【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR329
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■発売日:3DS版2017年3月18日(土) / Switch Ver. 2017年8月25日(金)
■希望小売価格:3DS版、Switch Ver.共通 パッケージ版 5,800円+税 / ダウンロード版 5,546円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DSシリーズ / Nintendo Switch ■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:ロー力ルプレイ、インターネットマルチプレイ、 すれちがい通信、インターネット(クエスト等のダウンロード)
◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR328
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1613865600/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 苦手なのは無限乙のモドリ玉ニャンターでおk
セルレ獰素材は鏖魔G4サブタゲでおk セルレキは双剣だろ
足が弱点だから双剣の短いリーチが都合良いんだ MHヒストリーやってるがBGMなんとかならなかったのか… USJディアブロス捕獲完了
最小金冠ゲットだぜ
ビーストの紫毒姫武器で尻尾狙い続けるのが一番良さそう
部位破壊に影響しない毒ダメージの特性が今作で一番輝くクエだった >>896
適当なエリアル
双剣か大剣がやりやすい ディアブロとかガノトトとか見たり聞いたりすると中途半端に略すくらいなら最後のスくらい言えやって思っちゃう ブロスとかトトスとかそういう略され方あるで。どうでもいいな 宝纏攻略にレギーナレイピアベネなら。めっちゃ時間かかるが 片手剣なら土俵の上では悪くないんじゃね
いらないけど 期待値はレシピに載ってるよな
見た目は載ってないよな
つまり見た目を気に入ったら作ればいいわけだ 一応スムラなんだな
まあだからどうしたという話だが >>887
自分は烈光は使うかな。烈光使い切ったら通常弾 >>921
G級補正は一応あるな
状態異常へのマイナス補正が… 銀嶺の鼻棘G1で集めようとしためり込みすぎ
超以外だとどこが集めやすいやら 銀嶺って何の武器が相性いいのかサッパリ分からん
ついでに荒鉤爪はもっと分からん G級装備でのんびり上位のクエ消化してたら、獰猛化ラージャンの火力にビビった
なして防御900(ブラックX一式)超えてるのにHP半分も持っていくんや 今更だけど金銀の獰猛ってHPはほとんど変わんねぇんだな ボルボロス0針出せるようになってきた
耳栓+回復量アップ+弱特の3つスキル削って連撃入れてみたけどヘビィには連撃の方が良さげだわ 天眼の尻尾とか切れるのは1乙失敗クエで集めてもいいけどそうじゃないストップ素材は超が一番効率いいからな でも銀嶺の場合G1のサブタゲが鼻の破壊だからG1悪くないのでは?
俺はブメ猫でやった 毒武器は軍扇以外存在価値ないぞ
匠切れて及第点の倍率と属性値に高会心とs3だから他の毒武器は作った所でコレクションにしかならん 軍扇のマイセットあるけどマジでマルチのクシャルダオラ以外に担ぐことがない 軍扇は見た目もそれなりに良いしな
扇子が武器ってのも昔のアジア系アクション映画みたいで何かオツなものがある 匠切れる毒武器っていうならロイヤルガンバードもありかなと思う
まあ武器種がガンスなんですけど 物理面で優秀な毒武器は結構あるよな
実際に使ったのはイーオス棍や金レイアのチャージソードやナズチガンスあたりだが ガンスはガロア、レギオス セルタス ガンチャリオットのみ
普通に強い G4まできて逆にエリアル大剣強い気がしてきた
初戦でもなんとか戦えるとかすごくねぇ? ブシドーだと断言できない
他は大剣ならそう変わらんか G4までの途中経過をちゃんと戦えたのならって事でしょ ブレイブは基本がカウンターだから相手の動きがわかってからが本領発揮のような
エリアルはとりあえず隙に飛び込むゴリ押しだから
相手の動きがどうとか関係ない
逆に相手の動きがわかってもたいしてやること変わらない ジンオウガちゃんの天玉がでねえ・・・もう3時間以上やってる エリアルはどれも地上連携が乏し過ぎて結局飛燕付けて脳死で踏みつけするしかないのがなぁ
踏みつけても無敵が持続じゃないから行動次第じゃ被弾確定だし
大剣に至ってはブラックXと納刀研磨あるせいでブレイヴ以外息してないも同然やろ エリアルハンマーなら獰猛ギザミでソロ5針出せるから使ってるな
頻繁に使ってくる飛びかかりが簡単に踏みつけられるしそこから空中2連、縦3でタコ殴りに出来る
ただそれ以外だとマジで思いつかん エリアルはかなり上級者向けのスタイルだけど上級者からは人気が無くて下手なやつがやたらと使いたがる >>961
それだな
最初からずっとエリアル一本でやってる奴は敵の動き全く把握できてないから余計にピョンピョンすることしかできなくなる 相手の攻撃踏みつけれるようになったらエリアルは楽しいぞ
連続攻撃は位置よけ単発攻撃は踏みつけと使い分けるもんだし エリアルは無敵判定が遅れて出るってのを理解しておけば相手の攻撃キャンセルしてこっちの攻撃に繋げられるようなもんだぞ
判定が遅れて出るブシドーっていえばイメージわくかな 野良だとなにも考えずに跳ねて撃ち落とされてる奴しか見ないわ
今跳ねたら100%被弾するってとこでも躊躇なく跳んでるから敵の動きなんて見てないんだろうな
そら使いこなせば強いんだろうけど 敵の攻撃に合わせて攻撃出来る点に関してはほぼほぼブレイヴも同じようなもんだし何なら本来被弾確定する場面でも攻撃ねじ込んでイナシでやり過ごせる分どうしても劣化のように感じてしまうんよ
弾かれ無視できたり高い場所への打点とかは強みだと思うけどね 敵の攻撃に合わせて攻撃出来る点に関してはほぼほぼブレイヴも同じようなもんだし何なら本来被弾確定する場面でも攻撃ねじ込んでイナシでやり過ごせる分どうしても劣化のように感じてしまうんよ
弾かれ無視できたり高い場所への打点とかは強みだと思うけどね 使いこなせばハマった時に強いのはチャアクくらいで後はただの劣化スタイルだぞ
棍も高飛びは便利な時もあるが歩きよけと臨戦で充分張り付けるし
楽しいだけで強い訳じゃない やっぱガード可能で火力も出るチャアクよ
って書こうとしたら同じこと書かれてた エリアルの利点は脳死エリアルジャンプで高確率で敵の攻撃避けられる事で
敵の攻撃に合わせて避けるならブシブレの方が良いに決まってるだろw
敵の攻撃とか知らないし見る気も無い初心者でも勝てる事が有るのがエリアルだよ いまだにX時代の攻略情報引きずってるのかエリスラを強スタイルだと思ってるヤツ結構いるよなあ 水平突き3があってガード可能のエリアルガンスは比較的向いてるかな?
突き特化ならストの方がいいしフルバ運用だともはやブレイヴに勝ち目がないけど エリアルガンスは回避2のとんでも回避があるからストとの比較は難しい
敵の攻撃に対しエアステリロ叩きで反撃して突きコンボに移行できるのは強み >>938
ブレ操虫棍オヌヌメ(原種ディノ棍)
エキスも取りやすいし安置を覚えればタコ殴りだぜ 超特はどいつもこいつもひどいからな
というかこんな強個体が数多く(1〜15)いるなら
行動範囲が被る原亜種やオマケモンスや小型なんか淘汰されるだろうに
共闘しやがって チケが多すぎんよ
下上G超の4種で生産数調整すれば十分なのに
全種だすとかプロの嫌がらせ師かよ
ほんと無能の極み 他が平面で狩りをしてるなか3次元の展開をできるエリアルが弱いわけないんだよなあ 紙切れはいらんわ
自力でクリアしたら強化どうぞでええやん レンキンは長期戦全体の仕様なのに恩恵が少なすぎてだめだったw 没収モーションの少ないハンマーと
装填速度と狩技ゲージマイナス補正しかないライトがマシではあるが
わざわざ使うかというと 正直HPリジェネとか要らねぇんだよな
味方が狩技もりもり回せるくらいの効果つくならまだいいけど 火力上げることが一番のサポートってことを理解できる開発者はいないのかよ エリアル使うなら双剣だろ
鬼人回天連斬&回転乱舞フィニッシュはモーション値高いしブシドーと違って突進連斬の弱体化はない レンキンガンスとレンキン笛の貧弱さは正直やばいと思う そもそも紫SPの怯みUP効果もふ〜んってレベルで全く実感無いしな
膨大な時間使って作った気合玉は効果しょっぱいし回復樽は発動遅すぎて使い物にならないしバズーカもゴミ威力だしもうね まともなレンキンスタイル使いなんて
オンラインじゃほとんど見ねぇ
レンキンなのに狩技一個もSP化してねぇヤツばっか レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。