【MHRise】狩猟笛スレ 292曲目【MHWI】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/05/05(水) 10:19:05.50ID:z5J2taFg0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
                ∫∫ /|               Kari P World!!         _ (ズンズンタランタッタランタ)
 ヒヒョーピョヨヒヒヒ           { {  ハ/{ ,rジャズズジャズザ                     /V  | クココココロ…
   (ドワアアァァァァアン)       丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\                      〈_ノレイ´]  (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ           `゙{ハ||||ノ:;!ミ  ∫∫     .__ピーヒョロロロ         [ ZЖN´]
.   (ドワアアァァァァアン)           ヽ||||::/:ミ  //   ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ      [フノA〈フ]
                         |||レ:メミ      / /::::::::} |:::|             [フ|| 」`
         r::ニミ , 、        ||||/,ハ      | {_ノ ノ::ノ》           .ハ_ハレ/
 ハ_.ハ       //,、 }。〉           0|||゚∀゚)      \_//巛》  ハ_ハ      (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从            j||と )         ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ )     (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ      彡ルヽ)               \\ と)       .(/j|r
     ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)

◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki   http://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki  http://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki  http://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki   http://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki   http://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用)  http://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┣MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用)   http://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
┗MHRise狩猟笛wiki   https://www.wicurio.com/risekaripi/

◆公式サイト
┣【MHP2G】  http://www.capcom.co...monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】   http://www.capcom.co.../monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】   http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】    http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】   http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】    http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】   http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】   http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
┣【MHWI】   http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
┗【MHRise】 https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/

◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 290曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619597687/
【MHRise】狩猟笛スレ 291曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619858748/

◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る

過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
558名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp91-nFSz [126.167.39.70])
垢版 |
2021/05/07(金) 16:04:58.70ID:t0UU3cghp
弱特3でも期待値1.06とかやろ?他は大体1.125なのに
攻撃数値で換算すると攻撃200の武器が弱特3で攻撃が12上がったくらいじゃん
笛に限っちゃ弱特は挑戦者逆恨みフルチャに並ぶ程度の性能でしょ超会心の期待値も低い訳だし採用理由は少ない
2021/05/07(金) 16:07:49.03ID:9ylLSJWHM
弱特積むなら心眼積むかなぁ
2021/05/07(金) 16:08:46.03ID:MlYhSNqYd
攻撃も会心も積めるだけ積めるならあった方が強い、って当然のことを言ってるだけにしか見えん
どんなチート防具使う前提なんだよそれ
561名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a154-XMWF [60.73.51.251])
垢版 |
2021/05/07(金) 16:10:40.99ID:lTENMeXW0
結局バゼルは鈍器弱特か匠白業物かどっちなん
562名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e2e-LfWx [121.94.47.74])
垢版 |
2021/05/07(金) 16:13:07.19ID:LWAE5igq0
>>558
実質期待値は1.075倍やな。超会心2で弱特発動率70%の物理部分66%で計算した結果は1.11倍になる。
フルチャや挑戦者はこう見えてこれ以下の期待値しかないんやで。
2021/05/07(金) 16:16:21.40ID:+H2jk2neM
逆恨みがもうちょっと積みやすければなー
攻撃と合わせて積むにはちときつい
2021/05/07(金) 16:18:25.15ID:9ylLSJWHM
会心100%で1.25倍、心眼で1.3倍って冷静に考えると心眼ヤバくない?

そらずっと頭にしか攻撃当てないプロハンなら使えないだろうけど、殴れる所殴りながら笛吹いてる俺には心眼だわ
2021/05/07(金) 16:19:49.11ID:S29Oa3Hr0
笛はマルチにも持っていきがちだから弱特にはそんなこだわらん
神おま持ってりゃ積めるのかもしれんが
2021/05/07(金) 16:23:21.99ID:7pxI490ia
攻撃7鈍器3心眼3弱特3積めばどこ殴っても精神が安定する
567名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5104-XMWF [118.105.217.64])
垢版 |
2021/05/07(金) 16:23:43.19ID:sPbuI1eJ0
笛触り出したけど攻撃当てるの難しいね
右殴りでチマチマしか攻められない
568名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp91-nFSz [126.167.39.70])
垢版 |
2021/05/07(金) 16:24:49.09ID:t0UU3cghp
>>562
超会心ってなんだ?まさか超会心2と弱特3でフルチャ3単品と比べてるのか?
それは置いといてそもそも物理が66%ないんよ
振り下ろし演奏は物理66%だけど気炎と震打が物理66%ないから物理部分は5割以上6割以下だぞ
全部弱点にぶち当てる前提で期待値1.06とかだろ
2021/05/07(金) 16:28:46.03ID:JadIOWyJd
ほぼ確実に弱点に当てれてソロ専ならええんちゃう弱特
恩恵が薄い笛で弱点が斬より限定的になることもある打属性なのにヘイト散る野良マルチで弱特積むのは流石にアホやと思うけど
2021/05/07(金) 16:31:28.24ID:TCD8L98Fd
>>557
計算ミスってたらゴメンだけど
攻撃4だと増えた白ゲージ使いきっても期待値下
攻撃5だと増えた白ゲージ使いきれれば期待値ギリ上
攻撃6だと何発か殴れれば期待値上って感じみたい

大人しく攻撃7積むのが安定っちゃ安定なのは変わらないけどね
2021/05/07(金) 16:32:01.65ID:MpZRtQpt0
心眼は結局肉質で減る分でトントンじゃない?
2021/05/07(金) 16:37:58.96ID:rNoklwTw0
今更だけどスタンプの当たり判定めっちゃ狭くなってるのね・・・
放電中のフルフルの頭に今までの距離から打っても全然当たらなかった
2021/05/07(金) 16:41:06.84ID:xCDRqF7J0
とんとんどころか普通に会心が上でしょ
心眼でとんとんになるならとっくに心眼ゲーになってる
2021/05/07(金) 16:41:54.23ID:t/zrBMY50
そもそも話の発端はティガ笛の空きに弱特積めるじゃんって所からでしょ?
素会心-20の笛の2スロ3つの空きに何積むかの話で超会心とか言い出すのはちょっと…
575名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e2e-LfWx [121.94.47.74])
垢版 |
2021/05/07(金) 16:42:22.91ID:LWAE5igq0
>>568
物理66%は机上の空論としても60%で計算しても1.07倍やな。ちなみに弱点殴ってる率は70%ととして計算した場合の期待値やで。物理部分を60%と計算しても1.07倍や。フルチャ3と比較しても発動率7割で1.06倍 8割でようやく弱特と並ぶ。
超会心2を出したのは一番差が顕著に見える数値で簡単に漏れる数値やからな。
3にしても1.16倍でそもそもフルチャ期待値とかけ離れ過ぎてるし重い。前提として弱特と超会心はセットで組むべきだしフルチャとセットで組んでも逆立ちしても勝てないからな。
計算上の数値だから66%は高めに見積もり過ぎたかもしれんわ。すまんやで。
66%じゃないとしても5~60%で計算しても弱点部位の攻撃率が7割で1.07倍だからそれこそフルチャージも発動率7割で考えると逆立ちしても勝てん。
フルチャージ3が発動率9割到達で初めて弱点特攻超えるからそれこそ厳しいんちゃうか。
2021/05/07(金) 16:42:52.73ID:q3ptPsU70
というかワールドと比べると笛の射程が
全体的に一回り狭くなってる気がするんだよな。
え、これ当たらんのって場面が増えて慣れるのに苦労した。
577(オッペケ Sr91-lnhx [126.234.113.158])
垢版 |
2021/05/07(金) 16:44:47.63ID:hAoXuraor
なんでフルチャージ7割にするのか
マルチならなおさら常時発動前提でいい
578名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e2e-LfWx [121.94.47.74])
垢版 |
2021/05/07(金) 16:45:37.91ID:LWAE5igq0
>>574
すまんワイ百竜笛の事やと思ってたわ・・・
2021/05/07(金) 16:48:10.40ID:gcEtaZ0T0
>>576
自分もこの攻撃当たらないのかーって場面はあるな
でもIBよりカメラ距離離れたから遠近感の調整にまだ慣れてないだけな気もする
2021/05/07(金) 16:49:20.10ID:11sDratPp
属性武器とかで属性肉質と物理肉質に乖離のある相手なら心眼積みありだと思ってる。
テオの前足とか38だから心眼対象だよねたしか?
水武器で前足殴るなら物理部分補強でありなのでは。
まあ属性会心積むか…
2021/05/07(金) 16:55:02.65ID:MlYhSNqYd
分かってるとは思うが、心眼が肉質42以下に効くってのは切れ味緑の場合だからな
2021/05/07(金) 16:56:27.82ID:J5JScBhjr
雷属性で水棲系特効カスタムもできて攻撃旋律も吹けちゃう王牙ってヌシタマ相手にするのにとても良いのかもしれない

白30出すのに匠5まで盛らないといけないとか属性あった所で音波に関係ないとか色々あるけど
2021/05/07(金) 16:59:52.34ID:9ylLSJWHM
>>581
青の37以下で発動も十分じゃないか?

レウス脚とかラージャンの尻が35だから発動するんだし
584名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e2e-LfWx [121.94.47.74])
垢版 |
2021/05/07(金) 17:03:54.33ID:LWAE5igq0
>>583
そもそもレウスとかラージャンみたいな肉質柔らかいやつで殴りやすいやつを心眼積んでまでケツをしばき倒して笛をぶっさす意味が分からん。
2021/05/07(金) 17:04:12.50ID:gs4wEQE40
>>576
TAやってる人達もそれ言ってたな
なんで俺は感じないんだろうと思ったら反転右ぶん後方死んだせいでほぼ降り下ろしと演奏してるせいだわ
586名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a154-XMWF [60.73.51.251])
垢版 |
2021/05/07(金) 17:07:38.29ID:lTENMeXW0
普通に頭殴れるなら匠白バゼルでいいな
鈍器バゼルは適当にやるには向いてるかもしらん
2021/05/07(金) 17:13:34.36ID:TCD8L98Fd
無理ない範囲の匠で白ゲージが出るなら基本匠積むものだと思ってる
本当に適当にやるなら百竜笛の切れ味参回復で雑にやる方が向いてる気がするし
588名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp91-nFSz [126.167.39.70])
垢版 |
2021/05/07(金) 17:16:25.93ID:t0UU3cghp
>>575
ごめん全然分からん俺の計算がおかしいんかな?
会心で1.25で弱特は5割だから大まかに1.125
物理が6割とすると1.075。弱点殴るのが7割なら1.0525
これが弱特の期待値だと思ってたけどなんか違うんか?
フルチャは攻撃220の場合1.09だから発動率56%の時点で弱特の期待値抜かないか?
超会心3は会心100前提で1.12。物理6割なら1.07
百竜+弱特として弱点に7割なら
1.07×0.7(弱点率)×0.7(会心率)で1.03で弱点以外に当てる時の会心合わせて期待値1.04程度で弱特あっても超会心の期待値はゴミじゃないか?
俺の知らない会心の仕様があるのかこれ
2021/05/07(金) 17:16:50.79ID:wyd2Zy3u0
右ぶん射程ずっと減ってる気がしてた
2021/05/07(金) 17:27:01.84ID:pDDLNKmFp
も、もう!!お前フルチャばくりんこ!オレは会心百竜!それでいいんだ!!!!
2021/05/07(金) 17:27:07.13ID:OxzmKW+Ka
つまるところ音波にに会心乗れば全て解決って空気読まずに書こうとしてやめた
2021/05/07(金) 17:35:08.52ID:HWSU8FbD0
TA見てると頭に後方当てまくってるから、ああいう動きができる人には弱特もいいんだろうな
実際自分がやると打撃の半分も弱点に当てられないし、それなら弱特いらないやってなる
2021/05/07(金) 17:35:11.70ID:cJD7TxVza
ほとんどずっと怒ってるディアブロスやティガ、怒ると弱点が生まれるゴシャハギ、高周波で怒らせられるナルガは挑戦者の相性が良いと思う
逆に相性の悪い相手は誰だろう?

あと残念なお知らせをひとつ
叩きつけ1段目の威力は仕様だった
https://i.imgur.com/vkeYIZo.jpg
2021/05/07(金) 17:35:24.08ID:9fv4L1eo0
笛使用回数500回超えてた
結構やったなぁ
使用回数一つだけ突出してて笑う
2021/05/07(金) 17:37:39.05ID:HWSU8FbD0
>>593
マジか
笛がもっと火力出せるようになる修正は来るんだろうか…
2021/05/07(金) 17:39:20.13ID:wyd2Zy3u0
結論から言うと会心系は何だかんだで強いし百竜攻撃は強いし頑強Tを笛2以上PTで組み込めると強いしバゼル笛は実は割とイマイチ
笛がPTに2本以上いてバゼル笛担いでる人は百竜攻撃TorUに着替えた方がPT単位でお得な事が多い
そうすれば二人目が頑強Tを持つ事で笛2人が弱特3超会心1〜2の恩恵を得られる
微妙そうなPTなら二人目が百竜回復Uを持つのも良い
会心上昇で得られるPT火力上昇はとても馬鹿に出来るものではない

PT笛2以上で百竜攻撃と頑強Tの組み合わせなら攻撃7白40相当翔虫3距離1ひるみ1逆恨み1笛1を維持しつつ会心70(弱特3+会心旋律)超会心1が翔虫2/S220護石(中スロ4個相当)で組める
>>553 会心70のみなら物理1.175倍だが超会心Lv1:1.21倍でLV2:24.5倍
会心70超会心1なら肉質60程度で↑A→ZRと↑A→XA→ZRのDPSがほぼ並ぶ(XAに高周波があれば上回る)
XやXAが火力減にならなくなるのは大きなメリットでもある
(攻撃7白ゲージを維持しつつ)会心系積み始めると相対的に演奏攻撃が低火力化するからA振り下ろし&X連撃振り下ろし&XA短縮叩きつけの頻度が増す
それでも気炎ゲージ回収と40〜60秒間隔のバフの為に低火力演奏を不満を抱えながら使う形になる
なので響モードのスラビでバフと気炎回収を代替したり演奏単体としては奏回避演奏の敵行動へのF無敵での割込みにで活路を見出していく形になる筈

ライズよりも前の笛なら無被弾型の立ち回りこそ火力が出てフルチャの相性は良かった
だが今作笛は敵の低火力削り攻撃をスラビのHAで受けた方が火力が出る局面が少なからずあるのでフルチャの恩恵は相当下がっている
なので殆どの場合は笛も攻撃7白ゲージの次に火力に繋がるスキルは翔虫か会心系になる
2021/05/07(金) 17:51:07.87ID:3FvyMKdvM
>>562
ガンナースレからまるコピであれだけど
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.09:攻撃4、弾丸節約3[2]、フルチャージ3、基礎攻撃力+20
1.08:渾身3、超会心2(会心100%)、会心30%
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)

*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)

この表は笛と違って全部会心ダメージ乗る場合の表で
それですら80%超会心2で100%弱点で1.07だから
実測値でその計算はどっか間違っとらんか?
弱点殴り率やフルチャ発動率とか無視して雑に100%発動同士で比較すると会心関係はこの表から4割落ちる事になるんだが
2021/05/07(金) 17:51:27.44ID:P20mvo53p
>>593
はい糞萎え理不尽ナーフ
イカれガンナー看過で太刀以外パッとしない近接(それも笛)に積極的に嫌がらせを試みていくゴミクズ調整
2021/05/07(金) 17:54:06.06ID:87XfUyJAd
弾の出る笛
音のならない笛
砲撃のできる笛
虫を操れる笛

このゲームに出てくる武器は全部笛なのだ
2021/05/07(金) 17:55:49.68ID:MpZRtQpt0
たとえミスでもミスって認める理由ゼロでは?
下手に認めるとやれ返金しろだの面倒なやつにつけいられる事になるリスクが生じるから仕様です以外はないでしょ
601名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e2e-LfWx [121.94.47.74])
垢版 |
2021/05/07(金) 17:55:49.79ID:LWAE5igq0
>>588
そもそもの話百竜笛で計算してたからやで。
百竜笛だと70%で弱点部位会心率を計算するから弱点特攻の恩恵は大きくなる。

その他の笛と知らずに計算したから武器毎の期待値としてばらつきが出てるからやで。すまんかったわ。
ティガ笛ならフルチャ期待値の方が高いけど−会心の期待値−が響く。
2021/05/07(金) 17:56:05.33ID:U/0dgH74d
>>582
180の1.1倍だから匠5白30で198+雷属性28なので悪くないのよね
ミツネちゃんやイソネちゃん向きかな…

ヌシジンオウガ派生あれば大化け可能性ある
2021/05/07(金) 17:57:02.25ID:T6f1LVKPr
ばくりんことティガはZR,Aのループだけしてれば戦えるってのは良いところだけど、マルチでの火力は味方が全員会心100%装備とかでもなければ百竜攻撃のほうが上か
耳栓小にどこまで意味を見出すかにもよるけどマルチなら百竜ってのはわかるわ
2021/05/07(金) 17:57:16.03ID:3FvyMKdvM
>>593
うるせえ!仕様なら変更しろ!
2021/05/07(金) 17:58:34.50ID:gcEtaZ0T0
>>593
だからその手の問い合わせは明確な動作不良以外は基本「仕様です」としか返ってこないんだって
606名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0611-e0GR [207.65.230.17])
垢版 |
2021/05/07(金) 18:00:03.12ID:gfmvbXHQ0
回復旋律より広域化で回復飲んだ方が貢献度高かいかもしれん
2021/05/07(金) 18:00:15.11ID:Wa5ILrd10
カプンコは明らかにバグでも仕様だと言い張る癖があるからな
しね
2021/05/07(金) 18:05:44.87ID:Ps9YdeZ+0
まあぶっちゃけ仕様って言われても後々モーション値調整は流石に入るだろうし…モーション値より移動速度どうにかして欲しいけどそれはG解禁まで無理だろうしなあ
2021/05/07(金) 18:07:56.50ID:3FvyMKdvM
>>606
そうなると片手でいいのでは?
2021/05/07(金) 18:09:41.63ID:wyd2Zy3u0
>>597 
これ"(会心○○%)"と"会心○○%"で"()"の有無で意味違ってるみたいだからガンナースレでしか分からない"()"の意味があるんじゃない?

"()"有の"(会心○○%)"が通常の意味と違うみたい
1.10の"超会心3(会心率80%)"と"会心40%"が同列は特殊ルールでもないと説明が付かない
2021/05/07(金) 18:17:13.18ID:T6f1LVKPr
>>609
てことはやっぱり笛の独自性というか笛ならではなことができるのは攻撃会心旋律ってなるな
2021/05/07(金) 18:17:24.18ID:1nxxFSHL0
超会心の期待値(会心何%のとき)ってだけだろ
2021/05/07(金) 18:18:25.29ID:Ps9YdeZ+0
それは単に会心率80の時に超会心付けると期待値が1.2→1.32になるから1.1倍になって会心率40上げるのと同等だよってこと言いたいんじゃねえの
614名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp91-nFSz [126.167.39.70])
垢版 |
2021/05/07(金) 18:21:46.32ID:t0UU3cghp
>>610
それ付けるとどれだけ強くなるかの倍率のことでしょ
会心80%の武器に超会心3をつけると1.1倍強くなる
見切り7だので会心40%あげると1.1倍強くなる
今から何のスキル付けるとどれだけ強くなるかって指標
2021/05/07(金) 18:22:33.81ID:MSprV5B60
>>555
そうか なんかしりもちつくのかもね
ありがとー
2021/05/07(金) 18:23:22.75ID:wyd2Zy3u0
>>612 >>613 なるほど考えが足りなかったわ
2021/05/07(金) 18:24:11.54ID:T6f1LVKPr
全然関係ない話になるけど
笛wikiの旋律効果のページ見てたら振動無効のとこにヤツカダキが振動使うって書いてあって
どの攻撃だっけ???
2021/05/07(金) 18:25:16.22ID:MlYhSNqYd
これ見るだけでも攻撃7の優秀さとガンナーの優遇されっぷりがよく分かる
2021/05/07(金) 18:32:45.39ID:nhpp5LMH0
実際には爪護符短期催眠で弱点特効がどんどん有利になるしアタマナグルする分には弱点特効優先でいいでしょ
2021/05/07(金) 18:35:01.14ID:wyd2Zy3u0
今作は攻撃7が計算式代わって極めて優秀になった
高会心率+超会心装備でも会心100や超会心3に拘るのを止めて少々削って攻撃7付けた方が火力期待値上がるケースが多いと聞いた
621名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp91-XMWF [126.167.7.221])
垢版 |
2021/05/07(金) 18:37:39.71ID:oaHjxTdAp
笛おすすめされたから触ってみたいんだけどよくわからないのでとりあえず百竜笛作ってきます
2021/05/07(金) 18:43:41.62ID:MlYhSNqYd
>>619
素攻撃力250で計算したとしても攻撃7は1.14で弱特より上だぞ
2021/05/07(金) 18:47:15.58ID:87XfUyJAd
発売直後なら分かるけど、今で「笛って強らしいね」って来る人は
どこから情報を仕入れてるんだろうか
2021/05/07(金) 18:49:52.02ID:1cZ/Ius80
こういうところ
https://i.imgur.com/XxuWfXo.jpg
https://i.imgur.com/VphhMVE.jpg
2021/05/07(金) 18:51:17.13ID:87XfUyJAd
>>624
このガンランスって武器強いらしいじゃん!
使ってみよ!
2021/05/07(金) 18:53:09.00ID:9fv4L1eo0
>>624
企業wikiってどうしてこう無能バイトくんしか居ないのか
2021/05/07(金) 18:53:23.99ID:t/zrBMY50
おすすめされただけで強いとは言われてないのでは…?
2021/05/07(金) 18:53:52.13ID:cmNgtbGu0
百竜の会心と超会心のバランスのことなんだけど(会心時+通常時)
会心95%超会心1の期待値:(1.235+0.05)
会心85%超会心2:(1.1475+0.15)
で合ってますか?こういう計算苦手なので添削お願いします
2021/05/07(金) 18:55:04.19ID:cJD7TxVza
>>624
ガンランスとヘビィを使うぞ🤗
2021/05/07(金) 18:55:26.22ID:3FvyMKdvM
>>624
こういうサイトでハンマーのタメ2はみ方を吹き飛ばさないからどんどん使おう!とか書かれてんだよな
2021/05/07(金) 18:57:20.79ID:TCD8L98Fd
マイナーゲームならわからんでもないけどモンハンで無能エアプが記事書いてるのは本当になんでなんだ
2021/05/07(金) 18:58:07.50ID:wyd2Zy3u0
>>623 エアプwiki以外のライトユーザー同士の口コミもありそう
奏回避演奏のF回避とA振り下ろし演奏ループでそれなりの立ち回りになるし
↑A→ZR主軸なら音波比率高いから弱点殴れない近接初心者でも程々のダメージが出せる
近接初心者時点なら相対的に火力が出る武器なんだと思う
そこからスキル積んでも技術向上しても余りダメージ伸びないんだがなガハハ
2021/05/07(金) 19:01:38.09ID:1cZ/Ius80
まあ入れ替え技とか儀式とか必須スキルとか準備要らずで適当に殴ってそれなりの火力出せるの笛くらいだし
ライトユーザーほど強さを感じやすいのは間違いないと思う
2021/05/07(金) 19:02:38.58ID:TLPQbf6/0
気になって今Gamewithの最強武器ランキング見に行ったけどまあまあ合ってた
2021/05/07(金) 19:04:02.19ID:Ps9YdeZ+0
だってこいつら他所様が自分で調べて作った記事勝手にコピーして自分たちで調べましたってやって訴訟されるような奴らだもん
コピー出来なくなってゲームやる知能すらなくてそんなとこに集まるような奴らから情報提供受けて記事書けばこうなるでしょ

ちなみに種粉塵薬護符爪短期催眠考慮すると素の武器倍率145超えた時点で物理期待値は弱特3が攻撃7を上回るぞ
2021/05/07(金) 19:08:27.97ID:wyd2Zy3u0
>>628 
どんな時でもベースとなる物理100%分は変わらないと考えて…
そこに確率で物理ダメージに±のボーナスが入ると考えれば分かり易い
ボーナスダメージの期待値式は
会心率×会心時ボーナス※超会心LVにつき+5ずつ
例:弱特3+会心旋律20で超会心LV2のボーナス35なら0.70×35で24.5
2021/05/07(金) 19:09:40.61ID:1nxxFSHL0
>>617
子宮叩きつけとか…?
2021/05/07(金) 19:11:05.10ID:1nxxFSHL0
>>624
アルテマとかいうガチのゴミサイトはng
with8と比べ物にならないくらいゴミだからネタにすらできねぇ
639名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a154-0fAN [60.69.193.110])
垢版 |
2021/05/07(金) 19:16:43.30ID:YKPkMQlb0
ティガ笛に攻撃7業物心眼虫3つけてスラビしまくると大体何でも10分以内に死ぬ
10分以上かかっちゃって瑠璃集めだるいよーって人はやってみて
2021/05/07(金) 19:18:20.70ID:cmNgtbGu0
>>636
ありがとう、合ってるみたいでよかった
2021/05/07(金) 19:40:36.78ID:nhpp5LMH0
>>622
攻撃7はそら付けるでしょ
2021/05/07(金) 20:22:20.16ID:qKv1Z2Ci0
最強武器ランキング()みたいなのが固定されないように属性別肉質とか設定してるのにその手のサイトがランキングしちゃうの笑うわ
2021/05/07(金) 20:38:01.09ID:wyd2Zy3u0
>>640
マイナス会心も考え方は一緒で"負の会心発生率"×"会心ボーナス"でOK
百竜スキルの"痛恨の一撃"はマイナス会心発動時に1/4の確率でダメージ1.5倍
つまり"会心ボーナス"の期待値が-25から(-25×3/4)+(50×1/4)で-6.25になる
要するに期待値的にはペナルティ軽減でしかない(リアルラックで常に50%アップ引き続けられるならツヨツヨ)

余談だがXXの時の類似スキルの裏会心はバッドクリティカル時に1/4でボーナス100%だったのでクリティカル時ボーナス期待値が+6.25%でした
2021/05/07(金) 20:44:45.74ID:J5JScBhjr
クシャ装備付けて旋律弄ってない百竜笛の回復小をひたすら連打して「これがゾンビ戦法だ!」「ぶっ壊れ装備!」と謳ってる動画を昨日YouTubeで見掛けたなぁ…

回復Uじゃないんかい音珠使わんのかい魚食わんのかいっていうか殴るんじゃくてモンスターから離れた場所でひたすら連打するかいとかツッコミ所が凄かった
2021/05/07(金) 21:05:29.24ID:HWSU8FbD0
ティガ笛装備考えてて、攻撃7見切り4と攻撃7弱特3他ほぼスキル同じでどっちがいいかなーとなっている
自分の腕信じられないし安定取って見切りにしようか
2021/05/07(金) 21:06:00.99ID:KMQHN5N70
乙女チックボンバーが気になって虫棒スレ覗いたら会心を攻撃力換算した時の早見表あったお
ttps://hyperwiki.jp/mhr/system-crit/

魔法少女マギア=マギアしたいお
2021/05/07(金) 21:06:34.79ID:SwQRJAS40
>>644
逆に見たくなる
2021/05/07(金) 21:06:47.67ID:JAsPD6DAr
>>644
百竜回復2でそれやってる動画なら見たことあるけどそれは見た覚えないな…そんなのあるのか…
2021/05/07(金) 21:09:16.77ID:rNoklwTw0
攻撃時や演奏時のSEめっちゃ小さくなってるのが一番不満
普段でも小さいのに戦闘してたらほとんど聴こえない
この音好きだからこの武器担ごうとか、そういう楽しみも無くなってしまった
どうして音量下げたんだ・・・
2021/05/07(金) 21:10:20.17ID:HWSU8FbD0
>>649
設定で音のバランスいじったらいいんだろうけどどこ上げたら笛の音量上がるのかよくわからない
2021/05/07(金) 21:11:01.01ID:SwQRJAS40
ワールドの時から小さかったぞ
652名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1209-c0ZN [133.200.132.129])
垢版 |
2021/05/07(金) 21:11:52.09ID:QU+KukyW0
麻痺笛作ったけど旋律が貧弱すぎる…
2021/05/07(金) 21:11:55.01ID:u9I5CtGDa
ひるみ値補正への不満がスレであまり出ないのはなんでだろう
あれ凄く納得いかないんだが
2021/05/07(金) 21:13:06.53ID:qKv1Z2Ci0
>>652
百竜笛「いいぞ」
2021/05/07(金) 21:18:29.73ID:87XfUyJAd
ひるみ値よりもスタン値をなんとか…
ライトが短時間に3回スタン取ってて
アイデンティティのひとつを奪われとります
2021/05/07(金) 21:23:52.36ID:5fat3fBaM
匠業物バゼルの為にマガ玉周回をライトでやったから
バゼル笛でも火力低く感じるわ
近接4人でそこそこ早く終わっても
誰かがライト担いで流れで全員ライトになって高速周回部屋化したりな
ライト3笛1よりライト4の方が早いのは何か違うだろ
2021/05/07(金) 21:26:04.64ID:wyd2Zy3u0
>>653
ひるみ値補正が震打を除く音波系が軒並み下げられてて叩きつけも0.7倍だっけ
ボルボロスの頭部位破壊が打撃限定っぽくて斬撃でも打撃でもない音波だと破壊出来ない疑惑とかあったなぁ
誰かが言っていたライズでは部位破壊とヒルミが別になったって噂の詳細が結局分からず仕舞いなのでハッキリ文句言えない部分がある
もし従来策と一緒でヒルミ値が部位破壊に直接関係しているなら笛は大幅に部位破壊もし難くなっている事になるから詳細知りたいのだけれど情報持っている人いないでしょうか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況