モン失
マリオやゼルダ、カービイやピクミン等は作品を重ねても露骨な隙潰しや後退、広範囲の設置攻撃や糞使いにくいUIでプレイヤーを苦しめようとしないのはどうしてですか?
私の国では我が子のように愛情を注いだキャラを簡単に倒されたら次の作品では客を仇の様に憎み対策し、最悪アップデートで有利な戦法を潰し内部データには恨みつらみを書き連ねろと教わりました
モン失