションがやや長いICだがライズの敵は忖度隙が豊富で狙い所満載、歩き避けをマスターしよう
またワンボタンカウンター技が超優秀で派生技へと繋げられ攻守に隙が無い。*多段攻撃には注意
7位 スラッシュアックス
鈍重お笑い武器だった前作から比べて今作では機動力が上がり動ける大型武器(デブ)へと進化した
スラッシュチャージャ―(無敵・強化)が超有能で高速変形と組めば張り付いて気持ちよく殴り続けれる
あとスラアクと言えば零距離解放突き。スーパーアーマー完備で残り体力次第では多少の無理は利く
8位 笛
9位 虫棒
10位 ランス
11位 片手剣
12位 チャージアックス
13位 大剣
14位 太刀 >>139
お疲れ様でした。ガンランスだけってのは初めてで楽しかったです。ありがとうございました。今度は自分で部屋たててみようかな。 4人しか入れないへっぽこライズで限定部屋とかふいた
お手軽武器使ってるやつは頭がパッパラパーやわ >>124
心を込めた感謝の竜撃砲一日一万回
一連の動作を一回こなすのにクールタイムを含め200秒
一万回を終えるまで初日は555時間以上を費やした ソロガンス専なら他武器と比べる必要ないから楽しいね
みんなもこれからはボッチガンサーになるんだ 今までボッチガンサーでこれからもボッチガンサーだぞ・・・ ガンサーの友達にガンス上達のコツを聞いたらこんな返事が返ってきた
「お前指で動かしてる?ガンスは心で動かすんだぞ?」
これどういうことなんでしょ?ここのガンサーならわかる?教えてください >>150
脳で考えたり反射で指を動かして操作してるんだぞ。
そいつの頭がおかしいだけだから気にするな。 救難でライトが到着する前に拡散杭と雷コロガシで2スタンとって地味な嫌がらせをするのがちょっとすき
性格悪いって思われても俺は知らない 言い換えれば魂とも言う
おまえの心に 魂は ガンス魂はあるのか!? 魂はないけどアイボーからガンスでしかろくに闘えない身体に調教済みです CAPCOMなんだぞ
もっとダークサンダーとかエドギリブレードみたいに雑につよいのくれよ >>158
ハゲと共に死ね
御堂筋線にぶち込んでやる 覇者ライトボウガンは貫通斬裂徹甲とそれぞれXX・W・IBで強かった要素が一堂に会しているぞ
ガンランスもヒートゲージと起爆竜杭で固める時が来たんだ ここが武器スレ勢い1位のスレかぁ
さぞかし大人気な武器なんやろなぁ 今夜20時〜拡散ガンランス限定部屋たてます。
難しいクエストが増えて年末年始は拡散ガンランスが流行りそうな気がするからもっと上手くなりたいです。 拡散はチクボンガリロでずっと守る
放射は通常と変わらん チクボンガリロしながら大技にガッジ杭合わせるのが基本。
拘束入ったら放射なら杭ループ、拡散ならチクボンかスタン杭。
上手く立ち回ってもフルバ型にDPS全く追いつかないけどな。 最近横着になってチクボンからボンボンになってきた
勢い余って杭被弾… さらに横着になるとガルクの犬手裏剣頼みになる
ガルハウルは今だ現役 ミドロなら
ボンボンチボン+手裏剣投擲攻撃大小遠距離犬2匹
が少なくともおれがプレイしたガンランススタイルの中で最速 拡散型ガンランス限定部屋
0E7X48
20時〜21時半頃
チャットや挨拶やアドバイス不要
順番にクエスト選択
百竜はなし。
一人でもやります。
パスワード1192 参加ありがとうございました。実力の差を感じて少し悔しかったです。勉強になりました。 アイボーなんだけど放射型ってヴァルスピサがいいの?
それともムフェト? スロ的にはムフェトだけど作る手間がかかるからお手軽さではヴァルスピザかな
火力自体は同じだしね ハナクソ炙る前提だけど
カスタム枠が多い方が良ければヴァルスピサ
4スロ欲しかったらムフェト ゼノジーヴァのガンランスも思い出してあげて
名前忘れたけど >>179
平日に拡散型ガンランス持ってる人を見たことないのでその発想はありませんでした。色々な日にたてます。
今日20時〜21時半でたてます。 過去作じゃ砲撃が効いてるのかどうか分からなくて使ってなかったが
ダメージ表示されるようになってから使ってます。面白いね、この武器。 ありがとうございます、今日は参加できませんがまたよろしくお願いします >>188
またいつかお会いしましょう。フルチャ、力の解放、琿身LV1発動させて光ってる拡散型いたら私かもしれない。
20時〜21時半まで拡散型ガンランス限定部屋
1M553H
チャットや挨拶やアドバイスなくてOK
百竜闘技大会なし
一人でもやります。 数字さえ表示されなければもう少し夢を見れたかもしれない >>189
なにそのガンランスの火力にも快適性にもほとんど寄与しないスキルの数々 部屋とじます。フルチャも力の解放もいらないわ。地味すぎました。 おてて信号機はxxの時切り札入れてやったことあるな
弱かった 100が120〜130になったところで、どうせ元から300ある武器には勝てない
それなら格好良さを重要視する
いい選択だと思う 光らせるなら鬼火纏が一番目立つな
ブラストダッシュで鬼火剥がせればもう少し遊べそうなんだけどな…地裂は回転率悪すぎる >>200
鬼火纏いはマルチで味方こかすし目立っても悪目立ちだからソロだけにしてくれな。 鬼火は自爆せずに設置ちゃんとしてれば問題ないから… ちゃんと格好良ければそれでいいんだよな
・サンブレイクではライズよりさらに火力が落ちますが、エフェクトやSEの格好良さが上昇します。
もうこれでいいよ 龍気ももともと火属性の通らないモンスター相手ならノーデメリットなのでは? ガンスの武器別にコーディネートした重ね着マイセットが10着以上あるわ
武器属性もそんなに影響しないし気分で着替えてる 武器重ね着欲しいけど、百竜武器のせいで実装はされないんだろうなぁ バルク防具は砲術とか装填積むのが辛いから結局殴りでしか使わんわ 開発「火属性で軟化するモンス出しました
ついでにバルク防具で色々言われてたんで砲撃を完全無属性にしました」 >>215
開発「ついでに火力も下げておきました。 どうせ何やっても弱いし武器調整も来ること無いから開き直って拡散で遊んでる
数ヶ月スレ専だったから見事に衰えて乙りまくるし時間かかりまくりで鍛え直しがいがある 普段はチクボンか貯めバーナーかガッジ杭チャンス時フルバ杭でちゃんと火力出ればそれで良かったのにどうしてこうなった 放射杭がフルバの要領で装填分全発射される蟲技きませんか >>219
杭込みのAAフレアとかできたら最高じゃね もうサンブレには大して期待は出来ん
まあ単純に火力を増やす施策をしてくれれば儲けもの
本番はその次の新作やな
攻撃力依存+斬れ味補正あり+杭には会心反映
これが実装されるまでは満足のいくガンスとは言えん 発売日に購入回避はする
最近のゲームって完成品納品してくれないからほとんど発売日回避安定だけどな 俺は結局ガマンできるわけないから発売日の0時からプレイするけどな
あれ、SwitchのDLCって0時からできるんだったっけ せめて杭に攻撃乗る仕様に戻せ
今の仕様で十分強いなら問題ないけどこれで弱いとかガンスの調整担当頭沸いてるのか 現状におけるガンランスの利点を無理やり考える
殴り限定となるが、ガードエッジとの併用で
少ない白ゲでも斬れ味ケア無しで問題なく運用できるってことくらいか 火力スキル付けても他武器より効果が薄い
逆に言えば、快適スキルならちゃんと恩恵を受けられるということ
つまりガンランスは超快適武器 素で快適な操虫棍がおるから快適路線だと丸損食うんだよな ワールドのガンスにブラダが追加されたのが理想やな
そこに3Gの水中機動力があれば言うことなし >>233
それと素溜め砲撃と溜め杭とガリロもだな
欲を言えばガッジもだけど虫無しガッジはさすがに強すぎるか ワールド王マム以降IB発売までの環境が好きだった
マム周回は必須だが… そういえば虹色でガンランス持っててヌルヌルしてるやつがどっかにいましたね… X→XXになってもハゲージ改善されなかった事からシステム的な弱さだったら諦めるしかないけど
サンブレは砲撃上昇だけでもワンチャンあると信じたい Xで砲撃威力がなぜか下がってたのが、XXでは4Gの数値に戻ってたからね
SBではIBと同じ砲撃威力+痴裂バフという形になってるかもしれん 今夜、拡散型ガンランス限定部屋たてます。一人でもやります。 砲撃威力は戻るけど砲術極意が未実装
どうせこんなオチだよ MWIBでも最終的にミラガンスで殴れと言わんばかりの対応だったから
サンブレイクでは最初から殴り前提の虫技とか来ても不思議ではない ZL+X+Aというハナク装填のコマンドがまだ空いてるんだよな
そこに新しい鉄蟲糸技が入ってきそう
ただ間違ってもハナクソは実装するなよ 維持必須 維持しても弱いって今はガンスそのものがヒートゲージみたいなもんだからこれ以上堕ちる要素は無いとは思いたいが… 仮にサンブレで真・黒龍銃槍くらい他武器と攻撃力に差があるガンランスが出ても竜杭砲が今のゴミ仕様のままなら雑魚だよ。 武器攻撃力390で他武器種より10〜50高かったミラ武器貰って攻撃力が乗る竜杭砲があってやっと他武器と同レベルの火力の殴り特化ガンス
肉質無視で倍率2.25倍の溜砲撃、倍率1.5倍の砲術極意、50〜100%の誘爆追加ダメージが入る起爆竜杭があっても最終的には他武器より火力低かった砲撃特化ガンランス
↑全部無くして時限&納刀解除&蟲消費で砲撃ダメージだけ1.2倍になる糞雑魚ライズガンランス
サンブレの課題は如何に今の操作性を損なわないで火力をアイスボーン末期の状態まで上げられるか ほんそれ
延々となぎ払い、叩きつけしかする事がないクソみたいな武器だよ 現状の殴りガンランスって、
クレーターの火力がイマイチなハンマーみたいなもんだしな 達人・攻撃・超会心・弱特を無理無くフルで乗せられたあの頃とは違って何もかもLv2になっちまって複合でもないと物理で満足する火力が出せない
やっぱアイスボーンに戻るわ エキスとらない操虫根、一生斧から変形しないスラッシュアックスとかそういうレベルで弱い スラアクに関しては剣モードいらない
斧だけアックスにしてほしい 斧は待望のアクセルアックスの本家実装まで暫し待たれよ 拡散型ガンランス限定部屋
PFX9QP
パスワード1192
百竜闘技大会なし
チャットや挨拶やアドバイスなくてOK
20時〜21時半 ヘイルカッターが虫1だったら殴りガンスの底上げになるのにな
一応、最大モーション値だし 参加ありがとうございました。拡散型ってスタミナ奪取と相性良いのでは?とか、動き回るヤツカダキ見ながら色々考えてました。
ガンランスでスタミナ奪う攻撃知ってる人いたら教えて下さい竜杭砲? 残念ながらガンランスに奪気攻撃も減気武器も一つもありませんしスキルも乗りません。 ガンランスは火力強化のビルドを追求するとか
快適アクションで爽快プレイするとかよりは
重めで不自由だけど多彩な挙動を使いこなして
ハンター自身が成長するアクション性重視の武器種だから
ハンターとしての純度は全武器種でガンサーが一番高いよ(不遇すぎて選民思想に逃げ出す) >>259
全てのガンランスがプレイヤーのスタミナ奪っていきます プレイヤーが成長してもハンターとしては火力成長しないんだよなぁ カプコンが
ガンランスは砲撃と物理の両方の火力を確保しないと
他武器に追い付かないという事実を理解しない限り
ガンランスの状況は変わらんよ 豪鬼ラージャンやってるとガッジとガリロで生存性は抜群だなって思える
どっちも派生で出しやすいから剣士でも即死の攻撃を余裕で受けれるのは大きい
ただし削りが怖いのでこんがり魚は食してよいものとする 努力値導入すっか
ハナクソに振れば持続時間アップだ 竜抗砲が固定威力+肉質反映という仕様な時点で、殴りガンスが強くなる未来も存在しないのがツラい
マジで杭前半は攻撃力と斬れ味依存の通常攻撃扱いにしてほしいわ
モーション値は砲撃レベル関係なく固定でいいから モーション値固定の連続追撃ってチャアクの廻転斧みたいだな
サンブレイクで槍がドリルになって連続追撃するようになったらどーすんの ワールドやIBの竜抗砲は攻撃力依存だったからなぁ
百歩譲って固定威力でもいいとして、砲術スキルやおだんご砲術が乗らないのは本気で意味が分からん
攻撃力が反映されずスキルでの強化も出来ないって、そんなのが許されるのは迎撃兵器くらいだぞカプコン 開発「ガッジやクイッ杭でたくさん撃てるからその分弱体化しなきゃ(使命感)」 ペッペッペッペッペッペッボンッ!(笑) >>271
これだろうなぁ
今までの倍以上撃つ機会増えたから威力も倍以上下げないと! 竜撃砲のタメ中にガード判定付けたから、威力低くてもいいな!
ヘイルカッターで時短できるからその分冷却時間長くしてもいいな!
とか平気で考える開発 その上で
ヘイルカッターで冷却時間短縮できるから竜撃砲の威力低くしないとなー
とか思ってそう 冷却時間が倍になって短縮使っても従来以下な上に火力もゴミでどうしろと?ってなった そもそも短縮するためには地裂バフ1.2倍=上位補正相当を捨てなければならないもんな
ライズのガンスを考えた人は頭悪すぎ
まあ竜の息吹込みで調整され砲撃威力が下がったMHXだけど、G級作品のMHXXではちゃんと元に戻ってたからね
そのへんは多少希望がある 従来基準で戻っても仕方ない特に竜撃砲は攻撃力でもかけないでもかぎり火力インフレに追いつけないんだから 誰も試してないだけで実は🐬竜撃砲連打がガンス最強戦術の可能性が…? 仮に竜撃砲のみ攻撃力と斬れ味依存になったとすると、放射5竜撃砲で1800以上のダメージが出るようになるね
地裂バフ抜きでも1500以上出るから、このくらい強ければイルカで回転数上げるか地裂で火力上げるかの選択ができたな >>279
ようつべでやってるの見たけど早くは無かったな、めっちゃ楽しそうだったけどw >>265
ほんこれ
13/14武器がスキル、バフの火力アップ恩恵が攻撃方法の100%に反映される中でガンランスだけが一部の攻撃方法にしか恩恵受けられないんだからな
起爆竜杭とか上位補正やら他武器種より高攻撃力の優遇武器もらうみたいなゲタ履かせてやっと他武器の火力に並べる状態が続いてるんだからいい加減気づいてほしい ユーチューバーの動画見てるとガチTAやフルバ型はさすがに速いなと思うけど溜め杭とかのちょっと遊んでみた系のやつあまりにタイム遅くて悲しくなる
タイム火力が全てじゃないのはもちろんだし俺自身脳死杭連打好きなんだけど、このレベルの人が使ってもこんなもんなのか…みたいな ここはライズのガンランスだけネガってれば良いけど本スレはライズ全体ネガってるからな ダメージシミュレーター回した事ある人はわかると思うけど
地裂込み通常の叩きつけ→フルバ→なぎはらいループのDPSがガンランスの連携の中では圧倒的で拡散チクボンとか放射ガリロ杭ループとかじゃ全く追いつけないんだよね
肉質75以上くらいではやっと叩きつけ→なぎはらいが上回ってくるけど
砲撃タイプで使い分けする事が最適だと思ってる人には申し訳ないけど、現状殴り以外ではヘイルカッターと放射型と拡散型ガンスに実用性的な存在価値はないよ アイスボーンもハナクソハナクソ言われてたけどマルチ4人でハナクソするとトップレベルのダメージ出せたからなあ
ガード性能も弱体化されて機動力最低のガンランスは置いていかれる一方よ… 様子見+ちょっとした隙にチクボン差し込める拡散型
最適化すると圧倒的な火力(ガンランスの中では)を出せる通常型
この2つはまだいいと思う
問題は杭特化の放射型やね
柔らかい部位を的確に狙えるならそれこそ叩き付け薙ぎ払いループでいい 杭特化なー、技単体のモーション値だけはガンス最強だから武器攻撃力弱くてスキル積めない序盤こそお手軽火力で使えたけどな
今作は溜砲撃が弱い、初動の突きのモーション値が低い、砲術スキルがラスト爆発部分にしか乗らない、スリップは肉質無視じゃないのに攻撃力乗らない……やっぱりゴミ 杭型は前の仕様なら攻撃と砲術だけ盛れば機能して快適スキルを盛りやすいって利点があったんだろうな
殴りは攻撃に会心弱特超会心と必要スキル増えて利便性下がるし ヘイルカッターは殴りにおける
ブラダ叩きつけの代用に使えないことはない
ブラダ叩きつけと違い、そのままなぎ払いに派生できるというメリットもある
ヘイルカッター前に空中砲撃を挟む必要があることと
ガッジ用の虫が枯渇しやすいというデメリットはある 糸を使ってリロードする蟲さんと
竜撃砲の内部機構を羽ばたきで冷却する蟲さんで2匹いるから
必要なくても消費するのは所詮虫けらだからしかたない ガンスが重すぎて上に引っ張る力が足りないから2匹必要なんでしょ(適当) 案外イルカの挙動に驚いて逃げてるだけかもしれない
3匹目はゲーム調整的に3匹消費させられないから我慢してるだけで
本当は逃げたいと思ってるかもしれない イルカって結局おおげさにQRして叩きつけしてるだけなんだよな イルカさんはコスト1になって竜撃砲のリキャが即座に回復になっても
隙やモーション値や追加効果がそのままなら使われないと思うわ
そもそも竜撃砲がうんこだから まずそもそも発生早くなるかアーマーでも付かんとお話にならないし叩きつけ強制をやめろ 猫をアシストにすると環境生物呼び寄せを頻繁に使ってくれるし、効果時間中3匹出る
アシストの鉄蟲糸縛りと落とし穴もヘイルカッターと相性良いかも
今夜も拡散型ガンランス限定部屋たてます
今日から猫はアシストでやってみる 火力をガルクに依存しすぎてるからめっちゃ弱くなるぞ 言うてもヘイルカッターの叩きつけ、なぎ払いよりもモーション値あるぞ
って思ったけど、スパアマのある地裂から叩きつけの方が普通に使いやすいか
全部、虫2が悪いんだ 殴りにおいてもアーマーある地裂が使いやすいんだよな
咆哮受けたりゴリ押しで突っ込んだり 飛び上がらずに叩き付けて放熱だけなら虫1匹ですむのに 翔蟲使いLv4は空中でも翔蟲回復速度が上昇するようになる
Lv5は翔蟲回復速度がさらに上昇(30%)
って感じになりそう
Lv5付ければガード性能はほぼ完全に不要になったりするんかな ヘイルもそうだけど、拡散の強溜砲撃はもうちょいなんとかならんかったんかなー?
隙デカいのにボンボンよりDPS低いとか意味なさすぎ
集中スキル弱体無しで火力も叩きつけフルバくらい有れば通常フルバと別のベクトルで使えたかも知れんのに
ライズの通常ガンスがゴミだとしたら拡散と放射がカスすぎて砲撃タイプ分かれてる意義が無さすぎてほんま つーか虫技が要らないに話がならないの不思議
スリンガーも要らない イルカはクレーター枠として復活したら使えるというかハンマーと同じタイプの武器になるな
ワンパターンになるけどブラダで近寄ってイルカに繋げる動きは格好いいと思う スラッシュチャージャーみたいなのを目指したんだろうけど本体がゴミすぎて補助輪じゃ支えられないよ 【識別番号】 NGCXUT
【パスワード】 1192
【時間】 20時〜21時半
【目的】 拡散型ガンランス限定部屋
【一言】百竜闘技大会なし
チャットや挨拶やアドバイスなくてもOK
1回だけ遊んで無言退出もOK
アシスト猫駄目かも。 >>315
入れ替え技も狩技から劣化してる気がする
サンブレイクで鉄蟲糸技も増えるらしいけど狩技みたくボタン割り当て式で組み合わせも自由にして欲しい ガンランス大好きなんだなと伝わってきて癒されました。今日もありがとうございました。 >>320
ありがとうございました。
楽しかったです〜。 砲身を振り払う事で冷却するとか謳っておいてどう見ても叩き付けた後に排熱してる詐欺技が強いわけないだろ!
というかあんな排熱機構搭載してるんなら、通常の技として排熱を実装してほしいしなんならあの蒸気に攻撃判定あって欲しい オドガロン亜種みたいな苛烈な攻撃や龍ゲロで固めてくる奴じゃないことを祈る ガロン原種くらいだったらだいぶ楽だけどどうせガンスクソザコだから相対的にきついんでしょ知ってる ミドガロンとかの親戚かと思ったけど面はオウガ寄りか
トア・テスカトラみたいなもんか ガンナーの調整をした人にガンスも調整してもらいたいです^^ まさか発売してから一度もまともな武器バランス調整が無いまま今年が終わるとは思ってもみなかった
ワールドの時は斬裂弾修正や杭強化とかそこそこ早い段階で色々あったよね? ライズの評価と売上が急速に落ちてる…サンブレ発表して保たせたろ
→わざわざ武器調整してもサンブレで調整し直すのめんどいし無しでええやろww
みたいな舐め腐った判断したんだなあのクズハゲ それは4の砲撃バグの時もそうだったろ
致命的な不具合だけは直すけどバランス調整やったって劇的に売上が増えるわけじゃないからな
まあロードマップにバランス調整が含まれててもガンランスは放置されてた気がしてならないけど ワールド初期のロイバやハザク教徒やらとワイワイしてた頃を返して... 実際6月から10月まで30万しか売れて無いからな。
むしろワールドが100万売れてるのはライズがアプデされるのを期待するよりワールド買った方が遊べると踏んだユーザーが多かったんだろう。 >>338
今までやってなかった層の取り込みって意味では大成功やんけ 正確には6〜10月で50万本かな
もしくは7〜10月で20万本 >>339
今回のは流石に意図しないワールドの伸びだと思うけど、過去作を買わせる為に新作の中身をスカスカにするようなプロモーションしてったらコンテンツ自体衰退するんじゃないかね? ヒートブレード復活したらホント嬉しいよなぁ
新作ならまだしもG級 ヒートブレード復活したらホント嬉しいよなぁ
新作ならまだしもG級(MR)でガンスの斬撃に下方修正食らうとは思えないし、単純に殴り強化に繋がるしな フロンティアやってないからヒートブレードと属性砲ブレードと属性砲撃の仕様知らないんだよなー。どんな感じだったか詳しい人いる? ヒートブレード発動してようやく過去作と同等レベルの火力になります! ttps://www.youtube.com/watch?v=yaPmOO9Phqo
久しぶりに最強モンスと戦って来た
もともとMRクラスの強さやったからMR装備でも歯ごたえあるな
ライズにも一体はこのクラスのモンス欲しかったな 会心100固定、斬れ味が紫未満の場合は1段階分上昇、斬れ味常時MAX、各攻撃にモーション値5のブレード判定が追加
さすがにコレをそのまま実装しちゃうと強すぎるよなぁ?
会心0で青ゲージの武器でコレ使うと、叩き付け薙ぎ払いのダメージが1.5倍にまで上がる
うん、強いけど4強には入れないレベルだな ぶっちゃけフロンティアの仕様のままライズに持ってきてもぶっ壊れにはならんとは思う
フロンティア仕様でようやく中堅クラスじゃね? 殴りならほぼ弱特入れている(バルク装備なら素で入ってる)ことを考えると、実際はそのまま1.5倍ってことも無いだろうしな
ただもしヒートブレード入れるとしたら竜撃砲との入れ替えになるだろうけど、コレ誰が竜撃砲選ぶんだ?って感じになりそうで怖い
ついでに竜撃砲は攻撃力と斬れ味依存にして超強化してくれるならいい 超会心はあってもいいよ
ただもっと選択肢を増やしてほしい
上位時点の現状ですら、高会心+超会心3がデフォになってるのはちょっとね ttps://youtu.be/A0itgLlYmFA
ぼくがきたいしているヒートブレード
これでダメージ300とかだったら泣けるな ランスに砲仕込むだけでも本来無茶な筈なのに杭まで乗っけて訳わからん事になってる気がするから
ボウガンのバレルみたいに竜撃と杭を事前選択式にしてコマンドと使えるタイミングを画一化とかしないかな ガンランスは難しくして欲しいという方もいらっしゃるので…… >>349
ガンスがチクボンしてるだけのお手軽武器ってバレちまうからあんまり太刀達人のスーパープレイ動画貼らんといてくれ 本スレのガイジがガンススレまで来て何がしたいんだ? いろんな技があるけど、ライズだとただ存在するだけで誤爆して罰ゲームだからもっと簡略化してくれ 触んな触んな
お前らの貴重な時間をコンマ数秒だろうが使う必要ない
そんな時間があるなら感謝の龍坑砲100回刺してけ サンブレイクでは我々が望むような変更はこないだろう
なんの根拠も無いが、チャアクのような廻転機構が杭との入れ換えで来そうな気がする 相棒「何と、杭が更に回転するようになりましたよ!その代わり火力を下げておきました!」 クソ肉質に刺さって怒涛の一桁数字がキンキンキンキン虚しく鳴り響くの想像して悲しくなった 竜撃砲でこもった熱ゲージを動力源としたドリルランス機構を導入しました!(それ前提に物理火力ダウン)(斧ガリ並の時間停止ヒットストップで操作性劣化)(竜撃砲が儀式化) ガンランサーから奪った希望の量においてライズはXX超えましたね 無印Wの放射のような大体何でもできるのが一番良かったと思うわ ワールドの時代から放射なんて溜め砲撃の土台だったよ
違うゲームの話かな? つーか砲撃タイプいらん。モンスターの挙動に対して使い分けると圧倒的にタイムが縮むレベルで性能が違うならまだしも、いつも一つのタイプが一強だから意味ない。 >>376
砲撃タイプ統一とかハゲにそんな難しい事させたら拡散の装填数に通常の単発火力とリーチとか言う地獄になってしまう steam版が大コケして「テコ入れしなきゃサンブレイクの売上やべぇ」って思わせたらライズの武器調整来るかな?
やっぱりそれでも来ないかな?
むしろモンハン自体が終わるかな…? 砲撃タイプをわけるなんて難しいことしてるから
地獄になっているのでは 溜めQR構成で遊んでたけど虫空中フルバの動きは体験版の頃から好きだったのを思い出したわ 地裂の呪いがかかってなければ使いまくってたろうになあ 放射と通常の弾を同じ数にして通常を劣化タイプに改名すれば完璧 現状の砲撃タイプの仕様に良い所が一つも無い。
拡散の単発砲撃と強溜砲撃の火力はもっと高くならないと弾数増えた他二種と釣り合わないし、放射は竜撃砲もっと強いとか竜杭砲がワールドの仕様とかじゃないと差別化できてない。 叩きつけと薙ぎ払いに物理ダメージが集中してるのにそこから出るのがフルバ以外ビミョーなのがアカン >>375
単に通常が弱いせいだったけどフルバの威力の差がそんなになくて通常より当て安いとかあった
まあチクボンは流石に拡散にかなわんけど MHWはジョー追加時に溜め砲撃使ってたなあ
当時は通常4放射4拡散3のバランスも神懸ってたし XXは結構砲撃タイプ使い分けてたわ、拡散はヒートゲージ上げる為だけに存在してたが サンブレイクでいきなり砲撃タイプが統一されることはないだろ
ただ、素直にモーション値が変わるようなこともないだろう ガンランスの火力でモンスターが倒せるわけないだろ! 低火力で生きたまま炙られるなんて残酷だわ(イギリス並感) 突きで尻尾を千切り取られるモンスターさんの気持ちは 回避性能を練習しつづけたら将来とんでもなく上手いガンランスになるのでは!?
今夜20時から拡散型ガンランス限定部屋たてます 団子に飽きたからオバーチャンのシチュー食べに行ったのかもしれない 回避性能5で回避するより蟲3で地裂斬やガードリロードした方が良いね
ミヅハ帽子が回避拡散型ガンランスと相性良いと思ったんだけど、回避性能2心眼2+1スロット ガリロはモーションが遅いから杭多用するのでもない限り拡散でもクイックリロードじゃないの
回避型ならなおさら 今作の回避ランサーは回避性能じゃなく回避距離で座標で避ける どうせチクボンはフルバ型に火力で勝てないんだから自分が安全に立ち回れるスキルと入れ替え技使えば良い どのみち他武器の火力には追い付けないんだから好きな型で楽しむのが良いよ ソロ前提で敢えて操作感を楽しむためなら何使っても良いけど、野良マルチとかで担ぐならもちろんブラダフルバ推奨だよ
他の武器の5〜6割しか火力出ない拡散チクボン、放射杭より7〜8割の火力はでる通常フルバ使った方が貢献出来るんだからさ ガンスで野良なんか行っちゃダメだろ
ソロか身内で使おうぜ 野良でこそガンス担ぐだろ
ガンサーは実在しているし武器選択項目のガンランスも表示バグではないと
そして我々は生きて狩猟しているのだと
他武器種使いに証明しなくてはいけない 事変クエだとガード武器だからか生存率高くてわりと担ぐ人多くて生きていていいんだって思える >>412
つまりガンス部屋で事変クエはったら誰もやられないって事か… ヌシにガード上からゴリゴリ削られている時が1番生を実感する! ちなみに僕は事変ヌシアシラのアッパーが多段ヒットなの忘れて無事ガッジの上からやられたので片手に逃げました 全クエストでガンスでソロクリアしてから
マルチに行くようにしてるけど
上級高難易度クエからガ性ガ強MAXでそろそろ辛いのは秘密
>>414
握手 機動力も回避力も無いガードする武器なのにスキル盛らないとガードもできないし盛っても火力もないとか 当たったら死にます、みたいなやつ相手だと需要がある!…のは過去のお話で、近年は即死が完全ガー不だったりで取り柄がないよう なんで盾を正面に構えて全部受け切ろうとするんだ
斜めに構えて受け流そうぜハンターさんよ 機動力はトップクラスじゃない?
もうちょい火力あったらブラダフルバだけで飯食えるレベル 機動力というか瞬発力
ブラダと地裂受けのおかげで案外渾身殴りが通用するのではと思ってきた今日この頃 ガンスが盾を捨てた途端にガ性ガ強盛り盛りランスが神になる調整予想 ガ性必須だったランスはジャスガのおかげで解き放たれたぞ
つまりガンスの独り負け ジャスガはプレイヤーが習得するまでのハードルが割と高いけどね ガンランスもジャスガさせろよって思う
つーかランスのアクションって全部ガンランスでも可能だろよこせ ガンスのカウンターって何であんな受付時間短いのかね
チャアクのカウンター使ってみて受付時間の長さに驚いたわい デュエルヴァインはガンランスの竜杭で刺した方があってるかも >>434
アレはアレでスカした時の気まずさとイライラがすごいのでガンスくらいが丁度いい 最近、チャアクも触り始めたけど
CFCはガード成功後の後隙も技派生しないと割と大きいのよな
ガード虫技としてはガッジは優秀な部類 >>434
マルチでチャアク4人になった事あるけど4人揃ってCFCスカした時の気まずさったら… >>438
むしろガード蟲技としては最高なんじゃないかな
殴りガンスの場合は20程度の斬れ味でも業物無しで色維持できるレベルだし、ホント優秀 成功すればどんな攻撃もノーダメでノックバック発生しなくてクイッ杭に派生できておまけに切れ味も回復とか強いところしかない
ガードしながらのすり足移動では発動しにくいのを直してほしいぐらい サンブレイクではガッジ殺しの多段攻撃が増えそうだなぁ…… マスタークラスの装備なら最終的にスキルも
インフレするだろうから、達人芸も積めるだろうし
ガッジの砥石効果の価値は普通に落ちるよね
そういう意味ではレイジやCFCの方が陳腐化しにくい気はする カウンター蟲技で唯一体力を消費するし受け付け時間も短い。なぎ払いからガッジ受け付け迄の時間が通常ガードや竜撃砲ガードに比べて遅い。 ライズ時点では固定になってる鉄蟲糸技も、サンブレイクでは恐らく入れ替え技が追加されるんやろね
上位までなら優秀なガッジは現時点では固定、MRでは価値が落ちるとしても入れ替え可能ならまだいいのかも
兄貴の固定鉄蟲糸技は糞オブ糞だしな 入れ替え技がハナクソかヒートゲージのニ択だったら実質更に相対的に弱体化するな 現状の数値のままハナクソorハゲージなら、そのまま砲撃が1.5倍程度になるか殴りが1.2倍程度になるかの選択となる
素でそれだけ強化されるのがベストでこそあるものの、純粋な火力増強になるから案外悪くないかも
負の遺産の有効利用やね 固定1枠のが微妙性能で、有能なのが選択式で片方しか付けられないとかはやめて欲しい ハナクソハゲージデバフ解除ソレアリキ下方修正とかいうまさかの全部盛りの可能性 >>448
固定残して流転かレイジどっちか削りそうまで覚悟してる 斬80%
砲80%
に相対的に下げられてセレクトする事で片方を100%に引き上げるか...なるほど。 味方を吹っ飛ばす代わりに威力100%の砲撃と入れ替えられるようにしておきました! 結局ガンスって肉質無視お手軽ムーヴチクボンしてるだけだなんだよな
https://www.youtube.com/watch?v=FLOpIyj79LU
↑こういう技術を必要とするプレイをしてるところ見たことない
必殺技を出し切ること自体がご法度だから二発目ディレイをかけたり、また敵の行動を見て択を瞬時に変えたり
ヒット確認や状況判断などそのへんテキトーでも扱えるのがガンスなんよな
明らかな初心者向けの武器を使って不満を言ってるとかウケる
これで火力まであったらボウガンと並び立つ厨武器になりまっせ 理想 竜撃砲と入れ換えでフロンティア仕様のヒートブレード
現実 ガッジと入れ換えでハナゲージ(ゲージ維持で今と同じ火力)
どうせこうなる 今の状況でハゲージ来てもなあ
竜撃なんていうペナルティ技を使わなきゃいけない点すらカバーできるかどうか 新たなアクションとしてハナクソ⇔ハゲージを実装し、さらにハゲージ固定のためのアクションである竜撃砲の入れ替え技としてヒートブレードを実装する
ハゲージによって殴り火力が1.2倍になり、さらにヒートブレードによって会心100固定・斬れ味一段階上昇・ブレードの判定追加
つよそう ハゲージはやめてほしいがくるならオーバーヒート無し、元火力ナーフ無しにしてくれ ハゲージなんて実装されたらただでさえ居場所がないイルカ君が人権失っちゃうだろ勘弁してあげろよ ガンスだけ虫無限にしてくれたらガード不遇なことは許してやる
はよしろガッジ無限につかえてもガンスは産廃だから問題ないだろ ガード殺しばかり増やす癖にガードあるから火力落としてもいいよね!はこっちがハゲちまうよ ライズのガンスはハゲが仲間増やそうとしてこうなったのか… むしろハゲージ実装で竜撃砲連発できてゲージ固定しやすくなる🐬が最強技になる可能性が…?
いやこれ🐬前提でゲージ固定時間爆短にされるパターンだわ ガードエッジの翔蟲ゲージ回復時間は16.7秒(500F)、翔蟲使いLv3で14.2秒(425F)
もし翔蟲使いLv5で30%軽減するとしたら11.7秒(350F)になるから超使いやすそう
ついでに竜杭砲が攻撃力依存に戻れば、殴りガンスでも竜杭砲必須になるからMRでもガッジの価値は下がらない
最高だネ でも鈴木なら・・・?
まあ翔蟲使い・極意が出てLv5まで解放は普通にありそう
Lv3でリチャージ15%回復、極意+Lv5でリチャージ30%回復ならバランス的にも破綻しないだろうし ガンスって攻撃/龍気/死中/超会心/砲術/砲弾のスキル積んで会心100%、斬れ味常に白、不屈2死、ヒトダマお団子アイテム全部盛りって条件つけてもDPSでナズチ弓に勝てないんだな……
ちなみに肉質は斬撃も弾も40という想定 えっガード強化あると防げるようになるガードすると死ぬ多段攻撃が! >>474
これきらい
昔のフルフルの5wayブレスガードしてごっそり削られたりもきらい つーかガードした方がダメージ喰らう攻撃は何なんだ本当に ガッジ後に多段技でダメージ受けるのアホらしすぎるからガッジ成功後無敵付けていいよ 「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
/| ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
/ ::::|.iii ○ドスフロギィ…留め毒ガス ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
|::| | | ○フルフル……三叉電撃 ○ラージャン………電撃極太ビーム
|::ニ| | ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
|::| | | ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
.| |_ ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃 ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
| lIIIl| ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
('(゚∀゚|::::;;:::| △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
ヽ \/ △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) ヤツカダキにガ強入れて火炎にエッジしたら多段喰らった時にガー不は避けた方がいいと学んだ >>475
これはランスでもあるしある意味おもしろイベントだと思ってた ガード武器は生存力高い分火力は落としても良いよね!→まぁ分かる
ガードしてもごっそり削られるようにして酷い奴だとガードした方が不味いようにするか!→もう分からない 4のガルルガとかなんの恨みがあるんだってレベルでつついてきてクソ 基本的にはガ強必要な多段は当たらないように立ち回るのが基本だからなぁ
ガ強即死技はガードに甘えきった者共への鉄槌だと思ってる 他の武器が必死こいて避けてるのを鼻ほじりながら軽く流せてこその盾だろうが! ガードは避けきれない場合の保険と考えてるわ
回避距離積んだステップとガッジで大体なんとかなる
というかなんとかしないといけない AAフレアはサンブレで絶対に実装して欲しいわ
XXであまりのカッコ良さと美しさで興奮して3DSにヨダレ垂らしてしまった狩技はAAフレアだけなんだ
イルカ冷却との相性も一応あるにはあるしな そう、何とかしないといけない
その状況が頭おかしいんだってハゲには理解できないんだろうな
本当に死んでほしい 今のガンスなんてどんな壊れ技実装しても中堅にすらなれないからサンブレでは盛りに持って欲しい 盛りに盛る(ヒートゲージ、起爆竜杭、斬撃95%補正) ライズ最初からやってるんだけど、やっぱ序盤は強いな
それこそ太刀より強いレベル、まあ動きが慣れてるってのも勿論あるんだが
序盤から地裂バフ前提でフルバ竜撃砲を使っていけるのはマジで強い
でもそういうのも無くていいんだよなァ
序盤から終盤までずっと中堅くらいってのがベスト、やっぱ完全固定ダメージは糞 砲撃Lvの上限を増やして砲撃Lv10なら通常型の単発でも100ぐらい出るようにすれば良いんだよ
拡散型なら単発300ぐらいで
正直他武器はもっと伸びるだろうしこんぐらいやってもバチは当たらないと思うわ レベル細分化はもううんざり
ガード性能Lv255とかにされたらたまらん
防御系は最大でも2でいいんだよ戻せ
そのぶん他攻撃スキルを盛らせろ とりあえず砲撃Lv5までの威力はアイスボーン準拠にしてくれ
それで上位補正込みのワールドくらいの数字になる
それと発売後の大型アプデでLv上限を解放するのも必須だよな 性能終わっててずっと愚痴しか話すことないのは他の死に武器スレと一緒なのになんでこんなに勢いあるのかわからない
単純にガンランサーがいっぱいいるのか 遅い杭と速い杭があって、威力が変わらんのなら、遅い方なんのためにあるんだ ライズの杭はマジで弱すぎる
肉質50〜60くらいの柔らかい部位でもフルバループのほうがDPS高いのはダメだわ
確か肉質80くらいの部位に刺せればようやくフルバループよりもDPS上がるんだったよな
攻撃力だけでも反映させてくださいよホント
今だと地裂込みでも攻撃力120相当、そりゃ弱いわ・・・ ガンランスを強くしないでくれというお客様もいらっしゃるので... >>503
快適に狩りされたら悔しいじゃないですか 肉質80だったら攻撃会心盛った叩きつけなぎ払いループのが余裕で強いだろうし、ライズの竜杭砲マジ産廃 結局攻撃力反映されないからどうしようもないんだよな
虎砲に爪護符付けるだけで、もう放射Lv5杭よりも叩き薙ぎループのほうが強くなる
叩き薙ぎだと見た目が地味だし、やっぱ殴りガンスで普通に杭使わせてほしい
現状だと杭は枷でしかない 殴りガンスだともはやブラダ棒なんだよね
杭が機能してればギリギリ「ガン」要素保てたのに ワールドアイスボーンヌの時普通にやってたダウン時の殴りループの〆に高火力の杭を置いてくムーブが今作死んでるのは殴り特化にとってもめちゃくちゃ弱体化してるから糞 ハナクソ炙りの〆に竜撃砲
殴りの〆に竜杭砲
これで差別化されてて良かったのにな 真黒龍銃槍で柔い部位に竜杭砲刺すととんでもないダメージ出てたの好き 仮にライズ杭に攻撃乗ったらどのぐらいダメージ出るんだろう?
攻撃7に守勢3発動したとして >>516
(虎砲250+花結20)×攻撃スキル1.1+10+アイテムバフ33で計算すると
モーション値×攻撃力/100×守勢×地裂×団子だから
18×3.4×1.15×1.2×1.1だからスリップ1発93ダメージ×13発で1209+爆発100くらいだね
1209の部分は肉質をかけるから例えば肉質50なら46×13で598
だからライズでこれだけやっちゃうと溜め杭ループ型しか残らないだろうね
だから砲撃にも攻撃力乗せた方が良い 書いてて今思いついたんだけど溜め砲撃と攻撃力乗る型竜杭砲を入れ替え技にしたら全部解決かも知れない >>519
まあライズの放射Lv5の地裂込み竜杭砲は、アイスボーンで例えると前半部分は砲撃Lv7を僅かに超える威力、爆発部分はハナクソと上位補正込みの拡散Lv4と同等の威力だしな
それをそのまま攻撃力反映させちゃうとちょっと強すぎるかもな
百竜銃槍で通常5のフルバループ(初動の斬り上げ抜き)と、放射5の殴り杭ループ(斬り上げ→叩き→薙ぎ→杭→GR)でDPS測定すると
肉質30あたりで同等程度、それ以上柔らかくなっていくごとに杭ループが強くなっていく感じで、肉質80でほぼ1.5倍やね というか単純に地裂斬が癌なんだよね
普通に上位補正、マスター補正くれればいいだけなのに余計な事するから面倒になる
どうせサンボン来ても地裂斬と入れ替えでガンランスの大技砲撃来て、その技を使うには地裂1.2倍を捨てる必要がある
で、当然のように砲撃は地裂斬込で調整されてるから肝心の砲撃や大技が大して強くない、みたいな 砲撃レベル無くして砲撃も竜杭砲も竜撃砲も攻撃力参照で良いと思うんだがなぁ。
チャアクの瓶もベビィの徹甲、拡散、竜撃弾も攻撃力参照なんだから。
その上で肉質無視と砲術1.3倍で安定火力の砲撃と
斬れ味補正1.n倍と超会心1.4倍で最大値だせる斬撃
どちらかにスキル振るか、快適スキル捨てて両方振るかみたいな選択できるようにして欲しい。
この先サンブレイクで現状の100%超会心に加えて他の武器が積んで来るであろう攻撃7、フルチャ、挑戦者とかが一つも乗らないんじゃ13位武器との差が更に広がってくぞ? >>519
thx
夢が広がる数字だけど確かにこのままだと一択になっちゃうね
だから上手く調整してほしかったよ
攻撃の影響0は投げやりすぎる 砲撃をオミットして斬撃と竜撃砲を強化できる蟲技が来ればいい 殴りでランスと被るなら追加要素で差別化すればいいんだよ
砲術が有効な近接武器があったろ
ワールドからIBへの過程で回転ギミックが追加された奴
あれと同じ道を辿るのでは MHWの砲撃類(上位補正・砲術3・猫砲術)とIBの砲撃類(砲術5・猫砲術・起爆竜杭)を比べると、2.5〜3倍くらいまで上がってるんだよな
もしサンブレイクが地裂以外の儀式無しでここまで上がったとしたら強いんだけどな〜
元が十分に強いなら地裂も許せるし、なんならイルカで竜撃砲連発も実用的になる 実を言うとガンランスはもうだめです。 突然こんなこと言ってごめんね。 でも本当です。 半年後にものすごく 赤いサンブレイクがきます。 それが終わりの合図です。 程なく大きめのハゲが来るので 気をつけて。 それがやんだら、少しだけ間をおいて ヒートゲージがきます。 それだと根本的にダメなところがそのままになるのでは >>530
砲撃威力や通常フルバ補正や放射溜め補正などがアイスボーン準拠になり、更に砲撃レベル上限は9までになったとする
同ペースでLv8と9で威力が上がれば、砲術5おだんご地裂でアイスボーンのハナクソ込みの威力とほぼ同じになるな 砲撃Lv8、9でアイスボーンの砲撃Lv6、7と同等になります しかし実際は勿体ぶったあげくに2年後くらいに砲撃7がやっと解禁されます 地列が地列である限り砲撃回りの計算式どれだけ弄ったところでね
虫消費30秒、納刀受け身で解除とかいうクソ重くて窮屈な枷を背負いながら戦わなくちゃならない地獄なんだ
一丁前に1.2倍バフ持ってやがるせいで維持しない手はないし
せめて虫15秒に変更してくれ
或いは使わなくてもまぁいける程度の倍率に下げてくれ ブレイブ砲撃みたいなはっちゃけたの来てくれたら何か変わるかもしれない >>535
・翔蟲リチャージ30秒
・効果時間30秒
・納刀で効果解除
この3点うち2点が改善されればだいぶマシになりそうではある
アイスボーンと違ってMRで上位補正( ミスった
アイスボーンと違ってMRで上位補正(MR補正)が消え去ることは無いから、そこは多少は安心材料なのかもしれん 虫技のバフはほんとクソだよな
平気でこんな儀式を複数の武器に入れるハゲは心底無能だと思うわ いやあ蟲技のバフ自体は全体的に悪かないよ※ただしガンランスを除く バフもそうだし肉質無視もそうだけどさ
やはりどう見ても特別な配慮だよホントガンランスだけ特別格別ほんとに格が違う 納刀バフ解除さえなければ地裂程度の儀式は全然我慢出来るわ。色んな強行動に派生できるアーマー付き移動斬撃としても優秀だし。
常に砲撃を寸止めさせられるハゲージとか、モンスターに石落とさせて石拾って隙見て起爆杭生成して壁ドンしてダウン中のチャンス無駄にしながら起爆杭刺した上でちゃんと誘爆しないと完全無駄のハナクソに比べたら。 スラッシュチャージャーや飛翔竜剣みたいなさ、本体側で完結した上でついてくるバフならいいのよ
虫に依存しすぎ ガンランスは元からG級前提で作ってた説
竜撃砲の冷却時間は砲術5で60秒になるから、竜撃砲→🐬→フルバ→竜撃砲……という竜撃砲ループが多分ギリ成立する
強いかどうかは別として 竜撃砲はずっと弱いもんね
思ったけど、竜撃砲は攻撃力依存にするとちょうどいい強さになるね
威力の上がり幅は緩やかだけどまあ斬れ味補正と会心の代わりだと考えればそこまで悪くない
それなら🐬でノンストップ竜撃砲してもいいよ 下位の時点では十分火力がある
上位ではブラダ習得で快適操作
神武器だな 十分っても下位の時点で特別強くは…
なぜか砲術2までしかいかないし 効果時間とリキャストを同じにするから儀式とか言われるんよ
短時間だけ大幅強化で良いんだよ なんと!サンブレイクでは地烈斬の持続時間が30病から45病になります!
(なお他武器のバフ持続時間は2倍、攻撃力増加量も少し増えます)
・・・みたいになるんだろ、どうせ(諦観のうちに壊死) 鈴木たのむ。ハゲ散らかったガンスをふさふさにしてくれー どうせストレス感じるなら
・前硬直15秒、後硬直5秒、切れ味全消費、照準範囲激狭(発射モーション入れば固定化)、一狩り1発のみ
・発射すればあらゆる地形を貫通してマップの端から端まで到達
・当たればモンスのHP60〜70%分蒸発させるハイメガ龍撃砲
※睡眠その他補正無効
くらいのロマン攻撃ほしい そのくらいの威力あれば他のハンター消し炭になっても良いわ IBの拡散7+ハナクソ竜撃砲はそれなりの火力出たんだけどなぁ 猫飯含めて砲撃208×3ハナクソ誘爆144×3で1056出てたね。
でもミラガンスで弱点切り上げ叩きつけなぎ払いしたら1000超える事はザラだったし、竜杭砲は更に上だったから最終的には弱い行動になった。
臨界ブラキ出てからミラ実装までの短い期間は強かったかもだけどね。
ライズだと竜撃弾が上位でもう1000ダメージ超えてるからサンブレイクでも勝てないだろうね。攻撃力が載るというのはやっぱり偉大。 竜撃弾特化運用だとどうなのかわからないけど
修練場だと通常弾ヘビィで最大溜め400+100、砲術積んだ徹甲ヘビィで600+150ぐらいだった
同じ条件で砲術抜きクシャガンスの竜撃砲が78×4だったから大体2倍+睡眠補正の差かぁ IBの竜撃砲はたしかに拡散型は多少強くされてるものの、それでも砲術5猫砲術拡散Lv7+ハナクソですら大したことないもんな
それに近いダメージをライズの竜撃「弾」は上位時点でもう出せてるからね
ガンランスの竜撃砲はそろそろ本格的な見直しが必要だわ 竜撃弾の方が強いのって「リソース消費があるから本家より強くしなきゃ...」って思考?
ぶっちゃけキャンプで補充出来るから実質無限弾だし竜撃砲の方が連発不可な分制約重いよな
開発は何考えてんだ 歓喜っ…!愉悦っ…!
ガンスが悔しがるのを見て…
開発…ご満悦…! >>559
これほんとおかしいよな連発出来る代わりにアイテム消費しますってのは100歩譲って分かるとしてもアイテム消費無しな代わりにクールタイム必要で威力も下げますだもんな
冷却時間で対価支払ってるんだからせめて威力くらい横並びにしろよ マジで竜撃砲に関しては、攻撃力反映させたらちょうどいいの強さになるんだよな
むしろそのための威力設定としか思えないくらい
鉄蟲糸技などのバフや食事効果は抜きで考えて、近接武器火力は白ゲージ1.32倍×超会心3会心100%1.4倍=1.85倍
一方で竜撃砲はLv1が威力54に対して砲術3Lv5で威力96、およそ1.78倍となる
斬れ味補正無し+会心乗らない分をいい感じに補えるんだよな 以前出てたやつ改めて見返してみたけどこの調整がかなり理想的な気がする
竜撃砲に攻撃力反映
竜杭砲はIB仕様に戻す(今の砲撃LV5をIBの砲撃LV4の威力に合わせて攻撃力反映)
ttps://twitter.com/kenk03061/status/1445025954712076294?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まぁ竜撃砲だけ強くしてもインパクトクレーターに依存するハンマーみたいな大味な武器になるだけなんだけどね。 もし竜撃砲が攻撃力依存になり地裂バフは乗らなくなるとして、それで砲術Lv5が解禁されたらマジでイルカ竜撃するだけの武器になるかもね
それはそれで問題か 地裂は時間制限じゃなくて装填中の弾だけが超強化されて
溜め砲撃と相乗するとかだとダメージが景気よくなったかもな ヘイルカッターの威力爆上げされてイルカ棒になるのは嫌だなw 結局竜撃砲も竜杭砲も砲撃も斬撃も全部ある程度バランス良く上がらないと色んな行動使い分ける武器にはならないんだと思う。
だから砲撃レベル廃止してモーション値振り直して全部攻撃力参照にする方が長期的見て調整楽だと思うんだけどね。
砲撃重視か斬撃重視かは肉質無視&砲術と斬れ味補正&会心で差別化出来るんだから。 >>571
砲撃レベル廃止で攻撃力参照なんてしたら武器毎の個性が無くなって差別化出来なくなってしまう!
とか開発は本気で考えてそうで怖い
ミラガンスみたいなのでもない限り、実際は砲撃レベル低い武器はその時点で悲しみを背負ってるよね まあモンハン自体古いゲームシリーズだけど新しくしようとしているのはすごく評価してる
結果として昔からある伝統もっさり動作は置いていかれてるのよね
正直竜撃砲の威力上げないならクールタイム有りのちょっと強力な溜め砲撃くらいの気軽さで撃てるなら需要増えそうなんだけど >>571
斬撃は上位時点ですでに爪護符・斬れ味・超会心・食事等の補正のみで黄色ゲージ時の2倍以上になる
砲撃は砲術3と食事効果で1.43倍、戦闘中の時限バフ込みでも1.72倍とイマイチ
砲撃レベル廃止かつ攻撃力反映させた場合、他に何らかのケアは必要になりそうやな
斬れ味補正乗せるのが一番手っ取り早そう ここだと統合ガイジ扱いされちゃうけどぶっちゃけ砲撃タイプもそれぞれの良い所取りして一つにして欲しいわ
PCIBのModでそういうModがあったんだけど普段はチクボンで攻めつつチャンスにはフルバループ、モンスターが飛んでる時や肉質の硬い武器の破壊には貯め砲撃と使い分けれて楽しかった >>575
そこの分の差は肉質無視って時点でカバーできてると思うよ。
斬撃は最大値は高いけど肉質によって常に最大を出し続けるのは最上位TA勢くらいしかできんし。 >>576
普通に考えてモンスターの行動の影響が少ないガンナーは別として、モンスターの攻撃回避しながら戦う近接武器で一つのモーションに砲撃タイプ3つ×砲撃レベル6〜7の20個もモーション値を設定してるの頭おかしいんだよ。
普通の武器は一つのモーションに対して一つのモーション値だから出の速さ、隙の大きさ、当たり判定の範囲とかでバランスとりやすいんだろうけど砲撃タイプレベルがあるガンランスはその法則適用できないからね。 いいとこ取りって砲撃の範囲広くて射程も長くて装填数も多くて単発砲撃溜め砲撃フルバ補正それぞれ乗るってこと?
強すぎますね… >>577
ライズを例に出すと、武器攻撃力は初期(大型と初めて戦う時点)と終盤を比べると3倍前後
砲撃威力は初期と終盤(砲術スキル込み)で同じく3倍前後、そこだけで比較すれば十分バランスが取れてるように見える(=同じ攻撃力だと言える)
ただ、武器攻撃力の方はそこに斬れ味補正最大1.32倍・会心最大1.4倍・その他様々なスキルや爪護符、短期催眠なんかも関わってくる
一方で砲撃はおだんご砲術1.1倍・地裂バフ1.2倍・砲弾装填(フルバのみ)1.17〜1.25倍しかない
それで実際に大きな差が出てしまってるから、素の攻撃力が同じだとしてもやはり砲術+肉質無視だけでは厳しい >>580
自分が言った砲撃、竜撃砲、竜杭砲の攻撃力参照という話しの中の攻撃力ってのはステータス画面に表示される攻撃力の事ね、爪護符花結、スキル、短期催眠、アイテムバフも乗る前提の話のつもりね。
だからそこまで差が付かないと思うし、差が付きすぎないように砲撃レベル廃止した時点で設定するモーション値を決めれば良いと思うよ。
流石に会心しか差がないなら常に肉質100で計算する砲撃が強すぎる。 現状砲撃タイプが分かれてる意味が全くないからな……
それで調整出来てないならそりゃ不要言われる >>579
それRiseのボウガンで実現してる気が… >>581
ごめん、冷静に考えたら攻撃スキルとか短期催眠とかも砲撃に全て乗るってことだったね///
なら単純に殴りは斬れ味補正最大1.32倍・会心補正最大1.4倍の1.85倍
砲撃は砲術3の1.3倍・食事1.1倍・地裂バフ1.2倍で1.72倍、フルバのみ砲弾装填で2〜2.15倍
時限の地裂が乗ってコレだから微妙にハンデ負ってるけど、逆に地裂さえ改善すれば全く問題無さそうっすね
あとは砲弾装填が乗るフルバだけがやはり頭一つ抜けてしまうから、砲弾装填の効果を杭のスリップ部分や竜撃砲のHIT数にも関連させれば全体が強化されて良い感じ >>579
強すぎる(ガンランス基準)なのでセーフ >>579
全部の砲撃タイプを合体させたら太刀に勝てますかね…? >>584
砲撃タイプが分かれてる現状、通常のフルバが頭一つ抜きんでちゃうのはしょうがないと思うんだよね。単純に単発砲撃の7倍にさらに補正1.1倍つけられたらそれだけやって下さいって調整だし。
例えば放射の竜撃砲と、拡散の通常砲撃、強溜め砲撃が通常フルバループのDPSに並ぶような調整なら良かったなと思う。
それがいつも出来てないから統合して全部使い分けられるレベルの火力にしろって話が出てくるのもわからんでもない。 >>588
まあ差し込みやすさが違うもんね
いつでもどこでもチクボンできる拡散が最強ってのは一番ツマラン調整だしな
正直もう砲撃タイプは統合してもらって構わないんだけど、それは無いんだろうなぁ >>589
開発が新たにバランス考えるより、めんどくさくても前例を踏襲した方が楽って思ってるとしたらずっと続くと思う。
弓なんかは矢レベルと矢タイプが無くなったり復活したりしてるから担当者が変わればワンチャンって感じかな? サンブレイクでは無理だと思うけど
次回作では有り得ないことはない バグで放射と拡散がドッキングしたことあったけど別に強くなかったから平気だよ 斬撃も砲撃も竜撃砲も満遍なく使えるヒートゲージというものがありましてね… ヒートゲージは砲撃斬撃の強制だからクソだよな。モンスターの行動によって砲撃か斬撃を自由に選択したいのに、これで両方使わざるを得ないよね?っていう雑システム。 これに限らず手段と目的が逆転したような調整が多いよな 使ったら強いじゃなくて使わないと弱いタイプの儀式マジでやめろ もう竜撃砲じゃなくて竜撃弾撃てるようにしてくれや
もちろん弾も持参するし 砲撃の代わりに徹甲榴弾撃って斬撃の代わりに斬裂弾撃って竜撃砲の代わりに竜撃弾撃てば最強だな どんなてきも ちゃんと てっこうりゅうだんをうちこめば かてるよ! ガンサーに試作品使わせておいて実装はヘビィ
ガンサーはそのまま使ってどうぞ プロトタイプって量産機より性能良いイメージだったんだけどなー 忘れられがちだけど杭打ち自体はヘビィのが先に実装してたよね ガンサー「ガンランスは政治に、そして調整に敗れたのだ!
決してヘビィなどに劣ってはいない!
・・・ガンランスは花火棒などではない。
この重大な局面で、確かに戦っている。
この作品に、厳然と存在しているのだよ。
―――この歴史の真実は、何人たりとも消せまい」
他武器1「(こんな重大な局面で花火棒担いでるヤツがいる・・・)」
他武器2「(こんな重大な局面で花火棒担いでるヤツがいる・・・)」
他武器3「(こんな重大な局面で花火棒担いでるヤツがいる・・・)」 そういや起爆竜杭は撤甲榴弾との相性は良かったな
もしも爆発系以外の攻撃でも追加ダメージ入ってたらガンスの立場変わってたんかなあ 杭刺さないガンスは地雷認定されるんですね
そして刺したら用済み
まさにオトモガンス ヌシタマはガンスだと戦いやすい方やね
帰ったら水棲特攻モロコシで重大事変やるんだ…… まだやってないけどいつもの調子なら30分はかからんな 電撃貫通は赤子ですら4分で狩れるのにガンランスときたら プロハンにはガンナーのタイムにどれだけ近づけるかという挑戦を与え
赤子にはクリアすらさせないという男気溢れる武器こそガンランスだ
間違えるな 強力な電撃貫通か……
生まれたときから撃ってたぜ
家庭の事情でね わかりました、それ前提になにかしらの全てを下げます 弱点の合わせた砲撃を使うことで今の3分の2ダメージを与えることができます わぁ!これで色々な属性武器を作る理由が出来たね!
ありがとう開発さん!モンハン楽しい! 爆破砲撃にしようぜ
爆破前提で素のダメージが下がるぞ! 属性砲撃出てきても属性値40くらいあって肉質25以上のところに砲撃してようやく上回る程度の産廃になりそう ガンランスが純粋なプラスを最後に貰ったのは、果たしていつだっただろうか・・・
・・・ワールド無印初期の頃の上位補正とかかな。 今ハナクソが使えるようになったら結構強そうだし少しは人権貰えそうなんだけどな
それ前提で威力下げずに使えるようにしてほしい ガンランスを強くしないでくれっていう方もいないしな 一人強くしないでって言うし強くしないことができるハゲがいるんですよ 部位を選ばないのが強みのガンスで定点攻撃強いられるのはもういやでござるよ
スリンガー拾わずにリロードのみで装填できて挿すのももっと楽になってるならともかく 起爆竜杭は火力自体はあるんだよ
なんだかんだ中堅クラスのDPSを維持してきた
クソメンドイ儀式とクソ単調なプレイが大不評だったという話 通常杭とハナクソが入れ替え技になっても今作なら杭挿しやすいからそんなに問題ないかもしれん
ただサンブレイクで実装されても新要素でもなんでもないんだよねぇ 杭がその場でばーんとダメージ出す従来型か
直接のダメージはあまり無くても砲撃で起爆するハナクソ型かで
選択にならんかなとは思ったことあるな ハナクソ来たとして不安なのは拡散の強溜め砲撃の存在
普通に考えて強溜めが一番ダメージ出るんだろうけどそれだと強みの杭も竜撃砲もゴミな放射が産廃だし
かといって溜め砲撃のサイクルの早さで放射が勝ったら今度は拡散の立場が無い >>644
刺しやすければどうにかなるようなものじゃないぞ ちゃんとバランス調整考えてるならこうはなってないだろうしねぇ
まさか一度もバランス調整されないとは 強い弱いの前にハナクソは見た目がダサいのと刺したを狙わなきゃいけないのがクソ
どこを狙っても良いのがガンスの強みの一つなんだし
杭はWの「当てにくいけど柔らかい部位なら高火力」の方が浪漫あるからそっちに戻して欲しい 砲撃、杭、竜撃砲全部攻撃力参照で平均的な火力で今までの火属性部分を武器属性値参照の属性砲撃にして無属性武器は攻撃力高めにしてくれ。
火力でも属性でも虐めるのやめてくれ。
4強9中1弱(ガンランス)の武器バランスやめてくれ。 ガンスだからといってどこを攻撃しても火力が落ちないわけではないけどな
多少火力が落ちてもって話なら、他武器でも心眼運用で似たようなことになるし
案外、カプコンもガンランスはノーリスクで肉質無視攻撃ができるから
という壮大な誤解のもと
攻撃機会も多いとして火力を抑えているのかもしれんね じゃあなんでガンナーにあるまじき射程無視で攻撃力依存の肉質無視スタン付きの徹甲榴弾が許されてるんだ...?
ガンスのモッサリ後隙に比べたらあっちの方がノーリスクだし そりゃ弾数制限があるからって発想じゃないの?
あくまでカプコンがそう考えているのでは
という話だからな 徹甲が仮に使い物にならないほど弱かったとしても他の弾使えばいいだけだからあっちの方が雑に弱くしても問題なかったはずなんだがな
徹甲なんてダメージ1だったとしてもスタン用途で十分使えるレベルだろうし 仮にお前らが開発者側だとして考えて欲しい
ガンサーに楽しまれたら悔しくないか? なんで強くしないでほしいって意見は通って強くしてくれって意見は通んないですか…! 刺さったモンスターの全身に判定出て砲撃以外でも大爆発するならハナクソあっていいよ
火力は更に上げてね よし!ガンス以外の武器を全部ガンスクラスの火力まで引き下げよう! でも正直、ハナクソは誘爆した時の派手な感じは嫌いじゃ無かった
竜撃砲とか撃つとかなり派手に爆発したしね おいおい、ガンランスに修正くるぞ
やったぜ
ガンランスの地裂斬を行った際に、残弾表示がおかしくなることがある不具合を修正します ガンランスがまた壊れてたのか
壊れすぎて感覚がおかしくなってる 百竜で武器扱いされないおもちゃだったのに武器扱いしろって言うからボロが出てるんだゾ 残弾表示がおかしいというと
本来の仕様だと砲弾と杭フルリロードに
竜撃砲のリキャストリセットだったとかも期待できるな 絶対タイミング合わない
いやむしろ溜めることで合うのか 地列が納刀で効果切れるのだけはマジでやめてほしい
これくらい強化してくれてもいいだろ 納刀するだけで冷めるとかオーバーヒートの時もう少し忖度してほしかったあの頃なんかブレブレだよ みんなでバグ認定しちゃって問い合わせしたらワンチャンバグ修正としてアプデされんかね?
自己強化系統で納刀でバフ切れるの地裂の他にあるっけ? 空中でヘイルカッター使った時にどう見ても翔蟲使ってないのに翔蟲が減るバグを何とかしてくれませんかね
なんか空中でヘイルカッター出せなくなるようにされそうだけど >>685
ランスのアンカーレイジ
チャアクの斧強化
ヘビィのカウンターチャージャー
も納刀で切れる
これらは全てガード武器である(ヘビィをガード武器に入れるなら) ガードなぞするクズには徹底的に嫌がらせしてやる
というハゲの強い意志を感じずにはいられないな 盾捨てて両手にガンランス持たせろ
Wブラダで超高機動力を見せてやるぜ タマミツネ重大事変出たからモロコシを水槽系特効にするか人魂鳥倍加にするかで話題大盛り上がりだろうなと思ったら、そんなことなかった 別に人魂鳥倍加って鳥取り尽くしたら別の武器にすればいいだけだし… 勝俣や小島よしおってイメージはともかく資産持ちとしては勝ち組だろうに 100回くらい言われてるだろうけど
地裂の摩擦熱では砲撃威力上がるのに竜撃砲の放熱中は上がらないのは何故だ
逆に地裂バフ中に竜撃砲撃てるのは何故だ
所詮禿の浅知恵だから整合性なんぞ考えてないのかもしれんが じゃあ地烈は削除して竜撃砲撃つとバフが掛かるようにします
勿論バフ前提で素の威力は下げますし納刀するとバフは消えます
これで整合性取れますねやったねゴッチちゃん 鉄壁珠と回避珠どっちがいい?
好きな方を持っていけ ハゲージは熱で突きの威力上がってたのに自分の作ったものとの整合性も取れんのか
と思ったが熱で威力上がるようになったらそれ前提で基本威力減らされるだけなので極力余計なことしないでくれた方がいいわ 👨🦲「スレが盛況ですね。今作のガンランス楽しんで頂けましたかな?」 ひっさしぶりに起動してガンスでイベクエ全埋めしたがまあ案の定強化なんてなかったみたいだな
強化ヌシ相手だと薙ぎ払い振る事自体が死に直結するようなもんだし火力面ますます厳しくなってねえか?
ダメージはもうそのまんまでいいからモーション速度と繋ぎを改善したら随分マシになるんじゃねえかな 硬直にプラダからのフルバ差し込むだけになって逆に安全性は高まっているのではないか
チクボン?杭?知らない 砲撃切り上げ叩きつけなぎ払いはモーション値1.2倍くらいしてくれ ガンランス使用回数980突破!
年内に1000いくかも 距離取ってブラダフルバを徹底するなら全武器の中で4番目くらいに安全に戦える >>689
その状態でガンランスで攻撃するのは大変だろうからガンランスは腰にくくりつけて双剣で戦うようにしよう。
ついでにガンランスから蟲の糸出せるようにしよう。 背中にガンスを2本背負ってブースターにして右手にドシュー左手に野雷
これでWトリACの出来上がり イコールドラゴンウェポンってこうやって生まれたんだな イコール....?
ショウナリドラゴンウェポンにしかならないぜ
だって、改造元がガンランスなんだから ガンス背中に2本背負うのが後のハンターの標準装備になったりしてな Twitterでハゲが縦読み仕込んでてこっちがハゲそう ふらっとサブのスラアクのスレ見てみたらバルク斧めっちゃ強いらしいじゃん
確かに特攻持ち白長で攻撃そこそこあったら弱いわけないもんな
ええ?おい ベネトよぉ 背中にガンス2本背負うのマジで便利そうで良いな
カプコン頼むわ ワールドの次の宇宙編ではガンスを使って移動するようになるのか >>725
微強化風雷単品やらヌシリオ夫婦(夫婦喧嘩と事変)やらのTAにも採用されるぐらいには強いらしい バルク武器は長い斬れ味と高い属性を活かせる武器なら強い
あとは虫レベルとかで足を引っ張らないこと
ガンランスは… 放射5だったら万能武器だったはずなんだが4止まりのせいでキンタマしばき棒だよ せめて最終強化で全部砲撃LV5にしてくれって本気で思うわ
それでも満遍なく弱いんだから良いだろよ… 簡単に砲撃Lv5手に入れられたら悔しいじゃないですか(笑) 長い切れ味と属性=砲撃で無意味
レベルで足を引っ張る=砲撃Lv
やっぱガンスってパーフェクトだわ 長い切れ味はガンスでも有効でしょ
ガッジで意識的に切れ味維持することよくある
切れ味よければ翔蟲ゲージの使いどころ増やせて嬉しい バルクガンスって放射4だよな
使うにしても殴りだけど、
白ゲの長さはたいしてプラスにならんし
なにより素の攻撃力が低すぎる
結局、虎砲かベナムに落ち着く >>724
バゼルみたいなのにも無属性より火力出せるってのはびっくりしたわ
あかしまもなるかみも結局4で止まったしラスボスの面汚しめ 竜種ベネトと匠ベナムでタマ事変1回ずつやってみたが
普通にベナムのほうが数字出てるしなんなら毒の追加ダメージもあるから比較にならんわ
とはいうもののヌシミツネは頭と尻尾にろくに属性が通らないから相手が悪かったかもしれない
ちょっとくらいガッジさぼっても全然切れ味落ちないし快適性重視で殴りやるには良いかな 風神雷神はベネートルイで殴ってるわ
一回も研がずに終われるから楽い 斬撃を強化するヒートゲージと砲撃を強化する起爆竜杭が復活したら最強じゃね? ベネルイ計算上は風神雷神相手でやっとティガと同等に持ち込める
普通のクエストだとそんなに強くはない 半年も武器の更新もないし追加モンスターもないからな
今更、新事実とかはないだろ これで基礎値下げられず強化されたら拍手喝采なんだろうけど、よく考えて??
本来それが当たり前なんだよなぁ... @レベルごとの砲撃威力をアイスボーン準拠にする
A砲撃レベルを最大9とする
B通常型のフルバ補正を1.2倍に、放射型の溜め補正を2倍前後に、拡散型の強溜め補正を2.5倍前後にする
C地裂斬のリチャージ速度・効果時間のどちらかを大きく改善する
これならIBのハナクソ込みの各砲撃威力と同等になって地裂のストレスも軽減するから、バランスとしては良くなりそう 「元から結構強くてさらに食事スキルで1割も火力を伸ばせる」
これならおだんご砲術も悪くは無いと思う、徹甲榴弾は実際こういう感じだしな
もちろん最初からおだんご砲術分も含まれてる方がもっといい
しかし実際は、「食事スキルありきで調整されてるため食事スキル無しだと話にならない(スキル込みでも弱い)」
こういう現状だからキツイんだよな それもこれも全部「ソレゼンテイ」ってやつのせいなんだ
たまには純粋な強化が欲しいよ サンブレイクでビックリするような追加要素来るから
多分 工房「おだんご、各種スキルの効果が2倍になるガンランス、ソ・レゼンティを作りました」 おだんご90%の不具合何とかして
何ならお団子ガンランス術作っても良いぞヨモギちゃん ワールド時点では下位で砲撃Lv2まで、上位でLv4までだよな
ライズは下位までは同じくLv2までだが、上位で3上乗せしてLv4上限となった
アイスボーンで3上乗せしてLv7(放射は6)まで上がったことを考えると、ライズは4上乗せしてLv9が上限になりそうやね
ただ威力はアイスボーンのLv7相当です!とかやりそうなのがなぁ
X→XXで威力元に戻した時のように、サンブレイクでもIBの威力まで戻してほしい 冗談半分で溜め砲撃イルカクイリロで納刀3ぶっ込んで虫ジャンプ→空中フルバ→着地杭→イルカ空中フルバとかやってたら強いかどうかは置いといてクソ面白かった お団子10%引くとじゃあプケプケ行こっか
となるから箸休めにピッタリ 10%引いたら闘技クルルヤックやってたら1分切り安定してきた 食事システムってどんどん劣化してるような気がする
4Gなんて肉と乳製品でほぼ確実に砲撃術発動するのに 金運とかを発動ランダムはわかるけどなんで単純なバフまでランダムなんですか 付けないと話にならないのに90%にするのは意味分からんよな
外れたことでギャーギャー言ってるのもネタになるとかコミュニケーションになるとか思ってるんかね こんなもんがあるから殴りでいいやに拍車かけてんだよハーゲ >>761
開発の脳ミソがランダムでしか働かないからだよ クルルヤックはマグレで59秒が最高だわ
安定はすげー クルル闘技に限ってはお手軽強武器だから慣れればいけるいける 闘技ラージャンSとるまで慣れない太刀で頑張って連戦したんだ
そしたらガンスでのラージャン討伐タイムググッと縮んだんだよ
もし闘技ラージャンにガンスがあったら、あっさりSとって上達していなかったと思う
感謝 砲撃主体だと地裂とガッジで虫管理きつすぎてハゲるくせに弱いから殴りでよくね感が強い
弱いのは変わらんけど殴ってるだけでいいし虫全部ガッジにつぎ込めるし きっちり維持してもどうせ弱いからいっそ地裂は距離詰める為と割り切っちゃうとまぁまぁ快適 ライズガンスの楽しさはガッジとブラダで殆ど成り立ってると言ってもいい
個人的にはガリロを駆使するのも好きだけど 視界に入る蟲ゲージの具合で
そろそろ床オナ必要だな…というのが分かるようになった 久しぶりにやったらそのへん全く忘れててな
それでも普通に事変連中も倒せてなんだかなー感 30秒ごとに床オナって文字だけ見たら中々わけわからんよなw ライズのガンランスは砲撃のエフェクトも音もしょぼすぎるわ 拡散砲撃のエフェクトどうにかしろよ
三つくらい黒煙出て残留するのマジで鬱陶しい
開発の嫌がらせとしか思えん ガンガンガンガンガンランス ガンガンガンランス ソレアリキ、ソレゼンテイ、ソレアトデ…やっぱりハゲって糞だわ USJ武具で弓が強化されたけど、これはイベクエ装備でガンスのヤケクソ強化も期待していいんですよね?
攻撃力280素白40会心20%通常Lv5スロ3-2-1ですねやったー!! 期待値計算とか知らんけどそこまでしたらさすがに太刀くらいには並ぶのか? 殴り特化なら並ぶ可能性あるな。砲撃は攻撃力も斬れ味も会心も関係ないから砲撃すればするほどネフィラと変わらなくなる。 フルバ発動のためにはブラダ叩き付けか斬り上げ→叩き付けを当てる必要があるからね
竜種特効が有効かつ斬肉質硬くて火がよく通るナルガ刃翼とかでも、まだこのヤケクソガンスのフルバループのほうが上になる
しかしこんなヤケクソ調整は二度としないでほしいけどね
それよりもサンブレイクで「普通に」強くしておくれ 砲撃レベルなんてもう1でいいよ
飛べる鈍器で構わない ミドルボウガンみたいにランスと統合されて生粋ランス側から文句言われまくる未来が見えます もうガンランス削除でいいでしょ
俺たちはモンハンから未練無く卒業できるし開発も嫌いなガンランスを調整しなくて済む
Win-Winじゃん ふざけるな
ガンランスを楽しめるゲームはモンハンしかねえんだ
モンハンをやめることはあっても、ガンランスをやめることはあってはならねえ 不人気のガンランスは削除しましたに持っていくまでがハゲの陰謀
あるいは笛みたいに別物にされるか 運営「ここから先はあなたたちのいるべき場所ではないの。森へお帰り」 今日も本スレでディスられてんなぁ
マジで並の火力で良いから調整してくれよ… >>798
ゴミテーブルだったから萎えてやめたのよね
Fも含めて唯一あったことがないモンスターがグランミラオスさんなの ハゲをワイン畑に再送したらいいだけ
こいつガンスとチャアクは二作連続でやらかしてるからな モンスターの強さを考えたらガンスくらいがちょうどいい調整
ガンスが弱すぎるんじゃない
他が強すぎるんだ
それぞれ武器ごとに担当がいたらしいけど、ガンスの人はうまいことやったんだろう
モーションも間違いなく歴代トップクラスの楽しさだしな >>805
これコピペ?前にもどこかで見たんだけど そういやイベクエ武器が一部出てきてるんだな
弓と太刀らしいが ガンスの一番新しいイベント武器って3Gのボルティックワークスとかまで遡るんじゃね?
漫画やアニメとのコラボじゃガンスは再現しにくいんだしUSJみたいなオリジナル武器出せるコラボぐらいガンス出して欲しかったわ
なんでよりによって飽和気味の太刀弓なんだよ このゲーム武器を太刀と弓だけにすればいいんじゃないかな >>802
砲術10スロ2だったっけ、そんなお守りが出るテーブルだったから嬉しかったわ
砲術王ガ性2業物装填数UPを付けることが出来た
ほんと、このくらいスキルが少ない時代なら砲撃は固定威力でもいいんだけどなぁ
どうせ他の武器も真打弱点特攻+αくらいしか付けられなかったし、それなら砲術王の砲撃威力1.2倍のみでもやっていけた SwitchかPCで3GHD出してほしいわ
俺はモガに帰りたい 進撃コラボならガンスもありえるな
雷槍はまんま竜杭砲だしな
盾はまあテキトーに調査兵団マークでもつけた鉄板でいいよ ドラゴンボールコラボで素手もアリ
竜撃砲はかめはめ波で >>816
鎧の巨人の顔面にしよう
簡単に砕かれるガンスのガードと親和性たっぷり モガの森は絶妙だったよな
なんであんなに籠っていられたんだろうか 砲撃をやめて火薬の爆発で突くようにしよう
それでランス並みに突けるようになる とりあえずガンスが来たらキックがスタンダードなのか
二回はいって二回とも 久しぶりにIBでミラガンスブンブンしたら回避が楽しくてワロタ…ワロタ… 今回のスラアクに盾つけて真のガンランス完成だよ
チャアクじゃないよ これだけ引っ張ってようやくイベクエ武器出すんだから当然バランス調整のためにしっかり全武器出すんだよな? いろんなガンランスの強化を済ませてクエストで使ってみたけどどれも砲撃の音が同じになってますやん… 単純な弱さよりも、そういうこだわりが消え去ってるのが一番キツイまである なんでそういうことしちゃうんだろうな
あの武器のここが好きみたいなのってゲームやるうえですごく大事なことなはずなのにな 武器によって突きの空振りSEが違ったりはする
ガンスだけなのか他武器も統一した設定なのかはわからんが
マキヒコ、マガドあたりはわかりやすいな 他の武器でどうなってるか気になったからライトで試してみたが同じ弾でも武器によってちゃんとSE違うじゃん
どういう事だハゲ しつこい
お前たちは本当にしつこい
飽き飽きする 心底うんざりした
口を開けば「それ前提の調整」 「地列の呪い」 「火力が低い」と馬鹿の一つ覚え
ガンランスは使っていて楽しいのだからそれで十分だろう
ガンランスが弱いから何だと言うのか 自分は楽しんでいると思い元のハンター生活を続ければ済むこと
開発に調整されることは大災に遭ったのと同じだと思え
何も 難しく考える必要はない
藤岡が市原が一瀬が辻元がどれだけモンハンを改悪させようとも開発に復讐しようという者はいない
死んだガンランスがサンブレで生き返ることはないのだ
いつまでもそんなことに拘っていないで重大事変をプレイして静かに遊べば良いだろう
殆どのハンターがそうしている
何故お前たちはそうしない?
理由は一つ ガンランス使いは異常者の集まりだからだ
異常者の相手は疲れた いい加減終わりにしたいのは私の方だ なんだろう、本スレにガンサーが出張ってきたから愚痴りにきたのかな
だとしたらすまんな >>837がみえない
久しぶりにスレに来たから覚えてないけど
きっと昔暴れていたからIPであぼんしたんだろう 突きの空振りSEが武器で違うけど
他武器にもある調整なのかね
マガドとマキヒコなんかがわかりやすいけど ベリオランスが前はシャキシャキとした固有SE付いてたけどRISEはついてない気がする 3Gで強かったガンスと言えば...
イシュタル、ズヴォルタ、玉衝とかだな >>841
近接はランスと太刀で確認してみたけど両方武器で変わってた
ランスはちょっと分かりにくいけどこっちもマガドとマキヒコだと分かりやすい
あとライトとヘビィの近接攻撃試したけどこれは全武器共通っぽい上にライトとヘビィのSEが同じ
>>842も踏まえるとそれぞれの武器の数だけSEがあるわけではないのかもしれないけど デアヴァルトも強いし見た目かっこいいしで好きだったな 電銃槍フルボルトをもとに戻して欲しいです
過去作はもっと長くて立派なフルボルトだった
なんか今作のはちびっとしていて情けないフルボルト >>841
新モンスターの武器だからじゃない?
他の武器も違うよ ラギアバーストが一番好きだから復活して欲しいんだけど本人が復活できそうにないのがなぁ
初モンハンの3Gで最初に作ったガンランスだからめちゃくちゃ愛着あんのよね 素材だけ輸入して装備作れるようになって欲しいな
現状の装備の少なさ見るとそれも厳しそうだが もう1500回くらいガンスを使ってようやくわかったことがある
虫は全部地裂に使うつもりで攻撃は全部ステップとブラダで避けるもんなんだと
ガッジに頼ったら駄目なんだわ 砲撃の火力が伸びないし地裂に使う虫がいなくなる ミツネガンスは方向転換すると鈴の音が鳴るな
オロミドガンスは抜刀すると専用SEが鳴る
ネフィラは抜刀すると形状がちょっとだけ変わって光るし
武器別の作り込みは結構手間かけてるな ドゥームズDは武器ポーズ連打でブォンブォンブォン……して遊ぶのに最適 ガンランスが強くなる秘訣
タックルを採用してスタン役をあげる
以上 なぎ払いとヘイルカッターのモーション値を5ほど上げて
ヘイルカッターを虫1消費にすると、多分ランス並みの火力にはなる ガンランスだけ杭に傷付け付与しよう
どんな部位でも2回ぐらいで傷付いてこれを駆使することにより杭型はスラアク、殴り型は太刀並の火力を叩き出せるようになる イルカ先生ェも地裂斬も、砲撃関連の効果無しで単純な攻撃だったら良かったのにな
イルカはモーションはそのままにモーション値が今の1.5倍くらいになって、地裂はリチャージ大幅減少して使いやすい突進技になってた それよりも切り上げ叩きつけなぎ払いのモーションもっと速くしてくれ…トロすぎてかなわん 最近兄貴を使い始めたけど、ジャスガと流転が超快適やな
というかガンランスにもジャスガを寄越せ、サンブレからでもいいから ブラダ前提で踏み込み突きの距離大幅ナーフしたのは許してないよ 踏み込み突きは正直カッコ悪くて嫌いだった・・
素で地烈モーションにしてほしい 踏み込み突きは全く使わなくなったな
昔はチョイ詰めでめっちゃ使っていたけど
とはいえブラダ前ステあるから全然困ってはいない 通常フルバ型か殴り型では踏み込み突き上げそこそこ使うわ モーションを武器にあわせて突くより叩くとか薙ぐとかの方がええな
それ前提に全モーション値さげるんでしょ
知ってる ブラダ叩きつけの方が早いし移動しつつできるから通常ルートの叩きつけ自体がかなり少なくなってる ブラダ叩きつけから直接なぎ払えないから
踏み込みで届く距離なら踏み込み斬り上げ使ってる
迷う距離ならブラダだけど 砲弾装填がLv2にまで上げられてるのも謎だよな
それこそLv1で装填数UP、さらに通常型のみLv2でもう1発増える、にすりゃ良かったのに
ついでに「竜抗砲の斬ダメージのヒット数を1発分増やす」にすれば最高だった
それなら拡散杭のダメージが放射杭に肉薄するようになるから、溜め杭特化で普通に行けたのに そんな事したら装填スキルがレベル5まで上げられてしまう ガンランス必須スキル!!!
砲術Lv3!
砲弾装填Lv2!
ガード性能Lv5!
ガード強化Lv3!
業物Lv3!
翔蟲使いLv3!
回避距離Lv3!
あとはお好みで😚 まずは杭のペッペッペッペッてSEを辞めてくれよ
それくらいはリスク無く出来るだろ? 開発の憂さ晴らしに理由もなく滅茶苦茶に嫌がらせして苦しめたい武器種だって一つくらいあるさ
それがたまたまガンランスだっただけ 怨嗟の声が凄いことになってて草はえる
サンブレイクが逆に楽しみになってきた MH3:× → MH3G:○
MH4:△ → MH4G:△
MHX:× → MHXX:○
MHW:○ → MHWIB:×
MHRise:× → MHRiseSB:???
無印が駄目だとGでは改善
無印で優れてるとGでは改悪
つまりサンブレイクでは・・・? ガンスの切れ味ケアは剛刃と砥石高速だな
殴りの比重が高くないからオレンジにならなければ業物でいいのか 攻撃, 見切り, 弱特, 超会心がない
or
スキル表示したときにページ送らないとみえないくらい少ない
ってのがデフォなんだけど
これ見た非ガンランス民にどう思われてるか不安でならない >>876
ライズ
強さ…🙅♀、楽しさ…🙆♀
サンブレ
強さ…🙆、楽しさ…🙅 >>878
近接の火力必須スキルがなくても戦えるなんてガンスってすごくカッコいいな…!
勇気を出して使ってみようかな…!
って思われてると思い込んでるわ みんな砲撃に攻撃力乗せろっていってるけど実際どうなるの?
武器倍率低いガンスは全部産廃になったりしない? 現状は砲撃レベルの低いガンスは産廃ですよ
殴り運用は除く 攻撃乗せるでも砲撃の固定ダメージ上げるでもどっちでもいいよ俺は
めんどくさい儀式や制限はやめてくれ 実用性云々以前に砲撃ダメージが
事実上固定されてて上乗せする手段が全くないことが問題ってのが
そもそもの話の発端だけどね まずガンスという武器種そのものが産廃なのが現状だぞ 槍のダメージ上げる手段と砲撃ダメージ上げる手段が完全に分かれてる
被ダメージ減らす手段がガードと回避に分かれてる
この時点でスキルスペース的にも不利だからな
攻撃力で槍と砲両方上がればかなり緩和される どっかで書いたけどスキル面で砲撃と付きのどちらかが常に片手落ちなんだよ
片手だけムキムキにして戦ったほうが強いってのも駄目 そもそも肉質無視攻撃に攻撃力乗らずしかも火属性依存なのも今のモンハンでは異常事態 デフォでガ性ガ強+3相当の能力付けて
代わりに生身でヒットしたらガンナー並みのペラペラ防御まで落とす
皆が満足するレベルまで火力上げるならこれくらいのリスク背負わされそう >>893
ペラペラ防御まで落とされてしっかり火力も落とされるだけな予感 せめてガリロのGPだけでもガード性能にボーナスくれねえかな
クイリロで使う殴りと通常はガード捨てても全然問題ないからさ ガリロみるとガロリにみえるからょぅι゛ょ探しに笛スレ行ってくる 結構前のスレに砲撃レベルと攻撃力の詳しい動画貼られてたんだけどタイトル忘れたから検索できんかったー 下手に砲撃に攻撃とか会心とか切れ味影響するといたずらに必須スキル増やされるだけだし
何よりソレゼンテイで今より砲撃威力劣悪にされるだけだぞ
砲術スキルとレベルと上位MR補正だけで十分な火力を出すように訴え続けるべき 砲撃Lv10まで追加してLv10なら通常の単発砲撃でも100、拡散なら300ぐらい出るようにしようぜ
でLv10を最終強化武器の殆どに配ればOK
さらにマスター1.5倍の補正復活
多分マスター環境なら他武器はもっと伸びてこれでも弱いだろうし問題は無いはず 砲撃レベルで検索したら出てきた
後半の方で強化方法別にメリットデメリット考察してて結構共感できた
https://youtu.be/oiz4yVSU46s
ぶっちゃけ俺もMR補正砲撃レベルで最初から環境末期まで他武器と同等火力出せるならそれが良いと思う
あと現状拡散と放射は更に産廃だから通常型より最終砲撃レベルを上げたりして調整して欲しい 今宵ぼくの極太拡散ガンランスLv.5が火を吹く
健闘を祈ってくれ 竜撃砲も4桁とは言わんが底上げ無しの状態で200*3、放射なら200*4くらいは出てくれたらなぁ イベマガドはガッジとか受身に虫残さないと困るから地裂に割く虫がねえ… マガドって肉質硬めだからフルバが活きる相手ではあるんだがな
根本的な数値がね ラージャンとレウス使ったフルバより間欠泉使っただけの殴りのほうが早く終わったわ
やっぱり砲撃ってクソだわ ドンドルマの連中がとち狂ってランスに砲撃なんかくっつけた結果がこれ 先人を馬鹿にすんな
そのお陰で今でもモンハン続けられてるんだよ!! >>913
普段文句ばっか言ってるけどなんだかんだで俺はこの欠陥武器好きだぜ! 4G以降平和なガンランスを見ていない気がするんだが
気のせいか! モガの連中がとち狂ってボウガンに竜撃弾と斬烈弾なんて作った結果はアレなのに何処で差がついた 今思うとWは不気味なほど平穏でしたね
ハゲージから解放され前ステは神でクイリロも単純強化された
質素な幸せを噛み締めていたかった マガドあんまり闘ってこなかったけど
ガッジ殺し多くね 昨晩から6発竜撃してやっとカノジョ帰った
つかれた ところでマガドの腕判定って広がった?
前はチリの国土みたいな腕刃の部位しか腕判定じゃなかった気がするんだが 殴りでブラダから薙ぎ払いに繋げたいときはどうすべきか気になってTA見てみたら
そもそもブラダをほとんど使っていなかった サンブレイクで他武器が新要素で強くなるかはともかく新しい遊び方に盛り上がる中
ガンランスは弱体化に沈む未来が見える 強化はされるけど底辺のままのXXパターンだと思う
ハゲからのD交代という点まで一緒だし 全体的にロマン求めるおっさんみたいなギルカで好きかも 砲撃ダメを固定値完全火属性ダメージにするという最大級の弱体方法がガンスには残ってるからな なにはともあれ何もなくとも下げられる懲罰がガンランスのアイデンティティとなりつつある あなたは押し付けられる側です
なるべく耐えてくださいね 運営「なんかどう扱ってもスレ盛り上がるからどうでもいいか」 最弱のガンランスが一番盛り上がって優遇されてる太刀弓スレがあんなにも盛り下がってる不思議 ガンスという不可触民を作り上げる事によって他の武器の不満を抑え込むこうどなじょうほうせんだよ 武器防具の更新がないからな
武器そのものに不満が無ければ
特に語ることもないわな 実を言うとそんなに不満持ってないです
ガンランス楽しいです
火力もそんなに気にならんとです リロード頻度や地裂バフの継続性を考えたら
ガ突きメインの会心ガンスと拡散チクボンて 差がなくね?と思って試したら
会心ガンスでもいいタイム出て笑った
砲撃、お前ガンス降りろ 俺思ったんだけどフルバでいちばん大事なのは地裂を維持することじゃなくて
ちゃんと柔らかい部位に叩きつけを当てることなんじゃあないか
地裂で上げた砲撃火力程度は殴り部分で取り返せるだろうし 一瀬に敬意を表してガンスのモーション値をこれからは脱毛ション値と呼ぶことにするわ
マジでハゲそうになるからさ… >>942
ソロ弓vsガンス3人で負けてたのアゴレオ動画だったっけ?
ガンスが10.10.10...
弓が50.50.50...
みたいなダメージ出してたのを見た記憶あるんだけど 違う人だよ
アゴ何とかっ人は早々にライズ見捨ててたろ
つか、アゴ本人かその取り巻きが張り付いてるやろ、このスレ >>957
週末kenjiって人だね
アゴレオは途中なんか肺炎みたいなの罹って一時離脱したけど治ってからはイベクエ出るたび動画出したり鬼火纏い紹介したり火力低い問題出したり精力的だと思うけどな
ライズ捨てたというかあんまりやって無いのは抹茶だよ
まぁ他作品の動画面白いしゆっくりのクオリティも高くて再生数も高いから本人的には問題無いんだろう
バルファルクの当時の最速タイム出したしある程度満足したのもあると思うけど
最近は事変系の高難度出た時しかやってない
れおじんは最終派生ガンスの紹介やってるけど需要無さすぎて全然動画伸びて無くて可哀想 そりゃガンススレだもん、ガンサーの動画くらい見るだろ 最近マジでテレビ見なくなって家帰ってからYouTubeばっか見ちゃうわ
とりあえずガンスの動画出してる人は弱小でもTA勢でもチャンネル登録してる
別にアゴだけ見てるわけじゃない >>964
TA勢は誰も喋らないぞ。
ライズだとRyoとかぽんずとか白夜とか、アイスボーンだとその3人+ふなつべ、ライカ、ぼーjrとかめちゃくちゃ上手くて参考になる。
ゆっくりだとらぐなっていう弱小がれおじんより先に使われて無いガンスの紹介動画やってる。 ネタが全く無いライズに下手にしがみつかず過去作やってる方が投稿者としては賢明な選択ではある
ただライズに残って各最終派生ガンスの紹介を細々とやってる某ゆっくりの方が好感持てる Ryo氏の立ち回りは綺麗すぎて良い意味で参考にならない あれ「自分じゃできない理想の動き」をやってくれるから見てて気持ちいい
タイムアタック上げてる人はいいんだけど
それ以外の承認欲求の塊みたいのは見るに堪えないわ
あげくこんなところまで宣伝にくるとかさすがにさすがに Ryoのバルファルクの最終のやつ最後竜撃砲フィニッシュなのマジで凄いと思ったわ
ミラボレアス6分切ってる動画も動きが人間辞めてるレベル ガンランスは不人気だけどTA勢、検証勢、ネタ動画と恵まれてはいるよね いややっぱ性能を恵んでくれ
スラアクくらいでいいから オロミドロ様にケツ穴捧げないとスラアクレベルにはなれないオロ スラアクは強くはないけど使ってて不快になる要素が少ないからな 誰とは言わないけど竜擊砲と兜割りの比較動画出してる人いたよな
肉質100の亀頭に兜割りするのと地裂無し通常型の竜擊砲比較するとかマジでバカじゃねえのって思ったわ
猫火事場込み睡眠有りの竜擊弾と比較してるのもほんと頭悪い
誇張キツすぎて失笑しちゃうよ
ああいうのがあるから癌サーって言われるんだろうな うんこ竜「リノプロスに浮気した連中の信仰は認めない」 バゼル防具と重ね着無かったら引退した人もっといそう バゼルは逆じゃねーかなアレが元々チクボン型のガンスキラーな面と防具の拡張性の無さでトドメ刺した感 バゼル防具あったところで砲撃が弱いからなんも意味なかったっていうね バゼル防具は古龍装備とかと比べてもかなりスロット優秀で拡張性高いと思うけどな? そんなガンサーの皆様のためにサンブレでは砲術極意が復活します!
持ち論基礎火力は下げて砲術Lv5でライズの砲術Lv3と同等の火力になります! バゼルのお陰でスキルは快適になったけど火力は既に頭打ちで1ミリも上がってないからね アイスボーンでガチでやられてるから笑えないんだよな。ハナクソと極意出す代わりにMR補正なし ライズは地裂を与える代わりに上位補正なくして基礎火力下げました!地裂の倍率は上位補正と同じで持続は30秒です!
だからIbよりひどいよ 新しい虫技使わせるために地裂斬弱体化しますはありそう イキナリスミマセン。研究所、改良!がデキマセン素材はすべて揃ってるのにアイテムBOXが一杯ですがでてて全然出来ません助けてください。(アイテムBOXは全然空いてます) >>987
ついでに竜撃砲のクールタイム200秒とか80秒も追加しておきながら砲撃威力上昇の地裂と
竜撃砲クールタイム短縮のイルカを排他にするという明らかな嫌がらせまでしてきてるしな W初期のスレにフルガンキンでフェイスペイントで顔面まで一体化してたスクショ貼ってた人元気かな もう本当になんの意味もない仮定なんだけど砲術と増弾のレベルとスロットがWのままだったらさ
剣士の汎用装備に1スロ3つと2スロ1つを工面するだけで砲撃と突きの両立が出来て
バゼル装備とかいう元1スロスキルの詰め合わせみたいな装備に頼らなくて済んだんだよな
今更サイズダウンもスキル切り詰めもされるわけないのだけれど 👨🦲<装飾品デカくしたらウケるやろなぁ...ニチャァ ガンスの推奨スキル全部スロ2にしたの本当に悪意に溢れてるわ
攻撃見切りすら2にするという徹底ぷり憎いわ ジャン鉄【3】の存在だけで何も考えてないのがよく分かる >>996
むしろ攻撃見切りは納得だわ
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