【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2196
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・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
https://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:マスターエディション BestPrice 3,990円+税 (DL) 3,627円+税
マスターエディション デジタルデラックス(DL) 4,536円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro XboxwÒne(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/・モンスターハンターシリーズ
https://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ113
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1602335442/
■前スレ
【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2195
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1602747763/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 1週間限定オウガクエは炭鉱か
2回目ソロ22分0乙、もう飽きた 新技一撃死で笑った
体力と火力多いだけでつまんねー 王カーナあれだな
骨格がアルバと同じだし肉質も柔らかいしその上強くない
アルバと戦ってるみたい
要するにマンネリ >>213
いや一貫した攻略法だけでできたら温すぎだろアホなのか? 兵器置き場の装飾品歴戦古龍クエ3つ全部来てるじゃん
テオ以外いかんが・・・ はーホントつまらんラスト
なんで王カーナこんな弱くした?
ワールドの王ネギ倒したときはそこそこ達成感あったのになあ 炭を集めて10倍で天チケ狙ってマム金玉にしてガチャを回す闇のゲーム 大半が即死技だし逃げに特化したAIだし、実にアイスボーンって感じで確かに集大成の強さ
つまらないのも実にアイスボーン >>227
一貫した攻略法っていうか
根幹から遊ばせ方変えるレベルやん
わずかな隙にクラッチするのかガバガバゴリ押しでいいのか変えすぎ ドラゴン装備縛りで王カーナ行くか
さすがに加護整備気絶耐性ガン盛りはヌルゲーすぎた >>232
装備が来るのかと思ったたけどマッスルγって重ね着だけなのか 龍脈炭かなりうまいけど集めたところで別に必要ないんだった 王カーナは妥当だな
クラッチ対策はしてきたがカーナ自体がそこそこやりやすい相手だからな元々
ドラゴン装備なけりゃかなり強かった部類かもしれんが 王ネルは全然難しく達成感あったのに
まじでミラとだすの反対だったな
これならミラの方が全然面白いわ 一応ジンオウガチケットで重ね着がいくつか作れるからとりあえず行っておいた方がいいぞ
忘れる前にやっとこう ドラゴンないと本当にカーナを狩ってた人じゃないと難しかっただろうな >>246
ネルギガンテだから王ネルでもいいんだよ
王ネルは強くて倒せた時はめっちゃ喜んだけどカーナは……ふーんって感じやね
強いは強いけど >>249
カガチコカガチデカカガチってあるじゃろ クラッチ対策とか散々言われてるけど逆に最初から最後まで対策されなかったらそれはそれでつまらなくないか
どんなゲームでも各種アクションに対するメタは用意するものでしょ
それがゲームの売りとしているモーションであったとしても
結論としてクラッチがいらなかったという話にしたいのであれば別の切口を用意する必要があるのでは 王ネギみたいな死闘感はないな
王ネギの時の総司令の「さあ、一狩り行こうか!」→「君こそ真の、モンスターハンターだ」のワイプ結構好きだったんだけど今回はないんですね… >>245
本当だ
念願のアークロックきてたわ!ありがとう! アークロックの見た目最高やから重ね着考えるの捗るわ まだ仕事中で出来ないが王カーナ撃破で王ネギみたいなコメントあるの? 王カーナ最初のエリアでHP削りすぎるとよくわからない挙動し始めるな
全然エリア移動しなかったのに髑髏マーク出てから3回くらいよくわからないエリアに移動されたわ
折角5針出そうだったのに死んで欲しい 封印のなんたらスカーフって重ね着追加ないんか?王カーナマッスル彼岸涙クリアしたけど出てないわ >>254
そんな正論文句垂れてるやつに言っても無駄だぞ >>261
ちょっと火力高い普通のカーナ
倒しても何も感じない >>254
クラッチ傷つけに関してはほぼ絶対二やらなきゃいけない行動だから、クラッチ対策にハンター側からカウンター要素があるかクラッチ対策に関連したモンスターの隙がないならただの簡悔でアクションとしてはゴミでしょ 討伐した感想としては、気を抜いたら追い詰められるけど基本的に素直な攻撃しか無いから非常に戦いやすい
つまり弱いって事だね 良モンスターではあるけど人によっては拍子抜けですぐ飽きられる >>261
近接ソロならしばらくは楽しめると思うよ
ただドラゴン装備が強すぎてな
あえて縛ると難易度は上がるね 氷ブレスでめっちゃ段差できるから双剣で空中回転乱舞しまくると楽しい カーナクラッチはブレスか空中にいる時か2回爆発する氷ブレスの時とか色々隙はあるよ
クラッチ遅い武器は確実に傷つけられるの薙ぎ払いブレスくらいかな
突然距離取り始めるからソロならわかりやすい 魔界の主のおっぱいが本来のハンターの寄せて上げてないおっぱいだよな 距離撮ってビーム撃つだけの大して強くもないゴミ
モンハンの汚点アイスボーンのラストを飾るに相応しいと言える >>237
敵に合わせて攻略法変えるのは当たり前だろ…
今回のはそのクラッチをほぼ完全に許さないレベルのことをやってるから文句出てるのであって まあクラッチは対策するにしてもさ
あの後ずさりはいらないよね
どんだけ悔しいんだよ 350体倒しても埋まってなかったオウガの金冠埋まったわ カーナはクラッチチャンスけっこうあるから傷付けに関しては特に苦労しなかったな
時間も延長されたし治るまでに怯みくるしな ガンナーはボロボロ死んでく
ドラゴン装備してない近接もボロボロ死んでく てか氷の段差に阻まれてクラッチ間に合わないの頭煮えるかと思った 発狂ブレスの起動の隙間に入れば避けれて後隙デカいから良行動かも知れん >>284
まだ初日だしな、数日経つとマルチのガンナー消えるんじゃないかな
あきらかに向いてないし ガンナーは馬鹿らしいな特に弓ダメージ入らんのに被弾で即死が多い
マルチでは担がんどこ クラッチいらないって結論にならなかったらPS5の次回作は買わないだけだから…
流石に次も入れてくるバカはしないでしょ つーかミラの時も思ったけど、ダイブ判定消える技何なんだろう
遠くで回転ブレスされたら緊急回避しか安定しないのに、ダイブ出せずにコロリンするのどういう理屈なんだよあれ ぶっ飛ばしが半ば義務だし結果的に常に怒り状態というのがなんとも 特大龍脈炭解放ってことは黒ティガは真鎧玉吐き出すかもしれんな 回転ブレス早いしフレーム回避しときゃそうそう当たらないだろ >>254
クラッチはそもそも操作性とか初動の遅さとかでしたくもないものを火力の関係で大半の武器種に強要してるのに、露骨に潰すのが問題
各種アクションゲーのように特定の強すぎる動きに対応してるわけじゃない >>304
ソロでも5分もたないから、10分持つなら凄いと思うわ >>285
そんなに悔しいなら徹甲ヘビィで喚いてないで近接武器持てよ エルデンリング予定通り発売されてればそっちやってたのに全然出る気配ないの笑うわ カガチクエに解毒持って行き忘れて死にかけて草
しばらく使う機会無かったから抜いてたわ 氷纏いで火力の段階上がるのか
じゃあアルバみたいに炎武器担いで氷とかした方が良い?
それともミラで重撃積んでった方が良い感じかい? ミラと王カーナは虫棒マジで主人公武器だな
王カーナは特に虫棒の別ゲー感やばいわ
地面凍結しすぎのせいで視界最悪なのと寝そべりと盾殺し以外はアルバ風の良モンス感はあるが
武器相性はかなり激しいなーこれ ミラより強いのか弱いのかどっちなんだ!
武器種によって感想が分かれてるのか 歴戦イヴェルカーナの死に際やばない?
勝ったけど、火力出しきれずにあそこでグダると野良じゃもたない気がする もう前座は良いからマスター王ネギだしてくれよ
モンハンの中でもトップクラスで楽しかったわアイツ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています