【MHRise】ガンナーズシティ -4番街-【ボウガン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHRiseのヘビィボウガン、ライトボウガンのガンナー専用スレです。
ボウガンに関する質問や情報共有、マルチ募集用スレとして利用してください。
最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
前スレ
【MHRise】ガンナーズシティ -3番街-【ボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616766362/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 個別のボウガンについてのみ語りたい場合は、各々の武器スレにてどうぞ
【MHW】ヘビィボウガンスレ -112発目-
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1607263648/
【MHW】ライトボウガンスレ 80発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1609792762/
【マルチ募集する場合のテンプレ】
!!部屋が埋まったら〆報告をしましょう
○ターゲット:
○名前:(任意)
●ロビー識別番号:
■パスワード:
■募集人数:
■主な目的:(任意) ●ライト
(初期)通常リロード ⇔ 属性強化リロード
(初期)前転回避 ⇔ ステップ回避
(初期)旋回跳躍 ⇔ 旋回移動
●ヘビィ
(初期)近接攻撃 ⇔ タックル
(初期)機関・狙撃竜弾 ⇔ 回復機関・狙撃竜弾
(初期)カウンターショット ⇔ カウンターチャージャー
*前転回避
ガンナーは攻撃を受けると危険なため間合いを話す回避アクションは重要である。
*ステップ回避
抜刀時の回避行動がステップになる。通常の回避と比べて移動距離は短くなるが、隙が少なく、すぐさま攻撃に移れる。ステップ直後に射撃をした場合、弾の威力が上昇する。
*属性強化リロード
特殊な機構を使い、弾をリロードする。通常のリロードに対し、リロード速度がやや遅くなるが、属性弾の威力が上昇する
*旋回跳躍
翔蟲を使い、大きく飛ぶ技。ジャンプ中に射撃することができる。このアクション中は、起爆竜弾を真下に発射することができ、モンスターに直接撃ち付けることも可能。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
*旋回移動
翔蟲を使い、遠心力を利用して左右に素早く回り込む技。一定時間、攻撃力が強化される。回り込み中に射撃することもできる。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
*近接攻撃
武器で直接殴打する技。威力が高く、気絶を狙うこともできる。シールドを装着している場合は、攻撃中もガード判定をもつ。
*タックル
強靭な性能をもつ体当たり。攻撃を受けてものけぞったり、吹き飛ばされることがない。攻撃的な運用をおこなうことが可能だが、代償となるダメージは大きいため注意。
*カウンターショット
翔蟲を使い、攻撃を受け流す技。守りを固めている際に攻撃を受けると、強力な反撃をおこなう。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
*カウンターチャージャー
翔蟲を使い、攻撃を受け流す技。守りを固めている際に攻撃を受けると、一定時間、溜め射撃に必要な時間が短縮される。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
*機関・狙撃竜弾
武器ごとに決められた特殊な弾を射撃する。弾数は専用のゲージで管理されており、時間経過で回復する。
*回復機関・狙撃竜弾
武器ごとに決められた特殊な弾を射撃する。弾数は専用のゲージで管理されており、時間経過で回復する。通常の機関・狙撃竜弾に対し、威力が低くなるが、ダメージを与えることにより自身の体力が回復する。 「下位オススメ武器防具」
●ライト
貫通1速射
・ハンターライフルI→風ノ賊銃I(オサイズチ)
・カムラノ鉄軽弩I→ヒドゥンゲイズI(ナルガクルガ)
通常2速射:
・ハンターライフルI→イェーガンI
●ヘビィ
・アイアンアサルト派生→討伐隊正式重砲系(上位開放)
・百竜ヘビィ+百竜スキル
●装備
貫通強化:リノプロ頭
通常強化:ヨツミ胴
反動軽減:ブナハ頭足、アルブーロ腕
弾道強化:アルブーロ腰
装填速度:アルブーロ胴
攻撃・見切り:沢山あるから好きなの ガンナー火力スキル防具まとめ
[弱点特効]
スカルダSアンカ, スパイオSアンカ, ガブラスーツSフット, ジンオウSヘルム, ジンオウSメイル
[超会心]
ガブラスーツSボディ, 金色ノ帯, 金色ノ袴
[弾丸節約]
神凪【元結】, 神凪【白衣】, 神凪・願【元結】, 神凪・願【白衣】, ウツシ裏【御面】, ウツシ裏【上衣】, ウツシ裏【御面】覇, ウツシ裏【上衣】覇, プケプケアーム, プケプケSヘルム, プケプケSアーム, プケプケSコイル
[弾導強化] : 装飾品あるよ
アルブーロパレオ, アルブーロSヘッド, アルブーロSパレオ, プケプケSアーム, プケプケSグリーヴ
[特殊射撃強化] : 装飾品あるよ
レザーSグラブ, ヨツミアーム, ヨツミSアーム, プケプケヘルム, プケプケSヘルム, プケプケSメイル
[通常弾・連射矢強化]
ヴァイクアーム, ヴァイクSアーム, ヴァイクSコイル, アルブーロSベスト, アルブーロSグローブ, ヨツミメイル, ヨツミSヘルム, ヨツミSメイル, ヨツミSグリーヴ
[貫通弾・貫通矢強化]
アルブーロSベスト, アルブーロSサンダル, リノプロヘルム, リノプロSヘルム, リノプロSグリーヴ
[散弾・拡散矢強化 ]
アルブーロサンダル, アルブーロSグローブ, アルブーロSサンダル, ヤツカダヘルム, ヤツカダメイル, ヤツカダコイル, ヤツカダヘルム, ヤツカダメイル, ヤツカダコイル
[装填拡張] : 装飾品あるよ
ヴァイクヘルム, ヴァイクグリーヴ, ヴァイクSヘルム, ヴァイクSグリーヴ, フロギィアーム, フロギィSアーム, フロギィSコイル, フロギィSグリーヴ
[装填速度] : 装飾品あるよ
マギュルトロンコ, マギュルSトロンコ, マギュルトロンコ, マギュルSトロンコ, アルブーロベスト, ヤツカダヘルム, ヤツカダメイル, ヤツカダヘルム, ヤツカダメイル
[反動軽減] : 装飾品あるよ
マギュルライース, マギュルSライース, マギュルライース, マギュルSライース, アルブーログローブ, ブナハハット, ブナハブーツ, ブナハSハット, ブナハSブーツ
[ブレ抑制] : 装飾品あるよ
ヴァイクメイル, ヴァイクコイル
[速射強化]
フロギィSヘルム, フロギィSメイル
[挑戦者]
神凪【腰巻】, 神凪【緋袴】, 神凪・願【白衣】, 神凪・願【腰巻】, 神凪・願【緋袴】, ウツシ裏【腰巻】, ウツシ裏【脚絆】, ウツシ裏【上衣】覇, ウツシ裏【腰巻】覇, ウツシ裏【脚絆】覇, ゴシャヘルム, ゴシャグリーヴ, ゴシャSヘルム, ゴシャSグリーヴ
[攻撃] : 装飾品あるよ
ハンターメイル, ハンターグリーヴ, ハンターSメイル, ハンターSグリーヴ, ドーベルヘルム, ドーベルコイル, インゴットグリーヴ, インゴットSグリーヴ, 狗竜の革篭手, 狗竜の革篭手S, バギィメイル, バギィグリーヴ, バギィSメイル, バギィSコイル, バギィSグリーヴ, ボロスヘルム, ボロスメイル, ボロスSヘルム, ボロスSメイル, ボロスSアーム, レウスヘルム, レウスアーム, レウスコイル, レウスグリーヴ, レウスSヘルム, レウスSメイル, レウスSアーム, レウスSコイル, レウスSグリーヴ, ジャナフアーム, ジャナフコイル, ジャナフSアーム, ジャナフSコイル
[フルチャージ]
チェーンベスト, アケノSメイル, アケノSアーム, アケノSグリーヴ, ルドロスSヘルム, ルドロスSコイル
[見切り] : 装飾品あるよ
カムラノ装【腰巻】, カムラノ装【上衣】覇, カムラノ装【手甲】覇, カムラノ装【腰巻】覇, アロイアーム, アロイコイル, アロイSアーム, アロイSコイル, アロイSグリーヴ, インゴットグリーヴ, インゴットSグリーヴ, ロワーガガンバ, ロワーガSペット, ロワーガSガンバ, ファルメルガンバ, ファルメルSペット, ファルメルSガンバ, スカルダペット, スカルダアンカ, スパイオペット, スパイオアンカ, イズチヘルム, イズチメイル, イズチコイル, イズチSヘルム, イズチSメイル, イズチSコイル, ナルガメイル, ナルガグリーヴ, ナルガSメイル, ナルガSコイル, ナルガSグリーヴ, ベリオアーム, ベリオコイル, ベリオSアーム, ベリオSコイル, ジンオウヘルム, ジンオウメイル, クルルグリーヴ, クルルSグリーヴ, カガチメイル, カガチグリーヴ, カガチSヘルム, カガチSメイル, カガチSグリーヴ, ウルクヘルム, ウルクグリーヴ, ウルクSヘルム, ウルクSアーム, ウルクSグリーヴ >>1乙
やっぱイナゴ居なくなるとスレも普通に立つな
意外だったのは友達以外とやる場合にガンナー以外と組むやつがいることだな
友達とならモンスが逃げる時にさっと弾取りに行く程度躊躇う余地無いし 装備作成の、ときの弾の横についてるアイコンの意味が全くわからんのだが
説明しなくてもわかるよね?みたいな態度されるとイライラする >>1乙
属性強化リロードの補正はどのくらいなんですか? というかWやIBで散々言われてきたことだけど
貢献度や速さで言うなら
キャンプに弾を取りに行く>弾なしで戦う
だからな
気が引けてでも取りに行く方が良い
寄生する気まんまんならいざ知らず チュートリアルではわかり切った事をクドクドとやらせる癖に肝心な事は何も教えんからなモンハンは ガンナーならそのくらい辿り着くだろっていう開発の粋な計らいだよ
そのおかげで過去スレでイナゴガンナーが爆釣れだったし >>1
乙
通常3の運用だけならケルビ砲めっちゃいいんだけど
貫通、溜め竜擊、溜め徹2の選択肢がある討伐隊正式重砲に落ち着いたわ
受けも回避、カウンター、タックルの選択肢があるからライズのガンナーを味わってる感じがして楽しいは楽しい
他武器と比べると強くはない 盾乙
当然だけど節約3から2に落とすと明らかに弾もち悪くなるな
2で止めるくらいなら要らないかもしれん みんなあまり触れてないがリロードの硬直中に弾調合できなくなったのは露骨な嫌がらせであり弱体化だよなぁ
剣士はガルク乗りながら砥石で研げるのにガンナーはガルク乗りながらリロードできないのもあからさまな差別
剣士は序盤ハチミツ+αくらいしか交易やらなくても困らないし金も余るし火力も安定するけどガンナーは交易だけじゃ到底弾の消費を賄えないから購入したり探索やクエスト中の草むしりで金も時間も剣士やってるプレイヤーより搾取される
なのに剣士に比べてアドバンテージが皆無と来てる
特に今回はヘビィが弱体化され過ぎて完全にカースト最下位のカスダメ量産する趣味武器になって爽快感が無い
これじゃ露骨なガンナーイジメと言われても仕方ない 有り合わせのお守りで貫通2夜行弩組んだけど
弾取りに行かないと問題は解決したぞ
貫通2速射は弾持ち良いし火力もある ここのスレ見てると他の武器と比べると今のヘビィの強みってサポガンくらいしか役割ないのでは? 妻帯サラリーマンだから、土日も集中してできず。
平日はチョコチョコプレイだけど。
昨日の夜やっとこさエンドロールおわった。
マルチは一度もしてないけど今からでも仲間に入れる?
ソロのが楽か? 節約1の護石が出たからそれつけてる
節約3とか出るのかな ヘビィの虫技失敗すると虫なくて起き攻めされるリスク高いのに成功してもダメ低くて笑えないわ
その時間で普通に撃った方が強いなこれ カウンターチャージも敵の攻撃を紙一重で受け流した直後に決めポーズ取ってドヤってるし マルチはワイワイ専用になってると思う
リアフレの下位マガド手伝いに行ったら上位ナルガが10針で終わる装備で行ったのに10分超えたのは何事かと思ったよ() ウチは嫁とやっとるが相変わらず2人プレーが一番厳しいんやな
まぁワールドよりマシだが >>17
環境狩猟生物が便利過ぎてどの武器持ったプレイヤーでもそれらの拾える場所覚えてたら毒麻痺睡眠簡単に、それもヘビィより素早くできるからサポガンも闘技場みたいなとこでしか意味ない じゃあバイク持って通常3溜め撃ちするしかないな。
通常3という強力な弾を速射もどきしてるって考えれば溜めも悪くはない、倍率もう少しくれたらなおよし 弓・・・力を溜めて強い矢を放ちます←わかる
大剣・・・力を溜めて必殺の一撃を放ちます←わかる
ボウガン・・・力を溜めて火薬式の弾の威力を高めます←!? ヘビィの重ね着にロックバスターを
そうすりゃ溜め撃ちもマシに… DMCシリーズのチャージショットみたいなもんでしょ(適当) チャージ中もガードか回避できるんならまだ許容できたが
チャージしてから発射するまでガードも回避もできずに被弾確定するのが悪意ありすぎる
かと言って安全なダウン中にチャージするとDPSは下がる
完全にヘビィ舐められてるわ 貫通速射気持ちいいけど
HR4くらいの敵になってくると調合分含めて貫通弾使い切っても倒しきれず
一度キャンプに戻る必要あるのがなー
結局通常弾のほうが快適になる・・・ 結論、ライトで旋回移動とステップ回避必要ないわ
回避3と跳躍の方が実用的 ナルガライト最終強化っていつ出来る様になる?
蜘蛛倒したら他のナルガ武器は最終強化出来る様になってるのにライトだけ???のままままで・・・・・・ >>35
貫通強化3、節約3積むようにしたら貫通1取りに戻らず済むようになったわ。ヒドゥンで。 モンスター少ないとか言われてるが別に少なくないじゃない。 このスレだけで見てライトへビィの割合ってどんなもんなん?
へビィしか握ったことないからか微妙に話が構わんあたり7:3か8:2くらいな気がしてきた まだようやくマガマガ倒せたとこだけど、
自分には通常やら貫通やら何が合ってるかなーと探りながら進めてくの楽しい
Xではニャンターしかやってなかったけど、旦那さんの扱いにも少しは慣れたかしら 上位突入したけどそこに至るまでろくすっぽガンナー向き防具なくて辛かった ボウガンに関して言えば武器自体に強いの多いし敵の動きもぬるいから余計に簡単に感じるな
ラージャンとかもIB比較で弱すぎる動きだし >>42
これまでは同じモンスターでフィールド違いっていうクエストが必ずあったからな
ライズではそれが廃止されて、そのモンスターの単体クエストはその1個のみ!ってことになった
個人的には良調整 いつもヘビィで集会所ボスまで倒してライトやるけど今回はオロミドロ、マガマガ、ゴシャハギがヘビィだとキツかったな
特にマガマガはあいつ一人だけゴッドイーターやってたからな 放散弾って散弾と同じでレベルでヒット数変わるのかな?特性がイマイチわからん 距離もちょっと伸びてる気がする
モンスに起爆貼り付けて放散弾撃つのが気持ち良すぎてやめられねぇ >>26
二人プレイが1番良いまであるが
仕様がIBとほぼ一緒だからな 今作楽しいけどさすがにヘビィの溜め撃ち強化くらいは最低限して欲しい もしかして跳躍の爆弾落下って他のボタン押しっぱだと発動しない? 貫通強化積めば火力出るのん?
通常強化で通常速射してるのが脳死お手軽すぎてそればっかやってる 弾撃っててボウ要素皆無なのにボウガンっていう謎ネーミングがモンハンのボウガン
ヘヴィじゃなくてヘビィなのもあって謎は更に深まる 基本的にはちゃんとボウガン的な機構は付いてるからボウ要素皆無ではない
まぁ、どう機能してるかは謎なんだが… 節約3貫通強化3弾導3回避距離1装填数2反動軽減1装填速度1で貫通追加蜘蛛ヘビィ使って貫通2撃ってるけどまず弾なくなること無いな
マルチだとこっち向いてなくても弱点狙えるから手数増えるから通常と比べても弱く感じない 初期はちゃんとボウガンしてたからな
クイックキャストに名残がある >>64
初期も鬼ヶ島みたいな言い訳不能な武器があったから結局謎なんだけどね…
開き直り度合いが今とは段違いではあったが >>60
・装備
ヒドゥン(ロングバレル)
リノプロS
神凪・願【白衣】
プケプケS
プケプケS
アルブーロS
護石(装填速度1)
装飾品無し
・主なスキル抜粋
貫通3、節約3、装填速度2、弾道強化1、回避性能1、挑戦者1
どれも簡単に揃えられると思うけど防御は低め。 そうなのか、俺も貫通ライト装備組んでみようかな
ダメージがしょっぱすぎて使わなかったけどダメージが連続で出るのは気持ちいいのよね >>66
あれは古代の遺産を無理やりカテゴライズしただけだから… 頑張って作ったヘビィ装備、周回用の適当ライトより火力出ねえ お前ら蜘蛛に貫通通すと射精するより気持ちいいぞ
パーツめちゃくちゃ多いんだな >>67
全く構成同じだけど節約か貫通の護石なかったらこうならざるを得ないよね
一応足は通常強化か耐震で選べるけど >>15
金策や弾の工面も含めて楽しいじゃん、下位から装填多いし蟲技シールドタックルと受けの選択肢も多い。
RISEになってからガルク移動を筆頭に快適さが増した。
これに加えて従来のヘビィの強さまで加わってしまったらそれこそバランスブレイカーだと思う。
武器強化で弾丸数増えるのが嬉しい。元に戻っただけとも言うがそれでも嬉しい。
オトモの睡眠にため竜撃入れるのも楽しそうや。まだそこまで進んでないけど。
まぁ、今作は機関狙撃をしゃがみに変えてくれれば言うことなさすぎだわ。 >>73
そうそう、護石頼らないと貫通運用強化の選択肢が無くて既に伸び悩むっていう。
討伐時間はそんなに上手じゃないので上位ソロ9〜12分位。
属性の方に手を出すか...って感じ。 老害というか爺なので、新しい機能覚えられない。
そういうのなくても強いのがへビィの良いとこだと思うんだけど、
翔虫とか溜め撃ちとか今回必須な感じ?
必須なら見送る。 >>67
貫通ボルボランチャーもどうかな?
装填一ついれればリロード速度普通の歩きリロもできる
防御面はとりあえず防御珠入れるとか?
火力面に繋がるスロ1珠あんまり無いし
今作は攻撃・達人珠がスロ2になって気軽に付けるの厳しいし ヘビィの使い熟せば高火力ってコンセプトに無理があるんだよ皆んな遅かれ早かれ使い熟すんだから
だからシールド付けたり機動力上げたりして使い易くして火力を取り上げる
結果ライトより火力無いってのは調整下手過ぎだろ
貫通弾が強いから肉質柔らかい部分以外はカスダメにします
結果通常弾一択で良いってのは調整下手過ぎだろ
一瀬ってディレクターがダメなのか? ライトの旋回移動は頭の横を常にキープして通常弾
こっち向かれたら移動してまた頭の横から通常弾
貫通弾とは相性悪いな ライズにおける翔虫は他のモンハンで言うRボタンで走るくらい必須だからこれが無理なら諦めた方がいい >>80
ガンナー的には無能なディレクターだが、剣士的には有能なんでグラフとかで表すと相対的に有能になる珍しいディレクターです >>78
防御珠いいね。
属性系の耐性珠は敵によってつけかえしてたので防御珠固定で入れときます。 弾丸節約Lv2護石来てくれたからいい装備組めたァ!
上位ジンオウガ捕獲で5分だったのが倒して5分になって嬉しいなぁ ライトのステップ化とヘビィのタックル化入れ替えようぜ
ライトは疑似耳栓が手に入ってヘビィは距離ステップ連打でWINWINだろ 貫通が会心ナルガで通常がジャナフ
汎用サポガンがジュラトドスかなぁ?
属性弾はまだノータッチ(オウガ、風神、雷神)
可能性の塊が百流ボウガン まだ全武器出してないけどどうせ今作も水はミツネで火はレウスで雷はオウガだろと先走って作っちゃってるからその通りであってください
ナルガはいつも通りのようで安心した サポガンなんてやる気はないが
異常弾の扱いはガルクライトがエグい Xでミツネヘビィ優秀だったけど今作はどうなるかなーと思ってたが今作も優秀だな 属性に手を出したら今以上に金食い武器になりそうでクラクラする
金策的な意味で他武器触ってる余裕ねえわ今作
近接メイン勢も金ないって言ってるし >>62
目指してるスキルです!
構成教えてください >>89
調整が下手なんじゃなくて明確なイジメなんか?
マゾじゃないガンナーはしんどいな なんで小さいライトボウガンの方がヘビィボウガンより通常弾装填できるんだよ
ヘビィボウガン重りでも入ってるんか? ヘビィの虫技に自発的に撃てる高火力技来ないかな?
モンスターがダウンしてみんなが派手にかましてるのに1人だけしゃがみもせず棒立ちで頭連射してるの辛いんだが 少なくない開発陣がガンナー嫌いを公言して、いなくなれとさえ言われてはいるが
単純に調整下手というのが一番だろう
そのせいで妙に強くなることもしばしばあるわけで なんでガンナー嫌いなのに開発してるのか分からんなぁ
ガンナー(は調整が難しいから)嫌い
ガンナー(は遠距離からノーリスクで攻撃出来るから)嫌い
ガンナー(は僕らが頑張って考えたモンスを虐めるから)嫌い
どれだ?全部か? >>103
そんな事言ってたっけ?
まぁガンナーにはモンスのモーションの無駄になるからわからんでは無い 某岡とかは「もうガンナーなんていなくなればいいのに!笑」みたいに冗談めかして言ってるが、実際は嫌いというより調整を持て余してる感じはするな
ただでさえガンナー担当の調整班とか人員少ないだろうし シールド要らないから昔のガンナー防具みたいに左半身ゴツくしてタックルの性能上げてくれ
アクション自体はポテンシャルありそうなのに性能がうんこ過ぎる マルチで機関竜弾ばら撒いてる時が一番ガンナーやってて良かったと思う 開発はいつも大剣とヘビィで調整してるみたいなのをP2G〜P3の頃に聞いたが
それやってたのは4GぐらいまででW以降は太刀と弓基準で調整してねえ?って思うことがある
大剣とヘビィっていつも使ってたメインウェポンをW以降潰されてつれぇわ 超会心3
弾丸節約3
弾道強化3
貫通弾強化3
反動軽減2
装填速度1
弾丸節約2護石でこれ以上火力盛れる? 弓の動画見たけどあれはダメだろ
ガンナーが弱いとか関係なくあれはダメじゃないか
俺ライトかヘビィしか使ってないから知らなかったけどもしかして接近武器もあんな火力出るの? いくら調整が下手と言っても算数すら出来ていないのはね 藤岡:ここにいる小嶋と、あとは『MH4』のメインプランナーの徳田という者も関わっていたタイトルなんですが、この2人がモンスターを可愛がりすぎるんですよね(笑)。
小嶋:わが 子ですから(笑)。胸が痛い話ですね(笑)。
藤岡:モンスターがハメられそうになると、すぐにカウンターを考えるんですよ。「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」って言いながら(笑)。それで生まれたのが、クシャルダオラの矢返しなんです。
http://ure.pia.co.jp/articles/-/24872?page=4 放散弾怯みないくせにガードに判定発生するの謎
ランスの知り合いと行ったらガード中に凄い音してて笑った
オンライン用に通常か貫通組まなきゃダメだなこれ >>15
ガンナーいじめと言えばバサルのお尻ふりふりだな…
下位から新モーション増えすぎなんよ >>96
露骨なヘビィ贔屓の開発ディレクターもいたぞ
ぶっちぎりでヘビィを鬼強くするしライトは多重にナーフかけてヘビィの下位互換にする
調整が下手糞すぎてカプコンをクビになって消えたけどなもう >>89
ガンナーといかヘビィが嫌いなんじゃね?
ヘビィボウガンをライトボウガンの完全下位互換にしただけでガンナーそのものが弱い訳じゃないし 大剣を基準に作ると貯め3のスキを用意しなきゃいけないからもう調整には使われてないと思う
ガンナーは知らん >>106
言われてるよ
だからヤオザミとか実装されたわけで 「ヘビィはハメに使われるからゲーム性を失わせている」とか考えてそうだよな開発陣 金ないから村の「鉄も溶かすぜ燃石炭」を
交易・金策・カムラポイント目当てで回してる
1周1分50秒+αで金3800z位、カムラポイント600P位入るので
下位ならええかなって。 別に嫌ってても良いけど
作った以上ちゃんと調整はしてくれっていう まあラオート、拡散祭り、ボルショパワーラン、不動拡散とやらかしてきた過去はある 使ってる側としては強くて楽しかったけどバランス調整という意味ではブレイヴは狂気だったな
初期ワールドのヘビィの弱さとかライズでコロリン返してくれなかったのは機動力と火力がハイレベルで両立してしまったXXの反省があるんじゃないかと思ってしまう 弓見てきた。ライトすら霞むなw
こらヘビィが可哀想やわ。 毎度スキル性皆無のクソ武器作っといて嫌いはねぇなって思わなくもない >>122
でも俺も貫通弾しゃがみ撃ちでレイヤが怯みループしてた時はそれ思ったよ ハメが嫌いならハメの起点になるような武器種もアイテムも全部消しちまえよホントに… エンド入った配信者の動画見てみ
剣士や弓はワールドとあまり変わらない火力を既に出してるけどヘビィは下位から毛の生えた程度の火力しか出てない
調整ミスではこんな現象は起こらない
意図的に弱体化されて潰しに来てる T属性で5分針どころか、0も余裕です^^
とかやってたら属性ライト嫌いになる気持ちも分からんでもない
ならボウガンの実装見送れば?と思わなくもないが ヘビィで睡眠と斬烈と竜撃撃てるのってありますか?
睡眠爆破がやりたい IBのミラもアルバも
明らかにボウガンでは狩らせません、という作りだったし。
ボウガンに「これくらいはいいだろう」と1ミリでも余分に火力与えると
開発の意図を超えた使い方をされるからコントロールが難しいんだろう 俺はワールドやらずにXXから来たけどヘビィ大分弱体化したね、まぁパワーランボルショは流石にどうなのと思ったけども >>128
とは言えあの動きだともはや遠距離武器というより近接だから違うガンナーとはジャンル感あるわ XXから比べちゃうとボウガンは全部弱いよ?
下手したらライズの上位装備ですらクロスの下位に負けかねん ヘビィの通常はバイク、貫通はナルガだとして
散弾はマガトより上ってあるかな? XXではブシドーが一番楽しかったな
ブレイブヘビィが人気だったけど まぁ、YouTubeのあの人がとんでもない動画出してくれるだろ 今回のプレイヤーハンターさんは振り向き撃ち速くて寒暖に強くて
壁も走れてダッシュのスタミナ消費も少ない歴代でもトップクラスの身体能力を持ってるだけにヘビィ弱体化は痛い ライトは現時点だとスキル窮屈すぎてまだ真価を発揮できていない感じだから将来性はありそうよね
弾強化3速射強化3が無理無く積めるようになればワンチャンあるで >>143
あの人が頑張って考えて捻り出したチャートもクリアタイムもここの住人なら素直にスゲー!
ってなるけど開発は歯軋りして「次のアプデで更に弱くしなきゃ」ってなりそう
バカにしやがって ボウガン虐めはねっとり念入りだけど
弓ははきゅんやパチンコでやらかしても懲罰無いから羨ましいわ もうヘビィは蟲糸技とかいらないから武器だしのまま翔虫移動させてくれたらいいよ >>125
なんならps2の時壊れてたからクシャが次作で作られたくらいだしな
ヘビィは最初から壊れてたから今更弱くしたらそら文句でるわって話 百竜ヘビィ散弾だったらまぁまぁ行けそうな性能してるな ここでヘビィ強化じゃなくてライト弱体化するのがモンハンなんだよな >>141
個人的にはプケプケ(骨派生)
百竜強化で散弾8発になるし、睡爆も可能
斬列は歩き撃ちできないから微妙だけど カタログスペックだけ見るなら反動3付けられるなら通常散弾貫通全てセッド砲で解決しそう P圧縮のない溜め射撃がゴミなのはわかってたが通常射撃も装填数も反動も入れ替え技も全部ライト以下 差別化や調整出来ないなら組み換え式だったTri方式でいんじゃね感 ボウガンの調整が難しいのはわかるけど弓動画見たら根本的に調整能力無いだけっぽいな Tri方式楽しくて大好きだけど開発陣的には絶対調整出来ないからもう二度とやらんだろうな
どっちみち調整出来ないんだからやってくれと思わんではないが IBは分からないけど、弓はWの近接拡散がめっちゃ強かったから
今回も似たようなもんなのかな
Wヘビィ散弾みたいに近づくなら強くてもいいよってことなんだろうか… もういっそのこと弾の反動が特大固定で差別化図ってもいいんじゃねえかなあ
通常弾は威力がライトの3倍×タメ
放射弾はヒット数がライトの3倍 しばらくアプリの対人銃ゲーやってたから
モンハンでも対面した時レレレ撃ちしてまう >>162
わかるわ
撃ちながら意味もなく常に動き続けてる
誤射とかで迷惑なんだろうけど体に染み付いちまったんだ… >>104
回避距離3までつけてるんだけど2でも十分快適だよね
3だと瞬間移動のレベル 貫通運用でベリオヘビィ良くねって思ったけどこれでも微妙なんか ヨロイシダイ全く出ねえ
ドスハッカジキをキラキラ交渉で増やしてもらってるんだけどなんか間違ってる…?
毒クモリしか貰えないんだが オートエイム無しで威力もそんなにないボウガンの魅力ってなんですか 近接と同じ距離でガンナー防御でスタミナもビンも消費するから許されてんのかな弓のそういうのは ネムリ草か
早速切り替えてクエ回してみるわありがとう 貫通アンジャナフとナルガ以外相手に出番ないな
ミツネも通常の方が全然早い
俺が貫通苦手なだけか?
ちなみに今里全て終わったところ >>167
はじけイワシを交易するとヨロイシダイたくさん出たよ
運も絡むだろうから参考になるかどうか分からんけど 取り敢えずイェーガンだけで集会所星7ラストまでいけたよ このスレにIBのミラをへビィで狩れない雑魚おりゅん? >>177
もう終わったコンテンツだ
Switch買えない貧乏人は去れw >>177
いや流石にそんな雑魚はおらんやろwww 泡まみれ状態の時間がかなり短くなって維持が難しくなったの頭に来ますよ! ライトなら被弾しないし使いこなせるだろうと思ったんだがなぁ… ミラはヘビィメインで使ってる並ハンであれば回避型の散弾か通常ヘビィで割と楽にイケるやろ
ライズのヘビィじゃミラとやり合うと翔虫あってもストレスフルだと思うわ イェーガンの強化に竜玉だったっけ
効率良く狩れて落としやすいモンスは誰がいいのか 闘技大会、全クエストで全武器Aランククリアしたんですけど、増弾のピアスはでませんでした
時間返して?? 今作回避距離すごくて1でも十分なのに3はもう別ゲーになるね 弾強化・弱特・超会心・弾節あたりの装飾品で付けられないスキルがlv2以上ついててスロがたくさん空いてるやつが神おまかな モンハンのボウガンはあれでしょ
ベルセルクのガッツが使ってるボウガンのでかいバージョン
手回しでグルグルして矢(弾頭)飛ばしてるんやろ 回避距離1でもなんか凄い伸びてない?
モンスターの攻撃1ロールでほとんど回避出来て楽だったから
虫じゃなくて回避距離で立ち回るのもありな気がしてきた
とはいえジャンプして起爆つけるのもどうなのかよくわからん、どっちのが火力出るかな ヘビィは回避距離あるとステップでほとんどかわせるからめっちゃ快適やわ 回避距離は1でも体感1.5倍くらい伸びてる
一回付けてみると良いよ、マジでやばい ライズからヘビィデビューした者なんだが火力終わってるってマ?🤔 護石から貫通弾強化とかそういう系のやつ出た人いる?そもそもないのかな お守りってあんま有能スキルのピックアップ最初はないけどクリア後くらいからやれば良い? >>203
そうなのか
じゃあガチャ頑張らなきゃ… >>163
俺が通常3で出してるダメージが複数並んでるんですが ていうか上位6.7でガンナー向けの防具ろくなもんないな
剣士は割と良い感じなのに
お前らどんな装備してるの? ヘヴィのサポも考えてみたけど、増強薬の関係で常時運用は無理なのよねえ
サポヘビィしてる人は潜水艦どうやってるか教えてほしいわ ヘビィは回避距離必須だと思う
ライトはいらんだろうけど >>201
ヘビィが弱いのもあるけどライトが強過ぎるしもっと言ったら弓がさらにその上に君臨しとる 俺は下手くそだからライトでも回避距離積んじゃってる
あれないとマガイマガド回避出来ん 旋回跳躍で飛びながら放散弾ぶっぱ楽しいわ
別に強くないけど >>208
一心不乱のニガチュウ量産
掘り出し物で増強薬来たら買いまくれ
でも一番きついのはタル爆弾代
金がないわ😭 他武器考えるとライトが強すぎるというよりはヘビィが弱すぎる感じ しゃがみ撃ち無い方が良かったのかもな
しゃがめる出来る状況=一方的に攻撃できる状況なので
突き詰めるといかにハメ殺せるかの武器になってしまった感 ファッ?!体験版で弓弱い弱いめっちゃ言われてたのにこれもうわかんねぇな。。 他の武器に比べてヘビィが勝ってる部分ってあんの?機関ぶっぱが楽しいくらい? 回避距離そんなに変わるんだ
帰ったら試してみよう
マガマガは回復ごり押しって感じで倒したから、ちゃんと避けられるようにならんとな… >>215
にが虫だけだとハチミツとバクレツの実足りなくならないか? ミツネの360度水鉄砲にワロタ
移動がデフォにしてるけどこの時は跳躍ほしいなと思ったわ 壁は最強だけどモンスター相手だとそうはいかないとかならへベェの評価も違ったんだけどな >>207
序盤からぼちぼちガンナー向け装備あって期待してたら最後まで何もなくてがっかりしたわ 昔から通常3大好きなんだけど今回は速射できる銃はあるのかい? 昔の通常3大好きならワールド仕様の通常3には用が無いんじゃないか? モンハンライズのヘビィの公式武器紹介文
「高火力を備えた射撃武器。重量がある分高い攻撃力がある。」
高火力…? >>229
状態異常が得意な代わりに武器が重く攻撃力が低いって表記に修正が必要だねー ライトで里マガイ初回1乙でクリアできました
ほとんどは回避距離3の能力で逃げまくって隙を見てコツコツと当てて何とかでした >>231
簡単に言うとちょっと強い通常2になった 距離3避けたり突進追いかけたり色々と便利だけど移動距離すさまじい分微調整クソ面倒くさいなw 「高重量を備えた射撃武器。重量がある分高い重量がある。」
こうだぞ 回避距離つけると弾道ももれなくつけないとならなくなる 星7〜クリア後にかけてはヘビィの火力一気にあがるよ
主力がLv3弾になって、装填数多いヘビィが増えてくる
そして素の攻撃力でライトより火力は上になる
まあ、それまでは雑魚だけどw
そして星7になってからライトからヘビィに乗り換える人はほとんど居ないっていうw 貫通属性とか最強じゃん思ったけど
リロード遅えとイライラする ライトは位置取りがすげえ楽だから、ヘビィに乗り換えるのは辛いなあ 弱いけどまずクエスト失敗しないとか弱いけど操作してて楽しいとか
そういうのすらなくてマジの無になってる
サポガンどうですか?wってくらいだな ほんとに終盤の終盤になるまではヘビィは雑魚武器でいいと思う
ただ星7以降でヘビィを雑魚っていうのは無理があると思うよ >>241
通常ヘビィもオウガ最終まで行けば強そうとか思うけどオウガの玉必要なのよねこいつ
作るの面倒でさらに取り回し悪いのにメイン火力互角とかヘビィに固執してる人じゃなきゃ使わん ラングロヘビィは上位序盤で作れる割に最後まで使えておすすめ 友達とマルチする時、適切な弾使ってても全然モンスターがこっち向いてくれない…
火力貢献度の低さがありありと感じられて友達に申し訳なく感じる >>249
それ作って初めて攻撃性能でライト抜くって感じだよね
それまではほんと糞雑魚武器だと思うw イェーガンよりヤクトバレットの方がいい気がするんだけど、イェーガンの方が攻撃力高いから? アルブーロSって何手にいれたら生産リスト出てくる? 最終的な火力は壁打ちならギリライトより上
普通に立ち回るならライトの方が軽くダメージ出せる マルチの時麻痺入れどのタイミングで入れてる?
オトモガルクに麻痺装備付けてる人結構いるから、任意のタイミングがズレたりしない? 上の弓の動画に触発されてジンオウガゆるTAしてみたけどこれが限界だった
https://i.imgur.com/IsUPsAg.jpg
3分とか化け物かよ ショットボウガンで里終わらせてしまった
放散弾便利過ぎるなこれ >>115
ほんとしねばいいのに
ヘビィのコンセプトのライトより装填数が多くて高レベル弾が使えて高火力はどこに?
軽快に動けて位置どりキープできるライトのほうが火力高いとかギャグだろ。今作はしゃがみうちあっていいレベル。
公式にさりげなくしゃがみ希望のリプおくるくらいしか未来のヘビィに希望はない・・・・
いっそヘビィそんなきらいなら削除してほしい、以後モンハン買わないから >>263
まああの弓の火力は完全にぶっ壊れてたな >>257
それしかないよね?
下位から集めてて20個持ってるのに出ないんだけど…
今★5 >>241
お守りもヤベェの多いしクリア後に強くやるタイプはスレも荒れにくそうで助かるな 弾強し3のおま欲しいなぁ
それだけで装備がぐっと楽になる >>271
ごめん見る欄間違えてた2が最高だった
拾い物だから1番右端の意味がわからんが本当につくのは左と真ん中だけだわ多分 そういえばこの前上位オロミドロ火竜砲で5分〜とか教えてもらったからちょっと見てみたけど、弱特属性が付いてるんだね
銀レウス銃が来るんなら、色々とたのしみですな スレ見てると今回上位までなのに結構スキル盛れるのね
やっと上位に来たけどやる気がわいてきた シルバースパルタカスのリロ音好きだったから返して欲しい ジュラトドスのボウガン何気に強いんじゃねこれ
そもそもラージャンより攻撃力高いぞ ライトの火力は適切だと思うから弓に行くほどでもないかな
元々ライトもヘビィもそんなに区別せず使ってるし
まぁ同じように弓も使えるんだがあれは確実にニャーフ来るやろ >>267
なら普通にモンス素材じゃね
イソネミクニとかミツネ >>283
出てない
テンプレにも載ってないから安心して書かれよ 1日遅れでプレイして今里クエクリアの集会所上位上がりたてなんだけどケルビ砲以外に通常3と機関竜弾と状態異常弾兼ね備えたヘビィはない感じ? ガオウライト使った人いる?
いたら使用感おしえてほしい ()はHIT数
通常1 10(1)
通常2 20(1)
通常3 34(1)
貫通1 4(7?)
貫通2 4(7?)
貫通3 5(7?)
散弾1 6(4)
散弾2 7(4)
散弾3 10(5)
放散1 5(3)
放散2 5(4)
放散3 5(5)
貫通はHIT数の中で細かくモーション値が分かれてて
最大モーション値の出る回数がそれぞれ3,4,4って感じ
てかIBと違って貫通の弱体が酷い
あと散弾3も少し弱体されてた 弓って上位だと毎回強くてG級で他の武器に越されるイメージ 放散弾、壁撃ちしかしてないけど、これ昔の散弾と同じで攻撃判定、肉質柔らかいところに吸われてない?
動き回るモンスター相手ならひょっとして通常弾よりDPS上になる場合もあるんじゃ ナルガライト貫通の歩きリロードもあればもっと良かったのになぁ >>288
これで見るとマジで酷いな
通りで通常通常言われるわけだ
体感でわかるレベルで違うのもこれ見れば納得 >>288みたいなのは生粋のガンナーって感じするな
ガンナー=聞く前に調べるなり確認するなりして出てなけりゃ検証するってのが染み付いてる 貫通撃つなら放散弾のが圧倒的に強いよね、弱点吸い込むし
物理は通常か散弾の2択しかないって感じ
んで壁撃ちならやっぱ散弾やね twitterとか見るとヘビィ弱いって言ってる人は溜め撃ち知らない、溜め撃ち強すぎてライト使う意味ない
みたいな事よく書かれてるから俺らが浅いのかもしれない 百竜で状態異常が設定されてる時はためうちが最高に輝いてる
他?さあ… 距離ステップ強いし溜め撃ちで通常使いやすいしタックル汎用性割と高いしなんかまあ好きにはなれそう
火力出ないと味のしないガムみたいだけど すげー基本的なとこで恐縮なんだが睡眠弾麻痺弾とかって溜めると効果あがります? 弾強化乗るなら脳死したいだけなら斬烈より楽そうだな >>288
おっつおっつ
放散は伸び悪いのね
モーション値だけ見ると通常3と散弾3が正義になりそうねえ 散弾強化も放散弾に乗るから
散弾3と放散弾3が撃てるマガトヘビィは汎用性かなり高いかも? ライトボウガン 属性変えるより通常特価にしたほうが強い? >>302
この貫通弾も一緒に埋めとくね
貫通弾が蘇ったとき、君も一緒に蘇れるように… 貫通の威力偉い低いとは思ってたけど
改めて数字出されると極端な下げ方するなぁって… 正直村で貫通撃ってた時も1とかしか出なくて???ではあった 放散弾適当エイムでいいから、里オロミドロ金策が捗る 貫通はHIT数が増える毎にモーション値下がるから
今回は奥にある弱点狙うとかにも向いてない
ほんと産廃すぎる、貫通装備作ろうとしたけど辞めたよw 貫通はなんでお仕置きくらったんだろな
前作途中で投げてるけど極一部のモンスターしかあひんあひん言わせられなかっただろ 最初はイズチ、ナルガライト評価されてたけど今は貫通産廃の流れなのね 弾肉質が弱点以外10とか20だから貫通通してもほとんどダメ出ないんよな オウガヘビィ作って通常3で遊んでると、火力こそあれどマガトライトの方が装填数変わらずに足速い事実がチラついて虚しい 肉質も一か所だけようやく痛撃通るレベルで後は20とかざらだし
それならピンポイント撃てる通常や集弾する放散散弾使うよねってことになる チャージ撃ちってこれコスパは良いけどDPSは下がってるんよね…?
寝起きに最大チャージ竜撃は楽しい MHW初期のアップデートで通常の威力が1.5倍とかにされたし貫通も希望を捨ててはいけない
アッパー修正するとユーザーの有利になるから、モンハンの開発は全身から蕁麻疹出してゲロ吐いてそうだけど ナルガライト最終(LV2貫通速射)使ってようやく分かったけど
貫通弾足りない問題はLV1貫通速射で使うからダメなんだな・・・
ツラヌキの実1個→LV1貫通弾1発→LV2貫通弾4発
4倍も量が違うのか・・・ 通常ライトそろそろカリプスイェーガンから別のに乗り換えようと思ったけど通常2を歩き撃ち歩きリロード速射出来るボウガンほんとロクなのがないな
フラムエルマヌバが良さそうな感じしたけど会心率−だしブレ反動リロード速度がひっでえ >>327
単発火力は通常散弾の方が上だろうけど如何せん射程に差がありすぎてな
射法でどれくらいの差が出るのか次第ではあるけど立ち回りは放散弾の方が断然楽だと思う
オンで盾持ちが居る時は通常散弾か諦めて別の使え 笛太刀が世界観強化貰えた反面ボウガンは世界観下方食らった感じかな
和風にボウガンは合わないからお前ら次回作に期待しとけっていう運営からのメッセージ
そんなにボウガン嫌いならもう武器種から削除しとけよ 通常2速射より通常3のが強いのに
上位でもまだ速射しとるライトいるんだよなぁ んープレイ時間30時間で早くももうやることないんだがw むしろP2Gの頃は何で1000時間もやってたのか謎だわw ライズはぶっちゃけこれ
フルプライスで買ってエンディングは追加コンテンツを待ってねは笑う
https://i.imgur.com/wF8CBZZ.jpg そら10年前くらいの体力は今ねぇわ
それ抜きにしても結局弾と反動で使う銃絞られるから飽きが早いわな
通常2と貫通1をメイン弾に戻して欲しいわ、武器の自由度が全然違う モンハンが楽しかったのではなく友達とワイワイ遊ぶのが楽しかったのでは?
ボブは訝しんだ >>307
あーマガトヘビィで散弾放散使い分けか
マガトライトと攻撃30差あるしここはライトに勝てそう
ちょっと装備作ってくる お守り次第だから全然やり足りないんだが神おまそんなぽんぽんでないだろ
モンスによってスキル構成も変わるやついるし プロハンの方たちは防具の組み合わせどんなの使ってるのだろう?調べても分からない 火竜の延髄がでない人「髄は何処...髄は何処...」 >>297
YouTube見ても「斬烈つえー、貫通つえー」とか言ってるのばかりだし、それ見て感化されてるんじゃねーの? マルチの敵固くね? 通常2連射撃ちきっても倒せなくて初めて調合しようと思ったら火炎草何で……? えっ通常2速射より通常3の方が強いのか・・・
また新しい武器作らなきゃ かぼちゃ装備で反動とリロード減って草
そういや3rdでもかぼちゃ装備作って弓使ってたの思い出したわ サブ武器やってる人に聞きたいんだが何使ってる?
操作タイプ1だと近接と遠隔で虫技がR1とL2なのが想像以上に癖強くて
何選んだもんかと悩んでるんだが。 マルチはやらずにコツコツやってきて、やっとこさ上位きたんだけど。
本当に硬いな。
上位なりたてでオススメ武器防具おしえてくれ。
ちなみにTAしてるわけでもないし、3連続とかも20分代で終わってるからヘヴィのみ。 全武器使うけどぶっちゃけ貫通でも他武器より強い方だし、音と見た目が気持ちいいので貫通使うわ >>353
ぶっちゃけボウガンの評価が分からん
近接のが火力でてね? ってか全ての弾を99持たせるとか2枠以上持てるようにするとかしてほしいわ >>308
ワールドのゼノキラーと全く同じ立ち位置で草生える >>349
そんなん修練場で試せば一発じゃん
本当に通常3の方が強いかなんて イェーガンとナルガのライトボウガン
どっちにしようか迷う >>359
なんで二者択一なんだよ
チビにはイェーガン、デカにはナルガでいいじゃないの
それに肉質加味して良さそうな方担ぐだけ マガのライトはどうなん?
ここではあまり聞かないけど >>361
全弾撃てるから用途にもよるけど
通常3だとジンオウガ最終のほうが強いかも(ただし集会所ラスボス素材必要)
マガ玉入手が辛かったらあえて作りやすいグレネードリボルバーで繋ぎ妥協する手も? オウガライトも強いよね
歩きリロ歩き撃ちであの通常3装填数見るとヘビィとは何なのかと考える 貫通弱いってマジ?
ナルガ武器弱いのはクソ萎えるぞ マガマガライトの装填数はクセが強い
どっかで見たことあると思ったらMH4のアマデュラヘビィがこんなんだったな >>365
俺の体験だと、上位になる緊急百竜をナルガで行く→地獄を見る
一発一発が低いから百竜夜行とかだとあまり強くないね
というかしっちゃかめっちゃかだから速射撃ってる暇も無いし、あれ
ミツネとか特定モンスター以外には担ぐものじゃないわ >>365
貫通弾は肉質柔らかい部分にしかまともなダメージ入らないからそこに通常弾撃った方が良い LV3のみ対応は現代ではクセでもなんでもなくただの優等生
過去のボウガンを引きずってるやつが制作側にもいるからこんなことになっちゃったんだろうなぁ マルチだと弱点部位があっちこっち向くから通常より貫通のが楽なのよね >>369
俺は採取だけで更新できるイエーガー2にしてカエル狩って通常強化3つけたな
次の装備更新するまではこれで結構いける >>367
百竜はずっと設備撃ってたわ
>>368
肉質というより上のレスにあった弱体化の方が気になる 下位のイソネミクニに貫通lv1調合分含めて足りなくてワロタ
装備更新しなきゃ... ライボソロだと上位火力足りなくなってきたんだけどみんな立ち回りどうしてる?
3頭になると弾の減るスピード半端じゃないんだが 一番強い弾だけ使って、足りなくなったらキャンプ戻る >>46
今使ってみてるが百竜強化で散弾レベル2が5発装填で速射できることかな
その上で毒弾装填できるようにすると鬼人弾 硬化弾 回復弾と前線でオラオラしながら味方への支援もできる武器になる
通常装填2なら通常弾3が6発装填になるな
その辺に魅力がないなら貫通や属性は他の武器の領分だと思うから回れ右していいかと 弾持ち考慮しないならマガトが相当強いんじゃないかって気はするが弾強化+速射強化+拡張節約まで盛った速射も大概な気はする
俺はまだ盛れてないから試せないが 会心率80+超会心2と会心率65+貫通弾強化2+超会心2、どっちの構成にした方がいいですかね…? 装備が揃ってきて色々使うようになったせいかショートカットが登録されないのが徐々に苦痛になってきた
これって登録できないよね? >>351
俺は大剣使ってるけど慣れたら全然大丈夫だよ 通常Lv2なら拡張系入れなくても弾足りる気がする
装飾品無いらしいけど速射強化って護石ある? 普通に考えてダメージ補正同等のライトボウガンより機動力ないんなら射程とか装弾数とか反動とか棲み分けできるの要素自分達で作ってんだから上手く使えよな ヴァルクSのキー素材って何だろう
集会所5に上がりたてじゃまだなのかな 通常ライト作ろうと思うんだけどマガトとオウガどっちおすすめ? 僕の愛したヘビィはもういない、死んだのだ。
今までありがとう。そしてさようなら。 ティガの突進クソ判定過ぎんか
へビィだと距離付けんと無理?
ついシールド引っ張り出してもうたわ 今マガトヘビィ使ってるけど強いよ
散弾と斬裂使ってる
マガトヘビィさん斬裂5発も撃ててくっそ強いよ 最終ナルガライトで
装填1 反動2 回避距離1
超会心3 渾身3 貫通3 力解放1 弱特2(護石)あとは諸々
ここまでは組めたけど
見た目が壊滅的だ・・・
重ね着はやく来てくれ・・・ >>382
そのくらいガンナーなんだから計算しろよ >>394
斬裂は最終的に速射打てるライトのが強そうだけど散弾は未来あるよな俺も使ってて思った >>399
基本は散弾
離れた時に斬裂&放散弾って感じやねー
距離によって弾切り替えるのかなり楽しいわw 斬裂は純粋に火力だけ上げておけば威力でるしシナジーがあるんだな >>402
ライトが強いんじゃなくてヘビィが弱いんだ
他武器と違って財布ダメージ許容しながらでこれだもの >>395
うあ6かー、ありがとう
通常強化2の腕早くほしいー マルチでモンスターの顔狙おうとすると味方が射線に入ったとき怯ませちゃうんだけど怯み軽減スキルって自分だけだよね?
犬と攻撃のエフェクトわちゃわちゃで気付かずに味方に当てちゃうの多いし難しいな 跳躍でモンスに起爆設置で貫通速射って序盤しか通用しないのかな マガドヘビィってスキル何付けてる?
散弾強化3拡張3反動3攻撃7距離2を組んだが正直イマイチだった、PBつけてラージャンに一粒22ダメ
弱特・弾節あたり付けたいが装飾品で補えないスキル採用すると装備が選べん >>408
散弾3、装填速度3、反動3、弱点特攻3、超会心2、ブレ、力の解放1、距離2
バイク用になると↑の超会心が3になる感じかなぁ 怪力なしの斬烈ライトで上位ジンオウガ3分台で倒したる人いて草 なんか今回の攻撃スキル四以上で倍率付いたりして強くない? >>409
なるほど弾節も拡張も切ってんのか
確かに弱特盛れた方がトータルの火力は上がりそうだなあ
お守りも弱特ついたの一個あればいいからリーズナブルだ 通常2速射と通常3だったら通常2速射の方が火力出るけどちゃんと3発当たらないと通常3に負けちゃうな
むずすぎて通常3中心の狩猟生活になりそう オウガライトか
こいつ装填拡張しても歩きうちも歩きリロもできないから死んでるな
イズチライトは火力が無理
実質ないじゃん マガトとレックスのライト両方作っだけど、やっぱ通常弾2速射の方が使ってて気持ち良いな。マルチだと毎回弱点当たられないし好きなの使えばいいんじゃねーの?
あとベリオライトの貫通弾速射のオートリロードが便利すぎて慣れるとヤミツキだわ 散弾ヘビィ色々組んだけどやっぱライトの方がキルタイム早えな
火力スキルオンリーより多少ガー性とか入れとく方が継戦能力とDPS高かった 散弾と方散弾って仲間に当たらない?拡散弾ダメなのは説明載ってたけど マガライト作ってみたけどとてつもねぇ曲がり方してわろた やっぱボウガンは火力低いな
でもカウンターできない下手くそが近接やるとストレスマッハなんだわ 通常2速射してるより
通常3単発撃ちしてる方が火力あるくね?
速射は1発毎の時間が長いし 攻撃力201のライトボウガンで修練場のやつの頭に散弾3を撃ったとき一発20ダメージで、散弾強化をつけると21、22、24と増えたから散弾強化の倍率は1.05、1.1、1.2倍であってるのかな?
放散弾の方はもとが10ダメージで、11、11、12と増えていったから、四捨五入するなら1.05、1.1、1.2倍で、切り捨てなら1.1、1.15、1.2倍になると思う
自分で調べることなんて初めてだから変なところがあったら教えてほしい ん?通常弾3運用するならジンオウガのライトでいんだよな? イェーガンは最終強化で180で行き詰まるなら乗り換え必須か?
竜種特攻付けたらまだ使える? 装填数がちょい違うが単純な期待値ならオウガライトの方がマガトライトより高い めちゃめちゃ単純な話、上にあがってた弾威力を見れば通常弾Lv3(34)よりLv2速射(20+10+10=40)のほうが1発消費分の火力が高いのはすぐ分かる。
ただ速射の場合は3発全部当て続けないといけないし、単発撃ちのほうが間隔短いから、1.2秒に40ダメか0.8秒に34ダメかの違いで総合的なDPSの安定感はLv3に軍配が上がる。この上でどっちを取るかはそれぞれの好みってこと。
秒数はワールド基準で今作はもっと速いけど 散弾8発のプケより散弾5発のマガドヘビィの方がいいのか?
武器倍率18の差と斬列弾の差は覆せんのかねやっぱり >>322
ヘビィのためうちって集中のスキル乗るの?大剣のためみたいに おい、R+X派生射撃の話しろよ
なんのためにあるんだ 通常3で弱特超会心装備と節約装備でタイム比較してるんだがいまいち差がでない
弾の発射レートが上がったせいか節約が超強い?(´・ω・`) 通常弾強化のお守りて出るのかな
ランダム狙いするしかないから地獄だけど >>435
散弾だけ撃てる状況だとプケヘビィのが上じゃない?
ただ斬裂と放散考えるとマガトのが総合力は上かも >>437
通りがかりの奴を捕まえるのにしか使ってないわ >>440
残念ながら散弾強化が出てしまった・・・ >>437
ほとんどの場合、一発入れればすぐ操竜できる
メインモンス行く前に乗って開幕操竜
そのあとメインモンスにも乗って壁激突 イェーガンのおかげでなんとなく通常2速射大正義な気がしてたが通常3運用も強いな
イェーガンより威力高い通常3ライトがあったら乗り換えようかな ゴシャガバァンに氷属性強化と属性リロードのワントリガーでディアの羽に120ダメージ
強いのか弱いのかわからん ジンオウガライトが通常2速射と通常3撃てて斬烈速射だからイェーガンから変えるならそっちがありかも
通常2がイェーガンと違って歩きリロードできないのが劣るけど攻撃力はかなり上だし ためうちこれ強い?
ないよりはあったほうがいいけどそれなら素直にしゃがみうち返してほしかったん >>427
自動設備設置しまくってナルガライトで青マークの攻城モンスター優先で撃ち続けたら貫通弾200〜300発使ったけど余裕だったよ 一通り太刀いじってつぎライト作ろうと思うんだけど
武器何作ったらいいかな?
集会所ラスボスまで倒してます まだ下位だけどカバンみたいなヘビィなかなか良くない?
こればっか使ってる ナルガライトの貫通2速射は反動積んでも小にならないんか…
弾持ちはいいんだが、いかんせん反動のせいで微妙だな
歩きリロもできないし
でも貫通楽しいから使うけどな ゴシャハギライト、リロード速度つければかなり強えーわ
マイナス会心も氷速射なら知らんし百竜強化の痛恨の一撃がいい感じの倍率なら散弾速射も強そうアーフィリ ラスボス周回するのにライトが便利って聞いたからライト作りたいんだけどノウハウが無さすぎてどれ作っていいか分からない
装備はどうすればいいアフィ?
ちなアイボーではムフェトのテンプレライトしか触ってない >>451
スレ一通り読んでくればわかるだろ
ヴァルキリーの放散に勝てるライトなんて無いぞ ガバァンは肝心の散弾レベル3が単発自動装填のせいで使いものにならないんだよな
せめて弾薬節約発動したときは自動装填やめーや ボルボライト、貫通1連射と放散2連射でアホみたいな数のダメージ表記出るのが楽しい
あと開幕で拡散弾撃てるのも何気に良し とりあえず初ライト作ろうと思うけどイェーガンっての作ればいいの?集会所上位にはきた 百竜ライトなんだけど散弾増加1を2にすると7/5/2が4/3/4になるんだけど速射するなら1の方が強くない? XXの名残でどうしてもナルガライトの貫通速射で遊びたいけど装備どうしよう
超会心渾身3貫通強化3反動2で後は盛れそうなスキルでいいかな
弾道強化はなくても何とかなりそうな気がするけど 夜行弩がこんなに輝いてるのに存在すら許されなかったタビュラさん >>439
一ノ瀬のハゲ頭にヘベェの調整のできないカスですって焼印押したい。 貫通弱体されてるってレスあったけど結局どうだったん?
弱体受けてても普通に強い感じ? >>461
マジか、今度試してみるかな
ヘビィよりライトは火力あるけど、弓の火力見たら… ナルガライトとヤツカダキライトどっちの方が強いの
ライトにわかなのでわからないアフィ バサルモス硬すぎてストレス凄いんだけどオススメのライトボウガンを用意して欲しい 昔は通常2の威力が12だったことを考えれば超強化されてるよな ガンナーズシティはゆうた夜行に見舞われ
更には最強厨オシエテクレクレも出現し壊滅的な被害を受けることとなった 何?またヘビィはライトに火力負けしてんの?ワールド初期の失敗から何も学んで無いじゃん >>465
速射するならな
けど時間当たりのダメージ量だと反動リロ積んだら散弾3の方が高いぞ ざっと読んだけどlv1貫通弾速射ライトより
lv1放散弾速射ライトのが強いの? ライトボウガン初心者なんだがカプリスイェーガンとローザレクス作ったんだがどっちがおすすめ?
敵によって使い分けたほうがいいのかな おすすめの意味がわからん
作ったなら使ってみて判断できるだろ まだライズ買えてないけど装備だけ確認しようかなと思ったけど流石にどこのwikiも性能全然乗ってないな 人に言われないと何もできないキッズ
一生他人に流されて生きていくつもりなのか
最強装備とか謳ってアクセス稼ぐクソサイトができるまで大人しく待っとけ 超会心イェーガン使ってるけどヘイトが全然向かなくて火力不足を感じるなあ いくら弱いっても過去ずっと火力最強を誇ってきたヘビイだよ
言うほど弱くないだろと思って使ってみたら悲しくなるほど低火力だった、、、
これしゃがみくらい戻してくれよ >>453
反動抑制の珠とかお守りが沢山手に入るから進行してりゃすぐ反動小になるよ アンジャナフヘヴィ結構強くね?それとも同レア帯の他の武器使ったらもっと強いのかな? ヘビィがマジで強すぎたのってラオートとボルショパワーランぐらいか?
盾散弾とかブシドーとかもやばくはあったけど 下位装備のまま突き進んでだけど集会所タマミツネでワンパン即死w
一気に上位装備に変えたら爽快感ぱない
貫通速射気持ち良すぎィ >>476
・Lv3の弾の威力倍率下がってる
・モンスターが全般的に弾肉質カチカチな所為で本領を発揮できない
・渾身がスタミナ満タン時から数秒待たなきゃ効果発動しない極意無し仕様で会心率を稼げない
・散弾等もだが弾強化スキルが2とほぼ同じ伸び率にも関わらず3まで増えたせいでスキル枠圧迫する
・せっかく貫通Lv2〜3撃てる武器でも反動、リロードがスキル扱いにされてるせいでこちらでもスキル枠圧迫する
・弾道強化スキルも三分割にされて3でないと従来のクリ間隔じゃないからこちらもスキル枠を圧迫
・そもそも武器の火力が低く一部しか無い弱点部分に通しても15前後のオレンジダメージが精々で白ダメージは10〜1のカスダメ
こんな感じよ でも恐らく渾身の待機時間は減ってる気がする
アイボーの頃より発動が早い マガトヘビィで斬裂メインも強いな
拡張3と節約3と攻撃7つけて斬裂撃ちまくる
DPSやばいわw まだマガド狩っただけの序盤だけどホント金欠になるなガンナー・・・ テンプレ助かる〜
前作のパーツ強化が装飾品になった感じか
まだHR6なんだけどいつ頃からライト向けの珠作れる? ヘビィで斬裂メインは流石に持ち込み少なすぎてなあ
散弾ヘビィも以前のカチカチヘビィは難しいね ライトの回避距離積んだステップで貫通引き撃ちすると気持ちいい
なおクソダメ まだ上位入りたてだけど、ヘビィがほんとろくなのないな…
通常2速射のイェーガン、通常3ならオウガライトでいいじゃんってなるからヘビィを使う理由がない 拡散弓のヤツカタギ一式みたいにこれ作っとけ!みたいな防具があんまり無くて辛いのう マルチでわちゃわちゃしてるとどうせ頭向かなくて狙い難いし貫通通してるわ。
ヘイトとって走らせる?黙れ肉質に愛された剣士どもめ 今作からライトボウガン初めて使うんだけどスキルは攻撃UPよりも弾強化系の方が優先すべきな感じなのかな 通常弾メインで動くならマイナス会心の攻撃盛りは有りだなぁ 前作はワールドちょっと触った程度だったけど散弾ヘビィカッコよくて好きだったなぁ ヤツカタギの肉質どうなってんだこれ
頭狙っても微妙っぽいのに糸を纏ってる手足が一番ダメージ通る
糸を破壊するとなぜかダメージが減る…どういうこと… >>516
首伸びたときだけ頭と首が弱点になるとか中々のクソ肉質だよな
まあ貫通で戦って楽しい相手ではある >>517
首伸びたときだけ弱点だったのか
なんでか貫通撃つとたまに弱点つけてたっぽいのはそういうことだったのね ゆうた渡りが発生するほどぶっ壊れた武器じゃないんだけどな、少なくとも今のところは 散弾ヘビィでちょっと火力出て喜んで弓使って泣いた
ヘビィの存在意義状態異常だけだろ 本スレで俺らのヘビィ馬鹿にされてんぞ
502 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa23-0cQD [106.129.92.137]) 2021/03/30(火) 07:46:10.68 ID:LMg/O8kha
ライトボウガン
属性強化リロード😤 属性弾の威力をあげるぞ!
ステップ回避😤 ステップした直後は弾の火力上昇!
扇回移動😤 移動後は一定時間攻撃力上昇!!
ヘビィボウガン
タックル🤪 近距離維持できます🤪
カウンターチャージ🤪 溜め時間短縮🤪
回復狙撃機関🤪 威力落ちます当てると体力回復です🤪 ヘビィ好きは文句言いつつも結局ヘビィ使うんだろ
俺も気がついたらヘビィ担いでるわ >>521
弓スレではどっちもバカにされてるからセーフ 弾強がLv3までなのマジでただの嫌がらせだろ
ひでーよハゲ 悲しいけど今回のボウガン弓の下位互換でしかないからな 4月末のアプデに期待してるけどまた「ライト・ヘビィの変更はありません」の再来になる可能性の方が高そう ヘビィだと弱点部位に通常3で90とか出るけど
弓ってもっと凄いのか 弓もとりあえず装備は整えてみるけど
ダメ出てるのは分かるけどなんか違うと感じて結局ヘビィに戻る
通常弾をコツコツ撃ってると4時代のリミカヘビィを思い出すわ
コロリンして弱点撃ってコロリンして弱点撃って、ってやる事の少なさがリミカヘビィにそっくりだ >>457
>>269の左と真ん中の最高値かつスロ3が神おまだな タックルじゃなくてブレイブリロードで良くね?
カウンターうんたらじゃなくて火薬装填で良くね...? 露骨に強い武器弱い武器作られると萎えるな
和風モチーフだろうがなんだろうが贔屓せずどの武器も同じくらいの強さでいいじゃん
なんでシリーズごとに当たり外れ作らなきゃ気が済まないのか 全員が納得いくバランスなんて物理的に不可能
他武器と1%でも劣ってたら絶対文句言う奴出てくる >>526
あの時はまだ拡散ヘビィがあったからまだ良かったものの今回それすらないからな >>531
自分が作ったモンスターが簡単にやられるのが嫌とか答えちゃってるのが全てでしょ ヘビィの弱さなんてここ以外じゃ大して騒がれてないから調整なんて夢見ない方がいいぞ
調整して欲しいならもっといろんなとこで騒げ いくら強かろうが不動着て煙の中で拡散撃ち続けるだけはもう勘弁だけどな タックル咆哮躱せるから結構好きなんだけどあんまり評判よくないのね >>538
もうちょっと融通効くと思ったらダメージ軽減性能も派生も状態異常耐性もおちんちんでしんどい >>538
タックルじゃなくても躱せるからね・・・ 今回は操竜あるからヘビィに火力持たせたくなかったんじゃないの
しゃがみとかつけたら操竜一回で3人しゃがんで撃ちまくってクリアとかになりそうだし >>541
操竜中ってダメージ出んのあれ?
マルチやってないからわからんが百竜の時に里守が撃つバリスタの火力目に見えて下がってるが タックル距離調整にでも使えないかと思ったけど歩いたほうが早いなコレ 最後までクリアしたんだけど、ヴァイクSが生産リストにないんだけどキーなんだろう?
下位のヴァイクも出てないのも関係あるのかな モンスターによって通常弾と貫通弾を使い分ける楽しさを意図して奪うとかゲームメーカーとして終わってない? >>545
交易で魚か植物を依頼したらたまに持ってくる 開発の上の人間にボウガン大嫌いな人間が居る以上どうしようもない >>542
出てる数字が嘘じゃなければ普通にダメージ入るよ
モンスターの喧嘩からの操竜だと乗り2回と大ダウン2回で1分くらい撃ちまくれる 放散速射できるヴァルキリーブレイズが最強ってことでいいんか? 操竜中にダメージ出るわけないだろ
そんなんならマルチで乗った瞬間放置するわ うーんなんか勘違いしてんのか?
修練場でチェイサーでlv1比較試してるけど
貫通弾 適当に頭通るように撃ったら頭4ヒットに体3ヒットくらいして1発50〜60ダメくらい
放散弾 どう撃っても頭に3発ヒットのみで1発30ダメ
なんで放散弾最強に出来るん? 方散はエイム適当でも多段ヒットして楽しいからいい
sageてない書き込みはドスジャギィだと思ってスルーしよう 反撃の狼煙中に放散撃つと一発40くらい出て気持ちよすぎて草 >>543
ヒット数?ダメージの話してんのになんでヒット数? 貫通弾はLV差が少なくて非速射は無理だなこれは
いい勝負にはなるがそれでは意味がない え、なに放散最強て普通にネタなの?
>>543とかヒット数考えろよって、いや放散のが3ヒットしかしないけどそれが…?って一晩考えてたんだけど 純粋な火力だけじゃなく弾自体の威力とか
全体的な装填数とかスキル圧迫とか
火力に関すること全てにおいて不利だから調整というか作り直して欲しい あ、すまん安価見間違えた
操竜中のことかと勘違いしてたすまぬ
ってことはやっぱ>>553が正解か 鉱石大量発生中の金策効率やばいなこれ
属性弾も大人買いできるわ >>555
弱点に吸って多段ヒットしてくれるし起爆竜弾変な所に刺さっても爆破できるしで楽チンよね
散弾強化が乗るなら弾2種メインで使えて弾持ちもいいし >>564
乗るよ
スキルの説明に放散弾の威力も上がるってちゃんと書いてある イズチライト2回目の強化しようとしたら強化元の武器無いと出て
作って強化したら2本目のイズチライトが出来ただけだった
強化って1回だけ?なんか武器強化の流れがよく分からない、装備中の武器を強化していきたいだけなのに
もう強化出来ないならこれ以上強化出来ないって表示してくれたらいいのに無駄な物作った… 今作ケルビヘビィが優秀なおかげで序盤から集会所ラストまで武器にお金かけなくて済むのは良いから過去作に比べると資金難になりにくいのは良いけど火力やっぱ足んない ライトとの差別化で属性貫通ヘビィとか火力でるかな?通常ヘビィで上位行ったけど金なくて試せないのよね 遂にヘビィ最強伝説終焉か
まあどうせGが出て火力入れ替え技貰えて最終的には最強になるだろう >>562
すまん、勘違いしてた
操竜「中」はダメージ減る
ぶつけた後の大ダウン中は普通に通る ヘビィ がアプデで性能強化完了するのは1年半後のGが出てからかな
現在未完成品で底も浅そうだから売値が高い内にサクッとプレイして売るわ ヘビィ最強だった時なんてワールド以降はそんなに無いだろ
不動拡散でソロ限定とか敵との相性が良くて割と使われてたとかそんなもんで
RTAのタイムだけ見れば他武器より劣ってた時期のほうが長かった
XXでもブレイブは最強だったけど、Xではブシドーでちょっと強武器っていう程度 ところで貫通弾て黄色照準どころか0距離でも普通に火力出てるがいいのか?
ロングバレルで弾道強化1だけつけてるが照準黄色でもオレンジでも大してダメージ変わらんけど ヘビィ君の新要素が軒並み空気な件について
いやまぁお陰で操作は楽なんだけども >>574
RTAのタイムだけ見ればほぼヘビィが1番だったけど ヘビィはチャージしながら貫通か斬裂を撃つだけの仕事だからな
どの敵も思考停止で狩れるのは強み、かもしれない >>493
ほんとだよな、今作のヘビィの調整ならしゃがみうちあってライトと互角くらい。
なんだよライトボウガンのあのマシンガンは!?
あれ許されるならしゃがみも許されるだろ、ほんと一ノ瀬のバカのハゲ頭に無能の焼印したい >>567
ケルビヘビィ自体が火力ないからしょうがない
素の火力以外は優秀なんだけどな
と言いつつ俺も序盤からずっとケルビヘビィでした IBもヘビィはトップ3に入るくらいのつよ武器だったような >>578
通常3か散弾3だろ
他武器に火力で並べるのはこれしかねーぞ 放散ライトなんか弾持ち悪い気がするんだけどこれは俺が気持ちよくなって撃ちまくってるからなのかな
そして蛇ボウガンが強化頭打ちで乗り換えどうするか悩んでる 初代、G、ドス、4、XX、W、IB
3はロクに遊んでないからわからん、Fは強い時期あったけど弱い時期もあったからわからん
こんだけ強い時期あって今作も並程度あるだろうにそこまで文句言うほどか 今回は極まっても戦闘集団ヘビィ一強になる未来は見えそうも無いよな イズチライトとナルガライト以外に貫通弾速射撃てるライトはありますか?
イズチより火力出て毒も撃てるライトがほしい 3Gは四天王と崇められた武器で暴れまくるバランスで3rdはハメでクソ強だったっけな
でも間違いなく全シリーズ最強はブレイヴヘビィ
武器種がギルストブシレンヘビィ+ブレイヴヘビィで別れてただけある ヘビィは機動力ない紙装甲で位置取りと射線と肉質考えて撃たないと火力出ないけど使い熟せば超火力ってのが好きだった
って思ったけど俺がヘビィ使い始めたのラオートからのゆとりガンナーだったわ
しゃがみ撃ちやらブレイブやら弾道強化やらラオートやらワールドでのシールドやらでよくよく考えたら今まで優遇されてたのかもね
でもライトボウガンより火力出ないのは違うだろ ワールドみたいなへろへろな豆鉄砲エフェクトじゃないだけでヘビィ楽しめてはいる
ライトの方がずっと楽しいけど
強い弱いじゃなくて撃ってて気持ちいいかどうかで言うとワールドのボウガンは本当に最低だったわ 水中のエンヴァトーレも今にして思えばライン超えてたな >>586
Triのボウガンは強かった
火力高いシールド強い鬼人弾ぶっ壊れ状態異常ポンポン取れるで隙がない ワールドアイスボーンの貫通弾はモンスターの移動速度より遅い紙飛行機だったから適正距離で射線考えて狙い撃つのは無理だった
節約と弾道強化とシールドでボタン連打の垂れ流しが貫通弾の運用だった
クソだった 今回も貫通は距離だけ合わせてセンターあわせて節約で垂れ流しだと思ってたんだけど違うん? マルチ童貞だけど今作で味方吹っ飛ばす弾ってある?
斬裂鉄甲拡散辺りは封印した方がいいのかな triの射程0.6倍貫通を触ってたらIBの重化貫通なんてどうということはない ヘビーがうんちだというからライトにしたら何これ。
地球防衛軍のレンジャーじゃん。
快適、超快適。 今回わざわざ属性貫通増やしたのに全く生かされてなくて草
まぁ研究が進めば化けそうな感もあるけどどうだろかね 回避距離つければヘビィも快適だよ
でも今作段差とかのせいで実質狭い場所で戦うことも多いからライトより事故るけど 結局体験版と同じで貫通1強くね?小さい敵だけ通常使ってさ
両方使える都合のいい武器ないかなーってハンターライフル良いじゃんって自分で考えてき付くのが楽しいわけで 放散を使ってるとフレのチャアクがたまにSTなくなって死ぬ時があるから角度に気をつけて撃ってるけどランスとガンスも同様に角度を気を付けないとアカンのかな 放散ってマルチ駄目なのかひたすら撃ちまくって気持ちよくなってたわ 放散は昔の散弾と同じ挙動っぽいからマルチで撃つ時は気をつけないとダメじゃないか? マルチでライトの中ただ1人ヘビィの俺要ると場違い感半端ないわ
まあライト担げよて話なんだが 散弾はマルチで味方殺すから通常か貫通しか選択肢無いや >>602
属性貫通弾は一発あたりの価格が高いから、いまだ敬遠されてるのはある
スキル属性盛り盛り装備にしたら相当強いと思う 内蔵弾の属性貫通弾は良かったなぁ
弾代いらんし強いしで >>590
ほんとそれ、コンセプト崩壊してる。
いっそヘビィ削除してほしい。ライトの速射がしゃがみうち以上でなんかお株奪われたみたいで今作萎える。
パッケージ買ってればそく叩き売れたのに、、、もうダウンロード版は買わない まともな調整できてないあたりワールドでのボウガンの仕様変更は失敗だったな ヘビィもライトも従属意識持つほどの差は無いやろ
両方潰される事はないから気持ちを入れ替えていけ
調整放棄されて殴り武器にされるよりマシさ ワールド以前もまともな調整出来てたかは怪しいから仕様変更のせいかどうかは微妙だけどね 火力出てるか疑問で初めてスレ来たけど、これライトに乗り換えた方がいい感じ? ジンオウガの碧玉でたから玉牙砲作ろうか迷ってるんだが使ってる人おる? 金稼ぐために鉱石増殖中でクエスト出発したのに時間経ったら環境変わって取れる量減ったんだけど 愚痴があるのはわかるがヘビィの愚痴は専用スレでやれよ
頑張って情報集めてるヘビィもライトもいるってのに
有益な話も愚痴で流れてしまうんだよ 移動撃ち・移動リロードが快適すぎてライト手放せねえ 鬼神雷砲【獣神】及びベニカガチから使い始めたので落差が凄い 笛で雷様まで倒したんですが
ボウガンに乗り換えようと思ってます
先輩方初心者でも扱いやすい装備などあれば教えてください
今はナルガ装備一式です ヘビィとライト同じスレなのが無理あるわ
ワールドと同じように素直に分けておけば 今作のヘビィで愚痴るなってのも無理な話だし、ヘビィの話すんなとか思う子は素直に武器部屋作って良いよ
俺はヘビィライトどっちも使うからここに居着くけど 調整が下手なのはいつものことだからどうでもいいけど
楽しみがない&コンセプト崩壊という最底辺のことをやってくれたからな Wの時点で既に…
貫通散弾拡散お仕置き食らってて草 なんか人集まってるからなぁなぁになってるけど別にここ武器スレじゃないからね
ヘビィスレがガンナーズシティじゃなくなったからじゃあ別スレで建てるかってなっただけで
個別で話したいんなら専用スレ推奨って建てた人が1スレ目で言ってたじゃない 今の溜め撃ちのダメージが雑に1.6倍くらいになってようやく動きは遅いがライトより火力はあると言えるようになるんじゃ。
あとカウンターチャージャーの後の謎ポーズやめろ ガンナーズシティスレが実質ヘビィスレになってた時期が長いから勘違いする子も多かろうな へビィライト共通の話題なんて耐性肉質くらいしかないやろ
個別の話は〜ってのに無理がある ライトを馬鹿にして侮蔑して蚊帳の外にしてきたヘビィの憐れな末路だな
3作品くらいはこの気持ちを味わったら優しくなれるよ ライト使ってたら3つ目の付け替え技でたな
ころりん<>ステップ
変えないかなぁ 通常2運用だと支給品にあるから味方にガンナーが居なけりゃ節約できていいな それぞれの武器スレあるんだからそっち使ってもいいのよ >>641
俺はいつも根こそぎかっぱらってくよ
金がないんや クソ肉質の相手にイラついた後に戦うアンジャナフくんだいすき一生撃たせて 友人とのマルチでいろんな敵相手に連戦する前提で、なるべく調合する機会を減らして戦いたい場合
マガドライトで斬烈、散弾、放散辺りを相手に合わせて順番に撃っていく感じがベスト? しゃがみもないんだからヘビィとライトってそんなに差無くない?
今回のヘビィしゃがみに続いてシールドまで没収されたけどめちゃくちゃ足速いし回避距離3付けて歩き撃ちとステップしてりゃ攻撃喰らう要素なくて最強じゃんって思ってるわ
しかも1発しか弾撃ってないのに3発くらい連射してくれるし >>643
無いでしょ
有るのはMHWの専門スレだけ ボウガンに関しては不満だらけだけどワールド初期の斬烈オンラインみたいにはなってないんだろ?黙殺コースだろこれ ライズヘビィは状態異常が優れてるみたいだから火事場で麻痺毒弾ばら撒く旧作ごっこ出来るんじゃね? 【ライトボウガン/ヘビィボウガン】調整項目はありません。 >>644
溶岩で鉱石稼ぎしたらええやん環境が変わるゴミシステムのせいで再受注がうざいけど
ルートは動画出してる奴が居るからすぐ覚えられる ナルハタに貫通ライト持ってったけどヒット数多いだけで全然ダメージでねぇなこれ
光ってる弱点に通常ぶっぱなした方が遥かにましなダメージでるわ 下位クエ2体のやつ回してるわ。素材全売りで7~8000位稼げる。
5分かからないし回収合わせたら通常2を少し損する位 ワールド初期の悲惨さは斬烈と拡散が希望だったことだが今は単純に武器種として弱めなことがつらい 待て待てライトに罪は無い
使ってて気持ちいい武器にテンション上がってモンハンライズが楽しい気持ちはわかる
悪いのはヘビィ使ってる人が楽しそうにしてるライト使いに当たるほどヘビィを乏しめるよう調整した開発者やぞ
極々一部のRTA勢、効率勢の動画や結果を丸々鵜呑みにしてヘビィを弱体化させる事に注力して楽しさや爽快感まで奪った諸悪の根源
この不遇環境は皆で声を上げてカプコンに抗議しないと変わらないぞ ワールド初期の産廃通常貫通に比べたら今作のヘビィは遥かに楽しめてるしライトは更に楽しい武器だと思う
問題は調整の一語 ヘビィで斬烈主体の場合って
武器はマガト砲で良さそうだけど
スキルは弾丸節約だけであとは攻撃系適当にでいいかなあ ヘビィのカボチャ武器の最終強化ってまだできないのか? 修正入るなら嬉しいからあまり言いたくないけど、今作のヘビィって言うほど弱いか?
弱い弱いって言ってる人はどのヘビィでどの弾をどのモンスターに撃ってるか教えてくれ
通常3と散弾3撃ってる限りお手軽ではないけどライトに劣るとは思わない
シールド劣化してるしもっさりコロコロだし蟲技うんこだし不満はあるけど ライト使ってないけど、具体的にどのくらい討伐時間に差出るの?
一発の威力は流石にヘビィが上でしょ? ライトって弱めなん?
他の武器使わんからわからんわ なんだかんだで不満垂れ流しながらもヘビィ使うような奴らだからな
愚痴はこぼせる時に吐き出すといいさ
愚痴も出なくなったら末期
そういや結局残烈は味方に影響あるのかね
放散はガードだけに当たるとか見たけど
あと怯み1付けても田植えの時にのけぞった気がするんだけどあれ今回は1じゃダメなんかね 一ノ瀬さん今作は属性遊びを楽しんでとか言ってなかったか?
ライトの属性リロードとかクソカスだし貫通属性弾高すぎるしで属性遊びなんてする意義を感じないんだが 一発はヘビィのが重いけど実戦だと手数と起爆でライトに負けてんじゃねぇかな
数えるほどしか使ってないのにデァァさんライトのがちょっと早くて悲しくなった
やっぱ能動的に火力出せる技が無いのが致命的なのかな ライトは割と良い調整なんだけど属性弾が微妙なのが不満点
つうかもう属性弾廃止して近接みたく通常に武器の属性乗る様にすりゃ良いんじゃね感 >>273
あんまり話題に出てないけど属性ライトは百竜スキルの弱点属性特効があるもの選ばないと微妙かも 上位で大剣使ってる時に散弾ライトがビシバシ攻撃してたんだけど、散弾当てられても怯んだり溜めに影響なかったんだけど仕様かわったの?
マルチで散弾使っても無問題? >>673
怯まないけどガード判定は出るからガンスにぶん殴られるぞ >>667
設備使いこなしつつ通常撃った方が早い
後半色変わってようやく少し貫通通るかぐらい >>674
レールガンは消えたけどバイクならあるぞ ヘビィ一本でクリアしたわ
多段は取れないけどカウンター成功時の溜めるか早めに打つかの判断面白い
上手い人は時間ロスせず積極的にカウンター取りに行くんだろな 機関×通常好きの自分としてはIBでクラッチ実装されてから扱いづらいし、謎に通常弾のリロ反が一番重いし、最後までまともに両立できるヘビィが出なかったし、ラージャン砲担ぐと徹甲と勘違いされて野良が途中で武器持ち替えてくる気まずさも無いし、問題なくそれなりのタイムで狩れてるしで今のところ神ゲーでしかない。
他武器見てると前作までと動きが違いすぎてすげえなとは思うが 他武器スレが最終装備固まりつつある中ガンナーはライトすらクリア後なに持っていいかよくわからんな。通常貫通のまともな防具がないから蜘蛛プケプケの混合装備にレイヤライトで放散うってラスボス倒したわ スレが終わるまでに>>4に上位追加しときたいところねえ
属性はまだだけど物理3種の武器はあげられてきてるし >>658
体験版のときもおもってたけど
今作ライトボウガンでまがまが倒してた人がヘビィだと倒せない、または苦戦してるのを見て
ライトボウガンってゆうたでもボスを倒せるクソ武器なんだなぁと見下してる。
よって今作は意地でもライトを使わないひねくれガンナーになってしまった。
これも全部一ノ瀬がハゲてるのが悪い。髪の毛と一緒にユーザビリティも抜け落ちてしまったんだな。
今作はヘビィ使います!とかいうどや顔をぶん殴りたい、七光りと並べてぶん殴りたい。 ヘビィ溜めに集中はのりますか
あれ、そもそも今作集中あったっけ 性能批判するのは良いけど人格攻撃まで行っちゃうのはちょっと >>686
フルフル、ボーン、ドーベルあたりに付いてる
試したけど元々短いから見た目が壊滅するのと引き換えにするほどの効果は無かった
あと溜め中はカウンター派生させろや >>685
配信者のはおー氏やタスフィーの一部の人を除いてライトガンナーは全員ハゲの呪いにかかればいいのに。毛根死滅して一ノ瀬みたいになーれ >>691
腐る程おるで。
むしろライトで死ぬ要因が見当たらない。虫技で緊急回避ばりの避け方できるし。 防具はともかくおススメの武器なんか自分で考えて選べとしか…
そして防具はほとんど選択肢ないしな
節約ならウツシ、通常ならヴァイクみたいにほぼ固定されてる上に装飾品もロクなもんないし >>682
なるほどね
こいつらは開発チーム変わっても言ってることとやってることが真逆のことするのは変わらないわけか >>675
マジか。
怯みないのか。だからあの人も使ってたわけね
上位の防具で通常・貫通弾強化スキルのろくな防具がないんだよね。
いっそ散弾強化検討してるとこに同じ考えの人いたんだな >>654
ナルガライト貫通速射でナルハタソロ6分の動画出てたから、火力が無いわけじゃないでしょ
むしろ強いくらいじゃねーの?
通常弾だとどれくらいの時間かは分からんが ガンナーでレア度高い装備着る為には神おま引くしかないよなコレ
リノブロとかヴァイクとか小型素材が最終装備とかおかし過ぎるやろ
アカムトXRチキルさんが懐かしい… >>691
昔からガンナー使ってるようなので居るわけ無い
って言いたいけどワールドからコロリンをヘビィだけ変えられたからワールド以降使ってない人は無理かもね
まぁこのスレにいてそんな奴おらんやろ >>698
レア度高い防具じゃなかろうが火力と快適さの為には神おま必須 ワールド飛ばしてライズに来たからヘビィ使える気がしない
それどころか今作の反動とレベルすら把握できてない この開発はボウガン嫌いなんだろうなってのが伝わってくるね >>695
大昔の散弾は範囲内の全ての物にヒットしてたから
近接とかいるとご法度みたいな感じだったけど
ライズ含め近作の散弾はちゃんと発射された弾が当たった物にだけヒット判定あるからね
まあ大剣の溜め斬りにアーマーがあるせいでもあるだろうけど >>689
そうなのか… カウンターチャージと併用したらまた違うのかな? クリアまでライトでやって装備整えてヘビィ使ったけどそれまで一回も死ななかったのに初陣のジンオウに殺されたよ
今までヘビィ使いだったのにライトの快適さに体が慣れちった 貫通属性弾って 貫通弾強化と各属性強化って重複するんかな? >>701
歩き撃ちと歩きリロが武器固有設定になったのがちょっと難点ね
ワールドやってても面食らった >>707
そういえばそんなのあったな
帰ったら検証してみっか 火力に一切直結してないスキルしかなくてスロットがいっぱいある防具ってあったっけ そもそもヘビィとライトが武器性能状の差別化がほとんどされてないの手抜きなんじゃ… 愚痴はともかく荒らしなんかおらんやろ
見えない敵と戦わないの 今なるべく情報入れずにプレイしてるんだが今作属性弾が息してるかどうかだけ教えてくれ 貫通よえーいうけど貫通1本でなんの問題もないくらいには早いし強くね?
細かいエイムもいらんしマルチでも強いしイズチ→ナルガだけ使っとけばソロ集会場クリアまで余裕だった >>716
追加モンスターを待て
ぶっちゃけ、弱特(属性)がオプションで付いてるもの以外は息してない可能性が高い >>718
>>719
ありがとうまたソロにこもるわ >>715
荒らしなんてあるか?と思ってざっと見てみたらたしかにいたwww
他の武器スレにも同じ内容をマルチでやって煽ってる奴な 貫通は簡単にそれなりの装備組めるけど通常とか散弾は弾強化lv2〜3ぐらいの護石ないとかなりスキルしょぼくなるな なあミツネライトの貫通装填数なんかおかしくないか
どのヘビィより多いし全て歩き撃ちリロード対応してやがる 最終強化したボウガンは下位互換や上位互換なくてそれぞれの強みはあるかね
せっかくなら全部作ってコレクションしたい というか今作普通にライトのほうが装填数多いし弾の取り扱いも上だよ 今までヘビィの散々調整不足を嫌がらせとぼやいてたけど今作のはもう純正嫌がらせなんだろうな
人付き合いの嫌われてるの流石に分かるよ……みたいな感覚 ダオラ砲が帰ってきたらヘビィが貫通最強になる!今は我慢 別にヘビィの火力に文句は無いけど、あくまでクリア直前からの話
それまで雑魚武器だからなぁ 下位はケルビ砲、上位はラングロ砲で⭐︎7までいける
というか他にまともなヘビィが⭐︎7以降にしかない モンハン開発がやたら属性弾を懸念してるのか意味不明
実際暴れてたの2Gと3rdだけだろ 今作からボウガン使い始めたけどヘビィはシールドで受けるのかもっさりコロリンするのか判断に悩むわ
その点ライトは回避しやすいから初心者でも使いやすい気がする ヘビィ回避は虫でカウンターショットすれば良いことに気づいてナルガ防具卒業
しようと思ったけどもっといい防具が別になくて留年したわ ヘビィボウガンしか使ったことないけど、ライトガンナー叩く人の気持ちがわからん
ヘビィは物理火力、ライトは立ち回りとかサポート、弾肉質の硬い奴への属性攻撃で棲み分けしてるんだから対立どころか共存関係じゃん
ガンナーの調整ヘタクソな開発叩くのは大いにわかるが
ていうか弾肉質硬過ぎ虫技微妙過ぎ火力なさ過ぎしゃがめないとかどうなってんだ今作のヘビィ
わざわざバイク復活させてるらしいし X系統のT属性貫通はハメやるならヘビィに負けただけでかなり頭おかしかった
2人いれば怯みハメいけたし1人でもマルチに混じればビクンビクンしてた ラージャンってXXやってた俺の記憶だと胴体45くらいあった気がしたんだけどアイボーでガチガチにされたのかな バイク担いでマガド行ってみたけど弓とかの動画見た後だと悲しくなるなこれ ジャイロに慣れちゃうと後々困ることありそうだから手つけたくないわ なぁヨロイシダイに苦戦してるんだが
はじけイワシネムリ草ドスチャッカウオで何回行っても毒クモリしか出ないんだが 左で微調整するのは出来るんだけど右スティックで上手く照準が合わせられない
瞬時に狙った位置に合わせるの難しくない? レウスホーミングすごくない?村クエ全部やったけどこいつだけ3乙してしまったよ
離れると危険なのかな?前作の金銀レイアは余裕だったんだが >>734
その物理火力で負けてるから文句出るんじゃないの? 今作のレウスはちゃんと地面にも降りるしそこそこ強いしで良い感じになったと思うわ >>723
ヘビィは開発がバカなせいでコンセプトとしてはウスノロの火力なしに成り下がってるからね。一ノ瀬と徳田は今後モンハンに関わらないでほしい
高火力を備えた射撃武器。 重量がある分、 高い攻撃力を誇る。また、 機関竜弾、 狙撃竜弾と呼ばれる特殊弾も装填可能で、 状況に応じて使い分けることができる。 >>740
めっちゃ適当な事だからおまじない程度に聞いて欲しいけど
これ依頼した時点でテーブルがあると思うわ
ほとんど蜘蛛だけどたまにイシダイばっかの引くから蜘蛛出たら依頼し直すといいかもね >>734
物理火力と装填数で負けてるから文句でてるんだよ
だって火力と装填数のかわりにライトには速射があるってコンセプトなのに、ライト実質全てにおいてヘビィの上位互換なんだもん。
萎えるどころの話じゃない。開発はコンセプト見直せ、ハゲ一ノ瀬 >>743
そんなクソ調整したのは開発なんだから、ただライト使ってるだけの人たちにヘイト向けても意味ないよね?って話
ライトに物理火力負けるヘビィに何の価値があるのとは思うが >>748
総評:一ノ瀬のハゲと、もっさり回避を実装した徳田が悪い ライトを動き速くて速射も出来るヘビィだと思って使えばいいじゃん この一瀬叩いてるやつここまでくるとさすがに荒らしレベルだろ 反撃の狼煙中だけ機関竜弾無限にしろ
百竜兵器として生き残れ youtuberが散弾ヘビィ最強ってレイア狩っててワロタ
レイアとかほぼ修練場と変わらんだろ 貫通強化スキルがついてる頭防具がリノプロS一択とかもうね・・・
もう弾強化しなくてもええですかね? 百竜は最初のエリア突破されてもう終わりだ・・・と思ったら第二エリアもあってびっくりしたわ
しかも耐久半端なくて色々配置し放題 狙撃竜弾の射程が短すぎて全然狙撃してないのが地味に気になる 本来あるべき姿
ヘビィ→低機動力・火力高・多装填数・低反動
ライト→高機動力・火力中(+速射)・低~中装填数・中~高反動
RISE
ヘビィ→機動力・火力・装填数低その他突出した特徴無し
ライト→機動力・火力・装填数高・速射で弾持ち良し
うーん???😅😅😅 レイアのライトで放散撃ちまくってるけど強えなこれ
雑魚特攻付きだから細かいのもまとめて吹き飛ばせる
ただ視界がチカチカするのと騒音が酷い ライトのぴょんぴょん楽しすぎる
もし特殊弾の制限がなければ倍は飛んでいた さっきからやたらヘビィの火力無いとか言ってるのいるが
壁撃ちの火力だけはライトよりあるぞ? 飛ぶのも楽しいけど、ぐるぐる移動するのも楽しい
どの程度か知らんけど移動は攻撃力アップ付いてるし ずっとヘビィ使いだったけど今作からライトに乗り換えたわ
速射がある分、ライトの方が火力出るね
速射ない弾が火力同じぐらいだけど
ライト速射で弾が3発同時に出るのいいね
DPS3倍みたいな感覚になって楽しい 壁打ちの火力あるならヘビィはライトよりナルハタ速いんじゃね
まあナルハタは貫通2速射との相性が良すぎる所あるけど ヘビィの装弾数が少ない?
ハハハ、皆さん、今回追加されたヘビィの新要素思い出してみて下さい。
「溜め撃ち」つまりはそういうことです。 貫通は明らかに2の速射のほうが高い
あれを反動小でやられたら3の単発でひっくり返すのは無理だわ 盾散弾組んでみたけど火力スキル盛れなさ過ぎてキツいな >>766
貫通3が糞性能だから貫通に関してはライトのが上だね
通常と散弾は流石にヘビィのが火力ある
まあ使いやすさが全然違うからライトのが強武器ってのは間違いないけどw
ごろりん回避さえXX以前のに戻して貰えればなぁ 残念ながら相手は壁じゃ無いからな
壁に密着で散弾撃つゲームじゃあるまいしターンの多さで考えたらライトの方が遥かに火力出るよ 通常lv2>lv3に戻して欲しいけどなんでやんないんだろうな
貫通もだけどここかなり不満出てるだろ 属性貫通は現時点で歩き速射出来るやつが実装されてないよね?
速射じゃないとダメでないし歩き撃ち出来ないとソロで使いにくいからイマイチだわ マルチでやる時に操竜でダウンとって頭殴ってまたダウン取るの楽しいな
虫で左右上下はね回ったりでライトほんと万能感がすごい 属性弾テコ入れ来ないかな
せっかく貫通属性弾も追加したのに現状物理弾でオールオッケーだぞ
たたし鬼火なしマガドなみのクソ肉質モンスター増やして属性に活躍の場を設けました!はNG つかツラヌキ1つで貫通1×1or貫通2×4ってのも意味わからん
もう貫通2速射できて強いナルガライト使えって言ってるようなもんじゃん Lv2の方がLv3より強くなきゃ嫌だなんて思ってる奴はそう多くないと思うけどな
別にどっちが強くても構わんだろ 貫通属性弾は修練場では貫通強化3と無しでダメージ変わらなかったぞ 逆に2のが強いとそれこそ3の存在意味が…
2は速射対応で優遇されてるしコスパもいいしで文句ないでしょ どっちが強くても構わんが各レベルそれぞれに役割があって優劣付け難い方が装備の幅が広がってよかったなあとは思う
これは貫通1で強い、こっちは貫通3で強いとか
今は最終的に各弾一つの武器に落ち着いちゃう ヴァイクSアーム通常弾強化2ついてるじゃんか
足か腰かどちらか空くんだけどおすすめのやつある? 腰はスパイオ(弱特2)足は金色(超会心2)かインゴット(攻撃2見切り2)がいい感じ 個人的にリノプロスヘビィの拡散弾水平撃ちが楽しいんだけど希望あったりしないだろうか ライトもライトで属性速射ってライトのロマンを奪われてるからそこまで恵まれてるわけでも無いような
ガンナーの定番であるバサルたん虐めに水冷弾ぶちかましてやったらあまりのダメージの低さに目を疑った 状態異常瓶や曲射でサポートも出来て火力も頭おかしい上に機動力もある今回の弓
実質ライトボウガンとヘビィボウガンを合体させた夢の遠距離武器だな どっかで見たけど属性ダメージが物理肉質も参照してんだろ??
なんのための属性肉質やねんアホかて 貫通属性弾の速射を使いたいけど、資金繰りがしんどいね
武器内蔵弾にしてほしかった 属性速射試した人教えて欲しいんだが弱点特効属性ってどんなもんよ?
普通に攻撃力強化で持った方が良い感じ? 今回全体的に弾肉質固めなのでリオレイアの頭の柔らかさに安心した
撫で心地すごく良さそう ヘビィの開発時テストプレイとかどういう所を見て調整してたんだろうか純粋に気になる
糸技のカウンターを1とかになんないかな 弓強いかもしれんけど操作めちゃくちゃ大変そうで疲れそうだわw カウンターしようとしたら2発目で吹っ飛んで草生えますよ
なにがカウンターショットじゃい 貫通弾運用する時ってスキルに弱点特効つけてもあんま意味ないんやっけ? カウンター撃ててもその後の硬直中に多々被弾するんだよなぁ イェーガンの強化ってカリプスイェーガンってやつで打ち止め?
もう一回強化したいなこれ カウンターショットも溜め撃ちも機関、狙撃も全部微妙だからただダラダラ撃ってるほうがマシなんだよな
もうちょい考えて調整してくれい >>802
むしろ弱特が有用なレベルの肉質じゃないと貫通は微妙 カウンターショットの無敵時間短すぎてカウンターショットにカウンターされるオチ >>796
多分お前はジンオウガの頭に撃ち込んだら全力でなでなでしたくなるぞ いつものライトTA勢の人が上位オロミドロ3分半いけてるから頑張れば弓に届きそう さっき買ったばかりなんだけどスコープが無くて簡易照準だけなのって設定かなんかで変えられないの?
ずっとスコープで過去作やってたから感覚違いすぎて無理なんだけど ところでずっと気になってるんだけど
起爆竜弾以外の特殊弾ってないの? スコープはな、無い
過去作はスコープ派だったけどIBのスコープが目に悪すぎてスコープ嫌い派に転向したわ >>811
ないので公式にワールドの特殊照準の実装をお願いするしかない >>791
これな
属性・速射意味ないなら素直にヘビィ使うわって話よ 散弾ヘビィどれ使うか迷うな
基本マガドで良さそうだけど蛙とかプケ辺りのも悪くはないんだよな ありがとう頑張って慣れるわ
アイボーやって無かったから知らんかったけど廃止今作からじゃ無かったのね ヘビィだけどテッチューシギを全く使ってないや
特に旨みを感じない ヘビィガンナーであるヨモギちゃんの正確無比なゴリラエイム>>>>>>俺ら とりあえずライトはマガトライトがあればどんな場面にも対応出来そうだよなぁ
こいつ汎用性ありすぎる タックルの後リロードに派生出来ないくせに弾ない時に撃とうとするとリロードに派生できるの意味不明じゃない? RISEの斬裂弾ってマルチで使っていいですか?
味方が怯みますか? 簡易照準は4/4Gの頃は論外だったけどWから一気に使いやすくなって
スコーパーから簡易照準に転向したわ 10年前の3rd勢だったんだけど今作の神撃ちゃんも通常弾系統火力マシマシでいいのかい? 支給品の属性弾が消えたのが辛い
前までは支給品で試し撃ちしたり知らんうちに200発くらい貯まってたのに ヘビィが人気ないって聞くとなんか嬉しくなる、これがマイナー武器使ってるハンターの感覚か ライズからヘビィボウガン始めたんだけど攻略wiki見たら盾防御が基本とか書かれてるんだがヘビィで近接しろって事? 糸で踏ん張ってカウンターって正直よくわからん
踏ん張ったところに攻撃貰ったら衝撃モロに受けてめちゃくちゃ痛いじゃん
吹っ飛んで衝撃逃した方がダメージ減ると思うんだけど タックルとか生身でぶつかってんのにダメージめっちゃ減るからな
いつでもその強靭な肉体であってくれ ダブルクロスからの浦島太郎だけど射撃で歩ける、リロードも歩ける、速射も歩ける
隙がなさすぎるな
貫通1垂れ流しのナルガライトが流行ってたからお仕置き弱体化されると思ったら更にお手軽になるとは思わんかったわ カウンターショット→1ゲージに
カウンターチャージ→溜めじゃなくて単純に攻撃力アップに
滑走→ゲージ回復もっと早くしてくれ
最低これくらい欲しい >>833
ライトなら必要ないと思うけど、今作優秀スキル筆頭の回避距離入れてみ
被ダメ0のパーフェクトゲームが普通になる 貫通死んでるのは悲しいけどシールドつけて散弾打ってるIBよりはましだわ 回避距離ってやっぱ2までの人が多いんかね
3まで入れてるけど2にするか悩んでる
3だと移動し過ぎな感もある 回避距離ってへビィでも着けた方がええんかな
蟲さんでもいい気がしてきた >>834
滑走でリロード。
それでやっとライトに並ぶくらいだな
まじで、、、、まじで最低限これ。
なんだよあのライトのマシンガンは、しゃがみとかわらねーじゃねーか。アホか開発 ヘビィの回避距離は過去作こそ必須だったような
火力盛りしても性能か距離のどっちかは必ず積んでた いやライトはこれでいいだろ…速射も今までと何も変わらんぞ
ヘビィを強くしてくれは分かるがライトが強すぎるはない 速射は撃ち切りまでの速度早くなってるから何も変わってないわけではないぞ
これで良いってのは同感だけど ヘビィは構え中の横回避は常にステップとかにしてくれたら化けるかもしれん コストはかかるが火力はドベとかコンセプト以前の話だと思うの(´・ω・`)
ライトと比べてどうだの議論レベルですらない なにを考えてヘビィにタックルなんて与えたのか、問い詰めたい >>840
わかってると思うけど速射は1発目と2〜3発目モーション値違うからな
しゃがみとは別物 距離こんだけ優秀だと回避性能は積む意味あるんかな?
剣士スレ見てないから分かんないけども >>831
カウンターっていうはな、相手の攻撃の勢いを自分の攻撃に転用することなんだよ
つまり、自分の体を固定して相手の攻撃の勢いが逃げないようにした上で攻撃を喰らうと、そのエネルギーによって弾が加速し、威力が上がるんだよ
分かったな?俺は分からん カウンターショットのエイム中にダメージ食らって無駄になるの困るよな カウンターショットでスタイリッシュに戦えると思っておりました
カプコンも人員と時間を使いて少なそうなヘビィに割きたくないのはわかるけど・・・ マルチで自爆カウンターショットプレイしてたら剣士さんから変な目で見られたわ……虫余るから開幕くらいは大目に見てほしい なんならもうヘビィだけガルクに搭乗して走り回りながら弾撃たせろよ
エイム大変そうだけどガルクヘビィ4人マルチとか面白そう(小並 ボウガン関係無いけど、あまりにもあんまりな上位上がりだったから百竜夜行避けてたけど、ちゃんとした方は報酬美味しいんだな ヘビィの移動技あんま意味ないのよなぁ
微妙に始動遅いし
回避距離つけてごろりんで十分だし 百竜そこそこ楽しいけど時間かかりすぎるのがちょっとな・・・ >>850
今作の速射は1〜3発目まで全部同じモーション値だよ
昔の速射に戻った感じだね >>858
ロードの絵巻だとガルクに乗りながら弓撃ってるしな >>788
ナルガ腰(距離2見切り1)もよくない? あいつ素材ポイント美味いからその時間なら回りたいがきっと俺には無理そうだ タイム極めたいとかじゃなけりゃもう回避距離前提でもよくない?
装備の幅が限られちゃうってのはあるけど、便利すぎるわ 結局はヘビィもライトも斬烈頼りか
もう斬烈消して他の弾全て上方修正してくれ まあ距離は2スロ1枠で付くから1個付けとくだけでも違う 回避距離無いシリーズなんて無いんだから慣れてええやろ
というか慣れるべき >>811
照準をボタン押しっぱじゃないやつに変更すれば少しは操作感が昔のに近くなるんじゃない? そういやスコープ無いな。
XX以来だから発売日からやってて気づかなかず狙いにくいと思ってた。 ラスボスライト脳死周回動画来たからこれから質問増えるぞ
備えとけな 逆鱗が出なくてオロミドロの腰作れない
下位で出るよな? マガトライト強すぎだろ
斬裂がまず強いし他を何特化させても強い 拡張節約と攻撃盛ったマガドライトが汎用性最強やね
斬裂撃ち切ったら通常貫通散弾放散を全部使い分け
これとナルガライトの2丁あればもう他いらなくね?って感じになる ナルガライト最終前に必死でツラヌキ集めてたのに最終したらLv2コスパ良すぎるからツラヌキ要らんわってなった
弱い弱い言われてる貫通だけど適当装備で上位ソロ大抵7,8分くらいだからあまり不便感じてないわw >>886
参考にしたいので防具と石教えてくれんかな?
普通に15分くらい掛かるわ上位 ラピッドキャスト百竜強化で通常3の装填7になるやないか!
必要素材の百竜撃退の証の二と三はいつ手に入るんや?
ちなみに里3。緊急ビシュテンゴ出たあたりの進み具合なんだが。 ライトならわかるけど、ヘビィで斬烈貫通勧めてる糞YouTuberどうにかしろよ
あんな動画出すからそれ見て使ってる奴が弱いって騒いでるんじゃねーの? このスレへそ曲がり多いから放散強いとか言ってみたり貫通弱いとか言ってみたりするからな。
要は自分で使って試せということだ YouTuberとか全部見る奴が悪い
参入ハードル低すぎて自分で調べた人が大手にパクられるだけで何も残らないしTAしかまともな情報ねえよ レイアの頭に放散ぶち込んで「超火力!!」はワロタで あいつら5chでしか出回ってなかった情報とか普通に載せるからなwwwwww youtuberなんかこれが理論値!って言って攻撃も見切りも盛ってないシールドヘビィで貫通撃ってるからな
もはや逆張りしてるまである 斬裂ナーフ以来ライト担いでないけど百竜マルチでもやっぱ調合撃ち必須? ヘビィも普通に中堅以上の能力あるんだけどな
現状どう贔屓目に見ても劣化ライトなのがツレェわ 覚えてないけどナルガ最終は延髄必須で武器ごとにヤツカダキかティガ素材どっちか要求されてるよ メシを食う為に事の真偽すら曖昧な情報を声高に叫ぶのが令和のyoutubeよ
悲しいもんだ 立ち回り極めたらタイムアタックはヘビィのが早そうではある
ただその域に行ける人がどれだけいるのかw
自分は無理だわw イェーガン用装備
フロギィS
フロギィS
ヴァイクS(非表示)
ヴァイクS
ラージャン(非表示)
通常弾強化3 速射強化2 超会心 回避距離1とあとはおまけ
見た目もスキルも両立できて良い 放散は使えば火力無いの分かるはずなんだけどな
楽しいのは認める >>905
装填拡張も弾丸節約もなしでさらに弾道強化も付けないのはあまりに弱すぎ
護石次第で装填2、弾節3、弾道3、通常強化3全部付けれて火力スキルも詰めるのに スキルと見た目はこんな感じ 炭鉱してないから弱特は増やせる
ヴァイク腰に2の1スロあるから特射強化もつけられる あとは1スロばかりなのでひるみ軽減以外に良い装飾品あれば募集
https://i.imgur.com/BRKHi6m.jpg
https://i.imgur.com/CJ6b3Hw.png >>911
通常弾なら装填拡張も弾丸節約も正直いらなくない?
ショトカに調合入れておけば弾持つでしょ
弾道強化も貫通なら欲しいけど旋回のおかげで位置取りもしやすいしロングバレル通常だといらない すまんワールドやってないから通常に弾道はミラ以外ならクソゴミ甘え立ち回り見直せって時代の人間なんだが変わったの? 弱特1で超会心って倍率微妙じゃね
弾節積むか装填拡張してリロード減らした方が強そう ヘビィの移動技はモンスターが捕獲可能になったときに近づきながら納刀するときにしか使わないや あとは弱特弾強化の神おま待ちだけど生産+スキル指定護石だけでできるのはこのぐらいじゃないの
奇跡的に見た目呪われてないしもっと良い組み合わせあれば教えてくれ >>918
まぁ言われてみれば確かにそうなんだけどフロギィ頭胴に呪われてるせいで動かせるのが腰か足だけなんだよな
超会心2力の解放1よりいいやつがあまり思いつかない というか現状速射強化って2までしか積めないよね
護石で出たやついる? スパイオSアンカ弱特2じゃん
通常強化を足に動かしてこっちの方がいいわこれ >>889
貫通1撃つ前提めアルブーロアルブーロプケプケフロギィアルブーロに適当に装飾品詰めてるだけのままだね
護石も初心のままだし今から揃えるって感じだね、リノプロから逃れられなさそうでつらい
操竜は隣とかにいたら積極的に狙うけどどちらかというと弾の節約のためにやってる 弾丸節約は別に弾が足りなくなるから付けるわけじゃないだろ
装填拡張も弾丸節約も火力スキルだぞ
弾道強化も遠近のクリティカル率高める火力スキル
ガンナーやってるならそれくらいわかると思うが
それとマルチにイェーガン担いでいくなら跳躍で鼻くそ付けた方が貢献できる >>915
リロードするまでに撃てる弾の数が多いほど火力を稼げるって常識だと思ってたんだが
弾持つかどうかの話じゃない ボウガンめっちゃ久々なんだけど
昔は相手のデカさっていうか長さっていうか、それに応じて貫通弾の種類を決めてたよね
3だとヒット間隔が長いからアカムとかそういうの専用みたいな
いまは単純に威力の差になってるのかい? まあ発射レート上昇とリロ最速が当たり前になったんで相場は見直さんといかんけどな はいそうです
今のスキル自由度でそんなに全部積めないだろ ムフェトアルバトリオン以来だな
ライト使うのは
ワールドでは使ってたけどアイスボーンでヘビィにジョブチェンジしたし >>930
今は単純に速射で貫通2撃てるライト1択になってますね >>921
インゴットSが攻撃2達人2だからなかなか 個人的には節約は弾強しに次ぐ優先スキル
元の装填数が少ないなら次に拡張、他のスキルはその後
まあ通常弾に弾道は付けないけどね ボウガンの弾のレベルの選択肢はワールド以前のがいいよな
今のとりあえず高レベル弾使えは糞おもんない >>939
ああ、やっぱ単純に威力差なのか
相手にかかわらず3が一番強いんだね
でも2が速射できるライトがあるから、それ一択ってことか 自分は拡張と節約つけるより、弱点超会心のがタイムいい
ネコのバフで会心あがるから超会心かなり強いわ 色々あるし不満もあるけどやっぱりボウガンは楽しい
ガンナーで居続ける理由はこれ テントとかいう半無限弾薬庫あるから節約っていらなくね そう言えば徹甲ヘビィが全く話題にあがらないけどそういうことですか? >>944
火力スキルは置いといて、今の環境で物理弾ボウガンでDPS意識した時に必要なスキルの1、2を争うのが節約だぞ 散々言われてるけど節約って火力スキルだぞ
弾足りる足りないとかそういう話じゃない 火力スキルというかDPS向上スキルだね
剣士で例えるのは難しいけど業物とかに近い 節約発動すればタダで一発撃てる上にリロード不要という仕様どう見ても強い >>927
あんがと、参考にする
やっぱり貫通が良いのかねぇ マガジン内の消費なしとか書かれてないから勘違いするってのはワールドからずっとだな
デジャヴ感半端ない 節約がただの弾持ちスキルと思ってる人結構いるんだな
あれは火力スキルだぞ ワールドで拡散撃ちしかしてなかったやつとかガンナー初めてのやつが増えたんだろう
ガンナーの基礎知識が明らかにない人間がガンナーズシティにまで増えた 規制かかってスレ立てれなかったすまん>>960任せる
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
MHRiseのヘビィボウガン、ライトボウガンのガンナー専用スレです。
ボウガンに関する質問や情報共有、マルチ募集用スレとして利用してください。
最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◆公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
前スレ
【MHRise】ガンナーズシティ -4番街-【ボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616978887/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 歩きリロ最速で装填数多い通常弾なら装填数弾節より弱特超会心優先でいいと思う XXでは内蔵弾かさ増しか超特殊向けスキルだったからそりゃややこしいわ >>951
特に後半はデカくて速いやつ多いから言われてるよりは脳死でいける
突き詰めたら変わってくるかもだけど一通り埋める程度なら十分すぎると思うね
なにより貫通速射は気持ちいい >>953
期待値あがるしな
ってかワールドアイスボーンの期待値計算してない奴多すぎ問題がここにきて更に加速してんな
>>922
2まではでる >>956
カリプスイェーガンでさえ通常2の装填数5発だぜ?
5じゃ多いとは言えんし今作の弾肉質の渋さとモンスターの挙動の高速化考えたら弾節ありのdpsを上回れるのは相当な腕前がいるだろう なんか追加するテンプレあるか?
途中までやってるけど 検証してスレに出してみる→本当かどうか疑わしいのでまた調べる人が出る→ここ違うぞと指摘、とかの流れになると本当にガンナーやってるって感じがするよね
まぁ、今作はこのモンスターには通常と貫通どっちのが良いかとかしかやること無いけど マガドヘビィで上位レイア4分くらいで金策してるんだけど
バフかけて捕獲なら3分いけるかな? ご新規さんかワールド飛ばして復帰したガンナー多いんか?
「弾丸節約は火力スキル」が合言葉だぞ >>966
おつ
ライズのラージャンイージャン
すげー先生ムーブしてくれる出てくんの遅すぎるけど ライトでステップ回避にしてて攻撃なんてギリギリで避けろよ派だったけど回避距離つけたら中毒になった、これ付けるやつ麻薬くらいの覚悟でつけろよ >>964
それやったら調べすらしてない奴に否定されたぞ
まあその後まちまち評価されて安心したけど やっぱ通常強化と回避距離を授けてくれるカッパ装備は神 >>971
位置取りにもめちゃくちゃ良くて手放せない身体になった まだ上位まででそんなモンス強く無いし節約弾強入れたらあとは距離でも入れられたらいいかなって思ってるわ 絶対弾丸節約は以前より強いって
発射レートが違いすぎる
通常3でやってるが会心盛るよりこっちの方がいい 上位6って人魚姫だけ別格に弱いよね
ミツネやオウガは事故多発するのに 試し撃ちに丁度良い ずっとヘビィでライトに持ちかえたらライトでヘビィの動きしておかしくなるんだが
動きってかシールド持ってると思ってモンスの真正面の攻撃受けて死んだり
操竜するために咆哮に合わせてカウンターショットやろうとしたり
俺にライト使わせろよ 距離3初めは感動したけど、慣れるとむしろ1くらいが丁度良いなに落ち着いた ナルガ貫通が火力あって弾持ち良くて麻痺とザンレツとかマルチほぼこれだけでいいよな
通常とかフレームレートもガクガクだしマルチきついわ このタイミングで真面目な質問いいすか
ボウガン通常弾がゼロ距離がクリティカルじゃなくなってる?
ワールドから? ざっくり計測した感じでは反動小単発0.6秒リロ最速0.8秒ぐらい
オウガライト通常3で比較
装填数6発→秒間1.364発
弾薬節約20%の装填数期待値7.5発→1.415発
火力上昇率は3.7%
会心率60%(オウガライトに弱特3)の超会心3の火力上昇率は7.8%
発射レート落ちる通常2速射なら差はもっと広がるはず
超会心の方が弾丸節約より強いと思う
スキルの重さは考慮してないけど
誰か計測とか計算の検証お願い >>981
俺は2だなぁ
2あるとティガとかやりやすくなる >>984
会心率が50%超えたあたりで超会心有利な気がする
後はそっちにスキル振るかどうかじゃないか? >>456
亀レスだがそんな強いの?
作ってみるかね ラピッドキャストの百竜強化で通常追加してそのまま派生でテンゴ砲にすると百竜強化受け継いで通常3装填が増えたテンゴ砲になる >>988
試してきた
派生前に付けた百竜スキルは派生してもそのまま残るんだね
どっかで悪用できそう >>988
マジかよ
ただあんまり有用なやつはないな
ヤツカダキ砲に会心3付けられるくらいか オン接続失敗したらブラックアウトしてSwitchが文鎮化したわ 一度電源を長押し(具体的には調べて)強制的に切ったあとつけてそれでも電源もしくは画面がつかないなら修理
俺はドック倒してエラー吐いてから電源はつくけど画面に映らなくなって出力もできなくなって修理に出した 百竜強化を派生に引き継げるんなら逆もありうるかと思ったけどちゃんと剥がされるわ 放散はエイム出来ないへたっぴ御用達なだけ
初心者にはいいんじゃね? 貫通ばらまくのと別に変わらんような
通常も散弾もマルチじゃ怯み軽減必須じゃない? >>984
そりゃ弾節一つに対してそんだけスキル盛りゃ勝つやろ このスレッドは1000を超えました。
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