【MHRise】体験版火力ランキングpart3【14武器種】
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体験版の火力ランキング
前スレ
【MHRise】体験版火力ランキングpart1【14武器種】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610146932/l50
【MHRise】体験版火力ランキングpart2【14武器種】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610444949/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 頭良い奴が多いから棒の虫も無しなんだろエキスはバグかチートなんじゃないの?
砥石は良いの?ルールって都合良く作るもんなのか? あえて太刀を養護するけど
操竜でうまいこと細い路地に誘導して逃げれなくしてるのよね
そこからのゲージ回収もクソうまいし
それをカプコンがどう判断するかだよね ガンスはもっと早いのがいるだろ
いつまで古臭い情報載せてんだよ >>470
わかる
スゲー上手いよね、観てても本当カッコイイし
というか別にそこは誰も否定してないよ
兜割りのモーション値怪しいよね、ってだけの話 >>469
仕様の整合性って理解できる?
真のバカって◯か�ゥでしか考えられないから、極論しか言えないんだよな
「何故その結論なのか」をもう少し、もう少しだけで良いから考える努力をして欲しい
こういうの、訓練で改善できるからさ なしなし勢は専用スレ作ってルールから考え直したらいいと思う >>473
あ、やっぱ記号は文字化けるか
「マルかバツかでしか〜」ね >>474
元々ここはなしなしでスタートして後からありありが追加されたんだしそれはちと違うような >>473
まぁ確かに、罠や爆弾を対象外にするのは確かに都合よく解釈しているようには見えるな
前にだれか書いていたが、罠を置きやすい職種と置きにくい職種があって、それはその職の個性や特性でもある
それを除くと、その特性(納刀と抜刀の早さ、移動の早さ)を前提に調整された火力が表面化しなくなる
つまり、このなしなしランキングとやらは、罠等設置してもメリットが出にくい職に有利に働いているって事になる
操竜に関しても、操竜が困難な職種と簡単な職種があり、本来はそれも総火力の一環なので除外すべきではないが、まぁ全体的な整合性確保の面と、火力のランキングをなるべくわかりやすくしたいという目的においては除外する方向性もアリかとは思う
この辺の事を言いたいんだと思うぞ、>>469は >>478
おっと、そっちのレスだったの?
だとしたらゴメン
昨日から何かいる「兜割りはバグじゃないかもしれない」「兜割りがバグなら笛もバグ」って言ってるおかしな子と勘違いしてしまったよ 罠爆弾活用しやすい片手剣も使うのは操竜タイミングかエリア移動に先行して罠設置して定点コンボの質高めてるから
極論あってもなくても武器の差なんてほぼ出ないよ
過去作みたいに罠置くのに砥石並の隙晒すわけでもなし
操竜大技は武器種以前の問題になるからレギュ分けた方が分かりやすいが 罠なしはアイテムの事前準備とかあるからわかるけど
操竜はIBでいうところのクラッチなんだからそれを制限するのは違和感ある
武器種によって操竜蓄積しやすいしづらいもあるだろうし 比較するのはありありだけでいいわ
縛りもうけたがるのはそうした方が都合のいい武器種があるってことなんやろうな 存分に操竜したガンス動画が貼られた時みんな受け入れてたしな 操竜大技狙うルートは蜘蛛と同士討ちで武器技使わずに操竜狙えるから武器種の差なんかないぞ
だから他のモンスター利用しない避けるのもむずかしい操竜壁ドンは許可されているというだけなんじゃ 体験版では両方併記で、ありのままを動画で運営に見てもらったらいい
製品版はなし操竜大技なしにどうあがいてもなると思う
現状スレ分け必要ナシ、製品版でパート1から仕切り直し
ワールドでも松脂バグのデータ残したりしてるし
各部門でデータ取ればいいよ >>479
その子だったら、俺がごめんだw
>>480
指摘してくれた通り、実際のところは得意不得意があっても、職種による差はTA勢でも数秒も出ないと思うのだよね
ただこれは俺の思うところだけど、火力って武器の攻撃力だけじゃなく、戦略や立ち回り、チャート含め罠やアイテムも駆使した上での討伐火力だと思うのだよ
壁殴りしてるんじゃないんだしさ ワールドで少しやってたYouTuberがライズでハンマータマミツネに3死
触ったことない太刀で1発クリア
素人最強ランキングも1位は太刀だな 勝手にわけ始めた奴がいるだけだ
もともとのTAランキングは何でもありだったぞ なんか今回のアシラ超危険な技とかは無いけど地味に隙無くなってね?
まあ大剣で抜刀溜め1発入れる程度には有るけど転がってる時くらいしかガッツリ殴れないような >>486
いや武器種の差なくて影響も誤差レベルだからどっちでもいいってだけなんだけど・・・
そもそもTA走者はレギュに沿って走ってるわけでもなく勝手にレギュ作って条件満たす記録まとめてるだけでしょ
各々俺レギュでランキング作って貼っていけばいいんじゃないとしか思わない >>489
ひたすら突進で追ってくる奴は最初バグかと思ったけど隙だらけじゃね
威嚇が予備動作に見えて騙されることはよくある >>490
さすがにみんなが勝手にランキング張り始めたら収拾つかんだろw
赤のヒトダマドリも取る取らないで攻撃力変わったりするし、細かく言い出すと際限がなくなる
だから、細かい制限は必要なくて、ありありの討伐火力が一番わかりやすいとは思う 分けるにしてもバグありとなしくらいで良いと思うけどな 操竜のしやすいしにくいはそもそもしやすい蟲技が体験版に用意されてない武器種もあるし、操竜待機を乗らずにキャンセルとかできないから差が出るとは思う バグって今のところ把握してるの弓の無限CSループとマタタビ玉の直前アイテム効果再発動くらいだけど他に何かある? 操作系だけど武器種によって特定の行動後だと出せる/出せないコンボがある系のバグがあるから立ち回りが制限される、とかはあるかもしれないね >>498
まだ全武器制覇してないが、多分弓じゃないかな
蟲技で直接攻撃できる>カウンターで咆哮や攻撃に反撃できる>直接攻撃がない
の順番で優位性が決まるから 弓の場合、納刀して疾翔けジャンプ攻撃しかないのかな
製品版は知らんけども トンファーとかガントレットみたいな使い方する両手盾ください >>473
お前の粘着が気持ち悪い頭良いんだから落ち着けよ
>>478
確か笛って研いでないし操竜も無いよな何処までを公平な火力にするんだ?
片手剣は抜刀したままアイテム使えるのが長所だからなぁ >>505
おお、やはり君だったか
よかったよかった、間違えてなかった >>505
正直ダッシュボタンで移動しながら納刀できるようになった時点で抜刀しながらアイテム使う利点別にないんだよな
今回の抜刀アイテムは回復薬飲んでる間走れないって誰得仕様消えたからまだマシだけどもう使わない立ち回りに慣れてしまったよ >>507
良かったな
何か誤解があるかもだから細かく言うけど兜割り自体の弱体化はカプの調整だからどうでもいい
内部データで○○だから、強いからバグだーっていうのは違う、意図的な強さで調整されてもそれは調整不足でバグとは違う
バグかも知れない、分からない事をバグと決め付けないだけだ結局考え方の相違だから気にすんな
>>508
犬乗ってアイテム使えるし片手剣の長所が死んでるのはどうなの?と思う
片手剣の長所見直しがいるんじゃないか?ってレベル >>504
それ実装時洒落にならない強さだったから洒落にならない弱体化受けたので 虫技受け身で即納刀できるのも抜刀アイテムの必要性が薄まってる希ガス 長所とかはどうでも良い
旋回だけ返してくれれば文句ない
100歩譲って旋刈りからのルート増やして IBでもそうだったけど他武器の機動力が上がって取り回しよくなった時点で片手剣の強み無くなったんだからなんのテコ入れも無けりゃゴミになるんだよ
IBの片手剣は高火力って強みがあったけどライズの片手剣は火力取り上げられてるから存在がゴミなんだよこの武器は なしなしの方が武器の火力はわかるけど競技人口少ないと意味ないからな お前跳びも乗りも奪われ、更に急襲も奪われ、蟲技に至っては実装分全て産廃の操虫棍の前でそれ言えんの? いやいや片手はスタンって強みが増えたからいいじゃないですかw
機動力はどう頑張っても棒や双剣に勝てないから諦めろ 操虫棍の何がつらいってこの先急襲がこようがコンボカスタムがこようが
だいたいこんな感じって天井見えてるってのがな
何かがきっかけで大化けする未来がみえない
せいぜい空中戦が異様に相性がいい難敵が出てくれるぐらいか? 片手剣のスタンってXで手に入ってたものをワールドで取り上げられてただけなんだけど
しかもマルチだとスタン耐性上がってるからほとんどスタンなんて取れないよ >>509
だからさっきも言ったけどさ
推測に至る過程を全スルーして無理やり二元論に持ってくのは何なんだよ
考え方の相違とかそういう話じゃねぇよお前のは >>518
そういう点では弾や矢でまだまだ天井が見えないガンナーって可能性残してるよね あくまで武器の火力を測る意味でのなしなしレギュレーションであって
それを実際のプレイにおいて強要したり武器の総合性能として判断したり
しない限りいいんじゃね?
まあこうやってタイムって数字だすと、実際の強さとは別と言及しようが
強武器にのりこめえええええええって人が押し寄せるのは仕方ないが >>519
それなりに動けてそれなりにスタンとれてそれなりの火力出せるのが片手の長所なのでは
尖らせる必要なんて無いんだよ ハンマー、ランス、操虫棍あたりはこのまま製品版発売だとマジで産廃になる
こいつらは全体的に火力上げてモーション値1.2倍くらいにしていい
太刀や笛やレイアは逆にそのままでいい >>525
こういう体験版の段階で決めつけるやつが害悪すぎる
ランスが今の火力から1.2倍になってジャスガ貰ったらぶっ壊れになることくらい想像してくれ ガンナー系はほんと不鮮明すぎる
弾の性能はもちろん、糸技も何か手控えてるというか
ライトなんて二つともいらねえだろってのでお茶濁されてる感あるし そもそもバグの太刀とスキル無しの弓以外さほど差がないのに大袈裟すぎるわ消え失せろ害悪 片手剣はもう剣先に盾付けてそれで殴ればいいんじゃね?
似たような武器があったかもしらんがまあええやろ 調整不足は設定する数値を幾つにするのか上げ下げして確認するのを怠る事
内部データに設定されていて参照先間違ってるのをバグと言わないなら…参照先指定誤り、コーディングミス、ヒューマンエラーと言えば納得するのかね
まあ、修正されるだろうけども >>515
片手剣も乗りやすくフィニッシュループってスタン取るテクニックまであったから乗り奪われるのはキツイんです
しかもW時代これしか使わないってアクション全て劣化させられて盾やバッタ駆使するしかない状況なんです
バッタのせいで蟲棒より空中戦してるけど蟲の育成とか専用強化要素持ってないから許して ランス「えっ、まだ何かくれるんですか?」
操虫棍「返して!色々かえして!」
太刀「いいの!?本当に?まさかね・・」
狩猟笛「やっときたよ僕の時代」
片手盾「あれ?おかしくない?」
スラアク「あれ?また僕なにかやっちゃいました?」 刃薬旋回スタイリッシュボマー切れ味補正1.5かえせ 移動にも時間かかってるんだから実質DPSはタイム差以上で2倍くらいあるんじゃねーの
火力1.2倍じゃダウン考えても超えんでしょ 強み行方不明の片手剣は削除して穿龍棍でも加えたらどうだい スラアクは強いというか
色々な模索がおわり今はとにかくプロハンの手によって磨き上げる段階にはいったから
そりゃタイムも出るよ
ただそれを並ハンが出来ると思われても困ると
基本的な強さはワールドの頃と大差ない性能かと >>541
まあ初心者向けではあると思うよスラアクは、プロハンばりに張り付けなくても剣AXしてるだけで十分ダメージになってるだろう
ゲージ回復&無敵付きのチャージャーは直接の火力にならないから目立たないだけで中々に壊れてると思う 片手は武器出したままアイテム使えるって言う唯一無二の利点あるじゃない アイスボーンの頃はタイムアタック動画見ながらバランス調整してる疑惑があったな 片手は武器出しで回復薬を使うと全力疾走しながらごくごく飲むから
武器をしまうとなぜかゆっくりになる 片手ってあんなに納刀早いのに武器出しでアイテム使えるのってそんなに長所なのかね >>545
罠→設置速度高速化でSA罠師駆使して戦闘中強引に拘束する強み消滅
爆弾→罠高速化で罠師消えたせいでスタイリッシュボマーも消滅、今作の空中爆弾は抜刀アイテム対象外
閃光→相変わらず撃ち落としてもダウンしないままなので抜刀で使えたところで嬉しくない
薬系→そもそもモンスターの目の前で使わないので納刀ダッシュして使う
抜刀アイテム、いる? 片手はブレイヴみたいなバックステップ連撃でダイナミックに戦う方向に進化すべきだった >>549
片手の抜刀アイテムに個性が無くなってるよな。
抜刀アイテムで効果or効果時間アップをつけるだけで良いのに運営は気付かない。 操虫棍の最大の絶望はガンナーと違って低い天井が見えてるとかそんなんじゃなくて
明らかに開発に嫌われてる感が他武器の比じゃないところ
結局武器の強い弱いなんて露骨に優遇指向の太刀除けば
大した調整理念もない「結果論の産物」って感じだけど
操虫棍は4で暴れてから以降ずっと
「どうしたら最低限ゲームの体裁取れる範囲で弱く出来るか」
しか考えられてないのが丸わかり
「なんかこうやったらあんまり強くなくなっちゃったな」
みたいな他の弱武器とは一線を画してる >>521
お前しつこいぞ推測の時点で分からないが正解でバグと決め付けないと言ってる
お前がバグ以外の可能性を排除してるんだろ頭良いなら理解しろよ
>>527
お前カプの人?違うなら却下 SA罠師無くなっててショックだったなー
マルチでは粉塵撒くお仕事に専念するわ アイテム使いやすくなって他武器は喜んでるのに
片手だけ強みだなんだとほざいてしかめっ面な模様 結構マジな話武器しまってからアイテム使うから武器だしアイテム使用なんかいらん >>556
使いやすくなって嬉しいのは片手剣も変わらないよ
ただ抜刀アイテムが形骸化してるのに未だに抜刀アイテムあるじゃんって言うのは勘弁して欲しい 一部のアイテムは抜刀使用で挙動が違うし
製品版でテコ入れありそうだけどね >>559
回復薬の挙動ガチで勘違いしてるのか
納刀中もダッシュボタン押せば片手剣の抜刀アイテムと同じように走れるよ
W時代抜刀アイテムで走れないせいでゴミって言われてたのが改善されただけだ >>553
操虫棍がこんなふうになってるけど太刀は明日は我が身だからねえ
一回猛威を奮っちゃうと歴史に名を刻んでしまうので
適正な修正がされることを願うばかり >>558
必死に強みだと主張してるのが片手使いだろ
側から見ても抜刀でアイテム使えるとこが羨ましいと感じたことないわ 抜刀状態でアイテム使えるのはわかったけど何を使うの?っていう そもそも今回はやられ時、虫回避で自動納刀してアイテムすぐ使えるという W時代に片手剣使ってたら抜刀アイテム強いなんて言うエアプが出るわけないで・・・
XXから飛び級してきたならしゃーないが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています