【MHRise】ヘビィボウガンスレ -122発目-
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MHRiseのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHRise】ヘビィボウガンスレ -121発目-
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620524853/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 《MHRise》
ガンナーズシティより
()はHIT数
通常1 10(1)
通常2 20(1)
通常3 34(1)
貫通1 7(7?)
貫通2 7(7?)
貫通3 8(7?)
散弾1 6(4)
散弾2 7(4)
散弾3 10(5)
放散1 5(3)
放散2 5(4)
放散3 5(5) ●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
反動軽減早見表
https://i.imgur.com/Beae2zo.png
装填速度早見表
https://i.imgur.com/8lO2OPs.png
MHRise スキルシミュ(泣)
https://mhrise.wiki-db.com/sim/ Q.弾の横についてるマークは何?
A.白色足跡が歩き撃ち対応、緑色が歩き装填対応、青色が単発自動装填対応、赤色が速射対応です。
Q.ヘビィボウガンの溜め撃ちは集中スキルで短縮される?
A.20%短縮されます。またカウンターチャージャーと重ね掛けも可能です。
Q.おだんご射撃術はどの弾に有効?
A.今作から全弾に有効となりました。但し発動確率が20%程度に下げられているため暴れ打ちの方が有効です。
Q.ヘビィボウガンのオススメ武器教えて
A.夜砲【黒風】
禍ツ大筒ノ幽鬼セッド
王牙砲【山雷】
Q.テンプレ装備教えて
A.テンプレなんぞありません。自分に合ったスキルを選んでビルドしてください。
被弾してしまう場合:回避距離、回避性能、弾道強化
装填数が少ない場合:弾丸節約、装填拡張
攻撃力を上げる場合:弱点特効、超会心、攻撃、渾身
Q.必須スキルはありますか?
A.主力弾の弾強化が必須です。また暴れ撃ちを発動させる場合はブレ抑制1を推奨します。
またマルチでは怯み軽減1が推奨。
Q.マルチで徹甲榴弾と斬裂弾を使うと迷惑?
A.両方とも問題ありません。好きに使ってください。
逆に放散弾はガード武器のスタミナを根こそぎ奪い乙らせるので状況に応じて使用自粛。
拡散弾は味方の剣士をふっ飛ばすので基本的にマルチでは使用禁止。ガンナーだけであれば可。
Q.心眼で硬い部位へのダメージは増える?
A.心眼や業物は弾には適用されません。 ガンナーズシティより
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字) 【新規さん必読】ヘビィスレの特徴【これ知らないと叩かれます】
・ヘビィの字の間違いに厳しい
・回避距離と弾道スキルの推奨
・いまだにしゃがみをクレクレしている
・コロリン後のもっさりへの愚痴が多い
・ライトボウガンへの妬み
・通常ガンで楽しんでますアピール君在住
・ソロ推奨なのでマルチビルドは下に見ている
・検証は他人任せだが、文句はつけたがる
・自分から新しい情報を提供する人は少ない
・スルースキルを身につけよう
・タメ攻撃は絶対に許さないマン在住
・ブレ軽減より耐属性スキル優先を推奨
・いまだにヘビィは機動力がないネガアピールが多い
・自称「俺たちヘビィ」君在住 >>6
敗北の歴史だからよく読むように
変な顔文字と逆張りと〇〇だわ〜といった語尾が特徴で反応すると粘着するニート
スルーすると大人しくなる ヘビーボウガンでもライトと同じように走れるアプデはよ >>8
そういうの要らないから火力上げるかタックルで暮らしていけるようにして https://i.imgur.com/EXGXXTi.jpg
竜撃バズディで2分切れた記念
ナルガと竜撃の相性良くて楽しいわ タックルを全く使いこなせてない悲しみ。カウンターショットの200ちょいのダメでも狙いたくなってしまうんだ パワーランとボルショやってた頃が1番ハンターの肉体が仕上がってたんやな。
今は肩だけが強い動けないデブなんやな。 >>13
まあそう言うてあげるな
大剣の劣化タックルを嬉々として使ってるヘビー使いもおるんやで? ・タックルでモーションキャンセルできる
・いつでもステップ可能
このどちらかでもあればなあ そもそもキャンセルしたいモーションって特殊弾装填では >>14
滑走キャンセルタックルと射撃キャンセルのおかげでヘビィのタックルのほうが断然優秀なんだが タックルをタックルでキャンセルさせてくだされば不満はありません >>17
あ、そこの基地外エアプに触っちゃうんですか プロパンは滑走で位置取りすんの?
まさかの時のスペイン宗教裁判の為に虫は二匹キープしときたいんだけど 最近使うようになった
距離2常に装備してるけど転がりすぎる場合に
あと渾身構成でスタミナ使わずに移動したい場合 遅い相手には距離切って滑走してみたりとか
中距離から麻酔麻酔滑走納銃罠とか タックルを射撃でキャンセルして射撃をタックルでキャンセルして射撃できる相互キャンセルで高速連射できるようにするか 滑走出だしがとろいのが微妙だわ
あの間があればもう一発撃てるぞ 滑走使う個人的なタイミングはモンスがダウンした時に弱点部位の近くに渾身維持したままサッと移動したい時と早めに納刀したい時かなぁ
それ以外だと虫温存する為にあんまり乱用できない バイクに弾道3距離2積んだら通常3撃つのクソ快適になってワロタ
火力のしょっぱさといいバコバコ撃って気持ちよくなれるとこといい脳死で楽ちん出来ることといい、どこぞの金玉によく使われる黒いアレを彷彿とさせる カウンターあんま使わんし虫余りがちだから位置取りで使っちゃうわ 滑走はしょっちゅう使うものでもないし必須でもないが位置取りには便利
タックルでキャンセルできることも覚えておけば便利
ちなみに滑走と回避距離3がほぼ同じ移動距離 カーマでこんなん作ってみたよ要するに全部盛り
通常弾・連射矢強化Lv3, 反動軽減Lv3, 装填速度Lv3, 装填拡張Lv3, 弾丸節約Lv3, 弱点特効Lv3, ブレ抑制Lv2, 弾導強化Lv2, 回避距離UPLv2, 攻撃Lv2の検索結果 1件 (0.049sec)
ティガで試し撃ち蟻地獄とかディア操竜あったけど4分台で捕獲
手出ししづらいティガの突進を徹甲麻痺睡眠で止めて非歩き撃ち通常弾(9発+節約)で蜂の巣に出来てなかなか楽しかった
これまだ強化先あるってヘビィはドス古龍武器恵まれてるな 弾道強化が防具枠じゃないなら攻撃4にした方がよくね
通常弾は間合い管理一番楽だろ 通常運用なら弾導より弾節切って攻撃盛った方がええやろ 俺もカーマ使うなら歩き撃ち不可の取り回し良くするために弾道強化積んで、装填数と発射レート活かすために弾節積むと思う。切れるなら装填拡張切るけど、防具に付いてそう。 35だがなるべく取り回しよくして異常弾も使いたいなって感じだから反動装填速度拡張節約は脳死で3積んでみた
状態異常は1回ならレベル1+2だけでリロードせず足りそうだし拡張はいらなかったな徹甲は単発自動装填だし
弾道は非歩き撃ちならかなり便利に感じる タックルに慣れればカウンター欲しい場面ってほとんどないよな 歩き撃ち不可なら自分も弾道2はつけとくな
バイクでソロなら付けないけど >>40
マルチで1発目をタックルで捌き射撃キャンセルして射撃をカウンターチャージャーで更にキャンセルして多段を受け切るファンサならたまにやる 攻撃上げる選択肢もあるけど麻痺とか異常の方にスキル1振ると何か変わったりするのかな ナズチ砲はブレを切らないなら射法無しか1でもいいよね テオ砲の綺麗さに見惚れてヘヴィ担ぎたいんですが、攻撃7、砲術3、弾節3、拡張3、装填速度3、反動軽減3、ブレ2を入れるとKO術や距離、集中が入りません。
KOは無くても良さげなのでブレと攻撃削って距離、集中入れようかなと思ってますが、野良マルチ主体で使う場合、オススメスキル構成とかありますか? >>47
左右にブレるからブレなしはありえない(´・ω・`) >>49
ブレは削らない方が良さげなんですね。
KO、距離、集中を諦めるって感じでやってみます。 片ブレは大体問題ないので使いにくければお好きにどうぞって感じ
両ブレは実戦に組み込める要素が基本的に無いから矯正する 通常3は基本ありとして飯なし猫なし
ナズチ砲
見切り6弱特3超改心3で弱点80%で
蛙頭に会心152会心なし109
攻撃2弱特3の場合弱点50%で
蛙頭に会心139会心なし111
装填はともかく超会心外して弾薬節約ありかな >>46
麻痺強化1だと蛙相手にLv1が6発→5発になる
Lv2は弾の数変わらず3発
1発溜めて撃ったら埋まるレベルだから俺なら攻撃を盛るかな >>52
理解出来ました。
ありがとうございます。 >>51
集中も何かを削ってまで入れるもんじゃない。KOあればあったでいいけど、必須ではないかなあ。 >>48
距離1ないとなにかと不快だから入れた方がいいと思う
攻撃減らして利便性を上げていくかを色々試してじぶんにあったのにしたらいいと思うよ
テオ砲はブレ大武器だから暴れ撃ち詰むと結局ブレを殺しきれない気がする、ブレ小が個人的には1番めんどくさいから、砲撃術、KO術、射撃術の飯にするとか、ブレ直さずに暴れ撃ち狙うかを決めるといいと思う ブレ自体は無い方がいいのは確かなんだけどルートが曲がって影響がモロに出る貫通以外だと
片ブレなら大小関わらず問題ない事がほとんどだからそのまま運用することが多い
両ブレそのまま使うって状況はよっぽど曲がる前に当たる距離で接射するか散弾オンリー運用ぐらいしか思いつかない 射法なし通常でギリギリ
射法つけて伸ばすならブレ消しもいると思う テオ砲にブレ積む余裕ないから右に大きくブレるの想定して戦ってるけど慣れたら結構面白い動きできるのね
敵の真後ろから顔面の横に当たるように調整して撃てたりして楽しいぞ ブレと攻撃を手放してまで距離集中は入れるものではない気がするな
距離は人によっては欲しいだろうけど、タックルと糸駆使すればなんとかならんこともないし テオヘベェは攻撃4砲術3特射2集中3弾丸節約3ブレ1に装填反動距離でケアしたやつ使ってる
溜め徹甲3だと確実に2発で1スタン目入るから機関
以降溜め榴弾で2スタン3スタン取って溜めなし榴弾
その辺りで集中効果で機関が溜まり切るからスタンなり拘束して機関
この辺りで竜古龍問わず死ぬ
溜め効果で2匹討伐くらいなら無補給で行ける
あとたのちい わしのテオ砲は
攻撃4弾丸節約3装填拡張3砲術3KO術3距離1装填3反動3怯み軽減1を今作って試してるけど
スタン時の2連竜撃が安定しなくて
ティガ砲で竜撃一回撃ってスタン取りに戻る方が良くなぁい?ってところにいる 2つ散弾ビルド組んで
見切り弱特超会心散弾プケプケ
46x5=230 装填8発
見切り弱特節約散弾マガド
44x5=220 装填5x1.25=6.25発
だったんだが散弾は弾切れにならんしプケプケでいいよね? 装填5発はチャンスにDPS落ちると思って節約積んでる
ウッチャリくん機関あるって言っても反動と装填に加えブレもあって安定感との両立きついわ KO3切った時に詰めるのが
攻撃7か集中2だから
まぁKO切って攻撃7にしてもいいかもとは思う てかKO3まで入れてko猫飯入れたところで、ドシューですら4スタンが5スタンに変わるくらいの違いだから
目的が火力貢献>スタン貢献ならそもそもKOあんま重要じゃないよ 片ブレだと大でも貫通以外は気にならないからブレ抑制つけない派だなあ
両ブレだとつけるけどね >>65
実際使ってみればわかるけど8発装填使うときってほとんど無くて、大体5-6発で済んじゃうから、プケプケのメリットって数字ほど出ないとは思う。
プケプケは状態異常が使える事、セッドは斬裂がたくさん打てる事、で使い分ければ良いと思う。 >>64
何かで見たけど、KOは1が最も効果高くて、後は無い訳じゃないがメリットが薄い、らしいので、KO1だけ積んで攻撃に回す選択肢もあると思う。 >>54
開幕溜め3撃っとけばいっかくらいな差だな
攻撃優位ですねえ… タックルと滑走使うけども距離1は入れてるな
滑走は初動遅いしタックルは強いけど削りが痛いから躱せるところは躱していきたいのと
距離無しはころりんもだがそれよりもステップへの影響が 散弾砲はどちらも散弾3を最速装填、小反動にするとして
セッドが攻撃4見切り2
ヒルヴグーラが見切り4
共通が弱特3超会心3弾導3距離1怯み軽減1
ヒルヴグーラだと1スロが一個足らないが為に攻撃4漏れなかったんだけど
セッドとヒルヴグーラどっち派? KOは1だけで十分ってのは知ってるけど防具に付いてるからオマケで2にしてる 超会心3より攻撃4超会心1の方が強いし多分組みやすいよ >>57
立ち回りに自信がないので距離はなんとか積みたいと思います。
丁寧にありがとうございました。 マガトヘビィ使ってるけど弾の選択肢が多すぎて最大火力出すにはどうすればいいのか迷ってる
散弾・拡散矢強化でひたすら散弾と放散弾ぶっぱなしつづけるのもやってみたけどそれだと貫通弾と斬裂弾がもったいない気がする >>78
基本散弾、モンスがキレたら斬烈徹甲とかでいいと思うわ。通常と貫通は相手によっては撃たないでしょ。
マガド相手にするときは徹甲×2でスタン→斬裂×10+節弾分で尻尾切断→キレたところに閃光玉→光った背中に貫通→ダウンしたら腕刀に散弾→キレるまで斬裂→以下ループって感じで使い所あるけど、結局モンス次第だべ セッドみたいなのはメイン運用する弾決めて+アルファで運用する弾どうするか考えた方が纏まり良い
弾強化二種はそもそも重たすぎるし 弾節と100%超会心斬列でバラす
大抵のモンスターなら持ち込みだけで足りるし。
竜撃撃てないのだけが痛い 斬烈はまだしも
同じ相手に散弾と貫通を使い分けたいシチュエーションってスキル度外視してもほぼ無い >>69
しっぽ切りたいかどうかで使い分けは確かにあるね 切りたい時にセッド持ってこ 納刀しなきゃ強制リロードないのに8発使わないって何やってんの?そんなに被弾納刀でもしてる? 近接から来たなら知らないかもしれないけど強制リロードなんて存在しないんですよ ワールドのテンプレには強制リロのQ&Aあった気がするけど今はないのか。 抜刀したら中途半端に減ってたら強制リロード挟むと思うんだがあれしない方法あるの? 一回の隙に8発は撃てないって意味じゃろ
その考え方はどうかと思うけど >>87
どこにもろくな説明ないから仕方ないっちゃないが
ZRで抜刀しろ 弾節と攻撃積むだけで使える斬裂が便利すぎる
最初は通常・属性貫通・散弾のどれかメインを決めてサブに斬裂とか徹甲って考えだったけど最近だと斬裂撃てる砲の中からメインにしたい弾を撃てる砲を探すようになってしまった おまえらの会話ってマルチなのかソロなのか全く前提条件なしで会話してるから、見ててイミフな場合が多いんだよなあ〜
ブレも距離もマルチかソロで扱いも違う。
おまえらみたいに一つのパターンにしようとするからチグハグな回答になる
モンスターや武器、ソロなのかPTなのかによってスキル調整を自分で考えて組む事が出来るのがガンナーだよ?
初心者には魚をあげるんじゃなくて、釣り方を教えてあげなさい
本当古参のレベル低いわ〜ヘビスレは 一回の隙に8発撃ち切るだけが装填数多いことのアドバンテージじゃないからな
それはラッシュ時のDPS差でしかない
むしろ単純に総リロード回数が減ることは普段の立ち回りにも大きく影響するから装填数が増えることは額面通り以上のアドバンテージと見て良い >>82
貫通はほら、電気やられでさっさとスタンとりたい時に使えるじゃん… 百竜でセッド持って物理弾色々ばら撒くのは楽しくはあるな >>94
どうかと思うで誤魔化したところ全部言ってくれた気がする 今更だがL2押し続けるの疲れるから照準をタイプ2にしようと思ってるんだが、使ってる人使用感とかどうでしょう。
変更して慣れるか不安だわ 慣れたら押しっぱじゃない方が楽で良いと思うけど
もう押しっぱに慣れちゃったから違和感あってすぐやめたなぁ ブレと攻撃を手放してまで距離集中は入れるものではない気がするな
距離は人によっては欲しいだろうけど、タックルと糸駆使すればなんとかならんこともないし >>101
んー、俺もそうおもって距離きってたんだけどタックル➡あとで回復つかう、糸➡さすがにもっさりでもコロリンより初動が遅い(入力直後)ということで距離入れなおしたよ お前らが強い強い言うからテオ砲使ったらもう戻れない体になっちまった 闘技1〜5までガンナーのみでSランクとれたー
ボルボヘビィとベリオ弓が結構個体運に左右されてしんどかった
闘技6は…まあ、うん… 闘技6のライトはつべに上がってる奴真似すりゃs取るだけなら誰でもできる 真似して何が楽しいんだ自分で考えて組み立てるのが楽しいのに タックルファイト国際条約
第1条 頭部を破壊されたものは失格となる! なんかワールドの時と比べて細かいエイムしづらい気がするんだけどみんなどう?
カメラ速度の問題じゃなくてデッドゾーンとかの問題な気がする
ちょっとスティック倒しただけでもすげえ動く
それとも俺の使ってるパッドの問題なんだろうか テオ砲ばっかり使ってたら確実に下手になるぞ。
たまには散弾でインファイトしろ ガンナーのスレなのにすごくタックルタックルしてる…
うおおおお!咆哮タックル!位置取りタックル!カスダメタックル!突進タックル!滑走タックル!
しかたないね 誰か武器殴りを助けて
シールドにはもう彼しかいない チャアクガンランスほか近接の焦土っぷりに比べりゃヘビィの不満点なんぞ軽いやけどみたいなもんよ なんでイベクエこんなクソ続きなんだ
1回行けば終わりってやらせる気ないだろ ヘビィのもっさりコロリンは割と骨見えてる怪我だと思う さっさと竜玉や延髄が出やすいとか汚職事件が貰えるイベクエよこせ ワールドからもっさりだったしもう慣れたからなんとも思わなくなってる 肩と蟲がいるからもっさりには我慢できる
肩がなかったらライズ売ってた、DLだけど モサコロと特殊弾のもたもた装填は許さないよ単なる嫌がらせでしかないからな 新しく買ったグリップコントローラー届いたから慣らしにテオ行ってみたけど勝手にメリーゴーランドしないだけでめっちゃ楽になってワロタ タックルの削れダメージ皆どうしてんのよ。
一回削れたら大体あと一発不意に食らったら死ぬライン入らない? 防具強化してたら3〜5回くらいなら耐えられない?
ヌシとか古龍の大技直撃したら死ぬけども そうなるから基本的に咆哮とか風圧誤魔化す時に肩でいなして基本は滑走で避けてる ナンニデモタックルってするかな?
基本的に咆哮とかカスダメ引っ掻きとか軽い位置取りくらいにしか使わない
攻撃とかは基本回避が滑走で避けるし 滑走は発生遅すぎる「基本滑走で避ける」って奴はエスパーかなんか? 戦闘前や被弾後にこんがり魚食べまくる中毒者になったから肩ダメージはそこまで気にならんな、なお食べる時間 ソロ時は基本回復しないから肩の削れ具合とかあまり気にしない派 肩と相談して受けるかどうか決めるからな
肩が嫌って言うならおとなしく避ける 気絶耐性つけて肩で受け放題だーしてみたけど
そもそも気絶するほど受けてたら普通にダメージで死ぬわ
やっぱ基本は回避、肩で受ける攻撃は吟味してぶち込んだ方が楽しい 咆哮くらいしか肩受けしないな、基本ステップとコロリン
ステップ暴発も大分減ってきたわ 対マガドとか肩でゴリ押してるわ
しっぽぐるぐる突進とか範囲がデカすぎてコロリンで逃れられねえ >>135
てか肩で受けると基本密着状態になるから狙いづらいだけだしな。
ディアみたいに攻撃して少し離れていくやつなら良いけど。 自分自身に回復弾撃てたらいいのにな
口にヘビィ咥えてトリガーを… 全部肩で受ければ3 4発受けられっからなあって普通に肩で受けてるわ 回復なしでも肩ゲージが0になる前に終わらせる火力はあるから困ってはいないが
ここから敵が強くなると大変だろうなとも思ってる >>131
攻撃によらないか?俺は位置取りくらいにしか使わないけど 猫がたまにシャボン玉投げてくれるから肩で割りに行け 滑走移動で避けれるやつと避けれないやつがある
大半は無理かな誘導強いのが多い、ラージャンのデンプシーとかは結構スカせる位置に動けたりするけど発生の遅さは言わずもがな モンハン板ヘビィ部のDiscordです
マルチ募集掲示板などがあり現在はライズを中心にプレイしています
参加の際は「ヘビィスレから来ました」と挨拶お願いします
招待URL: https://discord.gg/MtM3B58yPD
https://i.imgur.com/GPkQY36.jpg 三発入れてから距離1コロリンを滑走に置き換えると、二発入れてからやらないと間に合わないからな。
手数が減って効率悪いです、2コロリン以上の距離を移動するには良いけど。 事前の動作が遅い滑走と事後動作のクソ遅いもっさりコロリンの違いだから使い分けよな
立ち位置調整には便利だから散弾やる時はガンガン使うわ 野良の順回し部屋で竜撃ぶっぱデルフダオラに遭遇して草
竜撃うつにしてもなんなんだその会心もりもりのスキル構成は…… >>155
会心盛り盛り竜撃で1.4倍ロマン砲に...なれば良いのになぁ
まで考えてたら偉い >>156
貫通速射のネフィラは実質火炎放射器だし
ディア胴付ければ完成だな ラージャンのデンプシーは横の補正かなり強いよな
結構距離取ったつもりでも引っ掛かる
まぁ後ろに引けば確定行動で頭狙いたい放題なんだけど ラージャンがタイムアタック始めたら殆ど全てのモンスター、分切りで倒してしまいそう すまん紛らわしい言い方だったけど火力捨てて回避距離積んでまで被弾しないよう努めはしないって意味であって、普通に避けられるんなら回避や糸滑走で避けるぞ 誘導強めなのもあって距離1ないとヘビィの回避じゃ避けるのは厳しくない?
TAの上の方クラスでほぼ相手を動かせないレベルなら回避はほぼ考えなくてもよさそうだが
糸滑走もしっかり早めに避け始めないと初動遅いし
自分レベルだとそうだけれどももっとしっかりモーション把握すればそうでもないのかな? 距離2や3を積む必要はないかもしれないが
0と1とじゃプレイの快適さが全然変わってしまうのでなあ タックル多様して回復したり距離無しで一回でも被弾したりくらいならじゃあ距離つけとけばいいのにって思う
どうせ2スロ1個だし自分は保険でつける やってる内に距離0で避けられるのと避けられないのわかってくるからね 避けられない攻撃は肩で受けるだけ 距離1だけは欠かさず付けてる
被弾? ガンガンしてるよ 距離1付けるとだいぶモッサリ軽減されるよね、たまに外すとモッサリすぎてビックリするくらいに 恐らくだけどそもそも怯ませまくれてるから相手の攻撃頻度自体が少なくなるのかな?
だから距離0の初動遅い回避と滑走でも逃げられるくらいの大技は避けてそれ以外は肩で受けても
相手が逃げていったり狩猟が終わるまで回復も必要ない程度に留められるとか? >>169
ナズとチテオのTA動画に距離なかったから久しぶりに修練場で0にしてみたけど
避ける避けられない以前にもっさりしすぎてストレス溜るな
逆に言えばあの動画レベルまでいけば要らないんだろうが 慣れればライズは滑走とタックルで十分。
慣れるまでは距離入れると良いかもね >>172
どの程度からTAクラスか知らんが今のところテオ3分前半くらいなら出てるけどその構成普通に距離積んでるぞ
回避初速早い分限界まで粘れるし結局は被弾しない上に上振れする試行回数をどれだけ増やせるかだしなぁ
当然理論値は多少落ちるが 入れたい奴は入れるだけの話だから
慣れたらいらないとか甘えとか言われてもまぁ普通に入れる 回避3が初めはスゲェーって感動したけど、だんだん2でいいかになって、1でもいけるかになり、滑走とタックルあるし、なくても行けるなってなる感じかな 珍しく分かる話ではあるけどいつものガイジが言ってるからはいはいそうねって感じ >>175
自分が見たのは両方二分台
テオとかひるみにスタンにであんまり動けてなかったし
全一クラスとか理論値目指して繰り返すなら全振りになるのかな?と思った感じ
自分は自己最速目指す上でも被弾減らした方が立ち回り良くなるから入れてるけど >>183
ナズチは避けてるがテオのは回避動作以前に避けなくても当たらん攻撃がかなり含まれてるからあれは別だぞ
テオの行動自体があり得ないくらい大人しい 防御に使える入れ替え技が豊富だからね
でも距離も優秀だしつけやすいから気持ちわかる
逆に回避を糸に全て託してスタミナ消費しない渾身勢とかいる?
作ってみようか迷ってる >>187
やればわかるけど絶対虫足りないし、タックルでスタミナ消費するから無理だぞ >>188
マジか
歩き撃ち可ならなんとかならんかなって夢見てたよ >>185
自分のレス見返したら言葉足らずしぎてるなすまない
最速動画みたいに何度も厳選と言えばいいのか
最速目指してやり直しまくる上で最低限必要な部分の回避だけならって意味で
理論値って自分側だけじゃないというか
多分言いたい事は一緒だと思う >>190
まぁほぼ当たらない前提でやるなら切るんだろうね テオはデカいの引いたら距離ないと当たるというかそれで死んだ
武器性能見てて思ったけどテオは普通に通常砲にもなりそうだしダオラは大人しく昔ながらの貫通にしてくれなんか通常っぽいけど まあ、距離は自分の力量次第。プロハンレベルは抜いて当然、下手っぴさんは抜いて死ぬよりかは、入れて死なないのが最適解。
ちなみに私は必ず入れる派。死ぬの嫌だし。 距離なしだと回避はやくてクシャやテオ突進の追尾引っかかって食らったりクシャブレスの風圧食らったりで頭にきたからタイミングズレてもいいように絶対入れるわ もしかして歩き撃ちのレート低下歩きながら打てば防げる? >>187
やってみりゃわかるが、全部虫回避はできないことないが、全ての局面で早めに回避に移行しないといけないから、火力が全然出ない。
結果余計時間がかかるだけ 距離1は無いと頭がハゲ散らかしておかしくなってしぬ
今回は大体のモンスが直前までホーミングする技持ってて距離無しもっさり回避じゃ範囲外に出られないことあるザラにあるから笛の笛名人とかガンスの砲術くらいには必要 >>131
攻撃は基本先に避けておくものじゃ無いか
攻撃欲張り過ぎるから回避間に合わなくなる事が多い気がする レート低下は敵の動きでも変わってくるしもう何も分からん XXまでの元TA勢だけど、TAは距離とか切って火力盛り盛りにするけど、普段の周回は距離1入れてるぞ
安定感が全然違う
TAは良個体引くまでのマラソンだから望まない動きされたら即リセットだし ダオラ砲の魂が3秒みたいだから微妙だなぁと思ったが他が論外だから一択か
以降のアプデで貫通に良い感じの調整きて貫通追加Uになって貫通銃として化けるは...ないか? 貫通3の威力を上げてもらえるか次第だけど正直期待は持てない ヘビィ最近触り始めて水平拡散がどんな感じなのか気になってアイルー砲作ったけど拡散以外の弾が貧弱すぎるな…ただでさえ拡散持ち込みが少ないのにこれはさすがにしんどいか それキャンプに戻ってクソゲーやるかダウン中は竜撃やるか残りは通常弾でなんとかするかだよ 水平拡散はほぼソロゲーだしねぇ。まだ竜撃の方が楽しめる。 一応銃口補正強い攻撃は見た目より範囲狭かったり単発だったりして
滑走とCCと素回避で何とか出来るようには作られてるはいるっぽいんだけど
まぁ無理よな ヘビィやってて思うけどオウガの怒り時3連お手無理じゃない? 大分前のスレにちょろっと書いただけだけど
百竜ヘビィを会心激化でクリに偏らせて散弾撃つのが最近楽しくてたまらんです
書いた当時はそんなに強いと思って無かったけど弱点貼り付きの100%会心は思いの外ヤバいわ >>211
ロマンあっていいな
百竜ヘビィアプデでまた強化先来るかもしれないしまだまだ可能性はありそう、あってほしい(願望) マルチでたまたまテオ砲二人になったが
ずっとどごんどごんしてるしなんか別ゲーだった 複数人で徹甲拡散祭りしてると別ゲーで割と楽しいよ
効率は知らん……まぁ過去作よりは効率上がってるんじゃないかな? 機関竜弾撃ってる時が一番楽しいからもう少し回復早くして欲しいな
弾消費せずにダウン時に畳みかけるためのモーションって感じだからあんまり回転率上げるのは無理なんだろうけど ハメバゼル用の斬列ヘビィ作りたいんだけどカダキとナルガ、どっちがいいんだ…
歩き打ちでどれくらい火力下がるかにもよるか…? 百竜ヘビィの個人的一番の難点は見た目だわ
百竜装備限定でもいいから武器重ねこないかな?
全部の武器重ねは有難いけど個性も消えるから悩ましいし 動画でバゼル2分狩りしてる人はナルガヘビィだった
俺も真似してみたけど5分かかった >>210
一応タックル受けとか3発目をカウンター受けとか択はあるしパターン崩れやすくなってるし
前よりマシかな?くらいには…
あと怒りナルガの2連グルリンとノーマルテオブレスも距離なしだと受け位置次第でかなり詰みな気がする
先の発言と矛盾してるのは自覚してるけど全部最速対応なら何とかかんとか >>217
あの見た目結構シンプルで白系に塗り直すと好きなんだがそうか... >>210
おまえが下手なだけやん
たぶんコロリンしすぎが原因。歩いて避けるのも重要 見た目はどうしてもなぁ…
赤べこかそれの色違いにしかならんしもうちょい何かなかったのかってなるわな >>219
そう、ヘビィの回避は先読みが基本
ここが出来てないから滑走の出だしが遅いとか言っちゃうわけ
先読みして滑走すれば十分距離なくても対処出来るし、下手なヘビィ見てると距離にたよりすぎでギリギリまで攻撃しすぎて被弾してるパターンが多いな
モンスターのモーションしっかり覚えることと欲張らない事がコツ。
特にライズのテオなんかワールドに比べたら素直でカスレベルに弱い >>219に補足
最速対応ってのは攻撃せずにぼーっと待ってないと安定して拾えない運ゲーだからねー
うんつまり矛盾してるなごめん。皆素直に距離積もうねホント
そんでもお手は運ゲーだよね 距離付けて回避までの攻撃回数が増えるならつけたほうが良くね? お手は撃ってステップを出し手じゃないほうにやればいける ギルクエ140みたいな速さでお手やられたら運ゲーっていってもいい オウガのお手回避が苦手なのって、もしかして近接やったことないのかな? アイボーの歴戦オウガのお手は5連だったような気が
3連程度で運ゲーとかいってたら話にならんよ ダイナミックお手は振り上げた手と反対側に逃げるの意識するだけで大分楽になる >>220
まああくまでも個人的にだから...あの龍の頭が好きかどうかで大きく分かれそう お手も作品ごとに癖が違うからな
ライズは手の反対側へのホーミングはゆるい オリエンタルな感じで個人的には好きだけどスタイリッシュな砲!というか銃!が好きな人は好まないだろうとは思う
どちらかというとあの見た目で武器と言われると色物の部類には入るだろうし 尻尾グサの方はいけるんだが飛び掛かっての尻尾振り回しがどうにも苦手だ マガドの空中尻尾2連回しの2回目で引っかかるなぁ
あれもしかして前方が安置だったりするのか? 尻尾回しは散弾間合いだと前転だな(避けられるわけではない) マガド尻尾指しは自分を狙ってるのなら一定距離まで近づいてピンポイントに刺すだけだから刺す瞬間横に動いてりゃ避けられる
他人を狙ってる時は判定が全身だからそもそも近いと体当たりを無条件に食らう
マガドコプターは出が早い範囲広いとフレーム回避でなければ避けるのがまず難しい
今回フレーム回避自体もズレるから安定しないし ヘビィ装備には距離2ついてるけどオウガのお手だろうとなんだろうとコロリンでかわせて快適
代わりに弾道ないと通常弾の射程から外れがちなのが悩みどころ
歩きだと遅くてコロリンだと長すぎる場合、微調整は虫技とタックルでやるもんなのかな マガ突きは何かよく分からんけど外れる。意識して避けてる訳じゃないけど何か当たらん
マガコプターは近接やってる時もよく分からんうちに巻き込まれて被弾する……最近は徳を積んでお祈りタックルに活路を見出してる >>244
タックルの方が良い気はするんだが
どうしても飛び掛かってくる分の余裕で躱そうと身体が動いちゃうんだよねぇ マガコプターは2回転目に前転で突っ込むと当たんない気がする アドバイスのおかげでいい感じのカーマ装備できたよ
護石は距離2KO2スロ22
攻撃Lv4, 見切りLv2, 弱点特効Lv3, 通常弾・連射矢強化Lv3, 弾丸節約Lv3, 弾導強化Lv2, 反動軽減Lv3, 装填速度Lv3, ブレ抑制Lv2, 回避距離UPLv2, KO術Lv2, ひるみ軽減Lv1の検索結果 1件 (0.032sec)
麻痺睡眠徹甲でチャンスタイムを作り節約通常弾で撃ちまくれる
KOはおまけだが2回目のスタンが狙いやすい
異常弾使うのに拡張が欲しいけど徹甲と噛み合わないし泣く泣く切った 回復弾やバフ弾こそ拡散の曲射撃ちでエリア作るシステムでいいのでは…… ワッチョイ 5c88-/TFo
[106.157.173.128] 上にある話題を再度出したらだいたい後でまとめられてるからおすすめだよ! ライドと差別化するためにせっかくだし状態異常も撃てるカーマ組んだけど麻痺睡眠狙うのも単発徹甲でスタン狙うのも2回目すら得策じゃないな
せいぜい1回だしそれなら火力に振った方が良さそうだわ
歩き撃ち不可の高レートは気持ち良いしな カーマは竜撃射てたらめっちゃツボな銃だったんだけどな >>258
俺のカーマはおまけでKO2付いたけどこれ2回目のスタンが徹甲3発で済むからなかなか便利だ
ハンターノートの気絶耐性見ると★6以上のモンスターは殆ど同じ耐性してて試しにマガドとオウガとティガで試したらKO無しとKO1だと2スタン目は4発必要でKO2なら3発で済む KO1とKO3のトータルのダウン回数変わらない情弱ばかり
ガンナーがそんなんでどうすんや。ガンナーは知識こそ武器なんだぞ トータル変わらないなら意味ないとかハメやったことなさそう
じゃあなぜ昔から異常強化が使われてたかすらわかってないな (ワッチョイ 5c88-/TFo [106.157.173.128])
釣られるなよ
ツッコミ所を残しといてレス乞食してるだけだろ >>264
1スタン2発2スタン3発だし全然めんどくはなかった
まあせっかくだしスタンさせとくかみたいな なんか今作で知識マウントとかPSマウントすんのアホらしく見えてきたわ
ボウガンが知識武器ってのもワールドでそんなことなくなってきたしな 弾には斬れ味補正ないから見た目のまま弱特部位わかるしクリ距離もちゃんと視覚的にわかるしそもそもそんなもの関係ない弾が主流だから知識もクソもなくなったのはそう ナルガとかヤツカダキに弱特貫通してる無能はちょくちょく見かける
剣士でも必要なことだが肉質とスキルの効果を調べるぐらいの知能は必要 ナルガは弱特はともかく物理の中では貫通がマシじゃね
ヤツカダキは弾35すら怪しいから弾肉質で挑むのが間違い スタン取ると近接が凄く楽しそうに戦うからなるたけ狙うようにしてる
可愛いよね ガンナーが知識武器だったのはXXまでだぞ
W以降はサルでも生存本能スキル積んで斬裂徹甲撃たせれば勝てるからな
クッソ雑に撃って弾撃ち尽くしても被弾多くて回復使い切ろうとも補給に戻れば良いしな。補給出来んクエは知らんけど
まぁ「〇〇が強い!」って知ってるかどうかという意味では知識武器とは言えるかもしれんが…… 距離は1でもついてると飛びすぎる
歩き撃ち不可愛用してるから、ころりんで微調整したい時も多い
滑走、出だし遅いっちゃ遅いけどライトの跳躍とかほど遅くないからまだこれで回避はできてるし
ころりんで短距離 滑走で中距離って分かれてる方が個人的にはやりやすいかな
個人の感想だから距離いらんって話ではない マルチやってみようかなとも思うんだけどやっぱボウガンって徹甲なりで拘束すること期待されてるのかな?ソロに引きこもってるからよくわかんないや 距離0.5が欲しい
それか1スロで5段階にしてくれ >>274
むしろヘビィは何も期待されてない方だと思うからのびのびやるといい、徹甲的確なプロヘビィもいるけど
でも現状マルチできついクエってないからさ >>274
PT次第。
ガンナー多かったら自分も火力構成にして討伐時間縮めた方が良い
近接が多いなら麻痺スタンを意識して取ってあげた方が討伐時間は短くなるよ 戦法指定部屋でもなけりゃ好きにすりゃいいんじゃねとは思います
まぁでも遠方からぺちぺちして無駄に走らせたりするのは勘弁な >>276
マルチはモンスターの体力多いから、ガンナー次第で討伐時間4〜5分は変わってくるから適当すぎるのダメだよ 距離1つけるってのはころりんの距離伸ばす為だけじゃなくて
もっさり動作の改善とステップの為ってのが個人的には大きいなって
今外だから試せないから後で自分で試してもいいが
距離なしころりんの撃つまでの遅さと距離って
タックルとどっちの方がマシなんだろ?
前後じゃなく横移動なら一発撃ってステップ挟んだ方が速そうなほど遅いよね >>279
のびのびやりなと言っただけで適当にやっていいとは言ってないぞ 久しぶりにヘビィ触ったらあまりのモッサリ回避でナルガに苦戦した モッサリコロリン、位置調節のためのコロリン中に咆哮モーション来たらタックル間に合わないの酷いよね イベクエやったけど称号ってなんだ?
モノノフの心のやつ。
貫通でゴシャハギの氷手を撃つと
SEが気持ちよくてくせになる。 >>260
他のスキルは何積んでる?
通常撃つなら弾節や拡張なくてもいいけど状態異常2撃つなら拡張欲しいのに単発徹甲だから恩恵無いしチグハグだわ ヘビィは死んだ! なぜか?!
開発に嫌われたからさ… ここにもネガキャンガイジおるんやな
重量武器は脳死渡りが来ても気軽に扱えない場合が多いので逆恨み発動からの粘着ネガ多発してる 今作の重量級武器はネガ要素死ぬほどあるからしゃーない >>289
馬鹿がまた最強!徹甲拡散ヘビィ!とか言ってるからな
なんで徹甲拡散でサムネがテオ砲なんだよって思うわ 普通に強いので死んだとは口が裂けても言えないけど
物理弾の扱いでライトに負けてたりするのは釈然としないし
もともと足遅いのにもっさりコロリンでさらに足枷くらってるのは気に食わない
>>248
やっぱそうなるよね。虫余り気味になってるし意識して使ってみる。ありがとう テオ砲で拡散組み込むわ竜撃1回しか撃たないわの動画見るともやっとするな
周回安定しないお祈りムーブで3分半超えで
「誰でも●●が2〜3分!最強徹甲ヘビィ!」みたいにやられてもねえ XXで火力機動防御を兼ね備えたブレヘビィが誕生しちゃったからヘビィはまだ服役中なんだよ ナナホシ天砲作ったが歩き撃ちができないって縛りがつくの面白いな
今までマガトセッドに甘えて間合い管理適当だったからしばらくナナホシで修行するわ 現状ガンナー2から3番手なのは事実
でも火力は出せるし試行錯誤の余地もある
卑屈になってはいけない、でも自惚れてもいけない
そんな位置におる さすがに弓やライトと比べたら、かなり落ちるのは間違いないが。
もっさりコロリン、使えねえカウンターを抱えてるのに、
ダメージ稼げて軽快に動けるライトや弓と比較するのはムリがある。 ライトと比べるとどっちがっていうのは人によると思ったんで、だから濁した
答え出す気もないしな ヘビィはしゃがみ消したらシールドで暴れてくるしマジでコイツなんなん弱くしたろ😡
↓
あれ?ノーマークだったライトが相対的に強くなってしまったぞどうしてだろうわかんない🙄←イマココ 相手と弾によるけどザックリ言えばライトに負けてるというのは誤魔化しようもない
何やっても絶対ヘビィが上ってのより勝ったり負けたりの今の方が強さの関係性のみに関しては健全だと思うけどね >>309
強さの関係性のみに関してって言えば自分もそう思う
試行錯誤しないでも1番火力が出てしまうよりは今の方がいい ライト少しいじってみたけど便利すぎる感じがどうにも苦手で投げたわ
俺はヘビィのもっさり感を愛してることに気づいた 弓がどうとかライトがどうとか以前に今作は全体的に本当に調整したのかと思う要素が多すぎてな
このヘビィですらかなりマシな部類だから嫌になる ライズ自体明らかに未完成で出荷されてるからね調整もなにも間に合ってないだろうよ月末アプデでなにかしてくるかわからんが武器に関してはあんまり期待してない スキルの組み合わせでぶっ壊れるならまだわかるが、経験者なら少し触って違和感が出るような調整をしてるのはちょっと無いよな 久々にプレイしてもライトの使用感は変わらないけどヘビィはやたら難しく感じる
モンスターの動きを半分くらい忘れてるから避けるのが予測前提になるのが難しい 溜めとかDPSで見るとうんこオブうんこだし野良でやるとふざけてるか分かってないゆうたみたいに思われそうだから使えないわ
異常弾とか徹甲斬裂を溜めて遊ぶ分には楽しいし3スタンはコンスタントに取れるのでリアフレと身内だけでゆるく遊ぶ分には完成度高い オウガ通常とプケ散弾を色んなとこで使ってオウガ通常のほうが威力高くね?って
ずっと思ってたけどプケ散弾のほうにパワーバレルついてないだけだったわ。すまぬ…。 >>316
余程のガチ勢でもない限りDPSなんて気にしている人いないんでねえ?
野良マルチ延々とやってるけど今のところ百竜夜行でキャンプから一歩も動かなくて狩猟後に剥ぎ取りには来た人一件くらいしか地雷には遭遇してねえわ ヌシレイア4分台出そうだったのに惜しいなあ…5:01…
エリチェンするタイミングがやたら早くないかこいつ >>319
古龍とかバゼルもエリチェンクソ早いので
Ver2.0追加分はエリチェンのペースが短くなってるんじゃないかな 通常弾の弾道2〜3
目が悪くて活かせません
豆粒狙えないんじゃ〜 >>316
実際溜める必要ほぼ無いからな
スタンは垂れ流しでもガンガン狙えるし異常はハメか百竜ぐらいしか使わねえし >>305
結構盛れるんだな、お守りが良いんだろうけど
やっぱり拡張迷うよね
俺は攻撃7通常3弾道3節約3装填速度3反動3ブレ2距離1怯み1で組んだんだけど迷走し始めた >>312
全体的に敵を俊敏にしてカウンター技でバランス取ってるような作りだから、
重い武器でカウンターが取りづらいとそもそも何もできないんだよなあ。 溜めはせいぜい振り向き待ちとかの時にしてるくらいだな キャンプへのファストトラベルで狙撃の装填と発射後の後隙を消してキャンプへ移動出来ることに気づいた 歩き撃ちできない銃だと溜めは少し使う
わずかな位置取り変更を撃ちながら出来ないから、その間のロスを減らすために 徹甲ばらまく武器ずっとテオ砲にしてたけどよくよく考えたらメテオキャノンでいいなこれ カーマで通常撃ってる時、あと2.3歩くらいでクリ距離ってときとかに溜めながら歩いてるな 通常でバイクつかいたくなったんだけど
攻撃系が見切り7超会心3弱特3通常3攻撃2でいっぱいいっぱい
神おまあったらどんなの組める? ヘビィボウガン使ってみたいんだけど、ナナホシ天砲の徹甲自動装填って弱いの? 弾節発動しても必ず無意味なリロモーション挟むから完全にデメリットでしかない
自動装填と聞いて想像したのがバイオリベのオートローダーみたいなもんだとしたら全く違うただの強制リロだよ メテキャでテオ火力に追いつくにはフルチャ+攻撃7くらい追加が必要
でもまあ一応KO抜けばそこまでは行ける >>331
まだ初心者のようなので、まずは火力少し落として回避距離2積んだ方がいいよ >>333
うげマジか、無駄に作らなくて済んだわありがとう >>334
だったらテオで良いよね?ってなるので火力盛りするなら初めからテオでいい
メタキャはサポ気味に動きたい時に使うようにしてテオと差別化すれば良いよ >>331
何使ってるから知らんけど、これ超会心3→2にしたら攻撃2→4にできないか?俺の手持ちだとそれ+回避距離1,リロ速1,満足感3ついてる 無駄かどうかはさておきナナホシ自体は属性以外のほぼ全弾種装填できて色々遊べて並程度の火力もあって機関だし悪くないとは思うけども
最低限ヘビィ特有のできることやりたいならバイクとセッド作っとけば雷除く属性貫通以外は大体やれるから仕方ないね… ナナホシは百竜で状態異常達成しながら狼煙パワーで貫通と放散のlv3をばら撒けるのが良い やっぱ歩き撃ちできるヘビィより歩き撃ちできない方が使いやすいな
発射レート不安定なのもあるけど歩き撃ちできるヘビィは同じ弾で歩きリロード非対応なのが使いづらい
個人的に散弾はヒルブとセッドより歩きリロと溜め撃ちで射程微調整できるウッチャリのがしっくりくる 俺も撃ッチャリ派だったけど斬裂の便利さには代えられずエイトボールに浮気した
火力自体は抑えめだけど散弾機関斬裂と必要なものが徹甲3以外全て揃ってるわ >>343
確かにウッチャリサブ弾貧弱なのよね、しかし散弾3歩きリロ対応してるのウッチャリだけという
散弾のサブで斬裂撃てるのは確かに便利なんだよなぁ
エイトボールも試してみるか ナナホシ物理弾に拡張欲しいけど単発自動装填ばっかでモヤモヤする 百竜の状態異常は弓使いの身内に爆破弓を担がれる事によってやる事なくなった >>335
>>338
ありがとう
まだまだ下手くそなので回避距離は積みました
攻撃2見切り7超会心3弱特3通常2回避距離2で瑠璃のためにヌシアシラ行き
通常3で腕撃ち続けて14分かかった
遅すぎて悲しい >>347
可愛いだろ?
>>349
ずっと身内といくならそうだろね
ソロメインの人もいるしそこは人それぞれ >>351
百竜に関してはソロって結構な苦行じゃね
いやまあやる人はやるんだろうけど 百竜ソロはキツいよな
ゆうたすらカカシになるからまだ役に立つし >>354
カカシにもならないキャンパーもいたりするけどね
準備完了だけしっかりしてて笑える
いや笑えないけど ってか、金玉とか呼ばれてたり姫で妊婦イメージしてるとか言われてんのになんでこいつ炎上せんの?
フェミさん仕事してないじゃん >>352
>>353
身内のいない野良マルチもマジモンのソロもどっちの意味も含んでる
どっちかと言えば完全ソロの方が自分は多いから大変ではある
正直全部の任務達成は無理かな自分には >>357
やっぱヘビィスレ民ってどっかおかしいよな ケルビ砲で攻略して以来久々にヘビィ帰ってきて散弾作ったけどセッドかっこよ過ぎやろなんじゃこれ クイックキャスト使いてぇなぁ、これから有料アプデで武器追加とか有り得るかね? フェミだから言うけど全然関係ない武器スレにまでフェミ持ち込むな
>>350
個人的にはだけど見切りか超会心少し落として攻撃4にした方がタイム短くなる気がする ヘビィスレ民は由緒正しきお嬢様の集団とお伺いしておりしてよ
機関榴弾をブチ込みてぇですわ デザインした側に問題がありましてよ
それとふたなりも男の娘も女装も結局のところ全部ホモですわよ マてい ふたなりと男の娘は別物だゾ
俺はホモではないけど一緒にするやつは俺のバズディでケツに竜撃ぶちこむゾ 散弾運用で回避距離積むために弾導を試しに2に落としてみたけど散弾は2と3はそこまで気になる差を感じないな ミツネ腰ってこんなんだったっけ?
前は帯みたいな奴じゃなかったか?
腰装備って何で無駄に長いのが多いんだ?
おれ常にけつが見えてないとやる気が出ないんだけど? >>368
もしかしてそれガンナー装備じゃね?
ライズにはない😭 >>367
いや、全然違うだろ
回避距離2と3くらい違う サイドポニーのジンオウ装備とか、ネコミミナルガとか残して欲しかったよなー キリン装備なんか出したら青少年が精通してしまうのでダメです ヌシレウスもソロで行けるからソロしかした事無いなぁ。レウスよりディアブロが最悪だった。突進でもみくちゃ αβもないから今作まじ手抜きよな
ガンナー装備なくしといてこれは無い 練習と金冠集めがてら火炎貫通でロアいじめてたけどピラミッド横が初期位置だとマジでクソなのな
即ピラミッド反対側移動からの大回り沼地移動でめっちゃグタったわ ずっと近接オンリーでやってきて、ヘビィ始めようとしてるんですが
操作タイプの都合上カスタムショートカットが使用できないのですが、それでもガンナーってできますか? やっぱ難しいですか…
WでもそうだったのですがL押しながらカメラ動かせないのがどうしても違和感ありまして
Xまではガンナーもやってたんですけどね、下画面調合返して ショトカしない調合はほぼ縛りプレイ
解毒より隙晒すよ 冗談でもなんでもなくショトカと弾配置は火力スキルだぞ
押し込みは最初おぼつかないだろうが慣れれば楽だからやって見れば良い プレステのコントローラーが、使えるアダプター着けるとかしたらどうかな? ガンナーはアレじゃないと出来ないから買ったよ ショトカ調合でLV1すっとばしてLV3調合できたらなぁ やっぱりショートカット使えない者にガンナーやる資格はなさそうですね
タゲカメ出た時も違和感バリバリで現在まで一切使えてません
過去作からやってた方々、L押しながらカメラ回らないのってそんなに気にならない? とりあえず触ってみれば良いとおもうけどね
興味あるのにやらないのはもったいない ZR射撃のお陰でスティックでカメラ操作しやすくてむしろ楽まである というか今作ならジャイロで動くんじゃ
安物のコントローラー買ってたらついてないけど 多分この人は慣れない・使いにくくない?で同意を求めてるんじゃなくて、今更新しい操作感覚習得すんのだるい・億劫、が先にきてるんだよ
決断すんのは自分であってこっちは背中を押すことはできん てか過去作の操作の感覚残ってないわ
どんな要素が追加されようが慣れるし ライトの射撃に合わせて赤いファンネル火線みたいなエフェクトが出とるのはなんなんなら? マジでか?
貫通弾のクリティカルエフェクトって他人から見るとあんな不自然な感じなのか? ヘビィおもろ過ぎて武器とか防具とかヒャッハーしまくってたら金なくなって萎えた >>362
確かに見切り4超会心3攻撃4のが
見切り7超会心3攻撃2より早かったです
何て言えば伝わるのかわからないけど面白くなってきました なんやかんや粘って色々遊んでたけれどやっぱり最後は斬裂なんだなって
自分の腕のせいも多分にあるがヌシレウスをてんとう虫で2回取り逃がしたけど
ナルガヘビィのヤケクソ斬裂で雑に突破できたわ 超会心の字面と効果説明で勘違いしがちだけどめちゃくちゃ効率悪いスキルだからな
会心0武器に弱特3超会心3でようやっと期待値1.06倍、しかも常に弱点部位突き続けてそれ
だったら4積むだけでほぼ1.07倍の攻撃積んだ方がいい
もちろん攻撃見切り弱特弾強化全部積んだ上で超会心積めるなら純粋な強化になるけど多くのケースでは弱特だけで十分 超会心は会心率80%を超える場合にのみ付けるようにしてるわ 弱特3攻撃5よりは攻撃1を超会心にした方が強いし大人しく計算するか適当な目安テンプレ覚えた方がいい >>408
攻撃5のうちの1をって意味なんだがアホでございますか? 攻撃を意図的に付けるなら4か6か7だと思ってるわよ 各種弾の調合でショトカ4枠パンパンなんだけど
マジでこのへんのUIなんとかなんねえかなあ、なんでショトカとマイセット分離したん >>402
単純な期待値計算の話なんだけどね
AIMが出来て出来る限り長く最大火力が出せるスキルを積んだなら後は期待値で、そこがスタート地点
腕は勿論必要だけど必要最低限の快適スキルを維持して火力をどこまで高められるかに皆執心してる
頑張ってね >>406
スキルは弱特3のみの会心50%で猫の強化咆哮の技の会心30%をあてにして会心80になるから超会心3つけるのは女々か いやもうそこまで仕様わかってて超会心付けてるなら好きにすりゃいいんじゃね
渾身見切り+αからの超会心&フルチャor攻撃4だオラァァァン
とかなら明暗にごつって言えるけど 僕は計算雑魚なので
ステータス攻撃力×会心倍率×会心率+ステータス攻撃力=期待値
として高い方にしてますわ
攻撃力300で超会心3で会心60%なら
300×0.4×0.6+300=372
って感じ
攻撃振ってからじゃないと分からん 精霊の加護にキノコ大好き、それに防御スキルガン積みした鉄壁ビルドで絶対に死なない安心感を提供するぞ 散弾インファイト→タックル火事場調整→斬烈撃ちのセッド考えたけどラージャン相手にしか使う勇気が湧かない ガルク乗って魚食いながらモンスとこ行って散弾と肩で近接と一緒インファイトするの楽しい やっと帯電したと思ったらスタンしてそのままハメ死んでいくジンオウガは癒し 超会心について、↑の方でも誰かが言ってるけど、ダメシミュ回して感じたのは、会心率70%超えないとほとんど意味無い、80%だと効果有り、と言う事。
あくまでザックリだけど、上位最終装備ならこれが概ね当てはまる。
70%超えないなら、攻撃4 or 7か何か快適スキル積んだほうが良い。猫強化も良いけど、80%が常時かかっての話なんで、あまり期待しない方がいいかも。 スキル枠に余裕がない武器なら弱特3超会心1がコスパいいんだわ 元の攻撃が高くないといくら見切り弱特積んで会心100にして超会心積もうが天井見えてるから最低限まずは倍率上がる攻撃4だな ヘビイ使っている人達、入れ替え技どうしてる?
カウンターチャージャー+集中で溜め高速化して撃つのは楽しいんだけど
溜め高速化状態でフル溜めして撃ってもそこまでダメージが見張るほど増えないんで
翔蟲1で使える緊急防御みたいな使い方になってて・・・ 過去作では常にスコープ覗いて左スティックで照準してたから今回の歩きながら右スティックでの照準に慣れるのに時間かかったわ >>429
俺がいた。なんでスコープなくしたんだろうな?
結局歩き撃ちは殆ど諦めて十字キーで調整出来るようにしたわ モンハン4とか4Gはボウガンのカメラがあまりにもウンチだった思い出
4は簡易照準クソ遅くてスコープ強要されたな ワールドやってた組としてはスコープはしばらく遠慮したいかな… スコープ無いと遠くからあの子のおパンツ覗けないんだよなぁ 攻撃盛りは攻撃+a+2s2以上ないとなかなか組み込めんわ。
防具についてるのも使いにくいんだ、腕と腰は他に有用なやつ多いから。 スキルシミュ回す時も会心0の武器のときは攻撃4弱特3弾強化をまずは入れてそっから追加で何がつけれるか回してる 弓なら体術優先するだろうしボウガンっぽいけど拡張は弱特より火力あがるぜ てかテンプレにも載ってるよね火力スキルとおよその倍率
過去作は攻撃とかそもそもカスで
x系統では超会心はレベル分けされてなくまず弱特と弾強化積むのであとは見切りや武器の会心率で70%超えるなら積むという感じだった(そもそもスキルを盛れる環境じゃなかった)
まあ頭防具の羽飾り会心20%とかあったから結局積んでることが多かったか
WORLDアイボーでは簡単に会心100に出来たので当然のように超会心3積んでた
今作の防具とスキルプールで攻撃4までは盛りやすく7はコスパ悪いので基本攻撃4弱特3弾強化3から考え始める(物理弾3種の場合) >>438
貫通の場合弱特は応相談か
まあそもさも貫通がイマイチだけど その弓は体術4スタ急速3弾強化3属性強化3〜5に頭装備まで固定したらあとは弱特超会心がコスパ良くなりがちって話 例えば1発の与ダメが5増えたことでいままでより怯ませやすくなるとか期待値以上のことが起きて与ダメ以上に討伐タイムに影響したりするから面白いよね 気絶耐性2距離1s2-2ばっかり使ってます。距離無しで立ち回れるようになりたい。 距離は思い切って外すところからスタート
代わりに弾道でも積めば良し 見切りがぶっちゃけいまいちなんだよなぁ。
の割におまけでついてくるのは大体見切りっていう。
ジョーが攻撃+aなら更新くるかもね。 距離おまを外すには攻撃系付いたまともなお守りが必要 距離が強い弱い以前にもっさりしすぎてないとストレス溜まるから外せない身体になったわ
今作のヘビィのモーションに不満がない人は積まなくても済むんだろうが >>433
XX以前のスコープなら実装してほしいな 距離外すとディアブロスの攻撃避けれなくて練習が足りてないのと距離に頼りすぎてたのを痛感する バイクかカガチで貫通電撃撃つとき会心撃【属性】で組んでる人いる?
仮想敵がナルガヌシミツネで肉質的に弱特で会心盛るのは微妙だから会心捨てて攻撃7積んでるけど会心運用してる人は渾身でも入れてるんかね >>450
逆張り気質なのかもしれん
流行に乗らない俺カッケーって感じ
いるじゃん、みんなiphoneなのにアンドロイド使ってる奴とか >>452
そもそもヤツカ砲以外で会心をあまり積まないから俺は会心属性積んでない ヘビィの重厚感に惹かれて他武器から渡ってきたけど色々考えて立ち回ることになるから楽しいな
何よりカッコイイわヘビィ 見切り3s2とか一瞬喜んだけど結局使わない
防具で付けにくいスキルが望ましい 俺は横からゴシャハゲの氷割ったあとに滑走で頭に回る瞬間がエクスタシーなんだ 滑走を意識しないでも使えるようになるとくっそ便利なことに最近気づく
まあ付加効果あったほうが嬉しいけど 滑走強化載らないバグあるけど距離分攻撃に回せるから実質火力技 >>454
ヤツカ砲素の会心高いの優秀だよね
ついでに参考程度に聞きたいんだけどバイクとかゲェレーラで属性貫通運用のサブ弾に斬烈撃てるまで反動装填速度積んでたりしない? 反動軽減2逆恨み3しかないしタックル散弾やるしかない 特殊弾の弾込めを高速化するスキルって無いよな?太刀の納刀術みたいやつ
滑らかに特殊弾移行するにはスタン値とかダウン値計算して先読み弾込めしかないんかな、焦ってモタモタしちまう 溜めヘビィがそこまで実用じゃないっぽいけどライトと差別化図るために試してみるか 特殊弾は集中入れると僅かに速度上がってる、あとは回復弾にすると装填から最速射撃までで0.6秒くらい早い ボウガン=バゼル周回用と思ってると「なんでヘビィ?」ってなるんやろな 今作弓ライト以外は全部趣味武器なのはもはや大前提みたいなもんだから今更すぎてなぁ 最近徹甲と属性貫通ばっかだったし久しぶりに散弾使うか ハウルで徹甲やってみたけどなんかあれやな
メテオで状態異常差し込んでた方が性に合うな
ソロじゃ徹甲メインにはしないし 見切り3通常2スロ無しのそこそこ使えそうな護石が手に入ったのでヘビィ入門してみようと思ってます
通常ヘビィだと王牙砲かカーマ担いで>>4あたりか好きなスキル盛ればいいって認識でいいですかね? >>472
素直に羨ましい
攻撃4見切り7弱特3超会心3通常3バイクとか組めるじゃん コロリン回避はかなり手数落ちるからステップで出来るだけ攻撃を避けたいってなると自分的に回避距離必須になる なぜいつもおまけに剛刃がつくんだい?
XXみたいにボウガン研がせろよおら。 XXでボウガン研いでたっけ……4G時代の抗竜石で研ぎモーションだったのは覚えてる
……4G……極限……うっ頭が XXで剛人研磨アイテム使用強化のオストガロアのライトだったか?使ってた記憶がある
貫通全レベル5発回し撃ちとかしてた >>98
知らんけどどれかの強化3スロ22のお守りあればいけんじゃね 剛刃研磨だの火薬岩無理やりぶち込むだのXのハンターさんはボウガンに鞭打ちすぎ 久しぶりにレイア砲担ぎたくなって前よりは多少スキル詰めるようになったから
改めて装備見直すついでに通常弾メインのバイクとダオラ砲と見比べて後悔した
早く亜種きてせめて武器スロくらい欲しいな...亜種来ないかなぁ 火薬岩を詰める、火薬が増える、だから強い
みたいな頭の悪いアイディア好き そういやベベェって昔からレウス砲ないよな
ライトは両方あった気がするけど >>484
ライトも一番最初はヴァルキリー系(レイアライト)しかなかったから
そのうちレウスヘビィも来るかもしれない。ヘビィの調整見る限り期待は薄いけど バイクも強いんだけど、人と差別化したくてクシャ担いじゃう 最近思ったんだけどクシャ担ぐなら通常追加したナルガで良くないかな
いや勘違いか 火竜弩はマジイケメンで後にも先にもライト握ったのはあれだけだわ、すぐ仕舞ったけど
ラオ砲の見た目と性能でレウス砲頼むわ ラオ砲欲しいなぁ
いまのシステムであれ実装するなら通常弾以外全部単発自動装填つきそう >>487
クシャは歩きできない上に、魂維持しなきゃいけないって制約があるからな
ころりんや糸で位置取り1発で決めてかつ、常時会心80超えるように弱特発動しつつ手数も落とさないよう動きを矯正してくれる良さがある
と勝手におもってる >>491
歩きできないのってレート安定するから俺にとってはメリット
魂維持ったってあれ3秒で切れるからラッシュ以外そもそも維持不可能やろ
2発目から25%増えてくれるんだし維持とか考えてないわ 歩き撃ちなしは撃つ速度安定してるしステップ出しやすいから気持ちいい
歩き撃ちも便利だしどっちも捨てがたいね やっぱ通常スナイプは楽しいわ
夜砲の百流覚醒が今マイブーム
通常3の装填数8と歩き撃ちなし発射レート短いのが昔を思い出す 百龍でカウンターショットで3000超え出て脳汁出た
やっぱヘビィ気持ちいいな ミドルボウガン、狩技スーパーノヴァ、しゃがみ撃ち、ダッシュ(ブレイブ)、、、。
ヘビィは試行錯誤の歴史を経てるが、未だ答えに到達しない旅人である。 体術2 S2 2出たから弓に浮気するわ
多分使えなくて一時間ぐらいで帰ってくるがな 新作なのに過去作より劣化してるってシンプルにやばいと思うわ ヘビィ初めて触ったんだけど機関砲は強い感じするけど狙撃ってだいぶ弱くない?
機関砲より時間当たりのダメージは高いみたいな棲み分け? ゴミって答え出てるじゃんアフィ
機関にしても散弾代わりに使える程度だけどな 回復狙撃は良いぞ
間違えてハズレボタン押したときの装填モーションが若干短い ハズレボタンのデメリット軽減のためだけに選ばれる回復狙撃さん… シリーズを経るごとに遊びの幅が狭くなってきてるよねヘビィ 1作目からXXまで進化に進化を重ねたけど何故か新大陸に行くとボウガン要素なくなってるしRISEはボウガン要素帰ってきた代わりに失ったものがでかいし かつての大陸からヘビィ輸入すればいいんだよ。
ディスティアーレかえってこい。 マルチで竜撃弾に吹き飛ばされることあるんだけどスレ見る感じ有力なダメージソースなのね
なら吹き飛ばされてもいいかな 竜撃を羽とかに撃ってて巻き込まれてるなら巻き込まれてる奴が悪い
頭に撃ってたらキックしろ >>513
拡散は論外だが竜撃は部位きっちり選んで撃ってるなら別にだろ 斬肉質の1番硬いとこに撃とうとして当たりにくる剣士を吹っ飛ばすのは悪くないだろう ティガみたいな腕も頭も柔らかくて尻尾切断もある敵には持ってかないけど、ナルガみたいな刃翼とか硬いのに何も考えずに寄ってきたら容赦なくぶっ放すわ 相手がどんな武器持ってるかいちいちチェックしないんだから、自分の壊したい場所に壊す可能性のある自分のスキルで行くのは別に構わんだろ。
頭竜撃キックしろいうなら、尻もちとか吹っ飛ばすスキルやっている奴、剣士ガンナー限らず全員キックしろ。 >>516
その理論だと拡散も誰もいない場所ならOKとかになるぞ
とりあえずまとめてNGにしとくが無難
実際吹き飛ばされ被害でてる話だしな 月末のアプデで調整くるかねえ
ドッスンコロリンはもういいし溜めも使うつもりないからシンプルに物理弾の威力上げてくれんかな
とくに貫通弾 嫌なら野良でやらないことだな
どんなやつに会うかもわからん
ホストならキックするなり好きにすればいい ちゃんと使いどころがわかってればOK
↓
使いこなせる上級者ならOK
↓
俺は上級者だからOK
こういう風にどんどん都合よく解釈されるから最初からマルチではNGって言っといた方がいい 頭竜撃が構わんとか
飲酒運転しても事故ってないからOKとか言って人身事故起こしてる手合い 初心者のフレンドとやるとき拡散ぶっぱしてたら「あれ?!なんかふっとばされた!」ってキョトンとしてて草 拡散弾強いけど間違って選択すると即座にしゃがみ出すからイラッとくる
ただでさえ用途限られてんだがら曲射とか訳分からんタイプ用意すんな 拡散と龍撃は明確な目的がないときは置いていってるな。誤射したときのリスクが大きすぎる
たまに何も考えずに採取してたら勝手にポーチに紛れ込んでて困る テオ使ってる時ですら拡散は留守番させるようになっちまった
徹甲と竜撃でやるならメテオでいいじゃんとは思うんだが ショルダァァアアアーーーーーーーーー!!!!!!! 採取して拡散増えるとかはさすがに自動調合切っとけば済む話 >>531
だから現に吹き飛び被害出てるだろって話
限定OKはご都合解釈されるから野良はオールNGでいいんだよ >>528
テオはそもそも竜撃2発安定
俺は一応持ってるけど。竜撃徹甲321拡散の順なら間違っても選ばれることないし 拡散は満場一致でNGしか見たことないが
野良竜撃は宗教戦争だから触れないが吉 >>534
魂が拡散にも乗るからなんとなく勿体ないような気がしてな
実際のところは殆ど使わないんで下ろしちゃったんだけど >>536
流石に調合分までは要らんと思うけどこれ竜撃間に合わんかなーみたいなシーンで代用するから一応ね
実際は3戦に1回撃つかどうかくらい 片手の盾コンやガンスの水平砲撃がかつて何故厳禁とされてたかって話よ
マルチなんて事故も起こり得るし立ち位置被るなんてざらにある
吹き飛ばし攻撃は当たるのを嫌がる味方の動きも窮屈にさせる
当てなきゃいいじゃなくて当たるかもしれないことはすんなって話 盾コンはソロですら非推奨の、なぜ未だに残されてるのかわからない誰得嫌がらせモーションだからなー
効率求めるならソロか固定が最適解の現状、マルチはキャンプ放置でない限りなんでもいいよって人が多数なんじゃない?
アプデでマルチ前提難易度のクエストがきたらまた変わるだろうけど >>539
流石に突っ込んでおくけど野良だしエンジョイしようぜって言ってたとしても
皆でやる以上味方に迷惑かけまくっていいよってことではないと思うよ 立ち回り考えないで味方に云々理論だとハンマーランスとか蟲技が主力で尻もちつくやつはマルチにすら来れないな
吹っ飛ばしなんかよりも直接死に結び付くし怯み軽減@じゃカバーしきれないからな 大剣の激昂斬と片手の昇竜も尻もちだっけ?
こう見ると怯み軽減最低3必要なのか?
というか太刀と弓はその辺も強いな尻もちなかったよね ゆうて今回の近接はスロ1穴とか入れるもの無いしひるみ3楽だからな ガチでスキル切り詰めると砥石高速3+ひるみ1でほぼ埋まるのがほとんどや
つかもしひるみ3にできたとしてもほぼ気絶耐性つむと思う 良いお守り手に入ってたなら楽なのかな?
スラアクと片手とハンマーでも遊んでるけど積みたいスキルいっぱいあるし
スロ2以上の防具優先させたり武器によって砥石だったり優先してたら三つ中々割く中々余裕ないなぁ とりあえず野良マルチなら竜撃置いてけ、最速狩りしたいならソロ行けってことで。 他武器は知らんがぶっ飛ばしはOKで尻もちはNGは理解されないと思う どれだけ気を付けて竜撃弾撃っても他人の動きを制御出来ない以上いつか誰かに当たってヘビィ自体の批判に繋がるからやめた方がいいと思う
批判とか知らんわって人は好きにすればいいと思う 竜撃必ずしも否定はしないけど
今回特にみんな蟲とかで機動力あるからか、突然目の前に現れたりすることも多いように感じるし
リスクはあるね >>549
他武器のことも含めて言えば現状は尻もちはOKだけど吹っ飛ばしはNGだからやめてねって話かと
ついでに言えば当然だけど敵の目の前で尻もちつく方が死に直結するからね
そのせいでワールドで調整喰らった斬裂はマルチで死んだし >>490
撃龍杭砲が出せるランスならあるんですよ イブシヘビィが放散運用で百竜に担げるって聞いたんだけどまじ? 妃竜砲ばっかり使ってるからそもそも竜撃を撃たない 羨ましい 百竜で放散撃つと気持ち良いけどぶっちゃけ真面目にサブ任務こなしてるとあまり撃つタイミング無いんよな 尻もち引き合いに出してるやついるけど飯でケアできるのにしない奴が悪いわ
今作は虫技が尻もちなの知らないわけじゃあるまいし縛りプレイ希望か? 蟲ケアなんて野良ができるならそもそも気を遣って頭以外に竜撃撃ってる中に突っ込んでくる馬鹿な話が挙がるわけないだろ マルチそのものが縛りプレイなんだからわざわざ行くなら迷惑かけんなよアホらしい 飯ケア要求すんのはひるみ軽減要求することと同じで、すなわち竜撃撃つから退けよと同じなんだよ 縛りプレイ希望しないならマルチに行くな
お互い非効率化させてまでわざわざ迷惑かけに行くとか通り魔か何かか 吹っ飛ばされたらゆうたが悲しむだろ
だから使わないんだ、それで十分だろ。 ちょっと迷ったんで意見聞かせてください。
攻撃4見切り4超心3弱特3通常3回飛距離1が組めて超心を下げて弾道強化入れるか悩んでます
武器はバイクでマルチ多めのプレイです 発生頻度が高いひるみは対策するの分かるけど、あまり見ないふっ飛ばしの為だけに飯食えってのは(自分でも上手く説明は出来ないけど)うーん…?って感じ >>565
飯までくうのは吹っ飛ばしじゃなくて尻もちの方かと
それこそ大剣やハンマー、ランスの主力技の蟲ケアの為の話
>>564
通常弾でもマルチだったら普段以上に距離が出来やすいから弾道強化入れていいと個人的には思うよ >>566
ありがとうございます!過去作から弾道強化にはお世話なってたので採用しようと思います。ちょっとスッキリしました! 通常に一度弾導入れてしまったら快適すぎて二度とは戻れない 正直弾導の中毒性は距離の比じゃないわ
一回外したけどまともに戦えなかった
>>566
そうなのかすまん まあ、その、なんだ
マルチなんだし楽しくやろうぜ
ただでさえヘビィあんまり見ないんだし テオ砲マルチで使う時ってダメージソースどうすりゃええ 弾道入れてたけど一発の威力が目に見えて下がるのが嫌で消したわ
なんなら陽動でも入れたろうかな 頭に撃ったくらいでキックしてたら戦闘前にこんがり肉食っただけで蹴飛ばされそう
うっかり羽に通常弾当てたら罵倒されんのかなあ もう一度言うけど野良竜撃なんざ宗教戦争だから触れないが吉
結局自分に都合のいい想定して結論ありきのラインで区切って肯定しない意見を断罪するだけなんだから
過去の結論の一つとして弱点竜撃と水平竜撃だけはNGと言っても全員無条件に賛成する訳でもないだろ? 効率求めて野良行ってる人なんていないだろうし好きにやったらいいのに… いいですねえヘビィの皆さんは撃つべきとか撃たないべきとか…
火竜のブレスを真似たと言われ…200秒もの再装填時間を必要とする「大技」…見せて差し上げましょうか…? 俺もマルチはスタンとったら顔やしっぽに判定が向かない位置からゴミ肉質に竜撃弾撃ってるわ 偶に何故か当たりに来るけどなんでこの部位来んねーんって思ってる それでいいでしょ
キックされたことないしキックされたとしても気にしないし
野良なんてそんなやらんけど 通常ヘビィ楽しいんだけど、いかんせんバイクがダサすぎるんだよなあ
アプデでダオラかテオが通常運用でバイク越えしないかなあ >>577
MHW:Iですら使われなかったのに何故かHIT数とキャンセルとリキャストにナーフが入った我らが「外れボタン」と勝負すっか?お? >>577
じゃあ竜撃弾ともっさり回避あげるからそのステップ回避くれない? ヘビィは現状で充分やっていける武器だし狙撃とかいう舐めプ抱えてるくらいが足枷としてちょうどいいと思うんスよ
忌憚のない意見って奴っス 徹甲榴弾と竜撃弾を貰ってイルカと竜撃砲を差し上げましょう
悪い取引ではないでしょう ガード武器不遇の戦犯やら斬烈徹甲へのやっかみで近接のヘイトもらってるんだからマルチで拡散竜撃とかやめてくれ >>578
他のプレイヤーはおまえの画面にうつってる位置には実際にはいない
見えてるのは古い情報をもとに動いてるNPCのゴーストだ
だから向こうの画面ではお前がトンチキな位置でブッパしてるアホに見えてる可能性すらある
更にいうとあちこち飛び回る事で火力がでる近接武器もある
半径10m程度の位置ズレが起きてる可能性は最低でも考慮しておけよ 久しぶりにヘビィ使いいると思ったら竜撃水平撃ちしてるやつだったわ
やめてくれ 誰もいない羽撃とうとしてたらザンレツライトが吹き飛ばされに来る 龍撃弾くらい見てから避けろよってんだよな
カメラ死角から来る拡散弾とは根本的に違うんだから
ガンスとかハンマーとかのモーション途中に自分から突っ込んで文句垂れるのと一緒だろそんなの 射撃後に射撃ボタン長押しで溜めやリロードの先行入力ができるが
これで次のモーションに移るのも歩き可が不可より5fほど遅れる
ただし先行入力せず目押しで入力すれば歩き可でも不可と同じ時間を出せる(シビアだが)
発射レートも含めて先行入力のなんらかのバグと見るのが自然か
体験版ではこれも製品版歩き不可と同じ時間だった 竜撃ダメ派→危ないから自粛しよう
竜撃良い派→対策すれば何しても良い
味方に気を付ければ撃ってもいいのはそうだけど当たるかもしれないから撃たない方がいいよってお話 マルチでわちゃわちゃやってんのに他人には最適な位置どりを要求するのはどうかと こういうの竜撃に限った話でもないけどな
要は空気読めって話よ まぁいいかが本当によかったら感染症バカみたいに流行しとらんよ
種としての欠陥だわな 近接使ってるときハンマー大剣とか普通に飛ばしてくるし
拡散とか頭竜撃クラスじゃなきゃ運悪く飛ばしてもそこまで神経質になる必要ないのでは 野良だと空気も何もないけどな
楽しく遊びたいだけだから拡散で飛ばされようが大剣でかち上げられようが笑って済ませる人もいる
かと思えば他人に最適解をようきする人もいる
ルールや空気は身内で作ればいいのでは W時代真上に撃ってたら何故か重なってきたバカが吹っ飛んだんで使うの止めた だんだん縮めるの辛くなってきた
20秒とか贅沢言わないから後8秒竜撃で俺のタイムをぶっ飛ばしてくれ
https://i.imgur.com/vuaiEtq.jpg 俺も3分台が限界だわ
まぁ真剣にTAしてるわけじゃないが 3分台すごいなあ
自分もてお砲で行ってるけどまだ拡散竜撃のタイミングつかめなくて全然タイム縮まんないし被弾も多い 味方に当たらない様に気をつけてるし、竜撃弾×2で2000近く出るんだから、2000以上あてらんない奴はわざわざ近くによって来んなって思うけどな。 >>605
いや、どけとは言ってない。気をつけてんだから来んなと言っとる 火力出してりゃ許される理論で言うなら、弓以外使わんといてもらえるか。
そうすりゃ味方も吹っ飛ばないし一石二鳥だろ。 火力関係なく立ち回りも関係なく他人に迷惑かけないことだけ気をつけると
つまり尻もちや吹っ飛ばしが強い武器はそれら全部封印ってことだな
そらハンマーやら大剣やらのスレに
もっと言えば色んな武器に関係するから本スレにでも行ってこいよ
いつまでここでしょうもなく続けてるんだ ルールなんてないから野良なんか好きにしろよ
キックもあるんだし 軽減スキルが出来た上に近接の吹っ飛ばしモーションも減らされてRISEで初めてマルチでハンマーにこかされた時「おっ...」ってむしろちょっと嬉しいぐらいだったけどな
吹き飛ばしとか喰らったリアルに「イェーアw」って言っちゃう >>538
ここで結論でたなと思ってたらまだ続いてたのか ピザカッターブンブンやってるやつの近くに行けばカチアゲもらえるぞ、使ってるやつかなり少ないけど。
たまにはエリアルみたいな空中撃ちがしたいから、むしろカチアゲてくれって感じ 近接メインだけど
味方からのカチ上げや吹き飛ばしも含めてモンハンの醍醐味だと思ってる
貫通速射の改心エフェクトで視界レイプに比べれば
かち上げや吹き飛ばしなんぞ笑って許せるわ エフェクトだけはなぁ
出血みたいに変更させてくれないかな さすがにここまでの流れ読んで理解してないならただのアホよ >>613
あれかち上げ判定なくなったんじゃなかったか? とまぁ、比較的意見がはっきり統一されるかと思われたマルチでの龍撃弾の是非ですら、しかも武器別の専スレの中でさえこんなに意見がバッキリ別れるあたり、野良での快適なプレイなんて望むべくもないっちゅーわけよ なんでこいつらマルチしてんだ?
今のマルチなんてお互いの足引っ張り合う妨害系パーティーゲームだろ? >>622
打ち上げ花火、下から撃つか?横から撃つか? >>623
おともアイルーが4匹も画面に揃って戦ってるのを眺めることができるのがマルチしかないからマルチしてる
現実はガルクまみれだがな! そんなことよりもし仮に自作で蟹が復活したらそれでもお前らはヘビィ使うの? >>625
天才かな 弱点に当てる事しか考えられない自分にはそんな発想全くなかったわ… それでは次はヘビィに合うオトモの構成について
ファイッ! ガンナーのオトモって事はタンクと拘束だから可愛い系より歴戦感あるヤツとずる賢そうなヤツが良い アプデ前で遠距離特化の犬2匹にしたらミドロは2分半で捕獲できたんだけどアプデ後で武器も犬も育ってるのにこのタイムを抜けない ヘビィ初めてだしシールドから練習するかーと思ったらパワーバレルと27も攻撃力差があってたまげた
こんなんバレル一択では 脳死周回するだけならコレクトだけでいいぞ
別種のオトモ連れてくとなかなか楽しめるじゃんってだけで でもシールドって意外と馬鹿にならないんだよな
これが前作はめちゃ強かったってどんだけなんだ セッド散弾特化だと寂しくなってきて3種使えてソロもマルチも遊べるような汎用作りたくて散弾3弱特3逆恨み3節約3反動3拡張3速度2弾道2ブレ1怯み1距離1組んでみたけど軟弱かね
軟弱って言われたらやめる 前向いてるだけでオートガードだからランスより堅いでち… >>627
ブーンしてくるクソ蟹がGで復活したらって事じゃないかな
今だとカウンターなりタックルなりでなんとかなりそうだが
ただ、小型がアクティブなライズで小蟹が復活したら死ねるな >>643
汎用目指すなら散弾より攻撃かと
あと逆恨みはどうなのだろうか?
価値0とは言わんが2スロ使う価値があるとはあまり >>646
なるほど攻撃盛った方がいいのか
逆恨みはお守りの都合とタックル使うので割とありかなと思ったけど攻撃盛りにして組み直してみますわ Wの時点で正面から一方的にネギ狩れたしやばい盾ではあった 武器種の批判なんざどうでもいいわ
公式でマルチ竜撃禁止のアナウンスくるまで自由にやらせてもらう 俺も自由に使えばいいと思うけどな
どうせ野良マルチなんてその場限りの仲間だしカリカリしてる奴は固定でやればいいと思うよ 蟹とか縁起でもないこというなよ
まぁあの頃は蟹からは逃げたけど、リベンジするのもいいな マルチで散弾撃ちまくってるけど怯みついてればお構いなしでええんよな? このスレで誰かが言ってたが竜撃とナルガ滅茶苦茶相性良いな
回り込んでから攻撃が多いからその間溜めといて飛びかかりに合わせてぶっ放せばほぼ100%怯む
とりあえず溜めて待っておけば良いさえある
堅い刃翼も部位破壊で転倒に使える
あとは早めにタックルで先に攻撃判定潰して後ろの時間で溜めるとかまだまだ詰められそう というわけでバズディアーカにてナルガ2:36捕獲
https://imgur.com/gallery/XT2HNAP
2回目でこのタイムよ
一方的すぎてこれはこれで楽しい 堅いと言われるヤツカダキも3分で捕獲や
一撃で孕ませ部位破壊してしまう破壊神だ
みんなもバズディアーカ担ごうぜ! ヘビィ楽しすぎて他武器触る気がしないんだが、お前ら的に他のオススメ武器どれよ >>661
. ト凹凸凹/」
〉》崩崩《〈
. /:/ |罫| ヾ:〉
. [ヾ ||||| ルフ
. ヾミ率彡
笠
||||ハ_ハ
0|||゚∀゚)
j||と )
」|[ヽ) 溜め撃ちはちょっとした間を埋めつつ位置取りする為のものだから… 実際レート不安定と蟲技がぱっとしないのでヘイト溜めやすいだけで
位置直しに節約に何より竜撃に実用性を持たせる時点で使えるものではある
少なくとも狙撃とか貫通と違って産廃ではない >>658
ディア砲てそんなに強いん?
攻撃節約集中とか積めばいいのかしら 狙撃はレイア銃とかベリオ銃とかでブローン姿勢を取る事によりテンションを上げる為だけに存在する 圧縮リロードのない溜め撃ちとかクソザコナメクジなのはFで分かってたことだろうに >>668
>>669
https://imgur.com/gallery/Kgnu3Sg
バゼルジャナフレウスジャナフバゼルで
攻撃7節約3集中3砲術3装填速度3気絶耐性3だね
やっぱ回避距離ないと辛い時はある
即席で組んだからもっといい組み合わせありそうだし攻撃6にしたらもっと色々積めると思うけどロマン的には落としたくない
あと見た目が蛮族感出てて良い 溜め撃ちはボタン押しで溜めるのではなく
押していない時に溜めてくれればなぁ あらゆる弾のDPSを犠牲に弾持ち上げるのが溜め撃ちと言えるけど、ぶっちゃけいらないよね対応弾種の速射が上位互換みたいなものだし ため撃ちで弾速とクリ距離も延びたらもっと使い道あった >>674
溜めは過去作のキャンプ補充がない頃なら欲しかったな
使える弾全種類撃ち切ってもギリギリな大連続とかあったし
今作みたいな状況だと価値を感じないよね ためうちはレート的に2.66倍くらいないとやってられん 溜め撃ちはどう足掻いても竜撃弾が恩恵受けるから現状で正解まである
じゃあそもそもいらないだろってのは置いとくとして 今回のヘビィ、生まれてこなけりゃよかった要素が多すぎ問題
溜め撃ちもそれを介護するカウンチャーも
入れ替えにする意味のない武器殴りも回復竜弾も
悔しさで枠潰すくらいなら最初から[なし]にしてほしかった じゃあそもそもいらないだろってのを置いておくわけにはいかん XXの時もそうだったけど何で一回使えばゴミだなコレってなる奴通しちゃうんだろうね?
あっ!開発は一回も使ってないからか! 溜め撃ちは弾ケチるか身内でチャージショットごっこして遊ぶ用だから もう集中もつけて溜め打ち限定って割り切ってるけどこれはこれでまあって感じだぞ
ロックバスターみたいでかっこいいし多頭クエでも弾来れないぞ
強くはないけど… というかセッド斬裂徹甲3運用で幸運つけて身内リア友キャリーしてる
純粋な火力スキルが攻撃4砲術3弾節3くらいで他が幸運と取り回しケアスキルでも3スタンさせて尻尾切って弾補充無しで10分以内には終わる
毎回溜めて明らかに手を抜いた戦い方しててもほぼ安定してそのくらいだし
ライトの影に隠れてるだけで近接と比べりゃ充分ぶっ壊れてるよ ライトが散々食い散らかされて動画のネタに困ったチューバーがヘビィ推し始めてるな
ドシューより強い!とかの謳い文句で徹甲斬烈セッドやテオ砲でゆうた釣ってる 徹甲斬烈セッドとか言って5分超えてるクソ雑魚動画出したりテオ砲を徹甲拡散とか吹聴してぶっ壊れとか言ってるの許さんのだが 楽して狩れるって意味の強いとTA的に早くて強いは被るところも多いけど根本的にはやっぱり違うからな
ゆうたが群がるのってどちらかというと楽して狩れる方だし
楽して狩った結果早くなるならTAぐらい早くなくても奴らには御の字だよ ナナホシかぷけぷけ砲で散弾インファイトしてるのがええわ。 反動中元装填1のセッドで徹甲撃ちを売りにするのはいかがなものか 反動がどうこうというよりリロ速が早填2で最速になって済むとかスロが21で恵まれてるとか一番デカい理由としてはあかしまとセッドだけが徹甲3斬裂の両方に対応しているということでは
あかしまの方はスロ無しで装填数も貧弱だし消去法で自動的にセッドになる >>672
ありがとう
自分はこれで
攻撃Lv6, 集中Lv3, 砲術Lv3, 装填速度Lv3, 弾丸節約Lv3, 回避距離UPLv2, 気絶耐性Lv3, 防御Lv3, の検索結果 1件 (0.039sec)
防御3とか付いてるが防具が雑魚になるのでプラマイ0
てか集中節約攻撃砲術が重くて後1スロスキルくらいしか積めない ライトは速射あるのに
なんでヘビィはしゃがみとリミ解取り上げられてんの?
不公平では >>697
それプラス回避を劣化させられてるからな
これだけはどうしても許せない DPS出る打ち方はため1連射>ためなし連射>その他という噂を聞いた >>700
どれだけ溜め1を理想的に打てるかにかかってるぞそれ。出来たらもはや機械レベル。人間じゃない。
つまり溜めずに打てってことだ。 前計算したけどセッドの斬烈想定で集中3CCの溜め1連射と溜め無し連射はDPS同じくらいだった
もちろん儀式は抜いてる 正直溜めの威力3倍からないと溜める意味がないからな
3倍でも状況によっては連射した方が良さそうだが
肉質にもよるけど第二弱点第三弱点に連射するよりずっと溜めといて第一弱点にぶち込めばアド取れるくらいじゃないとな 徹甲3と斬列ってセッドじゃ小反動で撃てないんよな
サイレンサーください!! 個人的に溜めた方が強いとなるといちいち溜め撃ちするのめんどいから今のままでいいわ
問題なのは弓の竜の一矢レベルの追加要素が目玉扱いされてる現状だが
入れ替え技舐めとんのか?XXのスーパーノヴァもってこい 狙撃だけなんとかしてくれ
もっさり回避はもう諦めた >>703
たしか前に徹甲想定で計算したとき集中3CCと攻撃+3素撃ちで比較して全敗だった気がする
加えて溜め最速発射+最長45秒おきに儀式+維持無理ってんでどうしようもねえなってなった気が タックルとカウンターがあるからもっさり回避はまあ許せる >>708
現実見るとやっぱ無理あるよね
一応総火力は単純に1.3倍だからキャンプ禁止で強化個体がきてやっと使われるかどうか 弾持ち悪いかつチャンスタイムしか撃てないならキンタマで貫通滅龍が使われてたよな ちょっと日本語が怪しいが、多分
弾持ち悪くて撃つ時に隙が大きい(チャンスタイムでしか撃てない)弾の運用といえば、ナルハタタヒメに貫通滅龍弾が使われてたよな
と言いたいんだと思う タメの性能あげて銃によってタメ対応弾にばらつき持たせればってこれ速射と同じか 溜めを活かすという方向自体が間違っている
しゃがみ追加で即解決
入れ替え技でしゃがめないけど溜め倍率に毛を生やすやつを追加してお茶を濁しとけば良い カウンターショット弱くない?
俺の使い方がおかしいのか? >>711
現状の数値ではスポット運用が精々でどうあがいてもメインは張れないよね
キャンプ禁止強化個体とか来ても余程のクソでもないとメイン→サブ弾に移行する旧作式になると思う
その1.3倍吐き出すのにどんだけ時間かけるんよっていう >>714
日本語怪しすぎて理解出来んかったわすまんな 機関の装填早くしてくれればしゃがみ無いことは許そう ぶっちゃけ弾込めさえさっさとすむなら狙撃ですら文句言わない もっさりやめてパワーランくれたら今のままでももういいわ 特殊弾で装填式のカウンターショットさせてくれたら良かったのに、他のより操竜しやすいですよの売り込みで 2ゲージの性能に見合わないから普段チャージャーで防御にしか使ってないけど見た目はかっこいいじゃんショット 当時と比べてここまで装填速度も発射レートも上がったのに未だにボルショのほうが撃ち尽くすの早いのやっぱりあれアホだわ 武器わからないけど最初の方の応急薬10個使い尽くしそうな被弾でもテオ砲で10分は切れてたから徹甲系の戦法なら手数たりてないと思う 全然上手くなくて被弾普通にしてても5、6分で終わるで 中途半端に通常と特射両立したオウガヘビィで9分半くらいだったわ
ブンブン飛んでくるのをひらりしつつ、デカい顔に通常弾撃ち込むの楽しいよね >>725
虫を翔ばしてから走り始めるがよろしいか? 丁寧に弱点突こうとすると時間かかるで
特に徹甲弾でやるときは雑にドカドカーっと
弾を垂れ流したほうが大抵早い スタン取ったらコロリンしてしゃがみたくなる
ブレヘビィのいっこ前あたりが楽しかったなぁ 散弾なんやけどね
3分台の動画あるけどあのくらい火力マシマシで怯みループ起こさんと縮まらんのかなー
お守り的に弾道3と距離1入れたら弾強化見切り6弱特3超会心1くらいしか積めてないけどそれにしても遅過ぎる? >>729
武器分からんから何とも言えんが
ダウンとスタンを管理し切れるかどうかでタイムも被弾も全然変わる
例えばテオ砲では無理やり竜撃2発確定させるのが大正義みたいに言ってるのも居るけどテオ戦だとそんな事はなくて、怒りに合わせてスタン値ダウン値溜まるように最速で竜撃撃って後頭に徹甲生やした方が全然早い
頭を無理に撃たなくて良いも違う
頭撃ちっぱなしにしててもほぼ回避しなくて良いくらいまでガチガチに固めてしまう方が早くて安全 >>737
行き違いだったがサンクス
徹甲系食わず嫌いで使ってなかったけど流れに乗って一度作って立ち回り参考にさせて頂くわ >>736
怯みループ起こすのはタイム狙う上では基本だね
とは言え火力マシマシ言っても攻撃4の火力差なんて1.1倍くらいだし散弾で10分は普通に遅いから純粋に手数の差がかなりあると思うよ >>739
やっぱスキル以前に立ち回り全然あかんて事よね
そう言ってもらえて安心してやり込めるわサンクス >>740
慣れと経験で埋まる差って実際相当あるから頑張るんだ
自分のタイム縮むの見てるのは楽しいぞ レイア砲をどうにかして使いたいんだけど装填数考えたら通常弾の物理構成以外に落とし所が見つからねえ 今作発射レートが高すぎるのとステップが回避に対してかなり強いから
様子見を絡めるよりもトリガーハッピーしてステップに噛み合うモーションを祈るゲームになっている
徹甲のほうが考えることが多いまである カウンターショット操竜狙いに滅茶苦茶有用だな
それ以外使わんけど >>737
調整面倒そうで敬遠してたけど竜撃1発にして犬2にしたら余裕で3分台出た
案外適当でも何とかなるわ 徹甲3って一括作成で登録しとくと1発ロス出るじゃん 1個ずつにしてる? どうせ二発か三発装填数だから基本は6か8消費で調合してる 考えたらバクレツの持ち込みは30個で
9発x3回=27と残りの3で3はロスが出ない
調合は5個使って9発と4個使って8発の3回だからロスになるのは3発だけなのか
徹甲榴弾ってソロでスタン取ったあと別の弾撃ってれば討伐まで不足するイメージないしもし足りなくても取り帰れるしって考えたら一括でもいい気がしてきた >>745
基本怒り時のスタンダウンみたいなダウンまたはスタン後に怒らない時は2発でそれ以外と距離遠い時は1発にしとけば良いって考えでいれば後アドリブというか流れでいけちゃうからね
そんな難しい事でもない マルチ救難に入ると陽動積んでないのにモンスターが他のメンバーガン無視して5回前後ずっとタゲを自分に絞って連続して攻撃し続けてくる割合が滅茶苦茶多いんだけど……
最初はガンナーで手数出してるからかなぁ、程度にしか考えてなかったけどライト3人いても執拗さ具合が偏執すぎて疑問に思った
単純に自分が一番ダメージ出しているからか? ガンナーは手数出しやすいからもともと狙われやすい
あとHR解放してても、チャンス時以外ずっと逃げ回ってる近接とか意外といるよ >>750
マルチなんてそんなもんだぞ
ライトだって8割方ゴミみたいな位置からゴミみたいな場所に通してる奴ばっかだからな 30個で2発作れるじゃなくて20個で3発にしてくれれば良かったのになあ 撃てる数変わらないのに 昨日ビシュテンゴ行った時ですらナルガライト担いできてる奴いて頭抱えたわ
ガンナー初心者の友達も強くないっつってんのにドシューで貫通弾使おうとするんだが、貫通は初心者を惹きつけるフェロモンでも出てんのか? ちょっと違うけどティガ砲にはノーリアクションだったくせにテオ砲つええみたいな動画が出始めた瞬間徹甲ヘビィ強いうおーみたいな人増えたよね
亜種と言っていいかわからんがわざわざ徹甲の装填数の少ないセッドで徹甲拡散する人もいる 尻尾欲しいのかもってエフェクト気にして見てたけど斬裂弾撃ってなかったし 徹甲と斬裂しか撃たない層は確実に存在する
ワールドの負の遺産だな ヌシレイアの尻尾アタックうしろに回避したら小走りで崖から落ちていくのマジ卍
やるたびにクエストリセットしたくなる 貫通でも手数出せるなら並よりは強いし一番立ち回りが気楽だから否定するほどじゃない
テオ砲はティガ砲より資材食わないのが利点なのに拡散を積極的に使う人はよくわからん
徹甲と斬烈はクリ距離ない時点で初心者向けの弾だから使用者多いよそりゃね 並よりは強いって基準がよく分からんな…
体格が大きい奴じゃないとただでさえモーション値低いんだから火力は出ないでしょ
ビシュテンゴとか2,3ヒットくらいしかしないし
クリ距離遠いからマルチでの立ち回りが楽という点では同意するが >>759
中型に使うのは流石にないわそりゃ想定が違う
クリ距離遠いから被弾減らせるし立ち回りが最悪ヒット数稼ぐか弱点通すかで簡単だから被弾しまくる他の武器よりは多分討伐早いって言いたかった
貫通使うなら属性貫通の方が多分早いって言われたらそんな気がするけどあれ交易2枠使う時点で今作やりたくないし エンジョイリア友と遊んでる俺からすると彼らは通常や散弾のクリ距離でまともに戦うのは不可能
適切なスキル組んだ通常砲使った所で「なんだこれ弱ぇ」ってなるだけだからたとえビジュでも貫通使ってるほうがマシというのはマジ >>759
適正距離から適切な場所に当てた通常弾と比較してカスダメ認定してるのかもしれないけど接近武器種と比較するとボタン連打で貫通垂れ流しは強いよ
ってか接近武器種が可哀想なだけなんだけど >>760
体格さえ間違えなければクリ距離外からパスパス撃つか近づいて被弾して乙るかの通常散弾よりはだれでも貢献が出来るって言いたかったのね >>754
その点俺の友人は良心的だわ
ボウガンは初心者だが弓齧ってるから全くの素人でもないってのもあるけど基本的に俺に聞いて弱いって言われたものは使わない カウンターチャージャーで攻撃かわしたつもりが2回目なのか多段ヒットして被弾するのよくあるんだけど、やっぱカウンターチャージャー使ってはいけない攻撃とか結構あるんですかね クシャ砲よりクシャ弩の方がヌシレイア早くて悲しくなるぜ
クシャ砲のが撃ってて気持ちいいからそっち使うけど 貫通好きで使ってるけど
弱いから使うなとか余計なお世話じゃね?
これが効率厨ってヤツ? それより強いやつ知ってるよって言いたいだけのキッズだろ 貫通向きでない相手に貫通撃つのは物理ダメージもあるからとレウスやテオに近接ヤツカダキ武器を持っていくような感じ
ソロや救難なら好きにすればいいし、ロビーなら属性も弱点も理解しないゆうたと認識されて蹴られても文句は言えない ボウガンは知識が8割はなにもクリ距離や反動、装填速度だけの話じゃないってことだ
相手によって弾も選ぼう 俺はオロミドロ武器が好きなんだ!っつってクシャルダオラ相手にも使おうとする奴を止めるようなもんだろ
何事にも向き不向きがある >>767
自分の意見尊重して欲しいなら他人の意見も聞けよ
なんでそう言われるか理解した上で好きで使ってるなら当然の意見にわざわざ発狂する必要ないだろ そもそも貫通弾には通常とか散弾と比較して向き不向きが激しいのに、ガンナー初心者はそれ考えないで担いでくよねって話だろ
貫通弾が弱いみたいな話はしてない
貫通弾のモーション値が弱い=貫通弾が弱い
みたいな脳内変換してるならもう何も言えんが 最適解しか認めない話するならほぼ散弾なんだがその話やるか? いくら快適装備でも討伐に時間がかかりすぎると怯みにくいし被弾リスク、乙リスクも増えるので程度問題
なんでも0か1にする人っているよね
貫通弾に片手の忍者やスラアクのカオスみたいな汎用性はないと思う 最適解は属性貫通になりそうだが、ランニングコストとか用意する武器防具装飾品とかコストクソかかるからみんなどこかで妥協するだろ
望んでるのはベストじゃなくてベター 楽しみ方は人それぞれそりゃごもっとも
貫通好きってのも分かる
ただマルチで適当プレイの人と一緒になると「こっちは美容院行って化粧までして来たのにっ!」って冷める気持ちも分かる
俺はおっさん 貫通ヘビィが好きだから貫通銃がいくら増えても死産確定のモーション値にした調整班を許さん 程度は違えど片手で盾コンして何が悪いって言われたら流石に弱いからやめとけって言いたくなる 属性弾の素材各1000ちょい集めたけど少し連戦するとマッハで溶けて困る フレが一時期ナンニデモナルガライトだったから
それとなく指摘したら改善してくれてよかったわ ナルハタ以外徹甲ヘビィ信者なんだけどさすがに何にでも徹甲は病気か
ヘッドショット快感なんだ ソロだと普通に火力担当のメイン弾をひたすら撃ち込む方が早いのは当然として
マルチだとこっち向いてくれなくて属性貫通通しにくい時間や味方と被るから立ち位置ずらさなきゃいけないこともある
HR低めだったり動きが怪しい人が参加してくることだって当然ある
そこで考えるのは一応徹甲23や麻痺が撃てる銃で序盤だけでも拘束してあげるべきか、ひたすら気にせず殴るべきか 俺も最初はスタン麻痺睡眠撃てるやつ担いでってたけど初手は属性貫通弾で自分で何とかするつもりの方がいいという結論になった
で、結構早いかもって思ったら搦手のある銃に持ち替えてる マルチじゃ貫通通しにくいかと思うじゃん メンバーがマジで下手だとこっちばっかり狙ってくるから問題ないよ マルチでやたらタゲ来る時はダメちゃんと稼いでるって自己満してもいいのか マルチだろうとソロだろうと初手落とし穴で機関ぶっぱして麻痺して通常ぶち込み続けてるわ
ケツが弱点の奴はシビレ使うけど 公式の初心者用PRページ出てたが
おすすめ武器に弓とライトがあってヘビィだけないの草なんだ
公式もわかってこのクソ調整してる節があるだろ マルチばかりで集会所ソロしたことなくて試しにジンオウガをソロで行ったら5分は辛うじて切れてたけど上手い人は半分の2分台で討伐できるんだなと素直に感心した クソ調整だろうが良調整だろうが初心者にヘビィなんて進めないだろ
まぁクソ調整だけど 防御脆いガンナーの中でも一番機動力ないヘビィを初心者に勧めるわけがないだろ…そもそもそういう武器なんだよ昔から
クシャの話といい今作の調整が特にどうこうとかいうのは対立アフィか? 1分とか2分の動画ってほぼソロハメが成立してるやつだから昔の上手いTA動画とはちょい毛色が違うのよな
まぁ元々上手い人なんだろうけども ナズチヘビィ癖になってきた
通常バカスカ撃てるの楽しい 「上手い人が使えば強い」から「上手い人ほど苦痛」への進化を遂げたんだよ。
マゾいほうが好きなんだろって、開発からのメッセージだよ。 たまにライトボウガンやってる友達は毎度の様に乙ってるからガンナー脆いんじゃ無いかな() モンスター側の火力が無いからガンナーの防御力は大したデメリットになってない
強くしたら強くしたで簡悔抜かし始めるゆうたばっかだし難しいよな
当まとめサイトでは大麻を販売しております 一手余計なことしても肩で受けられる分こっちのが楽じゃないかって思って来はじめてる >>801
俺も同じ症状にずっと悩んでたけどエイムアシスト切ったらだいぶましになったよ エイムと言えばなんか他ゲーとかワールドの頃に比べてスティックのエイムしづらくない?
設定いじってもちょん倒しでググッと動いてしまう >>807
ガンナーのこと考えてない早さだしね。
「遅い」にしないと弱点狙えんし。
仕方ないからスティックで大まかに動かしてジャイロで微調整してる。 >>806
エイムアシスト切ってなにか変わる?
モンスターの頭部(主に鼻先、先端)に自動的に追尾する補正がかかってて、何が条件かはわからないけど起こるわ
マシになったって何がマシになったんだ? >>808
感度は慣れれば別に
ジャイロ関連は使ってないから分からんが >>808
俺のパッドのせいかと疑ってたけどおま環じゃないみたいで安心したわ、ありがとう
加速度がおかしいんだよな多分、スティックの傾きと比べて大きく動きすぎる
写真撮る時のカメラもめっちゃ無駄に動いて細かい調整しにくいったら無い でもよく考えたらカメラ設定は感度じゃなくて速度なんだもんな
感度設定させてくれ バズディアーカ龍撃マンやるに当たって攻撃7砲撃3節約3キノコ3装填速度3気絶耐性3怯み軽減1を組んだ。
ニトロダケ食えば5盛れるし喰らう前提のタイミングでも当てれればキノコ食ってチャラだ。 ブレなしならエイム早いでもそんな問題ないけどなあ
的が小さすぎるとかは除くと 貫通弾とか速射砲とかヒット数の多いものはキッズを惹き付けるんだろうな 竜弾のバリエーションもっと欲しい
貫通機関竜弾とか
拡散機関竜弾とか カーマ使ってみたいけど麻痺弾2が高級すぎて普段使いはしんどいなぁ
麻痺弾Lv.1だけでもマルチで2回くらい麻痺とれたりするんかね 闘技場ラージャンで誰でも簡単にSが取れるとかいうふれこみの動画の選択武器がヘビィだったからやってみたら、
普通に手こずって凹んだは
10回くらいやり直してやっと取れた >>819
拡散波動砲とか連射式波動砲とか、イデオン波動ガンとか撃ちたいね〜。 >>820
昔は毒弾lv2を2~3発撃つためにはドスイーオス1匹狩らなきゃいけなかったしヘーキヘーキ 真のエンディングとやら見たらショップがグレードアップしないもんかな でもあのおばあちゃんも日本語喋るようになっちゃうよ… 特殊射撃系はいっそ
一定時間ワールドのシールドが使えるとか
一定回数だけしゃがみ撃ちのように連射速度あがるとか
前作までの強かった要素をゲージ制で使えるようにしてくんないかな ディープリノマリーノもう一つ強化させてすれたらこれしか使わないのに なんでジンオウガのヘビィをカッコいいレールガンからバイクに変えたのか
MH4からずっとレールガンだったじゃん
いやなんでわざわざ…?嫌がらせ…? 一時期両方あった気がする
バイクなんか見向きもされてなかったけど 調べたらXXの時は両方あったらしい
つまり今回もワンチャンあるってことだ 実際稀だよな同じモンスターの武器が同武器種内に何本もある作品
X系列くらいか? リアフレ3人とやって拡散弾やら竜撃やらぶちこむのやっぱ楽しいな
くそヘビィ言われながらゲラゲラ 超特のジンオウガが確かバイク復刻
なのでヌシジンオウガが実装されれば、入れ替わりでレールガンになる可能性はある がおー砲はクソカッコ良かったから来るなら大歓迎だわ
狼牙砲も一緒に来ても良いねよ ただまぁがおー砲は貫通斬列ヘビィだから多分いまいちっぽいけどな。 ヘビーは砲身が2つあって2発同時に発射出来るようにすればいい シンプルに通常貫通ヘビィがもう少しバリエーション欲しい XXみたいに全部盛りにしてくれりゃいいのによ。
クエストもあんだけ少なかったら容量的に無理なんて事はないだろ >>837
俺も野良でやって近接の事ゲラゲラ笑ってるわ 開幕真っ先に敵に出会って、1人の間に即スタン後拡散ぶち込んで遊んでるけど素直に4人揃ってから一発目のスタンかました方が絶対強いのが悲しい アプデが待ち遠しいな
とはいえやってて物足りなさが勝るのは変わらんだろうな… バイク通常特化でヘビィはじめました
毎度100超えダメは強いじゃないか
なお相手はレイアの頭狙いのみ 通常はあまり敵選ばないからいいよな
オロミドロは貫通火炎のがいいけど、通常でも3分台は乗るくらいパワー出せる
通常でマガドは世界一楽しい 見た目レールガンなのに散弾適正だったワールド
なおその前は貫通しゃがみ
もしかして開発チームで区分けすれば性能の整合性はあるとか? 回避はやっぱりどうにもならんからカウンターとタックルをちゃんと使えないとダメだなあヘビィは
カウンターはともかくタックルはよく失敗するわ
めっちゃ無敵時間長いフレーム回避みたいなもんだと思えばいいのかな バイクはやっぱりダサいなぁ
ちょい劣化でもいいからかっこいい通常おくれ レートバグが修正されれば通常特化でもノンストレスで戦える
そう信じているんだ
それはそうと蟲技が本当に地味過ぎて他の武器より物足りないのよな
カウンター取ったらパイルバンカー撃ちこむとか武器殴りがパイルバンカーパンチに変化するとか無かったのかしら >>856
タックル慣れると超楽しいよ。カウンターよりも世界が変わる
気絶対策しないとすぐピヨるけど タックルでピヨるの意味わからん
頭直当てでもしてんのか ハンターの気絶値は溜まるって事では
タックルのモーションがなけりゃダメージ減ってるだけで敵の攻撃を棒立ちで受けてるようなもんだし 滑走のあとにリロードしたいすぎる
なんでライトはいつでもリロ出来てヘベェは弾切れじゃないとリロできねえんだよう それリーチの短いカウンターショットみたいなものだよ そらスパアマで受けてるだけだしダウン値は貯まるでしょ あれな字面がな「射突」して「あな」を「裂く」弾ってその…なんか怖くてすぐ外したけど…
今ならイける気がする 常時ステップ化と特殊弾削除の入れ替え技 CC中溜め3を2.0倍と被弾納銃解除削除 溜め中タックル可と回避タックル中の溜め保持
これでライズらしいヘビィになれる
Wの負の遺産でしかない回避と特殊弾は不要だ 特殊弾はいるが球切り替えは不要
Aでそのまま使えていいだろもちろん狙撃は寝そべり無しな。 やっと闘技ラー3分切れた
右曲がりのブレがクセになる使用感ですな タックルありきなのは重々承知してるんだが重火器持った狙撃手がモンスターにタックルってシュールな絵面が解釈不一致過ぎて今作のヘビィに対する違和感がいつまでも拭えない もういっそタメはトリガー引いてないときに勝手にたまるようにしてくれんか
それか反動最小状態の弾ではできなくしてくれ連射の邪魔になる ヘビィ愛用してるけどバゼルソロ5分かかってしまう、ライトがお手軽すぎて悔しいわ >>837
一番楽しい最高のゲームの遊び方
だだでさえ少ないリアフレはもう飽きてきてるし羨ましいわ
ネットの友達とリアルで作った友達じゃ天の地の差があるよな…笑って遊べる友達が欲しい ジャナフヘビィ使ってるけど、これリアルに存在してたら絶対クサイと思う!もうなんか腐りかけのアンジャナフの皮貼りつけてるのがなんとも………。 >>877
今回オンラインのUI死んでるからフレ増えない
定形だけの無言オンライン過ぎる 定型のおかげですぐに流れるからチャット自体に価値がない >>873
散弾とかぶっ放すし歩いて撃ってるしで狙撃手って感覚はとうの昔に無くなってたな ヘビィ部屋とか作れないからな。
部屋名定型しか無理って頭悪すぎんか、種類も少なすぎ
ハンターコネクトもほとんど意味ないし、外で募集するの前提なのかもな オンラインもワールド以前のロビー募集形式オンリー仕様に戻ってほしかったけどなー
4gの頃なんかひょっこり入ってきた台湾人と軽く雑談してマップ交換したりしてたし今じゃ考えられん >>882
PSPの頃の持ち寄り前提みたいな作りしてるよな
一ノ瀬モンハンはオンライン関連毎回手抜き過ぎ やらかしたアホな人達が居たおかげで少なくとも任天堂では自由な形のオンラインは無理だろ >>882
そりゃ一部の心の無い人達が暴言・煽りの部屋名を作るから、対策として定型だけにするしかないんでしょ ナルハに斬裂弾と貫通滅龍弾でTAしたいんだが入れ替え技はカウンターショットとチャージャーどっちがいいの? あんまこんなこと言いたくないけどTAってそれくらい判断できる人のやることよ >>886
もちろんそれはわかるけど、それならなんでハンターコネクトの定型文より少なくするんだよと思うわ。
あれと同じにしてくればいいのに。 かっこいい武器ほしい
現状個人的趣味で揃えると通常セッドと貫通セッドと散弾セッドと徹甲斬烈セッドになってしまう まあどっちにしても今回の貫通じゃね。
タイムアタックやるような腕でもあれば別だろうけど、並ハンでは地雷認定ですよ。 ハプル砲出してもええんやぞ。
通常メインの貫通水冷だからまぁ使えるやろ。 >>832
オウガのモンスターデザインは一瀬が担当しててヘビィも最初からバイクだったんだけど藤岡が勝手にレールガンにしちゃったからライズでは戻したんじゃない 老山龍砲くらはい…
MHXXではしゃがみ全盛期なのにしゃがみ対応弾0だったせいでネタ武器になってしまったけどスペックは悪くなかった ちゃんと銃の形してる骨や鉄系ヘビィにアイスボーンにあったベルトリンクやドラムマガジン、レーザーサイトとか好きだったんだがなぁ
ジンオウガ亜種の黒いレールガンも良かったが……G級来てもバイクのままなんやろね 立ち撃ちすら通常でデリージュに負けてたのは覚えてる ラオ砲はラオートがおかしいだけで基本ネタポジだからなぁ 近衛重砲好きだけどフェイタルアサルト派生を上書きする形になったのは許さないよ 闘技場で使ってみたら思いのほか楽しかったんでヘビィ装備も作ってみようかなあと思って覗きにきました
一番最初に作るのにオススメの武器とか練習相手とか
テンプレには書いてないけどこれ知っとくといいよみたいな情報ありますか? ジンオウガ武器作って通常3でも撃っときゃいんでない
弾一覧の画面で反動小リロード最速になるまで反動軽減と装填速度積んで通常弾強化3と適当な火力スキル積んどけばだいたい戦える >>906
もちろん確認しています
ただ三つあるのでその中でのさらなる序列はあるのかなと言う主旨の質問でした >>905
ありがとうございます
ヘビィは通常弾が強いんですね
闘技場ではタメ撃ちなども新鮮な感覚で楽しめたので、とりあえずは頂いたアドバイスに従ってジンオウガのヘビィを作り、練習して感覚を掴んでみようと思います あれアプデ前のものだからとりあえず基礎やるだけならセッドがだいたいなんでもできて三つのうち一番使い続けそうなのは山雷、夜砲は貫通特化でも通常特化でも使えるけどどっちも今は上がいる
俺がクリ距離含めた基礎やるなら山雷薦めるしとりあえずソロ半ハメとかやりたいなら動画見てレックスかテオで真似た方がいい 鈍重ヘビィならではの射程回避位置取りの試行錯誤、カウンターチャージャー鉄蟲糸滑走タックルステッポでヘビィ総力戦出来る散弾が至高
というのも通常飽きた頃に思い出してほしい いきなり最初から勧めるものでは無いけど散弾が一番タックル使いこなしてる感あって好き 贅沢言わないから素装填7、基礎攻210、会心10%、スロ2、麻痺持ち、機関ぐらいの散弾が欲しい 毎度言われてるだろうけど機関に合わせるなら麻痺じゃなくて徹甲がいい 贅沢言わないから貫通3の1hitごとの威力を2上げて欲しい 機関したい為だけに特殊射撃積んでる
狙撃はよく分からないけど常に使って弱点を狙えるならこっちの方が強いのかな
飛び上がる飛竜を毎回撃ち落としたらかっけえしヘビィ人口が増えるな 機関だって狙撃と比べれば強いけど、特射積まなきゃ通常弾とDPSそこまで変わらないし、散弾に至っては負けるからな
特殊弾は威力を強化するか装填モーションを無くして欲しい そろそろおまガチャに手を出したいんだけど、ヘビィでバゼル周回するならセッド斬裂でよろしい? 機関は機関が好きで使いたくなるけどちゃんと意識しないとほぼ機関しなくて
結局スキル積みたいで特射が抜けてそのままあんまり使えてないな...
狙撃に関してはもう本当に押しても反応しないようになってほしい >>919
調合素材あるなら、ぶっちゃけ普通に撃ってたほうがいいしねえ。 特射積むなら集中も積みたいけどそのスキル枠で三段作った方が100倍強いのが悲しい
機関には楽しさが詰まってるけど楽しさしか詰まってない とりあえずYahoo使っとけばええと思うよ。
通常追加で通常メインでも、弾節入れて斬烈運用でも、どっちも入れてハイブリッドでもいいし。
会心盛るの楽でスキル要求のハードル低いのもいい。 散弾ヘビィとか通常ヘビィってシールド付けて張り付くことでパワーバレルの火力アップ分追いつけるもんなのかね
シールドという選択肢を考えたことがなかった シールドのノックバックくらってる間に、回避かタックル選択すれば一発撃ち込めるからな。
あれもまさにエアプの産物やろ >>925
フロンティアの排熱噴射機構みたいな
夢が詰まってるまで突き抜けたら少々威力弱めでも撃ちたいけどね 何とかして貫通弾を運用しようとして、耳栓2攻撃2おまが出たので
シミュ回したら攻撃6までいけたため、耳栓つけてひたすら撃ってみた。
結論からいえば、咆哮されても通常3のほうが早かった。 今作のシールドはエアプの産物というより惰性で入れただけだろう しかし、みんなそんなとっさにタックル出せるもんなのか? タックルで捌くべき攻撃を覚えとくだけだろ
何でもタックルすりゃ良いわけじゃないし
緊急回避と攻め継続で用途が違う タックルは咄嗟に出すものじゃなくて出すべき技を見て出すものだぞ 横から齧る攻撃みたいなダメージそんなない攻撃にタックル
咆哮にタックル
いざというときのタックル
武器殴りとかいうゴミは捨ておけ ダメージは受けるがミドロの尻尾ビターンはタックルで受けると伸びた尻尾に貫通火炎が滅茶苦茶通る
回復しないでも殺しきれそうとかダウン奪えるとかなら強引にタックルすることもたまにある
徹甲撃っててタックルでスタン奪えるなって時とか レウスが弱って逃げようとしたときに
滑走タックルで距離詰めて追撃しようとしたら、
偶然方向転換してきて頭にタックル当たって倒せたときは妙に達成感あったわ w属強連射ヘビィの登場はまだですか?
ついでにシェンとラオ出して同窓会と行こうや 連射とは大分懐かしいが何故そんなゴミスキルを求めるんだ 武器殴りはせめてシールド付けてる時は殴り中GP有ってもよかったんじゃね ソロだとパワーバレル一択だけどマルチだと予期せぬ流れ弾が多々あるからシールド保険で付けてるわ >>943
知ってるならすまんがGPってほどじゃないけど今作から殴り中にガード判定はあるよ? 近接攻撃
武器で直接殴打する技。威力が高く、気絶を狙うこともできる。シールドを装着している場合は、攻撃中もガード判定をもつ。 にしても改めて思うが、貫通は下手な攻撃系スキルを盛るよりも、
射法つけたほうがダメージ効率いいね。 試した事すら無いがめちゃくちゃフレーム短いらしいな
長くても使おうとも思わんが W属性ヘビィはテオ防具採用の貫通火炎がそんな感じじゃないの
いやまあそんな強くは… 俺の腕でナズチ3分3秒だけど貫通火炎これで弱いなら何が強いのか 会心100パー超会心3でネフィラ普通の貫通運用してみたけどディアブロ4分ぐらいで死んだし別に全然まぁ、な 言い方悪かったわ
たしかに殴り中にガード判定があるって書いてるけど殴りの出がかりに攻撃当たると普通のガードになって殴りは不発するからタックルでいいなった事 シールド殴りのガードはダメージ判定出るまでくらいまでしかガードできないのにガードでノックバック すまん途中送信しちまった
ノックバックすると攻撃止まるのほんと使い道ないから殴りぬけるまでガード判定あるくらいにして欲しい、殴った隙ガードで無くせましたならまだええやろどうせ削りダメージあるし もうそれタックルでいいけどな。
攻防一体でノックバックありません、と
攻防一体にするにはシールドとガ性が必要で、しかも重い攻撃には耐えきれずタイミングもシビアです。
の2択で後者選ぶ奴いると思ってんのかな、公式は。 自動装填って表記が間違ってるよな
強制装填だろコレ
ハンデにしかならねえっつの馬鹿なのか開発は 遠撃の通常3あと2発多く装填出来ねぇかなあ、それかスロ2くれ
百竜攻撃に振ってもスロ分加味してカーマのほうがダメ出るし装填数の兼ね合いで総火力上回るのかなりしんどい
バイクは歩き撃ちが弾詰まり起こすし >>944
マルチにシールドなんか持ち込んだらゆうたの攻撃or巻き込みでガードしちゃって寧ろ事故らねえか シールドプケ砲持っていってるけど味方の攻撃で事故ることはないな
放散使う味方にはまだ出会ったことはない 散弾でプケプケとマガドどっちも作ってみたが甲乙付け難くてほんと悩ましい
スロットのおかげでマガドの方が火力盛れるが装填数そこ正義か? >>965
状態異常も撃てるプケと火力寄りのアフィリセッドで差別化されているのになぜ比べたがるのか いや貫通火炎強いのは分かってるんだけどクシャ装備のアレ考えるとW属性強化だから強いとは思えなくなってしまった >>967
攻撃230と210で装填8発と装填5発の差は埋まるの? テオ装備の話にクシャ装備がどう関わるのか理解できん 百竜スキル追加弾種まとめないかなぁ
弾数とか歩き撃ちとかあったりなかったりで解りづらい >>968
強くは…とか言ってたのに何が強いのは分かってるんだって? >>972
自分で使ってナズチ5分内は出てるよ
TA動画出る前にもここかシティかで話題に出した もう何が言いたいのか分からん
弱いと言ったり強いと言ったりクシャがどうとか言ったり なんかカウンター技?の反撃の際ですが
照準が合わせられません
これの正しい操作方法がわからないです
現在はLスティックでは動かないのでRスティックでカメラを動かしているのですgs
照準とカメラは速度を変えているためとんでもない方向に向いてしまいます
通常の照準のように動かすことは出来ないのでしょうか 単純にW属性強化があるから強いってわけではなくない?クシャ防具使ったゲェレーラって話題に出たっけ?自分が見逃してる?
そもそもテオ防具の話ではないし、ルスタルマフとテオ防具のスキルが噛み合っててそこにセット効果があるから強くなってる部分が大きいと思ってるんだが テオ防具の貫通火炎は強くないとハッキリ言ってたのに結論は「貫通氷結のクシャ装備は弱いから」で良いのか?
0点だぞ テオは無理なく火力の足しにできるついでで炎追加できるが一方クシャは犠牲出まくるその差では 計算式が理解できない人ってほんと支離滅裂な言動するよね >>954
乙タックル
この会話の流れは>>949のせいで意味不明なことになってるな
ぱっと見テオ防具の話にしか見えないしテオ防具の火炎貫通を弱いと言っているようにしか見えんから 平然と憶測や願望を理論に混ぜるな
自分で自分の言葉の価値を無くしたいのか 意味分からん
テオ防具使った属性火炎は強いです
以上 要はクシャテオのセットスキルの倍率それそのものは弱いだろって言いたいのかな エスピノ担ぐ時に魂使うなら属性会心はいらねーかなぁと思ってる僕です 匠とか貫通強化とかスキル欄の見た目が醜くなるのでクシャ防具は使わない派です ラージャンヘビィなんじゃこれw
でかすぎて跨がっちゃう武器初めて見た 普通胴腕で攻撃挑戦者構成じゃない?
属会構成とどっちが強いかは知らんけど クシャナズチも、テオみたいにある程度両方で使えるスキル構成にしてくれればいいのに、全く使い道ないわ クシャ銃で今までは攻撃7で貫通運用してたけど
装填拡張3にしてLv3貫通装填数+1にすれば単純計算で1.25倍火力上昇するから
そっちのほうがいいかな…相手にもよるけど >>990
ごめん書き込んだ後に気づいた
4→5だと普通に攻撃7のほうがいいな 散弾で火力求める場合の話あったけど100発撃つと仮定したら8発と5発でリロード時間で10発くらいプケプケが多く撃てるからスキル差つけないとセッドはプケプケに勝てない
そんなものより半ハメなら移動撃ち不可の発射レート差でナナホシが理論上一番強くなりそうだけど
一例としてプケプケでテオ3分半くらいの動画では180発近く撃ってる >>989
攻撃6拡張3節約3でやってるわ
どうせ貫通自体が趣味だからバカスカ撃ちまくりたいというコンセプト セッドとプケ砲のどちらも実用可能な性能をした上での住み分けの関係いいよね 実は比較にうっちゃり持ち出そうとしたけどこれよりナナホシの方が強くねってなった
移動リロードの差があるからなんか変わる可能性はあるけど 散弾みたいな距離がシビアな弾ではリロードという何も出来ない時間を移動に充てられるのは大きい レート差10%で考えると大体プケと同じかちょい上くらいかな?
強化後カーマが散弾撃てたらライバルなりそう まあ、セッドは斬裂でも火力出るし、プケプケは麻痺で拘束も出来るから、散弾のみで火力云々考えるのは危険な気もするけどなあ。
そういう宗教なら別だけど。 >>963
方散弾速射ライトとかいなけりゃ割と大丈夫
モンスターがダウンした時のチャンスタイムに頭へ散弾撃とうとしたら近接の攻撃ガードしちゃったりとかは弾道強化2もあれば殆ど無い
まぁ流れ弾や咄嗟にタゲこっち向いてタックルする心の準備できてなかった時の保険としてはまだ使える このスレッドは1000を超えました。
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