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【MHW】チャージアックススレ チャージ144回目

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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 73e6-wWGu [180.22.141.220])
垢版 |
2020/11/25(水) 21:23:47.84ID:MY+wClYq0
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↑スレ立てするときに3行コピペして下さい

モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/

次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください

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※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ143回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1603375732/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0044名も無きハンターHR774 (エアペラ SD33-a16A [49.107.73.223])
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2020/11/30(月) 20:47:14.42ID:lhTC1queD
俺の中では盾突きから出してるのは剣モードから始まって勝手に剣モードに戻ってるから斧モードを使ってる扱いとしては認められないな
あれはあくまで剣モードのみで立ち回ってる扱いだわ
この認識だからID:xXDz/7wd0とは永遠に分かり合えないと思う
0047名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1354-kGov [219.59.45.110])
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2020/11/30(月) 21:05:08.18ID:xXDz/7wd0
役割分担か両立かどっちが正しいとか言うつもりは全く無い。そこは所詮個人の感想でしかないから
俺は多様性とか興味なくて(それなら双剣と大剣担ぎ分けるかスラアク行けば?って思っちゃうから)、合理的に見える役割分担のコンセプトが好きなだけ
まぁ本音を言えば、使用頻度だけで存在価値とか言い出しちゃうのはズレてんなーとは思ってるけど…

でも今聞きたいのはそこじゃなくて、「剣モから高出連携取り上げろ。斧強化は正しい調整」って主張のは、
「本当は剣モで立ち回りたいけど、火力のために無理矢理斧で立ち回る武器」を目指したいって主張に見えるから、そこんとこどうなの?って疑問なんだけどな
0050名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 617b-1+KL [14.13.240.194])
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2020/11/30(月) 21:20:53.43ID:Kc0a4A+j0
立ち回りは剣で火力は斧だったらそれはそれで良いんじゃないの
正直シコラーとか言うけど4GやWの脳死盾突きやGP高出クッソつまんなかったから斧強化そのものはそれで良いよ
斧強化による様々なデメリットが目立ちすぎてるから問題なだけで

>>49
兄はもうセミで新規増えた&元々の使い手が消えたから仕方ないな
まさか剣鬼エネチャより酷い時代が来るとはこの海のリハクも
0055名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2128-P4WK [180.46.1.10])
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2020/11/30(月) 23:08:38.89ID:y2o2Hong0
>>39
俺も剣で立ち回って斧で火力出すってコンセプトがチャアクだと思ってるよ。
でも、剣と斧で火力差が無いなら、剣で立ち回って剣で火力出すってことになるわけで、その動きなら斧モードになることって罰ゲーム状態やんって話なわけよ。
実際、無印Wとか解放ループとか使う必要なかったし、斧モードになること自体がGP高出の失敗の罰ゲーム形態だったわけだしな。
だから、チャアクのコンセプト的には、剣モで立ち回りながらGP高出を狙いつつ、チャンス時に斧モードで解放ループで定点火力を出すのが俺的理想なわけ。
アイボーはモンスター側のガード殺しと斧強化の不便な仕様が相まって、理想には至ってないが、剣で立ち回って斧で火力出すという調整方向自体は間違ってないのよ。
剣から直接高火力技出せます斧モは無視しますみたいなのよりも、変形やGP周りの調整で、剣モ⇔斧モの行き来自体をスムーズにするのがコンセプト実現に求められる項目だと思う。
0058名も無きハンターHR774 (スップ Sd73-uBTm [1.75.6.162])
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2020/11/30(月) 23:51:29.21ID:bWebG1xFd
多分カプコンはまだ気づいてないんだろうけど、ワールドで海外ユーザーがこれだけ増えて
今までみたいにナンバー毎に武器の操作が全く変わるようなこと海外じゃ通用しないと思う
今までは物わかりのいい日本人相手だったから愚痴言われるくらいで無視してすんだけど
くそみそに叩かれるんじゃないかね
0059名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb55-m92E [153.144.201.135])
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2020/12/01(火) 00:05:52.04ID:U3s48lRi0
>>55
自分も同意見
RISEは4Gの頃みたいな感じになってもいいと思ってる。でも超出ぶっぱとか斧強化好きな人もいるから難しい所
あと剣モードから高出とか属強便利だから斧モードの意味無いって言われてもXの様に隙見て一々斧モードにしてやりたくないわ
0062名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7159-u/yY [182.158.151.133])
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2020/12/01(火) 04:19:30.13ID:rGIDmqCH0
斧強化の方向性自体は好きなので、
斧強化廻転斬りのモーション値を上昇とSAを追加、追撃時の斬れ味の消耗を廃止、瓶の自動消費を無くして時間経過終了(効果時間は属強と同程度)
これくらいしてくれれば良かったんだけどな
0067名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd73-wOxE [1.79.91.215])
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2020/12/01(火) 11:59:27.99ID:muFcef84d
他武器は儀式した分ちゃんとリターンがあるんだよなチャアクは儀式してやっとスタートライン
もう一つ尖る部分が欲しかったな

最近GPがうざくなって来た味方の攻撃GPして攻撃チャンス減らすの辞めて欲しいわ
0074名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp1d-xvEV [126.157.31.161])
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2020/12/01(火) 19:46:53.38ID:YoPk83V1p
斧強化

盾強化

剣強化
0078名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f77b-JQIg [106.73.27.98])
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2020/12/02(水) 00:07:35.66ID:tqJDHGax0
運が悪いと剣と盾が壊れて素手モードになります
0080名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f88-lBG8 [27.82.157.172])
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2020/12/02(水) 01:59:13.83ID:LxywuRNF0
4gチャアクは剣モでGP(超)高出力、チャンス時に斧で開放2ループして完成されて楽しかった
xはGP改悪に超出が産廃化してあれだったけど、xxのチェインソーサーとブレイブスタイルは楽しかった
ワールドは超出ぶっぱマシンと化して最低の糞武器と化して、続編のIBでは超出ぶっぱがなくなったかと思ったら今度は開放切りすら使わず上下運動を繰り返すだけのさらにひどい糞武器になった
0083名も無きハンターHR774 (スップ Sd2f-GAR3 [1.66.100.22])
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2020/12/02(水) 08:25:10.91ID:cblOQ1Vad
思うんだけど>>80のいう変更って大き目の盾剣って見た目でチャアク持ちたがるくせに複雑な操作は覚える気がない外人向けに適当にいじった結果なんじゃないかね
一つのボタン連打すればショボイなりにダメージが出せるように
そのままじゃ操作わかってると強くなりすぎるからと考えて他を下方したんじゃないだろうか
0085名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spaf-dvG2 [126.157.31.161])
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2020/12/02(水) 09:30:40.74ID:prUhRepkp
>>77
二度とそのレスするな、見つかったらどうすんだよ
0098名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f77b-JQIg [106.73.27.98])
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2020/12/03(木) 16:34:57.28ID:8fshvsTB0
GPはXのアーマー斧変形
通常ガードはW仕様のノックバ派生
通常ガードでJGした場合は○で即溜め2連出せる
斧強化中にGPorJGは斬れ味消費無し
0104名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa5f-yfou [111.239.177.155])
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2020/12/03(木) 23:51:20.44ID:BVofOTpla
瓶5本以上の盾強化で斧強化状態にもなる
斧強化状態は超出打つまで解除されない
斧強化状態はガード値さらに+10かつ業物効果
盾強化は時間経過で解除
過去ナーフしたモーション値、速度を元に戻す

という理想
これなら超出ぶっぱも斧強化もどちらも楽しいと思う
0121名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f88-4ao/ [119.175.202.251])
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2020/12/06(日) 02:08:20.99ID:d5UqBve40
それにしても剣強化と斧強化知ってからほんと世界が変わった
0126名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2f7b-pqbD [111.108.216.244])
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2020/12/06(日) 21:21:01.58ID:B0zZrHd30
ガ性5積んでGPとったところで攻撃レベル高すぎて何の解決にもならんからな
回避5積んでフレーム回避しないと満足に反撃できんレベルに硬直差つかないとか糞調整今後の作品ないと思うけど慣れといたほうがいいかもな
0127名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efeb-9rBX [223.134.165.112])
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2020/12/06(日) 21:59:28.88ID:+m9FTix90
ガ性5積んでGPからのカウンター超高出や!→ほとんどの攻撃で大ノックバック
これは硬直小さいな!喰らえカウンター超高出!→敵「ボーナス行動アザース^^」反撃確定
チャアクの利点って何(´・ω・`)
0138名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9740-Lh3u [122.133.187.109])
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2020/12/07(月) 13:40:17.37ID:WWDq6VI10
藤岡みたいな露骨なエアプが舵取ってたから武器コンセプト破綻しててヤバいのがな
チャアクは強属性ビン倍率弄られたくらいでインフレについていけなかっただけでそこまで痛手ないけど片手とかガンランスとかスラアクはどう路線変更するのかは見ものだわ
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