「4G」「dos」「ライズ」3大駄作の中でどれが一番つまらない?
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ライズ>>>4g>>>>>dosかな
つまらなさ順で並べるなら アイボーってビチビチのウンチがよく叩かれるけど一番ゴミなのはクラッチだと思う
あれの面白い要素なに? ワールド→1700万本
ライズ→700万本
1000万人が逃げたライズ 簡悔の塊のアイボー
あれはゲームじゃなくてストレス発生装置だ アイスボーンはどうしてああなったんだろ
ワールドはまだ良かったのに 今まで4gがドベだったけどライズはそれを下回るかもしれん >>10
大丈夫
みんなそうだから
ゼノジーヴァで急速に飽きる ライズも飽きるには飽きたがワールドよりは長持ちした 4Gやドスが如何にクソだったかを語るにはモンハン愛がいるけどここで対立煽りしたい連中はプレイしたことないだろうからまあ名前が挙がるのはライズかワールドということになっちゃうだろうな
スカスカ度で言えば3rd、低難度でいえばXもあるけどライズガーワールドガーの連中は未プレイだろう >>19
ゼノジーヴァもそうだけどその後のアプデも酷かったな
マム太郎で売ったわ >>21
モンハン無印って基本ボリュームないと思う
ワールドもライズもボリュームないのが鬼のように叩かられてるの異常だよ 4gは極限がクソゴミうんちだったけど長く遊んでるやつは少なからずいた
そいつにとっては紛れもなく神ゲー
ライズは最早誰も遊んでない 俺もワールド(無印)だな
アイボーは1番やったけど dosは異次元のクソさだけどそれ抜かしたら4Gとアイスボーンの2トップだな よし◯ま
「二度とやりたくねぇわこれ。めんどくせぇソロでやるもんじゃねぇ」
「誰も入ってきてくれないよ?結局ソロでやってるんだけど」
「え、なんか入れない 誰もやってないってこと?」
「うわまじでダメだ、誰もやってない」
「誰も興味ないやんけ バイオ8コラボはよ」
モンハンシリーズで唯一、公式配信者からdisられるゴミゲーの話でもすっかww
https://youtu.be/ApW6ei-sNzo >>31
糞の塊を煮詰めて固めたボリュームだけそこそこあるアイボーよりはおもしろかったよ ライズが駄作扱いされる理由って新規モンスがみんなつまらんからだと思う
マガマガをはじめ誰一人印象に残らない これはライズ
4Gがある限り歴代最低は今後生まれないだろうとタカを括ってた俺達がアホだった アイスボーンはver15.00になったから許されてる感ある
全武器クラッチ1回と傷時間2倍になってなきゃ間違いなくクソゲーのまま終わってた >>30
モンハン実況界隈は今地獄だな
最新作がまさか一ヶ月で飽きられるとは誰も思ってなかっただろ ライズは凄く面白かった
4Gとアイスボーンは許さない ライズは良作やろ
ボリュームは気になるがそれ以外は文句なしやで 今でこそ評価高いが個人的に3もクソだったなあ
民度最悪オンラインに武器種減少、水中戦()……
3Gは大好き >>47
むしろやったことなくても何がクソなのか具体的に説明できちゃいそうだからやっぱ抜きん出てるわ >>52
俺は前身のワールドからある痕跡集めが気に食わない こんな過疎板じゃなくなんjとかvipで聞いてくるといい
ちなみになんjでもライズは歴代最低扱いされてる
【悲報】モンハンライズ、史上最低のシリーズになりそう
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1627792925/ PSPのシリーズが操作性糞すぎてやばかったな
任天堂気になって拡張スラパやタゲカメでめちゃくちゃ改善されてアクションゲームとして二皮くらい剥けた >>55
あれは酷かったね
カプコンは楽しさを履き違えてる >>46
3rdみたいなもんよ
面白いからボリューム増やせってこと ip無しスレに逃げ込んで傷の舐め合いか
本スレじゃ勝てないからって情けねぇことすんなよライズ信者共が >>60
ゲハでボッコボコにされたゴキブリがなんjに逃げ出してスレ建てて印象操作してるだけなんだよなぁ…
むこうでもこどおじって馬鹿にされてて草生えたわ アプデ前IBですら余裕でライズよりマシだという事実 本スレじゃ誰一人擁護してないのにこのスレだけライズ擁護が多いな🤔
...
あっ🤭 「4G」「dos」「ライズ」3大駄作の中でってスレなのに
アイボーとか言ってる人って頭大丈夫か心配になる >>56
ワールドよりはマシ評価みたい
198 風吹けば名無し 2021/08/01(日) 14:03:31.21 ID:eed3lkDoa
モンハンワールドのユーザースコア→6.8
https://i.imgur.com/dmktTG1.png
モンハンライズのユーザースコア→9.1
https://i.imgur.com/9dU6iDm.png
普通にライズ好評じゃね?
なんJで酷評ってことは?...(あっ察し)
226 風吹けば名無し 2021/08/01(日) 14:04:43.19 ID:eq3x+WVba
>>198
ワールドよりライズ上なのはそりゃそうよ
ゲハ脳で逆張りせんなら普通にワールドよりおもろいし
241 風吹けば名無し 2021/08/01(日) 14:05:45.47 ID:92AC1VQ20
>>198
てかまずワールドがゴミすぎる
287 風吹けば名無し 2021/08/01(日) 14:08:07.33 ID:6zCL5CHK0
>>198
おもろいからしゃーない
ユーザーの声は正直やね
386 風吹けば名無し 2021/08/01(日) 14:12:54.79 ID:nknjQ8Z00
>>198
ゲームとしては楽しいからな
今までのモンハンのようにやりこめないことに文句言われてるだけで
399 風吹けば名無し 2021/08/01(日) 14:13:42.56 ID:AKKfdE/W0
>>198
実際ボリューム以外は最高やったで
ボリュームもG級次第かな 何故ワールドはライズ以下という評価で固まってしまったのか? ライズとワールドと3Gが好き
アイボーと4G嫌い
これが一番多いと思う >>76
ワールドはライズと同じぐらい
アイボーはゴミだけど >>70
お前どこ行っても叩かれるライズ信者の気持ち考えたことあんの?
たまにはガス抜きもさせてやれよ やってないゲームって美化されるんだけどもう誰もやってないのに満場一致でクソゲー扱いされるライズは本物のクソゲーと言える ip付きで持ち上げるのが怖いから🍐スレに逃げて自演てwww
悲しいなあ😱 指摘した瞬間自演ピタリと止まって草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>84
ポータブル版やったけど武器種少ないのはいただけないと思った
最初だからしゃーない部分あるけど まあマシになったとは言えそもそもクラッチというシステム自体が蛇足なんやけどな ワールドはクラッチクローが「無いから」こそ今となっては良作扱いだけどボリューム少ないしRiseくらいやることなかった
最終アプデで比べるとIB>>Wだと感じる >>90
Pのベースは一応G
初代はエアプだがPはマジの神作だと思ってる >>94
2Gやってからポータブルやったからワイにはつまらなく感じた >>96
基本的にモンハンって新しいのやると昔のがキツく感じるからな
ワールドやったらXX不便すぎてくそキツかったしライズやったらワールドが不便すぎてクソきつかった >>96
それはしゃーない
P2Gのボリュームは本当に素晴らしい >>93
ワールドって当時やることないないって皆言ってたよな
新作出るたびにやることないばっかり言ってるモンハン界隈はおかしい でもワールドは文句言いつつもアプデの追加内容で毎月スレが盛り上がってたよな
今のライズの状況とはだいぶ違う >>19
これなんでだろ
ワールドは唯一30時間で辞めたモンハンだわ >>30
月1のアプデで追加されたのがごみ拾いクエストとか誰でも文句言いたくなるわ
ワールドのこの頃は極ベヒ追加されてたんだぞ dos→難易度エグいけど達成感あって楽しい
4G→ギルクエが楽しすぎて他いらない
ライズ→💩 クソゲーだけどやることは沢山あった4g
少なくともライズよりは楽しかったよ 4Gアイスボーンのナンバリング簡悔二連撃で離れた人間は多そう ワールドを美化してるのはおかしいと思う
あれこそスッカスカだった ライズ擁護してるのが800ガイジ一人しかいなくて草
ip無しでもここまではっきりわかるもんなんだな アイボーの欠点としてまだウケツケジョーが出てないのにビックリ
俺あいつが嫌いすぎてmodで消したよ ドスは「難しい」の意味を履き違えてた
4GやIB絶対許さないマンがいるのは「あのときの反省生かしてないの!?」みたいな感情もあるんだろな ライズのはマジでやることない
個人的にはやることなくて時間潰せないゲームが一番クソゲー
クソクソ言いながらも長く遊べた4Gの方がよかった せっかく自演し放題の🍐スレでもボコボコにされるライズ信者さぁ🤣 今の基準で見るなら普通にドスだろうけどずっと昔の作品だから許せるところはある
あと個人的に4Gより4が生産死にすぎてて暗黒 >>118
4はなぁ
以降のフィールドを乗り前提のクソカスにした戦犯なのがなぁ 4gはきれいな一本グソ
ライズは腸液混じりの汚い下痢便
どっちもどっちだぞ >>122
一番はビチビチのウンチで決定だから2位決定戦なんだ😤 Level down…
この衝撃をリアルタイムで経験した被害者だけが💩を叩くべき 悲劇ガイジは何か勘違いしてるけどカプコンはソニー機でも任天堂機でも立派なクソゲー生み出してるからな
対立煽った所でエアプ以外はカプコン叩くだけなんよ すげえ今更だけどクソゲー出された被害者側のハードが叩かれるって何か面白いな 最近ライズを過去最低としたい層の印象操作流行ってるけどなんなん? まっ🍐スレで自演したところでライズの評判は覆らないんですけどね〜〜〜 IBは過去最悪のクソゲー!(次回作は絶対これよりマシだろJK)
↓
ライズはIBで下がったハードルに引っかかるクソゲー!(過去最悪候補では?)←イマココ!! 世間はもう無関心でしょ
好き嫌いを語る段階すら終わってしまった ネットで得た知識だけのエアプが叩きまくってたXXを思い出す こんな所よりもTwitterのライズ公式に凸ってきたほうが有益だよ
お願いしますモンス追加してください〜〜〜っ!って頼んできなよ
運が良ければハゲに届くかもねw >>137
流石に釣り針がデカすぎる
釣りたいならその絵文字使うのはやめとけ 頑張れ悲劇ガイジ!
このままじゃアイボーがクソゲー評価のまま終わるぞ! >>143
ハゲはもうワールド2に取り組んでるから無駄だぞ
というかカプコン社内でもライズに関わってるのなんて末端の社員しかおらんだろ 誰かアイボーの大不評をひっくり返せる猛者はおらんのか!!!!!
https://i.imgur.com/4bjnqs2.png >>144
ライズは太く短くって感じかな
瞬間最大風速は良かったが継続性に欠ける
最終判断はG級次第 ライズは次のアプデに期待できて、ひたすら金玉やってた頃は面白かった >>143
Twitterで毎日アプデ要請を出し続けた結果が大神コラボなんだよなあ >>150
これだな
ボリューム少ないって意見ももっとやらせろって事だろうし色々と惜しいと思う
何にしても駄作は絶対に無い >>150
システムには文句なしだからアイボーみたいにG級で変なことしない限りは大丈夫そう
でもバカプコンのことだから絶対要らない要素突っ込むんだろうな ライズのバ開発がTwitter見てるわけないだろ
それならもっと早く武器バランス調整アプデでモンス追加とかやってるわわ >>154
一瀬モンハンの傾向からそういうのはして来ないから大丈夫だと思われ >>153
ワールドIB経験してなければ同じ感想だったよ
ワールド→IBでアプデで改悪という概念を叩き込まれてしまった
ライズは今駄作だからアプデで改善する前提で駄作ではないと自信をもって言えなくなってしまった・・・ >>156
G級は藤岡が担当するのではないかという疑惑が
まあ藤岡も3Gという傑作あるから必ずしも悪ではないけど もう既に地に落ちたライズをGで傑作にするのは至難の業だろ >>150
超おもろいが故にボリュームが欲しいんよな
もっと遊ばせてくれ そもそもGが出るという妄想を捨てろ
カプコンにしてもこんな失敗作さっさと切り捨てたい筈だ >>158
今のライズに足らないのって藤岡要素じゃね?
武器バランスとかモンスが雑魚すぎるとか
藤岡の場合モンスが簡悔になる傾向あるけど
一瀬モンハンは武器調整がガバる傾向あるし >>162
その通り
3rdが失敗だったから3DSでtriGを出した >>163
俺は藤岡モンハンに戻りたくねぇわ
アイボーはつまらん以前に不愉快だった ハゲでも藤岡でもなんでもいーけどよぉ
追加コンテンツ出せやゴミカス >>164
トライGがサードGも含めてるんじゃないの?
しらんけど まだアプデの半分も終わってないのに次回作の心配をされてる
もう終わりだよこのゲーム >>163
4とWが武器バランス良かったかと言われるとうーんって感じだしまぁライズよりは圧倒的に良いけど
モンスターの強さの問題はライズのコンセプトだと思われ(一瀬のXは獰猛化連続を筆頭に難易度高いものが無くはなかった) スレタイに書いてないタイトル上げまくってるの知的障害者か? >>170
アイボーを馬鹿にするのはやめてくれえええええ😭
って感じ? 期待値からの落差が大きかったのはライズ
4gは4の時点で色々アレだったから気にならなかった、極限以外は4から改善された部分も多いしね ワールドアイスボーンは文句いいながらもなんだかんだで2年以上も遊んだけどRISEはなぜか数ヶ月で飽きたな
RISEよりワールドの方が早く飽きたって言ってる人は流石にプレイしてなさすぎでしょ ライズのせいで過去作に戻れなくなったからライズが一番駄作
ガルクと翔虫とカウンターと爆速ロードで快適さにどっぷり浸からせてからのエンドコンテンツを寄越さずに飼い殺し
酷いよ >>175
これはちょっとわかる
ロード時間とか含めてIBに戻る気になれない そもそもライズはまだ終わってないぞこれからもアプデが続くしバランス調整もくる
今の時点で駄作認定するのは早すぎる アプデが続く(何故か残ってる大量の不具合修正がメイン)
バランス調整(実際は武器の不具合修正なのに勝手にバランス調整と言ってるだけ) >>175
快適だからこそボリュームが欲しいんだよね
百龍夜行とかじゃなぁ >>177
それはわかるよ
でも「今」は駄作だよね >>173
ワールドは4ヶ月で2000円以下…
君以外の皆が速攻飽きて売ってるんだよ
https://i.imgur.com/VWMgSuv.png 4からGにかけて色々改善されたってマジで言ってんのか知らないけどオンラインの部屋名付けられない癖にてめえらの公式配信でキリトに荒らされたのがムカついたからキック機能だけは搭載そのおかげで何の部屋か分からないのに適正武器でなければ則キック装備予め整えてから入室しなければ則キックetc.によって前代未聞のギスギスオンライン作りあげたこと言ってんのかな? スレタイにないアイスボーンばっかりじゃないか
まあ俺もアイスボーン最低だと思ったけど 発売から三年経過のmhwに勝てないオワイズまじわろたw アイスボーンはなぁ…
唯一途中でやめたモンハンだわ アイスボーンはクラッチが悪いばかり言われてるけどそもそものモンスターが不愉快なんだよなぁ IBとライズって相対的だよな
IBはアプデで改善されたけど元がダメすぎて客が離れてた
ライズは元が良かったけどアプデがダメで客が離れた アイスボーンはストーリーもなぁ
何だろあの不快なクソ人間達 受付嬢がブサイクとかよく言われてるけどそれ以上に言動が不愉快だし、5期団の奴らも同じぐらいうざかったよ 神ボン
メタスコア90 売上1700万本
半ライス
メタスコア88 売上700万本
売上追い付けそうにないな
それくらい1700万本はすげーわ
シリーズ最高作品に相応しい神ゲーだった ライズの元が良かった・・・妙だな(決算でいい数字を見せるだけのために未完成品売り付け) ストーリーもカスでアクションもゴミな上モンスターも不愉快
アイスボーンのいいところってなにさ? >>187
オロミドロから新大陸の風を感じるとか言われてたもんな ライズもアイボーのどっちもゴミだぞ
こんなしょうもないことで争ってんじゃねーよゴミども アイスボーンのような本当の神ゲーはしっかり数字にも大記録を残してくる
半ライスはメタスコアで負けてるから今後の売上で勝つしかないね ライズが本当に神ゲーなら>>30みたいにならないんだよなぁw ワールドは0円でバラまいてたから本数だけは立派だね
まあカプコン的にはワールドはライズより金にならなかったみたいだけど
モンハンライズの発売の時
2021年3月期連結業績(2020年4月1日〜2021年3月31日)
営業利益345億円
モンハンワールドの発売の時
2018年3月期の連結業績(2017年4月1日〜2018年3月31日)
営業利益は152億5400万円
https://s.inside-games.jp/article/2018/05/08/114529.amp.html
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210510-160807/ RISEはアクション楽しいし快適だし本当素材はいいんだけどな、なんか足りねぇんだよな
>>194
ボリュームだけはあったから… 800ガイジさんこんなところに出張してたんすか
馬鹿の一つ覚えのように同じことしか言えないからバレバレだぞ >>199
かなり悪質な切り抜きされてるけどこの動画ちゃんと見た? 両方やった俺が評価してやろう
ライズ
アクション 良
システム 良
ロード 爆速
BGM 良
モンスター 良(オロミドロを除く)
UI 見にくい
ボリューム 糞
総合80点
アイボー
アクション 凡
システム 悪
ロード 激遅
BGM 良
モンスター いい方向にも悪い方向にも尖ってる
UI 普通
ボリューム 良
総合60点
異論は認める ライズのほうが快適であるがアクションは優れてないだろ笑 >>209
ガルクの機動力やどこでも登れる快適性
太刀厨なのでカウンターの楽しさを加味してライズのアクションのほうが良かった
アイボーはクラッチあるので凡でもおまけしてあげたんだぞ クラッチに標虫糞すぎてハゲそう
ウンチはウケツケ愛してるだろうし変人だな クラッチでアクション面加点してる時点で信用ならんわ
ライズだって太刀ライト辺りならいいけどガンスチャアク辺りは悲惨すぎる 導虫は古代樹での無能っぷりさえなければ良
首ゴキは設定で外せるしな ガルクはさておき壁登りは正直いらん
MH4みたいな無駄な崖が増えたようなものでしかない >>212
クラッチあるから糞評価が妥当かも知れないがかわいそうなので凡にしたってことな
常識的に考えてクラッチ評価するやつなんかいないでしょ なら可哀想とか無しに糞って評価しろよ
結局主観でしか評価してないし参考にもならんわ >>209
ライズとアイボーのアクションの良さって全く別物だと思うわ
ライズはカウンター多いし受け身取れるし翔蟲でスタイリッシュでモンスも弱めで手軽に遊べる良さ
アイボーはレスポンスの良さフレーム回避のしやすさモンスは強めで手ごたえがあるのが良さだと思う
どっちが優れてるかってのは難しいと思う アクションと武器バランス分けるべき
ライズは糞で
IBは糞寄りの凡 >>216
ゲームを評価する時に必要なのは自分の主観だよ
そんなに言うならアイボーのアクション糞にしといてあげる
ライズ
アクション 良
システム 良
ロード 爆速
BGM 良
モンスター 良(オロミドロを除く)
UI 見にくい
ボリューム 糞
総合80点
アイボー
アクション 糞
システム 悪
ロード 激遅
BGM 良
モンスター いい方向にも悪い方向にも尖ってる
UI 普通
ボリューム 良
総合60点 アクションの良し悪しは敵モンスによって決まるもの
実際、戦ってて楽しいモンスはアイボーのほうが多い クラッチはどの武器でも特定の場所を殴れるっていう発想自体は悪くないと思うんでそこだけは評価してる
ハンマーは坂なしだと相変わらず上方向が弱かったけどクラッチで多少は救われた クラッチは肉質軟化か弱特弱体化のどちらだけにすれば良かったよなぁ クラッチも蟲技も武器バランス悪くしてるって意味ではどっちもクソ
どっちも冷遇されたり強要される武器種モンスターはクソつまんねぇ 後不動転身クラッチや蟲受け身みたいなお手軽ムーブをアプデモンスターが露骨にメタって来るのもクソ
モンスターと戦いたいんであって開発と戦いたいわけじゃねーんだよ 戦ってて面白いのが多いいのはダブルクロスかな
強制一撃必殺とかないから縛りも楽しめるし
今さらエリア外ボレアスのブレスリサイタルとかくだらない時間かかるの
やられてイライラしたな
アボンしかやってないのに上げてるのは
鏖魔のやるかやられるかの一発でももらえば終わりの
極限の戦い経験してほしいな >>30
大神コラボ来ても誰もライズやってなくて草
流石は歴代最高のクソゲーw ライズのポテンシャルは異常
ただ操竜周りはもっと簡悔発動してくれないとつまらん モンハンシリーズ長いけどライズはもっとも開発のやる気のなさが見えるクソゲーだった
トライだってボリュームはライズ未満だけどそれでもやる気ないなとは思わなかったぞ ライズはマジでなめ腐ってる
ストーリーも無いしBGMも記憶に残らん
ストーリーの無いアクションゲームって感じ この3つ限定なら全部遊んでれば4gしかないわな
そして直近のアイスボーンがクソ過ぎて並べられた選択肢外を上げてる人が多い理由もよく分かる ライズは没入感が無い
すべてが軽くちゃっちい感じ
特にカスカスのSEが嫌い
同じswitchでもXXのがそこは絶対良い 4Gでもモンスターと戦う面白さはあるんだが
ライズにはないぞ この3つならライズが1番マシかもしれんな
今更ドス4gやる気になれんから自分の中で比較出来てるか知らんけど 前作の良かった点をそのままライズに持ってきてくれれば完璧だったんだが
100点になれるポテンシャルがあるのに70点止まりって感じの作品 >>245
比較出来てるか知らないって思うなら黙ってればいいんだが >>242
お前こそスレタイ見てんのか?駄作だぞ?w
ワールドアイボーは作品ですらないうんちだから入るわけねーだろw この手の話題で確定で選出されるモンハン2とかいうゲーム
よぼど酷かったんだろうな dosはリアルタイムで遊んだかどうかで評価変わるだろ >>30
ファーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 4Gを何かと理由つけて擁護してる奴はどういう層なのか知りたい
藤岡に頭破壊されてんぞ 4Gは武器の手触りいいからだぞ
XXやライズは糞過ぎて論外なんだわ >>259
実際他のシリーズじゃ足引っ張ってる太刀ゆうた多そう ライズの比較対象はP3だよな
面白いけどボリューム不足 >>240
最終アップデートでクソ要素なんてもう無いぞ任豚 まぁ客観的事実だけで言うならライズが一番駄作だろう
いくら何でも勢い落ちるの早すぎ アイボーが一番駄目って意見多くて安心した
皆同じこと考えるんだな ライズの貫通弾悔しいからの追加モンスターのカチカチ弾肉質とか悪意の塊じゃねえか
結局弾肉質で対処できない徹甲斬裂で自分の首を締め続けてるけど >>267
「悪意」は感じないけど「やる気」も感じないのがイカン >>30
今のアイスボーンより過疎ってて草
発売数ヶ月でここまで過疎るとかどんだけ人気無いんだよライズw 簡単にクリア出来なくて悔しい
下手糞にはライズ()が相応しい
尚、過疎で誰も居ない模様w ライズ本スレですらライズはクソゲーという評価
現実を見ないでIB叩きに逃避する任天堂おじさん 悲劇ガイジが夜通しネガキャンしてて草
なんjでPS5が死ぬ程馬鹿にされてるぞw
【悲報】2021年PS5ソフト売り上げランキングがヤバすぎる……
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1627935832/ >>267
これ
快適にして叩かれるって叩いてる奴キチガイにしか思えん >>276
転売ヤーが本体抑えててソフトが売れないからだぞ🐷 >>276
ふふゴブリンッこと800ガイジが一人で必死にクソゲーRISEを擁護
と思いきや、アイボー叩きしてて草生える
RISEの過疎っぷりが悔しいですw >>280
大不評の新型Switchの心配でもしてろよ豚w 不快のアイボー
薄さのライズ
簡単だからすぐにボリュームも尽きる ワールドはグラフィックの向上やシームレスになった作品って事で感動してそのまま勢いでプレイ出来た
アイスボーンのクラッチ前提調整は正直ガッカリした ライズは改善が行き過ぎててシステム簡略化しすぎなせいで飽きるのが歴代1早かった
正直ガルクいらんし翔蟲を儀式ない武器にゲージ追加したようなもんで色々合わなかったわ
あと護石ガチャは二度と復活させるな >>285
XXは4G信者からの評判は頗る悪いな
まあ当然かモンスターの強さはそのままにハンターの不利な部分やオンライン周りの不便さだけ解消されたら自分たちが必死こいて順応してきたゲームの完全上位互換だからな
悔しくて堪らないだろうよ 4gは指摘され続けてる諸々の欠点だけで十分ゲームとして終わってると思うんだけど信者は未だに聞こえない振りして低PS連呼してギスオン作ってんのが面白い RISEの特徴
・過去一不細工な看板モンスター
・過去一不細工なラスボス
・過去一やる気の無いCAPCOM
・過去一で飽きられたモンハン
控えめに言ってウンコ ハゲ「キモオタが喜びそうな受付嬢を用意する代わりに、看板モンスターとラスボスを不細工にしました(笑)」 極限状態はアレはアレで面白いけど最終的にティガオウガゴアラージャンテオくらいしか行かなくなるから飽きる >>1
4G
抗竜石の運用が面倒臭すぎる
欠点だらけ ライズは既に数ヶ月でみんなもう過去作の動画上げてるのがヤバすぎ ライズは不満ないが短期間遊んで終わり
4Gはギルクエを長時間遊んだ ドスの頃はオンラインで田中の悪口言えるくらいにはユーザーにも真っ当な批判に耳を傾ける精神が残ってたと思うんだけどな
4、4g辺りから信者が先鋭化していったよなモンハンは
それに伴ってアンチも過激化
じゃあ誰が悪いのか挙げるなら勿論カプコン こっちで思い通りのレス得られなかったからってなんJで同じスレ建てて気持ちいいか? 定期的にアプデやりますからの僅か3ヶ月で既に出涸らし
イベクエ常設しますからの小出し糞ショボイベクエ
属性遊びさせますからの糞武器バランス
皮ペタ武器なくしますからの防具デザイン大幅削除
馬鹿にしてるのかな ライズはつまらない訳ではない
やりたいことがすぐに無くなるだけ 従来の操作を簡略化するのは別に悪くない
新規プレイヤーが入りやすくするメリットもあるからな
ただ簡略化して難易度そのままだとすぐ終わってしまう
簡略化したらそれに見合った分の攻略要素を入れないとダメ 簡略化どころか煩雑化してるだろ
でそれだとライトユーザー逃げると考えて虫技ぶっぱなしてたら勝てるバランスにして
結局ライトユーザー逃げてることに気付かんマヌケ開発 ライズくらいの手軽さならマムやギルクエみたいなのがあってもよかったのかもな
過去に批判された要素も新作の要素や難易度によってはクソさが薄まってそれなりに遊べるケースもあるだろう
あくまで商売だから冒険できないってのは分かるが なんかズレてる奴いんな
4G信者ってこんなんばっかだからなぁ 4Gは初めてクリア装備が出来なかった
Fでも各シーズン毎に作っていた
ライズはdos以上に簡単にクリア装備ができて何の為に闘っているのか分からない
ゲーム本来の目的から
できが悪いという意味の駄作なら圧倒的にライズ
全シリーズNo. 1 簡単になったのはスラアクくらいか
チャアクとか酷すぎんか?誰が使うんだよあんな複雑なの 一番はライズだな当たり障りの無さゆえつまらないゲームになってる
糞要素の多さで選ぶなら4Gだがつまらないとはまた違う 糞が多すぎるうえやりごたえもなくカタルシスの解放がないX(XX)が大不評で
それを省みて糞を減らしたがやりごたえがなくカタルシスの解放がないままだったので虚無ったのがライズ どのモンスターも虚弱過ぎてなに着て何持っても適当に虫受け身しながら殴ってれば死ぬ
ガンナーはそれすら考える必要ない
なかなか倒せない!耐性強化だ!装備強化だ!スキルの見直しだ!武器強化だ!
このモンハンのキモが全く必要ないからその試行錯誤の楽しみがなくて水増ししたビールみたいに味気ない
じゃあその分スピード上がってワンサイドゲーム状態で暴れまわる爽快感があるかって言うとそこは従来どおり重ったるい挙動のまま
こんなん飽きられるに決まってる クロスやらライズやらは既存コンボルートの削除やらが不快
入れ換え技とか要らないからベースに各技追加だけにしろ >>315
簡悔簡悔騒いだバカのせいでハゲが勘違いしたんだろうな 難易度は高くなくてもいいでしょ
装備整えてサンドバッグにしてる方が楽しいし 今のキッズって案山子殴って俺ツエーしたいのか終わってんな 試行錯誤して敵を倒す楽しみを味わいたいならフロムゲーでもやってりゃいいじゃない 4Gはオンの不便さや段差のストレスも相まっての評価だからな
モンスターの強さがどうこうとかいう次元ですらない駄作なのであって ワールドからだいぶ弱くした上でコンボの終点に追加された竜杭砲きらい
誤爆すると威力しょっぱいし隙でかいしでストレスだぞハゲ >>269
これこれ
劣化もあるけど部分的には快適になったのにやることがない ID:IdDk5HYkはXXに親でも殺されたのか? ハンター側が強化されたのにストレスが増したって言ってること滅茶苦茶だな 段差のストレスなんて言うほどあったか?周り見えてないクソ立ち回りの下手くそキッズが愚痴ってるだけだろ 遺跡平原の4番と地底火山の8番でストレス感じないなら一周回ってゲームのセンスねえよ 段差のストレスはあるけど、スレで引きずるほどではないな
そもそも終盤は厳選したギルクエか超特殊くらいしかやらなくなるしな んで、何でもかんでも快適にした結果がライズ
声の大きなへたくそに合わせても失敗するのよ 4Gやってた頃
段差傾斜も利用して狩れねえようじゃゲームのセンスねえよってガチハンから説教されたの思い出した 極端なんだよなあ
アイスボーンとライズの中間くらいでいいのに あんな小さい画面タッチペンでポチポチしながらキツイ口調でゆうたに当たるのが当時のガチ勢の姿だったよな ワールドはシステムやらグラフィックが目新しかったから割と誤魔化せてた感はある ライズだろどう考えても
まさかここまで早く飽きられるとは誰も思ってなかったろ ワールド/アイボーは延命目的の追加アップデートとイベクエ期間限定がリアルタイムにプレイした過去作の中で1番クソだったわ
最終アップデートが終わってからはじめるならまだましかもしれんがその頃には人がいないだろうしな 別に期間限定にしてもらっても構わないライズの用無しイベクエはどうなんねん つまらないのはdosかもしれんがプレイ時間が短かかったのは圧倒的にライズ
以前の作品は複数武器に手を出したり長く遊べたけど
ライズは武器操作が複雑になったり武器バランス敵モンスの調整が雑すぎて戦闘があまり楽しくない
快適な部分は多いんだけどなぁ ライズのイベクエ内容はクソだけど期間限定も紛れもないクソだぞ ライズのイベクエなんてなくても困らんから限定でもいいわ 期間限定は嫌だったねぇ…
まあ祭りで開放になるのと最終的に全開放になったけど
モンハンって好きなときに好きなだけやるのがよかったから
期限気にしてやるのはストレスだった
まあそれ故の楽しさもあったんだと思うが イベクエ期間限定って
・藤岡徳田がオンラインゲーム好きだから
・PS+で会員料取ってるソニーへの忖度
ストーリーズ2のごり押しもそうだけど開発の都合が透けて見えると萎えるんだよ 残念ながらライズと4Gのワースト争いに割って入れるタイトルなんてないです ガンスはこれからも常にヒートゲージかハナクソの恐怖に怯えないといけないのか? 今回は床オナだぞ怖いか
藤岡は3Gあったから許すけど一瀬はダメだ ゲームのセンスについてガチハンから説教されるとかいう嘘松
妄想か? 4Gは実際そんなことしちゃうような性格地雷のプロハン様が問題になってたんだよなあ
その邪悪さは他の作品のそれとは一線を画してたぞ
今はどうなってるか知らんけど 一番の駄作はライズじゃねえの
発売してそんなに日が経ってないのに本スレゲームそっちのけで
煽り合いしかしてないしな dosは古いのと雑魚のウザさとオフだと下位しかないのと弓の棒立ちバグとかを除けば「初めてやる」MHとしては楽しいと思うがな
コイツはこの武器だと楽、みたいなのはっきりしてたりこのスキルがあるとかなり楽になる、みたいなのが多かったと思う
思い出補正かもしれんが 4Gはギルクエに篭ってたから極限とか記憶にないんだ 簡単に楽しまれたら悔しいライズこそ簡悔の極み
ゲームとは何かを考えさせられる問題作 駄作とは言わんがライズのイベクエはちょっとね
大神コラボも宣伝ムービー作ってる暇あったらもうちょっと中身に回せば?って思う 4Gって言うほど極限行かなきゃいけないわけじゃなかったから別に
キティ強くて柔らかくて楽しかった記憶がある
ライズもボリュームでいえば3rd以来の少なさだけど、ストレス要素少ないし無双ゲー感覚で楽しめてる
ライズ意外の自力ですたこら走らなきゃいけないシリーズは今やったらストレスでハゲる危険性がある >>360
BGMも盗作疑惑が拭えていないけど良曲揃いで盛り上がるしな
今聞き直しても火山以外どれもこれもめっちゃいい
カーナとかミツネとか専用戦闘曲なら今でも良いのそこそこあるけど
肝心の汎用BGMがなんかそこまで印象に残らん 4Gは選民キックによって誰もが楽しめるものを目指すべき大衆作品として終わっていたっていうのが最も深刻な部分だろ
ここでいう誰もが楽しめるゲームってのは簡単なゲームって意味ではなくライズはその点ユーザーの気持ちを履き違えてたんだろうけど 4Gではほとんどキックされた記憶ないがXXでは結構あるな
ライズも武器バランスが壊滅的なせいか変に選民思想持ってるやつが増えたな 格ゲー末期と同じ
ユーザーの意見なんか聞いてたら駄作になるだけ
ライズは同じ意見繰り返す精神疾患の言う事聞きすぎた
ギルクエみたいなエンドコンテンツ欲しかった
生産武器なんかみんな最終的にゴミでいいんだよ 殆どって何だ
4G以外ではただの1回もされたことないけどな ギルクエ厨は頼むから4Gに篭っててくれ😥
正直ビチビチの💩以上に汚いから >>368
それじゃあユーザーの意見聞かないで駄作作り上げてる藤岡チームがバカみたいじゃん😭 本当にユーザーの意見を聞いてたら嫌がらせの段差なんて作らないと思う
ライズの段差あれ何の意味あるんだ? 段差は「揺らぎ」だぞ😤
藤岡先生だけではなくモンハン開発自体がそういう性質なんだ >>354
ほんとの話だよ
頭きたんですり寄ってリアルで会ってどんな奴か見てやろうと思った
そして今はそいつ、私の旦那になってるわ
まさか自分まで奴に狩猟されるとは思わんかったよ マジかどうかは置いておいて女プレイヤーに説教して愉悦に浸る男プレイヤーって想像したくもねえな >>372
アンチか?
ちゃんとユーザーの意見聞いて双剣と僧衣ナーフしたぞ 駄作とまでは思わないけどその中ならライズかな
快適なのはすごくいいんだけど、散々言われている通りボリュームが・・・
dosはめちゃめんどくさかったけど、コンテンツ的には充実してた記憶(HRあげるのとかを長引かせてただけかもしれんけど)
あとモンスター捕獲して一緒に戦うやつ地味に好きだったわ。ラージャン持ってる人にボコられた思い出 P3を辞められなくて結果的に4系はパスしたので4Gの何がどうグソだったのか分からない 他は慣れればどうにかなるクソだったがライズはなれる頃にはやることがない ダントツでライズ
新要素詰め込んだように見えてやることなさすぎ
最初から追加エンドまで山場0で単調アクション繰り返してたらいつのまにか終わってた
純粋につまらんかった どのゲームでもそうだけど発売直後は叩かれるの必至だから現時点でライズはどうだろうか
逆に2と4Gはもう決定でいいよ
擁護も思い出補正しかいないし じゃあライズもクソゲーでいいからその2つは確定な
お疲れさん まぁキッズの体験的にはスカスカだろうと悪魔猫やゴールテオせずにガチ勝ち出来たほうがいいだろうな
未来の客を買ったってことで一つ 面白いのにもっと調整とかモンスター追加とかしないからクソなのであって駄作かと言われると微妙 dosが駄作ってドラクエの駄作が1や2って言ってるようなもんだろ 思うんだけど
ライズがワールドの前に発売していたら
今と違う評価になっていたと思うんだ
ワールドやアイスボーンみたいな高グラフィックでアップデートも手厚かったタイトルの後に低グラフィックでアプデの薄いライズを発売したのは完全なる戦略ミス ライズは新規と今まで遊んでいた人両方が混在できているから良いソフトだと思う
ただアプデが期待できないっぷりが酷い
ボリューム無いから駄作ですって終わったらまじで駄作になるし勿体なさすぎる
ソシャゲだって上位陣は虚無期間つくらないようにしてんのに >>392
カプコンはソシャゲ運営するのも下手だから… https://i.imgur.com/1uRJW5l.jpg
ライズは内容スカスカで配信映えしないから今やワールド以下の視聴者数や >>368
ライズのつまんない要素ってユーザーあんまり関係なくね?
ヒトダマドリ、徹甲ザンレツ、ボリューム不足、イベクエ、マッチングシステム、UIうんこ
この辺は開発だろ ワールのコラボは開発側のやる気がハンパ無い
それに比べてライズは…
https://youtu.be/lz2bkXqQZGg アイスボーンは傷付け一回になったから面白い!←そもそも傷付け作業ある時点でつまらないが でもクロスライズのゲージ管理のつまらなさに比べたら傷付けも面白く感じてくるよな
ハンティングアクションの考えでは正しい
まあバランスを考えるなら傷付け判定はモーションの始めにするべきだったが >>397
傷付けなんて大してタイムに影響ねーから
寧ろぶっ飛ばし出来ない下手糞がアイスボーン下げしている印象
クラッチの方向転換でも傷付け出来るしな ぶっとばしや特殊ダウンが他シリーズより豊富でフルボッコタイム多いから割とアイボー好きだったわ クラッチ攻撃で時計の針みたいにモンスターの向き変わるの、操竜以上の不自然じゃねえか dosは小学生のときにやってたけど面白かったわ
スティック操作だってバイオとか鬼武者のラジコン操作と同じようなもんだし当時は別に不便とか思わなかったな 傷付けにやたらこだわって下げてるのってエアブだろ
クラッチが叩かれてたのはクラッチが面倒だったからじゃない
何でだったのかは教えてやらねーけど やらなくていいはずのガンランスみたいな武器にもハナクソでクラッチ強要するのよくなかったよ
ライズではそういうのなくなると思ったら新しい儀式きたときはもう >>405
は?将軍すらお気に入りのクラッチを否定するの? >>410
エアプ乙
ハンマーが一番クラッチアクション楽しいから >>400
ぶっ飛ばしで壁やモンスターに当ててダウン取る行為がクソだと思いました
4Gの極限に対する抗竜石のほうがマシレベル
まあこっちはアクションじゃなくてアイテム使用だけど >>412
確かにハンマーだけならライズの蟲技もあれでいいレベル >>414
アイスボーン憎しの任天堂おじさんかな? もしかしてクラッチ楽しいんか?
新大陸に頭やられてないか ドスを糞ゲー扱いしてる奴はエアプ
オンライン周りのシステムはドス以降劣化しまくりだからな。
フレンドも作りやすかったしチャットもしやすかった。
部屋チャットと別に街チャットや個人チャットもあって街チャットで募集とか簡単に出来たんだよ
とにかくオンライン周りは最高に良くできてた。
トライから劣化し出したんだよな。
ゲーム難易度は高かったけどチャットしながら連携取ったりして協力すればクリア出来る様になってたな。
公式で対戦もあったし、非公式で森丘で落としあいとか流行ってた。
襲撃とか街全体がお祭り状態になってもろに盛り上がってたし。
ワールドでドスのオンシステムくるかと思ったら更に人との交流無くす方向に持ってきたからな。 オン周りは派生作品のFが引き継いでブラッシュアップしていったな
本家はPが売れてドスが振るわなかったからか携帯機メインになって以降オン周りはホントクソになった >>418
本当にアイスボーン憎いおじさんは4Gも嫌いだからな >>422
ほんこれマルチはdosやFで完成されてたのにな
糞ゲー言ってる奴はネットの評判見ただけのエアプだわ 何が駄作かより、何が面白かったかで自分を語れよ!
4Gの最適装備を求めるために強い敵と戦うようになってるのはいいと思うし、dosはまだ色々初期の作品だったのとオン周りとモンハン世界への没入感は独自の良さがあったし、ライズも色々スタイリッシュになってワイヤーアクションも面白いと思うよ
まあ1番ハマったのはアイスボーンだけど 狩りに生きる系も楽しいがFのガチプロレスもたまには遊びたいんだよな
ライズが穴を埋めてくれることを願っていたがクロス系の劣化で残念だった Fは終了直前にかじった程度だけどオンラインの暖かさには感動したわ
チャットもしたいアクションでも遊びたい人間だからロビーで色んな人が反応してくれたのは本当に嬉しかった
たぶんdosもあんな感じでコミュニケーションがあったんだろうな >>421
初代,G,2ってまさにオンラインゲームって感じで交流が楽しかったわ
狩中でもチャット開いてモンハン持ちで十字キーで入力してた記憶がある
今思えばようあんな持ち方で入力してたわ笑笑 2はなんやかんや言いながら今のモンハンにも
残っている要素、つまり淘汰されなかった要素も
たくさんあったわけだし何より原始的で泥臭いモンハンの雰囲気もまだ残ってたから実は案外好き
古龍はマジでいらんと思ったけど
4Gは自分たちが最高のゲームを作っていると勘違いしてるなーってところばかりだった
相変わらず隙潰しに高速化で生物でなくハンターを殺す専用の機械になってるし
復活復活亜種亜種で手抜きまみれだし
いつまで経っても進化しないし
様々なところで簡悔を感じるし
何より簡悔の権化の極限が全て
ライズは不動無効や相変わらずの多段に加えて
ガルルガやブラキなどの人気モンスターより
誰も得しない不人気モンスターを出したこと
「なんでそんなこともできないの?」
「え?まだそんなことやってんの?」
と明らかに技術的にお粗末な部分が多すぎること
一番批判が多いボリュームについてだけど
未完成品売りつけてアプデでやっと0になります
4からずーーーーーーっと登場していて
前作にも出ていた奴らを一度消してアプデの目玉として追加します
はさすがに舐めてると思った
IBは歴代最糞殿堂入りだから語る必要もない 4Gの極限がクソ言うてる奴らはクリア出来ないから発狂してるだけっしょ?
開発が意図してる己を磨きながら装備を強くしていくステップをちゃんと踏んで進めば誰でも強くなれる良設計だったけどな4Gは 隙潰しといえばクロス、ライズだぞ
4Gはギルクエ保存数少なすぎてめんどくさいのが難点 ドスが初めてのモンスターハンターだから思い入れは強い 隙潰しはクロスとライズとか言ってると4以降のモンハン一つたりともやってないのがバレるぞ 4Gのマジオスをソロで時間ギリギリで倒した時が1番熱かった 4Gは極限だけじゃなくてその他諸々もクソって一番言われてるからエアプは黙っといた方がいいぞ クリア出来ないからクソとかお前が下手なだけとか言う信者さんどのゲームにもいるけど論点ずらしも甚だしいからいい加減にやめろ 本家で一番隙潰し酷いなと思ったのは4の100狂竜化連中だな
4gで全体的に速度落ちてマトモになったけど極限化入って別の部分が酷くなった >>432
神おまがなければ蹴られるオンラインも開発の意図したところかな? で、でた〜w
4g信者特有のお前が下手なだけ理論w 実際に下手なやつ多かったとかゲームとして終わってんだろ🤣 シュバってるって…😰
効きそうな返しがそれ以外思い浮かばなかったんだなぁ 4gが唯一エンドコンテンツがあったからじゃないかね
神おまがないだけでキックはされなかっただろ ギルクエなかったら本当どうなってたんだろうなあのゲーム >>440
神おま無くて蹴られる…?
別のゲームやってたの? 弱特入ってないから蹴られるとか普通にあったんだよなぁ…
下手に入れるより挑戦者2の方が火力出るのにな 効いてて草は負けだぞ
てかなんjキッズも普通にいられる時代になったんだな 4Gに対する評価は個人の勝手だけどクソゲー認定してるやつに対して信者がお前が下手くそだからだろって発狂しちゃうの嫌い
4G上手いの凄いねかっこいいね大好きな4Gバカにされちゃって悔しいね😊 >>450
何の武器種使って何のモンス想定かわからんがラージャンオンラインで弱特入れないとか蹴られてもしゃあない
生産武器が息してた大剣虫棒なら弱特と挑戦2両方つめるやろ 4Gはクソクソ言いながらも長く遊べたからOK
本当のクソゲーは発売後数ヶ月で話題にすらならなくなるからな
な? >>454
いやだって批判内容が極限糞、乗り前提の地形糞、ギルクエ部屋で即蹴りされるから糞ってのばかりじゃない
普通にクリア出来る者からすれば下手くそが駄々こねてる様にしか見えんのだけど… そのヘタクソが圧倒的大多数を占めていたという話だろう、大多数が楽しめない娯楽ってもう大衆の娯楽としては成立しないので
やらなくていいからセーフ理論は解決と言えるのか怪しいから好きじゃないけど、
極限に関しては最終的にラージャンしかやらなくなる(効率だけ見ればほかは趣味)からまあええやろ感はしないでもない そもそもdosやったことあるやつが殆ど居ないだろうな、今や古参どころか化石レベルだろ
あのクソさは最近の作品とは比べものにならんぞ なんか無理やりな水中戦があった糞ゲーに比べたら、このスレタイの3つの作品は全部まし いまだにギルクエギルクエって…それは調査クエストに受け継がれたろ? dosクソゲー呼ばわりしてる奴ってリアルタイムでやってなかった奴が殆どだと思うわ ギルクエと調査クエを同列にするのはさすがにないけど、どちらも装備集め珠集めっていうエンドコンテンツといえばそれはそう
でもギルクエのほうが楽しく感じられたし、それはなんでかって言うと結局スキルポイント制廃止と珠の仕様がクソだったからだよな、ワールドは装備を考えるのがつまらん ちなガンスのキック率は4Gがダントツやったで
火力ゴミな上にふっ飛ばしあるからな ガンスなんて使う奴がいなさすぎて、キック率とか言われてもピンと来ない
ゼロで割り算すんなって感じ 4はガンスより酷い武器いくつかあったからまあ
Xはダメ キックに文句言うなら部屋主になればいい
キック機能がついた4g以降その認識だが 4Gって極限が単体で突出してクソゴミだっただけで、歴代最強のやり込み要素あるしなんなら今でも普通にギルクエ回せる自信あるし全然クソゲーとは思わないけどな。
内容はXXには及ばずとも、しかしとても濃かった。
特定の武器種使いが蹴られて文句言うのはどのシリーズでもある光景だからクソゲー云々とはまた別ベクトルの話だと思うけど ガンスでギルクエ用にまともな火力スキル積んでる人はここ数年で数えるぐらいしか見たことないわ 通常マップが全部糞でクエストもランダム出現多すぎだし集会所クエも碌なもんじゃなかったけどな
武器調整もアレだし根っこからダメだわ4G キッズ「これ動くやつ?動くやつやる意味ないよねw改造クエスト恵んでやるよww」
これが4gの記憶
あとダレンにくるガンス弓すべて妨害目的 >>455
一つ入ってないくらいで蹴られてもしゃあないってゲームとして終わりすぎだろw だから4Gのプレイヤーはゲームとしてじゃなくて"ガチ"でやってたんだろ
おかしな話だけどな 4Gが大好きなプロハン様と一作品として評価してる一般ユーザーで意見が合うことは絶対ないからいい加減諦めろ そもそもスキル構成って自分に合ったもの自由に作ってナンボだろ
何が入ってないから駄目とかそらギスオン言われるよ 最高性能のガチャ武器ないと蹴ってくるのもいたくらいだな
それも改造でだしてる奴だらけだっただろうが 今のモンハンって生活の為にモンスターを狩るんじゃなくてただの虐殺なんよな
肉焼かなくてもいいもん 新大陸に虐殺生態系破壊に行って現大陸にバゼルもちこんで繁殖させた糞 >>482
誰の指図も受けねぇ!好きにやらせろって言うならいちいち蹴られたぐらいで文句言ってんじゃないよ
あんたが好きなスキル積んで戦うのが好きなように、最適解の火力装備と素早く狩る為の立ち回りを極めるのが好きな連中もいるんだぞ
進む道が違うならお互い文句言う筋合いは無いわな RISEはもはやボッチ専用ゲーじゃね?
マルチやったほうがリスク上がるし、無乙でクリアしても金が減るだけだし、ソロしかやる気が起こらない 蹴られた事ないというかギルクエソロ周回楽しすぎてマルチほとんどやらなかったわ ギルクエは上手い下手より運がほぼ全てだったのがな
滅茶苦茶上手くて140何百何千と回して準ゴールすら引けない奴も要ればあっさり引く奴もいる
最高効率は手順が全てのボウガンハメで腕前は関係ない
そもそもレア10でも平気で素黄色斬れ味の武器が出るとか何を考えて作ったのか分からん ワールド程度の低確率でいいわ
発掘装備やライズの護石並みに低確率にされると手に入らん ギルクエはどんどん強くなっていくモンスを狩る過程も楽しかった
お気にモンスがギルクエ対応なら強個体をひたすら狩れたんだから
クロス系とライズって虚無作業が多すぎだしまともな護石も超低確率
システム的に快適スキル積みにくくされてるから結局弱特入れとけなクソゲー
4Gでも会心前提な効率部屋はあったけど通常クエプレイなら自由でよかったと 通常クエですら効率厨いたぞ4Gは
ギルクエでもなんでもないただのテオでディア系の大剣装備は地雷とか言われたわ ギルクエは探索厳選が虚無すぎるし二度と復活しなくていいよ >>486
ゲストで入ってホストに文句言うのは筋違いよな
自己中はマルチに向いてないよ そもそもガチャがいらねんだわ
剥ぎ取りと報酬でガチャしてんだからなにそれ以上に増やしてんの?って感じ
そもそも倒したモンスターの素材で装備を強くしていくんだからガチャ武器とか本末転倒だろ ガンスオンの歴史
ドス キック推奨のゴミ武器
4 拡散5と放射バグのおかげで火力最強クラスの神武器
4g 砲撃レベルの上限が前作から変わらずキック推奨のふっ飛ばしだけのゴミ武器へ
X ハゲージ儀式で砲撃連発しまくるガイジのせいでキック推奨武器へ
XX XXハンター事件で害悪さが有名になりキック推奨武器へ
W ふっ飛ばしがなくなり火力もそれなりにある神武器
IB 火力はあるがハナクソがクソすぎて人口激減、空気
ライズ 火力がゴミすぎてキック推奨武器へ ガンス担いで来る時点で最低限の操作方法くらい分かってる安心感はある
蹴るなら太刀か双剣だろ
何も考えずにXボタン連打してるだけだなこいつ、みたいなアホ大杉 ここにきて急に盾技が増えました!盾コンで吹っ飛ばさなくなりました!と言われても
どう立ち回ればいいのか分からん
ひたすら頭に張り付いて盾で殴り続ければいいのか?
部位破壊は他のチャアクや太刀さんよろしく!みたいな感じ?
そうしろと言われればそうするけど、劣化ハンマーみたいになってないか? ストーリーで強制的に狩猟させられるのなんて片手の指に収まるくらいだからそんな極限に目くじら立てる必要はないと思うんだけど
やっぱりエンドコンテンツもみんなが楽しめる難易度が良いって人の方が多いのかな ガチャと高難度が絡むと変なのが大量発生するからなあ
4の頃なんか俺が立てたギルクエ部屋で勝手に面接始めるやつすらいたし
今なら蹴ることもできるけど不快なのは変わらん ここまでするんならもう途絶えていいんじゃない
ボロクソに叩かれるの目に見えてるのに悠仁と結婚して産む機械になりたい女がいるとも思えないし 何でお前さんに世界最古の家系を途絶えさせる権利があんだよ
しかも日本人なら誰でも知ってて暗黙の了解で言わないだけだが
お前さんとこの半島出身なんだぞ >>469
酷えなww
見てもつまらんやってもつまらんということか ライズに飽きてやる別ゲーがアイスボーンって…
モンハンやりたくてもライズじゃ満たせないんやな >>486
なんで人が蹴られた前提で話進めてんの?
そもそもそういう自体になってることがギスオンだっつってるだけだろ
擁護したすぎて頭おかしくなってんぞ その癖4から言われてた部屋名も付けられんしオンは欠陥だらけだわな
やっぱ色々思い出すと思い出補正でも擁護できんわ4g >>512
その癖に公式荒らされて悔しくなっちゃってキック機能は忘れず導入する所気持ち悪いよな
4gで唯一擁護できるのはギルクエと思うがそれすらも賛否両論な時点で4gはクソゲーだよ 4シリーズで良かったのは虫棒と盾斧を産みギルクエで強い敵と戦えたってことくらいだな >>502はひょっとしてマルチで片手の盾コン連発しようとしてる? >>1
ドスが駄作だなんて初耳だぞ。
それって、おやっさん個人の好みだろ。 導き含めるならアイボー
武器一種類しか使えないならライズ
普通に遊ぶぶんには4G
が最糞 藤岡徳田のMMOやハクスラに対するコンプレックスが受け付けないんだが
FF14なんかの真似なんかしなくていいからと当時思ったわ P2GとかP3辺りが最糞やろ
「モンハン持ち」とか、今から考えたら糞オブ糞 >>519
可哀想にモンハン持ち出来なかったんだね😢 笛使いだった俺から言わせりゃ一番の駄作はクロス
ゴミ見たいな狩技で獰猛挑んで何が楽しいのか全く理解出来なかった
二つ名は余計なオマケで難易度上げる糞調整だったし モンハンに限らずアクションゲームってモンハン持ちみたいな操作要求するゲームが大半じゃね?
無理筋でしょ ライズはやり込むまでは最高傑作レベルには面白い
やり込めばやり込むほどボリュームの薄さを実感する >>520
おめぇ
顔文字ばっか使ってんな
きめぇ >>519
は?初代から一貫してモンハン持ち有効なんだが >>503
ただクリア出来ないってだけの雑魚が大量にいるってのは間違いない
けどそんな雑魚も寄り集まって大群になると声がデカくなって正義になるってのが世の常なんだよね
そして会社が儲ける為にはその雑魚の為に間口を広げるしかないんだけど、これが雑魚の自分正当化に拍車をかけちゃってる
まあ何が言いたいっかっていうと、全てカプコンが悪い この中だとDOSさすがに苦行不便すぎる
次がライズやな
アクションもクソ大雑把なバランスになってるしゴッドイーターを不細工なキャラでやってる気分
こんなんを最高傑作とか言ってるガイジは頭どうかしてる >>521
結局文句は難易度なのか
むずかしかったんだね! 結局4G信者がより害悪になった言動と行動してんだよなXX信者って XXが糞なのはニャンターだけだし全部糞の4Gと一緒にすんな XX特有の変な点はそんなでもなかったけど過去作からの問題点を特に直さずに引っ張ってきて1番閉塞感 今やるならXXかアイスボーンぐらいしか選択肢ないからなあ
ライズ?何それ? 難しすぎて叩かれたのがドス?
4Gも難しかったけどキティの弱体化は謎だったな
ライズはシリーズ最速で飽きられたモンハン ワーストは普通にアイスボーンだよな
神ゲーMHWからの落差がエゲつすぎる
問題仕様だらけのクラッチ、ターン制拒否化されたクソモンスたち、導きの地etc クラッチが糞ということは、Riseはスラアクだけ糞ってことになる
つまり、Riseはスラアク以外は神ゲー >>534
2はランス弱体化、猿蟹の耐久・クソ弾肉質、昼夜で変わる地形、季節限定クエ、装飾品が壊れる、5分タイマー、塵粉オンライン、新武器種弱いこの辺がクソでtnksnって言われてた気がする
4本と双璧が難しかった様な気もするけど2頭クエは楽しかった記憶
あとめんどくさかったのが森丘に行くための唄剥取りと秘境セット集め アイボーを簡悔言ってる人達の丁度いい難易度がライズだったんやろ
今のライズ信者がライズ出る前からアイボー下げてんのも自然や 簡悔=高難易度ではないけどな
IBは純粋なクリア難易度は多分そんなに高くない そのとおりだよ
彼らは難しくて出来ない事まで簡悔って言ってるんだもん マジな話アイボーのグラとボリュームで
ライズのアクションのゲームって作れないの?
藤岡は悔しさ極まるからデザイン担当
モンスターのモーションは一瀬で アイスボーンは難しいとかじゃないんだよ
MHW無印時代に極ベヒ笛以外ソロ、名前忘れたけどウィッチャーコラボの難しい方全武器ソロ討伐済みの俺が思うんだから多分合ってるだろ WIBは環境利用から始まり装衣や回カスぶっ飛ばしとアクションを踏み倒せる要素が多いから実際の難易度はそれほどでもないんだよな クリアまでだけで比較するならアイボーもライズも楽しいぞ
方向性は違うけどどっちもクリア後からがうんこ 導きよりムフェトという擁護不可のゴミの方が気にならねぇ?
オンゲーコンプレックス拗らせて糞つまらないレイド作って…あれほどのゴミはないよね
アルバミラ王カーナで持ち直したけどムフェトはアイスボーンの面汚しだわ ムフェトはベヒの劣化版だったな
防具のスキルはよかったけどね
岩なし雫をモドリ玉で避けても生贄を献上するまで進まない仕様は草だった クソゲーライズからアイボに移ってきたやつら揃って難しすぎると嘆いてて草wまあそうなるわな >>552
マルチ推奨にしても、
通常モンスをただ拡大したかのような雑な動きとヒットボックスがクソだったな。
ならばソロと思いきや、体力のみの手抜き調整、
肉質くらい調節しとけやと。 ゲハとか興味ないけどライズとワールドならワールドの方が圧倒的に楽しめたわ。環境生物やマイハウスも好きだった。
ライズは内容もアプデもあまりにもスカスカでつらい 初期のワールドも割とスカスカだったけど前作からの進化が凄まじくてやることやりたいことどんどん出てきて遊べた
でもアイボーからのライズって大して進化を感じないからスカスカだとホント飽きる ワールドはマムが色々問題あったけど一方で気軽に環境装備手に入れること出来て色んな武器使えるようになったわ モンハンそのものが糞でしょ
ウマ娘に勝てんの?w😅 ライズは手軽にできるからいいね
ワールドは休みの日くらいしかやる気になれないから
あまりプレイしなくなったな ラージャンとティガが弱いモンハンほどつまらんもんはないわ ライズは毎週金曜の夜に淡い期待を持って起動する
そして…IBに戻る >>570
うわっこどおじゲハガイジじゃん
くっっっっっさw アプデで挽回できるみたいな風潮を作ったワールドは罪深いと思う アプデで挽回できるのは基礎は良いけどバランスやボリュームが足りない場合に限るから
だからワールドとアイスボーンはアプデで完成度が増した
ライズはクソUIクソマップ虫技百竜操竜と全部基礎がまちがってるからアプデで直せるレベルじゃない >>581
脳死ペチペチが通用しなくて挫折しちゃったのかな? ワールドのベヒーモス初日は熱かった
あれが看板モンスや隠しボスだったら根こそぎエンジョイ勢が離脱してた
コラボで好き勝手に初めての事だから楽しいんだよ
こういう要素がライズでは全く無く自閉症みたいな作り 未だにモンハンやってるガイジなんて皆自閉症みたいなもんやろ >>584
で?
君は何故過去に書き込みしてんの?
RISEがボロクソに叩かれたらモンハンプレイヤーを全部自閉症扱いにして死なば諸共ですかぁ?w モンハン板に来てモンハン馬鹿にする人って何者なんだろう?
環境生物? ボリュームないとかアルバジョー武器強すぎボルボベリオ強すぎとか微妙な要素たくさんあったけど
新しいベースのモンハンで新モンスター大量上位序盤に乱入してくるイビルの衝撃etcとワクワクする要素もたくさんあったからクソなモンハンとはまったく思わんな 3月頃に比べてIBの野良増えてると思ったら、ライズからの戻り組が居るのか >>582
意味不明な煽りで草
弓の事言ってるのかな?w >>590
クラッチアクションをしない脳死太刀とかガンナーの事だよ
太刀に関して言えば見切りもしないペチペチ君の事だよ アイボーの不満は歴戦王キリンテオナナゼノゾラネルギガがマスターに来なかったことだな
あいつら来てたらボリューム満点だったろうに マスターランクのゼノとかゾラとか言ってる時点でエアプがバレるからやめとけ ライズはつまらないというより
飽きるのが早い
最初は面白かったんだけどなぁ
まあ最初面白いのはどのモンハンもそうだけど CAPCOMは手抜きでライズ作った割には金持ち逃げできたし、次回作に期待やな。ライズG?そんなの知らん 家康までうてCSハードの評価は、単純な演算処理能力の高低で決まる訳じゃねえよ
第一に、コンテンツの豊富さや品質
第二に、ハードの利便性や機能性
第三に、ハードの価格や入手性
第四くらいでやっと処理性能って話になる
しかも、優先順位が低いので、一般消費者はそこまで意識してない
<SwitchがPS5より優れている点>
・PS5のゴミクズばかりのファーストタイトルより圧倒的に優れた任天堂系列ソフト
・PS5ハブが多い優良インディーソフト群
・アクティブの死んでるPS5と違って、あらゆるシーンでアクティブが圧倒的に多い
・NSO専用タイトル(テトリス99、パックマン99等)
・カタログチケット
・携帯モードで場所を選ばずに遊べる点
・テーブルモードで出先でもフレと遊べる点
・圧倒的な可搬性
・圧倒的な軽量さ
・圧倒的なコンパクトさ
・圧倒的な低消費電力
・圧倒的な静音性
・圧倒的な発熱の少なさ
・圧倒的なゲームメディアのコンパクトさ
・圧倒的な瞬電への耐性
・無電源地域や停電時で利用可能
・外部ディスプレイが有っても無くても利用可能
・高速スリープ
・高速レジューム
・本体内蔵の加速度センサー
・本体内蔵のジャイロセンサー
・タッチパネルディスプレイ標準装備
・赤外線カメラの標準装備
・ジョイコンを用いた多様な操作入力
・ジョイコンのHD振動をアクチュエータとして使用可能
・PS5と比較にならない優れたデザイン性
・PS5よりずっと安い価格設定
等々 >>600
海外ではPS4に完敗だけどな
日本だけがゲーム市場じゃないよ?🐷😂 それと、最近各地の小売店でSwitchの在庫が店頭に並ぶ様になった状況を見るに、
結局は転売ヤーの買い占めで品薄演出してただけなのが露呈した構図
転売ヤー達は新型Switch買い占める為に現行機を買い占めるのやめた訳だからね😂 最初のうちはゼルダマリオで期待高かったしリングフィットは神ゲーだと思ってるけど
最近はコロナを言い訳に手抜きするソフトメーカーが多すぎてスイッチに悪い空気形成されてるわ モンハンの話してたらハード語りだした
コピペか知らんけどゲハってやっぱ病気だわ >>608
ゲハキチはお前のお仲間の>>600だと思うぞ任豚 >>609
おっ
任豚とか言い出すガチのゲハキチも発狂したなw RISEがクソゲーなせいで>>600みたいなガイジが誕生してしまうんだよな😭 >>610
ゲハガイジきっしょw
モンハン好きならどっちも買えやエアプw ゲハキチってスレ荒らして住民をウンザリさせるしか能がないのにフィクサー気取りでマジキモいと思う >>612
ヒットマーク出してのたうち回ってる哀れなゲハキチであった… ライズが一番つまらなかったな
飽きるのも一番早かった
買って損したわ 🤔
58 名も無きハンターHR774 2021/08/11(水) 17:52:30.28 ID:EP9Fb7vA
>>55
アイスボーン下げはイライラしている任豚の仕業だ
アイツらはモンハンファンでは無いからスルーするんだ
65 名も無きハンターHR774 2021/08/11(水) 19:32:12.34 ID:EP9Fb7vA
>>62
下手糞にはRISEが神ゲーだよなw 宗教ってこわいな自分の意見以外すべて任天堂信者に見えるんだろう >>617
宗教って>>600の事?
ライズがクソゲーなので気が狂ってしまったんだね
可哀想 過去のゲーム機の作品と、今のゲーム機でのソフトの質を比べるだけバカ
昔はスペックや仕様で苦戦する箇所は多かったが、その過去の経験を生かさずにここまでのクソ作品のライズを作り出した事実だけが残る ライズアンチコメントのほとんどが単発なのも不思議だな
ワッチョイとかだしてスレ立てたら信じてもらえるんじゃない ライズが一番下だが、ゲーム内容ってだけじゃなく単純にモンハンというシロモノに飽きてきてるんだろうなコレ >>618
あーあ反応しちゃった
っぱそういうことなんやね😅 思い込みで言われても決算で逆の結果出てるので....
PS4はフリプとDL専用ソフト込み、SwitchはパッケージソフトのDL版のみの数字でも任天堂の方がDL比率は上
しかもPSの日本国内は世界平均より更にDL比率が低い
Switchに多い若い世代はスマホで慣れてて物理パッケージに拘らないせいかね ライズとダブルクロスにワールドは楽しめたけど
アボンはまじゴミの中のゴミ アボンの糞システムを下手糞ですませるエアプ
超特殊経験者たちを下手糞と言えるのは流石に無理がある 超特珠って何が難しいん?
ブレイヴ使ったらうんちやん 非ブレイヴ中はどうやって捌くんでしょうねぇ?
是非とも教えて頂きたいものです ブレイブで簡単と思えるならそれこそエアプだろ
ブレイブで受け流せないのもあるし受け流しても致命傷で
地形で死ねるステージも
と言っても無駄かやってないからこそ簡単とか言えるんだろうし
ブレイブでも超特殊だと受け流しで削りがおかしいからただ受け流し
してるとすぐ体力1だぞそれで受ける向き少しでもミスると終わり。 ブレイヴへの過度な幻想
クロスで獰猛・二つ名にボコられたへたくそかな? >>630
動画でしか見てないからつねにブレイヴ状態と思ってるのかも 抜刀キャンセル溜め2回当てるだけでブレイヴなるけどそんなにむずい?😅 >>630
やっぱりただの下手糞でしたか
どうせIBの最終アプデやってないエアプだろ?
簡単にクリア出来ないと悔しいじゃないですか!!
略して簡悔
こうですか?😅 あー大剣ね
明鏡止水でもつけてるの?
溜め3を3回当てないと貯まらないでしょ >>638
2回当てて残りは抜刀切りといなしで溜まるよね😅 IBはムフェトとマスマムという粗大ゴミが存在するが他は概ね難しさと爽快感のバランスがいい
ダブクロとライズが面白かったって言ってるやつは頭の病気を疑うよ xxは割と格差が激しいからなぁ
大剣太刀ヘビィあたりだと簡単でも他の武器で行くと結構難しかったり アクション面白くて結構やってたのもあるけどクロスシリーズに難しいイメージないな アイスボーンは難しいんじゃなく隙潰しと高速化と傷付けとぶっ飛ばしが悪い
しかもそれらがまともな調整ならまだしも
誰も擁護できないほどお粗末だし そう、実際のところクリアだけなら難しくはないんだよなアイスボーン
ファストトラベルとか装衣なんて過去作から見たらほぼチートみたいなもん
難しいから叩いてるだけ!ゆうた乙!っての時々見かけるけどズレてんだわ WとIBは海外では死にゲー扱いされてる
開発はそんなつもりで制作してないのにな むしろ隙だらけなのがIB
ワールドからは攻撃挟みやすいしアイテムも使いやすいので相対的に考えないと
マタタビ爆弾なくしてジャーキーも入手困難で謎の悔しさを感じるダブクロの方がキツかった ホロライブのVtuberももはや誰もやってないライズ
飽きるの早すぎ アイスボーンのモンスターが隙がないとか言ってら奴は、ライズとか好きそう😅 アイボは丁度いい難易度だと思う
ライズほど簡単でもなく4Gほど理不尽でもない >>1
前提からして大間違いだろこのニワカ
あ、1番クソなのは3rdな! >>652
これ
でも小型モンスがやたらうざいのは嫌い 大型ダウンすると一緒になって追い討ちかけてくれる小型すき
まぁハンターの攻撃に巻き込まれて死ぬんですけどね ライズが面白いって叫んでいる奴らの大半が新規勢で笑ったw
そりゃ下手くそがやっても狩れる難易度ですから
本来のモンハンを知っている連中からしたら
敵に合わせて防具を作る必要もなければ、罠や爆弾を持参することも無い
今作は秘薬や粉塵を使わなくても雑魚ばかり
こんなクソゲーはライズだけだわ またこどおじさん暴れてるのかシリーズファンならワールドも
ライズも楽しんでるよ現実見よ 操作性くそ悪いジョイコンで遊ぶ前提の難易度だと思えばまぁ 罪がとびっきり目立つがそれなりに功もあるdos,4Gと比べてライズは毒にも薬にもならない
ただただ存在感が薄い 4Gは極限についての言及が多いが
俺は村G級の不毛っぷりがだいぶ気になった 4Gの話題になると静まり返るエアプスレなのであった… どう見てもドスがぶっちぎりで最悪。不本意な季節システム、あの時代ネット環境ない家なんかたくさんあった上、オンライン状態じゃないと上位は遊べない仕様、理不尽なバランス、謎に強いヤオザミ…と思い返しながらも楽しかったね。
ライズも楽しかったけど3rd並のヌルさがあるよな。もっと理不尽な難易度のクエスト出してくれていいのに。 ライズは詰まらないというか中身が無いって感じなのでドス4Gよりはマシに感じる オンラインじゃないと上位遊べない仕様なのはオンゲなんだし当たり前じゃね
そもそも当時の据え置きモンハンの村なんてあくまでオマケモードでしょ
季節とか雑魚とかクソ要素はたくさんあるけどオンについてはパッケに書いてあるしクソ要素とは言えんだろう ライズ擁護は下手くそが「僕が初めてクリア出来たモンハンを馬鹿にするなー」って言ってるだけ
どこが面白いのかは言わないのが特徴 >>670
YouTuberで全くそのまんまの内容の動画上げてる奴居たぞw なぜモンハンみたいなマルチプラットフォームのタイトルで、任天堂vsゴキの喧嘩が起きるんだろ
ポケモンとかトロで喧嘩するなら分かるけどさ
みんな同じハンターなんだから仲良くしようよ ゴキとかこき下ろしてる時点で宗教家
精神病だから病院行きな RISEどうこうじゃなくて、P3あたりからゆとり化が激しすぎるんだよ
採掘ポイントにアイコン出る時点でゆとりなのに、
ボタン1回で全素材回収とか、
カメラ自動追尾で最近のガキはモンハン持ちも知らないし、
クエスト始まってから装備変えられるわ、ペイントボールもホットドリンクもいらないわ、運搬クエひとつもやらなくてもエンディングまで行けるわ、
完全に女子供のやるゲームになってしまった
次回作あたりはベースキャンプに動かないモンスが置いてあって、ボタン一発ワンパンで倒せるようになるぞ
もはやどこがハンターだよ?って感じ 4 新要素説明しまーす
モンスターに乗った所から始めるよ!
やり方も操作しながら教えるね!
ライズ 新要素説明しまーす
黒板に文字ビッシリ書いたから読んでね!
もちろん2ページ目もあるよ!
飽きるわ 化石ガイジがゲハの皮被って
ぼくのかんがえたさいこうのもんはん論を垂れ流してるようなゴミスレ >>675
一発採取便利だけど採取してる感無さすぎてレア素材取れても何の感動もないのがな なんでもかんでも親切設計にし過ぎたな
ペイント不要やタゲカメは単純にいいと思うけどクエスト中のアイテム補充やソロ体力や1発採取はゲーム的な緊張感なくなったりコンテンツの消化速度早めたりでやることすぐなくなっちゃうようになった WIBはアイテム補充できても緊張感あったけどね
ライズの死因ってだいたい受け身狩り系だからナイス粉塵って言える楽しい場面もほとんどないわ
野良で迂闊に受け身取ってすぐ乙るやつとかいるけどこんなの見せられて楽しめるのって性根が腐ってる開発だけだろ
何でも受け身しない方がいいって助言するのは簡単だけどそれもそれでゲームとしてつまらないなと思うし
ライズは駄作 久しぶりに4Gしたけどやっぱおもろいわ
生存スキルや変な技に頼らず火力盛りでF回避しつつ弱点に張り付いてモンスを倒す
これが無いモンハンはただのゴミ 間違いなくライズが1番つまらない
これモンハンユーザーの8割は思ってるだろ >>681
同じく4G久しぶりにやったら面白かった
欲を言えば超会心とかあの時代にあったらもっとスキル構成に幅が出ただろうなと思う ボリューム少なくて飽きやすいのは確かだけどゲームとしては面白かったろ
お前らって好きな女にフラれた瞬間怒りや憎しみの対象にしそうだよな >>684
ゲームとしてつまらんから飽きたんだろボリューム関係ないわ ライズはベースのアクションがクソつまらないからモンスターがいくら追加されようがクソゲーだわ
ボリュームの問題じゃない アクションはいいと思うけど
モンスターのモーションがクソだと思った ライズの便利さはゲーム的な便利じゃなくてチートで解決しただけって感じ
それにアクションだけじゃなくスキルのバランスもメッチャ悪い
4G以前は発動できる総スキル数は多くないけどスキル1つ1つの効果はでかかった
ライズは便利系も悉く重いし最大Lvにしても立ち回りを変えるほどの効果があるスキルほぼない 下手くそがやるゲームではないんだけど下手くそほどやりたいゲームなんだよな
個人的には4Gは神ゲーだと思うけど
ソロでギルクエやれない奴にとってはクソゲーだと思う >>690
は?
回避距離3付けたらギャグかと思うレベルですっ飛んでいくんだけど? ライズは和風モンハンってだけである程度の価値はあるわ
3rdの時も期待したんだけど半端に和風要素入れてあるだけでめっちゃ萎えたからちゃんと作り直してくれたのは嬉しい 3rdより和風っぽいのってモンスター紹介と百鬼くらいだろ
言うほどちゃんと作り直してるか? >>690
エアプ乙
太刀とか納刀3で居合の手数変わるレベルで立ち回り変わるほどだったんだが スキルに関しては最初から設計ミスだったよ
系統名と発動スキル名を別々にする意味がまったく無い
ひたすら煩雑なだけ
こればかりはライズ方式になって良かった >>696,697
それは立ち回りが変わるというものではなくつけなきゃ論外ってやつ
つけないでその武器を使うことを想定していない アボンあげしてる奴ってアボンのクシャルとかどう思うか
聞いてみたいな
やっててストレスたまる上手いとか下手とかそんなの関係ない
あいつひたすらあれしまくるしライズで改善されたのが本当に奇跡 わりと楽しいだろ
ライズは改善されたんじゃなくて何もなくなっただけ
何の達成感もない 職場の上司とやるならライズは理想形
IBはゲーマー向けすぎた >>704
まあ、Switchというプラットフォームがそういった層向けのゲーム機だからね ライズ簡単って人はジョイコンでやるといいよ
操作性糞だからちょうどよくなる笑 >>707
気絶状態でガチャガチャするだけでスティックが寿命を迎えそう スイッチって携帯性を損なわずして耐久性ありそうなの探してもamiibo非対応だったりでこれで完璧っていうのが無いよな
ちゃんとやろうとすると結局TV繋いで外部コントローラになってスイッチの良いとこほぼ消えるから性能の低さだけが際立っちゃう 任天堂の株価えぐいな
ライズ発売前に買った人は最低でも200万損しとるやん
ライズと一緒でこの先何もないからしゃーないけど いつものことだけど新ハード出しても同じタイトル使い回してるだけだからもう使いまわせるコンテンツが無いのと新Switchが期待外れな点、ライズが死亡してサードにも未来が無いことが露呈して売られてる
実際この先何も無いからな >>712
Switchライトが普通に売れていない
新型Switchが投資家目線で見てもウンコ カプコンもバルファルク実装後から株価を700円位落としてるから相当ヤバい カプコンは流出騒動以降信頼取り戻すような実績全然出せてないし残当
看板のモンハン最新作が好調で信頼取り戻す絶好のチャンスなのに何故ライズは手を抜いてしまったのか 🤣🤣🤣
81 名も無きハンターHR774 sage 2021/08/17(火) 12:08:49.73 ID:NGVjvXNW
あれ?
ライズってワードどころかアイスボーンの販売本数にも届いたいないんだよね?
次のモンハンってどう考えてもPSなんじゃないの?
84 名も無きハンターHR774 2021/08/17(火) 12:41:59.73 ID:NGVjvXNW
>>81
RISEが如何に海外ニキに人気が無いかわかるな
これで次回作もSwitchとか言ってる奴の方があほだろw 結局モンハンの話に見せかけてすぐゲハのキチガイどもがハードの話しだすから草 ライズがモンハンの話できるほど完成してないからな… ライズのために1年オンラインパス買ったのにどうしてくれんだよ
金冠も終わってもう何もやるき出ねー 並ハンの俺が思うに
火力盛りで弱特付けて頭殴るのが正解みたいな方向性が一生変わらないのなら
後は難易度が合うか合わないかで評価が違うだけだと思うよ
ライズ自体は遊び方の幅が広いゲームではあるけど、その幅広い遊び方ってのはどれも効率的ではない
正解が火力である以上、他に開発が何を追加しようとモンハンはドラゴンの頭を殴るだけのゲームです 正直弱点特攻とかいうスキルが肉質とか色々おかしくしてるわ
それが生まれたのがハゲが作ったP3という まぁ弱点を殴るのがモンハンの特徴ではあるやね
他のゲームには肉質なんてないわけだし ハゲがどうのって話が多いけど個人的意見としては辻本が一番ダメだと思うよ
あのタイプのゆうたを寄生で救済するゲームデザインであるかぎり
真面目にゲームと向き合う楽しさは否定され続けることになる 弱特は今のままで良いよ。肉質+5とかの誰得仕様より遥かに良い 4テオに爆殺されるレベルのハンマー使いが辻本
ランスにスタ急がお気に入りなのが藤岡 そもそも弱点特攻ありきの肉質になってきだしたからスキル自体いらんわ どこ殴ってもおんなじダメージのモンスターとか戦闘がつまらなすぎてハゲそう ここにいるゴキブリ達の特徴
・ソニーという文字を見ただけで脳にドーパミンが出る
・ポケモンやぶつ森がガキゲーと言う事にやたらしたがる
・それに比べて自分らが支持するプレステのゲームは大人向けでレベルが高いと思いこんでいる
・性能が全てだと思っている
・フォトリアルや洋ゲーを過剰なまでに持ち上げる
・意識高い系の厨二向けシナリオ大好き。洋ゲーのストーリーは深えええ とか言ってる
・ゼノブレ2を何故かやたら敵視しておりアンチスレを立てまくる
・何故かコロプラを異様に擁護する(なお、理由は支離滅裂w)
・あれだけ叩いていたモンハンをなぜか手のひら返して称賛する
・あれだけ称賛していたドラクエをなぜか手のひら返して叩きまくる
・ニンテンドーラボをダンボール呼ばわりする侮辱する
・なぜかソニーと関係ないソニックの映画の売り上げで名探偵ピカチュウに勝ち誇る
・VITAをまるで家宝のように丁重に保管してる
・国内を馬鹿にして海外を見ようとする 人豚はライズが駄作だとなんか困ることあるのか?
単純にモンハンは毎回任天堂ハードに変えると売上が異常に落ちるってだけだろ?
これからも何十年とマリオやカービィを繰り返しやってればええやん 思い込みで言われても決算で逆の結果出てるので....
PS4はフリプとDL専用ソフト込み、SwitchはパッケージソフトのDL版のみの数字でも任天堂の方がDL比率は上
しかもPSの日本国内は世界平均より更にDL比率が低い
Switchに多い若い世代はスマホで慣れてて物理パッケージに拘らないせいかね ライズはつまらんかったな
MHP3とアイスボーンやったけど2つとも面白かった
ライズはハンターが強くなりすぎて緊張感無くて手数で攻めるからなんかゴッドイーターみたいだった
開発もやる気ないからモンスアプデもないし公式が失敗作を認めてるみたいでなんか嫌だわ
G級で色々変わるのかもしれないけど期待は薄い
YouTuberも興味なくしてるし取り敢えずライズは失敗作なのは確定した
後はG級でどう変わるかだけ
どの道みんな買うんだし アイスボーンの未完成品遅延商法からのドラゴン一式環境破壊のおかげでライズはまだ買ってない
最終アプデしないと買う気ない
全部藤岡のせい >>736
株価が絶賛下降中の任天堂の決算がなんだって?
今更新型Switchの発表前の話されてもなw 過去作から金冠埋めようとか思ったことすらないけどどういう動機? ライズはスカスカ過ぎて前作の無印の話の方が頻繁にされるぐらいだからな。次作出たらライズなんて存在自体忘れられてるだろ ライズも面白いっちゃ面白いが色々適当なんだよな
開発予算がワールドと比べてかなり少ないと予想できるくらいに >>737
同じ事思ったわ
強い行動を繰り返すだけとか正にゴッドイーターだった 戦いのさなかに傷つけという選択を挟むことで神ゲーとなる 回避フレームを短くするまではいいがカウンターを長く低リスクにしたらダメだろう
どのアクションゲームでも、ただ避ける技とダメージを無効化/軽減した上で此方の攻撃をぶつける技では後者の方がリスクは高くなっている
それが当然のバランス調整だからだ 振り向きを“少し下がりながら振り向く”とすると、微妙な距離が生まれて五分五分の状況になるわけです。
そうするとそこでモンスターが仕掛ける、という選択肢が生まれて、プレイヤーも選択を迫られる状況に変わる。 ダウンという概念が無くなったライズは常に不動着てるようなもんだしな
だから適当なプレイヤーも増えるし乙も当然増える
攻撃されても虫で即行動出来るしみたいなやつ多いし実際そういう仕様なのが糞すぎる >>747
パクリエイターの一ノ瀬がカプコン中引っ掻き回し使えそうな開発データごちゃまぜにして適当にまとめたのがライズ
でも本人は唯一無二のオリジナルとか思ってるのが痛い 試みとしては面白いと思うよ
ただあまりにも不便かつ不愉快な要素が多すぎた
それらを改善したフロンティアが今も時々望まれる声がある程度にはポテンシャルはあった 他武器の調整はしない癖に太刀の調整はするんだな笑
さすがバ開発もう太刀以外の近接削除したら?糞つまんねぇよ 正直RISEだと個人的に思う
なんと言ってもモンスターの少なさ+
ボリュームの小ささが原因
俺的には4Ggは好きだな極限化のスリル
あれはたまらんなw
Dosはやったことないから知らん
XXは今までのモンハンの集大成が詰まっている >>753
難易度はそのままでいいから一部の必要素材とかだけ減らしたオフライン版がほしい
みなもととかガチャはギルドポイントで買えるとかで ライズが人気ないのはYouTube見ても明らかだから擁護のしようがない ワールドはなあPVのときはグラに感動したけど実際やるとPS4なのに微妙じゃねってなったすぐ終わるし
逆にライズはスイッチでよくここまでできたなって感動した
アイボはいうてボリュームあったし楽しめたよ 4系はいちばんイノベーションを感じなかった
虫棒とか増えたけど、基本は「P3と何が違うん?」って感想だったし
ライズ言うほど悪くないやろ
ボリュームボリューム言うけど結局XXの超特殊全部クリアした奴なんてそんなに多くないでしょ
ブラキ炭鉱1000時間とかやる奴はただのアホだし そもそもモンハンでイノベーションなんかあった?
ユーザーから評価されるような新要素っていうイノベーション起こせないから毎回のように新要素捨ててるじゃん
翔蟲も今の仕様のままじゃ狩技スタイルやスリンガー装衣と同じ末路辿るだけだよ P3と違わないんならそれこそ悪くないやん
イノベーション()とやらがクソバランス蟲技や操竜ならそんなゴミいらんわ ライズでよく指摘されるボリュームが少ない点なんてダメな点の表層に過ぎないんだよ
根本的なアクションがつまらないから何来てもすぐ飽きるわけで念願の高難度クエの強化ラーだって1週間持たないと思うわ 虫技は1回で1個か2個消費でクールダウン制なのに
所持ゲージがたった2個で増やしても時間制限つきで3個ってのがバランス終わってるわ 蟲技バランス以前に翔蟲アクションを全て共有ゲージにしておいてまともにバランス取れてないから論外だよ
狩技みたいに全部個別ゲージにして個々でしっかりバランス取るならまだ改善の余地あるのに
共有ゲージでバランスガタガタとかもうゲージ増やしまくって使い放題にするくらいしか改善の余地がない ライズはせっかく作ったシステムを快適に見せたいために糞マップ作ったり意味のない壁走りアクション追加して肝心の戦闘をゴミにするという大失敗作だからな ボタン一回で採取できるのは一見便利だが採取ポイントが面倒くさいところに設置されてるからプラマイゼロだと思う ライズそんなに糞マップか?
X系のケチャワチャとか出てくる二層マップとか
嫌がらせにしか思えない一方通行マップが糞すぎてやる気なくしてたから
マップに関してはライズはだいぶまともなイメージ 糞マップというかマップ自体ではなくそこに設置するオブジェクトが糞って事 溶岩洞のかまぼこ床とかまさにそれだよな
嫌がらせのための地形って感じ ここ最近のシリーズでは最も平坦で戦いやすいけど取ってつけたような段差オブジェクトが目を引く dosは高校生にはオン繋ぐ敷居高くてオフ専だったけどつまらんくはないけどMHPのが面白いなー的な感想しかなかった
雑魚の無限湧きとかの仕様や超絶オンラインの惨状は後から聞いて知った 4Gでずっとイライラさせられてからの
Xブシドーの爽快アクションっぷりは
俺はかなり好きだった
XXもブレイヴ楽しかったしボリューム少ない少ない言われてたのもそんなに気にならなかった
個人的に過去一ストレスフリーに遊べたモンハン 間違いなくdosが最糞やろ
糞オンライン以外にも、糞バランス、糞一方通行マップ、ぶつ森やってんじゃねえぞの糞季節、
エリチェンしまくり糞チキンモンス、糞捕獲、ハゲのほうが1億倍ましの糞田中
とにかく糞糞糞
あれに比べればいちおう製品として完成してるだけライズのほうが5京倍まし このスレの最初からの流れ見ればわかるけど、ライズなんかよりワールドのほうが飽きるの早かったし
糞度は圧倒的にアイボーが上なんだよなあ
400か500くらいめ結論が出た後で、ゴキが粘着して必死にライズ下げやってるだけで
こいつらの人生、哀れすぎるやろw 3大駄作ってタイトルの時点で駄作が1つになるなんて誰も思ってないのに何言ってんだこいつ
IB4Gドスよりはマシなんて言い訳しかできない時点でライズは間違いなく駄作なんだわ
それとライズより飽きるの早くて過疎過疎だったとかいうワールドを1年半も手間の掛かった無料アプデし続けたカプコンって無能じゃない?
ライズみたいに無料アプデしても人なんか戻ってこないのに態々金をドブに捨ててたって言いたいんでしょ? >>781
4Gの後だから4Gよりはマシって色眼鏡付けて持ち上げてるんだろ
尚IBの後だからIBよりはマシって色眼鏡付けても持ち上げられないライズ なるほどワールドとライズがゴミだから色眼鏡付けてアイボーアイゴーwwwしてるのか
素直に最初からそう言ってくれりゃお前をゴキブリ呼ばわりしなくてしなくて済んだのに IBのYouTube投稿数や実況見るだけでライズがつまらないってのは明白なんだよ
何回も言うけどライズ擁護してる奴すらライズが面白いと思ってないのが終わってるんだよな
ライズ上げするのではなく他のを下げる様な発言をしてるだけで誰も新モンスの面白味とか話さねーんだもん
たまには語ってやれよライズの良さをよ いや今のライズがゴミなのは否定出来ない
4Gの後のXXが褒められるならライズはG級でもダメなら
本当に褒めるべきはライズGの次回作であってアイボーではないな そこまで言うならクラッチの面白みを語ってみろよゴキブリw WとかIBって9割グラフィックで釣ってるようなもんじゃないの
ゲームシステムは過去作の方が良いと思うけど IB一切持ち上げなくても勝手にIB持ち上げた扱いして叩くって怖いな
これが特定ハードのゲームは持ち上げるのが常識になってるガイジの思考か IB持ち上げた扱いしてるレスってどれ?
ゴキにしか見えない王様の服かよ?w ランスやハンマーのクラッチすごく楽しいし否定意見ほとんど見た事ない気がするんだが
エアプだから分からないんだろうけど叩かれていたのは傷つけと初期の頃の傷つけ格差な >>789
>>783
お前をゴキブリ呼ばわりしなくてしなくて済んだのに
まさかここまで言っておいて直近のレス相手じゃなくて仮想のゴキブリ駆除してるならそれはそれでヤバい奴だと思うよ 面白さは明確にIB>>>>ライズだから連呼してるキチガイは前提が狂ってるんだよな
まあそもそもエアプだから評価なんてできんか いや、面白さはそれこそrise>>>>>IBやろ
ゴキがやってるのはボリューム連呼だけやし IBはアプデでエンドコンテンツ増やす方式なのに
導きとかいうエンドコンテンツの前準備ステージ用意した結果
導きに萎え脱落した人がアプデ戻ってくる要素なくなってたのは酷かったよ
導き改善アプデも根本的に時間掛けさせる方針を変えなかったしな
難易度と嫌がらせに関しては自分が鈍感だから評価できないが導きとセットで一般受けは悪かったんだろうな
じゃあライズは一般受けする出来映えだったかと言われると
コンテンツ薄くてアプデないからその辺の量産型アクションゲームと同じ評価しかされないだろうなって感じ ヨツミワドウとゴシャハギは好き
なんとかとなんたらは空気すぎる モンスにケチつけるとかイカれてるのか
将来の後継作にライズ初出のモンスが採用されたら漏れなく駄作かよ?
ガイジにもほどがあるやろゴキブリ まぁガララアジャラ亜種とか出てきたら叩かれそうではある クソゲー確定して追い詰められたゲハカスがゴキブリゴキブリ騒いでいて草 ワールドもライズもトロコン、勲章コンプするまで楽しめたがやっぱライズはボリューム足りないわ。
ロードマップ見たらまだアプデ辛うじて残ってるから言い切れないけど、プレイ時間はワールドの四分の一くらいしかない。
環境生物やら極ベヒレーシェンやらに無駄に時間使ってたからだと思うけどライズにはそういう要素が少ないのよね。 ライズ信者「殺意()ラージャンが居るから」
なお1週間も経たずに飽きられた模様 >>791
ライズがゴミカスすぎてアイボー試してアイゴー言ってるやつが出てくるのはゴキブリ抜きにして仕方ないだろう
それはアイボーが優れていることにはならないと指摘した俺に発狂するお前は病気だ >>803
すまん一貫してIB4Gドス<ライズ<ワールドで語ってるんだけど何を見てるの?
まさか>>780のワールドとライズの比較見て大小逆と勘違いしちゃったの?
皮肉が伝わってなくてごめんね ボリュームの無さなんてライズのゴミ要素の一端に過ぎないんだなぁ 正直IBがクソゲーだとP2G以外全部クソゲーになってしまう
それでいいなら構わんけど さすがに導きみたいなゴミ要素は他のタイトルには存在しないのだが
そういうとこだぞ、ゴキ君 ライズがクソだってのはだれも否定してないんだよな
何かあれば直ぐにワールドよりは〜IBよりは〜って言うだけで
本人もライズは糞だけどって前置きしたいけど任天堂機だからできねーんだろ >>811
なんで任天堂機だと批判できないの?ゲハカス脳なの? 多少ガッカリなくらいでドス4GIBに勝てるわけがない 半年ぐらい遅れてIB参戦した俺は正直クソ楽しかったわ
初期からやってたらまた評価も変わったかもしれんけど アプデ小まめにしてたワールドやアイボーは初期からやってた方が環境ちょこちょこ変わって面白かったと思う 俺は後から追加されるころにはもう飽きちゃってるんだよなどんなゲームでも
WとかIB含めて1年半ぐらいアプデ続いてるから初期からやってたら絶対飽きてる
装備がかなり充実した頃に丁度ミラが来たからすげー楽しめたわ 正直例の集団に絡まれたくないからライズとIB両方駄作って前置きしたりするけど
何故か前置きしても絡まれるんだよなどっちの作品叩いてる時かは言わないけど >>817
これをライズに置き換えたら「半ライスをアップデートで完成に近づけただけ」みたいな言い草になるんだよな
ゴキ脳だとw 半ライスみたいなエンディング未実装の未完成状態で発売したモンハンなんて他にないのにこの人何言っているだろ 初期バージョンの時点でゲーム内キャラにまだ先あるんですよとか言わせるのは前代未聞だよな
ワールドのイビルジョーアプデ情報なんか当然のようにゲーム外でしか告知されなかったのに 自分から顔真っ赤に周りに噛み付いておいて何いってんだこいつ… ライズは発売当初のクソのままなんで擁護しようがないわなw Switchすら持ってない任天堂ゲハカスがイライラ無双してて草生えるw 尚、RISEがPS4で発売されていた場合、任豚はRISEをネガキャンする模様w
任天堂ゲハカスにとってゲームの中身なんてどうでも良くて、任天堂のプラットフォームのゲームかどうかが重要だからなw 家族でSwitch4台持ってるうちは人豚家族やな
揃ってライズは糞ゲー認定してるけど 糞ゲーと言うよりは虚無ゲー寄りじゃね?
うんこ成分が濃いのはどっちかというと… ライズで苦労したモンスターっていたか?
受け身で全部俺のターン、蟲で間合い無視の何やってるか分からないスマホゲーやってる感覚だった
最高につまらないシリーズ
ターン制とか車庫入れガーなんて言ってる奴がつまらなくしたんだよ ライズに限らず最近のモンハン全般だけど必殺技的なモーション増えて被弾してでもぶっぱしまくった方が被弾しない立ち回りより討伐タイム早いのがつまらんわ 傷つけ導きよりは翔蟲のほうが何やってるか分かるだろ
間合い無視?
スラアク虫棒の急降下攻撃を確実に頭に当てられる奴がどれほどいるんだ
100万歩譲って、無い方がよかったと言える要素はランスの流転くらいか?
それですら、マルチやってて流転のせいでつまらなくなったと言う権利あるほど
確実に全段当てられる奴はそういない
だいたい2段目で明後日にすっ飛んでいく下手くそばっか
間合い無視とか言ってる時点でほぼ太刀しか使えない渡りゆうたがバレバレなんだよw 太刀も兜割り当てるつもりが明後日の方向に跳んでしまったり腕に判定吸われることが割とある… そもそもターン制でもなんでもないしな
下手くそがIBでボコボコにされて言い訳しはじめたのがきっかけだし
ベリオに勝てずに引退した800ガイジみたいなやつとか
ライズはほんまつまらんわ 避けてチクチクするのが好きだけどクロスの狩技は好きだった
けどライズの蟲技は大嫌い 操竜マジでいらない
楽しいのは最初の数回、ラージャン、マガドくらいで毎回毎回乱入&強制操竜待機がウザすぎる
モンスターの主張が強すぎて狩りゲーになっていない 操竜は失敗要素無いからつまらん
何から何までハンター側に都合良過ぎてモンスターに接待されてるみたいで萎える 気分良く殴っているところで操竜待機状態来るとイラッとするよな
なんで操竜に移行しないって選択肢がないんだか 操竜は毎回めんどくさい
マルチではなるべく乗りたくないから誰かが乗ってくれるまで待ってる >>830
被弾しない立ち回りが強かったのなんて2Gが最後だぞ
最近のモンハンTAはメチャクチャなゴリ押しをしつつも被弾もしない超機動ゲーなんだ >>840
その超機動は小型モンスターで調整
dosの系譜やね >>840
近接はカウンターで強い技もらったかどうかでまず格差がある感じ >>844
太刀だけ飛び抜けてるのは知ってるけど他の近接のカウンター事情はどんなもん?
格付け的に >>845
ハンマーのカウンターはちびるで?
武器コンセプトと真逆のゴミ >>846
ハンマーにカウンター付いてたこと自体初めて知ったわw >>845
いや今作限定の話じゃなくあくまで>840へのレス
4GチャアクとかXブシ双とか今作の太刀とか、まさに>840の言うめちゃくちゃなゴリ押しをしつつ被弾もしないっていうこいつら完全に別ゲーになってんな感ある
火力格差というより環境格差、火力が産廃だったらさすがに産廃だけどさ >>848
成功したらその攻撃の判定が消えるタイプのカウンターじゃねえの?
多段攻撃には使うとやられる
>>849
ある程度アクションが苦手な人でも戦える武器作ってる感じはあるかな
それをアクション得意な人が使うとヤバい武器になるって感じで 太刀の露骨な優遇っぷりはさすがに引くわ
使ってる奴らもガイジばかりだし これまで毎回露骨な優遇武器にはガイジが群がってるから仕方ない
モンハンに限った話でもないしね ただまあいくらマジキチ火力出せる優遇武器っつってもマジキチ火力出すにはマジキチ練度がいるわけで、優遇武器を毎回最大人口にする要因のふんたーやゆうたは優遇使おうが不遇使おうが実際大差ないんだけどね ふんたーくんでもライトボウガン使えばそこそこ良い成果になるのがワールド以降の共通事項
ふんたーくんにそれ以外握らせると怖い 今回ガンナーつええええ!と話題になる
↓
ゆうたがガンナーに群がる
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ガンナーゆうたが通用するのは敵の火力体力が低くてガンナーでも3乙前に倒しきれる環境のうちだけで、無印終盤〜G級では結局剣士の強武器に結集する
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でも最高防御力剣士にした所でそもそもその辺になるとがぶ飲みゴリ押しで倒しきれるようにゲームが作られてないので結局マルチ寄生
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そして自分は寄生しか出来ないのに何故か好きで弱武器担いでる奴に雑魚マウントを始める
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戦闘が始まったら回復飲むタイミングも分からないから一発被弾したらタゲ切れるまで走り回って回復飲むを繰り返す
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他の面子で討伐完了
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しっぽきれよざこ ユーザーののめり込み具合ではダントツでライズが糞なのは確定してる
後はGが来るかどうかで変わるがこないならライズはシリーズで最糞なのは確定 最近は信者もクソゲーライズが擁護不能だからかボリューム無いのが良くないって方針に変えてるけどボリュームなんて些細な問題なんだよな
念願の強個体のラー来たのに1週間すら持たないのが全て
狩りのシステムやアクションが歴代最低だから何が追加されようがすぐ飽きるしつまらないんだよ ライズはあーでもないこーでもないと装備を考える楽しさが皆無 死んだ目でギルクエ回していた層からすれば強個体がただのデカいラージャンじゃ最高につまらん
動きみればこいつもギルクエやりまくっていたんだろうなぁとすぐ分かる
ライズは文句しか言わない過去作やってた奴全員排除したいんだなと分かったよ まあ普通に考えてライズが最低最悪だな
シリーズ最新作なのに全てが過去作から劣化してる G級アプデも第一弾、第二段と小分けにしてきそうだけどな ライト層向けのライズでG級なんて出したら本末転倒だろ 別にG級って数字インフレしてるだけで
高難度ってわけでもないので
一部高難度クエはあるけれども RISEと同じく中高生向けで発売したXだってG級出てるし
そもそもキッズの方が上手いからこのゲーム RiseはUI周りがいちばんストレスフリーで楽しめる >>871
溢れ出さないアイテムボックスは欲しかったから俺は好きだよ
ワールドはやってないから比較はできないけどいろいろ簡単になって楽はできるよね ワールドから比較するとレスポンスは滅茶苦茶良くなったからな
劣化した部分についてはそもそもなぜ劣化させたのか聞きたいところではあるが レスポンス滅茶苦茶悪くなってるけど目が腐っているのか Wはメニューのアニメーションでレスポンス悪い
ライズは入力のレスポンスが悪い ワールドUIのクソなところは大体modでどうとでもなる PS版たくさん売れてMOD豊富なワールドはそこらへんも強いよな
マルチに日本人全然いないのがクソだけど1人でも長く遊べる ライズのUI褒める馬鹿は800ガイジ以外で初めて見た PC(steam)版ね
ウケツケジョーぽっちゃり化MODはほらおめー食いすぎっからそうなるんだよって笑わされた なるほど
クソニー版はModを入れないとどうにもならんと認めたわけだ ライズのレスポンスの悪さって何かデータ出てる?
格ゲーとかだと同じ作品でもハードごとに入力遅延が何フレームとかハッキリ明かされてるけど 誰もが思う
ライズ装飾品関係のUI
ワールドやってたら耐えられんぐらい糞 モンハンの比較してるところにゲハカスが乱入するとこんな滑稽なんだな >>885
ライズ(ソフトウェア上の問題として)は分からんけど、ハード自体の純正コンの遅延はSwitchも他ハードも機械で測定しても100%はなくせない計測誤差レベルって検証はされてる 素材を取った直後(ポケットにしまう動作してるとき)に虫で崖を登ろうとして
「なんで登れねえんだよ!」とキレてる実況者見たことあるから
遅延云々に関しては、仕様を理解してない&観察力のないゴキブリが発狂してるだけという解釈 >>885
Switchの入力遅延は体験版時期にデータ出て話題になったよ
Switch以外が入力遅延ない前提で騒がれてただけで実際の差は体感できなかったけどな
それよりもライズ側の入力受付精度がWより劣化してると感じる
ガルクの長押しドリフトが長押しし続けても始まらないとか入力が無視されるケースが明らかに多い
ライズ自体の欠点だからPC版でも改善しない可能性高いのがな… >>889
操作性に快適のかけらもないってことだな
ゴミゲーやん その理屈だと回服薬を飲むたびにガッツポーズしてた過去作のほうが100倍ゴミゲーになるな
RISEは歩きながら飲めるし、飲みや砥石を自由自在にキャンセルできるんだからほぼ神ゲーの領域 >>892
そんな話の前にボタン押しても飲まんがな
あーそれより回復薬を選択出来ない方が先か Switchの性能由来の部分はsteamで解消されるからいいや ライズ擁護してる奴のほとんどは太刀とライト使ってそう なるほど
ゴキから見ると、ただの客観的事実の報告が擁護に見えるんだな ライズは完敗です
そもそもスティックがモンハンと相性最悪のゴミだし
外部コン用意してまでわざわざSwitchやるのもアホらしいから
Switchゲーやってるやつからしてもゴミだから売上伸びなかったんだわ モンハンやるのにわさわざコントローラー買わされるとか前代未聞だな
あ、3DS時代も操作性最悪で苦労したっけか
ゴミみたいなスライドパッド使って良くやったもんだ 操作性の問題もそうだが
ガチでスティック壊れるんだわ
Switchライト買ってモンハンやってた奴らは全員ライトじゃないSwitchを買うハメになった
当然ライズのプレイ時間は激減する >>898
アイテムはアイテムでもショトカの反応が気になるわ
Yボタンで使うだけなら流石に反応おかしかったことはない プロコンにケチつけるとか、ゴキ脳極まってるな
PC勢が全員、キーボードマウスでモンハンやってるかのような言い草 スティック壊れるのに見当違いのこと言い出すってことは
ゴキブリ連呼くんSwitch持ってないしライズもやってないな… 3DSの時と同じだな
拡張パッド購入前提のクソ操作ってエアプがアホほど煽ってたわあん時も
んなもんなくてもTAwikiに名前載ったっての だから(お前の言うような普通のSwitch買うはめには)なってないけど?って書いてるのに文盲かよ 両方持ってるけどよくliteでモンハンなんかできるな
まぁあまり長時間やるとかでないなら別にいいか Dosの時の右スティック攻撃が好きですごめんなさい 攻撃の数増やすならスティックの方が誤操作なくていいよね 虫いらなすぎんだろ
虫があるから移動が楽とかならいいが虫を使わないと移動できないってのが現状だからな 確かに導蟲無しで古代樹はやってられなかったな
あってもキツイけど 虫はデフォルト3の野良虫拾って4で良かった気はする RISE以上の立体マップで蟲無しの苦行がワールドアイボー ジュラトドスとか言う手抜きモンスにわろた
ほぼヴォルガノス亜種じゃんw
こんなのRISEで追加して新モンスと言い張るくらいなら
過去作の使い回しでいいからブラキとかゴアマガラとか出しとけよ アンジャナフ格上げはわかるけどライズのジュラなんであんなに扱い良いんだろな ライズでヘビィボウガンにデビューしてみたんだけど、撃っても撃っても1ダメしか与えられないんだけど?
これ実は剣士みたいに近寄ってX+Aで殴りまくる武器なの?
まあライズが最糞と言われる理由はよく分かったけどさ 釣りか?
釣りじゃねーなら議論に参加する権利ねーよROMってろ >>926
こういうやたら勢い良く調子こいたレスしといて思いっきり勘違いしてて速攻で突っ込まれたっきり二度と湧かないIDって哀愁あるよな >>931
クリ距離保ってる?肉質確認してる?Lv1通常弾使ってる?攻撃スキル積んでる? 初期装備で超長距離から撃ってると1だろうな
貫通とか拡散とか1連打だ https://www.youtube.com/watch?v=WfLyshOLp9o
やっぱりアイボはモンスターと戦ってて楽しかったな
さすがシリーズ最高作品だわ
それに比べてライズ・・・ >>936
グロ
糞動画貼るなゴミクズ無職童貞中年おじさんw 傷つけとか導きとかほざいてた駄作に比べたらスレタイ3作はかなりマシだな さすがにアレと比べても4Gとdosがかなりマシとは来ないだろ
大体同じくらいだよ 4Gをクソゲーだと
はっきり言っていい時代になったのは喜ばしい 糞度で言えば4も中々だけどな。操虫棍最強で他は据え置きかナーフされてるし
そもそもギルクエの問題も4からだし
単にG級からが本番と言うモンハン独自の理論で許されてる感がある そりゃそうじゃね?
ライズももう飽きられまくって売上も微妙だがライズGで逆転勝利できるなら
ライズ時点の評価なんて誰も気にしなくなるだろう
ライズGがゴミならもう駄作MHの話題でよく出てくるようになるだろうな 普通は完全版商法って良い目で見られない物だと思うけどな
フルプライスで買ってまたフルプライスで買わなきゃならんかった訳だし
データ引き継げるっても裏を返せば新しい方の半分近くは無駄なコンテンツだしな 完全版商法でも追加部分にフルプライス分の価値を見出せれば文句は言わないかな
なお モンハンに関しては値段対ボリュームのコスパがめっちゃでかかったからG級商法も割と目を瞑られてた感ある
しかしライズはそのボリューム部分を削っちゃったからどうかな……
プレイ時間の減少自体は無駄なムービーとか敵探しとかを省いた結果も多分にあるだろうけど、エンドコンテンツが実質存在せんからな 4g今始めたけどホンマクソ
クソカメラのくせに敵はカメラ凌駕する動き多いし
障害にしかならん段差は敵は無視できるし
予備動作なしとか出し得攻撃多すぎ
俺をそんなに殺したいならずっと突進しとけやクソが 極限はどうにでもできるがカメラの遅さだけはどうしようもない >>948
いちいちもっともだと思うけどなんで今さら4Gなんか始めたのさ ライズのボリュームを削ったという主張が意味わからんな
例えば最近のFFシリーズは鈍臭い奴でも50〜70時間くらいでクリアできるだろうけど
ライズでバルファルクまで行くのに20時間で終わったりするの?
よほどのプロハンならともかく、一般人はマルチ寄生しまくっても50時間以内でバルファルクは無理だと思うけど
あとX系の二つ名みたいに、一式揃える素材を集めるために同じモンスを30回も40回も強制周回させる仕様を
「ボリューム」と呼ぶのなら
ライズでも紅玉逆鱗の当選確率を0.2%とかに設定するだけでボリュームは増える理屈だわな
まあゴキブリは人間じゃないから、そういうのでボリューム増えれば喜ぶんだろうよ
せいぜい導きで射精しとけって話だ そう
ライズが一番つまらない理由はボリュームではない
アクション、操作性、武器バランスとかの基本的な部分がクソだから ゴミの山をボリュームとは呼ばないからボリューム不足って表現も正しくないんだよな >>952
それだと過去作はライズ以上の糞だが?バランスもへったくれも無いような超絶ゴミ調整のオンパレードだぞ? ライズがゴミなんてゴキが言ってるだけだし
少なくとも導き傷つけよりはゴミじゃないし >>955
それ以前。まあ3rdもW属性速射でやらかしてるけど 縛ればバランス良いハイ論破ライズがクソであることは証明されている >>954
ガクガク単調アクションのライズより糞なんてねーよ
他は全部モンハン
ライズはザンパンライスって結論出たろ >>956
虚無ライズの信者が何言ってもスカスカなのは変わらんぞ グラフィック全部同じになったら真っ先に買われないのがワールドだよ >>959
眼科行けば?あれでガクガクなら過去作は残飯にすらならないゴミクズだよ >>961
おもろい事言うなぁ
それ言い出したら全部一緒やw ライズが売れないのは仕方ない
アイボー愛護団体のゴキブリどもは単調アクションとかつまらないこと言わずに
Switchのスティックの脆弱性に言及してライズを批判すべき
携帯機のSwitchでモンハン専用コントローラーをわざわざ買ってまで
Switchでモンハンをやる層なんか少ないことをゴキブリは攻撃材料にすべき ライズの問題がSwitchにあるならsteam版は売れるかもね
ライズの問題はライズの中身にあると思うから売れないと思うけど ゴキブリのくせに謙虚だな
もっとSwitchごと任天堂ごと叩く気概はないのか? Switchはファミリー向けのものでゲーマー向けのものじゃないからね
PS5は廉価でゲーマー向けのゲームもできるねって感じ
排熱の問題があるから結局PC一択だけどね 3(G)や4(G)は面白かったしSwitchのせいには出来ないよな 4G下げとか言うエアプ下手くそ発見機
エンドコンテンツがしっかりしている
敵のモーションが最も洗練されている
ギルクエ140の野良はDSのゲームとは思えないぐらい質が高い
極限ガーとか言ってるけど普通にやってりゃ1回で解除出来る
ただイナゴ民にとっては難易度高すぎなのはよくないと思うわ ナズチ、クシャ、ガララ亜種「やったー!褒められた!」 自称プロハンが一般プレイヤーにマウント取るためのツールが4g....ってコト!? ギルクエ褒めてるやつに限ってテオやシャガルあたりしかやってない説あると思います モーションが洗練されてるって何?
漠然としててよく分からんからもうちっと詳しく頼む イージーモードでしかやらないならそりゃつまらんわな イライラしている下手糞ライズ信者は次の任天堂ハードでモンハンが出るまでずっと虚無ライズやってれば良いと思うよw ざっと過去ログ見たところイライラしてるのはゴキブリだけのようですが ゲハのせいでライズ叩いてるのがゴキブリだけって思われんのがクソムカつくわ PSもSwitchもPCも分け隔てなく愛するゲーマーだけどライズはすぐ飽きた。クリアまではそこそこ面白かったけどモンハンとしてはボリュームが無さすぎる
金冠が作業なのは共通として >>979
ゲハカス味方につけても良いこと無いからなマジで
たとえゲハカスが自分の主張に同意してたとしても真っ先に排除すべき >>979
ゲハのせいでライズ擁護してんのが豚だけだと思われるのもムカつくしな 今のライズじゃ豚にも需要ないから
Switchはめっちゃ売れてるソフトある割にはライズは思ったより微妙な売上なんだよなぁ
豚がゴキブリ叩きたいなら他のゲーム引き合いに出したほうがよっぽどゴキブリざまぁ出来る 内容の薄さならライズ圧勝だと思うけど操作性とかは良くできてると思うので総合でdos dosは全く駄作では無い
あれを呼ぶならクソゲーだな
ライズはその逆だな
クソとは程遠いしっかりしたゲームだけど駄作 dosは問題作だな
クソなんだけどブラッシュアップされた2ndやフロンティアは大きく飛躍したし dosは雰囲気は良かった
モンスターのいない場でじっとしてると鳥の鳴き声や自然の音が聞こえて臨場感はあった おつかいゲー要素強くて面倒ではあったけど村の雰囲気とかもよかったし、盗作疑惑は残念だがBGMもよかった
ゲームバランスはイカれてたけど、まだ大したノウハウもない中で4つも武器種追加したり新フィールドや季節や昼夜を追加したり溜め斬り、スタンなど新要素の追加もやってるしで今になってみると仕方ないかなと思える部分も結構ある印象 ライズは快適性を注視したアクションやシステムが楽しくてポテンシャル有り余ってたんだけどなぁ
運営がクソゲーにした ドスとかいうガチのゴミはNG
BGMはパクリ、武器バランスはライズが可愛く見えるレベルのゴミ、クソモンス多すぎ、
季節とかいうモンハン史上最大のゴミシステム、モンスター固すぎ
今のモンハンの基礎を作ったとか言われてるがその実体はただの反面教師だからな モンハンのオワコンっぷりが著しいから
色んな所で汚い言葉ばかり使うゴキブリvs豚の代理戦争してるな そういえばライズはモンスターの初登場シーン見るの苦痛だったな このスレッドは1000を超えました。
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