【MHRise】体験版火力ランキングpart3【14武器種】
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体験版の火力ランキング
前スレ
【MHRise】体験版火力ランキングpart1【14武器種】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610146932/l50
【MHRise】体験版火力ランキングpart2【14武器種】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610444949/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ボウガン自体もナーフした方がいいんじゃない?
レベル1の弾の時点でかなり火力出てるし
https://youtu.be/GQ-Ft6Y8aJs マイオナは確実に存在するが弱いのを好んでるわけじゃないぞ ライズはWに比べたら操作しにくいな
細かい操作がやりにくくなってる 武器バランスが悪”過ぎる”とマルチで持ち込めなくなるから
ある程度は調整を頑張ってもらいたい
全部の武器をあらゆる敵に対して同等の火力にしろなんて無茶は言わない 火力だけでバランスを語るのもおかしいと思う
例えば武器種によって高火力だけどガードができないとか隙が多いとか
逆に火力は低めだけどガードがあったり攻撃の隙が少なくて被弾しにくいとかあるわけでしょ
TAだと基本被弾しないことが前提だから死ににくい武器が過小評価されちゃうと思うんだよね >>196
今の笛が強いって言われてるのそこなんだよな
味方強化でマルチでこそ輝くにも関わらず、バグ説濃厚な太刀除けば毎回体験版クソ強のガンスすら抜いてソロ最速、オマケに回避演奏もあるぞって状態だからな >>196
それな
逆のケースもあって、ハイリスク(紙装備)ハイリターン(高火力)のボウガン系は
TAでは被弾や死亡したケースは無視されるから、いい面しか見えずに強く見えがち モンスターに対する武器種特性の得手不得手はあって良いけど、トレモで殴っててDPSに大きな差が出るのは問題あると思ってる
不得手な武器でもPSで補うのが上手いプレイヤー、みたいな
カウンター技や無敵技が大抵の武器種に備わると横並びになりそう 笛はハンマー忖度問題に長年頭抱えてきた立場なんだから今作くらい許せ
ハンマーは集中で溜め速度爆速になったり溜め中の移動速度早くなる装備とかで単純火力ではなく立ち回りのしやすさという面で選択肢増やせば大きな不満にはならないと思うんだが >>200
クリ距離を無視して遠方からパスパスするならそうだけどさ
主力の貫通全弾適正距離で打つと、遠距離じゃないぞ 忖度問題というか、コンセプトとしてマルチで輝く武器なんだから2種しかない同じ打撃武器のハンマーより火力出ないのは当然なのでは
火力自体はアイスボーン位で良いのでは、十分有用だったしあの公式配信でやらかした文句マンのquaですらかなり高評価してたし
操作性は今でいいけどな >>202
至近でバシバシ殴ってる近接に比べればってことね
一般的なニュアンスの遠距離かは知らん >>201
開発はそんな気遣い100%しないと断言できる
一方を使わせるために一方をゴミにする調整しかしないからな
今作は笛を使わせたいみたいだからハンマーはもう終わりだよ タマミツネ(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
4’22 太刀
4’59 笛
5’25 ライト
5’43 ガンス
6’32 ハンマー
6’33 大剣
6’35 片手 ←new!
6’43 スラアク
6’44 チャアク
6’48 ヘビィ ←new!
6’48 操虫棍
6’57 ランス
6’58 双剣
7’43 弓
片手バグ使ってるっぽいけどまあいいか ソロTAで笛バフを使える武器は笛だけ
マルチなら他の武器も笛バフもらえるから笛以外は今より火力出せるんだよ >>206
なんだかんだそれなりにまとまって来たな、まだカスタム来てないから分からんけど
太刀は未知数だから置いといて笛ライトが強くてランスがちょっと火力足りない感じだな >>207
笛の必須化を加速させてるだけやろそれ
そもそもそれがあるからこそ今まで笛自身の火力はかなり弱めに設定されてたのに 打撃武器以外にもスタンばら蒔いてる現状で笛とハンマー比較する意味もなくない……? 今までそうやって笛を雑魚にして来たからぶっちぎりの不人気武器だったわけで バッファーの笛を入れた方が火力出るのはゲームバランスとしては当然じゃないか?
笛入れない方が火力出せるならそれこそ笛の価値無くなるし バグと決まってないから分からんけど体験版は太刀が強いのと笛が強いのとどっちが良いの?
太刀は簡単で笛は普通らしい
製品版でいくらでも変わりそうだが面倒臭い人達がいるので気になった >>209
バフも1.2倍では、よっっっぽど上手いやつじゃないとパーティーの底上げを実感できなくて
パーティーにも不要な、ただの弱武器と化してましたよね…… >>213
まだ言ってんの?
太刀が強いから文句言ってんじゃなくて、いろんな数値鑑みて兜割りがバグってそうだよなって言われてるだけだろ
普通に素のモーション値上がってるとかだったら、それこそ笛みたいに「あー今回は強いんだねー」になるだけだよ >>200
このガンナーはリスクが少ないって発想がどうも納得できないんだよな
近接がヘイトコントロールしたり、モンスターの突進をタンクが止めれるゲームでもない
しっぽの範囲外じゃん!と言っても
ヘイトが来れば距離に応じてブレスなり突進が来るわけで全く安全ではない
ワールドからのガンナー武器にかかる防御低下補正ももういらんと思うけどな
代わりに上がってるはずの属性防御もまったく機能してなかったし >>209
必須になったらいかんの?
散弾ヘビィ4人とか太刀4人とかよりは面白みがあると思うけどな >>216
突進の連続性や追尾性能も作品出る度に上がり、強力な範囲攻撃もどんどん増えてくしな
そりゃ近接より敵のモーション把握しやすい分いくらかは避けやすいだろうが、でもかすったらそのまま死亡も珍しくない
ローリスクってのは、ちょっとな
あ、グラビモスやバサルモスならローリスクってことで良いです >>216
ワールド以前に戻ったら余計に防御力低くなるだけじゃねえか 近接武器はワンパン即死やピタゴラスイッチで2発ハメ死するリスクがないけど前転1回の距離近付くリスク背負ってるんだから強くないとゲームにならんしらね >>219
防具は統一されてるからこのやばい補正だけなくしてほしいんだよ
上位以降ガンナーのみワンパンモーションが多すぎ
虫消費1のカウンター系もってる武器種のほうがよっぽどローリスクだと思う Wはパーティーに笛入れると遅くなるからな
それからしたらそりゃそうなるわ >>215
数値がどうであれバグか意図的かを決めるのはカプコンだけどな
そもそもバグって騒ぐ程の数値でもない蟲ゲージ+儀式赤ゲージ消費時の数値だろ強い武器1つで簡単に覆る順位だよ >>213
ついでに太刀が簡単って
どっかのバカが「真溜めはいいよなーゲージも使わずに簡単にあの火力だもんなー」とか狂った事言い出すから
真溜め実運用で当てるより兜割りの方が(赤維持含め)簡単だろ、ってだけだからな >>216
どう考えてもリスクは近接に比べて少ないでしょ
近接は基本全部の攻撃を状況に応じてガードや回避で捌かないといけないけど遠距離は突進やブレスぐらいでしょ対応が必要なの
しかもタイミング気にせず範囲外に逃げればいいだけの場合も多いし 笛は上手い人は良いんだけどマルチで広域笛でヒーラーします、みたいなのはW/IBで考え方の違いからSNSとかでも問題になってたよね(広域ヒーラー云々は笛に限らないけど)
ライズは攻撃参加しても簡単にバフ盛れるシステムになった事で笛が居ても良い、という空気をカプコンが作ろうとしてるんだと思う ガンナーがローリスクなモンスターっているにはいるけど
もはや今はガンナー殺しモーションは基本どのモンスターにも用意してるでしょ
むしろ紙装甲な割にキツい攻撃多いなと思うよ 転身なくなってるんでガンナーはワンパンされる難易度だと辛いかもねえ ライトはそれなりの距離保ちつつ動けるしヘビィはガードがある
ガンナーでリスク云々言っていいのは弓だけ 近接の距離で盾無くてヘビィの機動力の火力ぶっちぎり武器作ろう スラアクは初登場時みたいに斧の時はフットワーク軽くしなよ スラアクにガンナー防御力と糞長モーションの回避とピカピカフラッシュFPSカメラつければ最強にしてくれるって本当ですか!? 笛1必須の方が調和散弾4みたいなのよりマシっていうけど
調和散弾みたいなの発見されたら笛1それ3になるだけで
別に一切何も面白くならないのが現実
笛自体がぶっち抜きで簡単なのもあいまって
虫棒みたいなゴミ武器はマルチ行く度に笛でこいよボケって思われそうだな >>223
「バグって騒ぐ程でもない数値」のわりに、バグでないことにしたくて仕方ないのは謎すぎる
まぁ個人的には別に仕様でも良いよ
俺もライズで太刀使おうと思ってるし
まーでも、水月諸々の数字見て、普通にバグだと思うけど
カプコンならいつもみたいに仕様と言いきってくれるかもな、よかったな >>236
結局環境で一番強い武器を持ってこいってことだろ、その手のPTは
その4本のうち1本が笛に固定されることの何が不服なんだよ
エンジョイ集会所はそもそも笛必須なんてこと言わんから その辺はゲームの難易度問題だろ
難易度上げれば上げるほどマルチでは弱武器やエンジョイ勢お断りになるけど
温けりゃ逆にガチにならずに済んで遊びが生まれる >>224
別に簡単でいいよ面倒臭いから真溜めは人知を超越したスキルが必要らしいし
>>237
仮にバグならバグ技連発してあのタイムって雑魚過ぎだろw笛と1分も差が無い
個人的には太刀が最弱でも構わんが調整の仕方がいい加減なだけでバグではないと思ってる
蟲+赤ゲージ消費に伴う対価だよ >>217
それにしたって役割持たせるなら14種類も武器あるのにバフが笛しかいないのはアンバランスすぎる
FF14のピュアDPSとシナジーDPSみたいに7武器ずつ半々くらいで分けるならありなんじゃね もう太刀の兜割りはあの威力のままで赤必須&気刃ゲージ全消費にすりゃよくない?
儀式がやりたい太刀使いも大回転しまくれて満足、トータルバランスが取れて他武器使いも満足じゃん バグの話そのものが、体験版ぶっこ抜いて解析した外国人が兜割のところの数値(IBと同じ)と実際のエグいダメが解離しててアレ?ってなってミスで水月のとこの数値参照してるとすると計算が合うってことで出てきた説 >>240
バグだったと仮定してそれ無しでもボチボチな位置につきそうだけどな
太刀は元々体験版バランスだとそこまで上位にくる武器じゃないし >>157
そこから片手剣だけ3割カットされてない保証は? あまりにぶっちぎってるから結局バグ無くても普通に強そうではある 旋律強すぎると吹き専助長するし単体性能は旋律撒ける分ハンマー以下に調整しないといけないし使い手は少数な上にマイオナ気質だしで笛は強くしない方が開発としては楽だったんだろうな >>245
三割カットの発言したの自分ではないし属性武器だから製品版では大丈夫とかそういう意味合いでの発言もしとらん
ただ3割カットがついてようが片手剣スレのdpsから考えたら属性乗らないバッシュ連携よりは他の連携の方が上に行くだろうとは思うけど
そんくらい微妙な差しかないっていうあくまで片手剣の中での話であって他の武器との比較の話じゃない >>240
バカは極論が好き
これを地で行ってるな
どっちのレスも ボウガン普通に強いよな
これなら普通にボウガン4人で落とし穴痺れ罠使ってハメて速攻で倒した方が楽だし強いよな
モンス暴れさせたら死にまくるだろうがライズのG級ボウガンとかヤバいぐらい強そうなイメージ 太刀でも大剣でもスラアクでもいいから刃でデカいダメージ出して気持ちよくなれればどれでもいいよ
チャアクやガンスみたいなのが環境トップに来なければね 太刀キッズくんは真溜めエアプで叩かれてイライラだからなwww
2ゲージ使って隙も長いけどダメージで評価されてる震打やインパクトクレーターより火力が高くて1ゲージで隙も短いのがおかしいことぐらい普通の人間はわかる まーガンスはどうせ後半延びねーよ
チャアクはわからんが…
つうかチャアクは刃じゃないのか?
属性ナントカ突きみたいな話なら、スラアクもそうだし チャアクとガンス嫌いって聞いて市原を思い出した。
アイスボーンチャアクは斧強化の超会心運用が主体だから榴弾ビンでも砲術いらなかったな。 チャアクの超出は未知数
IBから更に基礎ダメージ下がってるからどうなるかわからない 誤解があるようだから訂正しておくね
チャアク榴弾やガンスのような肉質無視が最適になる悔しい肉質のモンスターはクソゲーってだけ
槍玉にあげちゃったけど武器自体に怨みはありませんよ…? なるほど、それは理解できるね
のっぺりガチガチ肉質とかマジクソだからな
俺に拡散弾を撃たせるな… まあでもIBのマスマム、アルバ、王カーナみたいな弾に強くて近接肉質はめちゃくちゃ敏感な忖度肉質調整は近接武器使ってても下らないからやめろよ 一部のモンスターが肉質無視が強くなるのはいいんじゃないの
それがパッケだったりラスボスや禁忌ならアカンだろうけど ガンナーでハイリスクって言っていいのは盾外したヘビィだけだと思う
弓ですら一撃で倒されないなら近接よりは安全に立ち回れる 全モンスがクソ肉質なら肉質無視憎しもわかるけど、モンス毎に戦いやすい武器種が変わるのは普通だと思うが…(カップンコの調整が上手いかどうかは別問題) 遠距離武器も斬撃打撃みたいに弾属性矢属性で肉質分けるとか?
調整面倒そうだな… 相性悪い武器があったら武器愛だの○○専だの勝手に縛りプレイしてる奴からの文句が酷いからな
ただIBのような肉質調整はNG 弓を斬属性にするだけでいいでしょ
ヘビィライトと一緒にせんで欲しい >>267
そもそもほとんど攻撃に当たらないから紙だろうが何だろうが関係ないって話
一撃死さえしなければ秘薬ですぐに立て直せるし 兜割がバグって言ってるやつまだ居るのかよ
IBと火力比率は変わってないんだから単純にモーション値のやりすぎなだけやわアホか >>277
戦い方が渋いわ
近づくときは金剛で
緊急回避をチャージャーで
あとは入念に頭しばきまくると
ものすごくオーソドックスで派手さはないけど堅実な戦法 >>273
火力比率って何?よくある参照する場所間違えたバグだと思うけど違うの? >>275
ほとんどって言ってるじゃん完璧に立ち回るなんて一言も言ってない スラアクのこの戦い方って
パンパン蝉とは違う意味で初心者向けかもしれん
ある程度モンスターと距離とって相手の出方を伺いつつ
金剛で急接近して叩くだけ叩いたらチャージャーでトンズラと
欲張らなかったら初心者でもかなり安定した戦い方が出来そう
昔のコロリン接近縦ループコロリン離脱の現代版みたいだ >>278
実際スラアクの糸技派手さはないけどスラアクの弱点綺麗に埋めてるからな
金剛と入れ換えの技も覚醒ゲージ溜めだから使いやすそうだけど まあ正直なとこ初心者が使っても戦力になると思うよスラアクは
張り付き具合がここまで上手くなくてもそれなりには火力出る訳だしな。そんで今作はチャージャーで生存率もかなり上がってるし使いやすいと思う それに比べると大剣は真溜めの比重が大き過ぎて初心者向けじゃなくなっちまったな、抜刀コロリンなんてチンカスみてーな火力しか出ないし 太刀の兜割りの話が出る度に思うけどなんで誰も虫一個消費の制限がついたくらいなら余裕でお釣りが来るレベルで当てやすくなったことについて触れないの?
ワールドの頃ですら強かったのに離れてても狙えてモーションも短くなってるのにワールドの頃より火力あるの普通におかしいよね? 兜割めっちゃ使いやすくなったし虫消費技になるってことは操竜蓄積出来るってことだからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています