【MHRise】モンスターハンターライズ HR847
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
>>1
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part22
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1629607026/
【MHRise】マルチ募集スレ
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part5
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620810022/
前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR846
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1631086752/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ちょぼにーの謝罪、「例の件」って...
ボカしちゃいかんでしょう 獣/狩が絆ブレイクしてた
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1626821143/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 今回のテオ、バルク実装直後以来の広域早食いスキルで参加したわ
それでも1人で3乙した太刀はどうしようもないわ… 歴代完全版メインモンスターと集会所ラスボス
初代G リオレウス亜種・ミラボレアス
2G ナルガクルガ・ウカムルバス
3G ブラキディオス・グランミラオス
4G セルレギオス・ゴクマジオス
XX バルファルク&鏖魔ディアブロス・アトラルカ
WI イヴェルカーナ・アンイシュワルダ
完全版ライズ ?????・?????
やはり3Gが一番! ↑難しい
4G
mhwib
3G
2(dos)
無印
XX
2G
X
tri
3rd
ライズ
↓簡単
1位ジョジョブラキ
2位極ベヒーモス
3位ミラボレアス(IB)
4位極限ラージャンor極限ジンオウガ
5位ランディープ ラギア亜種 自由区と求人区欲しいな
あとエリチャもな
すげぇ活気の良い商店街感あって良かったわあれ 何もなかった無印時代の高難度はちょっと意味合いが違うんじゃないかと >>1乙
前スレで有志が貼ってくれたワールドスレのNGnameこっちにも置いとくわ
早速来てるようだし油断ならん
942 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ba4-D6nO [217.178.136.130])[sage] 2021/09/10(金) 00:47:25.78 ID:XafLY44p0
NGテンプレあったの?適当に作ってたんだけど
MM.*211\.7\.85
fc.*61\.125
2a.*211\.132\.56
03.*118\.243
f8.*110\.5\.54
54.*221\.81
d1.*221\.113\.13
02.*111\.[230-240]
やっつけNGname正規表現
あとは追加したり修整したりしてね ☆★モンスターハンター:ライズ〜太刀格付け〜ロードオブプロハンター★☆
※ヌシ系@ジンオウガ、タマミツネ
※ヌシ系Aリオレウス、ディアブロス
◇プロハン(太刀を極めし者)
バルファルク3分30秒、テオ3分50秒、ナルハタタヒメ3分50秒、ヌシ系@2分50秒
ヌシ系A3分20秒、闘技ラージャン2分30秒
◆ウマハン(研鑽を積み立派に成長した太刀使い)
バルファルク4分台、テオ4分台、ナルハタタヒメ4分台、ヌシ系@3分台
ヌシ系A4分台、闘技ラージャン3分前半
◇並ハン(基礎を覚えた一般的な太刀使い)
闘技ラージャン3分後半、ナルハタタヒメ5分台、ヌシ系@4分台、ヌシ系A5分台
◆ヘタハン(勘違いして調子に乗り出す頃合いの太刀使われ)
闘技ラージャンソロSクリア、ヌシの名を戴くもの無乙ソロクリア
通常種・古龍・ヌシ各種平均6〜8分台
◇ゴミハン(駆け出しの初心者。今後プロになるかゴミになるかは君次第)
通常種・古龍ソロクリア
◆ゆうた(やる気も向上心も信念も無い太刀界の汚物)
上記未クリア 個人的続投希望要素
犬 入れ替え技(バランスが良い事前提) シームレスマップ サブキャンプ 百竜強化
個人的削除希望要素
百竜夜行
個人的追加希望要素
ガンナー三種弱体化 ガンスチャアクハンマーランスの強化 その他の近接(太刀以外)の微強化
太刀の微弱体化 死ぬほど強いモンスター エンドコンテンツ 痛風とバルファルクがピークやったな
それ以降は悲惨や
いまじゃ豚が工作しても隠しきれず
そのかわりアイボは大盛況 死ぬほど強いモンスターというけど極ベヒですら失敗だらけの阿鼻叫喚で面接官大量発生だったし本家モンハンであんまり強いモンスターは厳しいんじゃないの >>19
ランクニキのランキングで8位くらいになるような強さが個人的に良いかなって思う わい痛風時代から護石更新できていない
なんだかんだで決まった回数回せば狙いの出る時のが気が楽だった ヌシとかいう二つ名の手抜き黒歴史パチモンいらんから本物の二つ名出せ 8位くらいモンスターならトライのアルバトリオンかな ライズは闘技含めて過去一で難易度下げきったから逆にG級もそんなに難易度あげれんよ
いまの環境になれた虚弱体質モンスすら2分台で狩れないゆうたどもがちょっとした難易度のモンスターですらファビョりだす ライズキッズはアイボの歴戦ジョーですらファビョるやろ
徐々に強いモンスター出して耐性をつけていかなあかんねん
いまだライズはその気配すらない
強化個体とかいうネタモンスしか出さないしおまけにどんどん過疎っていってるし
ゲームバランスの調整も下手なら運営方針もなかなか杜撰だよな
どこがスイッチ入れて欲しいけどなーTGSじゃ遅いで ゴウキイベントのラージャンを2体にわけたのが失敗だったと思うな
強い方のみの討伐で良かったんだよなあ
なにを恐れてるんだか・・・難易度あげると辞める奴が続出すると本気で思ってるのか・・・
ワールド後期〜アイボであれだけのことをやっておいてwwww だいたいさライズやってるやつの大半はアイボもやってた連中なんだよ
ワールドの極ベヒAレーシェという最強モンスターとの死闘を耐え抜き
アイボの簡悔仕様で揉まれた耐性のついてるハンターが多いんだよ
なぜここまで難易度を下げるのか?それがわからない・・・
ダブクロとかいうチートハンターでぬるげーしてきたキッズや新規への忖度なんかなw んで結局はやりごたえのあるモンスターがいないからつまんねーって言ってるやつ多いやん
公式ツイッターのリプライ見ても不満たらたらで草生えるわw
15分でしか狩れないゆうたが30分で狩れるくらいの強いモンスター出せとか言ってんだもんwwww 無いと思うけどゼルダコラボ来たらライネルと戦ってみたい ゼルダとかきっしょ・・・冗談でもやめて〜任天キッズw ほんまきっしょいわ・・・モンハンでゼルダ()とコラボだったよ
頭珍天道の思考って本当にズレてる
だれがそんなもん望んでるんだよ〜ブレワイとかいうクソゲーでシコってろよ ◆在日粘着自演荒らしに注意
(ワッチョイ a2fc-Z6Ah [61.125.238.253]) → (ワッチョイ 9ffc-NTPF [61.125.239.207]) → (ワッチョイ 23fc-FcIJ [61.125.238.234])
→ (ワッチョイ 23fc-NZIO [61.125.239.86]) → (ワッチョイ e3fc-U7Lh [61.125.238.191]) → (ワッチョイ 23fc-nTGN [61.125.239.241])
(ワッチョイ 1f2a-NTPF [211.132.56.21]) → (ワッチョイ e32a-FcIJ [211.132.56.184]) → (ワッチョイ e32a-nTGN [211.132.56.121])
(ワッチョイ 9f54-z9M6 [221.81.233.5]) → (ワッチョイ a354-yghG [221.81.233.5])
(ワッチョイ a3d1-FcIJ [221.113.13.28]) → (ワッチョイ a3d1-nTGN [221.113.13.60])
(ワッチョイ 8b03-NTPF [118.243.166.78]) → (ワッチョイ 7503-FcIJ [118.243.172.119]) → (ワッチョイ 0503-nTGN [118.243.166.232])
→ (ワッチョイ f903-dGLa [118.243.172.11])
(ワッチョイ c5f8-FcIJ [110.5.54.162]) → (ワッチョイ 4df8-U7Lh [110.5.54.195])
(ブモー MMcb-YGAm [211.7.85.171]) → (ブモー MMeb-WriJ [211.7.85.170])
(ワッチョイ 1b02-E+UU [111.235.40.247]) → (ワッチョイ 1b02-Sfec [111.235.40.247])
> 735 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a2fc-Z6Ah [61.125.239.46])[sage] 投稿日:2021/08/06(金) 09:16:56.90 ID:qhaU6l2n0 [3/3]
> さて今日は決戦の日だな!U24オリンピックサッカー、メキシコ対ジャップ
> おめーら準備はいいか?メキシコイレブンにエールを魂を送ってやってくれ!
> 804 名前:自宅事務所からこんちわ 成金エリート oh yeah♪ (ワッチョイ a2fc-Z6Ah [61.125.238.253])[sage] 投稿日:2021/08/06(金) 19:58:17.24 ID:h3d9aIn50 [2/2]
> メキシコの勝利キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
> ジャップざまあ!!!!!!!!グループリーグで三軍フランスに勝ったくらいで勘違いしちゃったね!
> 946 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f903-dGLa [118.243.172.11])[sage] 2021/09/10(金) 20:37:59.67 ID:LwzY++120
> あともう少しで大谷ホームラン数で抜かれるな
> ゲレロとペレス頑張ってくれ
> メジャーリーグでジャップがホームラン王とか黒歴史すぎる >>37
任天堂ガチアンチニキオッスオッス
ブレワイのメタスコアは任天堂アンチが大好きなWと同等レベルなんだよなあ >>37
任天堂ガチアンチニキオッスオッス
ブレワイのメタスコアは任天堂アンチが大好きなWと同等レベルなんだよなあ >>37
任天堂ガチアンチニキオッスオッス
ブレワイのメタスコアは任天堂アンチが大好きなWと同等レベルなんだよなあ >>39
<うわ、ネトウヨだw
┌─┐ ネトウヨがまた発狂してるぜw>
|● l
├─┘ ф〜プ-ン 何あいつ、気持ち悪〜い>
__|_
;./___ノ(_\;
;/_愛●国_\;
;/(y ○)三.(y ○)\; 毎日なんでこんなに
;.| ⌒( ( (__人__) ) ) |.; 馬鹿にされなきゃいけないんだ・・・
. ;\ ) ) |++++| ( ( /;
.;ノ U. ⌒⌒ U \;
知らん人に言っておくこのスレや太刀スレにわいてるワッチョイ7b-、アウアウはネトウヨ爺って呼ばれてる輩
コピペか他人のレスをもじってオウム返しコピペしかできずゲームに関する話は一切しない底辺の荒らし
太刀スレで居合遅延に気づかなかったことを馬鹿にされたのが原因でファビョって本性を現わした
それ以来隠すことなくモンハン板で政治活動をして暴れ回ってる頭のおかしいIDころころジジイ 【MHRise】モンスターハンターライズ HR846
ふふガイジ(在日ゲハ中年(無職))
796名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93d1-dGLa [221.113.13.102])2021/09/10(金) 15:31:24.86ID:U9edbih70
アイボの時から配信見てたらライトってまじでまんこが担いる率が高い
ライズは完全にまんこ専用になったw男で担いでるやついんのw
797名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93d1-dGLa [221.113.13.102])2021/09/10(金) 15:35:16.13ID:U9edbih70
まんこって男と比べて知能が低いからライトでグルグルパンパンくらいしかできないんだよね
見た目もださくて性能もゴミのガンランスとかいう産廃武器使ってる
女性配信者を見たときは感動したねw世の中にこんなまんこいるんだってw
784名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb02-dGLa [111.235.41.215])2021/09/10(金) 15:11:25.08ID:EOdOOEEI0
太刀なんてまともに調整されてないやんけ草
アイボの理不尽要素を雑に取っ払って簡素化されすぎて
面白味のないチンパン武器になっただけや
消防並の修正能力だわ
757名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13fc-dGLa [61.125.239.75])2021/09/10(金) 14:19:46.89ID:ZT5JxQf80
ヘビイ、ライト、弓のお手軽武器はガチで下方修正する必要ある
こいつらがやばいのは火力までトップ3ってこと
887名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 69f8-dGLa [110.5.54.239])2021/09/10(金) 18:40:26.30ID:psyh8G3P0
TAでも近接が2〜3分が限界ってところ弓は1分台とかいくからなw
まじで狂ってんだよこのチンパン武器w
無職童貞を拗らせた奴の末路 大谷がホームラン数で抜かれる瞬間を速くみたい
大谷43本、ゲレロ42本、ペレス42本
さあ!きたぞー!ゲレロとペレス全力で応援やんけこんなん うーむ、Aライズが面白くなってきてニヤニヤしてきた 2018年(秋)のふふガイジ(ファミコン世代の在日ゲハ中年(無職))
極ベヒーモスソロ討伐スレ(下記)でマウント取り失敗して赤っ恥
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1536786782/l50
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1538461847/l50
終いにゃ相手を人格攻撃するもこれもカウンターされて恥の上塗り
528 名も無きハンターHR774 [] 2018/10/01(月) 12:27:40.39 ID:/L+gMksQ
職場で昼休憩でスマホからだけど昼間から、ふふガイジやってんのかよ
ほんと大人か厨房かしらんけど学校いくか働けよ
昼間からこんなことしてる自分顧みて情けなくならない?
↓
社会人アピしたくせに朝から晩まで顔真っ赤にして毎日スレ常駐
君の職場昼休憩長すぎと痛い突っ込みを入れられ速攻で社会人設定崩壊のニートバレで失神
726名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf4d-AFTh)2018/10/12(金) 08:18:59.47ID:TT+q1jhk0
いかれたふふガイジくんへw
君を発狂させたレイだよ
ちゃんと働いてますけど
845名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 69f8-FZ4g [110.5.54.196])2020/12/20(日) 22:14:01.95ID:5vn+cvRT0
俺のどこがゲハカスに見えるのか?チンパンジーの思考回路は狂っておるな
ゲハカスなら珍天童のハード買わないよ俺は今までファミコンから全て買ってきた
その上でここちょっとおかしくない?操作性悪く無い?と個人の意見言ってるだけ
物事を見るときはもう少し角度をつけて考えられるようになろうね
まあスレ汚しだしこの辺にしておくよ
864名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 69f8-FZ4g [110.5.54.196])2020/12/20(日) 23:42:04.23ID:5vn+cvRT0
ミラをソロ討伐する ブロンズトロフィー
ミラをTAWIKIでソロ討伐する シルバートロフィー
ミラをTAWIKIで15分以内にソロ討伐する ゴールドトロフィー
みたいな感じのトロフィーあったらもえるのにな
おまえらブロンズトロフィーはとれてもシルバートロフィーでほぼ全滅やろうな(笑)
何年モンハンやっても成長しない口だけゆうたおつですw
767名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e4f8-80jV [110.5.54.127])2020/12/23(水) 13:09:36.06ID:E9GzVNC80
俺まだ30代なのに勝手に爺にされててわろた
爺と言えばやっぱりあの人でしょレウスにボコられて2年ずっと肥溜めで粘着してるやつ笑
わざわざ太刀スレまで来てまさかクリスマスもストーカー?
人格否定ばかりしてるけどあんたの人生がいちばん糞だと思うぞ笑
956名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23fc-lB9F [61.125.238.107])2021/01/08(金) 15:39:25.55ID:izcyOUJP0
今までアーケードで餓狼伝説やってのに急にスーファミ移植版をプレイさせられた感じw
まあまあハードスペックの関係上ある程度は予想してたけどPS4のIBってやっぱ凄かったと痛感した >>46
なんねんもなんねんも粘着してて疲れない?
闘技レウスソロSとれないの馬鹿にされて発狂して
F氏の神動画に嫉妬しまくってどんどん精神が壊れていってるね
メシウマーw いま旬のゲームはテイルズオブアライズやぞ
ガチでそんじゃそこらのJRPGとは思えないくらい質が高い
たまにはJRPGでも良作が出てくるんだなと思ったマル 良い歳こいた在日オヤジが何がテイルズだよ気持ち悪いな >>53
意味わからん。年齢関係あるのか?良い作品だから賞賛しただけだがな
気持ち悪いのはそういう逆張りみたいなことしかできないお前の人間性だよ 大社跡でヌシレイアとヌシレウス
ヌシディア、バルファルク、マガド、ナルハ
10月イベクエ残ってるこの辺り来たら終わりそう このアウアウいうものネトウヨ爺か納得
太刀の居合遅延にすら気づかないうすのろ神経してるから頭もボケとるわな >>47
意味わからん。大谷関係あるのか?良い選手だから皆応援してるだけだがな
気持ち悪いのはそういう逆張りみたいなことしかできないお前の人間性だよ しょーもな、人の文章パクって変えてコピペ
頭ボケてるネトウヨジジイは芸がないわ >>56
お前ずっとそれ言ってるけど、文盲過ぎて他の奴と間違えてるだけだぞ
文章くらいまともに読める様になれよ コピペしかできなくて弱いタイムしか出せなくてネトウヨで頭のボケた老人草
要介護 >>58
自分のレスをコピペで返されたくらいで完全論破される様な、
ガイジ特有のダブスタっぷりを発揮してるからだろ間抜け
他人に責任転嫁してんじゃねーよクズ
お前の人生そのものだな ブーメラン芸だけは一流で草
馬鹿だからレスバも最高に弱いネトウヨボケ老人 ワッチョイついてんのにngもできない無能は消えていいよ
ちゃんと専ブラ使えるやつだけで語ろうや
915 名も無きハンターHR774 (スッップ Sd33-ARqp [49.98.216.243]) sage 2021/09/10(金) 19:28:21.89 ID:vtbHTREud
これだけでも大分マシ
Wスレのテンプレ
942 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ba4-D6nO [217.178.136.130])[sage] 2021/09/10(金) 00:47:25.78 ID:XafLY44p0
NGテンプレあったの?適当に作ってたんだけど
MM.*211\.7\.85
fc.*61\.125
2a.*211\.132\.56
03.*118\.243
f8.*110\.5\.54
54.*221\.81
d1.*221\.113\.13
02.*111\.[230-240]
やっつけNGname正規表現
あとは追加したり修整したりしてね モンハンやらせりゃ弱いタイムしか出せない雑魚
レスバすればしょーもないコピペ荒らしと幼稚な逆張りしかできない無能
ネトウヨの中でもかなりオワコンやなw糞の値打ちもないとはまさにこいつのことや >>16
太刀は居合ミスったらゲージ減る仕様に戻してくれ
大技にはリスクがあるから気持ちよくなれるんだよ NGせずに延々触るゴミも邪魔だから消えろ
一生ハンマーでクレーターでも打ってろ ガイジ居てこの勢いは草
介護施設にもならんのかここは >>68
居合をミスったらゲージ減る仕様より居合でゲージ回収できる仕様の方が問題あり リスクあってもライズのアクションじゃ居合いも兜割りもつまんねーよ ライズのくそつまんねえ太刀を喜んでるのはダブクロからライズにきたにわかキッズだけやろな 太刀は理不尽な儀式をさせられ火力も中の下だったが
噛み合った時の美しい立ち回りはどの武器も太刀打ちできなかった
その独特なアクション性のすばらしさに魅せられたTA勢が凄く多かった
ライズの仕様になってから火力を手に入れたがそれ以外のすべてを失った
古参TA勢の殆どが頭を抱えてる始末、ライズのTA動画だーれもあげない 火力があるから幸せになれると思ったら大間違いなんだよ
そこに気づいてくれないと面白いアクションゲームは一生作れないだろう
今の仕様で貫き通すなら私は二度と太刀を握ることはないだろう・・・
こうやった一人また一人と太刀プロ勢が去っていくのであった モンハンにおいてTA動画はめちゃくちゃ重要なんだよ
プロのスーパープレイを見て影響を受けてモンハンを始めるキッズが世界中に沢山いる
しかしライズの太刀仕様ではスーパープレイができない
キッズの心を掴みとれるような魅せプレイができないのだ
その結果が今の惨状だ 太刀はカウンター武器ってコンセプトが良かったんだけど
ライズは全武器カウンター出来るとかほんとアホが作ったんだなって思う アイボの頃は毎日といっていいほど太刀TAの配信してるやつが何人もいた
有名なTA勢のチャンネルを片っ端から登録してるがライズになってから誰もライズTAの配信しない
配信してるときはほぼ全員がアイボでTAしてる
最近は冰冠の主TAWIKI配信や極ベヒやミラなんかが人気だな
G級からでもいいですあの頃の楽しかった太刀に戻して下さい
特殊納刀チンパンプレイ兜で飛んで降りるだけのライズ太刀つれぇわ チャアクのホッパー型は高出力の後隙さえなければ立ち回り的に最高の武器だった みんな寝ちゃったかナ?😃
今のうちこのスレにうんちぷりぷりし〜ちゃおっと🤗
う〜ん😣ぷりっ!😆💩
くっさぁ〜😫💩👃👌 ホッパーはモーションがダサくて使う気にならん
スラアクや太刀みたいに急降下しろなんであんなフワフワしてんだよ ホッパー型は太刀とやってること同じなのに使用感も火力も劣化すぎる 確かにやってる事太刀と一緒だわ、やってる事はね
質の話はしない方いい? インパクトクレーターなんであんなおっそいの
一人だけスローモーションじゃん ◆在日粘着自演荒らしに注意
(ワッチョイ a2fc-Z6Ah [61.125.238.253]) → (ワッチョイ 9ffc-NTPF [61.125.239.207]) → (ワッチョイ 23fc-FcIJ [61.125.238.234])
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(ワッチョイ 1f2a-NTPF [211.132.56.21]) → (ワッチョイ e32a-FcIJ [211.132.56.184]) → (ワッチョイ e32a-nTGN [211.132.56.121])
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(ワッチョイ c5f8-FcIJ [110.5.54.162]) → (ワッチョイ 4df8-U7Lh [110.5.54.195])
(ブモー MMcb-YGAm [211.7.85.171]) → (ブモー MMeb-WriJ [211.7.85.170])
(ワッチョイ 1b02-E+UU [111.235.40.247]) → (ワッチョイ 1b02-Sfec [111.235.40.247])
> 735 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a2fc-Z6Ah [61.125.239.46])[sage] 投稿日:2021/08/06(金) 09:16:56.90 ID:qhaU6l2n0 [3/3]
> さて今日は決戦の日だな!U24オリンピックサッカー、メキシコ対ジャップ
> おめーら準備はいいか?メキシコイレブンにエールを魂を送ってやってくれ!
> 804 名前:自宅事務所からこんちわ 成金エリート oh yeah♪ (ワッチョイ a2fc-Z6Ah [61.125.238.253])[sage] 投稿日:2021/08/06(金) 19:58:17.24 ID:h3d9aIn50 [2/2]
> メキシコの勝利キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
> ジャップざまあ!!!!!!!!グループリーグで三軍フランスに勝ったくらいで勘違いしちゃったね!
> 946 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f903-dGLa [118.243.172.11]) [sage] 投稿日: 2021/09/10(金) 20:37:59.67 ID:LwzY++120
> あともう少しで大谷ホームラン数で抜かれるな
> ゲレロとペレス頑張ってくれ
> メジャーリーグでジャップがホームラン王とか黒歴史すぎる チャアク久しぶりに使ってんだけど、ピザカッターじゃなくて超後述ブッパなら割とおもろいな カニカマとかいうチューバーがちょぼにーの件でツイートするのはまだしも直接リプ飛ばしたりしててネチネチしててキモいなって思った エリアルヘビィ、英雄の盾X時代のカニカマは面白かった
XX辺りから滑りまくっててつまらない つか実況者自体滑りまくってるだろ
1000再生くらいの過疎TA走者の動画見てるのが一番おもろい
立ち回りの参考になる >>52
火力アドバイザーの俺さん判定アライズは戦闘はクッソ楽しいやろがwええ歳こいたハゲw >>52 wが現時架空アニメストーリー楽しいとかwクッソ恥ずかしいはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一昔前やったら俺さんものめり込んだやろけどw他惑星で中世騎士てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もうやめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww てかwアライズはスイッチスルーされとるやんwワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww mhfの頃のおぴういみたいに無言で狩猟動画上げるだけで十分 4gの無言動画あげてたやつが字幕貼り出してうざくなったし
喋らないのが正義 ちょぼにーの件調べるほどたきえいとカニカマがキモく見えてくる不思議
正直どうでもいい話だけど 昨日、地球防衛軍5でラストあたりの3ステージやったんだが
みんなNPCのセリフに音声チャットセリフ合わせたりノリが良かった
ラストクリアしたときはちょっと感動した
最後はありがとうとか音声チャットセリフ交わして解散
もう発売から数年たってるのにこんなオンラインが楽しめるっていいゲームだと思った
金玉倒してもこんな感動なかったが なんか知らんけどEDFやるとみんなノリ良くなるよな ライズやる時のはみんな真顔で真剣にやってるんだろう
モンハンは遊びじゃねーからな >>108
でも強いんだよな
Wのが兜も居合もカッコいいけどモーションが遅いのが辛い 強化ドス古龍も出揃ったしそろそろクソ強い金玉出してくれてもいいぞ クソ強金玉とクソ強マキヒコ単体とクソ強淵源来るんかなぁ >>110
強いんだけど大技決めた爽快感みたいなものがなぁ
蟲に否定的なのはこれのせいもあるわ 金玉つまらんから来なくてええわ
良モンスなのに体力が虚弱過ぎてすぐ死ぬマガマガ君の強化個体くれ ナルハタに下克上した百龍の淵源イブシマキヒコ追加されたら
称号の為に30体狩らなくちゃ 仮にイベクエが10月までならコラボ5弾とヌシ夫婦とヌシディアバルクからの強化淵源で〆れるな なんとなくだけどRISEには新作前恒例の高難度クエとか来なさそう 自社コラボで盛り上がりそうなの魔界村くらいしかない i.imgur.com/1DQsuMJ.jpg
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i.imgur.com/R0ItsWD.jpg ちょwwwwぽまえらおもしろすぎwwwwwwwww そういえば今回何か足りないと思ったらレウスレイア同時狩猟がないんだな
ワールド知らんから分からんけど縄張り争いAIのせいで出せないの? テオと久しぶりに戦うけどほんとこのモンスタークソだな
ノーモーションタックルノーモーションお手で体力死ぬほど削られるの全然納得いかねーわ
炎吐くモーションと粉塵撒くモーションが同じだから近接だと周り見えなくて対処しづれーし >>131
なるほどそれじゃ同時クエやろうと思えばできるのか
同時乱戦なんて久しぶりだし楽しみにしておこう >>134
さっき言ったのはワールドの話だから
ライズではどうなってるかわからん RiseのテオよりDosのブルファンゴのが強いからw >>135
わりと毎回糞クエの部類だったけど無けりゃ無いで少しもの足りないな
出なかったらまあ諦めるよ マキヒコナルハタタヒメ一瞬だけどうまくやってるから共闘は出来そうだけど
わからん 夫婦クエは骨髄とか延髄が確定報酬の風潮だったから今作無くて地味に困った記憶…は特に無かった
そもそも今複数クエの確定報酬って概念生きてるの 突進とジャンプ攻撃大好きな初期テオと比べると随分戦いやすくなった 呪虎竜マガイマガド亜種
鬼火やれれの上位互換呪火やられ
動きが鈍くなるうえに火属性やられ追加 ライズがスカスカだから小学生みたいなぼくのかんがえたもんすたー始まっちゃったじゃん ライズのテオはワールドと違って頭付近が危険になったから戦いにくくはある イベクエ来週告知しとけよな
それすらもしねぇのかよハゲ 9月9日に発売されたもう一つのライズは大好評やのに・・・
ほんと悔しいは・・・ テオは桜花マンになってヒットアンドアウェイやってるわ >>128
里ラストとかは縄張り争いしないからいける >>132
ブレスのときは口のまわりに炎でるやん
わかるやろ… 購入して5日目くらいだが何だかんだで楽しいな
何かお前ら的には評価悪いっぽいが、ワールドとは違ってP3とかに近い感じでこれはこれですきだわ 始めの頃は楽しいんだ
これ何度も言われてるんだが
だんだんやることなくなるのと強敵がいない まぁ値段がもうちょい安けりゃ文句は無かったよね
面白いことは面白いし、長く遊ぶことを考えなかったら充分良作 武器によるけど虚無を感じる要素に気付くまでがピーク 翔蟲回避で難易度下がったからワンパン攻撃で難易度上げようって考え方がひどい 夫婦クエはどれだけ派手な攻撃でも相方がびくともしないのがムカつくから無い方がいいわ
ハンター側はちょっとした攻撃で仲間がひるみ尻もち吹っ飛びするのにどう考えてもおかしいだろ >>159
夫妻「マルチはどれだけ派手な攻撃でも他ハンターにダメージ入らないのがムカつくから無い方がいいわ
モンスター側はちょっとしたブレス攻撃でモンスがダメージ受けるのにどう考えてもおかしいだろ」 強化ラーでビームで死ぬ遠距離多くね?
飛鳥文化アタックの後に撃ってくるのは少しやってれば分かるし
撃つ直前のジャンプで体の向き見てれば誰狙ってるのか分かるやろ >>150
そういえば闘技場や獄泉郷は争わないから乱戦になるな
しばらくやってないクエだから忘れてたけどたまにはやってみるか モンハンってストーリークリアしたらハイおしまいってゲームじゃないから致命的だよ ストーリー捨ててるのにこのボリュームなのほんと笑うわ 割れ厨しかいない外人に安く売った文馬鹿な日本人から埋め合わせないといけないから仕方なかったんだ 火力がそうでもないやつならわちゃわちゃ感を楽しめるけど
極戦況のやつはソロでやったとき火力高くてやめろバカってなって楽しく無かったかも
クエ回し部屋にてイベクエだったのなら貼るけど恒常クエだから貼らないレベルの微妙な塩梅が心中にある ビームは誰をタゲしてるかわからないから当たるんだよな ソロはやっぱ適度に緊張感あるしマルチなら役割分担でうまく合流させないようにするのも良い ローリング後のビームはローリング攻撃の時のタゲを引き続き狙うから
上手くやれば自タゲじゃなくてもカウンター合わせられるぞ
非怒り時に大バクステした時も確定でビーム バクステの時にラーが体を向けていた人を狙ってくる ビームは飛鳥文化アタックを誰狙ってたか見てれば素直に避けられるね
ギルクエで微妙な距離で撃たれた時みたいなロシアンルーレット感は無い 提案なんだがお前らでプログラム学んでライズ改造して理想のモンハン作れば良いんじゃないか?Wiiのスマブラでは別ゲークラスで作り替えた人いたし 獄泉郷は走り回りながらレウス頑張れーって応援しつつディアを殴って、ほぼ2匹同時に倒してマガドとのタイマンに持ち込んだわ
レウスレイアでお互いにダメ入らない2頭同時はちょっと…私が狩られる未来しかみえない 今作の弾を何回も補充できる仕様ほんと無くして欲しいわ
緊張感なさすぎる
ライトきたら永遠に徹甲榴弾撃って低すぎるスタン耐性で何回もスタンさせられるとかせめてスタンの制限最大3回で2回目からは大幅に耐性あげてくれよ スタン自体にテコ入れしたらハンマーがさらに割り食うだけだから徹甲榴弾自体の調整なんだよな ライズのクソぬる仕様がモンハンだと思っちゃった新規ゆうたが大量発生しちゃったから
今更なんともでえきねえなもっとすぐ修正してたら受け入れられただろうが つまらないのは補充出来るからじゃなくてアクションがクソだからでは
ライズで弾撃つの楽しいいいって思ったこと一度もない
クソつまんね弱い儀式近接よりは快適で楽しいかなってレベル 他シリーズ→○○がクソ
ライズ→何も無いのがクソ
レベルが違いすぎますね 解決策は徹甲のスタン値を0にしてハンマーはスタン値強化🤓👌
あと生まれたての仔鹿じゃあるまいし一生すっ転ぶのも意味が分からんから撃墜ダウンのみで🤓🧀 やることやり終えた後のことを虚無って言ったらどんなゲームも虚無になるだろ
ライズはその段階が早すぎるからクソなんだけど 弾道3付けてジャイロエイムで弱点狙うの好きだから徹甲のスタン値無くしてもいいとは思う
あれが出てくると正直萎えるし
でも基本モンハンって最終的にはハメ殺すスタイルがいつも流行ってた気がする まあ周回ゲーだし最終的に行き着く先はハメに近くなるのはしゃーない
でも今作はその段階に至ってない人でもガンガン徹甲使う
高難度アクションというジャンルがもう古いのかもな まあゲーム名人の言う事真に受けたって衰退するだけだって格ゲーで証明されてっからなあ
ライズですらキャンパーとか普通におるし
自力で倒せなくてキャンパーやってる様なレベルの奴でもソフト購入している以上はかぷんこにとっては客だしな やる事無さすぎてヘビィの通常弾仕様で遊んでるんだけど
高難度やイベント強化個体クエストでそこそこな確率で蹴られて芝
入った瞬間に通信エラーとか味方が抜けるとか 大抵年一ペースで新しいの出してるよねモンハン
新作情報は1月くらいになったら来るかなー >>196
立ち回りで判断せずに武器種、武器名を通り越してスキルまでチェックしてる様なキモイ奴のブロックが捗るやん
お前の立ち回りがマズいなら知らない まあ立ち回りと装備ってだいたい比例するしな
装備弱くて立ち回り上手いは100%ありえない
装備強くても立ち回り下手はあるけど まあ元々無くて単なる肉質無視のための弾だったしな
肉質無視だけで十分強い 弾補充は戻る手間かかるから別にいいけど戦場での調合数なんとかしろ 猟虫の半分くらいのスタン値でもやっていけるよな別に >>201
これはマジでそう思うわ
この人上手いなと思って装備覗いたら大体ちゃんとしてるし逆に死にまくったりするような下手な人は大体変なスキル構成してる >>201
何ズレた事言ってんの?
通常弾仕様かどうかの話で強弱の話じゃないぞ 弾数制限があるからガンナーは色々出来るようになってたのに
どうしてワールドで制限取り払いながらスタン値まで爆上げしたのか
ライズで多少下げたけど足りるわけない 周回部屋で2周やって2周ともソロでやるより時間がかかるとか粉塵連発の介護プレイさせられたら
さすがにロビー戻った後にスキル構成とかチェックするわ
酷いやつなんかHR700〜の笛使いのホストで防御4、龍気活性1他合わせてゴミスキル5個くらいのやついるからな
他に途中から入ってきたやつも何か怪しいなと思ってみたら謎スキル構成のHR100前後の太刀とかで続けるのが苦痛なので
また会いましょうとコメントをして手を振るジェスチャー使って去った 周りとの相対的な強さはWどころかアイボより強くなってる
修正しないあたりもうやる気ないんだろうけど >>209
徹甲なら蹴られないけど通常なら蹴られるって話だろ
近接からしたら徹甲も通常も変わらんぞ
どちらにせよ近接とガンナーの相性が悪いからな
>>196だってろくに装備見られることなく蹴られてると思う ツイッター見てると海外の人は早くMH6出せって言ってる人多いけど再来年予定なんだよね >>214 カプコンというより辻元がモンハン興味なさそう、ネームバリューはあるからそこで資金集めしていずれ違うゲームのプロデュースしそう >>210
その代わりにガンス以下のカス火力だったから
スタン専用弾 なんとなく増援でヌシオウガ行ったら合計で6乙くらいされた
粉塵持ってくの忘れてたとはいえやっぱデスコンボ系は殺意たけーな 反動とリロード積むのがお手軽すぎるんだよなあ
あんなポンポン撃てる徹甲おかしいって気付けないのが終わってる
ちゃんとモンハン遊んでから作って欲しいわ >>153
まだ5日目なんだろう? これからわかるよ 野良の上位星4とかでHR300超えなのに徹甲とかいるとテンション下がるわ…やっぱ募集文なんとかして欲しい >>215
だったら尚更ズレてんぞ
関係あるのは武器種だけって、前の発言とも矛盾してんじゃん 1スロ結構余るから耐性3つか防御4入れたりするけど地雷なんけ?
ちゃんと怯み軽減とか研を優先してそれでも余ったら感じだけど >>224
弱特とかの適切な火力スキルをちゃんと積んでるなら問題ないよ まあたまに遊べば普通に楽しいし発掘武器みたいなコンテンツも欲しいとは思うけど、これ以上めちゃめちゃ面白くなったら他のことできなくなっちゃうわ >>223
お前は装備よりも立ち回りで判断しろって言いたいんだろ?
だから弱い装備で強い人はいないぞって話
それはそれとしてガンナーは毛嫌いしてる人が多いから装備強かろうとも蹴られる >>224
耐性や気絶の為に出来るだけ3スロ開けてるわ
取り敢えずピンチになる事は減る
でも防御はボロスとか着てたりしないなら態々付けないかな >>226
だからその前提が間違ってるぞ
>>196は通常弾仕様って言ってるんだからスキルも装備も尋常の物が揃っている状態って事だろ
装備を度外視して立ち回りで見ろなんて一言も言っていない 剛刃のない装備だったら自分の優先度はひるみ1>気絶3>防御かな >>229
そもそも何処に拘ってるのかよく分からんけど
装備は整えてたけどホストがガンナー嫌いなので蹴られましたで終わる話だろ
議論が広がる余地なくね? やっと里3だわ…
楽しいんだが今回キャラが五月蝿いな >>233 里クエ進める時はちゃんとみんなにその都度話していけよ Twitterで野良の徹甲ハメに文句言ったら固定組む努力しろ!って言われてワロタ
何だよw固定組む努力って 高難度コンテンツなら固定組めってのも一理あるけど普通に楽しむために固定組まなきゃいけないんじゃゲームに難があるんじゃねえの クロスの徹甲はモーション値とスタン値が同じで、Lv1から順に25、30、40、火属性値は30、45、60
ライズの徹甲はモーション値が12、17、24、スタン値は30、50、80、火属性値は3、5、5
威力が下がった代わりにスタン値がアホみたいに増えてるな
肉質無視攻撃の癖にスタン値高すぎだろ
スタン値をなくすかクロス並みに引き下げろ クロスの頃はまだ攻撃力でダメージ変わらない固定の値だろ 固定組む努力しろってPSO2とかのネトゲネタだから真に受けなくていいぞ 徹甲ヘビィ以外は地雷だぞ
ハンマーみたいな完全劣化武器担いでたら蹴られてもおかしくない スタン値は配らんでいい
鎚笛以外無くすかおまけレベルでいい >>232
だからそれって>>201はいきなりズレた事言いだしてんなって話だろ ハンマー笛上げるより他のスタン値消したほうが武器種が事実上のジョブになってるモンハン的には良いと個人的に思う 別にハンマーのスタン値増やさなくて良いわ
徹甲のスタン値無くせば良いだけ ここでいくら騒いでも変わらないのでカプコンに要望送ってどうぞ
話題はないんだが同じ話題飽きた 太刀もなんかやったらピヨってた気がするけど
3回くらいしか使ったことないけど カウンターが売りの武器にスタンさせてどうすんだ
持ち味を活かせよ 片手のインチキスタンも結構大概だと思うわ
マジで開幕1秒じゃん ギスギスってかやってる人が減ったな
今やってるのってよっぽどの人だけだろ 救難青ヌシで反撃の狼煙中に速射砲うってるHR3がいたな と調子乗ったけど片手使ってるんで取り上げんなください 太刀のゲージもそろそろ改革が欲しいな、赤の上も用意したりとか ロビー機能さえ充実すればもっとアクティブユーザー増えると思う そんなもんより新武器そろそろ追加してくれよ
4が最後だろたしか 頭痛のオワコンっぷりのがヤバいんだな
steamもこの板もひでぇもんだ これ以上新武器を増やすと武器間のバランス調整がジンオウガになってしまう 簡単と言われるけど、野良だといまだに水没林ヌシオウガが阿鼻叫喚になってる ミドルボウガン懐かしい
あのシステム結構好きだった そもそもヌシ王が自体強いしな、気絶つけてないとやってられんわ マグスパはthe強武器って感じで使ってて気持ち良かったな スナイパーライフル出して一生遠距離から仕留めるリアルハンティングさせろ これ操虫棍のエキス廃止して…最悪赤モーションデフォルトでいいから >>262
ワールドのときに新武器を出す予定だったらしいよ
新規に配慮したのか結局搭載はされなかったけどたぶん次のMH6であたらしい武器が出てくると思う 淵源ナルハタで前座マキヒコのバリスタが速射砲になるバグに遭遇した、バグというより当たりなのか? まあスタン値云々より言いたい事は初心者救済強武器をベテランが嬉々として使っているってのがね
単純に攻撃力が高かったりリーチが長かったりじゃなくて拘束力が半端ない上に防御無視とかやり過ぎなんだよな 発売してすぐに1回売ったけど今月の3日に買ってまったりソロやってバルファルクまで終わったわ まだチャアクとライトしか使ってないしソロなら充分遊べるわ クソコテの的外れの要望の意図が全く分からねえ
エアプか? なんかライズボリュームに関する批判の声が大きいけど50時間もやれれば十分もとは取れたと思うのは自分だけ?
モンハンに求めているレベルではないってことなのかな ゲームはモンハンしかやらないという人は案外多いらしい ソシャゲ以外はモンハンしかやってないわ
他のゲームがつまらなさすぎる 最近こそブレワイやってるけどモンハン以外は50時間もやらないからなぁ…
1000時間ぐらいやる人にとってはボリューム不足なんだろう 従来のモンハンの流れで期待していたものがあるからね
アプデでフォローするような素振りで全然できてなかった
見方によっては期待させて裏切ったようなもんになる 割とFからの流れでずっとやってる人それなりに居るんじゃないかな
Fサ終→ワールド(アイスボーン)→ライズ って感じで途切れてないような
ライズで止まっちゃった形になるけど ソロゲーなら100時間遊べれば大満足だがオンラインゲーはユーザー同士で勝手にプレイ時間引き伸ばしてくれるんだから同じようには語れないよ ストーリーズ2もロードマップ神!とか言われてたけどあれもショボイ引き伸ばし確定したし さらにヌルくなるけど翔虫のアクション推すなら最初から3つにして欲しいわ ついに過去作との比較をやめて他社のしょうもない作品と比較して満足するようになったか
ライズ終わったな 徹甲斬烈の炸裂にクリ距離乗るようにしてクリ距離で今の火力にするだけで大分ガンナー減ると思う ガンナー減ったところで近接の浅いアクションが楽しくなるわけではないからな 弓含めたガンナー問題はガチでどないかせなあかん
簡単かつ火力も出せるのは近接の存在意義がない
腐ってもアクションゲームを謳ってるな調整しなおせ そんなにエイム武器優遇したいならfpsゲームでも作っとけやw 要はマルチ募集時に
使用できる武器種選択
□全ての武器種
□自分と同じ武器種のみ
□ヘビィ
□ライト
☑︎太刀
☑︎ガンランス
☑︎双剣
□弓
にするだけで平和が訪れるのにな 儀式必要なし、エイムで簡単に弱点狙える、火力もずば抜けてる。作ってる最中におかしいと思わんのかw taも弓ヘビイライトがいつもトップ3や。弓とヘビイなんて一分台出したりしてるしな。おかしいと思わんか?w思わんわなw
アイボの開発陣が優秀だったと思うときがまさか来るとは夢にもおもわなんだ ライトの斬烈鉄杭弾零式って技誰か有効活用できる?R+X→ZRで出るやつ 色々担ぐ武器変えながら救難に参加してるけど
弓担いだ時は高確率で近接の1人がグッドくれないな
当然乙ったりしてないしクソほど火力出してる 基本誰にでもグッド送ってるけど拡散や竜撃砲で俺をぶっ飛ばした奴には送らない チンパンエイム武器が一分台出してる頃、近接界のエース太刀が辛うじて2分30〜50くらい
他の近接武器なんて3分とか4分だからなwいかにエイム武器が狂ってるか答え出てんだよwG級でガチの下方修正してくれないと近接連合の怒りはおさまらない IB班が有能というよりやる気が感じられる
リモートなんちゃらで大変なのかも知れないけど 翔蟲のアクションは大発明だと思う
というか縦軸の要素を活かしたアクションゲームとしては頭みっつぐらい抜けてる
土台としては悪くない
土台しかない感じ ライズの縦軸アクションなんてここで飛んだらかっこいいやろくらいの要素でしかなくね ライズがモンハンのアクションとして最高って定期的に沸くけどありえないわ アイボではTAと無縁だった下手糞まんさんが
ライズでライトで徹甲斬列パンパンして古龍を3分とかで倒してイキった自称攻略動画を出してるの見て
このゲームの未来に危機感を覚えるわw まんこでも3分で倒せてしまうライトのお手軽さ半端ねーw
アイボのストスリすらライズのライトの前では霞む アクションに儀式だのゲージだの制約増えすぎてアクション豊富だけど微妙な印象だわ最近のモンハン 近接は複雑になってきてしんどい
敵の動きも激しいし
もうガンナーでいいよねってなる いちばん最悪な儀式は太刀だよ
太刀は基本カウンター形式で儀式しないといけないから相手の行動運次第で儀式が成立しない
こんなゴミ仕様にした連中の頭の中をのぞいてみたい グッドは中華とやたらHRが高い奴がしないのが多いな
オデン文字の国はフレンドリーなのが多い印象
ネトゲー盛んだしわざわざ日本のゲームやるくらいだから変なわだかまり無いのかね
俺は徹甲と拡散、竜撃、戦闘放棄以外はする わてのチソチソ、チン上チン下チンポ無双刀でわろつぁ!wwwww 今の太刀に文句言うならMH4の太刀触れてくれって言いたくなる >>303
ライズが終わったんじゃなくてモンハンが終わったんだ 4の太刀はキリ下がりからの踏み込み練気斬りが追加されて喜んでたな 戦わない雑魚狩り以外マルチ行かない
ここ読んでたら自然とそうなった ソロで里クエは楽しかった
上位になってマルチ開始したら微妙になった いくら文句言っても要望真剣に出してもアプデで反映なんてされないしライズGは来年だしMH6は再来年
遠すぎるよ DLC重ね着のソメバナ一式って使ってる人マルチで見る? 久しぶりにシン姫行ってきたわ…強化姫来たら楽しそうだから来て欲しい >>344
来年はさすがになさそう 良くて来年末〜翌年3月とか辺りか
ただでさえコロナの影響もあるし 壁面移動3体術3スロ3-1の神おま持ってない雑魚おりゅ〜〜〜〜wwwwwwwwwwwwww😭😭😭 壁面移動とかより壁面収納くれ福引き景品と木彫り全部収まんないじゃん ワールドのBGMは凄いな
それに比べてライズの安っぽさといったら .| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | う〜ん・・・ .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ / なんにでもコーラスねじ込んでしまってなんかこれじゃないって感じのアレンジがあるのはわかる ゲームゲームした音楽好きだからワールドの方向性は好きじゃない、っていうかディノバルドのアレンジ酷かった
あっちはリアリティ求めるんならもっとアンビエントな方向に行くべきだと思う モンハンの曲全般がそんなゲームゲームした曲だとはあまり思わないけどね俺は
そういうのは桜庭やイトケンのイメージだわ どんな神bgmが来ても半ライス思い出させるならくそ 正直Wもそんな好きじゃないけどライズの曲の方が全体的にアレな感じ
歌入れが雑で寒すぎ 星に駆られて、は言うまでもなくだし
それは生命の鼓動たらんと、禁断の地へと誘う獣らの囁きは延々と聴き続けられる程好き
ライズは大社の汎用戦闘曲は結構好きだった気がする
曲名知らんから書けないけど ライズ闘技場の曲滅茶苦茶好き
溶岩洞、大社跡の汎用とラージャン、マガト、バゼル、ナズチ辺りは結構好き 曲名知らんけどイヴェルカーナの曲とアイボーのテーマ曲は好きだわ >>363
星に駆られてはサビ部分は最高だが
それ以外のパートが退屈
やっぱモンハンの曲は英雄の証と生命ある者へがツートップ
ライズのつなぐ花篝も結構好きだけどな 大社と砂原の汎用曲、ナルハタと淵源のも良い、里のデフォバージョンも好き
アレンジ系だとタマミツネとバルファルクだなぁ、ライズ勢だから原曲は知らんけど タイトル画面に英雄の証使われなくなったのいつからだっけ?
タイトルは英雄の証に固定で良かったのにと思う >>366
プレイしてたら星に駆られてをちゃんと聴くのはエンディングなわけだが
中間のパートは拠点であるアステラでのフレーズが流れる、ここで装備に悩んでた時などを思い返しながら聴いてるわけで退屈に感じるとか俺には理解できん
生命ある者へは勿論名曲だけど、それより星に駆られての方が上に来てしまったな
あ、英雄の証は殿堂入りなので比べる必要はない 初期位置バラけさせたのは握手だったな
TAしようにもリタマラ虚無すぎるから考えたやつはカプコンやめて消えてくれ Wで一番なのは怒り荒ぶるマム
近接一撃周回とかやってると特に盛り上がるわ そろそろ開発は新要素を盛り込む事より、まず既存のシステムバランスをしっかり調整する事を覚えてくれませんかね… TAは無駄に運要素多いし、アクション単純だったりハメゲーだから自分の時間確保できるニートが強いっていう
ついでに戦ってて楽しいモンスターもほとんどいない
TA走っててタイマン楽しめたのがテオとヌシオウガだけ
それでもテオは開幕炎纏いモードじゃないとリセットしたくなるのと、ヌシオウガは小型モンスやら他モンス乱入のお邪魔要素に頭ピキピキせざるを得なかった
プレイヤーの開幕ルーティンを崩す、ブルファンゴでヌシオウガ挑発後、ハンター狙い出すのは頭沸いてるんちゃうか
ドラクエ堀井さんのやる人間の身になって作る云々が沁みるわ
モンハンは武器触る楽しみはあるが、肝心の戦闘内容はやっててストレスばっかなんよ モンハンは作る側の凝り固まった謎の信念があって、それがプレイヤーのためになってない
比較的ガチゲーマーの多いゲームだとは思うけどやり込む価値のあるゲームであると言うのは難しい
こっちはただモンスターとサシで、まともな地形で、ふざけたモーション抜きの真面目な戦闘で、横槍入れてくるウンコのいないアクションゲーがやりたいだけやねん そろそろta以外にも競えるようなの欲しいね
もちろんやりたい人だけやれるようなの >>372
ハンティングアクションなんだから位置が同じ方がおかしいだろ
そんな事が我慢ならんくらいならわざわざMHでTAなんてやるな
闘技場だけやってろアホ タイム以外だと制限時間以内に何体狩れるかとか、与ダメ被ダメとか、部位破壊の数とかですかね…ってこれ全部百竜夜行が満たしてますね 闘技大会楽しいけどポイントが不足しがちなのが面倒だ 試行回数重ねて良個体引いて早いタイムでましたとかしょうもないねんマジで ライズのTA動画ってなんか見る気が起きないな なしなしも賑わってなさそうだし 良いタイム出しても反応してくれる人少ないからな
自己満でTAやる人はいるだろうけど承認欲求満たしたくてやってるタイプは別のゲーム行くんじゃね モンハンを純粋に楽しんでる女とか存在しないからな
必ず出会い目的か寂しくて誰かとコミュニケーションを取りたいからモンハンを利用してるだけなんだよ
そんな奴らまとめて葬るためにもpvp実装はよ だいぶ前からそうだけどソロでも敵にアクションさせないアクション(笑)ゲームに行き着くのほんとつまらん そうだよ
ライズはもうゲームが糞下手なまんこしかやってない クソゲー作ってステマすればいいとか舐め過ぎなんだよハゲ
配信者もライズはくそつまんないゲロ以下のモンハンですくらい言えゴミが ライズは遊びじゃないんだよ!
みたいな気持ち悪い人がいますねw 配信者が実質アンチなんだよな
ライズ批判してる配信者もいなくはないが再生回数稼ぎで炎上狙いしてるアホばかりだし
しかもライズがクソゲーすぎて全然炎上してないっていう 出所のわからんゴミリークで釣ろうとするゴミチューバーもいるしな ライズはそこらのまんさんがフツーに楽しめる良ゲーなんだよ
そして武器の格差が結構激しい
という事はぺこらとゴマキのプレイを見るだけで確定的に明らか 下手くそが一人でも混じると絶対クリアできないゲームが下手くそ四人でもクリアできるゲームになったのはいいことじゃね? >>395
ゲーム自体遊びだけど付け加えるとすれば小学生低学年が楽しめる遊びだからなー >>355
オマエw神ゲーアイバの話すなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺さんも大爆死RISEに移行したくないのにw意思強制してアイバ封印したんやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 火力アドバイザーの俺さん初言RISE復活迄のやるべき最優先改善項目
・ターゲットの完全オトモン自動追跡化単純にワールド仕様でモンス採取物のターゲット指定が可能
・キャラメイクプリセットの見直し現時一択しかないありえない不具合の改善
・ゲコをギルマネから解任させゆ
・色々な武具に手を出したい欲求に対して作成に必要とされるアイテム換金が追いついておらず息切れが酷い採取換金は藁wでしかない
・マイ装備セットとショートカットアイテムの紐付けアイバで出来てRISEでやらないは意味不
・アイバにあった売れるアイテムの即換金メニューの追加(卵石類)
・完全に失敗してる百竜夜行のシステム除去誰も喜ばないダブクロの過酷な猫専用クエ消化に等しい苦行
・アイテム購入時1000単位で指定可能にする
・装備変更の護石指定画面で検索でピックアップした画面で護石の換金orマカ錬金予約指定が出来るようにし護石の整理が円滑に行えるよう改善する
・達成フリークエストの再登録をクエ終了する度にしないといけないストレス(オトモン発注も同様)シンプルに気楽にクエスト出発出来るよう改善必死
・環境生物ショトカ指定を名前ではなく4匹迄しか持てないのでその枠指定ができるようにする
追って追加wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 熟練度システムでも有れば良いんじゃないの
被弾が少ないとか早くクエストクリアすると熟練度が上がって敵が強くなってく感じで
同じクエを下手な人でもクリアできて上手い人でも歯ごたえ感じられるでしょ 火力アドバイザーの俺さん初言苦行百竜夜行システム続投決定時改善させていくべき事項(New!)
・奇妙なSS達成項目を全て排除すゆ状態異常10回とか守人が2回撃退とかイミフでしかなくストレス
自由にプレイして達成可能なSS項目を新たに用意すゆ
・ヌシ以外のモンスにも部位破壊グラを起こすようにすゆ現時ダメ与えても実体が感じられず味気ない
・タワーディフェンスである以上もっとスピーディな展開を起こしていくよう改善すゆ
・エリア1とエリア2間の無駄ルートの除去必須中弛みでしかない
・関門へのダメを視覚的に分かりやすくすゆ
・ボス以外のモンス討伐時引き返すモーション廃止し倒れるモーションに置き換え消えていくよう変更
追って追加wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 最近ガンナーに手を出して思ったのはショトカはアイテムマイセットと紐付いて欲しい
ワールドからなんで劣化させた 強い新モンスターや武器調整あってもすぐ飽きるしFの極限征伐戦や狩煉道みたいな延々と出来るコンテンツくれ 永遠に時間潰せるコンテンツがあるとまだ4Gに篭ってるゲェジを産みかねないから 大翔虫、飛ぶ方向変更できないのが謎すぎる
俺が知らんだけ? とりあえずギルクエ出してゴール武器掘らせろ
てのは置いておいて報酬にお守り出る様にしたら絶対活気付くだろ
錬金だと手間が増えるからみんな妥協してやらなくなる >>388
PVPは大昔に一度やってて大失敗してる ライズでライト担いでるやつは全員まんこじゃないかって思えて来た
それくらいライト担ぐのは恥ずかしい行為だしアイボの頃以上にアクションゲームできない馬鹿ですって自己紹介してるw PVPっぽいのはあったな
色んなテクあって楽しかったわあれ 神おま出す忍耐力無いからマラソン止めるけど、この不完全燃焼感はどうすればいいんだ。 >>417
次作がマシなこと祈りつつ
次に持ち越せばいいと思うよ
ライズは失敗作だからな ライズG出ない説色々見かけるけど何ヶ月か前のハッカーからの流出情報だとライズGとワールド2の予定あったよな
どうなるんだろうか 太刀は2Gくらいの仕様でよかった
儀式させるにせよ見切り一回で赤ゲになるくらいで良かった
モンスの行動運にまで左右される糞儀式してる隣で
パシュパシュして剛射で大ダメージを手軽に出せる弓とかチートすぎるんだよ
普通の神経してたらG級で弱体は絶対だよな ライズGとか出てもまともなバランスになるとは思えないからワールド2待ちかな PS5ワールド2待ちが正しいわな
ライズはそれまでの繋ぎだが現状その繋ぎにもなってない結局未だにアイボが覇権握ってる
G級で大改革をとげた新しいライズに期待するっきゃない アイボー始めたけどミラまでクリアして飽きて来たし久しぶりにこっちに戻ろうかな 某実況者が4g始めてるの見てるとやっぱりムービーは4とワールドのああいうモンスターとの対峙が良いな
モンスターの生態が垣間見えるのとフィールドでは見せないモンスターの様子、緊迫感とか
ライズに生態ムービーついてればまぁ良かったけど琵琶法師のクソダサいムービーはなぁ
Gでもこの方向でやるんだろうけど 武器重ね着ガチャ実装して欲しい
発掘みたいな発光があれば目当て出すまで時間潰せそう >>425
武器重ね着目的で百竜武器作りまくってるけど虫棒だけ強化が悲しい…
アプデで虫Lv7攻撃-20を緩和してほしいナァ 武器の外装変更は百竜だけとか
何であんな中途半端なことしたんだろうな
百竜が強いのなんて大剣笛ガンス弓位なもんだろうに >>426
俺も虫棒使いだからわかる
夜凪飽きたからミツネ棍使うけど弱すぎて泣ける 乗りわろたwwwwあんなのろのろと背中でポカポカしてダウン1回奪えるだけの糞システム廃止された方がいいわw
メリットなーんもないwやっぱゆうたの思考はズレてるな ガンナーだと犬猫動かないのに
剣士だと犬猫が火力出すのわらう
このゲーム全部ご都合だよな 操竜も本当に必要ない。ああいうくだらないアクションを強制的に入れてくるのがモンハンの悪いところ
テンポが悪くなるだけってなぜわからない?このテンポこそアクションで一番重要な部分なんだよ
儀式にしてもそうだよ、テンポを悪くするような面倒だったり理不尽な要素は入れるなよ クラッチクローがなくなったとおもったら操竜だもんな
本当にセンスない・・・まあクラッチクローほどじゃないけどな
>>432
それあんたの錯覚 操竜なんかより特定の部位をサクッとダメージ与えて終われるクラッチクローの方がマシ 操竜は俺も次回作で消して良いと思うなぁ
乗り攻防の時間はダブクロ以前に戻してくれればそれでいい 虫棒の攻撃-20は本気で意味わからない嫌がらせだよな
ガンスの砲撃アップとかも似た傾向の火力アップなのに攻撃下がらないし その操竜がもっと作りこまれてて何かしらの駆け引きできて戦局に大きな利点を生み出せるならまだ理解できるが
ただ乗って壁にぶつけるだけってwwwwそんなもんテンポ悪くしてまで強制させんなヴォゲ・・・
控えめにいってもゲエジだわ ラージャン「ビームばっか吐かせんでくれ息が続かん」 クラッチクローのがまだ考えて作られてたな
糞肉質の嫌がらせしてクラッチクローをうまく立ち回りに組み込んで状況を打破して下さい的な簡悔メッセージは伝わったw
操竜ってあれなんすか?新要素思いつかんからヤケクソで取り付けただけやんw
そういう観点からみてもライズはあまりやる気が感じられんな >>440
めちゃくちゃわるいだろ
バカみたいに誘導されて他モンスター歩いてきて
うおおってプレイヤー無視してモンスターダッシュでプロレス開始
ため息でる 日曜まで5chで愚痴の叩きあいか?
本当モンハン以外やることのない愚図の集まりなんだなここって お前のモンハン息苦しいよ民かな
今日も今日とて百竜夜行。。。 乗りは攻撃まともに与えられるしカスダメしか与えられなくなる操竜よりはマシ 乗りも乗ってる間見てるだけだったし根本的なとこが変わってねえのがよくない モンスターの張り付き部位固定撤廃して、壁や床にもクラッチできるようにするなら使ってもいい >>452
いや他のやつが乗ってる間も攻撃与えるだろ普通 Wやってないから乗りもまともにダメージ与えられないものな印象あるわ
むしろサクッと壁にぶつけて終われる分繰竜のほうがマシ サクっと終わらしてくれるなら操竜のがマシだけど現実は壁ドン3回だからね... >>452
ワールドの乗りは普通にダメージ与えられるからそんなことなかったけどなぁ
空飛んでる奴は限られてくるけどIBはクラッチ攻撃で空飛んでる奴にも全武器種攻撃できるようになったし わざわざ壁ドンするために遠くの壁までモンス移動させるやついるし明らかに乗りよりテンポ悪いわ モンスター移動のタイミングでクラッチして一緒に移動するのすこ ワールドの乗りもほんっとうにネタアクションやったな
マルチで乗って上空いかれたら秒で閃光で落としてたw
たかが1回ダウンとるのにあんな糞アクションいらん
それに気づかないのが頭ゆうたなんだよな まずターゲットに操竜しても周りに何もなければ意味がないし 乗り、クラッチ、操竜悪くないと思うが悪いのはそれアリキで調整すること
何でここの開発は「あると攻略が楽になる」じゃなくて「やらないと攻略が辛い」にするのか >>464
攻防時間長いのがワールドの乗り最大の不満
まぁスリンガーで短縮可能だけど 操竜も乗りもあってもいいけど意図せずに発動するのだけやめてくれればいい クラッチだけだろそんなん
乗りも操竜もなくても全然問題ないし絶対やらないといけないって感じでもないし >>470
クラッチありきなんてラスボス第一形態とムフェトぐらいだったからあんまり気にならなかったがな
操竜は活用するかしないかで大分討伐時間変わる 討伐時間の話をしたらどれも同じか
レスした後でおもた 絶対活用しないといけないの最たるクソは極限化関連だな 今更過ぎる内容にやけにギャーギャー言ってると思ったらいつもの在日ガイジか >>474
ネトウヨ(おまえ)の特徴
某サイトからネトウヨが気持ち悪いと言われる10選
ttps://i.imgur.com/X55QQJ4.jpg
1粘着質でしつこい
2上から目線
3暗くて生々しい発言が多い
4知ったかぶり
5正体がわかりづらい
6誹謗中傷
7会話が下品
8人種差別などの差別的発言が多い
9満載する画像が気持ち悪い
10粗探しに必死 Wの乗りってダメージちゃんと入るのかなら毒にはならんな
繰竜は強制乗りさえなければ良いんだけどな ◆在日粘着自演荒らしに注意
(ワッチョイ a2fc-Z6Ah [61.125.238.253]) → (ワッチョイ 9ffc-NTPF [61.125.239.207]) → (ワッチョイ 23fc-FcIJ [61.125.238.234])
→ (ワッチョイ 23fc-NZIO [61.125.239.86]) → (ワッチョイ e3fc-U7Lh [61.125.238.191]) → (ワッチョイ 23fc-nTGN [61.125.239.241])
→ (ワッチョイ 13fc-dGLa [61.125.238.236])
(ワッチョイ 1f2a-NTPF [211.132.56.21]) → (ワッチョイ e32a-FcIJ [211.132.56.184]) → (ワッチョイ e32a-nTGN [211.132.56.121])
(ワッチョイ 9f54-z9M6 [221.81.233.5]) → (ワッチョイ a354-yghG [221.81.233.5])
(ワッチョイ a3d1-FcIJ [221.113.13.28]) → (ワッチョイ a3d1-nTGN [221.113.13.60])
(ワッチョイ 8b03-NTPF [118.243.166.78]) → (ワッチョイ 7503-FcIJ [118.243.172.119]) → (ワッチョイ 0503-nTGN [118.243.166.232])
→ (ワッチョイ f903-dGLa [118.243.172.11])
(ワッチョイ c5f8-FcIJ [110.5.54.162]) → (ワッチョイ 4df8-U7Lh [110.5.54.195])
(ブモー MMcb-YGAm [211.7.85.171]) → (ブモー MMeb-WriJ [211.7.85.170])
(ワッチョイ 1b02-E+UU [111.235.40.247]) → (ワッチョイ 1b02-Sfec [111.235.40.247])
> 735 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a2fc-Z6Ah [61.125.239.46])[sage] 投稿日:2021/08/06(金) 09:16:56.90 ID:qhaU6l2n0 [3/3]
> さて今日は決戦の日だな!U24オリンピックサッカー、メキシコ対ジャップ
> おめーら準備はいいか?メキシコイレブンにエールを魂を送ってやってくれ!
> 804 名前:自宅事務所からこんちわ 成金エリート oh yeah♪ (ワッチョイ a2fc-Z6Ah [61.125.238.253])[sage] 投稿日:2021/08/06(金) 19:58:17.24 ID:h3d9aIn50 [2/2]
> メキシコの勝利キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
> ジャップざまあ!!!!!!!!グループリーグで三軍フランスに勝ったくらいで勘違いしちゃったね!
> 946 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f903-dGLa [118.243.172.11]) [sage] 投稿日: 2021/09/10(金) 20:37:59.67 ID:LwzY++120
> あともう少しで大谷ホームラン数で抜かれるな
> ゲレロとペレス頑張ってくれ
> メジャーリーグでジャップがホームラン王とか黒歴史すぎる >>456
ワールドやってないなら悔しくてもそこは黙っておくべきだと思うぞ モンハンの裏設定教えます!みたいな動画あったから開いてみたら、ウラガンキンは人間の成れの果てだの山菜爺さんが幽霊だの、クソみてえな眉唾話をドヤ顔で解説してて笑っちゃった
もうモンハン界隈はロクな動画ねえな、琵琶法師MADでも見てくるわ WIBってスリンガーで乗り攻防さっさと終わらせたり特殊ダウン取ったり等々割と解決手段多いけどこういうのってゲーム内で説明されんの?
ほぼ全て5chやツイッターやツベのコメ欄経由で知るまで知らないことだらけだったわ >>478
<うわ、ネトウヨだw
┌─┐ ネトウヨがまた発狂してるぜw>
|● l
├─┘ ф〜プ-ン 何あいつ、気持ち悪〜い>
__|_
;./___ノ(_\;
;/_愛●国_\;
;/(y ○)三.(y ○)\; 毎日なんでこんなに
;.| ⌒( ( (__人__) ) ) |.; 馬鹿にされなきゃいけないんだ・・・
. ;\ ) ) |++++| ( ( /;
.;ノ U. ⌒⌒ U \;
知らん人に言っておくこのスレや太刀スレにわいてるワッチョイ7b-、アウアウはネトウヨ爺って呼ばれてる輩
コピペか他人のレスをもじってオウム返しコピペしかできずゲームに関する話は一切しない底辺の荒らし
太刀スレで居合遅延に気づかなかったことを馬鹿にされたのが原因でファビョって本性を現わした
それ以来隠すことなくモンハン板で政治活動をして暴れ回ってる頭のおかしいIDころころジジイ WIBでは乗り維持というのも一時期流行ったな
極ベヒの背中に何分も乗り続けるキチガイが定期的にわいた >>460
これほんとめんどい
クソ遠くの壁まで移動した挙句操作ミスって壁以外の場所に転がすヤツとか
1壁ドンで終わらすのもっと流行ればいいのに ムフェトでやめて久しぶりにアイボーやるけど何からすればいい?
とりあえずアルバしばけばいいのか? 旋回性能が高いモンスは安定して同じ壁に3回ドンできるから楽
バルファルクとか >>484
操竜したからには3回壁当ての最大ダメ出さないといけないプレッシャーみたいなのがあるんじゃないか。
そして途中で壁当てミスして中退半端なダウンになるパターン >>460
開けたエリアだと壁ドン2回以上当てるためにエリアの角近くに連れて行く奴とかいてクソウザいあれ 強制操竜状態でダメージ入らんようになるのはあかんわ
結論。操竜要素はクソ ってことでもういいだろ
てかこの手の話題またループしてんな 蓄積での特殊ダウンでそのまま殴ればただのチャンス
操竜は2頭狩猟での手段の一つだったら誰も文句言わなかった 操竜状態で思い出したわ
百竜で反撃の狼煙上がって無双状態になってるときに
来てるモンスターずらっと操竜待機状態で並んでるとゲンナリするわ 虫技を活用しないと火力出せない武器種に調整はよ‥
虫ありきになってるのほんと嫌い テンポの良さは
XX以前の乗り>ソウリュウ>Wの乗り
XXとか乗りのテンポ良すぎて笑う 火力アドバイザーの俺さん初言を復唱しちゃってるざっこwに草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲーム暦に精通してる火力アドバイザーの俺さん初言大爆死ライズの大爆死たる理由
・若手新人に作らせたキャラメイクプリセット類がお粗末杉センス皆無
・完全フィールドシームレス化した為に犠牲にされたモンス&プレイヤー&オブジェクトグラの大劣化ボケボケショボグラが酷い
ダブクログラがスイッチ最高峰グラと言われてるのは非シームレスのおかげ
・フィールド内の移動が翔虫活用強制で只管ストレス神ゲーMHWIではオモトンがターゲットを自動追跡するという楽しい楽の大正解仕様
・ゲコがウザい生理的にボクは嫌いアイツがギルマネとかwマジで消えとけカス
・ダブクロにあったローカル集会所が作りにくいつまり目的に合わせた仲間集めが面倒
・TD百竜夜行が苦痛やり杉ると結局ワンパタで全くオモロない
・翔虫に依存させた狩技が束縛感しかなく気に入らない面倒スタイルシステムになぜしなかったんか
・火力アドバイザーの俺さんの頭が良すぎて高低差の激しい箱庭フィールドアスレチック不自然MAPが未だに頭で覚えられない今ボクが何処にいゆのか常にMAPで確認しないと分からない
・ガルクが移動出来る場所と移動不可の区切りが分からず驚異のストレス発生又Aボタン長押ししないとガルクに直ぐに搭乗出来ないマッハのストレス
バルファルクに搭乗出来れば解決
・翔虫時限付の謎の3匹目野良翔虫
・NPCキャラクターにアイバのような人間味を全く感じとる事が出来ないつまりAI
てかw今迄のフィールド没入感がRISEでZEROなのはなんで?って考えた時不自然な箱庭フィールドアスレチックMAPは俺さん初言既出やけどw
つきつめると大翔虫常駐設置と環境生物100%配置固定があかんかったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これじゃあフィールド没入感はねえはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほまw黒歴史築いてもたなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 弓、ヘビィ、ライトの三種は超弱体化は必須
G級でくっそ面倒な儀式を追加してくれたらなおのこと最高
過去作から今までこいつらは延々と楽してきたのだからそれくらいされて当然
大剣と太刀は様子見でOKだな、まあできることなら太刀は今のくそつまらんチンパン特殊納刀スタイルにテコ入れしてほしいが
その他の近接はガチで上方修正が必要、あまりにもトップ3エイム武器と比べて火力が足りてない もう既に火力アドバイザーの俺さんが早期に語り尽くしちゃってる的確先見性にさすが俺さんてなゆwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 赤ゲージにしないと斬列、徹甲、剛射を打てない仕様にしてくれたらライズ開発陣に一生ついていくわw
それくらいすべきなんだよ〜こんな糞みたいなチンパンお手軽武器をいつまでも放置しとくのはあかん WIBの拡散弾の調整だとカクサンの実の最大所持数減らしてたけど
ああいうので良いと思うぞ
状態異常弾の調合素材と同じぐらいの持込でいい ハメライト抜きでクエに行きたいんだけど今作部屋名も書けんし定型の接近歓迎も無くなってるし途中で武器変えられるしでどうしようも無いなぁ 大剣と太刀以外の近接ほんまに息してないの草生えるw
強さを最大限まで引き出せるプロが使っても並ハンが使うエイム武器の火力にも届いてないからなw
こんなんだめだろw完全に趣味武器みたいになってるw 基本的に弱体化は誰も幸せにならないから最後の手段だよやってもせいぜい徹甲くらい
それよりも粗大ゴミでしかない太刀以外の近接なんとかしてくれ特に調整放り投げたチャアクの形したチェーンソーとか 確かに弱体化はなるべくならよろしくないしそれなら周りを上方修正すればいいだけだが
弓、ライト、ヘビイは今まで調子に乗りすぎて使用者もクソみてーなやつしかいないから
おもっくそ下方修正して地獄にいちど落すべきw ID:FpcfPQFC0
ID:ogqvngrw0
【MHW】ふふガイジ隔離スレ その3【無職童貞中学中退】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1629210157/ 何か奇跡があってライズの次回作が出てくるのなら
アケノシルム、ヨツミワドウ、オロミドロのヌシ
ゴシャハギ、ヤツカダキ、マガイマガドの特殊個体
が欲しいと考えたわ >>489
伸びる
でも3回に拘って変な動きした挙句遠くにぶっ飛ばしてほとんど殴れないみたいなこともあるから
そうなるぐらいなら1回で終わらして欲しいってこと ボウガンにはカウンター弾を追加してほしい
太刀の赤ゲージ回収みたくカウンターを三回とってゲージをためて初めて徹甲や斬列うてる
徹甲も何発かうったらゲージへってまた溜めなおす仕様なw
まじでこれくらいしろよ ID:1X57CXy4M ←三年間動画0本逃げ回り男
モンハン板で本当にあった怖い話し〜夏休みスペシャル〜
ttps://www.youtube.com/watch?v=2tPdrr6USKE
tawiki2分台だとぉ!?てめぇかぁ!3分台の野郎に粘着してるチーターっつうのわ!
てやんでぇ!不正で出した記録に何の意味がある!人として恥ずかしくねえのかっ!
いえ・・・チートしてるのも粘着してるのも3分台のクソ下手ゆうたの方です・・・
ふぁっ!?!?!?!?!?!?!?!?
↓民衆の声
チートで3分台って・・・そんなあたおかいんのかよ・・・
三年間TA童貞で逃げ回ってるゴブリンてのが怪しいぜ
嫉妬に心を支配されるとここまで人は醜くなるのですねぇ
お母さぁぁん^^チートで3分30秒しか出せないバカいるよ^^
だめよっ!例え本当の事でも口に出しちゃいけません!
無能はインチキしても無能なんだな良い反面教師になった
チートして糞タイムってかわいそう(ボソッ
一同
「爆笑WWWWWWWWゴブリンWWWWWWW」 ただ弱体化するだけでは近接連合の怒りは収まらないからな
マルチでもチンパンエイム武器使ってるカスどもに近接くるなと罵られ差別受けてきたからな
これ今に始まったことじゃない過去作からずっとだよ
いつこの差別問題に本気で取り組んでくれるんですかね 奈良在住の下手ゴミカスの奈良の粗大ゴミふふガイジとヌシミツネガイジは同一? アイボのマルチプレイ推奨イベントのムフェトとマムタロトだってボウガン超優遇だったしな
あれもほんまひどいわ〜近接の居場所ないっていうw
マルチ推奨っていうのなら全ての武器に居場所作ってあげな差別が酷すぎる
>>514
なんかおまえ必死やな
TA童貞で動画も出せん臆病者のくせに口だけいっちょまえで草
おまえのようなド底辺負け犬カスにこちらとら興味ないんでいっしょう吠えてろよm9(^Д^)プギャー >>514
大剣スレの変人?に同一人物説が出てたから人格分裂なのかもしれんね >>515
はよ女装して俺様のティンティンタカティンをフ
ェラしろや
オメーに精子入れて妊娠させてやるからよw
奈良在住の下手ゴミ奈良の粗大ゴミふふガイジ >>516
奈良在住の下手ゴミ奈良の粗大ゴミふふガイジ43歳はなぜイジメられてるんですか? あれ系のマルチ推奨クエきたら常に片手剣て居場所ないんだよな
リーチ短すぎて部位破壊できないから
そりゃエイムで離れた距離から羽でもどこもで狙える弓やボウガンが有利になるわなw
どういう思考で開発してるんや・・・そろそろまじで近接有利のゲームバランスにしろ >>518
なんかおまえ必死やな
TA童貞で動画も出せん臆病者のくせに口だけいっちょまえで草
おまえのようなド底辺負け犬カスにこちらとら興味ないんでいっしょう吠えてろよm9(^Д^)プギャー そもそも片手剣って存在が意味不明だよな
盾とか意味ないし 俺とかプロハン勢は野良で効率なんか求めてないからどんな武器や装備でこようが文句言わんけど
寧ろそういうゆうたとグダグダプレイするのを楽しむために野良やってるまであるからねw
だけどゆうたほど野良で寄生して素材集めなどをしないといけないからめちゃ効率を求めてくるんだよなw
その結果ボウガンを担ぐっていうwそして近接を排除しだすっていうwこれがモンハンの伝統の歴史ですわw 片手のスタン1秒でとれるの冗談抜きでフロンティアと同等かそれ以上じゃないの?
モンハンシリーズ史上これより早くスタンとれる武器あった? オンライン愚痴スレ見てみろよw永遠にボウガンゆうたが近接排除してる
この歴史にそろそろ終止符をうつような動きを見せて欲しいね!
アクションゲーム謡ってるくせに4人で安地からパンパン撃つだけのゲームとか恥ずかしくないのか
G級では期待してますよ?エイム武器に天罰を与えてくれることを願ってます 大昔のMMORPGですら近接と弓や魔法使いなどの遠距離との強さのバランスはもっとまともやったわw
ライズ本当にやべーなプロ近接が並エイム武器に負けるからな
アイボでもここまではならんかったwガチでライズで近接使ってるやつガイジって言われても反論できん草w 奈良の粗大ゴミ下手カスの独り言しか亡くなったWww 百ガイ夜行が起きても勢い300超えず
本当のオワコンやね… 乗りなんか狙わなきゃいいし乗ったとしてもすぐキャンセルすればいいんだから操竜ほどテンポ悪くない https://twitter.com/AsteriskAmpers1/status/1435233038976405504?s=19
For a lot of MHW modders Rise is not interesting. Both from a gameplay standpoint but also from an internals standpoint. The B-Team is also the B-Team in terms of file formats and code quality.
レイトン曰く、Bチー厶はファイル形式やプログラムコードの品質でもBチー厶だな だってよ
本当に2軍が作ったんかな...
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ライズにG級は来ないにマガイマガドの魂を賭けるぜ
上位下位種がいないモンスター素材の防具デザインはどうするかの問題が解決しないしな
今回はガルク装備もあるので工数も飛躍的にかかる
携帯機の時とは何もかも違う
3分の1しか売れないG級よりも新作かソシャゲに全力出した方が良いに決まってる ハゲ二つ名作ってやくめでしょ
風手裏剣オサイズチ
鳳凰アケノシルム
水穿ヨツミワドウ
千手之ビシュテンゴ
玉手宝イソネミクニ
緑泥池オロミドロ
斬切断ゴシャハギ
亡霊牙マガイマガド ライズ土台にしてG級作ってほしくない感はたしかにある G級にしても百竜削除の新エンドコンテンツ追加とかない限り論外 ワクチン打ったら気分がフワフワしてきたわ
2回目打ったら一体どうなるんだ? 全く調べてないんだが、ストーリーズ2もクリアしたら終わりの設計になってるだろ?
それならTGSで次の何かを提示してくるかライダーズをやれの2択だな >>538
人それぞれ
とにかく解熱剤、アイスノンや冷えピタ、スポドリは常備しておくと安心。これ以上はスレチなので… RISEの流出資料のコードはSnowだったっけ
9月にHIGHWAY発表らしい 今のネットゲームはスキン販売が全盛だよな
金を出して服装を買うわけだ
それをモンハンは多大な工数をかけて世界一クラスの着せ替えを作りながら、なんと無料で提供しちまってた
色々と疲れたんだろう
ソシャゲに注力して魔法の様に錬金したいはずだ
下請けにソシャゲ開発を丸投げして利益だけを持っていくスクエニが羨ましいだろうな
つまりお前等はライダーズをやれ 無印は2軍若手に作らせてG級をがっちりベテランが作ってそう 二軍なのかあ…
それならやる気無いイベクエもクソUIもバグ放置もなんとなく分かる気がする 百竜は視覚外からポンポン攻撃飛んでくるのがウザい
せめて一発食らうだけで施設から吹っ飛ぶ仕様無くせ やってる時はガルク翔蟲いないと無理だと思ってたけど離れて別ゲーやってたらそうでもない気がしてきた
ただファストトラベルは消えたら死ぬ >>546
むしろ核になる無印のコードが駄目じゃ後から追加する労力がかかりまくるから
カプコンがベテランに若手のケツを拭かせるような優しい方針でもない限り2軍続行の可能性が高い 大神コラボのクソイベントは許さない
あんなただのゴミ拾いに太陽は昇るを使いやがって
オトモ連れてけない連戦クエで、ラストのモンスターの時にアマ公がオトモ枠として参戦してきて太陽は昇るが流れる
こんな使い方を期待してたのに >>550
下手なコードって本当読み辛いからなぁ、、初心者の頃の自分のコードが糞過ぎて読めなかったわ >>551
ツイッターで批判が集まった時にあれを原作再現とか言って擁護していた奴がいたが多分エアプだろうな
絵巻をばらまくシーンではまだ太陽は昇るは流れて無いし
どうせ流すならモチーフがラスボスと同じらしいバルファルク討伐クエストにすればよかったのに >>534
うそだぞ
リーク情報まとめてるだけの奴だろこいつ 一瀬のとこは元々2軍じゃなかったっけ
3やらワールドみたいなベースを作るとこじゃなくてできたベースを元に開発するチーム 大神はもう一回コラボやって8匹の中型竜種討伐で猫のイッスン重ね着配っとけ スレ過疎すぎで草
そんな俺も2週間ぐらい起動してないわライズ
アプデでギルクエ追加してくれマジで 若手って言葉の響きはいいけどさ
裏を返せばスキルが未熟で経験も少ない連中で作ったってことだよな ただライズの場合はREエンジンでの開発だから基盤部分は実質ベテラン社員が作ったものと言える ゲーマーがクリエイターに不向きな理由
ゲーム以外の楽しみを知らんから既存ゲームの模倣か派生しか作れない 救難ディア潜ったらありえない現象が起こってた
HR7の中国人二人の部屋で一人はどこかうろうろしててもう一人がターゲットと戦ってるという状況だったんだけどなんと1:59で討伐してた
武器は双剣だしHR解放もしてない段階でさらに一人が戦ってない状況でそんなタイムありえないと思うんだが
チートでも使ってるのか? >>564
特定のキーワード入れると飛んでくる例の彼とかそうだよね
他の楽しみ方があるよって伝えても想像が出来ないみたいで 中華はハードもジャンルも関係なくチーターだらけだから一緒に遊ぶもんじゃないぞ >>568
装備は見れなかったんだがスキル構成はHR7相応な感じだった >>569
となるとハンターかモンスターのパラメータ弄った説が濃厚そう >>554
イッスン「アマ公の御尊容見てもらって感謝の気持ちを集めるぞ!」
ライズ「回収します」 >>570
そうとしか思えんなぁ
しかも日本語のHNにしてるからさらにタチ悪い
言語が中国語だったから中国人の可能性が高いと思うが そこまて説明できるほど見てるなら普通どんな装備してんのか真っ先に気になると思うんだけど肝心なとこは見ないのな スキル構成が普通な以上装備も恐らく普通と考えていい気がするが正直マジで頭が混乱して思考が回らなかったんよ どのみち1人だけでマルチ補正付いたディアを2分で倒すこと自体不可能だからチートと見ていいよ マルチ勢だけどパッと見太刀ってさ全然強そうに見えねえな。カウンターしようとして死ぬやつばっかだし自分使うとモンスターが攻撃してくれんし マルチ太刀はソロと違って相性差がかなりあるからカウンター取りにくい相手はティガとかナズチじゃなくて達人芸ナルガ太刀のほうが良かったりする場面も多い >>578
失敗の要因はどこでも遊べるというコンセプトで開発していたが運悪くコロナ禍と重なってしまったことも大きい
家でがっつりやるようなゲームデザインじゃないのはこのコンセプトが原因だと思う >>580
どこでも遊べるコンセプトはスイッチで出した時点で満たされててゲームの中身とは全く関係ない気がするんだが 火力アドバイザーの俺さん初言RISE復活迄のやるべき最優先改善項目
・ターゲットの完全オトモン自動追跡化単純にワールド仕様でモンス採取物のターゲット指定が可能
・キャラメイクプリセットの見直し現時一択しかないありえない不具合の改善
・ゲコをギルマネから解任させゆ
・色々な武具に手を出したい欲求に対して作成に必要とされるアイテム換金が追いついておらず息切れが酷い採取換金は藁wでしかない
・マイ装備セットとショートカットアイテムの紐付けアイバで出来てRISEでやらないは意味不
・アイバにあった売れるアイテムの即換金メニューの追加(卵石類)
・完全に失敗してる百竜夜行のシステム除去誰も喜ばないダブクロの過酷な猫専用クエ消化に等しい苦行
・アイテム購入時1000単位で指定可能にする
・装備変更の護石指定画面で検索でピックアップした画面で護石の換金orマカ錬金予約指定が出来るようにし護石の整理が円滑に行えるよう改善する
・達成フリークエストの再登録をクエ終了する度にしないといけないストレス(オトモン発注も同様)シンプルに気楽にクエスト出発出来るよう改善必死
・環境生物ショトカ指定を名前ではなく4匹迄しか持てないのでその枠指定ができるようにする
追って追加wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>581
どこでも遊べるがコンセプトな以上必然的に持ち寄りプレイを前提に作られている
さらに言えばやり込み要素が薄いのは新規や復帰を効率的に呼び込み定着させるため
今の人はマゾゲー好き以外は難易度が高ければすぐ辞めちゃうし 間口を広げるのとやり込み要素を作るのはトレードオフじゃないと思うんだけど
この話題になるたび毎回言われてるよね >>584
全部裏目に出るって安易に想像出来る想定だったんだな
まぁコロナ禍じゃなかったら今以上に過疎ってただろな >>585
トレードオフにせざるをえないよ実際
4GとFは難しいっていう評判で客離れが起きて新規参入が難しいっていう印象を持たれたし
誰でも遊べそうっていう印象はカプコンという大企業の製品である都合上かなり大事 今更モンハンに新規を呼びこむもクソもねーだろ
センスねーだけ インタビュー見た感じやり込み要素を用意できなかったのは単にスイッチへの最適化で時間かかりすぎただけじゃないか? ギルカが誰から来てるのかくらい表示出来る様にしろよや まあ携帯機は腰を据えてやるより気軽に遊べる方が適してるって考えてるからやり込みは入れにくいんかな 数ヶ月ぶりに起動してイベクエ全部回したが1日で飽きた
またさようなら やり込み要素省いたとしても討伐達成画面に金冠を表示しないのは無能スタッフの決定打だわ
ここは抑えないといけないポイントが全く分かってねーんだよな HORIのグリップコントローラーもなんとかエクスマキナ?ってゲームの会社が考えたものを製品化したとか見た ギルクエは上位数%のユーザーからしたら成功に見えるけど商売上は失敗コンテンツ ――E3期間中にHORIが本作仕様のグリップコントローラーを発表しましたが、これは企画から関わっていたのでしょうか。
佃
そうですね。企画を立ててHORIさんに作っていただけませんかと持ち込みました。HORIさんから上がってきたデザインは、Xボタンの部分が赤くなっているなど格好良く仕上がっていて嬉しかったです。
――グリップコントローラーの設計にも関わっているのでしょうか。
佃
監修という形で自分の意見を提案はしていますが、基本的な仕様はHORIさんの方からご提案いただいています。背面パドルや連射機能もHORIさんの提案でした。
https://www.inside-games.jp/article/2019/06/18/122976.html 新規呼び込まなかったらカプコン終わるだろ
リアル小中学生モンハンやってないしどうする気だ? しかしライズは誰でも遊べそうってシリーズにしたんならG級絶望的だな
従来の難度にすると新規発狂で投げるし新規に配慮するとクソゴミ虚無の出来になる
詰んでるじゃん ワールド前と比べて売上爆伸びしてるからカプコンは問題ないと思ってるだろうな
国内の心配してるのは日本のユーザーだけ 簡単なこととやり込み要素がなくて薄いのはイコールじゃないのよ まぁユーザーのほうが合わせるしかないのかなぁ
所詮時代遅れのおっさん
ついていけなくなったら辞めるだけ 実際XXとかもっと古いpsp時代からの復帰勢も多かったし商売的には大成功してる こんなに売れると思ってなかった発言もあったみたいだしね 小嶋pとハゲのモンハン→神
辻本pと🤓のモンハン→賛否両論
辻本pとハゲのモンハン→糞 コロナ明けたらリアル集会場は行きたいもんだ
流行らないかもだけど 初心者に優しい、新規向けというのと
シリーズファンも満足させるというのは
両方同時にできることじゃないですかねえ
だいたいライズの問題点は集会所のクソさとかエフェクトとかお守りのUIとかで
新規向けかどうかっていうところとは関係ないんですよ 小汚いおっさんで集まるのがいいんじゃないか
しかもモンハンおけの冥土喫茶とかで
楽しかったぞ ソロで全クエやったからいろんな武器触ろうとしたけどモチベ湧かねえ まあ完全版ライズがどんなに神ゲーに作りあげようと
無印ライズが永遠に再評価されないだろう
残るアプデで奇跡を起こさん限り >>611
同時に達成できるゲームなんてそもそも存在してない もうすぐ発売から半年か
イベクエでつないでつないで半年遊ばれていたらカプコン的には成功なんだろうな マリオカートとか色々あるだろ
軽く遊べてやり込めるゲーム 難易度はマイルドなままで、ボリュームで勝負して来るんじゃねえの
別にヌルくてもモンスとか装備とか追加要素が増えるだけでも売れる
フツーに >>611
初心者だろうと用意されてりゃエンドコンテンツに飛びついては文句を言うぞ
だからこそ4GやIBは賛否が激しいわけだし
棲み分けなんて無理無理 ライズの評価はG級の売上で分かる
出るかは知らないけど エンドコンテンツまで進めてる時点で初心者ではないよな
ただのついていけなかった下手くそ
なんか最近は高難度アクションというジャンルのウケが悪いよな
誰でも勝てるヌルゲーこそが望まれてる 実際やり込むなんて無駄だもんな
コンテンツの消費がはやい エンドコンテンツまで進める初心者とかライト層は普通にいる
現にライズの野良ですらなんでそんなに被弾しまくってるのにそのランクまでこれたんだよってのがうじゃうじゃいる
過去作も同様 >>622
誰でもできるヌルゲーが流行りなのは間違いないけど
モンハンはそういうゲームじゃなかったからこそ売れたんだけどな
そこそこの難易度で1人じゃきついからみんなで持ち寄ってやる
そっから売れる流れになったんだ
ライズみたいにただぬるくしてるだけで、作りもいい加減じゃいずれ廃れるだろうなモンハンも 爆破やられめっちゃ影薄いからブラキディオスは普通にでそう 極ベヒクラスのイベント用意してきたら評価覆るんだろうなぁ... メインは据え置きかPCでガッツリになるだろ
ユーザーの大半が海外になるほど成長したから需要はそっちだ >>618
マリオカートはそもそも完全なカジュアルゲームで進行度とかの概念が薄いから簡単に棲み分けできているだけ
モンハンみたいな進行度とかがもろに強さに反映されるゲームでは完全な棲み分けは不可能 そもそもがワールドアイスボーンにいたモンスターかなり多いんだから追加でそれやられたらマジでゴミすぎる >>625
今作はスイッチで遊べるから友達と買って楽しめたし、これくらいの手軽さが良いな >>625
P3っていう前例がある
あの作品もかなりぬるいけどそれがライト層とかに受けて売れた でもP3は適当に強かった属性ライト速射担いでも10分ぐらいかかってたぞ >>624
どんなゲームでもいくらやっても上達しない人は居るから
下手くそと初心者はイコールではない
トロフィー見れたワールドでは分かるけどラスボス討伐率すら結構低いからな いやいや虫が失敗してるんだからG級とか成功するわけないだろ 俺はぬるいのが悪いって言ってんじゃなくて集会所エフェクトUIがあかんと言ってるんだけどな
こんなんヘビーユーザーでもライトユーザーでも誰でも共通やろ ポケモンなんか棲み分けの最たる例だろ
ライトユーザーは殿堂入りして終わりもっとやりたい人は図鑑埋めでも対戦でも色違い探しでもいろいろできる >>633
それは時代の流れ
あの時代は時間かかるのが当たり前だったから受け入れられてたけど4以降はどんどん時間のかかる要素に不満を持たれるようになったから今の形になったというだけ Gきゅうは従来の難易度でいいとおもう
続編として買ってくれればそれでいい
クリア出来なくてもいい
無印を難しくしすぎるとライト層が投げてGきゅうを買わなくなるかもしれんから >>638
モンハンの場合はあらゆるコンテンツに装備の報酬がかかわる場合が多いから棲み分けが難しいっていう事情がある
4、4Gとか発掘武器があるせいでギルクエ部屋に人が集中する状態になっててキックオンラインになってた イベクエのラージャンやテオで乙るPSだとGは投げ出すだろなー >>638
>>642に加えてさらに4はキック機能がなかったから余計に阿鼻叫喚だった 俺の友達ワールドで始めたけど序盤のアンジャナフで「もうダメだー」ってなってたから初心者って結構簡単に躓くんだと思う https://i.imgur.com/RySi1ex.jpg
4とか部屋入った瞬間これだからな
こいつ4Gにもいたから知ってる人いるかも ロビーとエリチャあれば解決するじゃんと思ったけど今は海外勢も増えたから言語でわけるの難しいのか ワールドはアプデする→SNSでトレンドになる→実質的な宣伝になる→人が増える→時間立って人が減る→…
このループがあった
ライズはアプデが途切れてるからこのループも途切れてる 4Gだったか忘れたけどSNSで募集してたけど楽しかった思い出 その点3G(HD)はそこそこ棲み分けが上手くいってたと思う
基本的な難易度もほどほどだったし日本ユーザーしかいないから部屋名も付けれたし >>648
これな
ライズスレでわざわざワールドガーアイボーガーって叩いてる奴はガチガイジ 過疎スレで信者が1人で必死に擁護しなきゃいけない状況になってる時点で良いゲームじゃないんよ ワールド時代に、中高生向けのモンハンを予定してるっていう記事見たから、riseは中高生向けなんだろうな >>642
装備が報酬だとまずいってことならライズの鬼仕様お守りも十分アウトだろ ワールドはPC版発売した二週間後に極ベヒ追加したんだしライズもPC版発売の際になにかしらイベント用意しろよ >>656
高難易度コンテンツと紐付けされていないからその点ギルクエよりはマシだと思うけど過去作みたいに報酬でもお守り出してほしいとは思う
こういってはなんだが個人的にはお守りも発掘武器もワールド仕様の装飾品も嫌いだからやめてほしい 極ベヒがみんな好きと思ってるのがまず間違い
あんな岩隠れなきゃならんクソ 報酬にお守り
討伐画面でサイズ表示(金冠)
オンライン環境改善
エンドコンテンツはもう諦めるから最低上記3つは改善してくれよ 発掘武器やお守りみたいないつ落ちるかわからんものより進化武器みたくゴール見える方が好きだわ
絶対に規定回数以上こなさいといけない進化武器よりは次で手に入るかもと毎回夢見れるドロップ形式の方がいいのかな >>661
すまん気が付かんかった
教えてくれてありがとう 極ベヒは他所から借り物のモンスってのがチープ感が有るんだよなあ……
しかもそのチープさとは裏腹にやたら気合の入った調整してんのが何とも……
そういう力は自前のモンスに注げっちゅうんだよ ロードマップがスカスカでツイッターもゲームと関係ない情報ばかりだから
結局のところ当のカプコンや開発がハッキリ言わない以上は
今の仕様や状況が意図的にやったものなのかわからんのがな ライズスレだからワールドの話題するなも意味不明すぎるな
4GとかXXの話題は平気でしてるのに ランダムって簡単にボリューム?を増やせるからな
面白さとは対極にあるけど 公式ツイッターすらかなり早い段階からライズやってなかったから仕方ないよね 市原戻ってきてくれー
お前の作ったモンハン今になって評価されてるぞ ver3.0までのアプデ以外は全て意図的なものだと思うよ
ver3.0までの内容がver1.0でそれ以降の大型アプデの予定はない買い切りゲーム仕様が本来の予定 次回大作へ向けての繋ぎの中高生向けお手軽小遣い稼ぎしてるんだとして
これで完成ですって思ってるかもな >>676
ライズと比較されてワールドのが出来良かったみたいなの荒らしってこと? 徳田>市原>一瀬
の順だわ
ただし一瀬はスイッチというハードがハンデになってるからな
それを踏まえてもスカスカだったり大味な調整だったりで理解に苦しむ要素多数
次の新作徳田になりそうだから楽しみではある ワールドと同時期に開発スタートしてるのにこの内容ってのが納得いかん
ワールドとアイスボーン作ってる間遊んでたんか? >>672
コンテンツの特性上途中セーブ的なの出来ないのが残念だったけどそこを上手いこと改良出来るなら輸入して欲しいな
単純に面白かったし外れモンスター選ぶ初心者ムーブかます奴見てて笑えたし良かったなあれ >>679
何喋ってるかはどうでも良いから読んでないけどワールドの話してるヤツ変なのばかりじゃね? ずっと開発してるわけじゃないんでしょ
前作のアプデと売れ行き見て発売時期調整するだろうから >>683
読んでないのに荒らし認定してんのかお前
やっぱガイジしかいないなここ それはお前がワールドに対して特別な感情があるからだよ >>683
読んでないのに…?
お前が一番変じゃね? >>685
ワールドという名前だけでたまらなく苦痛なんだろ
なにか常人にはないこだわりがあるのかもしれないな >>685
別にお前がそうとは言ってないしそういうところだよ…
まあ迂闊に触れた俺が悪かったわすまん 元々XX以前の旧モンハン的な作りで開発してたところにWIB要素を継ぎ足したせいでちぐはぐになっている部分が多い >>683
読んでないのに文句言うとかガチガイジかよ >>689
もう消えた方がいいぞ
恥ずかしいわお前 >>688
コンプでも感じてんのかね?
普通にXX→WI→ライズって来ればワールドの話題ぐらい出してもおかしくないと思うのにな マジで変なのしかいないじゃん
ワールド批判は禁句だな ライズに文句を言ってるけど
アップしてないで最初から全部入れておけ
素材から全て作らせろ
ターン制やら車庫入れすんなテンポがー
トライを見ろエンドコンテンツなんかいらん
まんまお前らが言ってた通りだと思うぜ >>700
つまりオレらは老害で
ユーザーの話を聞くカプコンはクソってこと 正直ワールドというゲームに特別な思いがあるのは認める
トライ以来のハイエンドな作りで、初公開のときの衝撃がデカかった
継続的なアプデのおかげで長いこと遊べてたし、色々不満もあったけどそういうのをスレで語り合うのも楽しかった 俺らが老害はマジ
みんな純粋に楽しんでた頃が忘れられなくて文句しか言えなくなっちまった ワールドスレまだ勢いあるんだからそっち行けば?って話し ライズとか言うクソゲーでもSwitchおじさんは持ち上げなきゃいけないから大変だよな >>700
モンスターの行動に関しては全く問題無いんだけどな
ライズナズチ見ちゃったら軸合わせしながら後ずさりしながら飛び道具巻きながら設置物撒き散らす藤岡ナズチなんて二度とやる気にもならない >>707
君ワールド批判ならこのスレでも文句言わなさそう 正直毎作文句ばっかり言ってるけど
露骨に手抜き感を観じたのは今回がはじめて まあまあみなさんそう熱くならずに
ライズの今後のロードマップについて語り尽くそうじゃないか >>716
普通やぞ
けどグラフィックとかだいぶ進化したからプレイガイドした時の感動は大きかった ライズみたいなゴミ持ち上げんのマジでやめろ
二度とこんなモンハン出させんなよ ぱっと見のグラの向上と環境生物集めたりは好きだったけど
結局あいも変わらず古龍取っ手にガチャにダメ押しのマムガチャを不便になった施設利用して周回しろってのがダメだった はやくAチー厶のモンハンやりたい
コード覗いた海外モッダーにBチー厶はコード品質もBチー厶っすね(笑)とか言われてるし >>726
セリエナはともかくアステラはマジで雰囲気だけなんだよな
雰囲気だけは良いんだけどなぁ ワールドで褒められるのはグラフィックとロビーぐらいだなあ 雰囲気がいいだけに定期的に物々しいBGMになる仕様が余計に嫌だったな セリエナよりアステラの方が好き
セリエナの方が便利だけど 俺のアステラではゲラルドが未だにハンターを待ち続けている 今考えるとマカ壺でせっかくスキル指定できるようにしたと思ったら
ランクの高い壺になると指定できないって結局何がしたかったんだ >>735
簡単に神おま作れたら悔しいじゃないですか(笑) まぁアステラの使い辛さはガチだな、どれもこれも遠いんだよな
ライズほどこじんまりとし過ぎててもあれだけど
バランスって本当大事だよな アステラ不便だけどあの外観は初めて見た時ワクワクしたぞ 古代樹も最初は作り込み半端なくて神マップだと思ったわ
なお 今ワールドやってるけどそりゃアイボまでに半分おらんようなるって カステラのごちゃっとした雰囲気は新大陸の拠点感あってすげぇ良かった
そこは何度も行き来する"拠点"なのにそれをまったく考えず作ったんだろうな 2階に飯屋あるせいでお姉さんがわざわざ魚運んでるのみるとかわいそうだった オン周りは正直今作の方が悲惨な作りしてるからG級dlc出る時にでもまともに作り直して欲しい >>743
ゲーム的な使いにくいにくさは良く言われるけど
仕事のために作られた拠点なのにひたすら不便なのは世界観的にもアレだったな ライズは食事券を確定じゃなくしたところに簡悔精神感じる 2期団とか建築や開発が主目的で派遣されてるはずなのにできた拠点があれかよっていう
まあ殆ど人手も足りてないであろう状況で拠点らしきものが作られてるだけでも十分なのかな >>746
そこは調査団が"アレ"すぎてあんな不便な拠点作ったって納得出来るわ まあその代わり今作は食事券腐るほど手に入るからセーフ
過去作はけっこう面倒だったし ライズで簡悔とかいってる奴ヤバいだろ
さすがにハゲに同情するわ 今更気がついたんだけどテオクシャとマガイマガドとの縄張り争いで地上に落とされる前にテオクシャはブレス当てようとしてマガイマガドにパンチで弾かれてるけどリオレウスはブレスを当ててバゼルギウスは爆燐当ててるんだな 救難は体験版みたいな簡素でいいから今出てる救難から選べて
集会所は12人程度でもいいから少し増やして、
レア6以上のお守りが3〜5個出るランダム生成クエだけあればいいかな
基礎部分が腐ってるのはもういいよ 神おまの確率が天文学的になってるのにライズに簡悔はない!はさすがに無理があるよ お守りは当たり出る確率もっと増やさないとだれもマカ回さないわ未だにやってる奴いたらすまんけど >>760
装備&スキル組合せ更新に決まってるやん
で、ちょっとモンス試し狩りして終了 簡悔だのなんだのって罵声を浴びせるワードが増えるたびに不自由になってくんだろうな
既存プレイヤーに叩かれないための対策が重すぎて新規作る余地ないじゃん マルチ周りはランダム救難だけはよかったと思ってる
それ以外はW仕様のほうが良かった >>771 マジかよ…またハンターさん呼んでこなきゃ… まず集会所とかいう携帯機モンハン仕様のものをやめよう 4.8.12.16人部屋で設定できるようにしたらよくね?
なにか問題ある? 問題あるぞ
Bチームにそんな技術力はない
最も致命的だ >>777
16人部屋が出来るかはスペックの問題とネットワークの問題解決が必要
16人はWで出来てるけど、NSではスペックの問題で出来なかった可能性がありそう
部屋ごとに最大人数を決められるのは賛成だな サブキャンプから飛べばすぐ着くのに歩いてノコノコ来るやつイライラしない?
低ランクの方は仕方ないが BチームBチームって言ってるけど実際はCチームだぞ
WとXXとライズは同時開発
もっと言えばチームは流動的だからWチームとXXチームの一部も流れてきているはず 次回作では
装衣、傷付けの復活
ガルク続投
防具デザインは下位上位とG級で統一
自社コラボ重ね着の拡充
G級では即死攻撃が多い為火事場必須の調整
満を持してラオシャンロン復活 wiiの3で10人制の街のオンラインできたのだからたぶんあえてやってないんだと思うよ 🍡🍡百竜スキルヒトダマドリ倍加
耳栓4
植生学4
地質学4
ランナー3
スタミナ4
腹減り耐性3
回避距離3
翔虫使い3
壁面移動2
体術2
ひるみ軽減1
この採取装備めっちゃ快適 ローカル用の集会所とインターネット用の集会所用意するのが面倒なんでしょ >>791
開幕から大タル爆弾で自爆して発動がセオリー
つまり根性は不要
被弾は罪 >>795
で乙の言い訳が火事場か。地雷野郎はブロックだな。 お守りの最大値やらスロットの一覧ってどっかにある? 今後はG級を無くす方針かもな
ガンナーと剣士で防具を統一した流れを考えれば自然なことだ
Gは作品1本分の物量に比して売り上げが割に合わない
世界でも売れなかったのがワールドで証明済み
ライズに関してもGが来るだろうとユーザーが勝手に期待したのが現実だろう 剣士ガンナーの分別がなかったワールドも「G級」は無かったしそうだねって言いたいけど世間知らずなだけだわこいつ まあアイスボーンのような拡張版はでるでしょう。
売上にはなるからね ワールドのシステムからモンハンの良かったとこ色々犠牲になったなと
xxやってみてよくわかった ワールドのスキルの付け方はいいと思う
スキルの発動を理解できない人多かったから 発売日0時から始めた時はテンションめっちゃ上がって泣きながらやってたけどな3月26日のプレイ時間記録25時間になってたし
今は…うん… やっと百竜夜行まできたわ
なんやこれダルッ
一気に楽しくなくなったんやが ブレワイが205時間でモンハンが350時間だったわ、思ったよかやってるわ 真エンディングのカムラの里紹介は今でも好き、たまに見るわ アイスボーン「ミラボレアスが来るぞ――――!」
ユーザー(いや今までもずっと見て見飽きてるけどね・・・)
新作「ラオシャンロンが来るぞ―――――!!」 >>810 XXまでのグラフィックと比べるのはまた違うやろ、知らんけど >>810
これはある
昔から使い回す方向性だし今更文句言っても仕方ないんだけどレウスレイア以外全部新規モンスターにして欲しいわ
毎度お馴染みのモンスターばかりの上攻撃もほぼ同じだから新鮮味ないんだよな ラオシャンロン復活希望の人ちょいちょい見るけど正直あいつの何が面白いのかわからん いやミラとか過去作と別物だったし
今までも設定では別格の最強なのに実物は技術力不足ででかいトカゲだったから
普通に期待値高かったよ
その前のアルバが面白かったし ラオとか正直貫通弾で貫くだけの動く的だから面白くない 過労死はしてないけどティガナルガオウガあたりはもう飽きた 翔蟲使えるハンターだとラオシェンロンは歩く的にしかならなそう
どうせならゴグマみたいなアグレッシブな超大型と戦いたい コラボ武具は金が動くから今回はやらんみたいやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
イベクエでスタンプジェスチャーポーズを手に入れようてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>825
どうした丸ハゲ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん初言RISE復活迄のやるべき最優先改善項目
・ターゲットの完全オトモン自動追跡化単純にワールド仕様でモンス採取物のターゲット指定が可能
・キャラメイクプリセットの見直し現時一択しかないありえない不具合の改善
・ゲコをギルマネから解任させゆ
・色々な武具に手を出したい欲求に対して作成に必要とされるアイテム換金が追いついておらず息切れが酷い採取換金は藁wでしかない
・マイ装備セットとショートカットアイテムの紐付けアイバで出来てRISEでやらないは意味不
・アイバにあった売れるアイテムの即換金メニューの追加(卵石類)
・完全に失敗してる百竜夜行のシステム除去誰も喜ばないダブクロの過酷な猫専用クエ消化に等しい苦行
・アイテム購入時1000単位で指定可能にする
・装備変更の護石指定画面で検索でピックアップした画面で護石の換金orマカ錬金予約指定が出来るようにし護石の整理が円滑に行えるよう改善する
・達成フリークエストの再登録をクエ終了する度にしないといけないストレス(オトモン発注も同様)シンプルに気楽にクエスト出発出来るよう改善必死
・環境生物ショトカ指定を名前ではなく4匹迄しか持てないのでその枠指定ができるようにする
・アイバスコープの実装現時ボウガン弾エフェクトがショボすぎて爽快感ないんでエイムスコープを取り付け可能としエイムの楽しさを実現する
追って追加wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww TGS「10月に複数モンスター追加」
ユーザー「うおおおお!!」
10月
ドスランポス、ドスイーオス、ドスゲネポス 3体同時実装
高難度クエスト ドスランポス、ドスイーオス、ドスゲネポスの同時狩猟
※頭部以外は肉質が硬く、心眼でも弾かれます >>789
コラボなので本編一切関係ないです
よってなってない >>828
/\
/\ /: : : :: \
ノ::::::│ _へ ノ: : : : : : : : : 〉
丿::::::人ノ:::::::::::ノ: : : : : : : : : : \
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/: : : : : : : : : : : : : /イエア':: : : : : : \: : : : : : : : : : :::: (
〈______ │: : : : : : : : (
∨∨∨∨∨∨\___/ ノ: : : : : : : : : : )
∧∧∧∧∧∧/ イ: : : : : : : : : : ノ
[ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ____ノ |: : : : : : : : : : 丿
\____ ノ ノ ノ \ |: : : : : : : : 丿
ヽ:::::::::\ ̄ |: : : : : : : 丿\
ヽ::::::::::::\―― |: : : : : / \
):::::::::/ \― |: : : ‖ \
|::::::/ \ |: / \
|::/ \ │/ \ 特殊個体バルファルク
コイツの強ホーミング翼2連突きに対応できない人結構いるんだな
これでクリアできないってなってる人、ワールド仕様でナナとか追加されたら発狂するんじゃないか Switchの性能で広範囲にナナの残り火のエフェクト表現できるかは怪しいけどさ ワールドやってないんだけどネット環境なきゃアプデ出来ないよね?アイスボーンとセットになった奴あるけどあれ買えば良いんかな ワールド時代の操虫棍のクソ雑魚空中ぶんぶん🐝⋆゜アタックが刺さる貴重な相手、ナナテスカトリ☺ >>836
ネット環境無いなら、マスターエディション買えば良いけど、アイスボーンver1.0までしか遊べないのは惜しいな
ライズと違ってアプデ無しで本編完結はするけど、追加ストーリーは禁忌モンスターの話とかやって結構面白いからネット環境用意したほうがいいぞ バルファルクは二連突きより薙払いくらいまくってる印象 ホーミングキツいモンスター増えたよなライズ
こういう方向で調整していくの手抜きというか、なんか安っぽいし、チープさを感じる いざとなればアプデするためだけに実家戻るなり友達の家にいくなりすればいいンゴメンスねぇ☺ ハンマーに簡単に溜め歩きされたら悔しいのでホーミング強くします バルファルクは地面と平行に飛んでくる突進が無理だわ ジェット突進はモーションわかってても割と当たるから困る 二連突き当たらないように回り込んだら不自然な軸合わせまでしてくんのホントクソ マルチで振りの遅い武器担いでるときは唐突に来る極太ビームが避けられない場面がある バルファルクはライズには珍しいくらいガードが機能する相手
ガ性1でもだいたい受けられるからなんかもう逆に違和感がある マルチ行くと遠距離のホーミング技避けられずに沈むガンナー多い印象 マルチだとビーム系の攻撃誰にヘイト向かってるのかわかりづらいから困る 「狙われてるよ!」
「狙われています」
「あなたを狙っています!」 和をテーマにしてるのに全然関係ない兵器がにょきにょき生えてくるコンテンツが売りの方がよっぽど世界観ぶっ壊れてるわ
食いもんは団子しか無いしガキが武器使い始めるし完全に同人作品のノリだな 聞いてくれ、ストーリーズ2に移ってたのもあったけど数ヶ月ぶりに大麻更新できたわ
節食2距離1s2-2→距離2気絶1s3-1
この程度の大麻も数ヶ月販売できないってほんとゴミみたいな確率だよな タゲられてる的なボイスは実は味方の被弾時に出るやつだから
聞こえたときにはもうタゲは外れてる 次の新しいイベントクエストはいつ頃?
毎週あるの? ホストがクエスト選択しますってロビーに入ってきて
俺のHRではまだ出てきてないバルファルクとかいうモンスのクエを勝手に選ぶ奴いたんだけど何なの?
悦に浸りたいの? >>863
HR8以上で参加できるし連れてってあげたかったんだよきっと >>842
アイスボーンの話だから
PS4をもって移動しろと・・・ ダウンロードさせてぇ😭ってSwitchとかPS4持って友達が来たらさすがにキモイな >>841
「うっかり回避距離強くしすぎて脳死コロコロしてるだけでヌルゲーになっちゃう…せや!」
アイボーと違って位置取りとか考えなくていいの浅いしつまらんわ クリアはさせてやるがお手軽に楽しまれるのは悔しいので対処不可能な嫌がらせを散りばめて操作性も悪くしてやるって発想が最高に陰キャ
何が悪いってライズはマルチで楽しめば解決できるような問題点が一つもなくむしろ悪化しかしなかったこと
気軽に友達と遊ぶならマリオカートでもやってる方がまだやり込み甲斐があって楽しいこと
そこが今までのモンハンとは決定的に違うところだな 太刀の見切り斬り/居合抜刀みたいに他武器も翔虫消費なしのカウンター技付けてほしいなぁ そんなんするより太刀から見切りと居合い没収した方が開発からしたら楽そう カウンターみたいに慣れるほど楽しめる感じにして欲しいけどね
開発が楽とかどうでもいいので 上位で強かった武器ってG級で大体弱体化入るし太刀とたぶん弓もなんらかの調整は入りそう
ライトはなんかもう放置されそうな気がする 強いだけで面白くはないから、弱くしたら本当に終わるぞ UIの便利さでライズのが勝ってるのなんかあるっけ?
アイテムマイセット紐付けとか不便になってるのがほんと?なんだけど 弓は何で残りちょっとのスタミナでもまだ剛射出来るんだよおかしいわ カウンターはFのいなしとかでいいんだよ
比較的安全な回避かカウンターを選ぶかのシンプルな駆け引き 弓とかいうアクションがクッソシンプルなのに取っ付きにくいと思われてる武器 Wの頃から思ってたけどダウン中に田植えにくるライトにひるみ付けてる奴が1割もいないのやべーな
初マルチじゃねーだろうに怯んで田植え諦める姿見ると毎度アホかと思う
というか遠距離しかやんないからひるみの存在知らんのか?あれ もう難しいのは時間も労力もしんどいから、ソロで普通、マルチはワイワイ楽しむくらいが丁度いい ほんと弓は難しいとか誰が言い出したんだろうな
まあ大麻使用率上位だったし最近はそういう風潮もなくなってきてるのかな >>877
ワールドはメニューの表示遅いとか字が小さいとか防具色スライダーが数値化されてないとか
ほんと細かいとこだけどメニュー関連で地味にイラッとすること多かったな
特にスライダーは俺が重ね着メインで楽しんでたせいもあって最後までクソだと思ってた 矢切りがあるから被弾もしない
タイミング合わなくても回避距離付けてたら位置避けできる
出も早くて使いやすいし攻撃としても優秀回避してなぜか溜め段階が上がる
これに比べて水面打ちってマジで何なんだよ
出は遅い威力もお粗末派生もゴミだし当たらない溜め中は使えない
センス無いわ しかも味方ふっとばすっけ?違ったかな
弱くても無駄にかっこいいとか狙い目が面白いとか
なんか取り柄があればなー 公式放送でハンマー使いがカチ上げしまくるとかでもしないと改善されないんだろうな >>852
悔しさから屁理屈言うのはやめてください うーん…
百竜夜行だるいな、これマルチだと楽しくなるんか? マルイでも準備完了しない奴にイラついたり
ドラ鳴ってるのに降りてこない奴にイラついたり
そもそもテンポ悪いのが問題やから別に何も改善されない
他プレイヤーがいるぶん気がまぎれるってだけ >>885
クエストから帰還した時に素材全部受け取りが決定ボタン連打でできないとか、アイテムボックス関連が面倒くさい&分かりづらいと思った
ライズは帰ったら事前に自分が用意したアイテム以外の素材系は大体自動でアイテムボックスに送られるし、取り出し時の操作もスッキリしてるのが嬉しい だがアイテムボックス自体が糞なので論外
素材も弾もごちゃ混ぜ >>895
あー…弾使う人はそういうのもあるのか
ほぼ近接しか使わないから、整頓とスティック押し込みの種類切り替えだけで十分な感じがしてた
種類はもうちょい細かくても良い気はしたけど チャアクで超出運用してたら何度も転ばせてたホストに蹴られたっぽいわ
儀式は面倒で隙だらけだし攻撃力も微妙だし当たり判定くそ狭いし
その上に転ばす判定もあるとかキツいわ
ピザカッターも使ってると周囲が警戒してるの分かるし
前世(前作)でどんだけ悪さしたんだよ 里守撃退とか竜炎撃退とか達成したいならソロのほうが強い
竹爆弾はソロでもマルチでも駄目だ
上手い人どうやってんだろう >>898
味方怯ませる判定無くして、逆に自分の攻撃が味方に当たったら体力回復させたりスタミナ回復させたりできる珠とかあったら良いのにね >>899
うまいかどうかは置いといてダメそうなのは最初から諦める
1個2個取りこぼしてもSSは取れると思う
マンドクセのがいっぱいでてきたら運悪かったと思って諦め >>899
積極的に達成するなら予め設置場所を空けておいて敵が瀕死になったら置くとかしかない
でも基本的に1つくらいなら達成しなくても最高ランクはとれるから自分は無視してる >>899
SS取るには全達成する必要ないから捨てるか無理な数の任務ないクエ選ぶ >>903
俺もこれだな
野良は奥から順に1〜2個生やしといてお祈りするしかねえ
撃退4体だともうリア友かフレじゃなきゃ無理 竹爆弾はもうちょいLvアップで威力や爆発範囲増やして欲しいわ
控えめすぎる 百竜はばっさり削除するのが一番の良調整なんで
細かいこと考える労力あったらクエストの1つでも増やしてくれたほうがよほどいい >>909
お前ほどライズ楽しんでる奴はいないよ
お前がチャンピオンだ コンテンツ不足の言い訳に百竜を使うくらいならいらないかな
その労力で代わりに通常クエやモンスターを充実させて欲しい >>911 俺は幸せもんだ
ただまあもっと高難易度とかフィールドも多くしてくれて構わんよ、あと兵器も増やしてくれ G級は百竜いらないんでその分フィールドとモンス増やしてくれた方がうれしい かなり調整かかったろうしG級出ない事にでもならない限り百竜夜行は発生し続けるよ カムラの里の人達より俺の方が百竜の終息を願ってる気がする 時間も手間もお金もめっちゃかけて作ったのに、マスターランクでリストラされたゾラって奴が居てな 深淵ナルハタ倒して百竜は完全に治まったんだし百竜はもう来ないだろ 技術的に難しいのかもしれんが
クリアした時の勝利モーション?に近くにいる他ハンターと喜びを分かち合うようなの欲しい >>884
fpsゲー経験してないおじさんじゃないかな
エイムヘタクソでキーコンもA射撃に変えちゃうタイプ >>923 原因なんていくらでも作れるんですわ
まあでも百歩譲ってガワ変えたのとかにはなりそう、名前もワンチャン変わるかもな
>>921 はえーそんな奴がいるのかあ 雰囲気や世界観大事にするのも良いけど
やっぱゲームなんだしモンスターは倒せないとダメだと思った(小並感) >>928
あれだけ押し寄せてくるモンスターを全部討伐してたら防衛というより殺戮にしか見えないな 実は百竜夜行の真の原因はマキヒメじゃなかったんだよってなるだけだぞ
百竜は特別面白いわけじゃないけどラオジエンゾラマグあたりの完全作業よりはマシだから超大型出すくらいなら百竜続行でいいよ 実は百竜の原因はちがいましたーパターンだとGのシナリオが全く同じになるけどええんか…? シナリオは同じでも道中違ったりメインモンスターの役割とか変えればまた話も変わってくるだろう
早よライズ産妖怪新飛竜みたい 弓でTA最速レベル狙うのは本当に無理ゲー
ジャイロ一択だからね
無理 道中変えても最終的な目的同じならゴミシナリオでは?
モンハンにシナリオ求めてるやつおらんから別にいいのかな 結局はモンスターを殲滅するんだからどれも似たようなものでは?
王道なストーリーの作品でも些細な演出とか変えればいくらでも見るに耐えうるものになるだろ 百竜削るならヌシの特殊許可クエスト出してほしい
そこでヌシ装備作るって感じで イベクエ百竜だけはダウンロードすらしてない要らない ソロ百竜は罰ゲームレベルでつまらないしマルチ百竜も普通につまらない ハゲさ、虫削除しね?
ライトユーザー向けって複雑な操作をなくすことだろ 虫技が既に傷つけ以上の悪影響与えてるからG級では削除するか虫ゲージ撤廃するしかないな
初心者向けってのはFの極ノ型のことを言うんだよ てかここまでやる気ないならアイボー有料アプデしてくれよ 近接とか虫技ありきになってるしな
虫技連打ゲーほんとつまらん 闘技2のハンマーとか誇張抜きにクレーターしかしてないからな スレに寄り付くゲハガイジ
TAかぶれの口だけ野郎
てなこッた忘れて踊ろじゃないか
モンハン音頭でそそれそれェ〜 百竜好きって言ってる奴は全員エアプかガイジだと思ってる 百竜夜行はワールドのムフェトみたいなもんだな…
あれより数倍ダルいが
俺はモンハンがしたいんであって戦略シミュレーションしたいんじゃないんだよ やっとカンストしたけど既存シリーズでいちばんクソだったわ キッズにとっては蒼龍は好評なんだろうなってのは分かる
百龍はわからない 百竜はワールドのゾラよかはマシじゃね
ライズ自体はクソだと思うが タワーディフェンスにもなってないし…
なんなんだろうね百竜は
ただの失敗って以外に思い浮かばない
どうしても百竜で頑張りたいなら1ウェーブ減らしてエリアも一つだけにして、序盤に設置したものが後半にもちゃんと絡んでくるようにしたら少しはマシなんじゃないか
今のだと前半2ウェーブが完全に茶番でただただ長引かせるだけのものにしかなってない ゾラは失敗が無いけど百竜はあるからな
あんな時間の無駄遣い無いわ ガンスで百竜やると超楽しい
広いからブラダ彗星が普通に役立つし、低火力も気にならないし なんでそこで既存の大型と対して変わらんゾラが出てくるのかわからん
無理矢理過ぎるわ
百流はスマホゲーやミニゲームとしてなら良いかもしれんけどモンハンのメインコンテンツに入れたらあかん
強化するのに必須というのも糞 もういいから、百竜の真の原因はアルバかミラかラオとかで誤魔化して欲しい
でっかいクラゲ見たいなのでもいい、名前忘れた 淵源は断ったんだから後は里守りの人達とかウツシ教官とかに任せる感じで良いよね
モンニャン隊も百竜あるからアレに統合して素材持ってきてくれれば良い 従来の超大型は初回90点で回数重ねる毎にどんどん点数落ちて最終的に30点くらいになる感じ
百竜夜行は初回50点くらいで最終的に40点くらいになって周回する上では超大型よりは少しマシって感じに落ち着く 買ってから一週間になったが既にお前らがクソクソ言ってる意味が解ってきてて悲しい そもそもゾラってそんな周回要求されるもんじゃなかったような 兵器使って進行してくるモンスターを迎撃する奴だと
今のとこジエンが一番マシかな個人的には 翔虫難しいンゴとかライズ難しいとか言ってる奴が何がクソだよ
お前はまともに評価出来るレベルに達してねえだろヘタクソ 下手でもクソだと感じてるという貴重なデータだろ
ライト層向けとかいう言い訳理論振りかざしてる信者に聞かせてやれ 虫技は傷つけ以上に悪影響与えてねーよ
傷つけ実装時の叩かれ具合は凄まじかったからな
虫技にも問題あるけど虫技と傷つけを同列に語るのはNG カサカサゼノジーヴァの時点でつまらなかったろ
もっとでかいのがカサカサとか考えられん 超大型は面白くするのはなかなか難しいとは思う
動き速くすると無理ゲーになるしな
もう少しサイズ落としたのだとベヒとかアイボーミラなんかは面白かった 変な外人増えたなぁ
救援出しておきながら遠いエリアで採取ばかりして
捕獲マークでたら戦闘に参加して剥ぎ取るってやつ
前からいたけど、最近は妙に多い アトラル・カみたいに通常と超大型の混合モンスターだったら面白くなりそうではある
超大型解除した瞬間に英雄の証流しとけば盛り上がるだろうし ムフェトは超大型と言えるだろうか
面白かったかと聞かれるとまあ…普通かな >>979
カマキリは結構好きだったわ
ギミック楽しいし、飽きてかったるくなったらブレヘビで超短縮できたしな >>982
いやあれは糞つまらんだろ
岩無し王の雫を公式が仕様ですとか言っとるぐらい簡悔の権化だし 百龍にハスクラ要素あったらやりこんだろうけどもう二度とやりたく無いと思わせるってスゴい事だよな ハクスラじゃなくてもいいが周回やりこみ要素は欲しかったな
バランス調整とセットじゃねーと困るけど >>982
カッコ良さだけならワールド1なんだがなぁ、ムフェトさん
戦ってて楽しいかと言われると… 遮蔽物に隠れて大技やり過ごすって言うほど簡悔か…?
めっちゃ簡単なギミックじゃん まあUIに関してはライズでも改善されたとは思うよ
文字や記号も大きいし色合いもはっきりしてて見やすいし、素材の一括受け取りがやりやすくなったりとか、装備マイセットと重ね着マイセットの紐付けを自由にできるようになったとか、色々と改善しようという意識は感じられたから
だからこそ、アイテムマイセットとショートカットが紐付けできないとか、クエ出発する時にキャンプを選べないとか、乙った時に近くのキャンプに運ばれないとか、そういう細かい部分で劣化しているのが残念だったけど >>990
そんな昔のff14みたいな仕様あるんか 雨の日は音が聞こえなくて視認性も悪くなってブレス外したりなかなか気づかれにくくなったり、雷攻撃が拡散して感電状態になったり >>991
明らかな調整ミスを仕様と言い張ってるだけ 雫とか以前に予備動作の隙がなさすぎてゴミって問題があるから岩無しどうこうで騒ぐことじゃねーんだわ
すごい勢いで首曲げてブレス吐いてきて画面眩しいしすぐ床ドンしてきて特大吹っ飛びのゴミクソカス カサカサでクソ殴り辛いの糞
エクリプスの劣化猿真似 >>995
死ぬまで起き攻め繰り返してた時代のテオに通ずる小物感がある このスレッドは1000を超えました。
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