【MHRise】モンスターハンターライズ HR848【TA禁止】
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part22
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1629607026/
【MHRise】マルチ募集スレ
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part5
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620810022/
前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR847
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1631272418/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 立て乙
探しても見つからなかったしまさかとは思ったが、やっぱり誰一人として次スレ立ててなかったんだな
どんだけ過疎ってんだよ ワールドの話しかしないならライズスレいらないじゃん とうとうスレもまともに立たなくなったのほんと草
どうりで見当たらねーなと思ったら・・・
マジかよ >>8
TGSの後に最後のお通夜があるだろうから
そこまでは存続させとく意義はある 獣/狩が絆ブレイクしてた
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1626821143/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 今週ライズG発表あるといいな
本編のボリュームから考えて1年あれば作れるだろDLC
0からスイッチ用にいろいろ作るわけでもないし スレの雰囲気悪くなってきたな
ワールドよりマシ!ワールドはクソ!ってワールド叩きの流れにしろ NGSのスカスカ具合に比べたらライズは大ボリュームやで
ライズでいうところの里緊急アケノシルムくらいまでしかないでしょあのゲーム どんだけ古いゲームでも次スレくらい立つぞこれ最新作ですよね・・・ 語ることないし新情報ないし
アフィのショボい養分になるくらいだろあとは
もういらないだろTGS来たらまた建てろ ヤマダでセールしてたから128GBのSDカード2500円で買った
お前らはSDカードどうしてますか? ソシャゲのアップデート感覚に慣れ過ぎた
本来はG級が来るまで1年2カ月かかるのにそれを待てない
オンラインゲームに慣れ過ぎた
フルプライスのソフトでもシーズン制やバランス調整、コンテンツ追加が当たり前の中で
ライズの空白感を許せない
過去にはどうだったかな
トライの後にはフロンティアがあったので常にアップデートされるモンハンがあったな
しかしフロンティアが消えた後にアイスボーンもライズもエンドコンテンツを何故か実装せず
理由はライダーズへの誘導、ソシャゲへのシフトだろう
しかしストーリーズはライダーズへの導入的な役割を果たしただろう?
ライダーズをやれ Switchの本体メモリーが32GBとかあまりにも少ないから128GB刺してるはず ダウンロードで購入しないタイプだとあんま要らんのかもなあ
今日日のゲーム10GB近いの普通だし、ダウンロードがメインだとSDカード無きゃ絶対無理だ ライズみたいに外れもあるしダウンロードは怖くて手出せないなぁ 32GBのを使っているけど残り容量が8GBくらいだから場合によっては容量の多い新しいのを買うかも 調べてみたらこれだけ百竜夜行に登場してないんだな、やっぱ地方専属みたいなのは出てこなさそうだな
クルルヤック
ラングロトラ
ウルクスス
トビカガチ
ボルボロス
ジュラトドス
ドスバギィ
ベリオロス
ゴシャハギ
イソネミクニ 無能な元気ドリンコ&百竜でごっちゃごちゃしてる中イソネやらバギィ出たらキレるぞ fをワールドグラでリメイクしてps4.ps5でリリース
↑やれば200%売れる事確定な事くらいチンパンジーでも分かるのに何で実行しないの? あんまり今作睡眠覚えてないからそんな感じの仕様だったか fは冗談だけど
なんで有料dlcモンス出さないんだろうね まあ糞スレタイでいいか
カプコンや、これをライズとXXでやらんか?
【悲報】カプコンさん、発売半年でバイオ8(8,789円)をバイオ7同梱で、5,990円で出してしまう
https://game.capcom.com/residentevil/sp/ja/news-1584.html
バイオハザード 25th エピソードセレクション Vol.3
【発売日】
2021年11月25日(木)予定
【希望小売価格】
税込5,990円
【対応ハード】
PlayStationR4
【ジャンル】
サバイバルホラー
【CEROレーティング】
Z(18才以上のみ対象)
【権利表記】
cCAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
【同梱内容】
・PlayStationR4用ソフト『バイオハザード7 レジデント イービル ゴールド エディション グロテスクVer. Best Price』
・PlayStationR4用ソフト『バイオハザード ヴィレッジ Z Version』
(無償特典:オンライン対戦コンテンツ『バイオハザード RE:バース』本編のプロダクトコード同梱)
・「バイオハザード」シリーズ ポストカードセット(13種) G級が出ないのなら本当にライズには力を入れない限りなく省エネ方針なのかもしれんけど、G級出るならストーリーズ2と被らんだろうしそこで本気出すのかもしれない
特報でもいいからG級の情報来てくれよな >>43
ひっでえなこれ
やはりカプンコ自体が終わってたか 踏み逃げ
800 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d3ee-NRQ0 [131.147.90.81])[sage] 2021/09/12(日) 22:30:23.70 ID:iv8zgvJn0
ライズ一番つまんなかったな FをワールドのグラでリメイクしたらWIBの100倍くらい容量ありそう
100倍どころじゃないか? ここまで語る事が無いモンハンって史上初じゃないか? p3はまだバランス良かったから悪目立ちすることもなかった記憶
記憶でしかないけど 端材バグ
AGガンランス
多分一番早く飽きたな3rdは
2010年内でやめたはず p3にはアカムウカム、アマツマガツチとアルバトリオンが居ただろう
ボス装備4択だな
ジョーは居たっけ忘れたぜ
最上位層が厚かったのでトライよりも上のイメージだな
ライズは装備的にバルファルクだけだ
しかもバルファルクってXXの中堅の看板モンスだろ
上位層が薄すぎる
空白だ ライズはp3と同じ路線で入門用作品としての位置づけだろうからもうどうしようもない 3rdは多分トライに出てない武器ファンにとっては良ゲーだったんじゃない?
トライに出た武器遣いからしたらハプルボッカの罠バグで笑った以外記憶ねえわ >>51
大型モンスターはFオリジナルのだけでも99体いるから
結構な容量になりそうだけどな トライのジエンWIBのマムムフェトみたいなソロじゃ時間的に倒せないと言われてたモンスターいる作品好きだわ
ああいうのソロで倒す人いると盛り上がるし動画見るの面白い >>62
過去データを全て残してあるpso2ですら約100GBちょっとだから多く見積もっても100〜200GB以内には収まるはず ライズの容量っていくらなん?
カートリッジ買ったからようわからん
DLCは3.5GBだった 容量の大半がマップで装備やモンスターはどれだけいても大したことないんだね 発売前のワクワク感と発売後のガッカリ感の差がここまで開いたゲームはそうそう無い まあでも、ワールドレベルまで作り込まれたポリゴンでFのモンスターを見てみたいとは思うよな スレ立って4時間で100レスも行ってないとかまじかよ ワールドとライズで完全にモンハンというコンテンツに飽きた層結構居そう ラオート
W属性強化ライト
ブレヘビィ烈光弾速射ライト
徹甲榴弾斬裂ライト
ハゲのモンハンはボウガンを強くしないといけないのか? PSOって容量増え過ぎてクラウド式に以降したんだったっけか? XとXXでやっとまともに楽しめたやつにはワールドライズは辛いだろうな なんか全然内容無いのに何故か毎日起動しちゃうから、もう実家に封印したわ
お前らじゃあの、新モンスター来たら戻ってくるわ 3rdはジンオウガがくっそ弱かったのが印象強い
ガードで看板モンス完封されて悔しかったんだろうなハゲ >>43
さすがにライズはそれよりかは値崩れしていない ヘビィと弓は弱かった作品ほぼないしマジで意図的に強武器として設定されてると思う
X以降の太刀も
ライトは簡悔肉質で対策試みたりしてるから意図してない部分もありそうだけどずっと強いままだな Switchのソフトっては他と比べてそんな安くならないけど
PC版出た数年後とかSwitchの価格に足引っ張られて
セールされてもそんな下がらなそうではあるよ >>67
今改めてメタ&ユーザースコアを集計したらどうなるだろな 底辺モンハンユーチューバーはそろそろ餓死し出す頃か >>70
神ゲーアイバ全く飽きる事ナッシンやがwオマエw100%エアプwのアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 救難が無ければなあと
あれでワイの楽しいモンハンは終わってしまったわ
今更なくせるもんでもないだろうしな ボウガンはワールド初期はそこまで強くはなかった印象
アイスボーンでもライトは覚醒武器来るまで上位の鑑定武器が一番強かった ボウガン強くなったのってP2か2gのラオートくらいからだな 過去ボウガンは強いけど調合素材で手持ちカツカツとか弱みもあった
ワールドから更におかしくなったんだ MHXXの体験版のガンランスは最強
ボルボロスがゴミのようだ >>85
ワールド初期とかそれこそ斬裂弾最強だったくね TGSで碌な情報がなかったらマジでモンハンは終わるんだろうなぁ 火力アドバイザーの俺さん初言RISE復活迄のやるべき最優先改善項目
・ターゲットの完全オトモン自動追跡化単純にワールド仕様でモンス採取物のターゲット指定が可能
・キャラメイクプリセットの見直し現時一択しかないありえない不具合の改善
・ゲコをギルマネから解任させゆ
・色々な武具に手を出したい欲求に対して作成に必要とされるアイテム換金が追いついておらず息切れが酷い採取換金は藁wでしかない
・マイ装備セットとショートカットアイテムの紐付けアイバで出来てRISEでやらないは意味不
・アイバにあった売れるアイテムの即換金メニューの追加(卵石類)
・完全に失敗してる百竜夜行のシステム除去誰も喜ばないダブクロの過酷な猫専用クエ消化に等しい苦行
・アイテム購入時1000単位で指定可能にする
・装備変更の護石指定画面で検索でピックアップした画面で護石の換金orマカ錬金予約指定が出来るようにし護石の整理が円滑に行えるよう改善する
・達成フリークエストの再登録をクエ終了する度にしないといけないストレス(オトモン発注も同様)シンプルに気楽にクエスト出発出来るよう改善必死
・環境生物ショトカ指定を名前ではなく4匹迄しか持てないのでその枠指定ができるようにする
・アイバスコープの実装現時ボウガン弾エフェクトがショボすぎて爽快感ないんでエイムスコープを取り付け可能としエイムの楽しさを実現する
追って追加wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>86
おいwオマエw無知w >>78 w刺激すなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
78 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 33cf-pu/6 [101.142.136.196])[sage] 投稿日:2021/09/13(月) 20:12:19.33 ID:+euUFjbq0
ヘビィと弓は弱かった作品ほぼないしマジで意図的に強武器として設定されてると思う
X以降の太刀も
ライトは簡悔肉質で対策試みたりしてるから意図してない部分もありそうだけどずっと強いままだな
弓とかDOS初登場の頃はゴミキアスダメやたかやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww アームキャノンXXは4人それで行くと武器内蔵弾の烈光弾だけでほぼ全部回れるくらいにやばい印象あったからアレだけは別物だった ちゃんとヌルヌルビリビリにして、フルフルベビィ産めるギミック付いてたら買ってた >>89
そういえばそうだったわ
あの状況も今と同じでそれしか選択肢がなかったのがよくなかった
しかも味方を吹き飛ばすから余計にたちが悪かったし 火力的にぶっ飛んでたわけじゃないけどモンスターの周りクルクルしてるだけで倒せたからサイコーに脳死出来たな >>96
ライズ本当にやってるか?
ワールドと違って物理弾自体は死んで無いぞ >>98
性能はそうだけど肉質的には死んでる相手のほうが多くない? 比較的楽しめるアプデ追加組の弾肉質軒並み死んでるんだ😀 追加組だけ露骨に物理弾対策するとかいう謎ムーブに出ちゃったからな 弓はそのカチカチ肉質の上からダメージ出せるの笑えねえんだよなあ ガンナー消すか近接消そう
バランス調整なんて絶対無理なんだよ ちょいちょいパチンコとかはきゅんとか変なの持ってくるんだよな 天狼竜ジンオウガ希少種
強靭虫を纏った無属性エネルギーなので属性やられは無いが一部の技に耐震、確定気絶、龍風圧追加、頭肉質はカチカチである
原種が雷特化、亜種が龍特化、希少種は戦闘力特化である
希少種の戦闘力が強すぎてマガイマガドのように空中でも戦闘可能で天をも制することから天狼竜と名付けられた >>99
貫通ばら撒いときゃ良いって弾威力バランスじゃなくなっただだけで45通る部位なら散弾通常弾で1発100〜80は出るし属性貫通も刺さる奴には刺さる
ワールド程悲惨でも無い ぼくの考えた最強のモンスターが通じるのは小学生までな >>109
そうかなあ
適切な弾を弱点に当て続けられるなら徹甲斬裂よりも強いですよっていうバランスなら納得なんだけど >>111
初期ワールドは殴り運用思案されるレベルで弾威力も弾速も終わってた
斬烈徹甲取り上げてもボウガンは確実に今作の強武器に入るよ まあ確かに物理弾運用でもボウガンは普通に強い部類には入るな
貫通弾ぶっぱ対策として柔らかい部位は限られてくるけど、ちゃんと狙えば近接以上ではあるはず
問題は徹甲斬裂が脳死で強すぎることと、ライトに比べてヘビィの強みがあまりないということ
ヘビィは特殊弾も使い辛いししゃがみ撃ちもないし、機動力でも圧倒的に負けてるから下位互換感が強い 一応ヘビィの方がライトより攻撃力高い利点があるんだけど速射がそれを食い潰してしまってるし溜め撃ちは普通に撃った方が良いで終わってるからなあ >>117
でも通常速射2より速射ない3のが火力でるくない? >>118
それは速射によるダメージ効率の差だからしゃーないわ、Lv3通常弾速射があるならまだしも >>119
だからいうほど速射がヘビィ食ってるわけでもないぞ
ナルガライトくらい 昨日救援行ったらロックマンの赤い犬っぽい変な挙動のガルクいたけど、アプデ重ね着って既にデータに入ってるのかな 実際、同じモンスター相手に通常弾運用のライトとヘビィで戦ってみた場合、どっちの方が強いんだろうな >>118
オマエw無知w >>117 w苛めやめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大正解はヘビイ通常弾一強やはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つかw越えられない壁はシリーズ通して同じやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん初言通常弾一強
ヘビイ>>>>>>弓>>>>>>>ライトwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 通常弾一強RISEヘビイクッソ楽しくてクッソワロタはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚wゴミ火力ライト通常弾の悲しさwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww てかwRISE大剣マルチフィニッシュめっちゃ楽しいはーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw真似猿が大剣アドバの俺さんに憧れて猿真似しそwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>128
出たw真似猿w >>128 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 薄毛ハンターだけど運動とソイプロテイン摂るようにしたら前の方気持ち増えてきた
あと納豆も1日2パック食うようにしてる 徹甲ライトの問題点は、使てる本人は自分の事上手いと思ってそうな所 徹甲斬裂>弓>>>>>>>>>物理弾ライトヘビィ≧太刀>>大剣スラアク>片手双剣笛チャアク虫棒>ハンマーランス>ガンス こんな過疎スレを盛り上げようとしてるなんて
ライズは終わったんだよ >>133 終わったと思うならこなくていいぞ、安心してワールド2待っていてくれや このままろくなアプデないまま追加料金だったら流石にさよならだぞ 一般は普通に遊んでるから気にしなくていいぞ
今日生放送で1万もライズ見てるのあったしな それはライズが見たいんじゃなくて放送してる人を見たいだけだぞ >>136
ライズを見てるんじゃなくて配信者目当て定期 どっちにしろ興味もってもらえればいいじゃん
そこから遊ぶになるしな 飽きてる人がTwitterで楽しいってプレイ上げてるのか しかしクロスの時といい今作といい一瀬ってムービーのセンスほんと無いな ワールドは貫通、通常、散弾、拡散って一通り装備作って敵よって装備変更して楽しめたからなぁ
ライズの糞バランスとは比較にならん 謎のモンスターが現れて翔蟲が絶滅したという事にして蟲を無くせ。 闘技場の段差の位置グロ過ぎる
段差あっても挙動変わらんならいいけどこんなんダメージ床だろ モンスターハンターライズではなくモンスターハンターライトだな G級ではモンスター側が蟲技使ってくるかもね
受け身とって反撃とかして来そう コテってワールドスルーしてるし、PSハードとか箱でモンハン出たら買わないのかな?
次回作がPSと箱とPCだったらスレからコテ消えてくれるのかな クソコテはライズを無理矢理なレベルで擁護してるんだから死ぬまでライズスレに居るんでしょ 中国人ってグット率低くない?韓国人はなぜかグット率100%な気がする
プレイ人口の差はあるだろうけど 韓国はネトゲ大国だからそういうコミュニケーションに慣れてる奴が多いんだろ >>136
ボウガン勧めまくってたからナンニデモナルガと徹甲ハメマンが増えるぞよかったな 葬儀は月末予定
それまでひたすら虚無なんだけど 今月はイベントクエが一応予定されてる?のか 最新作なのに1日で半分もスレ進めないとか終わりすぎで草
こんなモンハン初めてだろマジで やっぱグラ悪いだけでも飽きが早まるな
Switch買ったはいいけど子供っぽいゲームしかないしPS帰るわ >>123
そらヘビィのほうが火力はあるよ
実際徹甲斬烈さえなかったことにすればボウガンはほどよい性能してる
惜しいわ
通常弾でピンポイント射撃とかタックルと散弾で近接の間合いで立ち回るとか色々できて面白いんだけどな
シールド付けちゃうとライトに負けかねないからライズのヘビィはタックル使いこなすのがポイント
しかしそんな努力してもゆうたが徹甲撃ちまくってるだけのほうが強いっつうね… 日本人と違って血液型の信仰は無いしコミュニティの同調圧力は弱いし変で異常な国だよ ヘビィは溜め撃ちでビームっぽくしろ
多少効率悪くても溜めたるわ 確かに外人ってグッドよこさねえな
たまにそこそこ良い動きしてて何か勘違いしてそうなイキリマンがグッドよこさないって事は有るが
中華ネームうどん文字ネームの奴はヘタクソにも程がある癖にグッドをよこさねえのが多いから、
グッド操作すら把握できていないゆうただと思っている >>163
わざわざそんな宣言してくるのも子供っぽいって気付け ティガレックスのbgmは今作不評らしいけど実は戦ってる分には全然違和感ないからわりと好きだよ モンハンの過去作BGMアレンジで良いと思ったのほとんどないや 今作のアレンジ古龍4体は良質大麻だと思うんだけどなぁ特にナズチ
メインモンスター軍団は軒並みうんこ >>173
何でキレてんの?
自分の心に突き刺さったのか? ナルガとミツネとオウガBGMは好き
WIBみたいなごちゃ混ぜBGMよりかは原型とどめてる方がマシ >>174
最初とぼけた感じの曲調から急に雰囲気出してくるの好き。霧出た時のかすみ具合も好き。
過去のメインモンスアレンジだとナルガクルガとジンオウガ好きだわ ラージャンはゲーム内で戦う前にコラボ広告でBGM聞いちゃったからプロテインのイメージ強いわ 次作PS5濃厚って本当だろうか?
スイッチの様に携帯ゲームで遊びたいのに。 ライズ褒める際にいちいち比較にIB出して貶めるやつってどんなコンプレックスがあるんだろう
やっぱり買ってもらえなかったのかな とりあえずマリオ重ね着と討伐画面に金冠表示とお守り報酬に出るようにしろ どうみてもライズを貶めるためにアイスボーンを引き合いにだすやつがおおい
アイスボーンスレいけばいいのに >>182
ライズで低グラでは大作を作る気がない事はほぼ確定的だから、次はPS5とPCだろうな スイッチは容量がなあ
大きいゲームカード採用するともの凄い高いみたいだし DSからずっと続く任天堂ハードの隆盛は、一般層はグラフィックをあまり重要視していない事を証明しちゃったんだよね
FFに代表されるグラだけゲーの存在もそれに拍車をかけた
コアな層はその頃から既にPCを重視する様になってしまっている
MODガン盛りのTESとかGTAとか >>187
そうそう、PS5にでるならワールドアイスボーンの系譜だから
アイスボーンスレで思う存分語ってください そもそもモンハンで人気爆発したのがMHPシリーズだったしな、初代PS2版をBBU使ってMMBBで繋いでゲームやってたけどネット周り面倒臭くて殆どやらなかった
ワールドワイド戦略が上手く言ったにしてもMHWが売れたのは相当異例なケースだと思う
中国内のテンセント販売分だけでも発売前から予約数100万以上超えてたって話だしな >>191
だからグラだけゲーのゼノブレイドクロスはあんまりだったんやな >>194
救援しかやらんからゆうたどころか会話してるやつ見たことない 翔虫わざわざボタン押さなきゃいけないのダルくね 近付いたら来いよ グラが下がる代わりに他は色々充実すると思われてたけど全然そんなことなかったライズくん ライズは徹底的にライト層から文句言われないようにしてる感はある >>194
名言では無いだろうけど豪鬼ラージャンの救援に来て「弱い方に行きましょう」はイラッとした
しかも戦っている最中だから返答出来なかったホストの俺を無視して他2人と戦い始めたから最悪だった 正直グラフィックとかどうでもいいわ。綺麗に越したことはないけど とにかく顎が整形失敗したみたいな形状で気色悪いのはハード関係ないと思う グラ重視し過ぎてクソ長ロードになるくらいならライズくらいのグラで必要十分だわ グラフィック綺麗だけど今更やるワールドはおもんない苦痛 >>201
キックしろや
どうでもいいけどストーリーズやってる時に、ガルルガと戦ってるのに専用BGMが流れなくてもしやと思ったら、その次のナルガ戦でもナルガのBGM流れなくて非常に残念だった
過去BGM引っ張ってきたらいいだけなのに、何故それができない ライズに飽きてセカンドキャラでワールドやり直したけどサクサク進んで楽しかったぞ
まぁPS5環境だったからってのは大きいけど いや俺steamで速いよ
痕跡ってなんなんあれ?よくあんなの現役時代通過したなおい >>210
世界観に根ざした良い設定だと思うけどね
マムの痕跡はクソだけどな ストーリー中の痕跡集めとかめんどくてクソだったけどワールドの世界観に合ってたな ストーリー中のならフリクエや採取の時にちょいちょい集めりゃすぐ終わるだろ グラはライズくらいで十分綺麗に感じるからいいわ
フレームレートだけなんとかしてくれ ストーリー中の痕跡集めは装備整えてればあっと言う間だよな
アレが何で叩かれてたのか良くわからん
皆装備更新せずに次に進もうとしてたんかな マジかよそりゃライズが半ライスに感じるわけだ
まあ次作出るまでのんびりやるさ 同じゴミが作ってるんだから同じゴミが毎回出てくるの当たり前なのに
それを15年近く繰り返してまだ次はよくなると思える神経すごいな ライズはゴミだけどだいたいの過去作は普通に面白かったからな 同じモンハンのアイボーと比較されるって当たり前だろ
死ねよ任豚 任豚は翔り虫褒めるのマジやめろ
今後のモンハンに影響したらどうすんだよアホが ライズで久々にモンハンやって面白かったからアイボ触らせて貰ったけどやっぱこれはモンハンじゃねえわってなったわ そもそもうんちじゃなかったモンハンなんてない
ライズはうんちですらないが 他がウンチならRISEは大腸菌
うかつに触ると毒になるくせにスカスカ 任豚とか絶対モンハンファンじゃないからな
マジで害しかない 俺はアイスボーンもライズも他の過去作も不満はあれど楽しめたぞ
全部うんちとかクソとか言ってる奴はなんでモンハンにしがみついてんの?ガイジ? 上位まで来たわ、まだオンラインやってないが
百竜夜行はアレだが、概ね楽しんでるわ。ワールドやFよりP3が近いな SFコラボのデカいラージャンに拘束からのボーリングされただけで即死するんだけど
あれ閃光してもらわないとダメ? ゲハくたばれよ
アイスボーンはG作品なんだからライズと比較すべきはワールドだろ でもモンスターの挙動はワールドじゃなくてアイスボーンの方と比較するじゃん わざわざつまらんゲームのスレに書き込むのって相当な暇人だなぁ 在日ガイジでしかもゲハガイジって…
純度100%のクズじゃん つか最初のうちのが楽しいだろ
最初だけだからダメなんだよ クリアしたらやることなさすぎ
ラスボスの後バルクだけかよ マルチでヌシ系行くと8割は徹甲でハメ殺すだけで全然面白くねぇ…
スタン入るとそのあとすぐダウンするからまた徹甲でスタンの流れになるしな 楽しみたかったら野良はダメよ
外部で募集するか自分で部屋作ってボウガン蹴らないとね マルチで近接4人になっても結局エフェクトが邪魔で何やってるかわかりにくくゴットイーターやってる気分になるだけ 徹甲ガンナーは何が楽しいのかよく分からんな
やたらマルチ潜りたがるのはPS無くても俺ツエー出来るからか? 大技以外はエフェクト抑えてほしいね
会心でさえ邪魔くさい せっかく今作は物理弾運用も強いのに、徹甲斬裂のせいで霞んで存在感がなくなってるわ この間初めて野良行ったけどあれが徹甲ハメか
手伝って貰ったから文句言えんけど正直ガンナーともうやりたくないわ...
苦戦してでも全員近接の方が面白い 太刀簡単と言うけど、野良だと上手い人と下手な人の差が凄まじい。弓も差が激しい。ボウガンは知らん ゲーム内で住み分けできりゃ、徹甲斬烈は救済武器ってことでも別にいいのにな
問答無用で蹴るしかないってアホだろ 徹甲はアイスボーンでも強かったのになんでライズではこんなに嫌われるんだよ とりあえずクリ距離の代わりに徹甲・斬裂はそれぞれ頭・尻尾以外カス当たりにしとけ
徹甲にはあんま意味ないけど 徹甲は威力は今のままでもいいけどスタン値をクロスシリーズ並みに下げる、斬裂は切断ダメージを今の1/2に下げる代わりに怯み補正を2~2.5倍ぐらいに上げる
徹甲は肉質無視ダメージ特化に、斬裂は尻尾切断や部位破壊特化にすることで差別化できる >>248
タゲが分散するから下手なガンナーほどマルチに来るんだと思うわ 最近ランダム救援しかやってないわ
まったく相手を考えた装備じゃなくてすまんな 俺なんてもう2ヶ月前くらいからランダム参加でしかやっとらんが たまにいく姫彦面白いわ
この間双剣で行ったら他3人が3乙してたわ…練習させてくれ モンハン未プレイ勢「モンハンやってみたい」←一番オススメしたい作品は? クソゲーに相応しいクソスレ
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∫ ∫ ∫
ノヽ
(_ )
(_ )
(______ )
ヽ(´・ω・)ノ
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UU まあガンナーはある程度ゲームをやった後の方がいいかな
まだHR5の緊急クエでタマミツネに即死食らってるのいるし >>254
邪魔だからだよ
エフェクトも邪魔だし普通に戦いたいのに壁殴り強制されるから
使ってる本人は「オレツエー」としか思ってないから余計タチが悪い
すぐ死ぬしな スタンできる武器多すぎでは
昔はシンプルな分棲み分けできてたんじゃないかなあ >>267
一乙したやつがボウガン持って帰ってきて徹甲撃つのは可愛いから許せるわ >>259
確かにマルチでライトとかすぐ死んでるわ
ちゃんとした部位に当てられてないやつばっかだし邪魔や 徹甲のエフェクトなんて別に邪魔じゃないよ
邪魔なのはスタン値
エフェクトが邪魔なのは散弾ヘビィと貫通ライト ガンナーだけどソロしかやらんな嫌われ者だしな
身内とはやるけど150時間程度でもう飽きたとは言ってる ハンマーで配信に参加したら「ふふっ…」て笑われたわ 次のコラボ何だろうな
なりきりばっかじゃなくて普通の重ね着も増やして欲しいが リザルト画面のジャーンはよ!限界サイズは特別仕様で勲章に加えるんだ 理論上は上手い奴とプレイするほど壁殴りになるんだよな
あれ?徹甲で壁殴りでよくね? スタンやダウンにしっぽ切ってぶっ飛ばすゴミ剣士いるけど
あれ面白いと思ってるん?
ギャグにしても迷惑すぎる >>277
これがライズという駄作が生み出した悪しきゆうただ
歴戦のハンターは皆呆れて去っていきこういう奴が残る
まるで地獄じゃないか 顔は自キャラ使いたいけどマリオのコスプレさせてくれー
ゼルダでもええけど >>275
何かリークっぽい情報のロックマンの赤い犬で確定なん? >>282
リークってかイベクエの解析かな
アプデで補充した分がいつも通り解析されててその中に入ってるみたい
初日に来てた中国語のだけじゃなくて、hyperやkiranicoにもそのイベクエの情報あったよ てことは第5弾コラボは順当に行けばアイルー重ね着になるのか
鬼武者とかとコラボしねーかな キッズ向けモンハンなのにコラボ装備がおっさん向けばっか
ラッシュとかエグゼの方のラッシュですらおっさんしか知らんやろ 重ね着って基本的にモチベをキープする為にあるような物でしょ
大元のモチベに繋がるエンコンが無いのに今更重ね着ばっか追加してどうするつもりなんだ 豪鬼もロックマンも興味なさすぎてモチベ上がらんなぁ
アマテラスみたいに万人受けするような見た目の奴なら少しはテンション上がるんだが もう追加モンスターとかの高望みはしないわ
でもせめて新しい装備追加してくれよ >>290
もう新規ライトは引退しててシリーズファン(おっさん)しか残ってないからな
ファイナルファイトコラボはよ >>294
それが一番無理なんだよなぁ
ヌシ装備すらない もう武具は諦めてるけど百竜武器の上位版は作って欲しいな
糞おましか無いからスロ1つでいいから開けてくれ システム的に装備の追加って難しいのか?
別に新しいデザインでなくてもいいんだよな既存装備の色違いでスキルだけ変えてくれれば満足するのに >>284
理想
現実(中キチィ!♥大ぃキチィ!♥、犬コロ、おっさん) >>296
コラボは全部重ね着って情報公式から出てるぞ🤘😎 >>287
犬だけじゃなく主人公もロックマンの着せ替え用意しろよ ライズは普通に使える新規装備出したら死ぬ病気なの? Bloodborneコラボ来るらしいね
ソースはさっき見た夢 >>290
大神豪鬼の時点でおっさんしか知らんやろ わいがコラボ案出したるからスタッフは参考にしろ
ファイナルファイト
ドラゴンズドグマ
バイオ
マリオ
鬼武者
ゼルダ
メタルギア
DMC
おっさんは喜ぶコラボ 豪鬼なんて現在進行形のキャラやんけ
格ゲーの現在の立ち位置的に、日本のガチキッズは知らん可能性があるがキャラ的にはむしろ世界レベルの知名度やぞ >>252
太刀なんて斬る→カウンター→ゲージ溜まったら兜割→以下ループを延々やるどけじゃん。ただの作業だよ 犬猫の重ね着いらねーから
置物くれんかね
福引当たらなくて木彫りだらけなんだよ 太刀そんな簡単かなぁ
特殊納刀コロリンするわカウンター当たらないわ気刃斬りの最後のだけ外れるわ 報酬が重ね着なだけで新モンスターが出ないとは言ってない 新しい防具が出ない新モンスターとかそれこそ荒れるな コラボ武器とかどこ行ったの
SB69のスラアクとか百竜に被せたいんだけど ワールド以来なんだがライズのPC版いつ頃ぐらいになりそうすかね?
ワールドと比べて楽しい? 低スペ糞ハードだから仕方ないんだが新しい防具や重ね着きたところで見た目ショボいんだよな
豪鬼もおもちゃみたいだし
モンスターのグラフィックはよく頑張ったと思うわマジで開発苦労したろ 最近のYouTube広告でクッキーランキングダムの踊ってるおばさんがだんだん一瀬に見えてきて腹立ってきた 新規獲得したいくせに鬼滅とかとコラボしない時点でやる気ないよな 鬼滅は置いといて新規獲得したいはずなのに自社コラボだけなのが終わってる レア5とか6で止まってる武器レア7まで更新してくれ2スロ付きで。 4や3Gみたいにちょっと汚くてもよく動く方がいいなあ 3DSは解像度の問題でちょっと汚いだけでモデリング等は綺麗だった
ライズは時代にそぐわないクソグラな上に処理落ちしてるから新人研修でもしてたのだろう ライズでバルファルクの翼爪をペンキで塗ったみたいに赤くしちゃったのほんとセンスない
ゴシャハギとかビーム系のエフェクトもひでーし
スペックに合わせた見せ方をすればいいのに まーたオトモ重ね着かよ…
鉄か骨素材の使い回しでいいから虫棒にでも
片手のニンジャソードみたいなやつ追加してやれよ 棒高飛び込みで金メダル獲ってたら蟲棒追加有ったかもしれない TGS「10月より大型アップデートを再開、3か月連続で複数モンスター追加」
ユーザー「うおおおお!」
10月 ドスジャギイ ドスギルオス
11月 ドスランポス モス強化個体(攻撃力を大幅に引き上げられた高難度クエスト)
12月 ドスゲネポス(麻痺の状態異常を多用する強敵!) ラージャン超強化個体(超高難度クエスト)
2022年 ロードマップ
イビルジョーのシルエット 実装未定 普通に神アプデなんだよなあ
現実は多分それ以上に虚無 覇権ゲームが自殺に向かう理由とは何か
分からねえんだよな
カプコンどうしたんだろうな
XXで作ったものは全部出してくれ
期待される最小値がそれだというのは分かるはず
最悪モンスターは動かなくても良い、場所は闘技場に木をはやして古代樹とか言ってくれればいい。
叩ける肉壁と装備さえあればいいんだ >>339
鬱陶しい小型が増えてさらにライズがクソゲーにるな ライズがつまらんのはswitchの低い性能が原因
カプコンは悪くない
今後、任天堂ハードでモンハンを出すべきではない >>341
そりゃ今まで作ってた優秀な人間が去ったからだよ
ほらスクエニなんてまるっきりそうじゃん自前でロクなゲーム作れやしない
任天堂くらいだよずっと一線でやってるのは ロックマンと逆転裁判のコラボ発表して終わり?
モンハンらしい! 仮に逆転裁判コラボでネコ重ね着出すってなったら何になるんだ 残念だけどGまで新モンスは来ないよ
全金冠勲章があるからね
追加だけ省かれるのはあれだし 金冠も掛け軸も関係無い特殊個体イブシマキヒコならあるか…?
百龍ナルハタも掛け軸無かった ワールドの時はナナとかイビルジョーとか金冠対象外じゃなかったっけ いつになったらTwitterでバゼルとイブシとナルハと淵源ナルハのイメージ画像出すんだよ
早くしろ スレタイ改変されてるのに批判的な書き込みがでないあたり終わったんだよこのゲームは このゲームって集会所ストーリークリアまで何時間くらいかかる? TAガイジはウザかったから俺は別に良いけど、ちゃんと変えていいか議論するべきだったな モンハン久々の奴が寄り道しながらでも4時間でラスボス討伐完了
週末に半日で終わる、が一般人の目安らしい ジョーブラキとかの通常モンスはもう来ないだろうね 金冠無視のジエンアカムあたりならありそうだけどまぁないわな >>356
それ、どこからの情報なん?
そんなん普通満足できる長さじゃなくね? 普通ストーリーあっさりならクリア後が本番だ!なんだよ そもそも一般人とやらの基準が分からんけど
ゲーマーでない人の基準は数時間〜数日でサクッとクリアぐらいが目安じゃね ワールドスルーしたXXキッズしか持ち上げてないだろ
こんなクソゲー >>356
メイドインワリオ2周できるぞ!ながい!1! エフェクト演出全てがショボい
長く楽しめると思ってたのに100時間くらいで飽きてしまった、本当にガッカリした このスレはハゲより加齢臭がキツいやつが多すぎるンゴメンスねぇ😭👃👌 >>362
ゲーマーでなくても数千円出して買ったゲームが1日経たずクリアできちゃうで納得出来る人は多くないと思うんだが、俺がおかしいのか…?
スマホゲーで買い切り100円くらいのゲームだったらそれでも良いけどさ >>370
ゲーマーじゃない人はそもそもそんな頻繁にゲーム買わないし最初から長くプレイすることを想定してない
外食だって数時間で数千円は飛ぶけどそれと同じような感覚
その時だけ満足できれば十分
俺らみたいにゲームに依存しているわけではない 里と集会所の全クエスト触れようと思ったら50時間以上は絶対かかるわ
攻略サイト見ながら最短ルートで淵原ナルハタ倒してゲームクリアで触らなくなるようなのは逆に何のためにやってるのか >>374
俺はどちらかと言うと親の心境で言ったんだがな
子供に買い与えたゲームがそんなすぐ終わったら損だと思うだろうな、と
ライト層が買う場合でも本体も買ったモチベーションがあるならそれなりのボリューム求めるように思うがな
途中で飽きるとかは個人の話だから除いてるぞ勿論 >>376
そういうのはむしろゲーマーがやりそう
モンハンの新作だからとりあえず買ったけど特にやる気もないし別ゲーやりたいからみたいな感じで >>377
「やり込めなかったら損」というのがもうゲーマーの考え方なんよ
ゲーマーじゃない人はゲームにそこまでの重きを置いてないから数時間だけでも楽しければ満足だし
つまらなかったらその時点で辞める >>375
違うだろ!違うだろ!
どれだけ私の心叩いてる!分かってないよ!
これ以上私の評判下げんな! >>118
オマエw無知w >>117 w苛めやめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大正解はヘビイ通常弾一強やはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つかw越えられない壁はシリーズ通して同じやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん初言通常弾一強
ヘビイ>>>>>>弓>>>>>>>ライトwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ほまwRISEも通常弾はヘビイ一強確定なててwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>379
いやそういう人達がいるのは別に構わんのだけど、それが多数派と言われると疑問符が付くっつー話だわ
ことさらモンハンの既存プレイヤーがその程度のボリュームで納得するはずがないと思うわ
つってもこの話、着地点見えねーしもう終わり ライズ普通に面白かったけどな
過去形になるのがちょっと早かっただけだ 属性が生きていればモンスターによって武器使い分けたりできたんだけどね なりきり装備好きだけど頭部だけそのままとかじゃなくて全パーツ上書きってことは
今後も防具に関しては大掛かりなものはあまり期待できないってことなのよな
メガネとかステテコみたいなワンポイント程度が限界か >>384
モンハンワールドのランク100トロフィーの取得率が15%ぐらい
プレイ時間も100時間未満で終わる人が多数派だと思う >>376
今作攻略サイト見なくてもキークエストわかるんだから最短ルートで進む人のほうが多いのでは >>385
面白かったか?
既存ユーザーならいつ面白くなるんだ?と思いながらほとんど装備更新も無いまま終わって「え?」って感じが大半だと思うが ライズとか何一つ面白くないだろ
特にマルチが死ぬほどつまらないのが致命的だわ 身内でガンナー縛って遊べばマルチも楽しいぞ
野良で楽しむのが厳しいのはその通りだけどね ペット紹介っていうクソネタは早々に止めろと思い続けている >>392
野良マルチだとガンナー3人いるのにモンス暴れまくりとかたまにあるから
そういうアクシデントを楽しめるなら野良もありだよ 俺はワールドアイスボーンとライズしかモンハンやってないけどライズ最高だな
ワールドはマムが最悪だった
つまらんマム周回しないと武器が全然更新できない
だからアプデあってもやる気でんかった
ライズは今の所そういうのないから気軽にアプデのたびに復帰してる ゴリ押しで勝てないようなモンス出てくるの好きだったんだけどな
そこから一旦テクは置いといてステ上げの装備更新やるのが楽しい作業だった
ライズもまぁ脳筋プレイで勝てない奴出るまではとりあえずストーリー進行するかって思ってたら終わってしまった
楽しい作業をする暇がなかった リークされた予定とリモートワークの影響を考慮して2023年末ぐらいだと予想 飽きた飽きたと言いながら愚痴を言うのだけは飽きない不思議なゲーム。モンスターハンターライズを今後ともよろしくお願いします☺🙏 そもそもトロフィー100%の数がプレイヤーの人口とカウントするのはナンセンスだろう
あれ1アカウントごとのカウントだから 別垢で試し起動プレイとか諸々入ってるだろうし
調べたらワールドが売り上げ1680万本(2021/04時点)で現時点では大型モンスター100頭討伐トロフィーが47.98%
プレイ時間100時間未満かもにしろちゃんとプレイしてる人思ったより多い印象 アカウント変えてまで起動してトロフィー取るやつなんて存在しないレベル
あとHR100は今見たらPSNは18.7%steamは23.4%だったから意外と多かった https://i.imgur.com/wRlChr7.jpg
ワールドは実績コンプしたよ
アイスボーンはやる気なくしたけど
その上でライズの方が良かったわ ワールドはプラス会員フリープレイ対象になってたことあるし
試し起動プレイは多そうではあるが ライズがライトゲーでマルチつまらんとかモンスター弱くて物足りないってのは分かるんだけどボリューム不足って言ってる連中は本気で理解できない
まさか先人の遺物もレア生物も入れ替え技運用も全部ユーチューバーの動画で教わりましたとか言わないだろうな
それ中身スカスカなのはゲームじゃなくてオツムの方だぞ 片っ端からウィッシュリストに突っ込んでてソロで素材集めは全然良いけど金が足りねえ ライズ新モンスター感想
オサイズチ→クソモンスかと思ったらドスジャギィ並みの雑魚だった
アケノシルム→ムービーがピークの鳥
ヨツミワドウ→特に無し
ビシュテンゴ→案の定のクソモンス、琵琶法師にボロカス言われてる猿、四次元ポケット
イソネミクニ→特に無し
オロミドロ→ライズクソモンス代表みたいだがスラアクの神
ゴシャハギ→ライズの看板モンスより人気あるモンス
マガイマガド→古龍に喧嘩売るやべー奴
イブシマキヒコ→雑魚、ナルハタの生け贄
ナルハタタヒメ→お守り周回でお世話になりました
百龍の淵源ナルハタタヒメ→操竜後のこいつの猛攻はライズの中で最強
ヌシ→二つ名のパチモン 基本無料のソシャゲがインスコした後如何にして遊び続けてもらうか躍起になってるしフリプも試し起動というかちょっと遊んでやめるのかなり多いでしょ >>406
ボリューム自体はちゃんとあるね
追加パッケージ抜きでみたら、大型の数に関してはいつもよりちょい多いぐらい ライズは過去最高のアクション
武器バランスとコンテンツはイマイチ よくXXとライズって方向性が近いみたいな感じで言われるけど、どっちかっていうとワールドの方が共通点多いと思うんだけど
ワールドとライズが同類だろ そもそもXXの方向性だったけど
ワールドの評判を受けてワールド寄りに開発したのがライズ
開発者インタビューにもそう書いてある このスレで誰かが言ってたXXにWのガワだけ取り付けたゴミ それ逆じゃね?
中身XXでガワがワールドってそれ神ゲーだよ ライズで武器の皮ペタなくなるって知ったときは嬉しかったな
防具のバリエーションが犠牲になってると知るまでは >>421
忘れてた
溶岩洞のBGMにピッタリでターン制高いモンスで楽しいしビジュアルも好き xxの防具合成はグラの荒さなりで質感の違い誤魔化せてそれなりに組み合わせられたけど
グラ良くなったら組み合わせにくくなってコーディネートしづらいわ 3Gは楽しかったなあ
砲撃レベル最大で攻撃力高いガンランスちゃんとあったぞ見習えハゲ 火力アドバイザーの俺さん初言RISE復活迄のやるべき最優先改善項目
・ターゲットの完全オトモン自動追跡化単純にワールド仕様でモンス採取物のターゲット指定が可能
・キャラメイクプリセットの見直し現時一択しかないありえない不具合の改善
・ゲコをギルマネから解任させゆ
・色々な武具に手を出したい欲求に対して作成に必要とされるアイテム換金が追いついておらず息切れが酷い採取換金は藁wでしかない
・マイ装備セットとショートカットアイテムの紐付けアイバで出来てRISEでやらないは意味不
・アイバにあった売れるアイテムの即換金メニューの追加(卵石類)
・完全に失敗してる百竜夜行のシステム除去誰も喜ばないダブクロの過酷な猫専用クエ消化に等しい苦行
・アイテム購入時1000単位で指定可能にする
・装備変更の護石指定画面で検索でピックアップした画面で護石の換金orマカ錬金予約指定が出来るようにし護石の整理が円滑に行えるよう改善する
・達成フリークエストの再登録をクエ終了する度にしないといけないストレス(オトモン発注も同様)シンプルに気楽にクエスト出発出来るよう改善必死
・環境生物ショトカ指定を名前ではなく4匹迄しか持てないのでその枠指定ができるようにする
・アイバスコープの実装現時ボウガン弾エフェクトがショボすぎて爽快感ないんでエイムスコープを取り付け可能としエイムの楽しさを実現する
・グッドボタンというイミフの疲労儀式の削除
追って追加wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>428
勲章未コンプのエアプw乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚w火力アドバイザーの俺さんは3G完全ALL勲章コンプリ達成者迄あゆうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最後はアンコウの最大金冠やた思ふはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>424
ん?オマエwエアプのアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
グラ荒いとか3DS不正解しか知らんカスじゃんオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダブクロHDの重ね着とか神ゲーやけなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>431
おいwリアルハゲw何浮いてんのオマエw?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>427
そもそもライズの防具ってどうにも糞グラに見えるんだよなぁ
XXのSwitch版はそうでもなかったんだが ライズ信者が何を言っても過去作からの劣化点と細かい荒さは変わらないしワールド信者が何を言っても新規層を取り込めたのと世間的には良作なのも変わらない ワールドが世間的に見て良作ならライズも良作じゃないの? >>439
わかりずらかったらすまん。どっちもライズの事や クソコテの相手をしないといけないくらい虚無なんだな エアプ乙
ガイジ弄りがライズのエンドコンテンツだぞ 正直ワールドの武器操作嫌いだからxxまでの操作に翔虫がよかったな
移動はライズ最高
またライズ前の決められた通路しか行けないのはもう無理 XXの操作とかもう慣れねえわ
ボウガンも今のFPSみたいな操作の方が直感的に使いやすく感じるようになった かなり久々にモンハンに復帰して弓とボウガンの弾を発射するボタン押しても何も出ないから焦ったよ トライとワールド好きやからライズのモンハンの世界観が気に食わんわ
和風推しは世界観狭くしてると思うわ 妖怪をモチーフにしてるって話だった割には全然妖怪っぽくなかったのが残念だった あとマガイマガドのデザインは看板の中で一番嫌い
セルレギオス超えてくるやついるとは 妖怪っぽく人の体くっ付けたりしても討鬼伝やゴッドイーターっぽくなっちゃうしこの辺が落とし処だったんじゃね アケノとかは好き
マガドはダサい上にモンハンっぽくないと率直に思う アケノは翼を閉じてるイラストは妖怪っぽくもあるけど、大体は翼広げてるから鳥にしか見えないんだよね 新大陸とか和風とか言ってるけどそんなの最初だけで最終的にはいつも通りのメンツになるのがね BGMはもっとゴリゴリの和風にしてほしかった
特に既存曲のアレンジ ライズGはいつなんだよ
例の画像リーク合ってるのか知らんが合ってるならTGSでもやらんぽいし なんだかんだライズが現状ここまで盛り下がってるのはコロナの影響かね
打ち合わせ、会議、検証だのがやりにくくなってるのは間違いない
武器バランス、イベントクエストの報酬、内容の調整追加変更など 下手に弄って致命的なバグ出すわけにはいかんもんな
なんかこう時期が色々と悪かったな とはいえ武器バランスは数値弄るだけだろうから やっぱ怠慢か >>461
武器バランスに関しては開発中は話し合いとかで決めていたらしいから
開発中は出来て今は出来ないとは考えられないから多分ただの怠慢だろうな ユーザーからアンケートまで取ってたんだから悪意すら感じる怠慢 今思えばお守り関連以外に特に不満はなかったボリュームはGなしだからこんなもんだしアクションと爽快さは過去一ただ懐古厨には受けなかったみたいだがな むしろ懐古が推してんじゃないのかこのゲーム
いろいろ古臭いし めんどくさーいモンハンがやりたい
傷つけみたいな儀式じゃなくてRDR2みたいなリアリティーな動作をする感じの
モンスターの皮を綺麗に剥ぎ取りたい 半ライスって少し打ちづらいからもう半裸でよくない? よくない?って
それもう何言ってんだかわかんないレベル >>467
全体的に古臭いのはわかる
XXとWの間に作ってるからだろうけど ウケるやろなぁ…wって半裸提案したと思うと可愛いね 俺ライズが初モンハンだからG級とかいうのよく知らないんだけど、ライズGが出るとして
これって別タイトル扱いでライズGってのが出るんじゃなくて、今のライズをアップデートする形で
セーブデータとかはそのままにクエストにG級が追加されるだけっとことでいいのか?
教えて詳しい人 マジで…?また一からやり直し…?
せっかく手に入れた神おまも全部無駄になるってこと? そうかよかった
俺の蟲使い3ジャンプ鉄人1s11の神おまは引き継げるんか 定期的にアクション過去一って書き込んでるやつは過去作ひとつもやったこと無いだろ
バッタアクション褒めるのは下手くその特徴 ランク600まではやったけど引き継ぎは個人的に無しでええわ
とうとうロクな護石出ないままだったし Gが出たとしたらどうせ今のお守りなんてゴミになるから心配しなくていいぞ
もしずっと現役で使えたらそっちのほうが嫌だろ? ジャン鉄の神オマ!!
突っ込み待ちなのかなぁとはちょと思うけど
単純に初心者と思ってG級もし来たら今までのお守りなんて過去の遺物になるのが通例だぞ
オトモもね
アドバンテージとしてはHR1からやり直さなくていい上位クリアからスタートってくらい
まぁ今まではだけど なんか今のお守りがいらなくなるってのはお守りの性能がインフレするってこと?
G級では強いお守りがわんさか貰えるってことかい? >>485
強いお守りは多分出るんじゃないかな?
わんさか出るかは知らない
オトモとかも強力な新スキルとか
武器防具も強くなる切れ味紫とか
マキヒコナルハタの風雷合一の上位スキルで穴あき防具とかちょっと期待してる
そんな感じなのがだいたいのであったからね そうなんだ、ならG級楽しみだ
教えてくれてありがとう 4→4G
X→XX
任天堂機でも一応こう来てるから出るじゃろ
出ない言ってるのはPSで出るの待ちきれない人だろう 正直モンハンはスイッチよりPSで出して欲しいけどPS5が現状壊滅的だからなぁ PSで出るということはワールドの要素を引き継ぐ可能性が高い
傷付けという義務アクション、装衣からのぶっとばしありきのバランス調整。一部クエストでは武器種によっては必須レベル。
極ベヒーモスでの好評だとされるロールプレイ
ガンナー至上主義
それらを良しとする開発陣
モンハンは修行だということを思い起こさせてくれるだろう PSしか選択肢ないだろう、ps5はソフト少ないってのが欠点なだけだしモンハン出たら確実に賑わうよ G級だかマスター出たらもう少しボタンの反応良くできんのかな
ショトカとか コラボだから仕方ないにしろ世界観からの浮きっぷりがすごいな
豪鬼と違ってこれは流石に使わないなあ 現在の最新バージョン:13.0.0(2021年9月15日配信開始)
更新内容
以前のバージョンからの主な更新内容
13.0.0(2021年9月15日配信開始)
「設定」に以下の機能を追加しました。
「BluetoothRオーディオ」に対応しました。
BluetoothRで通信するヘッドホンやイヤホン、スピーカーなどをNintendo Switchと接続して使用できるようにしました。
-Bluetoothオーディオ使用中は、接続できる無線コントローラーが2個までとなるほか、ローカル通信との併用はできません。
-Bluetoothオーディオ機器のマイク入力には対応していません。
-Bluetoothオーディオ機器によっては音声の遅延が目立つ場合があります。
-くわしくはこちらをご確認ください。
「本体」に「ドックの更新」を追加し、Nintendo Switchドックのソフトウェアを更新できるようにしました。
更新できるNintendo SwitchドックはNintendo Switch(有機ELモデル)に同梱しているLAN端子付きのドック[HEG-007]のみです。
※Nintendo Switch Liteにはこの機能は追加されません。
「スリープ」に「スリープ中の有線インターネット接続の維持」を追加しました。
この設定が「ON」の場合、有線でインターネット接続をしている本体がスリープになっても常にインターネットへの接続を続けるため、スマートフォンなどからソフトや追加コンテンツを購入した場合などにすぐにダウンロードが開始されます。
「OFF」にすると一定間隔ごとにインターネットに接続してダウンロードなどを行う動作に変わりますが、その分消費電力が低下します。
※この設定の初期値は「ON」です。
※システムバージョンが13.0.0未満の場合の動作は、この設定が「ON」のときと同じです。
「コントローラーとセンサー」の「スティックの補正」において、補正の開始方法を変更しました。
従来の「スティック押し込み」から、「スティックを一定方向に倒し続ける」方法に変更しました。
「インターネット」において、無線でインターネットに接続しているときに使用している電波周波数帯(2.4GHz/5GHz)を確認できるようにしました。 モンハン繋がりでツキノ
和風繋がりでアマテラスと豪鬼
この辺はまだ雰囲気には合ってたな
ラッシュはアマテラスに比べるといろいろ雑に見える… 第5弾も期待できそうに無いなこりゃ
もともと期待してねーけど ワールドでもアイルーロックマンとか有ったし多少はね マジでBluetoothイヤホン接続できて草
でも結構遅延するけどコレはイヤホンのせいなのか? Bluetoothなんて発売時に実装すべき機能なのに今更ついたんか アクションゲームで全く遅延感じないレベルのBluetoothイヤホンなんて幾ら出せばいいんだよ >>509
SBC(Sub Band Codec)はBluetoothオーディオの標準コーデック。
量子化ビット数 / サンプリング周波数は16bit / 48kHz、レイテンシ(遅延)は220ms(±50ms)
aptXはCSR(現在はクアルコムが買収)が開発した低遅延・高音質なコーデック。
量子化ビット数 / サンプリング周波数は16bit / 48kHz、レイテンシ(遅延)は70ms(±10ms)で、Androidスマートフォンの標準コーデックに採用されています
遅延は仕方がないよ 【朗報】任天堂Switch、ついにBluetoothに対応 ワイヤレスイヤホンでゲームできるぞ!!! [637618824]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1631666709/ スイッチがBluetooth対応したからボイチャ出来るようになったの? >>499
まぁ可愛いけどロックマン?知らんからテンション上がらんなぁ
DLCはつまんない手抜きスタンプのみだろうし モンハンっぽくなくてもバルファルクみたいにかっこよさに全振りした方が良かったんじゃ… >>493
ワールドエアプが頑張って考えた悪口って感じ >>499
飛行中謎の足生えててキモい
ちゃんと消せてねぇじゃねぇかハゲェ ☆★ 来年PC版の発売を控え〜絶対に騙されてはいけないPC版TA〜 ★☆
PC版と言えば悪名高きmodを使用したチートTA
WIBでも猛威をふるったチートTAは公式tawikiからも正式に排除されている
MHのTAはプレイヤースキルで決まると思ってる方が多いがその答えはノーだ
最終的に高タイムが出るかどうかはモンスターのサイズや初期体力値などのランダム要素で決まる
(*プレイヤースキルを詰めてる事が条件)
大サイズは頭部や弱点部位に攻撃が入らないなどPSでは補えない不利を背負うので即リスタ案件
小サイズになればなるほど有利に立ち回れる
初期体力値は5段階仕様でその体力値の差は最大で約1000も違ってくる
PC版はこのランダム要素をmodでモンスターを最小サイズと最小体力に固定してTAをしている
また猫の短期催眠術などの猫飯の固定も当たり前に出来てしまう
PS4版では猫飯を固定するには目的の猫飯が出る状態にしてセーブを取り
一回TAをする度にゲーム初期画面に戻りロードをし直すと言う手順を踏まなければいけない
当然サイズを固定できないので大サイズを引いた場合もリスタしてゲーム初期画面に戻る
実質PS4/5で”最小個体”を引くのは確率的に不可能であり小サイズで妥協するしかないのも難点
体力に関しては猫飯の猫の弱いの来いで5段階の3から下をランダムで引くしかない
祭りの夜店のくじ引き屋で例えると当たりしか入ってないのがPC版
100回くじを引いて1回当たりを引けば御の字なのがPS4/5版
故に試行回数がものいうTAでPS4/5で高タイムを出すチャンスは限りなく少ないと言うこと またPC版によるチートTAはこれだけに終わらず
カメラ視点を更に引き気味に変更する、ヒットストップを軽減する、体力値や怯み値を可視化する
と言ったTAの根底を破壊する(ランダム要素固定で既に破壊されてるが)modを駆使してる馬鹿もいる
そしてPC版は高fpsで処理落ちが起こらないので攻撃や行動そのものにディレイが生じない
要はPS4版より硬直が少なく早く動けると言うことPC版限定のセットプレイがあるのもこれが原因
更に高fpsの影響下では貫通弾や一部の武器の多段攻撃のヒット数まで増えるのは呆れる他ない
このように普通ではあり得ないインチキな環境でTAをしているのがPC版の連中
スイッチ版しかないライズではmodに頼ったインチキプレイができず多数が化けの皮を?がされた
ランダム要素の確率を弄れない状況では平凡なタイムを出すだけでも四苦八苦しており
WIB時代のような頭一つ抜けた高タイムを出せないのは勿論のこと
高タイムを狙えるチャンスを作ってくれていたmod様が不在ではta動画を出す頻度自体も激減でまじ草
これだけでもスイッチでモンハンを出した意義があったと言うもの
ライズのPC版が発売されればまたこの惨めな者達がイキり出すだろう
その時、皆でこう言ってやればいい
『modでインチキプレイしないと高タイム出せない雑魚乙でぃーっす!!!wバーカw』 イベクエで装備更新できる強さの防具や武器追加するだけで大分違うのにな ロックマンコラボが表示の関係でロックマンコに見えるようになってるよ〜 ロックマンコラボが表示の関係でロックマンコに見えるようになってるよ〜 数日ぶりにきたけど何も進展ないみたいだな
公式ツイみたらきったねー害獣ねこの紹介とかまたやってるよ
いろいろな意味で残念なゲームになってるな
TGSで復活あるんだろね アンチ乙
TGSで冬に配信するCAPCOMコラボ発表して大盛り上がりするから おかしいな・・・アイボからクラッチクローといううんこシステムを取り除いて
あとは余計なことしなければ覇権だったのにアイボより酷いの草すぎる
なぜこうなったw 16人集会所
イベント武器防具更新
皮ペタ
文句言われた部分改善された上に、
翔虫、ガルクの追加、高難度クエ、バルク()も追加してもらったのにな
この辺喜んでたり、期待して持ち上げてたやつどこいったの そもそもガチャがいらないんだよ あるにしてももうちょっと確率緩くしろ なんかTGSでロックマンコラボの発表して終わりなんじゃないかって気がしてきた 皮ペタ改善した結果次は防具スカスカになってるしな
どっちかしかできないのか 結局GWからなにも変わってないだろ
流石にもう期待してるやついないだろうけどさ 第4弾がイベクエの数的にそれより前だから紹介でも第5弾の方
ハンター重ね着だったら少しはマシか 1000ならライズにやりごたえのあるエンドコンテンツが追加される TGSで自社コラボの紹介しかなかったら、ライズをシリーズ最低作として未来永劫叩き続けるわ 一応理想を書いておくと
ゴア、シャガル、アルバ、ゴグマジ、アマツマ、ナバル、ミラオス、アトラルカ、ミラ3兄弟が追加されれば掌返す
あとはギルクエか2つ名Z順、しゅれんどう、秘伝防具、進化武器を実装してくれれば神と崇めるね
因みにこれ全部過去作に普通に有ったやつな 根本的なシステム(剣士とガンナーの防具が同じとか)を変えられない以上、これから逆転ホームラン打つ方法なんてG級発表&エンコン実装しかない
ろろろろロックマンコラボ??wwwwwwwww ロックマンコラボとPC版の発表して、あとは商品コラボとかブランドコラボとかそんなんだろうな
中身より宣伝の方が大事なゲームみたいだからなw あと剛種追加で剛種武器でもいいな
あれはG級手前のコンテンツだから丁度いい
歩きながら超速射が撃てればガンナーも喜ぶだろう アイボンのアプデ発表で9割リアル店舗&商品、ブランドコラボの紹介で最後にジン亜発表されただけのクソゴミイベント思い出した お守りや発掘って低確率過ぎてどれだけ回しても欲しい装備が手に入らない可能性あるからクソだわ
出ないまま飽きてやめるなんて最悪だろ 天井まで回すかそれを圧倒的な要求量ではあるが素材でカバーできるようにもしてほしい
>>559 ギルドの方針によって定められた狩猟数を守る事によって生態系を維持しているんだぞ、大自然と共に生きている TGSは潔く売り上げ発表と物販等の情報で締めても良い気がする
正直ライズはオワコンと思う人も少なくないからね PVほんと熱かったなあ、いやまあゲーム本編も楽しかったけどね 何でライズのスレでワールドワールド毎日必死なんだ
ワールドのアクティブ数ってそこまで落ち込んでんのか 体験版のマガドって詐欺だよな
上位で動きに原型ない 前作がワールド+アイボで2500万本以上売り上げたモンハンシリーズ史どころかゲーム史にも残る神ゲーだったからな
ライズの期待値が上がりすぎた・・・とは言えここまで虚無になるとは夢にも思わんかったよな
コロナ渦を言い訳にしちゃいかんよアイボだって同じ環境で結果を出し続けたのだから >>567
ニコ生で一人、二人しかやってないのびびった
ダクソのがまだ多い >>494
PS5は、モンハンの前にソニーがにぎやかにしろよ。
都合のいいこというな、ゲハカス 極ベヒ、レーシェンあたりが俺の中のワールドの全盛だったわ
なんつーかこの板にも熱があった マルチゲーなのにソロ用に作って
マルチゴミカスにつまらなくて過疎
こんなつまらないマルチゲーム他にないな クイズ 正しい名前を一つ選べ
Aシェンガオレン Bシェンガレオン
Cシエンガレオン Dシエンガオレン モンハンがマルチゲー?勝手に決め込んでて草
マルチとかいちばんつまんなくて低能がやる遊びだと思うが
四人で馬鹿AIモンスを延々とサンドバッグにして楽しいかね
モンハンの本当の醍醐味を知らないTA童貞乙
そんなやつは他のゲームでもやっとけばいいw モンハンもPC版ライズで一旦シリーズ終了しても良いよ
又10年後くらいにリニューアルされたモンハンが出るのを楽しみにするから 絶望的にセンスないな一瀬
無能の王、ムン王と呼ばれた吉田直樹とどっこい
まああっちは売り上げだけは出してるが それはないだろ
出せば売れるからねー結局モンハンは
むしろ今後はこういう薄めの作品を連発していく方針なんじゃないの
ワールド2も作ってないっぽいし 最近14番ボイスだいぶ減った気がする
多すぎて飽きられたか? 数年後にはPS5でワールド2が出ることは間違いないから
せめてライズはそれまでの繋ぎになってくれ 最近はミノトボイス使ってます
ロンディーネボイスも買っちゃおうかな プロデューサーだったかディレクターだったか
『ライズで初心者武器は太刀です』とか言ってるのみてこのゲームオワってるわとその時から感じてた
しかもその理由が適当にボタン押してもコンボがつながるからとかいう幼稚すぎる理由で草生えたw
このレベルの人が現場を仕切ってるんだからまともな武器バランスにならんわな ネガティブ書きたいならアンチスレでやれよ
いやな事実しかないならライズ止めてアイスボーンでもやればいいのに ライズのマルチはなー
効率求めようにも体力補正のせいで意味ないしマルチでわちゃわちゃ楽しもうにもボウガンビキビキでつまらないし身内で集まる以外価値が見出せん
逆に言えばここにテコ入れがあれば追加モンスなくてもまだ遊べる モンハンで一番の醍醐味であるTAが息してないのも草すぎる
ガチTA勢は発売して1か月たたずにアイスボーンに避難してたからな
そしてライズに一生戻ってくる気配ないw アイスボーンやってても最新作はこっちなんだから文句は言うぞ 今後のモンハンはエンコン無しで装飾品もお守りも今と同じぐらいの素材で作れる様にしてくれればいいよ
エンコン無い!やる事ない!っとか言うてるの昭和ばっかりやろ?
ゲームで長く遊びたいならソシャゲでもやっとけやおっさん アイスボーンやりながらライズの復活まだかまだかと待ち続けてるがその兆しすらないんだよなw
公式ツイ確認しにいけばくっさい飼い猫のツイートしかないしどうなってんだ
こんな調子ならTGSにも期待できんぜ〜辻本なんとかしてくれええ 自分でポジティブな意見書けばいいのに馬鹿じゃねーの ヌシオウガのコンボがなげえわ、全モンスターの中でトップクラスに長いんじゃね? スレタイ読めないのか ID:NPT02VL50
【MHW】ふふガイジ隔離スレ その3【無職童貞中学中退】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1629210157/ >>599
卍実績勝負卍
◎ふふ (※嵐の棺以外全てtawiki、猫短期催眠・猫弱来の不使用、使用ハードはPS4初期型)
W闘技全ソロS制覇(※W時代達成)
IB闘技全ソロS制覇
力と技とソロS(※傷延長前)
冰冠の主ソロS(※傷延長前)
ゴルトロ4分台
気高きナナ4分台
傷つかない黒ティガ2分台
滅日テオ3分台
USJカーナ2分台
さらばジンオウガ3分台
嵐の棺クシャ2分台
臨界ブラキ4分台
極ベヒ9分台
ミラ15分切り(※王カーナ実装前)
ミラ8分台ありあり
殲滅ネギ2分台
アルバ7分台(※旧装備、一発撮り)
キリン2分台
銀レウス2分台
ナルガ2分台
ジンオウガ亜種2分台
ガロン亜種2分台
ガルルガ2分台
ティガ2分台
ディノ3分台
※メインチャンネルの方でも上記以外の神動画を絶賛うp中!!
◎ゴブリン(f7、cf、b2、スップ、ブーイモ)
殲滅ネギ3分30秒(笑) ※pc版で武器改造チート(検証済み)
卍TA勝負卍
激昂ラージャン戦 一方的に勝負ふっかけ糞タイム画像貼り付けて勝利宣言したがF氏に高タイム画像貼り返されて涙目逃走
臨海ブラキ戦 F氏の正々堂々と動画で勝負しようとの申し出を頑なに断り激昂ラージャン戦と同じ結末を迎える
歴戦クシャ戦 再度勝負をふっかけたが間髪入れずF氏に動画を出されキョドってそのままフェードアウト
ジンオウガ戦 流石に犬なら動画を出せるだろと思われたが動画をあげたのはF氏だけそのままノーアクションで夜逃げ
ナナ戦 全世界のハンターがふかし野郎にナナは無理すぎるF氏が100%勝つと予想した一戦はF氏のみ動画をあげ完勝 ハゲって損だよな
ライズがクソゲーなのもハゲてるからだと勘違いされてしまう >リアリティーな動作
ナチュラルに日本語がおかしいな
普段から口調が狩野英孝みたいな奴なのかな モンハンってもうTwitter勢が魅セプでバズらせるだけのクソゲーになっちゃったね 笛も演奏が簡単になってつまんなくなったよな
太刀にしてもそうだけと下手に簡素化しすぎて技術介入要素を減らしすぎるのもあかんよ ライズのネガティブな書き込み許さないマンはワールドアイボー叩きには何も言わないのが気に入らん
どっちに対しても自治するなら立派 笛なんて万年最下位でちょうどいい玄人向けの武器でよかったのにな
使用率を増やしたいのはわかるけど人口が少なかったら雑に調整するつもりなのかよと 攻撃=演奏はまじ草はえるwアイボのころは敵との駆け引きの中で演奏を挟むプロのプレイも二度と見れんのやな悲しいな。見てるがわも面白さを感じられずどんどん虚無ってく負のループw >>607
その代表的な例が糞コテ
だいたいライズのネガって単なる事実だからな ライズのボリューム少なく感じるとこ
アルバやミラとは言わないけど極ベヒくらい頑張ってクリアしたいクエストがない
護石(装飾品)の救済クエとか装備を更新できる攻略に有用なイベクエがない
そもそも装備更新しないとクリアできないクエがない
百竜武器や百竜強化が覚醒武器やカスタム強化よりカスタマイズ性が低い←これはアイボー要素だから仕方ないけど
ライズの良いとこ
翔蟲と鉄蟲糸技とガルク移動が便利
マップがワールドより分かりやすい
痕跡集めの必要がない ヌシとかいうパチモンはG級から要らないから変わりに二つ名復活しろ 技術介入要素がありすぎて殆どのプレイヤーに使われない武器になってたんだから簡素化するのは当たり前じゃね? スイッチなんかで出さずに最初からPs5に全力入れてたらな >>616
入手困難でソフト全く売れてないPS5で出してたらそれこそ爆死だろ 笛だけ演奏という儀式を取っ払われて草
でも笛のこの儀式は魅力でもあったし一つの面白さにも繋がってたからな
太刀のクソ儀式とは違うんだよなw ライズの残念なとこ
火力格差が最大と最低でTAタイム換算で二倍(弓とガンス)でバランス崩壊している
徹甲榴弾のスタン値、斬裂弾のモーション値が壊れていて近接武器種の多くを下位互換にしている
属性武器や属性弾が弱く使い道が無い
ライズの良いとこ
翔蟲とガルクとマップ 二つ名とヌシの世界観的な繋がり何もないよね?メタい理由なら設定の使い回しができるから楽なんだろうが 今までの笛使いからしたら不満なのかもしれんが体験版の高火力と動きの楽しさで笛にハマったぞ 翔蟲はPVで受けた印象まんまに操作性も良くてめちゃくちゃ使い勝手いいのが素晴らしい
抜刀中もZRZLで使えればよかったのになとか思う、その場合固有虫技の前進系が軒並み死ぬけど 動きはアレだけど
演奏システムはいいと思う
火力は体験版のままで良かっただろ 笛はスラビの方向転換効かないのが致命的
この前問い合わせたけど仕様とか言われて放置されたしな
他の移動糸技では方向転換できるのに仕様な訳ねえだろふざけんな 太刀の嫌がらせ儀式こそ取っ払うか簡素化しろよ
敵の行動運に左右されるカウンター技での儀式で三段階強化しろとかアホすぎて草
それで強化してやっと他武器と同じスタートラインに立てましたはあたおかすぎんだよ
この錬気ゲージシステム、1段階強化で赤ゲが完了するくらいで良かったんだよ
で火力を弄ってバランス取りしろや、一部の武器だけ面倒なだけの儀式させんじゃねえよw 笛は笛使いの数に比例して攻撃力上がってたの面白かったのになw えっ、敵のだいたいの攻撃カウンターできるし数十秒もかからずに赤まで持っていけん? ライズの厨性能最強太刀でもこんな文句言う奴おるんかw ジュラトドスとかプケプケとかクルルヤック行かな過ぎてわからないけどそれ以外なら大体動き読めない? ハゲノ瀬「亜種、希少種は意地でも出さん!!」
↑
これなんか意味あるんか?
意味不明な逆張りしてないで早くジンオウガ 希少種出せ 太刀は強化終われば他より強いんだからいいじゃねえか
チャアク君なんか盾強化とかいう悪しき慣習のせいでXからずっと泣いてるぞ
CFCは泡沫の夢 笛はMH2系統の戦列から離れてのんびり演奏してた時代よりはマシだろ? 斬裂弾の斬撃1回のモーション値17は高すぎる
半分の8ぐらいにして、代わりに怯み補正を2倍にすればいい カウンターと出の遅い大技増えたから斬烈で怯みまくったら結局近接ハゲそう 斬裂は尻尾斬るまでは威力維持してくれ
斬ったら威力落していい そういやBluetoothきたけどモンハンは遅延するんか? やべなんかまとめ速報みたいなタイトルになってしもうた 救難行ったらカップルでやってるのか分からんがキモいノリのとこに当たって不快度MAXだった
お互いの名前呼び合いながら◯◯回復ありがとー♡とかクエスト終わりに◯◯上手♡みたいなスタンプしあってた
お前らだけでやってろって感じ >>632
だからどこで買うんだよ
転売ヤーとか言わないでくれよ 夜中は楽しいぞ
強化ラージャンに開幕閃光やろうとして咆哮の判定が出た直後に閃光でラージャンの硬直が解除されて
咆哮硬直中に殴られて防具強化していないガンナーとハンマーが一撃死したり
物凄い距離空けて徹甲撃ってるドシューがアスカ文化アタックで一撃死したり
腕ブンブンしながら前進してくるやつでライトが回避距離無しで横へ必死にコロリンして一撃死したり
くっそ距離空けてるのに拘束攻撃くらうガンナーがいたり楽しい ライズの良いところ
無能ブサイクウケツケジョーがいない カップルにこそエンドコンテンツは必要
ゲーム側のお膳立てがあれば変なテンションで自分らの世界に入らなくても良いしな知らんけど
それこそ4Gのギルクエならそこそこいける PS5が入手困難とか言ってる豚アホすぎて草
この状況が何年も続くと思ってるんかね
PS5でワールド2が出る頃には日本でもPS5普通に変えて普及もしとるわ
豚はいっしょうブヒッチでお笑いズやってれw キッズって経験値が浅いから強化ラージャンマルチで楽しめるんだな
WIBで神マルチを体験してる上級ハンターには信じがたいよな
虚弱体質モンスをふくろ叩きにするだけのライズマルチのどこに楽しみを見出せるんだ
真剣におしえて欲しい >>649
頭わるっ
Switchでなんか出さずにPS5で→入手困難なんだからSwitchで出したのは良かっただろ
って流れなんだけど 救難仕様もだめすぎてゆうたPTを選別して出荷を楽しむ遊びすらできなくなったしまった
まあそれ以前に出荷が必要な強敵すらおらんわけだが
アイボならゆうたホストのミラ救難PTで熱い死闘をいつでも味わうことができるんだがな バゼルとマガドのクエ行ったら7割は誰か乙って5割は失敗するから行けばいいんじゃね PS5とかの前にもうモンハンは携帯機ではだめだわ
ライズなんかそこに引っ張られすぎている 集会所の人数が少ないのもだめすぎー
16人でわちゃわちゃと遊んでチャットもできるのがマルチ感があって楽しいんじゃないか
アイボの頃は各武器の専用部屋とかも立ってて賑わってたのにな
救難にせよ集会所にせよすごい窮屈なんだよなライズのマルチって 笛鎚以外からマトモなスタン値は消してオマケレベルにしろ まあ5人以上いると積むシステムは令和のモンハンには苦しいな 亜種覗くサード産組で取り残されてるハプル、ドボル、アマツ復活させたれよハゲよ 集会所がゴミすぎて配信者が参加型マルチしてもめちゃくちゃ冷めてるw
16人集会所でみんなで集まって記念撮影したりとかそういうのもなくなったし
オンラインシステムの質が盛り上がりに繋がることを知らんのかえ
しかもアクション部分は簡素化しすぎて技術介入もなくて面白味に欠け
強敵モンスターもいないから白熱したバトルもないふくろ叩きかボウガンでスタンハメするだけ
こんなモンハン望んでるのはキッズだけやで〜TGSでサプライズたのむで〜w Xに出てなかったか?ネブラペッコはそれすら出てなかった気がする モンスターの選出も謎だわ 牙獣種トリオとかジュラトドスとか誰が求めてんだよ そろそろ10月近づいてきてるけど相変わらずゴミクエ開放? とにかくライズのマルチは閉鎖感が半端ないよな〜
大人数でわちゃわちゃしながら遊べたアイボの開放的なマルチとは正反対で草
ライズはオンラインがそういう仕様だから自然と全体の雰囲気も暗くなるんだよw
なぜそれがわからんのか?ライズ開発陣のクオリティー低すぎないw そういや16人コラボとかいうのは4人づつ別れてやったん?
そもそも何したんだろう ライズのマルチはゴチャゴチャしすぎて不快感しかないのよな
協力プレイしてる感じは微塵もない 当然16人コラボは4人ずつで部屋割りやぞ爆笑や
オンラインロビーに4人しか入れんとか2000年初頭のゲームかw
仮にアイボなら16人全員で最後は記念撮影って流れやったな パリピウェイの運営方針のクセしてゲームがそれに適応できないとか泣けるな MH3の10人入れたロックラック思い出す
くえてつだって→誰も動かず→ふざきんな1の流れが見れたのかね このゲームってもう終わったの?
終わったなら売って違うゲーム買っていい? 猫と犬のゴミみたいなツイート
ガス抜きでイラスト投下
個人でやれやマジで トライユーザーが言う全盛期イビルジョーと戦ってみたかったしぶっ壊れアルバ武器とか使ってみたかった
オンラインサービス終了してもクエストまで葬るなよカプコン… 3のイビルジョーはマルチでやればそこまで難しくはない
ソロはスキル構成とか考えてやってなかった当時の自分はきつかったけど 3のオンラインはハチミツくださいとか無言でいきなりクエスト貼って非難されるとか今でこそネタにされてるけど中々見かけない人たちが結構いた記憶がある タックルの出が今より早かったぐらいでそこまで強かった印象はなかったな
上位上がりたてのイベクエで下位装備ペアでも倒せた記憶ある >>674
強い人がクエ貼る→一気に4人埋まる
次に強い人がクエ貼る→またすぐに4人埋まる
余った2人でペア狩りor萎え落ち
だいたいこの流れだった 街形式のが全国からハンター集まってる感あってよかったなぁ 元々モンハンてやってる層の半数が文盲レベルのライトプレイヤーだからコメント設定してせっかく集まっても趣旨に沿ってダブついたの仕切るのも大変だったしクエ人数上限と同じ4人部屋で良い
人数云々より部屋趣旨もロクに掲示出来ない貧弱なコメントと気軽にマルチやるための救難で強制海外マッチングってのは何とかしてほしい ムフェト部屋とか16人埋まってても16人全員がムフェトやってるなんてまず有り得なかったもんな
放置3〜4人 救難2〜3人 寄生4人 ムフはくるくるガイジと爆発マラソンガイジしかいなかった記憶 太刀ラージャンsが難しいは草wライズの闘技はゆうたでもソロSとれる難易度やぞ。闘技ラージャン太刀は2分30秒でクリアしてようやく一人前名乗れる。それ以外は総じて雑魚はん😇 野良基準で考えると16人部屋はいらんけど
身内で固まるならあった方がいいっていう話じゃないの 16人部屋とかYouTuberとその囲いしか恩恵ないだろ
99%以上の人には存在価値が無い 大部屋のマルチってたぶん完全なる据え置き機でしか実装されたことないよね?
3とかワールドとか せめて8人部屋にならここまで文句言われんかったしライズ全体の雰囲気も悪くならなかった。4人部屋はないわ🤣これじゃサークルも作れやしない😇なにもかも劣化しすぎ😧 任天堂でモンハンだすと高い確率で駄作しかない😇ゆいつまともだったの3Gだけ😢 てゆかなんで一回で終わらなくしたんムフ
DPSチェックなんかやるべきじゃなかった モンハンに何を求めるかがそれぞれ違い過ぎるので一般論で語っていけ
普通はフレは居ない、カップルでもない、中国人、アラビア文字、英語、キッズ、既婚、独身、中高年
それら全部が納得できるのがエンドコンテンツだが
実装されなければ脳内からモンハンを削除するしかない
しかしザックリと言わせてもらえば2種類だろう
女キャラを使ってる奴とゴア一式やエスカドラ一式に固執してる奴
前者は現状ですら概ね満足していて後者が荒れてる
見てると大体こんな感じだろう
そしてエンドコンテンツは意図的に未実装なのでモンハンは次辺りでお前等の脳内から消える
カプコンもそれでいいと思ってる
これが現状のまとめだな エヴァみたいにお前らはもうモンハン卒業しろ的なメッセージかな ムフェトはマルチで尻尾切ってるだけで楽しかったけどライズは何しても楽しくないよね? もうお前ら若くないんだから現実に帰れってカプコンからの当て付けだよ ワールドもライズもやってなさそうなやつが長文垂れ流してワロタ 気楽(糞ランダム or 参加者の状態すら見れない)な参加要請 >>697
ライズを擁護するつもりもないが
PSモンハンにはライズもまっ青のドスとかいうシリーズ最糞があるぞ 煽り抜きでライズ本スレってマジで救難でしかマルチやったことなさそうなぼっちとコミュ障のほうが圧倒的に多いから普段ロビーでやってる奴らとは話が噛み合わないよね
DLCスタンプとか誰が買うんだこのゴミとか本スレじゃよく言われてたけどロビーじゃ良く見るしプレイ層が全然違うよね オフ専にはイラつくゲームだったろうけどオンやる分にはクソとは思わんかったな モンハンの歴史が始まったのプレステで発売された無印。大ヒットして狩りゲーモンハンの名を世間に知らしめたのはpspの2G。そして国内最高の売上を記録したのはpspのP3rd。いずれもソニー機である
一方で任天堂モンハンの歴史はなかなか酷い。2gの続編triは売上激減。4シリーズは極限システムで不評の嵐。クロスシリーズの頃には完全にネタ不足でマンネリ化け
フロンティアのパクり2つ名()、狩りスタイルでは好転せず。
その最悪な状況を救ったのがソニー機プレステに戻ってきた約束された神ゲーモンハンワールドだ。しかし任天堂モンハンの最新作ライズがまた悲しき歴史を繰り返そうとしてるw 選択参加式の救難にするとずっとあぶれてる救難信号が出てくるからランダム参加にしたのはわかるけど
選択式も残しておいてほしかった
部屋主と同じ武器で参加するの好きなんだよナ スタンプ自体がダメなんじゃなくて本編のコンテンツ拡充や調整をほっぽり投げてスタンプとか出してるだけなのがダメなんだぞ XXの動画見てるんだけど、超特殊許可とやらがまさに俺が求めてたモンハンって感じで移行しようか迷ってる
ただ昔の仕様のモンハンなのが惜しいんだよな… 新型ブヒッチ 税込37980円
ipad 税込39800円
すまんブヒッチ買うアホおる? 救難のランダム参加は本当にふざけてるwホストや参加者の情報を見れないとかありえない。あえて低ランクで苦しんでそうな初心者のセッションに参加したり
ボウガン使ってるきちがいまんこを避けたりできなくなった草wアイボの救難から劣化しすぎや😧 救難劣化はマジクソだな、あれってわざとやったのかSwitchでは技術的に難しかったのかどっちなん? 誰がボウガンが固まってるガイジptに入りたいねん😧そんなとこにランダムで誘導されるのがまた腹立つ😇やべーよお笑いズ😅 >>715
ipadでなにができるの?
マリオカートは?桃鉄は?モンハンは?
スプラトゥーンは? マリオカートw桃鉄wスプラトゥーンwwwwソシャゲ以下のキッズゲームでわろた。イラネ 従来なら人が集まらないようなゴミ主催者にも平気で飛ばされるランダムも酷いが
事前にランクと武器と経過時間が確認できたワールドの救難と比較するとライズがどれだけ馬鹿システムか良くわかる >>721
それでipadでできるの?
PS5なんて携帯すらできないから比較する土俵にもあがれないね
モンハンってキッズもやるので大人のゲームのスレにいってください 末尾Mのゲハカスって終わってるな
どれだけ頑張っても擁護できない PS5が普及してくれりゃ俺もそっちでモンハンやりたいけどこんな現状でモンハン出したって批判されまくるだけで売り上げも出ないのわかりきってるからなあ
経営判断としてswitchしかねえじゃん現状じゃ
PS5なんかでモンハン出してたらそれこそカプコンの終わりだよ 携帯wwwwww任天堂キッズまじ草wこういうガキしかいないからスイッチは嫌なんだ。結局マシンスペック的にも質の高いアクションゲームを出せる環境じゃないんだよ。やれやれだ😧 >>728
しょうがないじゃん携帯機が売れるんだからカプコンも営利企業だよ
モンハンワールドはPS4が強かったから
でたんだよ
あなたががんばってPS5を500万台かって無料で配ればカプコンも次作はPS5でだしてくれるよ RISEもps4で出せばよかったのに。やはりそこは大人の事情で任天堂で出さないといけないのだろう😧それに振り回される真のモンハンファン=ソニーモンハン支持派は苦い思いをさせられてる
プレステという最高のゲームプレイをできるようにサポートしてくれる環境でモンハンという最高のアクションゲームをやりたいだけなんだな😀
ps5ワールド2が発売されるまで地獄が続きそうだ。g級で奇跡が起こる可能性低そうだしpc版だけが希望かな⤵ ゲハで言ったらボコボコにされるからここに来てるんだね >>731
PS4は販売終了ですし未来がない
携帯できないくせにスイッチとの差があまり感じない
PS5がうれなきゃだめよ
PCが主流になったらそれこそPS5がいらなくなる
モンハンをPSで出したいならあなたが何台もPS5を買って普及に協力しなさい 3からワールドまでの9年間も苦い思いしながらファン続けたことになるけどドMじゃん そんなことよりもまたフカシギの伏線撒きツイートが来てるぞ
今回はユクモだぞ 在日ガイジってやっぱ日本語がおかしいな
何がゆいつだ モンハンTVっていつまでライズ頭痛バイオ村擦ってるの? フカシギのリプ欄には何でもかんでも伏線認定する妄想癖が湧きがち ペット紹介は個々人のTwitterでやれよな。。
これがペット育てるゲームだったらまだしも狩りゲーだぞ 例えば日清は寒いツイートよくすることで有名なんだけどそれでも商品の宣伝はしっかりしてるんだよ
ライズ開発チームは無関係な犬猫だからただアホが露呈してるだけなわけ ライズのペット紹介もそうだが虚無ロードマップ発表やE3のスカスカプレゼンといい
最近のカプコンがいっそやらない方がマシなムーブしまくるのなんなんだ 辻本がわるい
ストーリーズも結局スカスカなんだろ? 犬猫は嫌いじゃないが、かんけ〇〇なのでうちの子見てみたいなやつ嫌い 動物紹介そのものがいかんのではなくまともなゲーム内容に関する展開が一切ないのがダメ
やる事やってれば犬猫でもなんでも好きにやれって感じだが ワールド 次は何が来るんだろう^^
ライズ 頼む!何か来てくれ!何か来てくれ! 狩りの息抜きにゲーム内で出来るミニゲームみたいなの欲しかったな dosにあった大闘技欲しいな
モンスター捕まえて戦わせたい 百竜はもっとフィールド数とレベル増やして
護石も高難易度で出して 俺みたいな自分でエディットしたデフォ犬猫に衣装着せたい派からすると
なりきり一式衣装は無用だわ
部分的に使えたら遊べるんだけどね
豪鬼は結構凝ってて面白かったけど3回ほど着て遊んだら飽きたな
やはり重ね着は装備更新出来る武器や防具があってこその遊びだよ オイオイ…カプコンTVの視聴者参加型マルチ、ゲストの奴がHR5だってよ…。 ゲストって白女?黒女?
もうつまんねえから全視聴者で全クエスト妨害中止させろよ オタサーの姫接待プレーってこんな感じなん?って目で見てる。 2gからやってたら逆にこんなもんだろ
もうやり込むのだるい気持ちはわかる モンスターを捕まえて育成し交配させて新しいモンスターを誕生させるゲームやりたい 今日23時に予告なきゃ今週はなしか
次スレはスレタイ治ってるといいが やはり生放送はガイジがいた方が面白いのでは?HR4キリト…妨害テオ笛…
モンハン放送でコイツらに勝てる奴はいない NetflixのモンハンのCGアニメの宣伝的なのがYouTubeにあったが何アレ?ギャグ路線なんかか?
もう少し真面目に作れよ ツキノとかすぐ使わなくなったな
普通のアイルーの方が可愛い 原作のツキノに比べるとなんかキモいんだよな
顔が固定だし頭身も低いしボソボソ喋ってるし カプコンTV、時間読み違えてラストクエは切断エンドなのかな。 ツキノはうるさいし大神のはエフェクト激しすぎ
結局無難なやつに落ち着くオトモの重ね着
ゴールデンレトリバーはいいと思う >>776
集会所の🍡食ったアクションの腹アピールキモいし
中キチィ!大キチィ!とキチキチうるせぇんだよ 今日のガンランスおじさんの動画は武器バランスについて話してて面白い モンスター1体ずつしか追加されてないワールドと違ってなんでこんなやりごたえないんだろうか
装備作ったら終わりなんだが マルチで犬連れて行くメリットがよく分からない
サブキャンプと翔蟲駆使すればスピードにそんな差がないと思うし視界悪くなって邪魔だし
猫の方が全員にバフかかるし邪魔じゃ無いしでメリットでかい気がするんだけどなぁ
あと呼んでも来るの遅い時あるからさっさと翔蟲で移動した方が早い時まである 火力アドバイザーの俺さん初言苦行百竜夜行システム続投決定時改善させていくべき事項(New!)
・奇妙なSS達成項目を全て排除すゆ状態異常10回とか守人が2回撃退とかイミフでしかなくストレス
自由にプレイして達成可能なSS項目を新たに用意すゆ
・ヌシ以外のモンスにも部位破壊グラを起こすようにすゆ現時ダメ与えても実体が感じられず味気ない
・タワーディフェンスである以上もっとスピーディな展開を起こしていくよう改善すゆ
・エリア1とエリア2間の無駄ルートの除去必須中弛みでしかない
・関門へのダメを視覚的に分かりやすくすゆ
・ボス以外のモンス討伐時引き返すモーション廃止し倒れるモーションに置き換え消えていくよう変更
追って追加wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww てかwアドバの俺さん初言助言がアプデで反映されていくのがクッソ楽しみwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>784
視界の問題があるとはいえ火力はやっぱり犬のほうがあるし火力目的で連れてる人も多いと思う
後いちいちソロ用とマルチ用でオトモ入れ替えるのも面倒だし ガンスだと犬に少しでも火力担当してもらわないと辛い ほんまやることなくて草w味のないガムwブヒッチでモンハンはやっぱあかんなw 犬は何だかんだ乗りながら研ぐの便利だし誰かが操竜した時に蟲使わず追いかけられるのも便利だし
ただしランダム救難で百竜に当たったら犬は最悪 犬用装備とかいうカスみたいなリソース使いさえ無ければな ↑難しい
4G
mhwib
3G
2(dos)
無印
XX
2G
X
tri
3rd
ライズ
↓簡単
1位ジョジョブラキ
2位極ベヒーモス
3位ミラボレアス(IB)
4位極限ラージャンor極限ジンオウガ
5位ランディープ ラギア亜種 野良で味方のオトモまで気にしだしたらストレスすごいのでは チンパン武器
1位 ライトボウガン
2位 ヘビイボウガン
3位 弓
4位 太刀
5位 双剣
アクションゲーマー専用武器
大剣
今最もホットなチンパン武器は弓でFAじゃろ
やはり馬鹿AIハンティングゲームにおいてエイム武器は恐ろしいまでにお手軽すぎた
立ち位置が半キャラ分ズレたり攻撃の角度が1pズレるだけでも弱点を外す近接武器
エイム武器は曖昧な立ち位置でもエイムで簡単に補正できてしまう
また個体サイズに左右されず弱点を狙えるこのゲームにおける圧倒的な利点を持つ
そして回避の無敵フレームまでも優遇されてると言う至れり尽くせりのチンパン仕様
今作はフレーム回避が難しくなったと言う声を多く聞く
それもそのはず検証によれば回避の無敵フレームは4しかないようだ
弓の身躱し矢斬りの無敵フレームは7だ*カウンター付き
近接ほどフレーム回避が重要な武器は無いと思うのだがなぜこうまで弓を強くしたがるのだろうか
しかも儀式も必要としないTAでも現在ぶっちぎってトップを走ってるのは当然の結果だ
G級でテコ入れしてくれないとこのままでは本当に『近接武器を使う意味』が無くなってしまうw 気にするも何も4人マルチだと気にしないの無理なくらい色々目障りだろ >>791
マカ錬金用に僅かでも素材欲しいからネコ連れてる俺みたいな
おま掘り難民もいるんだからそう言わんでくれや ライズのスラアク楽しいな
ライズはスラアクしか楽しくない 大谷44本(笑)ゲレーロ45本←キタ━(゚∀゚)━!よっしゃー!メジャーリーグの伝統は守られそうでよかった。日本人にホームラン王をとられるとかまじでメジャーの歴史に傷がつく!
万が一にもないけどワールドカップで日本代表が優勝するくらいの歴史的屈辱。その時点で価値が下がるからな ニャンカスよりガルクの方が可愛いから人気なだけだワン 猫好きってまじできっしょいよな。猫のことになると見境いがなくなるしな。 ta童貞のカスどもが群れてるマルチとかたまーにしかプレイヤせんが、たまにプレイするだけでもストレスでしかない。
ランダムでセッションに飛ばされる仕様をアイボみたくホスト情報など見れてこちらから選べるように変更してほしいわ
なにが楽しくてボウガン使いのアクション音痴の地雷じじいどもとマルチしたいねんw近接連合だけでマルチやらせろ😧 >>805
コイツw >>805 w最強通常弾火力確定ヘビイエイムエースの俺さん裏山しちゃってて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
分かりやすいなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww よしなまもやることねーから4g始めたなwしかしいまさら4gはないわw3dsという操作性最悪なポンコツ携帯機でモンハンはいま思い出しても反吐が出るねw
ジャガルマガラとか最悪だった思いでしかねーやと思ってたらよしなまも丁度ジャガルマガラで草w 今作のスラアクもZRとA押すだけの機械だからつまんねーけどな
w辺りの若干不遇よりでロマン全振りみたいな調整が一番好きだった 視界視界言われまくってるけど視界そんな酷く感じないけどねぇ
特殊照準や別ゲーのクソ視界に慣れすぎたのかもしれないが スラアクは圧縮解放がもっと威力ヤバかったら良かったのに ほんとクソコテって何言ってもつまんねーな
つまんねー親から産まれた悲しきモンスターンゴメンスねぇ☺ 味が死ぬほど長持ちするガムの感覚で味が長持ちするガムを噛んだ結果一瞬で味が無くなって味のしないガムを噛み続けてるスレ カプコンくんただただ弱くて取り回しの悪いのをロマンだと思ってるよね
使いにくくても火力が凄かったりしないとダメなんだよ 味が死ぬほど長持ちするガムの感覚で味が長持ちするガムを噛んだ結果一瞬で味が無くなって味のしないガムを噛み続けてるスレ 火力アドバイザー(笑)へ
あなたは火力をアドバイスするより人を苛立たせる方が向いてるから、火力アドバイザーから苛立たせマイスターもしくはイキリエアプマンに改名した方がいいですね。あと火力でいったら甘めにみて弓=ヘビィなのでやっぱり改名した方がいいですね。
一般スレ民より ライズは簡単やから自分でプレイして済ませれるけど
アイボーはちょっとむずいから見て済ませる人も多いんやろなあ アイスボーン良くも悪くもずっと語られると思うわ
傷つけクラッチ実装のインパクトが強すぎた >>822
ガンスのハゲージとかIBチャアクの盾斧W維持とか正にそれの最たる例よな
「ちゃんと管理できたら他武器より強くなるよ」って言うならガチャガチャも楽しくなるかもしれんが
現実は全部きっちりやっても他より弱いという… レイヤーとか中途半端な奴呼ぶくらいならAV女優呼べや
狩猟中にカメラ外でタレント共のチンコしゃぶれ 狙った場所とは別の場所に張り付くとか視点によっては右行きたいのに左行くとか傷無し痛撃弱体化したり全体的にもっさりだったり細かいところでかなりイラつくけどクラッチやぶっとばしは爽快感に繋がるそこそこ良いシステムだと思うわ
調整不足過ぎて爽快感よりイライラの方が高かったのが残念だけど 久々にXXやったら楽しかったけどハンター不便すぎるや…WIBは知らんけどライズしっかりハンター側が強化されてるんだな 小学校低学年でも楽しくできるように調整してあるからな >>834
壁走りも走り出したらなかなか方向変えてくれないのがクラッチ時のもっさり感を思い出す ギルクエと発掘実装はよ
そろそろ装備枠拡張してもええんやで? 小学3年の甥っ子上位序盤で辞めてる
これでも難しいらしい ワールドライズベースはマグネットコーティング化したようなもんだけだしな…それに合わせてモンスター側は普通なら上位にやってきそうなモーションもバンバン下位で使ってきてない?
アクションゲームの向き不向きでかなり難易度変わりそう
前は良くも悪くもハンターも不便だけど、モンスターもそれに合わせた律儀に振り向きターン制やコンボ攻撃もほぼなかった記憶だし… うーん…ワールド辺りからアプデが終わった後から始めれば良ゲー感がスゴいな
今後もこんな感じ…というかもっとひどくなっていくんだろうなぁ >>839
マルチでひっぱってやれよ😭
可哀想な甥っ子🥲 未だにライズやってるとか学校でガイジ扱いされて虐められるからやめさせた方がいいよ >>842
ワールドはそれで売れ続けたけど、同じこと期待したライズからアプデ=重ね着というしょうもない印象与えてしまったので次回作は苦労するだろうな 今思うと4って神作だったんだなって
無印のくせにモンスター数もエンコンもすごかった
武器バランスは知りません 今作の武器バランスは北斗の拳の格ゲーみたいな感じだよな
一部の弱いって言われてる武器も過去作基準で見れば十分早く狩れるから相対的に不遇なだけで 俺の最高倍率長タシロフロストエッジスロ3が4Gでゴミになるのほんとひで藤岡 なんで他のモンスターはよくてケルビは倒せないんだおかしいだろ >>854
これで馬鹿らしくなったから以降のガチャ要素ほとんど触れてないわ 4はギルクエと発掘だけでも相当楽しめたわ
4G?極限化?ガララ亜種?知らない知らない知らない ライズのお守りガチャもG級でたらゴミになるし本当やる気にならんわ
戦ってて楽しい奴もいないし虚無ゲー極めてる ガチャの労力考えると最強である必要は全く無いけど使い道くらいはあったほうがいいわ 昔の作品だとスロットが数しか関係なかったから龍おまじゃないと出来ない構成もあったりなかったりしたっけか
今作の仕様ならSPとスロットLv1つ分ずつ強化出来るとかになれば……いや厳しいかな G級で使えなくなるからどうのこうの理論だけはわかんねーわ
当たり前だろそんなもん >>863
確かXXはお守りのレア度が高いと選出されないスキルがあったからXで入手したお守りも物によっては使えた G級どうこうより天文学的な確率で神おまが出たとしてもやる事が無いので意味がない方が辛いだろ >>862
翔蟲受け身によるヌルゲー化
エンドコンテンツの薄っぺらさ
環境生物廃止による探索の虚無化
割とこれに尽きる 広大なエリアって言うけどデカい戦闘エリアを狭い道で繋いでるだけだから、ロードが無いってだけで過去作と大差ないんだよな あと一応言っておくと
普段無印はスルーする連中もコロナのせいで暇になって今回は買っちまったケースも多いだろう
だから不満も多い
まあそれを差し引いても薄っぺらいわな
それにアイスボーンを見る限りG級が来てもエンドコンテンツは無い可能性が高い
つまりG級が来ても今と状況は変わらないことになる
モンハンが自殺を決める瞬間だな
これは余談だがカプコンについて断片的に聞いたが、社内政治が難しいらしい
プロデューサー同士は当然ライバルだから派閥はあるだろうし全面協力なんて望めない
そして親族経営かと思いきや、プロデューサーが社長になれる可能性すらあるらしい
そういうのが製品にも表われるだろうな クソ狭い通路で戦いたくないからシームレスマップ廃止しろ 今のところライズもバイオもREエンジンは大失敗やな モンハンには工数を減らしつつボリューム出せる亜種、歴戦獰猛みたいなシステムもあるのにそれすらしない
どんだけ働きたくないんだろうな 広いフィールド駆け回るのは最初はすげー楽しかったけど
これも最初だけなんだよな
ライズはそんなのばっか
最初だけ面白い、パッと見「すげー!」ってなって面白そうに見える、いい宣伝材料になる、それだけ
底が浅いけど売り上げはでちゃうんだよな
そんなのばっかりでコンシューマーゲーは衰退してきたのにモンハンでも同じことしちゃうのか へー、こんなところ行けるんだ
後で何かあるんやろな
・・・
何だったんだあれ >>871
俺は古代樹好きだぞ、散歩するだけでもわりかし楽しいし
戦い辛いっていう意見は分かるけど、フィールドごとにそういう差が出るのは当然だろうに
どこで戦ってもただの平坦なフィールドじゃつまんねーよ 古代樹のギミックは好き、でっかい穴除いて個々のフィールド見ればなかなか良い場所が多い アイボーは美しい大自然を歩いてるだけで面白かったもんな 古代樹にも下から上まで一気に登れる大翔虫がいればだいぶ評価違ったかもね キャンプにFTですぐ移動できるしな
蔦罠や石落とし。原住民の拘束、土石流なんかも楽しかった アイボーは外人がクエ手伝ってくれって言ってきたりして微笑ましかったよな
ライズで失ってしまった光景だわ https://imgur.com/TdkHoPm.jpg
2021TGSでRISE枠は
モンスターハンターライダーズとコラボして
ナルガテールちゃん重ね着実装が発表されるらしい >>883
クシャと古代樹の組み合わせは極悪だったし俺もそれはやりたくないけどそれ以外でそう困った事は無かったけどな
段差が多いのがいやなん?
普通に俺はジャンプ攻撃してたが TGSという世界からも注目される大イベントで重ね着なんて最初からあって然るべきゴミの発表なんてすんなや・・・ほんとショボいゲームだな グラがあれじゃなぁ……
ストーリーズ2レベルのグラが欲しい 第6弾もあるのかね?
無きゃイベクエも終わりそうだけど 忘れてたけどコラボは全部重ね着って言及があったんだっけ?
まぁ、大型アプデの発表もあるかもしれないけどいかんせん今までの体たらく見ると期待もできんよな ライズがここの連中にウケが悪いのは全部重ね着のせいだと思われ ラスボス倒して色んな武器作って遊んでたら20時間か30時間は遊べるやろ
お前らどんだけ貧乏で友達おらんねん
昔のモンハンは〜とか昔の事にこだわらず今のやり方に適応しろよ頭昭和かよ バルファルク前あんだけロードマップ張って終わったらピタっとやめたこいつらなら
大型アプデ出すなら大々的に匂わせしそうだけどなぁ 重ね着なんかないことにショック受けるレベルだよな
は?ないの?なんで?バカ?みたいな 大型アプデは絶対期待しないほうがいい
ver3.0の時のロードマップ発表とE3での絶望を忘れてはいけない >>899
あぁそれだわ、ありがとう
重ね着って基本何かのおまけなのにそれをメイン報酬にしちゃうのもズレてるよな
まぁコラボ防具出してもワンセットで微妙な性能になる事が多いし常用には向かんのだけど
ダンテ防具みたいにして出せばいいんだけどな なんか適当にスキル付けて出すだけでもいいのに重ね着限定ってアホなのかなとしか思わん >>896
重ね着自体がダメなのではなく重ね着しかないのがダメ >>904
これだけの作業すらしないってすごいよな
装備の外観は作ってあるんだから中身の数値決めるだけなのに
水増し作業すらめんどくさいらしい >>904
まぁそうだよな、性能が微妙でも何か特殊なスキル付けるとかは出来るもんな
ワンセット防具を導入するのすら難しいのかね 武器バランス滅茶苦茶
ろくなコンテンツ提供しない
ハゲ
一瀬はもうモンハンに関わるな >>888
世の中は地形把握しながら戦える奴のが少数派なんだよ
大抵はモンスめり込ませたり地形に回避つっかえて死ぬヘタクソしかいないから不評になる
それが大多数なら排除するのが正解なんだよね フルコース期待してるのにサラダしか出されないのがモンハンだよな
肉は永久に出てこない 今回も糞不味いサラダしか出なかったな…
これが客の本音 >>913
それを苦手とする人がいるのはそらそうだろと思うし平坦なフィールドがあっても別に構わないのだけど、全部平坦にするのは意味ないだろという話
フィールドそのものが戦闘を彩る要素の一つであることを忘れてはいけない
これは格ゲーではなく狩りゲーなんだから
フィールド全部を平坦にするのは、幼稚園の演劇で全員主役みたいな投げやり対応に見えるわ やっぱ超特殊だろ
決戦フィールドで1vs1
普段の狩りは狩りでいいんだけどああいう純粋に戦いを楽しめるコンテンツも欲しい 最初からG級ぐらいのやつ出してそこからプラスアルファしていけや
ほんとゴミゲー 回避で段差にぶつかったら強制的に崖上がり飛び降りアクション以降するゲームで立体的な地形で戦いたいと言われても9割は平地で戦いたいとしか思わんよ フルコースって聞くと某グルメバトル漫画思い出す
ミラボレアスは捕獲レベル50くらいかな?
捕獲レベル1でプロハン10人レベルだし もう狩り方面での進化は諦めて
釣り、農場、採掘でそれぞれ
インディーズゲーム作れるくらいのクオリティにして
自分なりの狩猟生活を楽しむ方向に変えるしかない 本筋以外でコンテンツなんか欲しいわ
dosの大闘技やFの狩煉道みたいな本筋にも影響しつつ何度も遊べるやつをさ
ワールドの頃も一応オタカラとか環境生物とかあったけどコレクション系は集め切ったら終わりだからな >>713
これ分かってない奴が多すぎる
やることないけど有料スタンプジェスチャー重ね着だけ追加しますねーwだからそりゃ反感買うでしょ
守銭奴じゃねーか 本編があってこそスタンプやスキンというものに価値が生まれるんだからな
未だにこんなもの買うのはよほどの信者か配信者ぐらいだろう
商売が下手すぎる >>921
地形把握も醍醐味の一つと考えられんもんかね
平坦ならそら楽だけど、楽なのが楽しいに繋がるとは限らないって事をライズで実感できたと思うんだがなぁ
これこそ「楽」に舵を切ったら「楽しさ」が減ったの典型例だろうに
まぁ楽にすべき錬金をクソ面倒にもしてたから「楽」に舵を切ったというより「楽」に導入出来る改善案を詰め込んだだけって気もするけど >>921
エアプ、大剣双剣ハンマーで戦ったことないだろ XXでモンニャン隊ミニゲームがあったけど
何回もやってたら最後のころ鬱陶しくなった記憶
ミニゲーム的なのはあんまいらんな ワールドとアイボーだと坂と段差はハンマーの親友だったな >>936
「楽」の反対に舵を切っても「楽しさ」が増すとも限らないということを忘れてはいけない
ライズでも諦めきれないのか各フィールドに1つ2つは段差の多いエリアがあるけどどれも不評だぞ 段差を使った爽快感より段差起因の不快感のが大きいってだけでしょ 元々めんどくささを売りにしてたゲームだからめんどくさくていいんだよ
傷つけ二回組ですとかこやし玉投げても頻繁にモンスターが合流しますとか
そういうのはダメって話 段差より大きめの起伏があってそこに入ってさながらモグラ叩きみたいにブレスや突進回避できるなら
大社跡の棚田みたいな水場は好き ゴシャハギとヨツミワドウの縄張り争いいつ見ても好きだわ お守りガチャ無かったら更に虚無期間長くなってたと思うから武器と装飾品とお守り全部ガチャで良いし痕跡集めも復活で頼む 武器ガチャはクソだけどお守りくらいなら別にガチャでもいいかな派 護石なしでシミュレーターかけて装備組んでるからガチャに全く期待してないけど攻撃3s11と弱特s2くらいしかなくて草枯れる デメリットだけが残った要素をわざと入れるような嫌がらせって楽の反対じゃないかな
蚊に刺され続ける生活を楽だとは思わないように俺はライズを楽だとは思わないな
現にかなりのエネルギーを使わなければ起動すらできない
本当に楽なゲームなら気軽に起動して遊びたくなるはずだから 装飾品は何だかんだで欲しいの全部揃ったが
お守りはどっかで妥協しないといけないのがマジでクソ 段差とジャンプ攻撃というものが追加されてから好評だったところをみたことがない 装飾品は新しい目当てのが出るごとに武器や防具を新調したくなるのが良かったな
それも面倒と言われればその通りなんだけどモンスター狩りに行く動機にはなったしモチベの維持には繋がったかな 護石Aのスキル1種類目
護石Bのスキル2種類目
護石Cのスロット数
を合成する錬金術はよ ライズのお守りはそこそこレベルのものなら出るが、最強を求めちゃうと一気に馬鹿みたいな確率になるからな…
装備の種類も少ないから装備更新できることもほとんどない
バランスが悪いから色々な戦い方で遊ぶってこともできない=求める装備パターンも少ない
どの武器使ってもだいたい同じような防具しか使わないからそれ以上作る必要が無い
これでモチベが上がるはずもない つーかそもそもライズが平坦でもなんでもないしな
回避で段差どころか崖から落ちていちいち登り直しとかストレス要素満載の糞マップばかり ストーリーズの曲もやるのか…もう普通には聞けねえな >>941
段差がウザいと思う事自体は俺にもあるけど、だから要らないとはならない
そういうのが安直なんだよ
段差や坂を必要とする武器種があっていいし、邪魔だと感じるなら有利なフィールドに誘導できるとかそういう改善の仕方の方が良いと思う バルファルク水没林と溶岩洞マジで救難誰も居ない
水没林は草木が鬱陶しいのもあるが、とりあえず初期位置ピラミッドやめろ 散々言われてるライズの水没林なんて無駄段差、崖、謎の平地滑り、洞窟の糞アクセス、ピラミッド、夜の視認性と歴代最低だと思うわ
味方殺しのピラニアとかまじで何考えてるんだ WIBみたいにほとんどのモンスターと闘技場や決戦系フィールドで戦えるなら通常フィールドが段差坂だらけでも別にいい 水没林はカメラとハンターの間に草が来ると異様に見辛くなるの何とかならんかったのか
Wからそう言うの無くす方向性なのかと思ったらまた復活してるし 崖から落ちた直後に抜刀中でも崖受け身で即戻れることを知ってるやつここにはいないだろうし
砂漠水没林にさぞストレスも溜まってるだろうな
チュートリアルで解説するべきだったな いらんとかめんどいとか言うてるシステム全部なくなったらそれこそほんまのクソゲーやぞ
無駄を楽しむ度量も大切 ハンターライフを楽しむって部分を根こそぎ減らしてアクションゲームにしたのに何故か難易度が低くて歪なんだよなあ 無駄というか邪魔じゃん
元々あったわけでもないし段差でジャンプして喜ぶやつなんてバッタだけだろ 実際は百流、糞鳥、長距離細道、錬金、突入するまでセッションあるかどうかもわからない救難と無駄ばかり増えてるんだよなぁ 環境生物っていう割に観賞用の一般生物削ってしまってるから環境らしさが全く無い >>972
段差からのジャンプ攻撃は単純にモーション増えて嬉しかったけどな クーラーとホット無くしたのは本当に正しかったのかとたまに思う >>977
煩わしいのは分かるけどそこまで煩わしすぎた訳でもないし狩猟生活の雰囲気出しとしての役割はあった
ライズはモンハンっぽい雰囲気は切っていく方向みたいだけど、開幕演出としてでも残せばよかったのに 回復飲んでガッツポーズは回復飲むタイミングを考えさせられるから
面白さに結び付いている たしかにライズはハンターライフ感が全然ないよな
そこらへんに転がってるアクションゲーに成り下がった 前作でもう露骨に暑い/寒い場所の近くに露骨な一発調合素材置いてる時点で検討はされてたでしょもう 眠気時の元気ドリンコが飲み終わりまで効果でないの酷い
結局殴られて起きるから意味ねぇ ストーリーズ2はなぜかホットクーラー続投で飲まないと高確率で行動不能とかいうポケモンの麻痺みたいなクソデバフかかるから飲むのほぼ必須だけど死ぬほど不便だよ モンハンってPSチームだけでいいでしょ
ハゲとか絶対アイボーより面白いモンハン作れないのが分かったし やっぱりクーラーホットは飲むのは面倒だけど狩猟生活感があって個人的には好きだった 任天堂でモンハン出すのまじでやめてほしいわな。ガチでモンハンが好きなゲーマー層からしたらデメリットしかねえもん😅 ドリンク部分だけがハンターライフ要素か?
随分と薄いな >>986
ドリンコ筆頭に使う意味の薄いアイテムは多いからそこは整理して欲しいのはあるね
属性肉やら打ち上げ樽爆弾とか 状態異常肉はイビルジョー実装される度に最初だけ使う 麻痺肉はジョーに使ってた時代はあったけど今はいないから... >>995
一度は使うけど、麻痺肉使うなら痺れ罠でいいやと気付いて使わなくなるんだよな >>976
モーション増える喜びより戦闘の邪魔になる段差が増える鬱陶しさの方が上なんだよな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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